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Guia de KINGDOM HEARTS 2 para Playstation 2 Capitulo 1: Intro


Kingdom Hearts 2: gua completa del juego en castellano

por: DROSS web: http://www.noticierodejuegos.com.ar y dross.com.ar

mail: yo no respondo dudas de ningn juego por mail, sino por el foro de mi pgina, noticiero de juegos, la cual sale justo arriba (me toma menos tiempo que los mails!)

fecha: 1 / 4 / 06

COPYRIGHT

Si copias total o parcialmente esta gua, voy a agarrar la keyblade ms grande que exista y te la voy a meter ah, donde se supone que nunca pega el sol. Ahora en serio: cada vez que alguien me plaga una gua (incluyendo pginas webs y una que otra revista impresa) yo siempre acabo dndome cuenta, porque hay cientos de buenos samaritanos que me conocen, y que estn dispuestos a escribirme un mail para advertirme de lo que sucede. As que, si quieres esta gua, slo acude al foro de mi pgina web, noticierodejuegos.com.ar y pide permiso por ah.

Es rpido, fcil, sencillo, y de hecho, toma meno tiempo que escribirme un mail (porque nunca los reviso).

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Hace tiempo me d cuenta que una revista impresa de Mxico rob varias de mis guas, y el resultado fue un acuerdo de casi 1000 dlares. Si quieres una exclusividad, o que trabaje para ti, te sale ms barato hacerme un buen ofrecimiento que robar mi trabajo.

ADVERTENCIA: PARA WEBMASTERS y DUEOS DE WEBS QUE QUIEREN MI GUA

Por favor, pidan permiso para colocar esta gua en su sitio web. S que tengo como regla que las webs amigas pueden coger mi trabajo apenas sale publicado en Gamefaqs, pero ahora me veo obligado, por ciertas razones, a seguir un protocolo.Pueden hacerlo contactndome por medio de mi foro, o envindome un mensaje privado a travs del mismo.

ADVERTENCIA: PARA USUARIOS QUE QUIEREN ESTA GUA

Pueden descargarla desde mi web, noticiero de juegos, cuya direccin sale arriba, justo debajo del ttulo de la gua.

WEBS QUE NO TIENEN PERMISO PARA TENER ESTA GUA

A continuacin, una pequea lista de webs que, por ciertas razones, no estn permisadas, bajo ningn pretexto, para tener esta gua:

- Cualquier web hospedada en VEN A JUGAR (http://www.venajugar.com)

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- Canalgames.com

Si la ves colocada en alguno de los sitios de arriba (o en una web que derive de un servidor de ellos) por favor, escrbeme o djame un mensaje privado en el foro de mi web.

Si dijeras que Kingdom Hearts II es el juego ms anticipado del ao 2006, quiz incluso por encima del titn Final Fantasy XII, es muy posible que no te equivoques, lo discutas an con el ms acrrimo de los fanticos.

El ttulo ms deseado, de la consola ms vendida que existe... y eso equivale no slo a millones de ventas, sino adems a una fanaticada formidable que, sin dudas, esta saga ha sabido ganarse en poqusimos aos, siendo, (y por mucho), el ttulo con mayor valor comercial de Square-Enix.

No en balde, qu otro juego tiene un staff de voces de primera categora, que incluyen a estrellas de cine del Seor de los Anillos? Qu otro ttulo, adems, cuenta con semejante valor artstico, reuniendo a tantas cabezas creativas de Square, que por s mismas ya podran crear juegos de gran valor? Kingdom Hearts II, a pesar de su sencilla dificultad (cosa por la cual ha sufrido en los scores de las revistas) es un juego que merece estar en tu estantera, porque se trata de una obra maestra, que utiliza toda la potencia de tu PlayStation 2 en su ocaso.

Niveles de dificultad

Desde el principio, se te permitir escoger con qu dificultad deseas jugar, en un pnel as:

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- beginner mode (para principiantes) - standard mode (ni tan difcil, pero tampoco tan fcil) - proud mode (difcil)

Te aconsejo comenzar en Standard mode. En este apartado, aprovecho para explicarte cmo funciona el sistema de las estrellas: pues por cada una que le d a cada jefe que tiene ste juego, (y con el que, desde luego, debers enfrentarte) significar que el nivel de reto ser mucho mayor.

Hice una clasificacin para que sepas qu esperar dependiendo del nmero de estrellas.

Repasemos:

* : yo me limpio los dientes con este tipo...

** : facilillo

*** : medio

***** : difcil

****** : mordisco de cerdo

Sumario de personajes

Si alguna vez has ledo un libro de Agatha Christie, te dars cuenta que en las primeras pginas hay un diccionario de personajes, dndote pequeos datos sobre quines son ellos, para que nunca pierdas el hilo de la historia. Esta seccin, as como el resto de la gua, est cuidadosamente revisada para que no

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contenga SPOILERS.

-ROXAS: nuestro nuevo hroe?

-HAYNER: mejor amigo de ROXAS. Lder de la pandilla a la que ste pertenece en Twilight Town (Pueblo del Crepsculo)

-OLETTE: la chica de la pandilla

-PENCE: tambin integrante del grupo (un gordito que le gusta mucho comer helado)

-SEIFER: el matn de Final Fantasy VIII, antiguo rival de Squall en otra vida, ahora rival de Roxas.

-VIVI: el pequeo mago de Final Fantasy IX vive ahora en el universo de Kingdom Hearts, y pertenece a la pandilla de Seifer.

-RAJIN: chica de cabello azulado y aspecto poco tranquilizador. En Final Fantasy VIII (juego donde debut como personaje) tena un parche en el ojo. Ahora slo deja que el cabello se lo cubra.

-FUJIN: aliado de Seifer, miembro de su pandilla. Mejor conocido por su aparicin en Final Fantasy VIII, junto a Rajin.

-NAMIN: una chica que se autodenomina as misma como hechicera. Su pasado y procedencias son muy difusos, sin embargo, al parecer, es capaz de controlar (y colocar en orden) la memoria no slo de Sora, sino de todos aquellos que tienen que ver con l.

-ANSEM: hombre obscuro, antiguo regente de una nacin perdida en la historia. Villano principal del primer Kingdo, Hearts

-KAIRI: alguna vez se pens que poda ser la pareja de Sora. Fue un personaje importante en Kingdom Hearts I. Ha crecido mucho desde entonces.

-SELPHIE: viene desde el universo de Final Fantasy X. Es amiga de Kairi.

-RIKU: amigo de Sora en el primer Kingdom Hearts, y a la vez, su mximo rival. Tiene el pelo plateado.

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ORGANIZACIN XIII

Poco se sabe sobre ellos, salvo que todos visten con trajes y capuchas negras, y tienen una base que se halla en una lnea alterna del tiempo.

-Axel: Nunca se sabe cules son sus verdaderos motivos hasta casi el final del juego.

-Xaldin: Miembro de la Organizacin XIII, y un oponente formidable.

-Demyx: Miembro de la Organizacin XIII, capaz de manipular el agua con una guitarra elctrica.

-Xigbar: Hombre oscuro, de sangre fra, parte de la organizacin. Es capaz de transportarse a gran velocidad.

-Luxord: Es fcil confundir su apariencia con la de Ansem el Sabio. Luxord es el apostador nato de la Organizacin XIII: un genio de las barajas,

-Sax: Hombre misterioso, con orejas puntiagudas, y uno de los lderes mximos de la Organizacin XIII.

-Xenahort: Sus intenciones son misteriosas. Es el lder mayor de la Organizacin XIII.

THE HEARTLESS

Criaturas terribles, que vienen del abismo del (Los Sin Corazn) universo. Poco se sabe de ellos, salvo que son una colmena infinita, sin vida, sin alma, sin sentimientos, sin pena. Ellos slo tienen un objetivo natural, programado, e incambiable: destruir. Devorar mundos. Muchos han sido los villanos que, fascinados por estos seres, intentan tomar control sobre ellos, con el fin de formar su propio ejrcito infinito. Sin embargo, durante Kingdom Hearts 1, se enteraron, (ms tarde que temprano) que a diferencia de s mismos, los Heartless son un vicio invasor, y no conocen ni siquiera la ms mnima nocin de humanidad... por lo que casi acaban por ser consumidos.

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No se trata de que quien tenga el corazn ms negro ser invulnerable a ellos (gran error de Maleficencia), se trata de que los Heartless son una presencia que no razona o piensa, y que slo existe para la no-existencia. Al final, ellos pueden consumir hasta los mismsimos sueos de los villanos ms perversos.

THE NOBODIES

Criaturas parecidas a los Heartless, con la diferencia de que son blancos, muy giles, e inteligentes. Cuando el corazn de una persona ha sido tomado por un Heartless, y su alma consumida, el cuerpo, que sigue con vida, se transforma en un Nobodie.A diferencia de los Heartless, el aspecto de los Nobodies puede cambiar radicalmente unos de otros.

-Pedro el Malo: En las antiguas series animadas de los aos 40, Pedro el Malo era el rival ms temido de Mickey. En este juego, cumple un papel importante...

-Maleficencia: La terrible bruja, tenida como la villana ms emblemtica de Disney, regresa en Kingdom Hearts II.

-Jack Sparrow: El ms emblemtico pirata de la historia te acompaar en esta travesa...

-Ariel: Princesa de Atlntica, protagonista de La Sirenita.

-Muln: Protagonista de la pelcula de Disney con el mismo nombre.

-Jack Skellington: De la aclamada pelcula de Tim Burton,"Una pesadilla despus de Navidad" o "El extrao mundo de Jack"

-Aladdn: Protagonista de una de las pelculas ms exitosas de Disney.

-Simba: Personaje principal del que tal vez haya sido el filme que rompi todos los moldes para Disney.

-Jafar: El consejero maligno, est de regreso en este juego.

-Scar: Del saln de la fama de los villanos de Disney. Scar es una nueva adherencia a la lista de malvados

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en Kingdom Hearts 2.

Preguntas frecuentes

- Por qu ste juego sac tan bajo SCORE de golpe en varias revistas de videojuegos, cuando se esperaba que fuera una obra maestra?

Kingdom Hearts II no recibi todo el puntaje que pudo, a pesar de ser una obra formidablemente cuidada en todos los dems aspectos, por un solo motivo: su dificultad, que es demasiado fcil. El primer Kingdom Hearts poda ser brutal, en especial cuando te enfrentabas a jefes para los que no estabas preparado (Ursula, Maleficencia, Kurt Siza, Sephirot y el primer Ansem -en el cuerpo de Riku-). Sin embargo, al ajustar"para bien" la dificultad en la secuela, se les fue demasiado la mano.

- Cmo hago para acceder a mis tems rpidamente?

Usando la cruz direccional del control.

- Hay alguna recomendacin especial que me quieras dar?

Desde luego: la pregunta de arriba, de los tems, si bien parece elemental, es una cuestin bsica. Es el gran karma de los RPG's, pocas personas saben cmo sacarle provecho al sistema, cmo usarlo de verdad y, por ende, no logran acabar con jefes realmente difciles.Siempre, SIEMPRE, ten en cuenta que:

-> debes asignar habilidades especiales a todos tus personajes, sobre todo cada vez que subas de nivel.

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-> debes mantener actualizado regularmente sus equipos (armas, escudos, ropas, anillos)

-> aprende a usar los poderes especiales de tus personajes.

- La Gummi Ship, qu es?

Es un mini juego, un "shooter" (juego de naves) que jugaremos para ir de mundo en mundo. Hay un tutorial enorme de Gummi Ship que puede llegar a asustar, a primera vista, a los jugadores ms disipados, pero realmente, slo se trata de construir una nave (si quieres) y pintarla a tu antojo.

- Cuntos mundos hay en Kingdom Hearts II?

Hay 15 en total.

- Cmo obtengo armas nuevas para Sora?

A diferencia de Kingdom Hearts 1, ya no vas a comprar llaves en las tiendas, y difcilmente las vas a conseguir en cofres por ah... esta vez se te asignan despus de completar mundos (estte pendiente), es tu trabajo equiparlas en el men.

- Cul es el significado de todas las esferas en el juego?

ESFERAS VERDES: vida

BURBUJAS: puntos de magia

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ROMBOS DE COLORES: dinero

- Sephirot est disponible para pelear en ste juego?

S. Hay una seccin en esta gua sobre cmo derrotarlo. Busca en el ndice.

- Este juego es lineal?

No del todo. Muchas personas se van a confundir frecuentemente porque hay guas con rutinas diferentes de otras. Para ello, me encargu de que el ndice fuera "a prueba de balas" y pueda ser seguido con facilidad.

Palabras finales

Escrib esta gua con mucho cario, porque Kingdom Hearts 1 fue el primer juego al que le hice un FAQ. Desde ese punto, ser escritor de guas me ha reportado experiencias increbles, que jams podra pagar, entre ellas, varios amigos nuevos y tambin un sustento de vida, haciendo ni ms ni menos lo que ms me gusta! Uno de los primeros sueos que tuve, hace ya muchos aos, cuando tena yo unos 12, o 13, era, (despus de leer revistas como Superjuegos del Mes), trabajar en el staff de una publicacin de videojuegos.

Puede decirse, entonces, que gracias a Kingdom Hearts, cumpl, en buena medida, ese sueo. Despus de trabajar en varias revistas, y de poder decir de cara a quien sea que yo soy uno de esos pocos afortunados que logr cumplir un sueo que desde el principio se perfilaba algo inverosmil, no puedo hacer otra cosa que dar las gracias de corazn, y ofrecer mi mejor esfuerzo no slo en esta gua, sino tambin en los prximos juegos de la franquicia de Kingdom Hearts que vengan (y vendrn, porque ninguna gran saga, y menos una de las ms fantsticas del mundo, se conforma con slo tres juegos).

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Espero que esta gua te haya sido de mucha ayuda. Nos vemos en la prxima!

~DROSS (Angel David Revilla)

- No me escribas dudas por mail, o te mato.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 2: Guia completa

Introduccin: Da 1

- Despus de la larga introduccin animada y la presentacin de los personajes, estars en control de Roxas.

- Realmente, si dominas un poco el ingls, sabrs que perderse es muy difcil en ste juego, pues todo te lo indican con flechas y fijaciones: si presionas el botn START, te dirn qu hacer a continuacin; en ste caso, es sencillamente aproximarte a tus amigos, que estn frente a las puertas de la armera, justo en frente de ti.

- Te habrs dado cuenta que te estn explicando un montn de cosas: cmo hablar con la gente presionando el botn tringulo, como acceder a reas ocultas, etc. No te preocupes por eso, porque yo te explicar cmo hacerlo en el momento que lo necesites realmente.

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- Automticamente, te colocarn frente a la duea de la tienda de tems.

- Despus de la pequea charla, estars frente a la duea de la tienda de tems. Te pedirn que le hagas un "lock on" (fijar) al gato con el control, lo que logrars presionando el botn R1.

- Lo de presionar el botn R1 tambin puede servir si quieres, ms adelante, atacar a un enemigo en especial.

- Una vez que hayas hecho ese pequeo favor a la duea de la ltima tienda, se disparar una escena donde vers varios rostros conocidos, si eres un habitual de Final Fantasy

- Muy bien, si alguna vez tuviste la oportunidad de jugar Kingdom Hearts 1, repetirs casi exactamente la misma escena donde debas escoger un arma de prelideccin para el resto del juego, slo que en una escena totalmente distinta: en el medio se halla el escudo, a la derecha, lo que sera el equivalente de la espada, y a la izquierda, el cetro mgico: escoge bien, eres un mago, te especializas en defensa, o ms bien eres un guerrero? Esta decisin afectar la forma como juegas por el resto de Kingdom Hearts II.

- Cuando hayas hecho tu eleccin, llegar el momento de un pequeo tutorial sobre tu barra de energa, y otros entretelones de la jugabilidad. Prstales atencin.

- Aqu va una gua sencillsima:

Barra verde: la vida de Roxas

Barra azul: sus puntos mgicos

Botn O: saltar

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Botn X: pegar

Y eso es bsicamente todo lo importante, por ahora.

Mini Jefe: Seifer (dificultad: *)

Sinopsis: Seifer, el formidable estudiante del jardn Balamb, eterno rival de Squall en Final Fantasy VIII, y, sin dudas, el soldado ms valioso de la bruja Edea (en realidad, Ultimecia) quien, sin su ayuda, no hubiese podido, pese a sus extraordinarios poderes mgicos, causar la mitad del caos entre las naciones de aquel grandioso, pero injustamente menospreciado juego.

A pesar de ser el tpico matn de barrio, Seifer tiene un gran corazn, (en el fondo)

Cmo vencerlo?

- Este combate es muy fcil: recuerda que puedes pegar con el botn O.

- Todo lo que hay qe hacer, bsicamente, es ponerte cerca de Seifer y darle un combo de tres o cuatro golpes. Alejarte, y repetir la operacin.

- Cuando le pegues una vez, te dars cuenta que, de la primera estocada, l se cubrir, pero no dejes que eso te amedrente: sigue adelante hasta darle su merecido.

TWILIGHT TOWN: EL BOSQUE

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- Sigue a la criatura blanca por el bosque, no intentes golpearlo, porque ser imposible.

- Pronto, te conducir por un sendero...

TWILIGHT TOWN: LA MANSIN

- Te tocar acercarte a la entidad, y hablar con l, presionando el botn Tringulo (todava no intentes molerlo a golpes, porque no servir de nada).

- Ahora s: despus que te diga lo que te tiene que decir ya puedes molerle a golpes :)

- El problema es que no se deja alcanzar con ninguna facilidad.

- Y sin embargo, no servir de mucho, porque tiene una velocidad increble, sin embargo, t sigue desarrollando la pelea, porque pronto, suceder un evento que te permitir derrotarlo.

- Suceder otra larga escena...

Introduccin: Da 2

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- Cuando ests en control de Roxas, descubrirs que esas dos luces brillantes que circulan entre s son el SAVE POINT del juego. Salva, usando el botn Tringulo.

- Poco despus, se te otorgar un mapa del Twilight Town. Todo lo que tienes que hacer a continuacin es seguir hacia adelante en el callejn, y se disparar una escena donde los protagonistas harn un increble despliegue de matemticas...

- Ahora bien: la idea, segn tus amigos, es que consigas al menos 800 monedas (munny) y te renas en la estacin del tren con Hayner, tu amigo.

- Pero cmo conseguir dinero? Sencillo: ve hacia abajo, a la calle TRAM.

- Este lugar es muy interesante, y repleto de diferentes trabajos pequeos que puedes realizar por la gente... lo que tienes que hacer primero es conseguir la pizarra de ofrecimiento de trabajos.

Dnde se encuentra sta pizarra?

Bien: ves la tienda circular que hay en el medio de la plaza, y que tiene caramelos y dulces en luces de Nen?Mira detrs, justo a la izquierda de una tienda de ropa, tiene en el tope una frase en letras brillantes que dice HELP WANTED. Hay varios tipos de trabajo, y yo te dir cmo hacer cada uno de ellos:

|HELP WANTED|

1) POSTER DUTY (Coloca afiches en la calle)

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- Lo que tienes que hacer es recorrer toda el rea pegando, con el botn TRINGULO, psters que dicen STRUGGLE (Lucha!) donde hayan cuadros amarillos en las paredes. El juego te indicar cuales hay cerca porque har que brillen en un tringulo verde, igual a cuando te dice que hay personas con quien puedes hablar. Es tal vez el trabajo mejor remunerado si pegas 20 afiches en poco tiempo

2) BUMBLE BUSTER (Mata abejas)

- Sencillo: hay seis enjambres de abejas por todo el rea... elimnalas sin que te hagan dao, lo ms rpido posible.

1) JUNK SWEEP (deshacerte de la basura)

- tienes que golpear los contenedores de basura hasta hacer que exploten. Mientras menos espadazos utilices para acabar con todos, ms dinero te darn. Cmo logras eliminar todas esas chatarras con pocos espadazos? Simple: haz que choquen unas con otras cuando "arrojes" una despus de un combo con tu espada improvisada.

NOTA: en la calle desde donde comenzaste el da 2, cuando tuviste que bajar a la calle TRAM, tambin hay otra pizarra con trabajos, pero algunos son tediosos y, si lo haces mal, no te van a remunerar bien

a) Mail Delivery (entrega de correos)

b) Cargo Climb (cargo de mercanca)

- tendrs que golpear una carretilla con una bolsa inmensa calle arriba, hasta hacer que entre en el almacn

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c) Grandstander (espectculo)

- tienes que entretener a la gente golpeando una pelota con tu keyblade, evitando que caiga al suelo.

Continuando con el juego una vez hayas reunido las 800 monedas

- Ve a la plaza principal (vers cerca a tu amiga, dicindote, si hablas con ella, que intentar trabajar duro). Sube calle arriba, en direccim al Station Plaza.

STATION PLAZA

- Habla con Hayner, est en el medio del lugar, y dile que ya reuniste suficiente dinero.

- Suceder una serie de escenas las cuales involucran lagunas mentales y que nos revelan que Roxas, nuestro hroe, consume drogas...

- ... no realmente: presta atencin a lo que suceder.

Introduccin: Da 3

- Sal de la guarida de tus amigos, camina, y coge una de las patinetas que estn ah, en el suelo, y sube en direccin al STATION PLAZA, una escena se disparar automticamente.

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- Cosas demasiado raras suceden en el Twilight Town... el enemigo blanco, que puede contorsionarse como si no tuviera huesos (y que se llama "Nobodies") ha vuelto a aparecer, pero esta vez con compaa.

- Intenta golpearlo, y eventualmente, suceder otra escena.

- Ahora que ya tienes un arma mejor entre tus manos (y si jugaste Kingdom Hearts I, sta escena te ser muy familiar) te tocar hacer la eleccin ms importante -y esta vez, definitiva- del arma con el cual deseas pelear.

- Derrota a los enemigos, y abre el cofre.

---> ATENCIN: LEE (si eres inteligente)

a) uno de los peores errores que uno comete cuando juega un RPG, o un ACTION RPG (este ltimo en la categora de este juego) es ir por ah, sin saber cmo manejar tu sistema de combate y tus habilidades.

b) por eso, antes de salvar y de cruzar la puerta, presiona START y, si no quieres leer todos los tutoriales, entonces sltalos, pero al menos, familiarzate con el uso de HABILIDADES: entra a esta seccin de tu men y selecciona la nueva HABILIDAD que ganaste.

c) Hazlo constantemente para hacer a tu personaje ms poderoso, de lo contrario, no vas a ir a ninguna parte, sobre todo, cuando te toque enfrentarte a enemigos varias docenas de veces ms poderosos que cualquier "Nobody".

STATION OF CALLING

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- Sube las escaleras.

- Te tendrs que enfentar a varias hordas de enemigos: te aconsejo no perseguirlos por las escaleras y llevarlos a la plataforma circular, porque es ms fcil combatir ah.

- No olvides abrir los cofres para coger pociones.

- Muy pronto, te enfrentars a tu primer jefe...

Jefe: Nobody Gigante [Dificultad: **]

Sinopsis: quines son realmente los Nobodies? Seres muy parecidos a los Heartless del Kingdom Hearts original, pero de color blanco y con una agilidad sin precedentes, pueden volar a voluntad y causar mucho dao, especialmente cuando van en equipo.

Pero en esta oportunidad, te toca enfrentar a uno gigante, tanto, de hecho, que a veces -y por su diseo- te recordar a un ngel de Evangelion.

Es enorme? S. Pesa varias toneladas? Tambin: pero eso no quiere decir que no sea tan gil como sus hermanos menores, y eso es precisamente lo que lo hace peligroso.

- Bien, este jefe puede acabar contigo si no sabes qu hacer: si no has activado tu habilidad recin ganada en el men de habilidades (presionando ENTER, en el centro de control de tu personaje), sera bueno que le fueras agregando dos estrellas ms a la dificultad de este monstruo.

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- Primero que nada, mientras est de pie, no intentes pegarle, porque ser poco menos que imposible.

- Lo nico que tienes que hacer es esperar: una luz blanca va a cubrir el escenario, y pronto, te asustars al ver que ests atrapado de pies y manos: no te preocupes.

- En este primer segmento de la batalla, slo tienes que estar pendiente de tu barra de comando, que est del lado inferior izquierdo de la pantalla: cuando ah te avise que puedes presionar el botn TRINGULO para ejecutar un ataque especial antes que el Nobody Gigante te golpee, hazlo sin dudarlo.

- Tal vez, si el monstruo decide redoblar el ataque, tengas que hacerlo otra vez: recuerda, no quites la mirada del televisor... presiona el botn TRINGULO cuando se te indique.

- Listo! La criatura estar en el suelo, casi inconsciente, momento que debes aprovechar para golpearlo con todo lo que tienes.

- Se volver a poner de pie, y aqu la cosa se complica: l es capaz de teledirigir ataques elctricos, imposibles de evitar a menos que (y aqu es cuando se hace vital) hayas activado tu nueva habilidad: Esquivar.

- Presiona el botn TRINGULO cuantas veces sea necesario para esquivar a toda velocidad una, dos, tres y hasta cuatro y cinco veces los hlitos elctricos.

- Una vez que ests cerca de la cabeza de tu enemigo, golpalo.

- Ten cuidado con otros Nobodies pequeos que pueden tomar forma de espadas: son peligrosos.

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- Repite la estrategia dos o tres veces ms y listo: el jefe ser historia.

Introduccin: Da 4

- Las escenas te llevarn hasta el SANDLOT... si eres un jugador de la vieja escuela de Final Fantasy, te emocionar mucho saber quin est ah...

SANDLOT: TORNEO DE COMBATE STRUGGLE! (lucha!)

REGLAS

El Sandlot es un torneo de combate muy sencillo, las reglas no slo son moler a espadazos a tus contrincantes, sino robarle las orbes que suelte por cada vez que le pegues, hasta dejarlo sin ninguna. Pero cuidadO. porque pueden hacerte lo mismo a ti.

CMO COMENZAR A COMBATIR

Sencillamente, habla con el seor de franela blanca y pantalones marrones que est frente a la pizarra que tiene escrito en tiza CHAMPION. Luego conversa con el promotor que est parado en el medio del ring, y listo.

AVISO: para practicar un poco, puedes ir al Back Alley (Callejn de Atrs, muy, muy cerca del lugar donde tu protagonista tiene la guarida de su pandilla) y pelear un rato con Seifer.

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---> COMBATE 1: HAYNER [dificultad: *]

Lo que tienes que hacer es evitar a toda costa su embestida directa, de resto, esta batalla es muy fcil. Hayner, de hecho, al igual que Seifer, no merece ni siquiera una estrella de dificultad... sino slo el bracito de una. Golpalo, roba sus esferas naranjas, y qudate con la victoria hasta el conteo final.

---> COMBATE 2: VIVI [dificultad: *]

Combate fcil, pero decididamente ms complicado que el de Hayner: Vivi es capaz de hacer combos largos, que pueden engaarte y quitarte un montn de orbes si te descuidas. Ten cuidado. Esta batalla viene, adems, con una sorpresa, pero estoy seguro de que no es nada que t no puedas manejar.

---> COMBATE: AXEL [dificultad: **]

Comparado con Hayner y Vivi, Axel es mucho ms fuerte, pero creme: no es la gran cosa. Es muy fcil darle de dos hasta tres combos seguidos y, en esta nocin, es muy difcil que te gane an si te golpea con esas terribles estrellas de fuego que posee. Una vez que el combate haya terminado, salva tu juego y recuprate automticamente.

---> COMBATE 3: SETZER ]dificultad: *]

Francamente, este combate es una desilusin. Sigue exactamente la misma tctica para con VIVI, y ganars esta batalla con toda posibilidad.

- Despus del torneo, se dispararn unas secuencias interesantes...

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Introduccin: Da 5

- Tendrs que ir con Pence a la estacin del tren, recuerda que queda en el callejn llamado Station Plaza, y para ir al Station Plaza debes cruzar primero por Station Heighs.

- Entra al departamento de boletos, y las escenas se desarrollarn por s mismas: presta mucha atencin a lo que sucede a continuacin, porque es parte vital de lo que est sucediendo con Twilight Town. Roxas descubrir un poco ms de la verdad, guiado por Pence, mientras Rajin (llamado con el diminutivo "Rai") nos compensa demostrndonos que, si bien no sabe contar, s asegura la teora de que uno puede salir retardado mental si se tiene una madre que abusa del crack.

- Tu propsito final en este pueblo es conseguir las Siete Maravillas: que no son otra cosa que curiosidades que han estado apareciendo en este rea especial de Twilight Town, y que vendran a ser cosas as como "errores" de la Matrix (si no has visto Matrix, pues ya es tiempo de que lo hagas).

- Te dars cuenta de que tu amigo de la pandilla, el gordito (llamado Pence) tiene no slo un mapa de ste rea de la ciudad, sino adems, un indicativo en formato de luz dorada de dnde se encuentra cada sitio al que debes ir. Cubrmoslo aqu:

ENCONTRANDO LAS SIETE MARAVILLAS

ANTES RECUERDA: esto no es una bsqueda complicada... vayas donde vayas, te encontrars siempre a Pence, que tiene el mapa del rea.

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1) Se encuentra automticamente... Rajin, el aliado de Seifer, lo hace por ti.

--> Doppleganger (el monstruo gemelo)

2) baja las escaleras por el pueblo, todo el camino directo hasta encontrar a la chica del grupo (Oblette), a la izquierda, hay una pequea plaza con una cascada. Prate en frente y presiona el botn de accin.

--> The Animated Bag (el saco animado)

3) ve hacia arriba, despus del "auto bus" sobre rieles, por las escaleras, te encontrars a un seor gordo que te habla sobre los espectaculares atardeceres, los cuales vea con su esposa cuando sta viva, a la derecha hay un cofre, y a la izquierda, un camino nuevo marcado por una "???" ve hacia all, y luego todo el camino hacia arriba, examina el enorme saco frente a los tobos de basura.

El saco, al parecer, est "vivo", debes acercrtele y montarte encima de l con el botn tringulo, teniendo cuidado de volver a presionarlo otra vez cada vez que el saco quiera derribarte cuando se embale contra uno de los tobos de basura, hasta que su nivel de energa (estamina) se vea depleto. Si esta tarea es muy complicada para ti, sencillamente mantn presionando el botn tringulo suavemente varias veces durante todo lo que dure esta secuencia.

--> Moans from the tunnel (gemidos desde el tnel)

4) Ahora todo lo que tienes que hacer es ir hacia el este del pueblo (a la derecha) y encontrar a un seor frente a un tnel de tren. Entra, y automticamente se disparar el siguiente reto: las similitudes con Mtrix siguen, ahora, recreando la escena de los miles de agentes Smith, pero en una forma tierna y a lo Final Fantasy.

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--> Friend from behind the wall (Un amigo tras la pared)

5) Todo lo que tienes que hacer es, desde la ubicacin del tnel, internarte entre los callejones, hasta encontrar a tu amigo Hayner (si no recuerdas su nombre, es el chico con quien peleaste de primero en el torneo, el lder de tu pandilla). La siguiente maravilla est al fondo de un callejn, en una pared de ladrillos.

Todo lo que tienes que hacer es evitar las esferas que vienen hacia ti (de nada sirve pegarles), llegar hasta la pared de ladrillos, y presionar el botn tringulo. Eso es todo.

--> El Misterio del Tren Fantasma

6) La penltima maravilla... se encuentra exactamente en el mismo lugar donde luchaste con el saco que acab por tener un perro (o por lo menos, eso es lo que todos creen). Ve hacia all. Al cabo de un rato, encontrars otra revelacin interesante, un par de frases de Seifer que seguramente lo convertirn un Dios entre los nios emo que adoran a Sephirot, y el tren.

--> El ltimo misterio

7) El ltimo misterio se encuentra frente a la mansin... reconocers este lugar porque fue justo donde peleaste por primera vez en serio con un Nobody, el monstruo blanco.Cmo acceder hasta all? Baja hasta la calle TRAM (donde conseguiste trabajo) y mtete por un tnel en una pared (ms bien parece un hoyo). Bscalo usando la patineta blanca. Este lugar te conducir a los rboles, y los rboles directo a la mansin.

Introduccin: Da 6

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- Salva tu juego apenas tengas oportunidad.

- tendrs unos enfrentamientos fciles de despachar.

- Ahora debes ir de vuelta a la mansin: ya t sabes qu ruta debes tomar.

- Una vez dentro de la mansin, tienes que conseguir el cuarto de Namin. Es imposible perderse.

- Una vez que hayas pasado por la puerta, vendr una escena y, despus, tendrs la oportunidar de salvar tu juego.

- Cruza todo el pasillo y dirgete a la habitacin que est del otro lado del segundo piso de la mansin.

- Lo que tienes que hacer apenas el camino que debes seguir se revele es obvio... otra escena est en camino: quiz es la ms importante de todas las que has tenido hasta ahora, porque te revela quin es Roxas en verdad. Presta atencin.

- Salva tu juego. Sal por la puerta que tiene marcado varios signos de interrogacin.

- Preprate para pelear contra unos cuantos Nobodies... y sobre todo, para tu primera pelea real en este juego.

- Si quieres, antes de entrar al cuarto con los Nobodies, ve a entrenar hasta subir un nivel o dos en el pasillo.

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Jefe: AXEL [Dificultad: ***]

Sinopsis: Todo lo que sabemos hasta ahora, es que Axel es miembro de la Organizacin XIII y que, en otra vida, fue el mejor amigo de Roxas. Guerrero poderoso: sta es la primera pelea donde en verdad corres peligro de morir en el juego.

- Primero que nada: si no sabes qu hacer, puedes agregarle una estrella de dificultad ms a sta pelea. Lo que tienes que saber antes de combatir con Axel es:

a) cuidado con el crculo de fuego: no te pegues a los extremos porque puedes quemarte.

b) Ten paciencia. Hay momentos en que intentar golpear a Axel es un error fatal.

- Axel tiene varios ataques, pero el peor de todos es cuando se sumerge en su propio crculo de fuego y te ataque desde la nada. Cmo evitarlo? Fcil: con la palanquita diagonal derecha, revisa tu circunferencia: podrs ver la silueta de tu rival entre las llamas antes que te salte encima, y as quitarte a tiempo. Recuerda siempre tambin saltar, porque apenas l aterriza en el suelo, crea una onda expansiva ardiente.

-Cuando tengas la oportunidad de golpear a Axel, recuerda estar MUY pendiente del botn TRINGULO (y cuando te pidan que lo presiones, que ser dos veces), para ejecutar un combo doble devastador, que lo dejar vulnerable unos instantes, donde podrs seguirlo golpeando cuando est de rodillas en el suelo (Roxas sin dudas debera ganarse el premio al mejor amigo del ao).

- Repite la tctica, alejndote cada vez que puedas de Axel, y golpendolo slo en sus momentos de vulnerabilidad. Esta es una lucha de paciencia.

- Una vez que la batalla termine, entra por la puerta que tiene marcado ???.

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- Sigue el pasillo y recuerda abrir el cofre.

- Las escenas transcurrirn por s mismas...

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 3: Capitulo 3

Gua: Introduccin

- Sorpresa: es a partir de este punto, que el juego comienza de verdad... esas primeras horas han tenido que ser, sin duda, la introduccin ms larga que juego alguno ha tenido en la historia.

- Cuando Sora y sus amigos vayan al Lugar Habitual (Usual Spot, lugar donde Roxas se reuna con sus amigos) recibir una fra bienvenida. Sin embargo, consiguen una pista clave de qu hacer a continuacin: tienen que ir a la estacin del tren para ver si la rata est por ah buscndolos...

- Si quieres una pequea escena que no tiene demasiado valor, puedes ir a visitar a Seifer, en el SANDLOT. Por alguna extraa razn, el organizador de las peleas piensa que tiene un gran estilo, cuando bsicamente le has enterrado el pie en el trasero hasta el cansancio. Pero en fin: cuando quieras proseguir con el juego, puedes subir a la Estacin del Tren.

- Varios Nobodies, muchos ms de los que tuviste que pelear en conjunto estando con Roxas.

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Afortunadamente, esta vez Donald y Goofy estn ah para ayudarte. Acostmbra al modo de juego de Sora, que es diferente al de Roxas.

- Apenas las peleas terminen, te enterars de quien fue el que le rob el saco con los 5000 munny a Roxas.

- Cuando ests listo, sbete al tren.

- Sora se despide de Hayner, Pence y Olette de una forma que no me gust para nada. Si yo hubiera sido l, me hubiera subido al tren y justo antes de que la puerta cerrara, habra dicho con voz siseante "yo me tragu el alma de tu amigo".

AVISO!!

Recuerda de equipar las habilidades nuevas a Sora, Donald y Goofy. Haz esto con regularidad. Recuerda que la evolucin de tus personajes no es slo una cuestin de subir de niveles.

Tambin, desde luego, encrgate de entrar al men ACCESORIOS para dotar regularmente de mejores armas, armaduras e tems a tus personajes.

La torre

- Acrcate a la Torre una vez que hayas cogido todos los tesoros.

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- Se disparar una escena muy divertida, nos veremos ante un villano que bien parece una especie de Homero Simpson, en versin perro.

- Salva tu juego, y sube las escaleras.

- Durante tu ascenso, pelears contra viejos y conocidos enemigos (eso es, si jugaste Kingdom Hearts 1), son mucho ms sencillos de matar que los Nobodies.

AVISO!!

A partir de este punto, estars peleando con hordas importantes de enemigos: ya se acabaron las "pelellas" con seis, o slo siete enemigos. Por eso, es muy importante que sepas que, si presionas el botn R1, podrs coger objetivos slidos, y nunca fallar un golpe con tu Keyblade.

- Cruza la puerta con los signos ???

- Cuando llegues al piso de arriba despus de otra secuencia similar a la del piso de abajo, pelears con un Heartless de mayor categora que las simples "hormigas".

- Ahora sube hasta el ltimo piso de la torre.

- Todo lo que se te ha dicho ahora es muy sencillo: salva tu juego, y revisa el libro

- Lee el libro en orden, los episodios estn listados de la siguiente manera:

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"The Beginning" 1 "Interlude" 2 "The Future Story" 3

- Luego, habla con el mago, y finalmente, pasa detrs de la puerta.

- Antes de hablar con cualquiera de las brujas y pedirle que te cambie, revisa el cuarto.

- Ahora regresa a la habitacin contigua para hablar con Yen Sid.

GUMMI SHIP

- Una vez abordo del Gummi Ship, podrs ver slo dos mundos: Twilight Town (las ardillitas no te van a dejar ir) y Hollow Bastion. Dirgete a Hollow Bastion.

El bastin hueco

- Muy bien, parece que todas las cosas han cambiado bastante aqu, incluyendo el castillo (las fuerzas del Bien nunca han tenido buenos arquitectos), lo cierto es que puedes recorrer el pueblo con libertad. Si lo consideras conveniente, actualiza el arma de Donald en la tienda de armas que queda en la plaza.

- Pronto, te encontrars con una vieja conocida, y debers entrar a la casa que queda justo frente a una pequea plaza, bajando unas escaleras despus de las tiendas donde atienden los sobrinos de Donald (que

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ahora estn ms crecidos y tienen cara de que consumen drogas).

- Te encontrars con un viejo elenco de personajes... y lo que tienes que hacer a partir de ese punto es sencillo: encontrarte a Leon en el rea denominada The Bailey.

- El pueblo no es muy grande, y slo tiene tres reas, a lo sumo, as que es slo cuestin de tiempo antes de que consigas el rea por ti mismo.

- Una vez adentro, presta mucha atencin a lo que te dice Leon: ests mirando toda esa masa negra, parpadeante, que est alrededor del castillo? Pues bien: son todos Heartless, y estn apareciendo a montones dentro del Hollow Bastion.

- Te tocar pelear, poco despus, con un nuevo tipo de Nobody, ten cuidado, es mucho ms fuerte que los anteriores.

- Despus de algunas escenas, podrs viajar en la Gummy Ship.

GUMMI SHIP

- Desde aqu, puedes acceder a dos mundos a travs de las rutas programados para ellos: vayamos primero al que parece un castillo enorme.

- Combatir a bordo de la Gummi Ship es sencillo, y la verdad, es que el mini juego se ha hecho incontables veces mejor desde Kingdom Hearts 1.

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- Pronto, llegars a tu destino.

El castillo de la bestia

- Una de las cosas que ms me llaman la atencin sobre este juego, es que muy pocas veces te vas a perder: aqu todo lo que tienes que hacer, por los momentos, es dejar que las escenas te guen.

- Una vez que hayas visto a Bestia, quien ya no es el mismo de antes, es hora de que subas a travs de las escaleras del castillo, hacia el corredor este (direccin derecha), y hables con Belle.

- Por supuesto, todo sto no ser tan sencillo: de por medio, tendrs que pelear contra varios Heartless.

- Belle te dir que ella y Bestia ya no hablan como antes, y que la relacin no es la misma. (Toda esta escena ocurre mientras de fondo se ve una cama matrimonial, lo que desde luego quiere decir que el malhumor de Bestia no es otra cosa que falta de Viagra).

- Salva tu juego, y ve al corredor oeste (sentido izquierdo).

- Aqu te aparecer un nuevo tipo de Heartless, que es gordsimo, e inmenso. El enemigo regular ms difcil que has enfrentado hasta ahora, por encima de los Nobodies, inclusive.

HEARTLESS GORDO CMO VENCERLO?

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- Es desesperante, porque tiene una especie de campo de fuerza que lo hace invencible verdad? Pues bien: lo puedes anular si, sencillamente, le pegas por la espalda. Eso es: todo lo que tienes que hacer es ponerte tras l, y aplicarle un combo que lo sacar de balance y le har perder el equilibrio, a partir de ese punto, dale con todo lo que tengas!

- Una vez que lleguen al ala oeste (subiendo del lado contrario de las escaleras al pasillo donde se halla el cuarto de Belle).

- Una vez que lleguen, Sora se preguntar cul pasadizo llevar hacia los calabozos del castillo: si recorres el rea, te dars cuenta de que las armaduras de los caballeros del pasillo principal pueden romperse. Despus, al fondo del rea, vers unas escaleras con unos caballeros a los que no les puedes pegar pues al parecer, no es que tengan armaduras invulnerables, sino que cuentan con esa invencibilidad tpica de los juegos que sencillamente no te dejan pasar por otra explicacin ms que no es hora de que vayas arriba.

- Entonces, vers un guardarropa abajo, uno que, al tratar de moverlo, se despierta, por lo que debes tener cuidado.

- Si fuera yo, la empujo al suelo y luego le caigo a patadas hasta romperla en pedazos, sin embargo, como los protagonistas son todos unos caballeros, hay que moverla con cuidado.

- Y cmo se hace? Fcil: acrcatele a un costado y presiona el botn TRINGULO repetidamente... hasta que veas que el armario est por despertarse, en cuyo caso, tienes que soltar el botn de inmediato.

- Repite la accin hasta que sea suficiente.

Subjefe: Guardian Heartless

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Sub Jefe: Guardianes Heartless [dificultad: ****]

Sinopsis: un Heartless muy desarrollado, capaz de poseer objetos, se ha apoderado de esta puerta, y su fuerza y maniobrabilidad son enormes.

- Lo primero que tienes que tener en cuenta antes de atacar a este jefe es que lo ms importante no es golpearlo, sino esquivar sus ataques, y eso se logra mantenindote lejos de sus brazos.

- Antes que nada, encrgate de deshacerte de las estatuas de grgolas que es capaz de invocar.

- Una vez hecho sto, comienza a atacar el centro de la puerta. Si ves que no pierde energa, no gastes tiempo y vuelve a alejarte. (Puedes ver la energa de los enemigos a travs de una habilidad de Sora llamada Scan, la cual es muy til, y la puedes activar en el men Abilities).

- Lo ms seguro, debido a que esta pelea es demasiado difcil en comparacin a todo lo que has enfrentado hasta ahora, es que este Heartless te noquee: no te pongas a gastar tems, slo deja que te pegue, porque entonces "alguien" muy poderoso vendr al rescate.

- Cuando ests en comando de ese "alguien", aprovchalo lo ms que puedas y golpea a mansalva.

- Pronto, se te dar la opcin de curar a SORA presionando el botn TRINGULO. Hazlo.

- Cuando este jefe, despus de perder cierta cantidad de vida, se "salga" de la puerta y se ponga a flotar por el escenario, no pierdas tiempo y golparlo con todo lo que tengas, antes que vuelva a tomar un cuerpo.

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- Repitiendo esta estrategia dos veces, este sub jefe ser historia.

->

- Una vez que entres al calabozo, podrs conversar con los sirvientes.

- El pasadizo del que te habla el candelabro queda justo en el lugar donde combatiste contra el sub jefe... en la parte de arriba, hay unas armaduras que protegen una puerta. Habla con el reloj (que est cerca de ellas) y pronto tendrs acceso libre.

- Ahora bien: parece que hay un problema. Las lmparas de ese nuevo rea del castillo en el que te encuentras justo despus de cruzar las puertas, est encantado por un terrible hechizo de Heartless. Sin embargo, la Keyblade de Sora puede anularlos. Tienes que "encender" en total tres lmparas, hasta que al Mayordomo Reloj se le acabe la fuerza.

- Qu debes tener en consideracin? Lo primero es que no hay tanta prisa: el Reloj tiene mucha fuerza (ms energa de lo que Sora tiene ahora de vida, de hecho). Lo segundo es que no puedes hacer el trabajo t solo, sino que tienes que esperar a que el reloj est cerca de ti para presionar varias veces el botn TRINGULO y encender la lmpara.

- Y, para que el reloj te siga sin problemas, tendrs que destruir unas cajas cuando te quede slo una lmpara que destruir.

- Se abrir una puerta secreta... pero antes, acurdate de colectar todos los tesoros (un mega potion est entre uno de ellos).

- Siguiendo el camino, y derrotando a varios enemigos (aprovchalos para subir de nivel) entrars en los

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aposentos de Bestia.

Subjefe 2: Bestia

Sub Jefe: Bestia [dificultad: *]

Sinopsis: Una vez un prncipe fro, egosta, y de carcter totalmente elitista, le neg la entrada a su castillo a una vagabunda de buen corazn, con aspecto cansado y envejecido.

La vagabunda result ser una poderosa hechicera, y su castigo, fue convertir al prncipe en una bestia, dndole, as, una probada de su propia medicina, pues las apariencias lo eran todo para l.

Este acontecimiento, sin embargo, y de la mano de Belle, cambiaron para siempre al una vez egosta prncipe para sacar de su corazn lo mejor de l; un hombre amable, dulce, y de buen espritu.

- Esta pelea es tan fcil, que es inclusive ridculo... el sub jefe que acabas de enfrentar es varias docenas de veces peor: slo tienes que hacer dos cosas... la primera, es evitar que Bestia te de un manotazo (cosa que se logra saltando) y la segunda, golpearlo hasta bajar su barra de energa y noquearlo momentneamente, en cuyo momento, debes colocarte frente a l y presionar el botn TRINGULO tantas veces como puedas, para as, quitarle el encantamiento manipulador que ejerce sobre l, de la mano de un misterioso hombre de la Organizacin XIII.

- Repitiendo esta accin dos veces, el corazn de Bestia ser liberado.

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- Por si fuera poco, adems, contamos con la ayuda de un cuarto miembro: el Reloj Mayordomo, que, si estando cerca de l presionas el botn TRINGULO, crear un campo de energa que le har imposible a Bestia golpearte (no slo eso, sino que adems, consigue derribarlo).

--->

- Una vez que la batalla termine, haz que Bestia entre a tu equipo y ve directo al cuarto de Belle.

- Si quieres, antes de subir las escaleras hasta all, entra a la Sala de Baile (puerta en el medio de las escaleras) y entrena combatiendo contra Heartless Gordos.

- Si ya fuiste al cuarto de Belle, entonces leers que la mujer Armario te indica que ella se ha ido de la habitacin. Salva tu juego.

- Regresa al rea de las escaleras... lo dems, ocurrir por s solo.

Jefe: Heartless Demonio [Dificultad: ****]

Sinopsis: es como el Heartless Guardin que enfrentaste hace poco, pero mucho, mucho ms poderoso. La comparacin entre ambos monstruos sera la de un gato con la de un len.

- Lo primero que tienes que saber, es que no debes desperdiciar tus tems curativos, si no quieres necesitar la ayuda de Mickey otra vez.

- Lo segundo, es que debes tener mucha, mucha paciencia: no te embales a atacar a este jefe, porque lo nico que logrars es ver tu HP diezmado brutalmente.

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- En muchas ocasiones, puedes utilizar el poder combinado de Sora y Bestia, lo que es ideal para acabar a este tipo (presiona el botn R1 + TRINGULO apenas tu barra de fuerza est repleta).

- Al igual que el Guardin, a este jefe le gusta poseer objetos... veamos cmo proceder:

-> CUANDO POSEE EL CANDELABRO

recuerdas cuando combatiste a Hades, en Kingdo, Hearts 1? Tiene un ataque donde extiende los brazos, lanza fuego por la palma de sus manos, y empieza a dar vueltas. Aqu es lo mismo: no te detengas y corre en el sentido de las llamas, para que no te golpeen.

-> CUANDO POSEE UNA COLUMNA

Efecto genial de grficos. Cuando posee una columna, lo que debes hacer es no acercarte de inmediato, sino esperar que haga su ataque primario (en el que puede utilizar todas las columnas de la Sala de Baile para matarte) y despus, golpale con todo.

- Cuando vuelva a su forma original (una esfera negra) sigue golpendolo hasta eliminarlo. Tendrs que repetir todo este patrn de ataques unas dos o tres veces para lograrlo.

PARTE 2

- Luego, revelar su identidad real: un demonio terrible. Aqu es cuando las cosas se complican ms, porque sus ataques cuerpo a cuerpo son devastadores.

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- Utiliza el poder conjunto de Bestia todas las veces que puedas.

- Cuando el jefe te arroje en direccin a una columna, presiona RPIDO el botn tringulo.

- Si Sora muere, vendr Mickey, y golpear al monstruo hasta que sea hora de revivirte con el botn TRINGULO. (Mickey nunca acaba una batalla por s mismo). Una vez que hayas acabado con este monstruo, tu nivel de HP se har mayor.

- Una vez que hayas acabado con este mundo, sbete a tu Gummi Ship (lo puedes hacer en cualquier punto de salvar, escoge ir al World Map) y listo.

A dnde ir ahora? Pues al siguiente mundo al que puedes acceder, preprate para una batalla de asteroides en el camino.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 4: Tierra de dragones

Tierra de dragones

- Bienvenido al mundo de Muln.

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- Pronto, Goofy demostrar que tiene ms coeficiente intelectual que Donald y Sora (juntos).

- Antes de proseguir, apenas tengas control de la partida y el men te indique que debes ir con Mulan (Ping) -si no has visto la pelcula, ella quiere hacerse pasar por un hombre para entrar a la armada, que no admite mujeres), dedcate a asignar las nuevas habilidades ganadas en el Castillo de Bestia a todos tus personajes.

- Si te has preguntado por qu Sora, Donald y Goofy actan como si conocieran a Mushu, el dragoncito, es porque en Kingdom Hearts 1 lo tuvieron como una fuerza guardiana (invocacin) junto con Dumbo, Simba y el Genio.

- El camino es bastante directo... pronto, como siempre, despus de una escena entretenida, tendrs que pelear.

- La barra amarilla que aparece arriba, y que dice MORALE, quiere decir la salud de tu partida de 3 personajes. Es un indicador que puedes mantener alto consumiendo las extraas esferas orientales que arrojan los enemigos de este rea.

- Una vez que termine la batalla, habla con el Capitn de la armada, y l te dar a elegir entre tres misiones

A) El ataque sorpresa

- ir a un lugar especfico y derrotar a todos los Heartless del rea, sorprendindolos.

B) La emboscada

- Un hombre extrao se dirige a un lugar en particular, y est acompaado de criaturas extraas. Debes acabar con todos ellos, y averigar qu sucede

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C) La bsqueda

- Debes derrotar a un enemigo secreto.

- Escoge por cul deseas empezar. Todas son muy fciles.

- Una vez que hayas terminado las misiones, se te otorgar una cuarta, en donde debes subir por la montaa, derrotando a una ingente cantidad de enemigos: recuerdas el lugar, con un riachuelo, y una puerta al exterior con un paisaje, donde realizaste dos de las misiones de arriba? Pues bien: si buscas un pasadizo despus de dicho ruachuelo, habrs encontrado el camino que se te indica: asciende hasta la cima, y ten cuidado con los enemigos.

- Desgraciadamente, no habrn tiendas en el pueblo que ests, excepto la del Mog. As que ahora todo lo que debes hacer, despus de recibir el increblemente irresponsable consejo de Mushu (Disney ya no es lo que sola ser), salir de ah e internarte en la cueva que se te indica en la escena: es imposible perderte.

- Sal por la parte norte (arriba) del pueblo, si sales por atrs, regresars al camino de la montaa.

- Salva tu juego antes de entrar a la caverna.

- Una vez dentro, las escenas ocurrirn por s mismas: esta vez (gracias a una accin increblemente estpida y clich por parte de Donald y Goofy) no podrs contar con ellos en una pelea, as que slo tendrs de tu lado a Ping para pelear y, por el contrario de lo que dicen Mushu, Goofy, Donald y Sora para animarla, ella es una completa inepta de descomunales proporciones, as que ten cuidado, y procura aplicar combos areos a los Heartless que van "sobre caballo".

- Cuando salgas de la cueva, te dars cuenta de que el jefe de los Hunos, Shan Yu, ha dejado una sorpresa

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en el pueblo, esta vez tu grupo debe salir de ah, y encaminarse colina arriba.

- Te atacar un ejrcito inmenso de Heartless que parecen abejas, pero descuida: no es nada muy difcil. Concntrate en los pequeos y no intentes acabar con los que tienen aspecto de torre (son complicados, y los pequeos no te dejarn hacer lo que debes en orden de matarlos).

- Mulan demostrar que si algo tiene, es cerebro.

- Ocurrir una escenilla algo dramtica.

- Despus de que los hroes hagan un terrible hallazgo sobre cierta persona que todava est dispuesta a causar problemas, debes bajar todo el camino hasta el campamento desde donde recibiste tus primeras dos misiones (el lugar donde no hay nieve). Ah, vers las puertas abiertas para ir a la Ciudad Imperial.

- Tan grande y tan vaca... parece ser que el ejrcito del emperador est conformado por poco ms de doce hombres. Pelea, y sigue adelante.

- Pronto, tendrs un enfrentamiento serio, con nadie menos que...

Jefe: Shan Yu

Jefe: Shan Yu [Dificultad: ***]

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Sinopsis: el lder de los Hunos, guerreros que, en la historia real, provenan de Mongolia y eran conocidos por ser tan brutales y terribles en el combate, que causaban pnico incluso en las tropas del todopoderoso imperio Chino.

Tal vez Shan Yu no es un villano con poderes mgicos, o con un plan ulterior que albergue acciones de enormes magnitudes (como Maleficencia), ms sin embargo, l es lo ms parecido a un Heartless que puede haber: a l no le importas t, tus hermanos menores, tus padres o tus amigos, a l no le importan los infantes, los ancianos, ni los animales: Shan Yu es capaz de matarlos a todos, si bien no comandando a una tropa de Heartless, con su propia espada...... y no dudara, ni parpadeara por un segundo antes de matar lo que sea.

ETAPA 1

Derrota a los Heartless, cuida la puerta, coge todas las esferas que puedas

- El problema con Shan Yu es que, como con los enemigos ms problemticos que has enfrentado hasta ahora, es difcil pegarle, porque tiene una defensa alta.

- En la primera etapa, sencillamente, no lo golpees: encrgate primero de exterminar a los Heartless que intentan pasar por la puerta mgica. Si la barra de "vida" de sta barrera improvisada llega a su fin, ser GAME OVER para ti.

- El pajarraco de Shan Yu (un guila) es fcil de matar, no importa si vuela: todo lo que tienes que hacer es presionar el botn R1 y meterla en el "target". Sin embargo, no te emociones, porque puede volver a aparecer al cabo de un minuto, lo que indica que en realidad no muere (maldita Disney).

- Si Shan Yu te molesta mucho, y tienes oportunidad de golpearlo, hazlo, pero insisto: tu prioridad es la puerta.

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ETAPA 2

Es hora de pelear contra el rey de los Hunos en persona...

- Lo primero que debes hacer es meter a Shan Yu en el "lock on" (con el R1).

- Lo segundo, es que cuando una especie de aura maligna y negruzca recubra su cuerpo, debes ALEJARTE LO MS QUE PUEDAS, porque comenzar a hacer un ataque de embestida que puede ponerte en peligro. Para evitarlo, sencillamente salta justo a tiempo, y despus, pgale.

- Si Mulan est en tu grupo, te aconsejo que uses el ataque de "conjunto" para acabar con este villano. Ten paciencia: no siempre puedes pegarle.

- Si has seguido el orden de mi gua, y acudiste a este mundo despus del Castillo de Bestia, Shan Yu no ser demasiado difcil, porque ya vienes con un entrenamiento grande: no en balde, este tipo no es ni por asomo peor que el jefe con el que acabaste en el Saln de Baile.

Bastin hueco, el mundo de las 100 yardas (Pooh), El universo (va phantom storm)

El bastin hueco (segunda vez)

- Al parecer, Merln ha tenido ciertos problemillas... y se tendr que retirar.

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- Cuando se vaya por fin, todos pueden arrancarse la ropa y comenzar a hacer una orga en su casa...

- ... pequea broma: todo lo que tienes que hacer es buscar a Donald y meterte dentro del libro de Pooh.

El mundo de las 100 yardas (Pooh)

- Acrcate a la ubicacin ms cercana apenas tengas control de Sora (el rbol). Habla con Pooh, pero antes, coge el tesoro que est en el cofre en direccin al caminillo.

- Algo inesperado suceder, encrgate de ello...

- Las escenas se desarrollarn por s mismas... y pronto, estars fuera del Hollow Bastion, otra vez.

- Recuerda, la nica alternativa para ayudar al osito Pooh a recuperar su memoria, es que, en el transcurso de tu aventura, vayas consiguiendo las pginas arrancadas del libro... s que no te importa un rbano lo que le pase a Pooh, pero seguramente habrn grandes recompensas si logras completar esta parte del juego, que podra denominarse como un mini quest.

El universo (va phantom storm)

Tormenta Fantasma

- Slo hay un mundo al que puedes ir por ahora, acrcate...

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- Tendrs una batalla difcil a bordo de tu nave, as que te aconsejo colocarle algunos objetos extra de HP y movilidad.

El coliseo (parte 1)

- Todo parece ser diferente ahora, pero no: no es que hayan arrojado una bomba nuclear sobre el Coliseo, es que, por mala suerte, apareciste dentro de los dominios de Hades.

- Te encontrars con Meg, y te pedir un favor. Salva tu juego, y aprovecha para comprarle al moogle un nuevo bculo para Sora y el escudo con forma de estrella para Goofy, que es la mejor arma que puede tener ahora.

- Salva tu juego, e intrnate en las cavernas...

- An cuando el camino se bifurque, todas las vas conducen exactamente al mismo sitio, lo nico que te pierdes (a menos que quieras seguir explorando) es un par de tesoros. En cierto punto, la va vuelve a unirse, en un lugar donde podrs salvar tu juego.

- Prosigue adelante: recuerdas las escaleras de la torre donde hablaste con el maestro Yen Sid? Pues bueno: sto es casi exactamente igual, con la diferencia de que no hay portales y la decoracin es distinta.

- Una vez que llegues arriba del todo, una escena nueva se disparar y te encontrars con un viejo conocido que muy seguramente querrs tener en tu equipo, no sin antes, pagar un precio por ello...

Jefe: Hades [Dificultad: &]

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- Primero que nada, ten en cuenta algo: Hades es invencible, no puedes ganar esta batalla por qu? Porque l es un Dios, y ests peleando en su territorio.

- Lo que s puedes hacer, sin embargo, es golpearlo unas tres o cuatro veces (teniendo cuidado con sus terribles esferas de fuego) para disparar una escena.

- Ahora, tendrs que correr toda la va anterior de nuevo, slo que escaleras abajo, encontrndote con una nueva barrera mgica colocada por Hades, y un lote de Heartless a los que debes destruir.

- Como te dije antes: no te molestes en golpear a Hades... slo mata a todos los Heartless que hay en la va.

- Este lugar puede ser difcil si no ests bien preparado, recuerda presionar el botn TRINGULO cuando el sistema te indice que puedes hacerlo para dejar salir el LIMIT que Auron y Sora pueden hacer en conjunto.

- Recuerda que el Heartless gordo muere slo si le pegas por la espalda y lo sacas de balance.

- Los continuos golpes de Hades pueden ser un total fastidio, sobre todo, porque, a pesar de que tiene a Auron como un poderoso guerrero, la inteligencia artificial del juego se impone y, lejos de tener coherencia con la historia, el Dios del Inframundo gasta tiempo atacndote a ti en vez del guerrero que representara para l una mayor dificultad.

- Una vez hayas salido de ese horrible lugar, salva tu juego y, si lo deseas, sube un nivel, pues en lo que prosigas adelante, te tocar el verdadero jefe de este rea...

Jefe: Cerbero [Dificultad: **]

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Sinopsis: La terrible bestia que, segn la mitologa griega, tiene forma de perro, y est encargado de resguardar el mundo de las tinieblas. En la historia original, Cerbero no es tan grande como en el juego, pero eso no quiere decir que de todas formas no sea una horrorosa criatura del tamao de un caballo, con tres cabezas, capaz de desayunar leones cuando el veterinario le ha pedido a Hades que su mascota debera seguir una dieta ligera para la diarrea, y con una inteligencia horriblemente elevada, que le permite ser tan terrible como el ms sagaz de los guardianes, para evitar que las almas torturadas se le escapen del infierno.

- Afortunadamente, Cerbero no es tan difcil como en el primer juego, slo tienes que tener en cuenta una cosa, y todo ir bien: TEN CUIDADO CON LA ONDA EXPANSIVA QUE CREA CUANDO SE LEVANTA EN DOS PATAS Y GOLPEA EL SUELO.

- Cmo se evita? SencillO: salta en el momento justo.

- De resto, salvo una que otra mordida ocasional, todo ir perfectamente, inclusive, Auron se encargar de curarte si lo necesitas: presiona el botn R1 para hacer un "lock" en la cabeza del perro, y atcalo con fiereza hasta que sea el momento de alejarse o "saltear" su temible ataque.

- Utiliza el LIMIT GAUGE (barra de lmite) cada vez que el juego te lo indique (o que t lo veas en la barra que se va llenando conforme peleas) presionando el botn TRINGULO. No es la gran cosa, pero ayuda, y no sers daado en el proceso.

- Llegar un momento en que Cerbero estar cerca de partir a Sora en dos de un mordisco cmo evitas que sto suceda? Sencillo: recuerdas lo que hiciste con el jefe en el Castillo de Bestia? Lo de presionar el botn TRINGULO en el momento adecuado? sto es exactamente lo mismo: presinalo repetidas veces cuando Cerbero te atrape entre dos cabezas.

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Una vez lo hayas eliminado, salva tu juego, y sube las escaleras rumbo al Olimpo.

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www.trucoteca.com El coliseo (parte 2)

- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar te traer muchas memorias... dirgete hacia el coliseo.

- Suceder una serie de eventos y, para seguir adelante, debers hacer una pequea sesin de entrenamiento con Phil, el stiro que preferira morir antes que reconocer que Sora es un hroe de verdad.

Entrenamiento de Phil

Todo lo que hay que hacer, es romper el mayor nmero de macetas en el menor tiempo posible, y recolectar todas las orbes amarillas que puedas.

En la segunda sesin, el entrenamiento acabars cuando hayas colectado al menos 100 orbes. Tienes que estar pendiente cuando aparezca la maceta enorme, para romperla.

- Una vez que hayas terminado con el entrenamiento, una serie de eventos te obligarn a regresar de vuelta al inframundo de Hades.

- Recuerdas esa entrada cubierta por fuego a la que no podas acceder al comienzo, por lo que no te quedaba ms remedio que ir a travs de la puerta principal? Pues ahora puedes acceder por ah. Salva tu juego, y sigue adelante.

ATENCIN!

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El cofre grande que est por ah, alberga un tesoro que, si lo buscas en el men de tems, te har subir tu nivel de poder por un punto. Alrededor de todo el juego, vas ganando tems similares que por lo general, se dejan inadvertidos... bscalos todos, y adhireselo a tus personajes.

-Este rea es enorme, mucho ms grande que la anterior, te llevars varias sorpresas, y tendrs que combatir con unos nuevos Heartless que son fciles y te dan nada menos que 50 puntos de experiencia.

- Aunque parezca que es fcil perderse en este rea, nada est ms lejos de la verdad: todo lo que tienes que hacer es explorar, hasta encontrar los nuevos caminos que debes seguir, no te tomar ms de 3 minutos de recorrido.

- Una pista ideal para saber si hay puertas nuevas que tomar, es conseguir las entradas cavernosas que tengan dos bculos con velas a cada lado (si las golpeas, te darn esferas amarillas, de vida).

- Una vez que llegues al UNDERWORLD: ATRIUM (Atrio del Submundo), sube por el camino, hasta estar por encima del suelo de neblina.

- Coge un AP BOOST dentro de un cofre que est por ah cerca, y ten cuidado de no caerte...

Jefe: Demyx

Jefe: Demyx [Dificultad: *]

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Sinopsis: Otro chico miembro de la Organizacin XIII. A diferencia de los dems miembros, y muy en el estilo de Axel, ste rival tiene un carcter disipado, e incluso, amistoso...

... tanto, que podramos cometer el terrible error de subestimarlo pues, si bien tiene un carcter suave, eso no quiere decir, bajo ningn concepto, que es tonto o dbil: l fue quien rob el medalln del olimpo, y no est dispuesto a devolvrtelo por las buenas.

- Esta batalla es sencilla, si sabes lo que tienes que hacer: todo el rollo aqu, es acabar con 100 de sus notas musicales de agua antes de que se acabe el lmite de tiempo en el costado superior derecho de la pantalla.

- Cmo hacerlo? Fcil: no te concentres en l, sino en las notas y, cuando le pegues a unos cuantos, aparecer una habilidad especial llamada WILD DANCE (Danza Salvaje) en el tope de tu men interactivo.

- HAZLO de inmediato, porque sta es tu llave para terminar con esta batalla exitosamente. Presiona el botn TRINGULO repetidas veces.

- Una vez que repitas sto unas 5 o 6 veces, la pelea llegar a su fin, y el medalln ser finalmente tuyo.

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- Estars en una sala: primero, coge todos los tesoros, luego salva, y ms tarde, fjate en el centro, una roca que tiene la forma de Megara, la novia de Hrcules.

- Presiona el botn TRINGULO, se disparar una escena, con una serie de acontecimientos.

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www.trucoteca.com Subjefe: Pedro el malo

Sub Jefe: Pedro el Malo [dificultad: *]

Sinopsis: Pedro el malo es un perro enorme, gordo, quien, en las antiguas series animadas de Mickey, funga el papel del rival principal del ratn estrella de Disney. Pedro es para Mickey lo que Bluto era para Popeye.

Aunque su inteligencia no sea muy elevada, sus ambiciones son grandes: Pedro es uno de esos villanos que nadie toma en serio hasta que es demasiado tarde...

En las pasadas series animadas, sus motivos no eran otros que sacar del camino a Mickey, pero sta vez, aunque su carcter torpe no ha cambiado, quiere una armada de Heartless, y con ello, puede hacer un dao descomunal.

Pete es uno de esos peligrosos villanos que si bien es un tonto, se va haciendo cada vez ms malo, sin conocer un lmite, porque el motivo que lo maneja es la ambicin, y ese es uno de esos pocos defectos que tiene la terrible caracterstica de ser un barril sin fondo.

PRIMERA PARTE

- esta batalla puede ser algo compleja slo porque tienes que proteger a Megara, o mejor dicho: acabar con los Heartless a su alrededor.

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- Afortunadamente, Goofy es un buen guerrero, y har un buen trabajo protegindola, Megara no es dbil, as que concntrate en eliminar a un puado de Heartless y rpidamente cargar contra Pedro...

- Pedro tiene un poder especial: puede obtener un campo de invencibilidad que dura 5 segundos...

- S, slo 5 segundos: todo lo que tienes que hacer, entonces, es esperar frente a l (habiendo presionado R1 para tenerle en la mira) y, cuando deje de brillar, golpearlo hasta la saciedad.

- l tiene dos ataques que pueden hacerte dao: el primero, son unos manotazos, cuando dice "QUTATE DE MI CAMINO!" (Fcil de evitar), el segundo, (el peor), es cuando arroja unas esferas explosivas que muy seguramente confundirs con orbes normales... las reconocers porque son de todos los colores: ten cuidado.

- Al cabo de poco tiempo, habrs acabado con l.

SEGUNDA PARTE

- sta vez, Hrcules est en tu partida...

- Ahora Pedro abusa bastante de su poder de invencibilidad, pero nada ha cambiadO: lo nico que tienes que tener en cuenta es que, como ya no tienes que proteger a la chica, debes cargar DIRECTAMENTE contra l y no perder el tiempo en Heartless, por qu? Porque tienes un lmite de tiempo de dos minutos, y si ste llega a 0, ser game over para ti.

- Recuerda: Pedro es muy bsico. Todo lo que tienes que hacer es esperar que su invencibilidad termine y despus cargar contra l con todos los combos que puedas.

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Habiendo terminado la batalla, debers salvar, y subir las escaleras rumbo al Olimpo. Ah, te esperar el verdadero jefe de este mundo.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 5: Puerto Real

Puerto Real

- Salva tu juego, y baja las escaleras.

- En tu primer encuentro con los piratas, ellos sern invencibles, por lo tanto, no gastes magia ni energa en ellos: mantnte alejado.

- Cuando aparezca una escena en el cual una nube negra deja de tapar la luna y sta brilla sobre la tierra, entonces quiere decir que los piratas ya son vulnerables.

- Sigue donde el juego te lleve, y combate. Despus de que rescates a William Turner de un puado de Heartless menores (los grficos son impresionantes), podrs ir al Puerto (Harbor)

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- Despus de que las escenas se sucedan, y el capitn Jack Sparrow entre a tu grupo, aparecers en la plaza donde tuviste tu primera pelea contra los piratas. Habla con William Turner, y dile que ests preparado para partir.

- Ahora ocurrir una escena entre el capitn Barbossa y Elizabeth Swann, que tiene, sin dudas, parte del mejor dilogo de todo el juego.

A Bordo del Interceptor (Interceptador)

- Una vez que ests en control de Sora, baja por las escaleras al interior del mago, y cmprale al Moogle nuevas armas actualizadas para Donald y Goofy.

- Salva tu juego

- Para proseguir con la historia, sube a cubierta, ve por la parte de atrs, y habla con Jack, que est al timn del barco. Escoge ir en bsqueda de La Perla Negra (el barco de Barbossa, nuestro villano de turno).

- Pelears con unos Heartless de muy alto nivel, ms sin embargo, si has sabido cmo actualizar tu Llave (arma) y los equipos de Donald y Goofy, este combate ser pan comido.

ISLA DE MUERTA

- Mi imagino que la persona que le puso el nombre a sta locacin no tena la ms mnima nocin de espaol, pero en fin: despus de una escena, ganars control de Sora.

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- Poco despus, ocurrir una escena, en la que Will y Elizabeth saldrn corriendo tomados de la mano: tu trabajo? Encargarte de los piratas que los persiguen, hasta que te den la seal.

- Ahora bien: estos piratas son invencibles siempre y cuando pelees en la parte oscura (o donde haya sombras) en el escenario, as que s inteligente, y haz que te persigan hasta el rea despejada: cuando se conviertan en esqueletos vivientes, acaba con ellos.

- Una vez dentro del barco, Will explicar su historia...

- Poco despus, Barbossa los perseguir en su barco.

- Las siguientes escenas son muy lineales, y todo lo que tendrs que hacer es seguir la historia tal cual se te est contando: ahora, tu tarea es destruir a los piratas que han invadido tu barco. Recuerda: el truco consiste en llevarlos al rea donde no hay sombras. El mejor lugar es, sin dudas, donde est el timn, en la parte de atrs de la nave.

- De vez en cuando, puedes atacar a La Perla Negra si te acercas al can y presionas el todopoderoso botn TRINGULO, pero no aporta nada ms all de ser una simple atraccin.

- Una vez que te has deshecho de ellos, ocurrir otra escena, donde se nos demuestran las usuales triquiuelas de Barbossa: la prxima vez que tengamos control de Sora, habr que acercarse a todos los barriles que estn a bordo del barco y presionar el botn TRINGULO para arrojarlos fuera del barco.

- Ms tarde, estars de vuelta en la isla, y Jack Sparrow ser una compaa obligatoria en tu partida: recuerda siempre que debes atraer a los piratas a la "luz", de lo contrario, sern invencibles...

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www.trucoteca.com Jefe: Capitn Barbossa

Jefe: Capitn Barbossa [Dificultad: **]

Sinopsis: Un villano interesante, sin dudas... interpretado por el excelente actor Geoffrey Rush, Barbossa es un hombre cruel y sanguinario, quien, adems, maneja muy bien una vileza muy propia del diablo: es traicionero. Inconfiable hasta el colmo de lo aberrante, y siempre ofreciendo tratos de buena f que esconden detrs la peor de las pualadas, el capitn Barbossa es un espectro capaz de cualquier cosa con tal de llevar a cabo su misin: liberarse de la maldicin del medalln, y ser humano nuevamente.

- Lo primero que debes tener en cuenta es que, si no matas al Heartless con forma de lagarto que Pedro llam antes de empezar sta batalla, Barbossa ser invencible. Por qu? Porque sta criatura tiene la capacidad de absorber toda clase de luz, haciendo a este jefe tan invulnerable como los piratas con los cuales peleaste antes.

- As que cmo encontrar al lagarto? Fcil: sbete al cofre que se halla en el medio del escenario, y comienza a rotar la cmara con tu palanca direccional hasta que veas una llama pequea en la oscuridad: aproxmate inmediatamente, coloca al lagarto en la mira con el botn R1, y mtalo.

- Ahora s: dale con todo a Barbossa.

- Recuerda algo: si Jack muere, la pelea se acaba automticamente, y perders. As que mantnlo curado si lo necesita. Ten en cuenta que su barra verde es vida, y la azul es slo puntos de magia.

- Barbossa, a pesar de tener un nivel respetable de vida, no es muy poderoso en combate de cuerpo a cuerpo: as que dale golpalo con cuantos combos puedas.

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- Muy pronto, aparecer otro Heartless lagarto: repite la accin, hasta acabar con l.

Atlntica

- Primero, aprende a nadar apropiadamente...

- Cuando te sientas listo, ve a hablar con el pez amarillo amigo de Ariel (Flounder).

- Una vez que todo est listo con l, tendrs que hablar con Sebastin, el cangrejo, quien har una peticin digna de arrancarle las patas.

- As es, tu peor temor se ha confirmado: ste mundo es sobre cantar y bailar. Al parecer, Disney no estaba lo suficientemente contenta con meter a Donald y a Goofy entre nuestros personajes obligatorios, sino que adems, quera que pusieran un "musical" en el juego... y todava se preguntan por qu se estn yendo lentamente a la bancarrota.

- Aunque t eres de la generacin actual (y si no lo eres, es posible que sto tambin te caiga como una patada en el estmago) las actividades a realizar en este mundo son fciles: por ejemplo, cuando le hagam la prueba de baile a Sora, Donald y Goofy, todo lo que tienes que hacer es presionar el botn de accin cuando la barra est ya al nivel de la ltima o penltima ficha de distinto color: as, tus personajes habrn ejecutado el baile correctamente. Si no te sale bien, puedes volver a practicar presionando start -> RETRY.

- Asegrate de hacerlo bien: ms adelante, es vital que todo te salga a la perfeccin para completar este mundo.

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- Una vez que hayas acabado con otras dos pruebas (Sora bailando con Ariel, y la coreografa de las burbujas) habla con Sebastin y dile que ests preparado.

ATENCIN

- Encontrars una escena donde debes mover cierto objeto, y se te ser imposible hacerlo, an con la ayuda de tus amigos. No hay nada que hacer por ahora, porque necesitas una magia especial llamada MAGNET... y para conseguirla, debes completar......

El pueblo de Halloween

- Esta es, sin dudas, una de las mejores apariencias de Sora, Goofy y Donald en tu juego.

- ATENCIN: si golpeas las lpidas gigantes que estn justo en el cementerio cercano, stas adquirirn un terrible gusto por caerte encima cada vez que pases cerca de ellas.

- Sigue adelante, y pronto, las escenas ocurrirn por s solas: Jack te pedir ayuda para combatir a los Heartless.

- Tendrs una larga batalla en la plaza: afortunadamente, de todos los compaeros que tienes en cada mundo, Jack es, de lejos, uno de los ms competentes.

- Pronto, Sora aceptar el trato de Jack sin siquiera preguntarle a sus compaeros. Tendrs que ir entre los

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bosques, a la puerta que lleva la Pueblo de la Navidad.

- Para hacer sto, debes pasar por el cementerio (Graveyard), justo en el rea donde comenzaste este mundo, por una entrada que va entre las lpidas altsimas.

- Lo he escrito antes, y lo dir de nuevo: hay que ser exageradamente lerdo para no saber qu tienes que hacer a continuacin por ti mismo, porque bsicamente, a diferencia de Kingdom Hearts 1, ste juego es muy, muy lineal: sigamos adelante.

- Ahora acrcate al rbol que tiene la figura de un rbol de Navidad, y presiona el botn de accin.

El pueblo de Navidad

- Ya que has llegado al pueblo de la Navidad, salva tu juego.

- Acude a la tienda de campaa del Moogle... no sera mala idea que le comprases a Sora un Aquamarine Ring. (Anillo Aguamarina), que le dar varios puntos de AP y de PODER extra.

- Corre colina abajo.

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- Tendrs pelea contra un tipo de Heartless nuevo, que est dentro de una caja de sorpresas. Atacarlo por la espalda es tu mejor opcin.

- Despus de coger los tesoros que se hallan en el rea, entra a la casa de Santa Claus (Jack lo llama Sandy Claws, que en ingls vendra a ser un juego de rima que no tiene mucho sentido en espaol, pero que significa "Santa Garras".

- Habr una escena con el Santa... salva tu juego, y entra en la puerta posterior, al workshop (taller).

- Parece ser que Santa quiere reprimir a los tres nios traviesos: tendrs que regresar al Halloween Town e ir tras ellos.

ATENCIN-----> IMPORTANTE

An sin haber entrenado nada, tu Sora debera estar por lo menos en nivel 23. Espero que le hayas equipado habilidades en el comando, en especial una que se llama REACTION CHAIN, que har tus combos ms poderosos.

Para una dura batalla que va a venir dentro de poco, es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:

a) La habilidad "Fantasia" (Fantasa) de Donald y (o)

b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de Sabidura) de Sora, la cual puedes ejecutar si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes ver justo sobre tu barra azul de MP) est llena.

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www.trucoteca.com El pueblo de Halloween

- Otra vez, en Halloween Town.

- Sigue en todo momento las huellas que ves en el suelo.

- Habr una escena con Maleficencia, donde te demostrar lo que en verdad es su ms terrible poder: ella es capaz de traer villanos derrotados en Kingdom Hearts 1 de vuelta a la vida...

- Una vez que ests en el rea del cementerio, no vayas a ir al pueblo: recuerda, sigue las huellas en el suelo...

Sub Jefe: Calabaza de Acero con Lock, Barrel y Shock [dificultad: ***]

- Los tres chicos traviesos (Lock, Barrel y Shock) estn dentro de este monstruoso Heartless.

- Si bien ste es un sub-jefe, puede llegar a ser la batalla ms difcil que has tenido hasta ahora si no tienes lo que ya mencion justo arriba, pero que coloco aqu nuevamente, para que lo veas bien:

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Para una dura batalla que va a venir dentro de poco, es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:

a) La habilidad "Fantasia" (Fantasa) de Donald y (o)

b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de Sabidura) de Sora, la cual puedes ejecutar si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes ver justo sobre tu barra azul de MP) est llena.

- Para qu necesitas alguna de stas dos habilidades a tu disposicin? Sencillo: porque si bien los primeros segundos de este combate es pan comido, y podrs atacar a la Cabalaza de Acero todo lo que t quieras, pronto, sta se elevar tan alto que no la vas a poder alcanzar tan fcilmente, dejndote, adems, indefenso ante un terrible ataque de lluvia de cometas.

- Ahora bien: qu hacer cundo ste enemigo hace ste ataque tan injusto? Sencillo, tienes dos opciones: o presionas TRINGULO y activas el poder de Donald, o sencillamente, activas el Gauge "Wisdom Form" (que convierte a tu keyblade en una ametralladora) y lo acribillas hasta que baje.

- Tambin hay una forma sencilla de alcanzar ste Heartless, pero no garantiza el xito siempre: subindote a la colina e intentando saltar, manteniendo el LOCK ON (R1) colocado sobre l.

- Cuando llegue a tierra, empezar a hacer otro ataque desagradable: alza sus brazos y forma una bola de energa que te arroja cada dos segundos.

- Para evitarlo, haz lo mismo: o activas el poder de Donald, o sencillamente, tu Wisdom Form, y le caes a "tiros" a l tambin.

- Pronto, ste bicho ser picadillo.

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- Ms tarde, ocurrir una escena bastante comn de lo que sucede cuando dos villanos grandes se juntan por mucho tiempo...

- Ahora, como te has imaginado, debes viajar de vuelta al Pueblo de la Navidad, e ir directo al taller de Santa.

- Apenas llegues a la casa, salva tu juego, y aproxmate al taller...

Jefe: Oogie Boogie

Jefe: OOGIE BOOGIE [Dificultad: ***]

Sinopsis: Un gigantesco, grotesco, y obeso saco de cucarachas, lombrices, moscas, escarabajos, araas, y cualquier cantidad de cosas que justifiquen el vmito de hasta el ms templado de los hombres. Y sin embargo, lo peor (y por mucho) acerca de Oogie, es que si bien a simple vista parece un nio grande, en su interior alberga una mente criminal brillante, que abraza al mundo de lo grotesco de una forma muy distinta a Jack Skellington...

- Si peleaste con Oogie en el primer Kingdom Hearts, te dars cuenta que l prefiere combatirte desde un gran tablero de juegos (donde l tiene toda la ventaja y se juega bajo sus reglas) que cuerpo a cuerpo.

- Esto es exactamente lo mismo: la premisa de este combate es presionar el botn TRINGULo frente a las vajas, para arrojarlas a su gra, haciendo que se rompa y se caiga, para as poderlo moler a espadazos.

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- Ms sin embargo, sto es slo el principio de la situacin: hacer sto no ser tan fcil, y deberemos estar saltando constantemente para no caer en las pas que estn del otro lado de la correa rodante.

- Te preparar una lista de cosas a tener en cuenta:

1) Trete a Goofy y a Jack para este combate. Deja a Donald descansar.

2) Cmprate unas dos pociones curativas.

3) Arroja las cajas hacia el tractor de Boogie, midiendo bien la distancia para romper la caja de vidrio en la que l se halla: apenas caiga, pgale todo lo que puedas.

4) En poco tiempo, adems de cajas, empezarn a correr por la correa rodante bolsas de regalo: ten cuidado, porque son Heartless empaquetados. No les pegues mientras estn dentro de la bolsa.

5) Regularmente, Oogie te arrojar objetos: son bombas... cuidado!

6) Apenas termines de darle la paliza a Oogie, y ste huya cobardemente a travs del agujero en la pared, la correa aumentar mucho la velocidad, y corrers peligro de ser estampado/a contra las espinas: para evitar esto, simplemente salta hacia adelante dos veces.

7) El tractor de Oogie se mover hacia alguna otra de las tres correas. Para llegar hasta l, slo tienes que correr hacia el agujero frente a ti y, cuando el juego te lo indique, presiona TRINGULO.

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8) Sin embargo, este ser el principio: si la luz alrededor de este agujero est azul, significa que puedes pasar... por ello, no te precipites siempre en pasar, y mira primero en cul de las tres vas se halla Oogie ahora: no querrs errar el clculo y aparecer en la correa de al lado, ya que desde ah, no podrs hacer nada. Simplemente, espera que, debajo de Oogie, el agujero brille en una lnea azul.

ATENCIN

Despus de este combate, ganars la magia necesaria para completar lo que dejaste pendiente en Atlntida. Aparecern dos mundos ms: uno misterioso, y Twilight Town. Puede que ests ansioso/a por ir a alguno de estos dos sitios, sin embargo, terminemos primero lo que dejamos pendiente con la Sirenita.

Adicional a esto, veremos algunas escenas muy interesantes, donde nos daremos cuenta de que Axel tendra madera de manipulador sexual si quisiera.

Atlntica

- Apenas llegues, habla con Flounder, el pez amarillo. Te preguntar si ya ests listo para mover la estatua (en caso de que tengas la magia Magnet, que adquieres derrotando a Oogie Boogie, como se explic antes).

- Dile que s.

- Empezar el segundo episodio

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--> PART OF YOUR WORLD (Parte de tu mundo)

- Recuerda que ahora, debes presionar botones diferentes por cada parte de la cancin que se te indique.

- Despus de un par de escenas en donde se nos demuestra que el Rey Tritn es un amarguete intransigente, tendremos que salir de Atlntica, debido a que necesitamos que nuestra barra de Gauge sea de 5 plazas (o mayor). Y eso se lograr slo con un nivel ms avanzado... el juego nos indicar cuando sea hora de volver.

- Ahora, si quieres, puedes volver a...

Twilight Town

- Ocurrir una escena en la que se te indicar que debes ir al Sandlot (el lugar donde combatiste con Roxas en el torneo que se realiz en el pueblo).

- Comenzars en la calle TRAM.

- Desde ah, puedes ir a la Plaza Principal, y luego al Sandlot.

- La batalla que vas a tener aqu es muy dura: para empezar, combatirs contra Nobodies.

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- Los de siempre no representan ningn problema, pero hay otros, que tienen espadas gigantes, (y que se pueden fusionar con ellas) que te van a causar serios problemas.

- Lo primero que debo decirte es que no seas impaciente: pgales y trata de emboscarlos por detrs, pero apenas veas que se fusionan con su arma, corre, porque vendrn directamente hacia ti y de cerca, es casi imposible evitar este ataque. Tendrs que acabar con uno y, si eso no fuera lo suficientemente terrible, luego vendrn tres ms.

- Un consejo: nunca vayas tras de todos desordenadamente, escoge a uno, y acbalo, y luego a otro, y a otro, la batalla se simplificar enormemente conforme ms enemigos vayas aniquilando.

- Asegrate de tener algunas pociones curativas...

- Una vez terminado tu problema aqu, tendrs que ir a la estacin de trenes: la historia se desarrollar un poco ms y, con ella, la posibilidad de acceder al Twilight Town cada vez que quieras.

- Por otro lado, tienes ahora una llave nueva (arma) para Sora: la DathKeeper.

ATENCIN

Las ardillitas Chip n' Dale empezarn a chillar porque el Hollow Bastion est cubierto de oscuridad, y te dirn que debes ir inmediatamente a ver qu sucede... ... cosa que resulta ser mentira: puedes ir a otros mundos, y eso es exactamente lo que te aconsejo, porque es bueno que subas unos cuantos niveles antes de proceder al Bastin.

Fuente: http://www.eliteguias.com

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Capitulo 6: Agrabah

Agrabah

- Los Heartless que te tocar enfrentar en la plaza, despus de hablar con Iago, no son peores que los de Halloween Town, de hecho: son pan comido.

- Salva tu juego cuando esta escena haya terminado, y dirgete al palacio.

- Iago estaba pensando exactamente lo mismo que yo...

- Ahora bien: en la siguiente escena, te encontrars justamente con quien queras hablar... y despus, Iago har mencin a la lmpara que Abu, el monito, intent robar. Tienes que buscar la tienda del vendedor, la cual se sita en un lugar cuya entrada est tapada por una alfombra roja: no desesperes, el juego no te dejar ir a ningn lado, y te encerrar en el rea donde se halla la tienda de este hombre, hacindolo fcil de hallar.

- El hombre pedir una de esas cosas que te hacen preguntarte por qu no se le puede partir la cara a los vendedores y tomar lo que necesitas (yo s que yo lo hara).

- Ahora bien: tienes que salir del pueblo, rumbo al desierto.

Cueva de las maravillas

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- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar es, afortunadamente, mucho mejor que la vez anterior: ya no hay un laberinto largo y tedioso: slo caminar hacia adelante, deshacerte de los enemigos que aparezcan, volver a caminar, y repetir la maniobra hasta llegar al fondo de la cueva.

--> Sala de las cascadas

- Tpica trampa al ms puro estilo de Indiana Jones. Todo lo que tienes que hacer aqu, es utilizar el R1 para pegarle a los fragmentos que son arrojados hacia Abu, a la vez que presionas el botn TRINGULO para ordenarle que vaya hacia adelante: todo lo que hay que hacer es que el monito llegue y coloque la gema en la estatua del frente. Sin embargo, ten en cuenta que las pequeas olas que se originan justo cuando l est cerca de cumplir su objetivo lo arrojan hacia atrs: presiona TRINGULO rpidamente cerca de l para evitar que le haga dao.

--> Irada de los Retos

- Aqu, tienes que derrotar a los enemigos que aparezcan (primero en forma de cubos, luego como Heartless gordos) mientras vas cayendo plataforma tras plataforma. Cuando llegues a la ltima, utiliza tu opcin DRIVE para utilizar la transformacin Wisdom Form, y as dispararle a los enemigos areos.

- Cuando hayas salvado tu juego, prosigue presionando el botn TRINGULO frente a la palestra con forma de torre rabe del frente.

- Llegars a la sala de los tesoros, donde hasta t mismo imaginars cmo sera si tan slo estuvieras ah un par de horas con diez maletas vacas a tu disposicin.

- Un villano conocido te emboscar, y preparar una trampa que consiste en Heartless: si ya fuiste al Twilight Town despus que reapareci en el mapa del universo, este reto ser pan comido.

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AGRABAH

De vuelta...

- Vers una escena graciosa entre Pedro y el vendedor farsante de la lmpara...

- Debers perseguirlos hasta el Palacio.

- Preprate para una batalla de jefe...

Jefe: Genios Gemelos

Jefe: Genios Gemelos [Dificultad: *]

Sinopsis: es preocupante que la magia de Pedro el Malo se est haciendo cada vez ms poderosa, y prueba de ello, es que ha llamado a dos presencias Heartless con un poder tan grande como el del genio, y que hacen un muy buen papel reemplazando al terrible Jaffar como reto final en Agrabah.

- La cuestin es sencilla: uno tiene como elemento el fuego, y el otro tiene el hielo.

- Tal vez se justificara que comprases uno de esos caros tems que te protegen contra casi todos los elementos, ms sin embargo, este jefe es muy sencillo, y no lo justifica: todo lo que tienes que hacer es presionar el R1 (Lock On) y golpear a uno hasta que su "hermano" lo releve... en cuyo caso, continuars igualmente la paliza, hasta verlos eliminados a ambos.

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www.trucoteca.com Tierras del orgullo

- Vaya sorpresa... lo curioso de este lugar es que, si bien parece que todo puede ser problemtico porque Sora es un len, lo cierto es que cuando salgas de l, lo vas a extraar mucho... ya que tiene muchas ventajas, como por ejemplo: tu personaje te parecer insoportablemente lento cuando vayas a cualquier otro mundo.

- Este lugar es ms grande que cualqueir otro mundo en el que hayas estado antes, pero eso fue slo una medida tomada por el equipo de produccin del juego para que no te sintieras "enclaustrado" debido a que Sora en forma de len tiene una velocidad formidable... perderse no es un problema: tienes que ir a campo traviesa, y desde ah, hasta el reino de los leones.

- Una vez ah, suceder una escena... y luego, te pedirn que te vayas antes de que te vea Scar. Recoge todos los tesoros primero antes de salir de la Gran Roca... una pena, porque Sora quera ser el prximo rey (le agarr el gusto a las leonas).

- Cuando intentes irte, una escena se disparar...

- De ahora en adelante, lo que queda por hacer es muy simple: contina directo, hasta que una serie de escenas se disparen, y encuentres finalmente a Simba.

- Cuando Simba escuche los gritos, no vayas tras l todava: busca la tienda del Moogle y aprovecha de comprar un nuevo y mejorado bculo para Donald y Goofy.

- Salva tu juego.

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- Despus que las escenas se desarrollen y tengas control de Sora nuevamente, habla con Simba.

- Despus de la serie de escenas, recibirs la mejor arma que has tenido hasta ahora para Sora: equpala apenas tengas un chance.

- Debido a que Goofy es increblemente poderoso como tortuga, te aconsejo que lo tengas en tu equipo en vez de a Donald. As sern Sora, Simba y Goofy.

- Salva tu juego, y ve de regreso a la Gran Roca.

La cueva del Len: Subjefe (Ed, Shenzi y Banzai) y Jefe (Scar)

- Entra a la cueva del len, en la Gran Roca.

Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai [dificultad: **]

- Las famosas hienas del Rey Len tambin estn aqu. Esta batalla es muy rpida, as que, por sobre todas las cosas, no te descuides.

- Al principio te costar acostumbrarte, pero despus le cogers el ritmo a la pelea: la cuestin es tener cuidado y no dejar que maten a Pumba y Timn. Debes mantener a las hienas lejos de ellos.

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- El problema, es que todas ellas tienen dos barras enteras de HP, lo que dificulta un poco la cuestin: si has cambiado la llave (arma) de Sora, y has estado asignndole habilidades a tus personajes, entonces acabars este combate en menos de 5 minutos.

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- Ms tarde, vendr la hora de la verdad...

Jefe: Scar [Dificultad: ***]

Sinopsis: por cada gran pelcula, o juego, o libro, hay, casi siempre, un gran villano. Sucede en Final Fantasy VII, sucede en El Talismn (de Stephen King y Peter Straub), y sucede tambin en el Rey Len. Pero Scar se trata, ni ms ni menos, de un personaje emblemtico, alguien que casi cualquier persona en la calle (sea aficionado o no las pelculas de Disney) conoce tanto como a Simba, y sin duda ms que cualquiera de los otros personajes "buenos" del Rey Len.

Y la respuesta a ello es sencilla: Scar es el mejor villano que ha tenido Disney en dcadas. Es, sin ms, parte de esa exclusiva lite de malos que tiene, junto a Maleficencia, Queen (de blancanieves y los 7 enanos) y Chernabog, un lugar en el exclusivo Saln de la Fama de los villanos. Fraticida, asesino, y ruin, Scar no parpadeara antes de matar -y cruelmente, para su placer personal- a cualquier persona que a l no le guste o se interponga en sus planes, an si es parte de su manada, o peor an: de su familia.

- Este es el combate ms rpido de todo el juego. No te dejes asustar por las 3 estrellas: Scar es fcil, ms sin embargo, si empiezas a pelear sin saber qu ests haciendo (y es muy probable que eso pase) te sorprenders al ver que tu barra de vida acabar diezmada en segundos.

- Primero: trae a Goofy a este combate. Deja a Donald en la banca.

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- Segundo: ataca siempre a Scar frontalmente, sin piedad. CADA VEZ que tengas la oportunidad de hacer el ataque conjunto con Simba (presionando el botn TRINGULO), hazlo.

- Tercero: cuando Scar se recubra de una luz azul y empiece a correr... ALJATE DE L LO ANTES POSIBLE.

- Este es uno de los peores ataques del juego, porque mientras dure este modo "hper", es casi invencible, y buscar embestirte a toda velocidad repetidas veces. Afortunadamente, dura poco.

- Cuando las cosas se hayan calmado, vuelve a atacarlo como en el segundo punto, hasta derrotarlo.

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Despus que termines con las Pride Lands, un nuevo episodio se abrir en el mundo del Coliseo.

Bastin hueco

- La premisa, apenas llegues, es ir a casa de Merln.

- Pero en el camino, te encontrars con alguien conocido... depende de cmo sean tus gustos, es posible que comiences a babearte inmediatamente.

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- No conforme con babearte, lo ms posible es que sientas estrellas en el estmago y te desmayes llorando cuando escuches el nombre de cierto villano.

- Lo chistoso es que lo describen como alguien de "pelo plateado y largo"... (como si no hubisemos visto por lo menos a 10 personas en todo el transcurso del juego con la misma caracterstica).

- Apenas llegues a casa del mago, Cid te dir que debes ir al castillo que antiguamente perteneci a Maleficencia, para hablar con Leon, respecto a un hallazgo...

- Para llegar hasta ac, debes ir por el camino de las caeras, exactamente el mismo lugar donde una vez conversaste con Leon, mientras l te mostraba un ocano de Heartless alrededor de un castillo.

- Habrn varias peleas por el camino, pero no sern problema para ti. Salva en el castillo y entra por la puerta que se te indic en la escena.

- PERO ANTES, si no lo has hecho todava, coge todos los tesoros de esta rea, incluido el mapa de castillo, pues sin l (y sin el pequeo monitor del lado superior derecho de la pantalla que te muestra el rea) podras perderte.

- Despus de llegar al cuarto de Ansem, habla con Leon, y sigue adelante.

- La increble estupidez de Donald los llevar a...

Paranoicos del cyberespacio

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- Apenas vuelvas a tener control de Sora, estarn en una celda donde el Master Control (Control Maestro) los ha encerrado.

- Ves es pared alta, con un crculo amarillo en el medio? Pgale hasta destrozarla.

- Apenas te teletransportes a travs del crculo en el suelo, al final del pasillo, estars en un rea inmensa: debes entrar al hangar, y hablar con la computadora principal, en forma de torre: te pedir que busques su "parte verdadera", que no se trata de otra cosa que buscar, entre todos los cubos que aparecern formando un anillo alrededor de Sora, el nico de color rojo. Comenzarn a girar, y t debers descifrar cul es, pegndoles. Tarea fcil.

- Despus de la pequea charla, regresa al cuarto donde conociste a Tron, y habla con la computadora pegada a la pared.

- Habr una larga conversacin, si jugaste Kingdom Hearts 1, vers que todo esto se pone cada vez ms extrao... regresars al mundo normal.

- Ah, todo lo que tienes que hacer, apenas tengas control de Sora, es ponerte frente donde estaba el cuadro de Ansem y presionar el botn TRINGULO.

- Ahora, devulvete a la sala privada de computadoras y salva tu juego, entra al mundo de TRON otra vez. Esto se hace a travs del teclado con el que viajaste por primera vez, gracias a Donald.

- Una vez ah, sern transportados a una especie de campo "medieval" de juegos futurista, pero ahora de la mano de Goofy (hasta sus torpezas son tiles).

--> CARRERA DE MOTOS <--

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Espa parte puede ser realmente difcil si no sabes qu hacer, primero y principal, tienes que saber que t cambias la direccin en que va la motocicleta con los botones R2 y L2, presinalos oportunamente para no estrellarte.

Segundo, mejor que dar espadazos, mil veces, es precipitarte contra tus enemigos (DASH), empjalos contra las paredes presionando el botn CUADRADO.

- Estarn nuevamente en el Pit Cell (Celda del Agujero). Salva tu juego, y dirgete hacia la estacin donde una vez tuviste que golpear unos cubos digitales para conseguir uno rojo.

- Una vez ah, dirgete al rea posterior, lo puedes hacer entrando a la gran sala de la computadora y subiendo a travs de los picos digitales a travs de una abertura. Lo que tienes que hacer, es conseguir una puerta de aspecto digital, que te llevar a la central.

- En la central, despus de meter el password, la computadora les dir que "disfruten" de un juego, mientras prepara el sistema... desde luego, como dicha mquina no es ms que una desgraciada desquiciada y depravada, ese juego es, desde luego, una batalla a muerte con los Heartless, ms sin embargo, no una batalla cualquiera: ves la barra de energa que se va llenando a medida que golpeas enemigos? Pues bueno: cuando est llena, debes ir al computador principal, al frente, y presionar el botn TRINGULO. Y esto no es todo: usa tu bastn diagonal en el control del Play 2 para ver los otros dos monitores a cada lado de la sala: a ellos tambin necesitas hacerle lo mismo...

- Una vez que hayas terminado con este combate, debers salir de esa terminal por la puerta donde llegaste. Una vez afuera, en direccin directa, vers que ahora hay un pod transportador que te puede llevar hasta una torre lejana... es idntico al que utilizaste en el cuarto de Tron para ir al mundo exterior. Sbete.

- Una vez ah, ve por el camino del este (a la derecha). Las escenas ocurrirn por s solas... apenas tengas el chance, salva tu juego, e intenta salir de la sala...

Jefe: Programa controlado por MPC

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Jefe: Programa controlado por MPC [Dificultad: **]

Sinopsis: un programa controlado por el terrible Control Maestro, en un esfuerzo por acabar no slo con Tron, sino adems, con Sora.

- Lo ms difcil de esta batalla no es el intercambio de puetazos o poderes entre t y tu enemigo, sino que tu enemigo se mueve muy rpidamente en la circunferencia circular del escenario, y por lo tanto, es difcil de atrapar.

- Si has sabido jugar bien tus cartas, y has asignado buenas habilidades a tus personajes, entonces la pelea ser, sin embargo, sencillsima: tendrs un montn de poderes en equipo para realizar (no slo entre Sora y Tron, un formidable ataque, el mejor en do que has tenido hasta ahora, sino tambin entre Goofy y Sora).

- El Programa de Control Maestro gusta de crear enemigos y arrojrtelos, para que ellos hayan el trabajo sucio: djaselo a Donald y a Goofy, y corre tras l a la menor oportunidad que tengas. Una vez que te le ensaes, le quitars una buena porcin de energa.

- Siguiendo esta tctica, ser historia en poco tiempo.

Ahora, podrs salir del programa a travs de la computadora en la pared. Pero antes, salva tu juego.

- Ahora, ocurrir una escena entre Mickey y nuestros hroes que es impagable: prstale mucha atencin, porque bsicamente revela cualquier duda que podas tener sobre Ansem en Kingdom Hearts 1, y por qu l era misteriosamente "inmune" a los Heartless mientras que otros villanos de peso, como Maleficencia, no lo eran.

- Despus de esto, habr un ataque organizado contra el Hollow Bastion: tienes que acudir y acabar tanto

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con los Heartless como los Nobodies.

Bastin hueco - Jefe: Demyx

De vuelta al Hollow Bastion

A partir de este punto, las escenas que ocurran sern muy importantes... prstales atencin a todas.

- Si eres fantico de Sephirot, ya puedes arrancarte la ropa interior y ponrtela como casco, mientras gritas y te arrancas la piel masticando el control de la emocin...

- Fuera de eso, prosigue adelante.

- Habr un nuevo tipo de Nobodie que es muy poderoso: ten cuidado.

- Despus de la batalla, recuerdas el lugar donde Leo y Sora conversaron? Era una especie de balcn que mostraba un castillo. Ahora est abierto, y debes saltar por ah.

- Despus de la escena, tendrs un combate...

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Jefe: Demyx [Dificultad: **]

- recuerdas a ste tipo? Te enfrentaste con l en el Inframundo de Hades.

- La tctica para derrotarlo es la misma: tienes que acabar con todas las notas musicales de agua antes que el tiempo acabe, slo que esta vez, si cumples tu cometido, la batalla no acabar, sino que debes atacar directamente a este miembro de la organizacin XIII con todo lo que tengas en tu inventario.

- La clave para esta batalla es utilizar tus ataques en combo con tus amigos, no slo para acabar con las notas musicales (que es lo de menos) sino tambin para atacar a Demyx en s, porque los ataques en conjunto con el botn TRINGULO presionado varias veces le hacen un dao formidable.

- Sigue as, y lo hars papilla en poco tiempo.

Ocurrir una escena muy dramtica... y luego, un combate en varias etapas donde recibirs ayuda interesante.

- Cuando la serie de combates terminen, deberas haber subido al menos un nivel ms: recuerda siempre revisar tu inventario a ver si tienes MP BOOST, as se lo asignas a Sora y escoges ms y mejores habilidades para l.

- Goofy volver a tu equipo... (saba que algo tan dramticamente delicioso no poda durar en una produccin de Disney, y ltimamente tambin de Square-Enix). Como Goofy estuvo inconsciente un tiempo, recuerda asignarle otra vez todas sus habilidades.

- Salva tu juego, y prosigue al frente.

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- Despus de algunas escenas, vendr una batalla digna del Seor de los Anillos. Acaba con todos los Heartless, y aprovecha cada vez que puedas presionar el botn triangular, tanto para ejecutar un poder especial como para coger a algn enemigo areo y usarlo a tu favor.

Una vez que terminemos los eventos del Hollow Bastion, y que recibamos ayuda de la persona menos imaginada, tendremos una seleccin de cosas que hacer...

ATENCIN

Si has venido a consultar esta FAQ a estas alturas del juego, porque saliste del Hollow Bastion, y todava no sabes bien qu hacer para proseguir con la historia, puedes fijarte en el ndice justo al principio, porque es el orden en el que yo complet el juego. Puede servirte como gua.

Atlntica

- Volveremos a Atlntica, porque ya debes tener de sobra (en el nivel 33) los requerimientos necesarios para participar en el tercer musical (5 barras de Gauge, o ms)

--> UNDER THE SEA (Bajo el Mar)

- ahora, en vez de los botones X o TRINGULO, debes presionar siempre el botn cuadrado. Este musical es ms difcil que los anteriores, y necesitas hacerlo lo suficientemente bien como para que la figura de la sirena en la barra marina que aparece del lado derecho de la pantalla suba hasta el tope, al rea dorada.

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- A veces, uno deseara que alguien pescara a Ariel y la metiera viva dentro de una parrilla con carbones (y sera un toque formidable si quien hiciera sto fuera el humano del que ella est enamorada, porque tiene hambre y quiere comer pescado).

- Suceder un evento en el que se te indicar que necesitas la magia MAGNERA para coger un tem especial... ni modo: tienes que salir al universo nuevamente y volver al momento que la tengas.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 7: Tierra de dragones

Tierra de dragones

El mundo de Muln, por segunda vez

ATENCIN

Si has venido a consultar esta FAQ a estas alturas del juego, porque saliste del Hollow Bastion, y todava no sabes bien qu hacer para proseguir con la historia, puedes fijarte en el ndice justo al principio, porque es el orden en el que yo complet el juego. Puede servirte como gua.

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- Si has seguido el FAQ desde antes, disculpa que repita los mensajes de ATENCIN, es slo una medida cautelar para quienes decidan consultarla desde este punto del juego.

- Pues bien: apenas lleguemos, obtendremos una escena... tendremos que seguir a un extrao todo el camino hasta la gran montaa, justo en el punto donde una vez Shan Yu, el jefe de los Hunos, que derrotamos la primera vez que vinimos a este mundo, nos intent aplastar con una armada de Heartless voladoras que volaban montaa abajo.

- Pronto, nos enfrentaremos contra un jefe misterioso...

Jefes: ??? y Heartless Dragon

Jefe: ??? [Dificultad: **]

Sinopsis: quin es ste encapuchado? Sora sacar sus conclusiones al final de la batalla...

- Esta pelea es fcil, y lo mejor de todo, es que los ataques de este tipo son fciles de esquivar. Slo salta cuando veas que est por embestirte, y de resto, acrcatele y atcalo con combos todo lo que puedas.

- Si necesitas curarte, simplemente, usa magia curativa.

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- El combate terminar justo por la mitad... el resto de las escenas se desarrollarn en el Palacio Imperial, as que hacia all es donde debes dirigirte.

- Si no recuerdas donde est el Palacio, tienes que volver al pueblo en ruinas, salir por la otra salida, y bajar todo el camino hasta donde se halla el comboy de soldados donde empezaste t este mundo... vers que la puerta hacia el campo est abierta: sigue ese camino.

- Despus de algunas peleas con los Heartless, y de conocer a un nuevo miembro de la Organizacin XIII, entraremos en la Sala Imperial.

- Al parecer, tendremos que confrontar ese terrible monstruo que se avecina en el palacio, pero primero, hagamos unas cuantas cosas:

a) Ten en tu partida a Goofy y a Donald... por desgracia, Mulan no es la mejor opcin a la hora de pelear.

b) Coge todos los tesoros del rea, y colcale a Sora (y a tus otros personajes, si tienes ms) equipamento que disminuya el dao de ataques elctricos.

c) Salva.

Jefe: Heartless Dragn [Dificultad: **]

Sinopsis: sin dudas, el Heartless ms grande que has enfrentado hasta la fecha. Anteriormente un dragn chino, esta criatura se transform en un Heartless que no se detendr hasta hacer cenizas la capital del Imperio.

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- La clave es cmo derrotar a este jefe: la pelea comenzar con una escena donde tus protagonistas se suben a la cola del dragn, y, despus de que t mismo te encargues de golpearlo unas cuantas veces en su cabeza (el nico punto dbil que tiene) caers al suelo qu hacer?

- Sencillo: ves esos espirales de aire que hay en los cuatro costados del escenario? Sbete sobre cualquiera de ellos (calcula donde est el dragn para saber cul te va a servir mejor) y presiona el botn sagrado: TRINGULO. Te impulsar al aire y podrs subirte sobre su lomo.

- Golpalo en la cabeza con todo lo que tengas.

- En poco tiempo, este dragn formar dos paredes de energa (para que no puedas escapar) y se pondr en un costado, con el propsito de realizar un ataque elctrico poderossimo. Evitarlo, sin embargo, y para nuestra fortuna, es sencillo: slo ponte en un costado (derecho o izquierdo) y espera a que termine.

- Sigue golpendolo en la cabeza.

- Nunca, NUNCA dejes de moverte: muchas veces, este jefe te arrojar bombas, o realizar ataques mgicos que slo puedes evitar si ests en constante movimiento.

- Fjalo siempre con la palanca direccinal con la cual puedes mover la cmara, eso te ayudar a saber a donde debes correr si realiza uno de sus ataques.

- Repite la accin hasta aniquilarlo.

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Y eso es todo... poco a poco, recuperars la lista de mundos que han quedado inaccesibles misteriosamente, aunque no puedas acceder a ellos todava, puedes ver la silueta tras la tormenta.

Es hora de ir de vuelta al Castillo de Bestia.

Castillo de la bestia

- Apenas llegues, ocurrir una escena...

- Tendrs un combate en el saln de baile.

- Despus de esto, salva tu juego: la idea es que vayas al cuarto de Bestia, y esto queda justo en el lugar donde combatiste por l cuando estaba posedo bajo la influencia de Xaldin, un miembro de la Organizacin XIII.

- El Castillo de Bestia es, adems, un excelente lugar para entrenar.

- Una vez que llegues al cuarto, y despus de que ocurra lo que tiene que ocurrir (una pelea matrimonial como cualquier otra), se te ser dada la llave ms poderosa hasta el momento, "Rumbling Rose" (Rosa Salvaje). Equpala.

- Es un buen momento para que asignes las mejores habilidades a Goofy y a Donald (aunque este ltimo no ser necesitado para la batalla que est por venir).

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- Regrsate todo el camino hasta el lobby del castillo, habr una escena importante.

- Salva tu juego en el lobby (en la puerta donde encontraste a Bestia por primera vez) y luego sal...

- Pronto, tendrs la batalla de jefe ms difcil de todo el juego.

Jefe: Xaldin

Jefe: Xaldin [Dificultad: ******]

Sinopsis: uno de los miembros ms oscuros de la organizacin XIII. Xaldin no recibe demasiada importancia como personaje, ms sin embargo, se ha hecho famoso por una sola cosa: su enorme dificultad, lo que lo hace resaltar todava ms en un juego que es catalogado de fcil.

- Hay ciertos requisitos importantes para que se te complique menos la vida en esta batalla:

a) Ten un equipo formado por Bestia y Goofy.

b) Equipa a Bestia y a Goofy de HIGH POTIONS

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c) Equpate t tambin de HIGH POTIONS

d) Si quieres una batalla mucho menos complicada, pelea contra Xaldin en nivel 40. Entrenar en el castillo de Bestia es fcil.

e) Desactiva el poder en conjunto que puedes hacer con Bestia, y deja el de Goofy equipado.

f) Encrgate de comprar buenos tems de defensa para todo tu equipo, en especial Sora.

- Xaldin puede parecer un jefe muy irracional porque no hay momento en que puedas pegarle sin que l te haga dao y, peor an: se te "enganche" con un combo de golpes.

- Intenta aprender la habilidad JUMP presionando el botn TRINGULO en el momento adecuado... al utilizarla en combate contra Xaldin, puede servirte mucho.

- Encrgate de tener equipada la habilidad GUARD para protegerte de la esfera de energa que te arroja.

- Por otro lado, desactiva el comando especial que haces con Bestia, porque es completamente intil para esta batalla, en cambio, el de Goofy, sirve mucho.

- Utiliza el GAUGE y los ataques especiales cada vez que puedas.

- Si Xaldin consigue eliminarte despus de que le hayas quitado una porcin respetable de vida, Mickey intervendr en esta pelea: haz lo posible por quitarle lo mximo de vida a este enemigo, y espera a que Sora

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reviva.

- Ten mucha paciencia.

Una vez que hayas acabado con Xaldin, el mundo de Hrcules (El Coliseo del Olimpo) estar nuevamente disponible para otro torneo ms... en esta ocasin, la Copa de Hades. Aproxmate para all.

El coliseo, Pain and Panic cup, Torneo Cerberus

- Repasemos por orden todos los torneos que estn disponibles, los hayas completado a estas alturas del juego o no... lo primero que debes tener en cuenta es que todo esto no est disponible en el coliseo (el cual est en ruinas) sino en el sub-mundo de Hades. Todo lo que debes hacer es hablar con sus ayudantes, Dolor y/o Pnico, para participar.

Cuando hayas derrotado a Xaldin, se abrir un nuevo episodio en donde podrs optar por la Copa Hdes.

PAIN AND PANIC CUP

Contars con la ayuda de Donald y Goofy, pero no ganars puntos de experiencia por cada combate. La batalla final est compuesta por Len y Yuffie. Es ms fcil encargarse de Yuffie primero

TORNEO CERBERUS

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La Copa de Cerbero consiste en una serie de peleas donde Sora combatir sin la ayuda de Donald o Goofy. La batalla final ser contra nadie menos que el monstruo de tres cabezas que hace honor al torneo que lleva su nombre y que esta vez nos tocar enfrentar solos.

Si queremos ganar esta copa sin dificultades, te aconsejo entrar justo cuando ya est diponible la de Hades (alrededor del nivel 37-40)La recompensa ser una nueva arma para Donald, y un cinturn que aumenta mucho nuestra defensa.

Copa de Hades, Copa de los Titanes

COPA DE HADES

La Copa de Hades se juega en varias partes, primero tendrs dos peleas fciles contra equipos de Heartless (puedes salvar entre partidas), despus de una escena que involucra a Auron, debes meterte en el Underworld (en la puerta que dice "Cave of the Dead: Entrance" (Cueva de la Muerte: Entrada).

Sigue estos pasos:

- primero, llega hasta el final, a la cmara de Hades (si no quieres pelear todo el camino contra los Heartless coge la patineta).

- Despus de una serie de escenas, tendrs que vencer a nadie menos que el Lord de los muertos.

Jefe: Hades [Dificultad: **]

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Sinopsis: a pesar de su importantsimo cargo como el jefe supremo del umbral de la muerte, Hades, tal como se le retrata en la pelcula de Disney de 1997, es un Dios completamente fuera de lo comn.

Es ese invitado desagradable que siempre hace chistes pesados, no tiene tacto en lo ms mnimo y, debido a su condicin de todopoderoso, est acostumbrado a decir lo que piensa y hacer lo que quiere sin importarle las consecuencias.

Hades no tiene nadie a quien rendirle cuentas, posee todo lo que quiere -cuando lo quiere- y tiene la vida eterna asegurada, contando siempre con un poder de proporciones bblicas bajo sus mangas, ms sin embargo, an as, no es feliz... y es que todo ese podero, llevado de la mano con su caprichosidad usual (que en ocasiones alcanza proporciones malcriadamente astronmicas) lo hacen ser un personaje en ocasiones amargado e infeliz gracias a Hrcules, la nica persona que se interpone en el placer que obtiene cada vez que le impide hacer lo que le da la gana a costillas de quien sea.

- La primera parte de esta pelea es para demostrarte que Hades es sencillamente invencible, as que no gastes movimientos lmites poderosos ni pociones, slo limtate a golpearlo unas cuantas veces hasta que se dispare una escena.

- Ahora bien: adems de nuestro tro de hroes, contamos con la participacin de Auron y Hrcules en este combate... Hrcules siendo el ms importante, por una sencilla razn: si no sacercamos a l y presionamos el botn TRINGULO cuando la pantalla nos lo indica, arrojar una esfera sagrada que es capaz de quitarle su estatus de invencibilidad a Hades temporalmente, y cuando esto ocurra, lo que queda, de nuestra parte, es desencadenar nuestros mejores combos y golpes especiales contra el Dios de la muerte, y as repetir la misma estrategia hasta aniquilarlo.

Acabado el combate, se nos dar una nueva llave, y una nueva copa:

COPA DE LOS TITANES

La ms difcil de todas de lejos: ves ese nmero 500 que est del lado superior izquierdo de la pantalla?

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Pues bueno: por cada vez que te peguen, independientemente de tu barra de vida original, el nmero disminuir y, si dejas que toque 0, as tengas la barra de vida llena, perders automticamente el torneo.

Puedes competir cuantas veces quieras, pero si deseas ganar cmodamente este torneo, te aconsejo entrar en nivel 50 o ms.

Ahora que hemos terminado los eventos ms relevantes en el Coliseo del Olimpo, vayamos de vuelta a...

Puerto Real

- Salva tu juego, y baja las escaleras... tu amigo el capitn Sparrow necesitar ayuda urgente.

- Despus de la batalla, debes ir al muelle, y embarcar en la Perla Negra de Jack.

- Habla con Jack Sparrow en el timn, y embarca la navegacin directo a Isla de Muerta.

- Ahora bien, despus de la escena en que se nos explica qu sucedi con Will, cuando estemos en el interior del barco, deberemos subir a babor: seremos atacados por un nuevo miembro de la Organizacin XIII que, al parecer, (y para variar) supera los 23 aos de edad.

- Pronto, enfrentaremos a un sub jefe...

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Sub Jefe: Heartless - Muerte [dificultad: *]

- Un Heartless enorme, pero muy fcil de atacar. Una recomendacin especial es tener a Goofy y a Donald en vez de Sparrow en tu partida pues, a estas alturas, ya has equipado las suficientes habilidades para que tus dos miembros "de siempre" superen con creces las habilidades de cualquier amigo que tengas en cualquiera de los mundos en Kingdom Hearts II, an cuando de ilusin tenerlo en la partida.

- Lo nico que tienes que hacer es atacar a este monstruo hasta eliminar. Eso es todo: lo nico que hay que hacer es no dejarlo respirar.

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Cuando la batalla termine, seremos vctimas de una treta bastante inteligente, y, despus de sobrevivir a una emboscada siniestra, estaremos a bordo del Interceptor.

- Salva tu juego

- Revisa en el gran cofre que est por ah cerca para tener a la Invocacin de Peter Pan.

- Sal al exterior.

- Tendrs que pelear contra piratas y Heartless... pronto, ms all, justo en la cima de una subida, encontrars a un nuevo tipo de Nobody y, an cuando la msica de jefe suene, no te dejes asustar: es una batalla ridcula y corta, en la que simplemente recuperaremos uno de los medallones malditos.

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- En un abrir y cerrar de ojos, la Perla Negra aparecer, y embarcaremos nuevamente en ella.

- Elizabeth nos contar lo sucedido, pronto, tendrs que volver a hablar con Jack en el timn (esta vez tiene forma de muerto viviente) para ir a una ubicacin nueva en el mapa marino: Ship's Graveyard (El Cementerio de Barcos).

- Tu misin en el Cementerio de Barcos es conseguir un Nobody blanco que tiene un smbolo de una moneda dorada al lado (medalln), matarlo, cogerlo, e irte.

- Te aconsejo primero eliminar a todos los enemigos del Cementerio de Barcos (puedes recargar tu energa en las ruinas del Interceptor, a un costado del mapa) porque conseguirs muchos tesoros valiosos y, por otro lado, es un entrenamiento muy necesario para batallas complicadas que estn por venir.

- Una vez que termines de requisar todo el cementerio de barcos, aborda la Perla Negra y navega rumbo a Isla de Muerta: ah se halla el ltimo medalln.

- Una vez que termine la escena, salva tu juego y habla con Jack para ir al puerto...

- ah, enfrentaremos a uno de los jefes ms duros de todo el juego...

Jefe: Heartless - Muerte

Jefe: Heartless - Muerte [Dificultad: *****]

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Sinopsis: este es un jefe que demuestra que no importa cuantos Nobodies salgan, ni qu tan poderosos sean: nunca nada va a hacer no slo que los Heartless sean criaturas mortales, sino adems, uno de los enemigos ms formidables a tener en cuenta.

CMO MATAR A ESTE JEFE?

- Mira los lados superiores derechos e izquierdo de la pantalla...

- Te fijaste que de un lado dice SORA y del otro, HEARTLESS BOSS, (Heartless Jefe), seguido de un valor numrico que comienza por 0? Pues bueno: esos contadores miden el nmero de monedas que tienes en tu poder, y el nmero de monedas que tambin posee el Heartless.

- Mientras este enemigo tenga aunque sea una sola moneda, ser invencible a los ataques fsicos.

- Qu hay que hacer?: Quitarle todas las monedas al Heartless, y colocarlas en el cofre vaco que est en el medio del escenario, con el botn TRINGULO.

- Cmo se las puedes quitar? Usando magia. Por ello, Donald es un miembro indispensable en esta pelea.

- De qu otra forma puedes quitarle monedas al enemigo? Haciendo un ataque vital: cuando veas que est efectuando un poder de ventisca, donde se roba las monedas del cofre, debes acercrtele lo ms posible, esquivando sus fantasmas que orbitan alrededor de l, y presionar el botn TRINGULO cuando en la pantalla se te indique (y dejarlo presionado para hacer un ataque especial en que le quitas todas las monedas que se ha robado).

- Una vez que le hayas quitado hasta la ltima Y LA HAYAS depositado en el cofre, el Heartless ser vulnerable a tus ataques fsicos, y es aqu donde tus poderes en conjunto con Goofy son vitales. Pgale y

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repite la operacin otra vez.

- Cada vez ser ms difcil, ten mucho cuidado.

RECOMENDACIONES

- Entra a esta batalla con pociones en el inventario de Sora, Donald, y Goofy.

- Ves las burbujas que, a menudo, suelta este jefe? Son para puntos de magia, cgelas cuando puedas. Una vez que hayamos acabado con este infernal jefe, habremos terminado nuestra misin en el ROYAL PORT. Es hora de acercarnos, una vez ms, al mundo de La Sirenita: Atlntica.

ATENCIN

Ahora ya podemos terminar todo lo que empezamos en ATLNTICA, el mundo de Ariel, la Sirenita, porque al derrotar a este jefe, tenemos el poder mgico que necesitamos.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 8: Atlantica - Jefe ursula

Atlntica - Jefe: rsula

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Por penltima vez...

"La Venganza de Ursula"

- Las escenas son muy directas aqu y, cada vez que tengas control del personaje, slo tendrs que hablar con Sebastian (el cangrejo) para seguir adelante.

- Esta vez, despus que veamos una serie de escenas sintetizadas de toda la pelcula de La Sirenita (pero esta vez mezclando a Sora) tendremos que combatir en un musical contra Ursula.

Jefe: Ursula [Dificultad: **]

Sinopsis: Ursula es una de las villanas legendarias de Disney. Se le conoce comnmente como "La bruja del mar" y su poder mgico rivaliza con el del Rey Tritn. Manipula a Ariel como quiere, y, fingiendo interesarse por su amoro con el prncipe terrestre, las verdaderas intenciones de la bruja se revelan al final, cuando manifiesta su original, y terrible ambicin: poseer el tridente del rey de los mares, y tomar control total del ocano.

- Lo que tienes que tener en cuenta es que no puedes equivocarte mucho en este musical, o si no, Ursula triunfar.

- Cada vez que aparezca un crculo entre rojo y magente, quiere decir que debes presionar el botn X tantas veces como puedas... si alcanzas un nmero aceptable, se te dar score EXCELENTE. Es tu mejor chance para salir airoso de esta batalla.

- Ursula fue uno de los jefes ms terribles en Kingdom Hearts 1, en esta ocasin, sin embargo, no representar muchos problemas.

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Una vez que hayamos acabado con Ursula, quedar por hacer slo una cosa en Antrtica: volver cuando tengas la magia ms evolucionada de ataque elctrico: Thundaga.

ATENCIN

- Hagamos una visita de cortesa al Halloween Town

El pueblo de Halloween

El Pueblo de Halloween (ltima vez)

- Apenas lleguemos, las escenas, como siempre, ocurrirn por s mismas, contndonos una historia.

- Ahora bien: ya que estamos en la casa de Santa Claus, y ganamos control de Sora, vayamos a la fbrica de juguetes (el lugar donde peleaste contra Oogie Boogie).

- Explora el lugar: vers una plataforma que te lleva a una especie de segundo piso, y de ah, a una puerta marcada con ??? a la que no has entrado an.

- Ah, se desatar una escena, y con ella, una pelea...

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Sub Jefe: Lock, Barrel, Shock [dificultad: **]

- Una vez los enfrentaste en Kingdom Hearts 1, y esta vez, vuelven, pero con una batalla que no se concentra exclusivamente en darles una merecida golpiza: ves las cajas vacas que estn alrededor del escenario? La idea es que Sora las golpee con tu ayuda, presionando el botn TRINGULO en direccin a los pillos, para encerrarlos.

- Sin embargo, no es tan fcil: para atraparles, hay que dejarlos noqueados primero, y eso slo se logra de la manera sencilla: golpendolos hasta lograrlo.

- Vas a tener que emplear varios golpes para atraparlos con la llave una vez los dejes noqueados uno a uno, ten paciencia.

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- Una vez que el combate acabe, sobrevendrn nuevas escenas que te llevarn de vuelta al Halloween Town, ms precisamente a la plaza principal, tu nuevo destino.

- No hay ciencia cuando intentes obtener de vuelta los regalos que los Heartless han robado: tienes que acabarlos a todos y cogerlos uno por uno, hasta que termine la pelea.

- Una vez que el doctor salga de su casa gritando, a la vez que clama que alguien le ha robado su experimento, debers ir de vuelta al Christmas Town (cosa que ocurre automticamente) gracias a una idea de Jack.

- Ahora debes ir a la fbrica de regalos de Santa. Recuerdas el cuarto donde peleaste con Shock, Lock y Barrel? Pues bueno: dirgete ah y habla con uno de los duendecillos. Dile que ests listo para empezar a

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hacer regalos.

- Entraremos en un minijuego muy sencillo que consiste, simplemente, dispararle a las cajas y tambin a los nios traviesos hasta obtener un score de 100/100. Si te quedas sin "balas", entonces presiona el botn TRINGULO para recargar.

- Cuando todo est preparado, habla con Santa.

- Vendr una escena bastante divertida... y con ello, el misterio de quien robaba los regalos resuelto....

Jefe: Monstruo mecnico de Finkelstein

Jefe: Monstruo Mecnico de Finkelstein [Dificultad: ***]

Sinopsis: de haber sabido anteriormente la Organizacin XIII que los aparatos del Dr. Finkelstein eran tan brillantes, posiblemente le hubieran pedido que trabajara en un par de inventos ms. Sin embargo, a pesar de poseer un tremendo poder, este monstruo mecnico est muy lejos de ser un verdadero villano.

- Lo primero que tienes que saber es que debes evitar los rayos lser de este robot, si no, es posible que tu barra de energa se desplome en menos de lo que te imaginas.

- Afortunadamente, no es una tarea muy difcil de llevar a cabo... todo lo que tienes que hacer es tener cuidado.

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- Muy bien: para empezar, pgale con todo lo que tengas, ms sin embargo, cuando las piezas del robot se "separen" de s mismas, tienes que estar muy pendiente de presionar el botn TRINGULO en el momento oportuno, porque eso es lo que le quitar la invencibilidad temporal con la que es capaz de recubrirse una vez que hayas diezmado buena parte de su HP.

Con la escena final, ya habremos acabado todos nuestros asuntos pendientes en Halloween Town, por lo menos, hasta Kingdom Hearts III. Ahora, dmosle una visita a Agrabah, no sin antes equipar la llave nueva que has ganado en el Halloween Town tras la batalla.

Agrabah

- Parece ser que el mercader cometi una estupidez de proporciones astronmicas...

- Muy bien: tenemos que salir de la ciudad, rumbo al desierto, para disparar la prxima escena que nos dejar seguir adelante...

- Una advertencia: volver a Agrabah por segunda vez, y pelear contra los Heartless que ah habitan ser un testimonio de qu tan bien o qu tan mal preparado ests a estas alturas del juego. Lo normal, es que te pongan las cosas ligeramente difciles (en especial los gordos)... pero si llegan a matarte, es que o bien te descuidaste, o bien tu nivel es decididamente bajo. Deberas estar (as, sin haber entrenado nada) en el 40.

- Encuentra la va fuera de la ciudad, y saldr una escena que demostrar que el Genio se inyecta herona.

- Salva tu juego.

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- Ahora bien, ten cuidado: tu ubicacin NO ES la Cueva de las Maravillas (la entrada con forma de cabeza de pantera), sino la salida que est del lado derecho, la que est marcada con ???

LAS RUINAS

- En las ruinas, tu tarea es perseguir a Jaffar en la alfombra (emblate con confianza, porque no te vas a caer). Una vez que lo tengas ms o menos cerca, presiona R1 para ponerlo en LOCK ON y golpalo unas cuantas veces.

- Este juego seguir por unas cuantas ocasiones, hasta que ambos lleguen a la cima de una torre inmensa (pasando entre dos gigantescas paredes estrechas)... en donde te las vers con un puzzle

ACTIVANDO LOS SUICHES ELEMENTALES: ROJO, AZUL Y AMARILLO

- Ahora bien: si has presionado el botn TRINGULO en la plataforma, se te mostrar la ubicacin de varios switchs de colores.

- Qu es lo que hay que hacer? Muy fcil: slo tienes que esperar a que las esmeraldes se pongan en lnea (sea circular o vertical) y, cuando todas sean del mismo color, sencillamente, aplica la magia que corresponde:

AMARILLO: Magia elctrica, Thundara

AZUL: Magia de hielo, Blizzaga

ROJO: Magia de fuego, FIRA

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- S que el switch ms cercano es justo el que est debajo del puente, pero ese djalo de ltimo... luego te enterars por qu.

- Si tienes problemas encontrando la ubicacin de uno de los suiches, sencillamente, vuelve al pedestal para ver las ubicaciones.

- Una vez que actives el ltimo (el que est debajo del puente, sencillamente deja que el aro de esmeraldas te envuelva y te coloque en el medio) sube rpidamente a la puerta que se ha abierto y no pierdas tiempo peleando con Heartless: slo tienes 30 segundos hasta que se cierre.

- Ahora salva tu juego y prosigue adelante.

- Tras algunas escenas que involucran a Iago, tendrs que volver a Agrabah, justo al palacio. No te preocupes, no habrn Heartless atacndote. Pronto, tendrs que combatir a un viejo enemigo...

Jefe: Jafar

Jefe: Jafar [Dificultad: **]

Sinopsis: Jafar es uno de los grandes villanos de Disney. Perverso, cruel, y con un hambre de poder enfermizo, est de vuelta, y esta vez, es tan poderoso como el Genio azul.

- Jafar Genio parece invencible a simple vista, sin embargo, tendremos que atacar una parte de su cuerpo si

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queremos que la cabeza (el verdadero punto dbil) sea vulnerable: su estmago, o su cola. As que emblate con la alfombra rumbo a sus partes inferiores y acaba con la pequea y repetitiva barra de vida verde para noquearlo momentneamente, en cuyo caso, debers subir a todo dar hacia la cabeza.

- Cuando Jafar pierda cierta cantidad de vida, har un ataque en el que pondr todo el panorama oscuro, como en el ojo de una tormenta: no puedes darle alcance cuando esto sucede, as que slo concntrate en esquivar sus ataques.

- Asegrate de tener una o dos pociones curativas en esta batalla.

- Repitiendo la tcnica arriba mencionada, Jafar ser historia.

Ahora disfrutaremos el final de Agrabah (por lo menos, en lo que a Kingdom Hearts 2 se refiere). Veremos como el Genio pudo convertir a la ciudad en una metrpolis modelo, pero desgraciadamente a Aladdn le gusta que Agrabah sea siendo un hueco de ratas deprimente y tercer mundista... ni modo.

Al salir de Agrabah, y si has estado siguiendo la gua del mismo modo que yo la he escrito, podrs entrar a un nuevo mundo: "The World that Never Was" (El Mundo que Nunca Fue). Dejmoslo para luego... todava hay muchas cosas que hacer...

Tierras del orgullo

Tierras del Orgullo, por segunda y ltima vez...

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- Apenas llegues, se dispararn varias escenas.

- Desde la cueva de Simba, tendrs que meterte en una pequea cueva que queda casi a la salida de la Gran Roca, y est marcada por una ???

- Hablaremos con el mono Rafiqui un rato... la partida resolver llegar hasta el Cementerio de Elefantes, al cual llegas cruzando la Gran Sabana, en direccin sureste (abajo, a la derecha).

- Una vez que lleguemos al cementerio, tendremos una pelea inusual con...

Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai [dificultad: ***]

- Tendremos que darle cacera a las tres hienas, quienes, por desgracia, son ms rpidas que nosotros.

- Lo difcil de esta batalla es en realidad capturarlas, la pelea en s es pan comido, pues muy rara vez te intentarn atacar.

- Ya escrib que las hienas son ms veloces que t y Simba, verdad? Pues bueno: slo queda algo que ellas no tienen, y es la inteligencia: embscalas, cada una sigue un patrn diferente al correr, y siempre se detiene en un punto. Cuando logres darle cacera a una, sencillamente, no la dejes escapar.

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- Una vez que el combate termine, Simba se comportar como un rey de papel y huir ante la presencia

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espectral frente a l.

- Otra escena se desarrollar y tendrs que ir a buscarlo en el Oasis, despus de la jungla: queda al fondo de la Sabana, pero del lado izquierdo. Debers recorrer todo el camino (subir aunque sea un nivel con estos Heartless tampoco sera una mala idea)

- Una vez en el Oasis, Simba demostrar que no es ms que un tonto pene en cuatro patas. Despus de una escena decisiva, decide regresar a la Gran Roca.

- Una vez en la Gran Roca, apenas tengas control de Sora, encrgate de salvar tu juego y, si lo tienes disponible, colcate a ti (y a Simba) una buena cantidad de pociones, y proteccin contra electricidad...

Jefe: Mega Heartless

Jefe: Mega Heartless [Dificultad: ****]

Sinopsis: sencillamente, el enemigo ms grande y masivo que te ha tocado enfrentar jams en Kingdom Hearts.

- Derrotar a este enemigo puede ser difcil si no sabes qu hacer. Presta atencin:

a) apenas comiences el combate, tienes que presionar como loco el botn TRINGULO (no dejes de hacerlo, es mucho ms fcil que estar pendiente de la pantalla y saber el momento exacto en que debes

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volver a hacerlo), a fin de que Sora deje noqueado al monstruo tras una secuencia en cadena.

b) Salta y aplica combos areos a la cabeza, tantos como puedas.

c) Muy buena parte de esta batalla se basa justamente en eso: saber cuando presionar el botn TRINGULO al momento que el juego te lo indique... mientras el Heartless est de pie, no podrs daarlo porque su punto dbil es en la cabeza y, como puedes ver, es demasiado alto para alcanzarlo.

d) la segunda oportunidad que tendrs de pegarle vendr cuando corras entre sus patas: llegar un momento en que puedes acercarte a una de ellas y saltar a travs de ella presionando el botn TRINGULO tres veces... de resto, hasta que este momento llegue, debes correr y saltar en el momento preciso para que los horribles ataques elctricos no te daen.

- El segundo punto dbil de este monstruo se halla justo en el lomo, donde hay una criatura sentada sobre l.

- Una vez que vuelvas a caer a tierra, y hayas quitado buena parte de su barra de vida, el Mega Heartless, en ocasiones, se reclinar en el suelo por un buen rato, momento ms que oportuno para correr hasta su cabeza, saltar, y aplicar combos areos en el lugar que el R1 te indique.

- Repite la frmula hasta matarlo.

Una vez que ya hayamos acabado nuestra misin en las Pride Lands, se activarn dos episodios ms: en el Hollow Bastion y, finalmente, en Atlntica, donde el ltimo episodio nos espera. Vayamos primero a Atlntica para librarnos de una vez por todas de ese mundo.

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Capitulo 9: Atantica (Ultima vez) Por ltima vez...

- Como ya aprendimos la magia que requeramos al derrotar al Mega Heartless en las Pride Lands, podremos terminar por fin nuestros quehaceres en este mundo.

- Habla con el cangrejo Sebastin cuando ests preparado.

Bastin hueco

EPISODIO 5: A NEW DAY IS DAWNING (Un nuevo da empieza)

ATENCIN

- Dirijmonos ahora al Hollow Bastion. No nos quedar ms remedio que aterrizar en el pueblo (no podemos escoger aparecer en el estudio de Ansem, como antes, si alguna vez intentamos regresar).

- Habla con el to Rico, y todos se pondrn a chupar.

- Una vez que hayas llegado a casa de Merln, Cid te explicar qu est sucediendo: el MPC (Master Program Computer, el villano de Tron) est activo, y lo que es peor, consigui expander su poder del programa a la realidad, causando caos en el pueblo. As que tienes que ir todo el camino hasta el castillo que antes perteneci a Maleficencia e introducirte en el laboratorio de Ansem.

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- Hacer todo esto es un entrenamiento formidable, que te aconsejo realices.

- Una vez que hablas con Leon en el laboratorio, se te ser dada una llave nueva, "Sleeping Lion", decide si quieres equiparla o no revisando sus estatus.

- Habla con el pnel de la computadora para que te transporte...

ESPACE PARANOIDS

Segunda y ltima vez.

- Tu misin en esta segunda vuelta es conseguir la computadora en el PIT CELL (el cuarto de Tron) y pedirle que te lleve al rea de juegos (recuerdas cuando te subiste en una moto y tuviste que escapar?) Justo ah.

- Se disparar una escena.

- Pelea contra todos los Heartless.

- Despus de que Tron te explique qu est sucediendo, te indicar que debes ir a la torre I/O para poder descargar la informacin necesaria (a travs del CD que prepar Cid) para acabar con el Master Control.

- Dirgete al transportador circular, idntico al que est justo en el cuarto de Tron, pero que te transporta a la torre lejana.

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- Ah, tendrs combates muy duros contra grupos de Heartless (algunos de ellos, como por ejemplo los grandes, pueden darte hasta 700 puntos de experiencia).

- Una vez adentro, sobrevendrn otras escebas.

- Salva tu juego.

- Recorre todo el pasillo, traspasa una puerta, hasta que consigas una entrada con un interior rojizo. Adentro, vers un puente, ve hasta el final, y entra al rea denominada ???

- Ests dentro de una nave llamada Solar Sailor (Marinero Solar). Tu misin, en poco tiempo, ser la de combatir a una ingente cantidad de Heartless electrnicos a medida que debes cuidar de derrotarlos rpido pues, si no, el trasportador se sobrecargar y estallar. Lo puedes ver en la barra de energa roja que dice WEIGHT (peso) en el lado superior izquierdo de la pantalla.

- Una vez llegues al puerto (nada menos que la base principal del Master Computer), revisa los cofres: recibirs un anillo llamado Cosmic Arts... no dudes en equipar a Sora con l.

ATENCIN

Para las dos batallas que siguen, es necesario que tengas a TRON en tu equipo.

- Salva tu juego y, cuando ests listo, recorre la plataforma que te lleva a la gran torre.

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Sub Jefe: Sark [dificultad: *]

- Sark es el nmero 2 al mando en el mundo de Tron. No es nada difcil de vencer, sobre todo si tienes equipado los ataques a distancia de Donald. El nico problema es que tiene la habilidad de tele-transportarse, hacindolo un objetivo a veces difcil (sin contar los Heartless de los que se rodea).

- Destruye primero sus Heartless, y luego ve tras l.

- En poco tiempo, y con el nivel que tienes, la batalla ser historia.

Jefe: Programa de control maestro

Jefe: Programa de Control Maestro [Dificultad: ***]

Sinopsis: el programa de control maestro es, por decirlo de la mejor manera, un cyber-fascista. De hecho: ests ante lo que sin dudas fue la inspiracin principal de los hermanos Wachowsky para crear a Deus Ex Machina (de Matrix).

El Master Control Program es una poderosa entidad con una capacidad de cmputo ilimitada, cuya funcin final es el orden absoluto. El problema es que, para llevar a cabo su misin, al Programa no le importa llevarse por en medio a quien sea o a cuantos se le opongan. Es el villano ms fro por una sencilla razn: es una mquina...y no tiene carece de sentimientos.

- Este jefe debe ser destruido en partes, y la primera cosa que debes hacer es atacar ambas piernas de Sark, el soldado gigante.

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- Una vez que sus dos piernas estn rotas, ataca la cabeza. Es posible que no te de tiempo de bajar toda su barra de energa, as que, cuando se recupere, vuelve a apuntar a sus dos piernas, repitiendo as la maniobra, hasta noquear la cabeza.

- Ahora bien: ves los pneles alrededor del inmenso CPC? Destruye uno.

- Ahora colcate al frente, y presiona el botn TRINGULO repetidas veces: con la ayuda de TRON (que es necesario que est en tu partida) empezars a borrar, poco a poco, al Control Maestro.

Ten mucho cuidado con:

a) Los pneles que giran momentneamente, y te pueden hacer dao si ests pegado a ellos.

b) El disco que en ocasiones Sark arroka.

c) Los rayos lsers que se desprenden de los pneles una vez que el jefe haya recibido suficiente dao.

Ahora bien, el Hollow Bastion perder su nombre para llamarse Radiant Garden, ubicacin por la cual la conoceremos ahora.

Jefe: Sephirot

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Ahora, puedes pelear con Sephirot, pero te aconsejo que guardes tu partida antes. l se halla en el lugar donde una vez combatiste contra los 1000 Heartless. No aconsejo entrar esta batalla con un nivel menor a 60.

PERO RECUERDA: slo puedes pelear contra Sephirot una vez. Si vas para all, y pierdes el combate, l se ir. Por lo tanto, te aconsejo tener una partida de repuesto guardada en caso de que (como es muy posible que suceda) pierdas el combate.

Jefe: Sephirot [Dificultad: *****************************]

Sinopsis: pequea broma... en realidad, este jefe tiene exactamente seis estrellas, pero la cuestin es relativa dependiendo del nivel que entres para este combate. Sephirot... qu ms se puede decir de l? Qu no se sabe ya a stas alturas, cuando el mundo no slo ha repasado su historia una y otra vez, sino adems, traducido su cancin One Winged Angel del latn al ingls, y al espaol? La demanda por ms Sephirot es patente: no slo tiene varias docenas de clones (muchos de ellos en Kingdom Hearts 2, de hecho) sino que adems, cre escuela patentando una forma de ser, tanto anmica como fsica.

En este juego, el villano ms popular de Square no hace -ni dice, realmente- nada excepcionalmente oscuro o maligno... ms bien, existe cierta hipersensibilidad hacia l por parte de los hroes. No importa que existan villanos varias cientas de veces ms malignos, perversos y demonacos que Sephirot en la franquicia (Kefka), tampoco que hayan tipos decididamente ms inteligentes y maduros (Vayne Cardas Solidor, de Final Fantasy XII) el "pueblo" siempre tendr a Sephirot como la ltima Coca Cola del desierto.

- Sephirot no slo es poderoso, sino que adems, tiene siete barras de vida. Aqu te voy a dar una serie de requisitos que debers cumplir para acabar con l sin muchas dificultades. Te aconsejo guardar una partida en el rea final de este juego porque, si ests preparado para Sephirot, entonces los jefes finales de Kingdom Hearts 2 sern pan comido.

REQUISITOS

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- Ten equipadas las habilidades "Once More" y "Second Chance".

- Entra en nivel 75.

- Equpate con Elixires y high potions.

- Ten pacienca. Si tu nivel no es exageradamente alto, vas a morir varias veces. Todo lo que necesitas es fijarte en su patrn de ataque y no cometer errores. Ese, bsicamente, es el requisito indispensable de cualquier Action RPG.

- Ten la llave "Lionheart" u "Oblivion" en el inventario (esta ltima la obtienes en el mundo final del juego, despus de derrotar a Xigbar).

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Capitulo 10: Parte final: El mundo que jams fue

Jefe: Sephirot

Ahora, puedes pelear con Sephirot, pero te aconsejo que guardes tu partida antes. l se halla en el lugar donde una vez combatiste contra los 1000 Heartless. No aconsejo entrar esta batalla con un nivel menor a 60.

PERO RECUERDA: slo puedes pelear contra Sephirot una vez. Si vas para all, y pierdes el combate, l se

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ir. Por lo tanto, te aconsejo tener una partida de repuesto guardada en caso de que (como es muy posible que suceda) pierdas el combate.

Jefe: Sephirot [Dificultad: *****************************]

Sinopsis: pequea broma... en realidad, este jefe tiene exactamente seis estrellas, pero la cuestin es relativa dependiendo del nivel que entres para este combate. Sephirot... qu ms se puede decir de l? Qu no se sabe ya a stas alturas, cuando el mundo no slo ha repasado su historia una y otra vez, sino adems, traducido su cancin One Winged Angel del latn al ingls, y al espaol? La demanda por ms Sephirot es patente: no slo tiene varias docenas de clones (muchos de ellos en Kingdom Hearts 2, de hecho) sino que adems, cre escuela patentando una forma de ser, tanto anmica como fsica.

En este juego, el villano ms popular de Square no hace -ni dice, realmente- nada excepcionalmente oscuro o maligno... ms bien, existe cierta hipersensibilidad hacia l por parte de los hroes. No importa que existan villanos varias cientas de veces ms malignos, perversos y demonacos que Sephirot en la franquicia (Kefka), tampoco que hayan tipos decididamente ms inteligentes y maduros (Vayne Cardas Solidor, de Final Fantasy XII) el "pueblo" siempre tendr a Sephirot como la ltima Coca Cola del desierto.

- Sephirot no slo es poderoso, sino que adems, tiene siete barras de vida. Aqu te voy a dar una serie de requisitos que debers cumplir para acabar con l sin muchas dificultades. Te aconsejo guardar una partida en el rea final de este juego porque, si ests preparado para Sephirot, entonces los jefes finales de Kingdom Hearts 2 sern pan comido.

REQUISITOS

- Ten equipadas las habilidades "Once More" y "Second Chance".

- Entra en nivel 75.

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- Equpate con Elixires y high potions.

- Ten pacienca. Si tu nivel no es exageradamente alto, vas a morir varias veces. Todo lo que necesitas es fijarte en su patrn de ataque y no cometer errores. Ese, bsicamente, es el requisito indispensable de cualquier Action RPG.

- Ten la llave "Lionheart" u "Oblivion" en el inventario (esta ltima la obtienes en el mundo final del juego, despus de derrotar a Xigbar).

Parte final: El mundo que jams fue

- Salva tu juego.

- El objetivo, es encontrar una entrada al castillo, donde Kairi se halla encerrada.

- El viaje a travs de la Ciudad Oscura no tiene desperdicio alguno porque, tal como todos los otros mundos de este juego, no cuenta con pasadizos, entradas secretas, ni pasajes ocultos: la lnea es recta y, como siempre, el reto mayor son los Heartless (por cierto, de muy baja categora) que te van atacando por el camino.

- Cuando Sora llegue al umbral del castillo, y l mismo se haga una va con su Keyblade, acude a la tienda de moogle que est por ah cerca y obtn las mejores armas que se pueden comprar para Goofy y Donald: el Wisdom Wand (Bculo de la Sabidura) y el Knight Defender (Caballero Defensor) de Goofy.

- Salva tu juego, y enfila rumbo al castillo.

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- Despus de una escena entre Riku y Namin, nuestro equipo seguir ascendiendo a travs del castillo, enfrentando a Nobodies de altsimo nivel (algunos de ellos pueden matarte si te descuidas). Crate con magia si lo necesitas, y equipa a Donald y Goofy de pociones normales.

- Pronto, estars frente a un punto de salvar, y cerca habr un cofre con uno de los mejores equipos del juego, "Cosmic Belt" (Cinturn Csmico", equpalo en Sora y haz un inventario de tems para Donald y Goofy, con el propsito de que estn lo mejor preparados posible.

- A veces, da la impresin de que, al jugar Kingdom Hearts 2, ests atravesando una pelcula: las escenas sobrevendrn por s solas, y con ellas, el desenlace, paso a paso, de esta historia.

Pronto, Xenahort, el hombre que ha estado detrs de sto (y an hay secretos por descubrir) quedar al descubierto, mientras la situacin se le pone, poco a poco, ms complicada, al haberse echado bsicamente a todo el mundo de enemigo.

- Salvemos en cada punto que est accesible.

- Pronto, tendremos que entrar a una de las batallas ms duras del juego...

ADVERTENCIA

- Equipemos a Sora, Donald y Goofy de pociones en sus tems.

- Si tienes la habilidad de Donald, "Fantasia", equpala.

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www.trucoteca.com Jefe: Xigbar

Jefe: Xigbar [Dificultad: *****]

Sinopsis: Xigbar es uno de los elementos ms oscuros y poderosos de la Organizacin XIII. Lamentablemente, no sabemos mucho sobre su pasado, o motivos ulteriores al de todo miembro de la organizacin: tener un corazn.

Enojado por lo que l considera una terrible traicin, est dispuesto a acabar con Sora, al precio que sea.

- La mejor tctica que se me ocurre para decirte cmo se vence a Xigbar, es explicarte sus ataques, y proponer qu hacer en cada uno de ellos, pero antes, veamos los requisitos fundamentales para esta batalla.

REQUISITOS FUNDAMENTALES Y CONSEJOS

a) equipa la llave ms fuerte que tenga Sora, la que le d ms poder de ataque

b) como coloqu en la ltima advertencia: entra al combate con Sora, Donald y Goofy cargados de pociones normales.

c) sera increble que, a estas alturas del juego, no sepas para qu sirve el botn R1, el cual es harto importante en este combate porque se trata de nuestro nico recurso para saber donde est nuestro

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enemigo.

d) la habilidad de Donald, "Fantasia" es muy, muy til en este combate, porque el pato comenzar a arrojar cohetes teledirigidos que persiguen a Xigbar, los cuales no slo le quitan vida, sino adems te permiten saber dnde se halla. Presiona el botn TRINGULO repetidas veces hasta que la barra de GAUGE se acabe.

LOS ATAQUES DE XIGBAR, Y QU HACER EN CADA UNO DE ELLOS

- Comienzo de la batalla

Corre y evita la primera rfaga de rayos. Despus, a partir de ese punto, presiona rpida y repetidamente el botn TRINGULO, para devolver los ataques que arroja desde ese punto del escenario. Alguna vez jugaste Tortugas Ninja 4, en Super Nintendo? Pues bueno, Xigbar copia el mismo ataque de Destructor. La solucin, en vez de arrojarle soldados del Clan Foot, es sencillamente el botn TRINGULO.

- Cuando arroja rayos azules que corren por el escenario y parecen lanzas

Tu solucin es el botn sagrado: TRINGULO. Con sto, Sora empezar a teletransportarse. por todo el escenario.

- Despus que Xigbar ha perdido una buena porcin de su vida, te transporta a un escenario cuadrado, pequeo, donde comienza a disparar mientras gira. Esto lo hace porque est a punto de desatar su peor ataque: una serie de lsers que te elevan en el aire y, de forma casi irracional, te baja toda la vida.

Qu hacer? Sencillo:

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Primero: encrgate de que toda tu vida est llena. Segundo: salta para evitar los disparos en espirales. Tercero: cuando la rfaga posterior comience, y Xigbar se coloque a un lado del escenario, NO SALTES, sencillamente, corre en direccin opuesta al flujo de lsers.

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Ocurrir otra escena de gran importancia en el juego.

- Salva, y examina todos los pneles que hay en el cuarto. Hay uno con forma de fretro, que sobre la punta circular tiene una cruz negra y un hlito azulejo pasando por detrs. Se llama Havoc's Divide (La Divisin del Caos). Si te posas sobre l, te llevar a una batalla de jefe.

Jefe: Luxord [Dificultad: **]

Sinopsis: Luxord es el jugador de la Organizacin XIII. Una vez un hombre con habilidades de juego formidables, ahora no es ms que un Nobody que intenta, como sea, ser lo que una vez fue.

- Esta es una pelea extraa donde las haya, y tienes que tener cuidado. Si en la escuela t te la pasabas jugando barajas con tus amigos, pues es posible que te vaya muy bien, pero de lo contrario, vas a tener que ganar esta pelea como lo hice yo: con fuerza bruta.

- ves las dos barras de vida que hay a cada lado de la pantalla? Una es la tuya, y la otra, la de Luxord. Estas barras bajarn sustancialmente si juegas mal los mini-juegos en los que este jefe intentar enfrascarte a la fuerza, ms sin embargo, hay una forma de ganar sin tener que jugar (y eso es, teniendo MUCHO cuidado de no presionar el botn TRINGULO cuando el sistema te indique si quieres comenzar un juego).

- Comenzars como un dado: implsate adelante con ayuda del botn O, y pgale a Luxord (le hars dao

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slo balancendote sobre l).

- Cuando Sora vuelva a su forma humana, pgale todo lo que puedas: usa constantemente el botn R1, y rompe las cartas. Si logras destruirlas, te darn burbujas de MP (ideales para usar CURA cada vez que lo necesites), de lo contrario, si quieres deshacerte de ellas rpidamente, presiona el botn TRINGULO cuando el sistema te pregunte si quieres sortear las cartas (flip).

- La pelea terminar cuando la barra de vida de Luxord llegue a su lmite, y podrs hacerla bajar poco a poco a fuerza de golpes.

--->

- Cuando el combate termine, entra a la puerta con forma de cerradura de llave.

- Estars en la misma sala de antes: salva tu juego.

- Recuerdas cuando te posaste sobre un pnel con aspecto de fretro? Si examinas ms arriba, habr otro. Psate sobre l cuando ests listo para la prxima batalla de jefe.

Jefe: Luxord

Jefe: Luxord [Dificultad: **]

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Sinopsis: Luxord es el jugador de la Organizacin XIII. Una vez un hombre con habilidades de juego formidables, ahora no es ms que un Nobody que intenta, como sea, ser lo que una vez fue.

- Esta es una pelea extraa donde las haya, y tienes que tener cuidado. Si en la escuela t te la pasabas jugando barajas con tus amigos, pues es posible que te vaya muy bien, pero de lo contrario, vas a tener que ganar esta pelea como lo hice yo: con fuerza bruta.

- ves las dos barras de vida que hay a cada lado de la pantalla? Una es la tuya, y la otra, la de Luxord. Estas barras bajarn sustancialmente si juegas mal los mini-juegos en los que este jefe intentar enfrascarte a la fuerza, ms sin embargo, hay una forma de ganar sin tener que jugar (y eso es, teniendo MUCHO cuidado de no presionar el botn TRINGULO cuando el sistema te indique si quieres comenzar un juego).

- Comenzars como un dado: implsate adelante con ayuda del botn O, y pgale a Luxord (le hars dao slo balancendote sobre l).

- Cuando Sora vuelva a su forma humana, pgale todo lo que puedas: usa constantemente el botn R1, y rompe las cartas. Si logras destruirlas, te darn burbujas de MP (ideales para usar CURA cada vez que lo necesites), de lo contrario, si quieres deshacerte de ellas rpidamente, presiona el botn TRINGULO cuando el sistema te pregunte si quieres sortear las cartas (flip).

- La pelea terminar cuando la barra de vida de Luxord llegue a su lmite, y podrs hacerla bajar poco a poco a fuerza de golpes.

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- Cuando el combate termine, entra a la puerta con forma de cerradura de llave.

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- Estars en la misma sala de antes: salva tu juego.

- Recuerdas cuando te posaste sobre un pnel con aspecto de fretro? Si examinas ms arriba, habr otro. Psate sobre l cuando ests listo para la prxima batalla de jefe.

Jefe: Saix

Jefe: Sax [Dificultad: ***]

Sinopsis: el cerebro detrs de toda la operacin. Ms sin embargo, es misterioso que, despus de todo, l no sea el jefe final. Qu est sucediendo? Acaso hay alguien detrs de l? Si eres inteligente, la respuesta ya debes saberla desde incluso antes de combatir contra l...

- Como ya ha sucedido varias veces en el transcurso del juego, si no sabes cmo acabar con este jefe, te har picadillos en pocos minutos.

- Ahora bien: examina la pantalla, ves la barra de energa misteriosa que aparece del lado superior izquierdo? Cuando se llene, Sax ser momentneamente invencible. Qu hacer?

- Acrcatele como puedas y, cuando el juego te lo indique, presiona el botn TRINGULO. Sora conseguir quitarle la espada, y usarla para su ventaja.

- Ahora bien: DALE CON TODO! Los ataques en equipo con Goofy son una FORMIDABLE forma de quitarle vida rpidamente a Sax, aprovchalo cada vez que puedas.

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- Siguiendo esta misma frmula dos o tres veces ms, y echando siempre un inteligente vistazo a su barra de Berserk (poder total) se llene.

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Volvers a la sala llamada PROOF OF EXISTENCE (Prueba de la Existencia) despus de cruzar la puerta. Salva tu juego.

Ves que ya no est la puerta esfrica que cuidaba el paso a las escaleras? Pues bueno: este es tu ltimo chance para devolverte pues, al final de ellas, se halla la pelea final.

Pero hasta aqu hemos llegado... lo dems, tal como hice una vez con mi primera gua (Kingdom Hearts 1) lo tendrs que resolver tu mismo.

nimo! Ya hemos pasado por lo ms difcil! Lo que queda correr por cuenta tuya, y estoy completamente seguro de que saldrs victorioso/a.

Fuente: http://www.eliteguias.com

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