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NDICE DE FIGURAS
PRIMERA UNIDAD
FIGURA N 1 Marketing. ............................................................................................ 28
FIGURA N 2 Demanda. ............................................................................................ 32
FIGURA N 3 Utilidad. ............................................................................................... 33
FIGURA N 4 Mercado. .............................................................................................. 34
FIGURA N 5 Gestin de Marketing. .......................................................................... 37
FIGURA N 6 Evolucin del Marketing. ...................................................................... 40
FIGURA N 7 Responsabilidades de la Direccin de Marketing. ................................ 41
FIGURA N 8 Marketing como Estrategia. .................................................................. 42
SEGUNDA UNIDAD
FIGURA N 9 Entorno. ............................................................................................... 51
FIGURA N 10 Complejidad del Microentorno de Trabajo. .......................................... 53
FIGURA N 11 Principales Mercados. .......................................................................... 54
FIGURA N 12 Proximidad de la Competencia. ........................................................... 56
TERCERA UNIDAD
FIGURA N 13 Necesidades, Deseos y Demanda. ........................................................ 70
FIGURA N 14 Proceso de Solucin de un Problema. .................................................. 71
FIGURA N 15 Proceso de Compra. ............................................................................. 73
FIGURA N 16 Roles en la Unidad de Toma de Decisiones. ......................................... 76
FIGURA N 17 Factores que Influyen en el Proceso de Compra. ................................... 78
FIGURA N 18 Tipologa de las Situaciones de Compra. .............................................. 81
FIGURA N 19 Proceso de Segmentacin de Mercados. ............................................... 85
FIGURA N 20 Variables Geogrficas. .......................................................................... 87
FIGURA N 21 Ciclo de Vida Familiar. .......................................................................... 88
FIGURA N 22 Variables Demogrficas. ....................................................................... 89
FIGURA N 23 Variables Socioeconmicas. ................................................................. 90
FIGURA N 24 Variables Sicogrficas. .......................................................................... 91
FIGURA N 25 Variable de Uso del Producto. .............................................................. 92
FIGURA N 26 Segmentacin Efectiva. ......................................................................... 96
FIGURA N 27 Estrategia Indeferenciada. ..................................................................... 97
FIGURA N 28 Estrategia Diferenciada. ........................................................................ 97
FIGURA N 29 Estrategia Concentrada. ........................................................................ 98
FIGURA N 30 El Posicionamiento: Percepcin Competitiva o Comparativa. .............. 102
FIGURA N 31 Fase del Anlisis del Posicionamiento. ................................................ 102
FIGURA N 32 Hallar el Posicionamiento Actual........................................................ 104
FIGURA N 33 Mapas de Percepcin. ........................................................................ 105
FIGURA N 34 Mapas de Preferencias. ....................................................................... 106
FIGURA N 35 Estrategia Imitativa. ............................................................................. 107
FIGURA N 36 Estrategia de Retar al Lder. ................................................................. 108
FIGURA N 37 Estrategia de Ocupar el Espacio Vaco. ............................................... 108
FIGURA N 38 Estrategia de Explotar la Dimensin Actual. ........................................ 109
FIGURA N 39 Estrategia de Explotar la Dimensin Latente. ...................................... 109
CUARTA UNIDAD
FIGURA N 40 Clasificacin de los Productos en Mercados de Consumo. ................. 123
FIGURA N 41 Dimensiones del Producto. ................................................................ 124
FIGURA N 42 El Ciclo de Vida del Producto. ............................................................ 126
FIGURA N 43 Amplitud de Cartera. .......................................................................... 128
FIGURA N 44 Estrategias de Marca. .......................................................................... 131
FIGURA N 45 Mtodos de Fijacin de Precios. ......................................................... 136
FIGURA N 46 Pasos a Seguir al Fijar el Precio. .......................................................... 140
FIGURA N 47 Canales de Distribucin. .................................................................... 145
FIGURA N 48 Solo Productos por el Canal? ............................................................ 146
FIGURA N 49 Decisiones Estratgicas. ...................................................................... 148
FIGURA N 50 Clasificacin del Comercio al Detalle. ............................................... 152
FIGURA N 51 Comercio Minorista. ........................................................................... 154
FIGURA N 52 Peso del Lineal segn los Niveles. ...................................................... 156
FIGURA N 53 Modelo Bsico de Comunicacin. ...................................................... 160
FIGURA N 54 Modelo Yale. ...................................................................................... 163
FIGURA N 55 Fases de la Campaa Publicitaria. ...................................................... 166
FIGURA N 56 Comunicacin. ................................................................................... 170
FIGURA N 57 Promociones de Ventas. ...................................................................... 174
FIGURA N 58 Ventas. ............................................................................................... 177
NDICE DE TABLAS
PRIMERA UNIDAD
TABLA N 1 Productos VS. Mercado. ................................................................................ 39
TABLA N 2 Ventas VS. Marketing. ................................................................................... 39
SEGUNDA UNIDAD
TABLA N 3 Consumidor del Futuro. ................................................................................ 60
CUARTA UNIDAD
TABLA N 4 Gestin de Marketing para Cada Fase. ........................................................ 127
NDICE DE CUADROS
SEGUNDA UNIDAD
CUADRO N 1 Niveles de Anlisis del Entorno. ........................................................... 61
TERCERA UNIDAD
CUADRO N2 Resumen de Variables de Segmentacin del Consumidor. .................... 94
CUADRO N3 Segmentacin del Mercado Industrial. .................................................. 95
CUARTA UNIDAD
CUADRO N4 Objetivos de las Empresas con Respecto a los Precios. ....................... 134
CUADRO N5 Resumen Decisiones de Precios. ........................................................ 143
Unidad Unidad I
Introduccin al Marketing
UNIDAD I
I. INTRODUCCIN
Intro
La presente unidad tiene por objeto introducir al estudiante al Marketing, mostrando todos los
mbitos en los que se encuentra inserto. Se definen los conceptos clave del Marketing, siendo
la base de los captulos y unidades siguientes. En especial, considerando que los usos de los
trminos tcnicos relacionados al Marketing son por lo general equivocados o faltos de base.
Es as que se pretende ensear y clarificar conceptos que popularmente se utilizan, pero sin
su correcta aplicacin.
1.2. Sumario.
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INTRODUCCIN AL MARKETING
22
UNIDAD I
1. Marketing en la Economa.
Marketing es Publicidad.
La publicidad es una parte importante del Marketing. Forma parte del
Marketing Mix, o las famosas 4P (Precio, Producto, Promocin o Comuni-
cacin y Plaza o Distribucin). La publicidad es parte de la Comunicacin
(o Promocin). Es decir, es una pequea parte del trabajo de Marketing; la
ms visible, y por lo tanto, la ms fcilmente asociable con ste. Se podra
decir que publicidad es Marketing, ya que es parte de ste, pero no afirmar
lo inverso, pues sera simplificar todo el trabajo estratgico que no es visi-
ble.
Marketing es Venta.
Est muy ligado a la acepcin anterior de la publicidad. Se cree que
Marketing es una forma de vender lo que sea a quien se pueda. Y para ello
se refuerza la venta con acciones agresivas; se comunican falsedades e
inundan los medios de publicidad, como forma de lograr que compren sin
importar los beneficios de los clientes. La concepcin moderna de Marke-
ting est alejada de esta acepcin, muy aceptada popularmente, debido a
que existen estrategias ms agresivas en los mercados de consumo masivo.
23
INTRODUCCIN AL MARKETING
En 1969, Kotler y Levy amplan el marco de accin del Marketing a todo tipo de organi-
zaciones, con fines y sin fines de lucro. Esto significaba ampliar el mbito de negocios ms
all del intercambio de bienes o servicios. Tambin intercambio de ideas, sentimientos, o
Marketing de Personas. Usa el Hogar de Cristo el Marketing como herramienta? Claramente
lo utiliza, as como buena parte de las instituciones sin fines de lucro. Las personas tambin
lo usan todos los das. Tienen una marca (el nombre de cada una de las personas), tienen un
producto (ellos mismos), tienen un posicionamiento (percepcin de las personas que la ro-
dean en comparacin con otras), etc.
Los diversos tratados de libre comercio y el aumento del intercambio comercial abren
nuevas puertas para las empresas y personas, pero tambin amenazas. Tenemos condiciones
laborales cambiantes, condiciones ambientales deterioradas y aumento de las diferencias
entre ricos y pobres. Es por eso que debemos adaptarnos a estas nuevas condiciones, ya que
es innovar o morir. El Marketing es un sistema de pensamiento (estrategia) y sistema de
accin (tctica). Los elementos estratgicos definen los fundamentos de Marketing y el Mar-
keting tctico realiza actividades que permiten cumplir con los planteamientos estratgicos.
24
UNIDAD I
productos de cientos de pases, ya que somos una economa esencialmente abierta al inter-
cambio comercial, lo que nos obliga a ser muy competitivos para vender tanto en el mercado
interno como en el externo.
La economa se mueve hoy en bloques comerciales. As, existe la Unin Europea,
MERCOSUR y NAFTA (Estados Unidos, Mxico y Canad, originalmente). Estos bloques mue-
ven a los pases a participar de uno de ellos, ya que moverse sin apoyo ni entrada en iguales
condiciones a estos bloques les quita competitividad. De all el inters de muchas naciones
por incorporarse a estos acuerdos, en especial de los pases del centro de Europa a la Unin
Europea, ya que significa ingresar a un mercado de cientos de millones de personas en las
mismas condiciones que Francia o Alemania. Pero no todo es tan fcil. Existen requisitos no
poco importantes para entrar. Son condiciones macroeconmicas, legales y sociales, que
determinan si es posible ingresar o no, adems de tener que contar con el apoyo de los
miembros ya integrantes.
25
INTRODUCCIN AL MARKETING
Actividad de Aprendizaje
3. Conceptos de Marketing.
El Marketing no fue inventado por alguien en particular. Es fruto de la acumulacin de
conocimientos de las gestiones comerciales de distintas empresas y personas a travs del
tiempo. Es la gestin comercial de las empresas y personas, presente desde que el hombre
existe. La venta o intercambio ha tenido comunicacin, precio, producto y distribucin siem-
pre. La diferencia est en darle un carcter ms formal a estas tcnicas desarrolladas durante
mucho tiempo. Este ordenamiento y transformacin de metodologa es el Marketing. No es
una invencin del mundo moderno. Es la estandarizacin y ordenamiento de lo que siempre
ha existido, la venta y sus herramientas de gestin.
3.1. Definiciones.
3.1.1. Qu es el Marketing?
Subrayar las ideas Es un proceso de gestin cuyo objeto es satisfacer las necesidades y
centrales deseos de los consumidores, a travs del esfuerzo integrado de una empre-
sa u organizacin que oferta productos a un mercado que los demanda, de
manera que ambas partes resulten beneficiadas a travs de procesos de
intercambio que persiguen continuidad en la relacin comercial.
Dentro de esta definicin, hay partes que son clave, partiendo por pro-
ceso de gestin. Como se defini anteriormente, el Marketing es el orde-
namiento de polticas de ventas usadas hace mucho tiempo, transformn-
26
UNIDAD I
dola en una metodologa de trabajo y en una filosofa para las empresas. En un proceso de
gestin dentro de estas ltimas, instituciones o personas, para lograr los objetivos planteados
por ellas.
Su objetivo es la satisfaccin de necesidades y deseos de los consumidores, sin tener que
vender algo que stos no necesitan.
Es un esfuerzo integrado, ya que la coordinacin de las diferentes reas de la empresa es
necesaria, para cumplir con lo ofrecido al mercado. Si no se cumplen los plazos de entrega,
la calidad del producto, las condiciones de financiamiento, errores de facturacin, o servi-
cios defectuosos, llevan a que no sea un esfuerzo integrado. Las empresas deben tener al
cliente como motor de estas acciones, para que sean un trabajo conjunto efectivo. No son
pocos los casos de personas que trabajan sin contacto con clientes y que no se sienten com-
prometidos con ellos. Mi experiencia me ha llevado a ver, lamentar y sufrir situaciones en
que departamentos de algunas empresas no tienen mayor inters en las situaciones sufridas
por clientes. No hay compromiso y luego, no hay esfuerzo integrado.
Oferta productos a mercados que los demandan. Significa que si no hay demanda no
hay Marketing ni venta, y lo ms probable, empresa. Si el Marketing fuera tan convincente y
pudiera crear la necesidad en cada consumidor, las empresas no quebraran y todos los
productos lanzados seran exitosos. No es as. Si no hay demanda por parte de los consumi-
dores no hay xito, por lo que el Marketing busca satisfacer a los consumidores y darles lo
que buscan o demandan.
Otro de los aspectos importantes es que ambas partes resulten beneficiadas. Esto signifi-
ca que la venta es un objetivo, pero slo si ambas partes perciben que es un intercambio
justo. Un buen ejemplo de esto es la venta de un automvil usado. Si se quiere comprar un
automvil, se buscarn automviles dentro del presupuesto que se posee. Para comprarlo, se
deber estimar que el precio cobrado por el vendedor es justo o inferior a lo que se cree que
vale el vehculo vendido. Por otro lado, el vendedor slo lo vender si siente que el precio es
suficientemente alto como para compensar la prdida de ese bien. Por eso se dice que precio
hay uno solo; pero valoraciones, muchas. Es decir, el comprador cree que el precio es menor
que el valor que l le otorga y el vendedor cree que el precio supera o al menos iguala lo que
l estima como justo y suficiente. As logramos un intercambio justo.
Continuidad comercial. Esta es la diferencia entre hacer negocios y hacer empresa. Ha-
cer negocios es vender lo que se pueda en todo momento, sin importar las consecuencias
posteriores en el mercado final. Hacer empresa es buscar la existencia de sta en el tiempo,
buscando establecer una relacin con sus clientes, para que stos compren reiteradas veces
en la vida de la empresa y tambin lo recomienden a personas cercanas a ellos.
Lo que no cuadre en esta definicin se podra decir que no es Marketing moderno. Esto
debido a que el Marketing ha evolucionado, pasando por etapas diferentes y con definiciones
distintas. Esta evolucin se debe a que los mercados cambian y las necesidades y deseos
tambin lo hacen.
27
INTRODUCCIN AL MARKETING
MARKETING
Continuidad Comercial
Oferta a Productos del
Mercado que lo Demandan. Hacer Hacer
Negocio Empresa
Sin Demanda no hay Marketing
ni Venta. Ambas Partes Resultan Beneficiadas.
Permanecer en el tiempo.
Intercambio Justo. Establecer relaciones con sus
El comprador cree que el precio es
clientes.
menor que el valor que l le otorga y el Recomendaciones entre
vendedor cree que el precio supera o al clientes.
menos iguala lo que l estima como
justo y suficiente.
a. Necesidades.
Sensacin de carencia de algo, estado fisiolgico o psicolgico comn
Subrayar las ideas a todos los seres humanos, con independencia de factores tnicos y cultu-
principales rales. Es la carencia de un bien bsico.
Estas necesidades no han sido creadas por la sociedad; estn presentes
en la esencia del hombre.
Maslow las defini en cinco categoras. Necesidades fisiolgicas, de
seguridad, pertenencia, estima y autorrealizacin. Segn Maslow, para pa-
sar de un nivel a otro, haba que tener el nivel anterior absolutamente cu-
bierto.
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UNIDAD I
i. Necesidades Fisiolgicas.
Son las necesidades bsicas, como la alimentacin, comunes a todos los seres humanos.
v. Necesidades de Autorrealizacin.
Uno de los motivadores esenciales de los estudiantes universitarios es la autorrealizacin.
Es poder cumplir con sus sueos de superacin personal y profesional, adems de cumplir
muchas veces con los sueos de otros, que buscan tener un hijo, padre, esposo con una
formacin ms amplia (estima).
Es decir, independientemente de la nacionalidad, religin o personalidad, todos tienen
estas necesidades. En lo que difieren es en la forma de satisfacerlas. Es aqu donde entran
los deseos. Las necesidades son las mismas, pero los deseos son diferentes. Por ejemplo, si
necesitan comunicarse, buscarn la mejor alternativa dentro de las ofertas de telefona,
radio o celular. Esto se debe a factores tecnolgicos, culturales o sociales. Si pensamos en
la misma necesidad de comunicarse, pero en alguna zona remota de frica, tal vez la
mejor forma de contactarse no sea alguna de las alternativas anteriores, ya sea por aspectos
culturales, sociales o tecnolgicos. Puede que no exista cobertura radial o celular. Quizs
un buen par de tambores o un caballo rpido sean la mejor forma de comunicarse de
29
INTRODUCCIN AL MARKETING
acuerdo con las condiciones que rodean a los compradores. Las necesi-
dades son las mismas, pero los deseos son diferentes.
b. Deseos.
Es la forma en que se expresa la voluntad de satisfacer una necesidad,
Subrayar las ideas de acuerdo con las caractersticas personales del individuo, los factores
centrales
culturales, sociales y ambientales.
En el caso de los deseos, s interfieren los factores culturales, sociales y
ambientales. Es el caso de la comunicacin antes nombrada. Igual necesi-
dad pero deseos diferentes, influenciados por estos aspectos.
Si alguien necesita estima, se puede comprar un Rolex o una Montblanc.
Ello adems satisface deseos de pertenencia a un grupo; el de los exitosos
que pueden darse el lujo de adquirir algo as.
Necesidad Deseo
Fisiolgica - Alimentos Pizza de Pizza Hut
Fisiolgica - Ropa Pantalones Dockers
Seguridad Un candado
Pertenencia Equipo de ftbol
Estima Una camisa Hugo Boss
Autorrealizacin Estudios superiores
Estos ejemplos buscan ilustrar que las necesidades son bsicas, pero
los deseos pueden ser distintos, dependiendo de diferentes factores.
Cada uno de los lectores puede hacer el ejercicio de auto-anlisis y
llenar el siguiente cuadro con situaciones personales; y vern que no son
iguales a las descritas en el ejemplo. Esto debido a que vuestras caracters-
ticas personales, los factores culturales, sociales y ambientales que les ro-
dean son diferentes.
Necesidad Deseo
Fisiolgica - Alimentos
Fisiolgica - Ropa
Seguridad
Pertenencia
Estima
Autorrealizacin
30
UNIDAD I
c. Demanda.
La demanda es la formulacin expresa de un deseo y est condiciona-
Subrayar las ideas da por los recursos econmicos del cliente.
centrales
As podemos afirmar que el Marketing no crea necesidades. Lo que
hace es estimular la demanda. Pero aun as, para los ms incrdulos, la
mayora de las iniciativas empresariales novedosas fracasan por un proble-
ma bsico: la demanda. Si el Marketing fuera la solucin, no habra dicha
tasa de fracaso. Los productos exitosos existen porque satisfacen una nece-
sidad presente en el mercado. Si no es as, dejan de existir.
El Marketing no crea necesidades. La necesidad de status es anterior a
ste, as como la de alimentarse, protegerse o ser querido. Lo que se busca
es satisfacer esa necesidad por medio de diferentes productos, estimulando
la demanda de stos por medio de distintos instrumentos. Pero el requisito
para que se venda un producto es que exista la necesidad.
Un mismo producto puede satisfacer varias necesidades y una de ellas
puede ser satisfecha por distintos productos. Puedo usar una motocicleta
para transporte, para deporte y para trabajo. Es decir, distintas necesidades
y deseos. Y tambin puedo hacer deporte, transportarme y trabajar con
elementos diferentes a la motocicleta.
Como forma de entender que el Marketing no es el corruptor de la
sociedad, existe el principio de soberana del comprador, sobre el que se
basan las elecciones. stas son individuales y no forzadas, entendiendo
que el consumidor es soberano y posee independencia en la toma de sus
decisiones. Adems, asumimos que es racional y que se buscarn expe-
riencias gratificantes para el bienestar propio y el de la comunidad de ma-
nera agregada. Es como la censura. La mejor que existe es la censura indi-
vidual; opcin de apagar el televisor o de cambiar de canal. Se respeta al
consumidor y su inteligencia, entendiendo que el intercambio es volunta-
rio y competitivo, siendo responsabilidad de este ltimo buscar la mejor
oferta de acuerdo con sus necesidades. Son los principios del libre merca-
do llevados al consumidor. Nadie fuerza a los consumidores a comprar tal
marca; eligen dentro de la oferta existente, siempre que haya necesidad y
deseo por ese producto. Es decir, los individuos son responsables de sus
actos y son capaces de decidir qu es bueno o malo para ellos.
Sobre estos principios se basa el Marketing. Hay imperfecciones en la
aplicacin de ellos y en entender qu es lo mejor para la empresa y los
consumidores. Pero es debido a las diferentes posiciones sobre estos prin-
cipios. Es por eso que las empresas deben respetar el sentir popular y tales
mitos para evitar caer en la tentacin de no respetar este principio de sobe-
rana e incumplir con los consumidores.
31
INTRODUCCIN AL MARKETING
Demanda
Es:
Base:
Formulacin expresa de un deseo y
condicionada por los recursos Consumidor
econmicos del cliente.
Soberan
o.
Principios de Soberana del Comprador Soberano
Raciona
Racional
l.
Busca
Busca
Experiencias
Experie
Gratificantes
ncia
Se respeta al consumidor y su inteligencia,
entendiendo que el intercambio es voluntario Gratific
y competitivo, siendo responsabilidad de l antes
buscar la mejor oferta de acuerdo con sus
necesidades.
4. Utilidad.
32
UNIDAD I
Origen:
UTILIDAD
Es:
Medida de la satisfaccin.
Tales transformaciones estn ligadas al intercambio de bienes. Son las principales trans-
formaciones logradas por las empresas de logstica y distribucin. Estar en el lugar correcto
y en el momento preciso.
5. La Relacin de Intercambio.
Las relaciones de intercambio se definen como la comunicacin entre partes que, con el
objeto de obtener algo que la contraparte posee, estn dispuestas a entregar a cambio algo
que esta contraparte tambin valora.
Este intercambio existe si se cumplen algunas condiciones:
Debe haber al menos dos partes.
Cada parte posee algo que la otra valora.
Cada parte debe ser capaz de comunicar y entregar.
Existe libertad para aceptar o rechazar la oferta de la otra parte.
33
INTRODUCCIN AL MARKETING
6. Mercados.
Para que exista intercambio, debe haber mercado.
Subrayar las ideas
centrales Mercado es el conjunto de consumidores potenciales que comparten
una necesidad o deseo y que podran estar dispuestos a satisfacerlo a travs
del intercambio de otros elementos de valor (Philip Kotler).
El mercado depende de la cantidad de consumidores potenciales y de
los elementos posibles de intercambiar entre ellos. En los pases en crisis,
sta se agudiza cuando no hay elementos intercambiables entre las partes.
Lo que logra la existencia del dinero, es hacer divisibles los bienes cambia-
bles y facilitar el intercambio de stos y de servicios. Imagine lo difcil que
es encontrar bienes equivalentes para intercambiar. Si uno de los bienes es
ms valorado que el otro, se deben compensar las diferencias con otros
bienes de valor equivalente a stas. Si no los posee, debe conseguirlos con
intercambio de ms bienes, que pueden resultar en el mismo dilema. Al
final, el dinero lubrica el intercambio de bienes.
Los economistas hablan de mercados ms especficos, como el merca-
do del trabajo, mercado del cobre, mercado de la leche, etc. La concep-
cin de Marketing es de vendedores y compradores que buscan satisfacer
necesidades y deseos por medio del intercambio. Hablamos de empresas,
organizaciones o personas que buscan satisfacer las necesidades de un
mercado determinado.
34
UNIDAD I
Actividad de Aprendizaje.
1. Elaborar un resumen a partir de las principales ideas extradas del texto ledo
hasta el momento.
35
INTRODUCCIN AL MARKETING
c. El Mercurio kioscos
36
UNIDAD I
1. Marketing en la Empresa.
Subrayar las ideas Gestin de Marketing, es el proceso de planificar y ejecutar el concep-
centrales to del producto, precio, promocin y distribucin de ideas, bienes y servi-
cios, para crear intercambios que satisfagan tanto objetivos individuales
como de las empresas.
Los consumidores tienen un papel ms pasivo que las empresas, ya
que son stas las que realizan los esfuerzos por ofrecer el producto que
ms se adecue a las necesidades de los consumidores. As llegamos al
Marketing Estratgico y el Marketing Operativo o Tctico:
a) Marketing Estratgico: es el anlisis sistemtico y permanente de las
necesidades de los consumidores, para desarrollar productos acordes
con esas necesidades y aumentar las probabilidades de xito de los
nuevos productos o servicios. Debe tambin generar ventajas compa-
rativas sostenibles en el tiempo, como forma de tener mayor xito al
momento de llegar al mercado. Es la parte del trabajo de Marketing
que no vemos directamente, pero es donde est la clave del xito o
fracaso de los nuevos productos o servicios.
37
INTRODUCCIN AL MARKETING
38
UNIDAD I
que participa desde el inicio de la cadena productiva hasta el final. Es en esta etapa que se
afirma que todos deben tener una orientacin al Marketing, y en consecuencia al cliente.
39
INTRODUCCIN AL MARKETING
Orientado al
EVOLUCIN Marketing
Social
Orientado al
Marketing
Orientados a la
Venta
Orientado al
Producto
Orientado a la
Produccin
3. Gestin de Marketing.
El concepto de Marketing se basa en creencias bsicas:
Toda la empresa debe orientarse al cliente. Los empleados deben determinar las necesi-
dades de los clientes y buscar satisfacerlas. El cliente es el centro de las actividades de la
empresa. Es la razn de ser de ella.
Las labores de Marketing deben estar coordinadas. Cuntas veces vemos pginas web
con logos diferentes a los de la empresa o con colores que no son los corporativos,
debido a la falta de comunicacin entre los diseadores (ms relacionados con inform-
tica) y las personas responsables de Marketing. Esto no puede ocurrir en una empresa
orientada al Marketing.
40
UNIDAD I
41
INTRODUCCIN AL MARKETING
Lo que vemos como consumidores es el rea visible del iceberg. Pero no es la mayor
parte del trabajo. Ella no es visible y constituye el trabajo estratgico. Es la segmentacin, el
posicionamiento, la investigacin de mercados, etc.
La batalla por el consumidor se gana en el Marketing Estratgico. Pero se puede perder
en el Tctico. Un buen trabajo de estrategia puede tener una mala ejecucin. Y a la inversa,
por muy buena ejecucin que tengas, si la estrategia es mala, no es posible ganar la batalla
por los consumidores.
Actividad de Aprendizaje.
42
UNIDAD I
Actividades de Aprendizaje.
1. Nombre tres empresas que estn en cada una de las etapas vistas en el captulo.
b. Facilitamos la vida
5. Yo s lo que quieren los consumidores y ellos saben que tengo los mejores
productos, no tengo para qu invertir en marketing. En qu etapa del Marke-
ting se encuentra? Justifique.
43
INTRODUCCIN AL MARKETING
3. Busque en los medios de comunicacin los usos que se dan a las definiciones
enseadas y compare con lo que ha estudiado.
V. RESUMEN
Esta unidad tiene por objeto introducirlos en el Marketing, una actividad de la que nunca
podrn dejar de aprender, ya que permanentemente cambia. Esto se debe a los permanentes
cambios sociales, culturales, polticos, econmicos, etc. Los consumidores van cambiando
en el tiempo, lo que nos obliga a cambiar. Podemos retomar la definicin de Marketing para
reflejar esto: Es un proceso de gestin cuyo objeto es satisfacer las necesidades y deseos de
los consumidores, a travs del esfuerzo integrado de una empresa u organizacin que oferta
productos a un mercado que los demanda, de manera que ambas partes resulten beneficia-
das a travs de procesos de intercambio que persiguen continuidad en la relacin comercial.
Si los consumidores y sus deseos y necesidades cambian en el tiempo, el Marketing se tiene
que adaptar. Las empresas se adaptan y evolucionan, como forma de evitar su desaparicin.
Y para ello deben basarse en los clientes y sus deseos y necesidades.
44
UNIDAD I
VI. AUTOEVALUACIN
1. Marketing es:
a) Publicidad ms elaborada y dirigida al cliente
b) Venta perfeccionada y agresiva
c) Es crear necesidades al cliente
d) Es satisfacer las necesidades del cliente
2. Que Marketing oferte productos a mercados que los demandan significa que:
a) El mercado es el que determina el xito
b) Marketing puede vender a personas sin que stas lo deseen
c) Vender es fcil y basta con tener el producto
d) Es satisfacer las necesidades del cliente
Respuestas:
1. d)
2. d)
3. a)
4. b)
5. b)
45
INTRODUCCIN AL MARKETING
VII. BIBLIOGRAFA
46
Unidad Unidad II
Anlisis del Entorno
U N I D A D II
I. INTRODUCCIN
Intro
Para que las empresas puedan sobrevivir es necesario adaptarse a los permanentes cam-
bios que presentan los mercados en los que participamos. Para ello, debemos estar perma-
nentemente estudiando los cambios, para poder as aprovechar las oportunidades que estos
generan, as como enfrentar las amenazas que de estos surgen. Si no sabemos cmo estamos,
ni dnde estamos, difcilmente podremos corregir el rumbo. Especialmente si este rumbo
cambia tan frecuentemente como los deseos y preferencias de los consumidores.
1.2. Sumario.
Entorno.
49
ANLISIS DEL ENTORNO
a. Qu es el Entorno?
50
U N I D A D II
1. Entorno
Estamos viviendo permanentemente cambios y cada vez ms acelera-
dos, por lo que el ambiente en el que vivimos y trabajamos cambia fre-
cuentemente. Es por eso necesario entender que es verdaderamente impor-
tante para nuestras vidas personales y profesionales. Analizaremos el en-
torno de Marketing, que es el que nos interesa. Para eso debemos primero
definir qu cosas nos afectan para desempear nuestras tareas de Marke-
ting.
51
ANLISIS DEL ENTORNO
52
U N I D A D II
b. Intermediarios.
Es necesario conocer los intermediarios existentes en el mercado. Ma-
Subrayar las ideas yoristas y minoristas son importantes al momento de determinar la estrate-
centrales gia de distribucin de los productos. Dependemos del grado de desarrollo
de estos canales y los tipos de distribuidores para saber cmo hacer llegar
nuestros productos a los consumidores. En Espaa hay un micro-comercio
muy grande. Gran parte de los restoranes son empresas familiares, as como
las farmacias. Hay leyes que limitan el horario de apertura de las grandes
superficies (supermercados y malls), con el objeto de proteger estas activi-
dades. En Per los supermercados son muy fuertes y concentran gran par-
te de la venta de alimentos. Desplazaron a los almacenes. Predominan los
supermercados de gran tamao, por sobre otro tipo de formatos comercia-
les. En Espaa los supermercados de 150 m2 son muy comunes, por sobre
los de gran tamao, debido a que estos deben estar cerca de los consumi-
dores, ya que existe mucha vida de barrio. El colegio est en el barrio, los
supermercados, las empresas de servicio. En Per somos capaces de atra-
53
ANLISIS DEL ENTORNO
1.2.3. Mercados.
Subrayar las ideas Debemos conocer el tamao del mercado, sus deseos y necesidades,
centrales as como su capacidad econmica. Podemos tener una idea genial en Per
que no es aplicable en Estados Unidos, o a la inversa, debido a realida-des
diferentes, tanto de deseo, cono necesidades y diferencias en los ingre-sos
disponibles para ese efecto.
Existen diferentes tipos de mercados, que se mueven por motivaciones
diferentes. Esa es la razn de diferenciarlos. Hablamos de:
Empresa
54
U N I D A D II
1.2.4. Competencia.
Subrayar las ideas
Es muy comn simplificar el anlisis de la competencia y asociarla a
principales las empresas que hacen lo mismo. Es decir, la competencia de Rolex es
Longines. Eso es slo una parte del anlisis, ya que existen diferentes nive-
les de competencia.
a. Competencia de Deseo.
En este caso, satisfacen diferentes deseos, pero compiten por el mismo
ingreso disponible del consumidor. Es el caso de Kodak (cmaras, rollos,
pilas) y el gasto en otros productos, como lechugas, autos, bencina, pan,
luz, etc.
b. Competencia Genrica.
Satisfacen el mismo deseo, pero de forma diferente. Siguiendo con la
comparacin, puede ser Kodak y el video. Satisfacen el deseo de guardar
los recuerdos, pero de formas diferentes. Es muy importante conocer los
deseos y necesidades para determinar la competencia en los diferentes ni-
veles.
c. Competencia de Producto.
Satisfacen el mismo deseo, de igual forma, pero con diferentes produc-
tos. Es el caso de Kodak y Sony (cmaras digitales). Son competencia ms
cercana, ya que los productos finales se acercan.
d. Competencia de Marca.
Satisfacen el mismo deseo, de igual forma, con un producto similar de
otra marca. En el caso de rollos, sera Kodak con Fuji. Este es el anlisis ms
usado y el ms fcil de entender. Pero es el ms simplista y que motiva a
cometer ms errores, ya que se olvidan los anteriores niveles de competen-
cia.
55
ANLISIS DEL ENTORNO
56
U N I D A D II
1.2.6. Macroentorno.
a. Demogrfico.
57
ANLISIS DEL ENTORNO
tos tpicamente peruanos, ingredientes para su cocina, lo que no era posible de encontrar
hace algunos aos. Hay diarios editados para ellos. Otro ejemplo es la colonia coreana, que
tiene locales de comida especialmente para ellos y algunos locales de comida japonesa. Estas
oportunidades se dan debido a los cambios en la composicin de la poblacin.
b. Economa.
Las condiciones econmicas son determinantes en la capacidad de compra de los consu-
midores. Es importante tener entonces conciencia de la importancia de la situacin de ingre-
sos de la poblacin y su distribucin, para determinar la factibilidad de venta de determina-
dos productos o servicios. Hace algunos aos, en Per, era impensable llegar a vender servi-
cios de paseos de perros o gimnasios con piscinas, masajes y nutricionistas. Hoy Porsche
tiene representante en Per, as como Jaguar, autos de alto precio y de un mercado reducido
pero creciente y que hoy justifica representantes que hace algunos aos no existan.
El Marketing orienta los deseos y estimula la demanda. Pero para pasar de deseos a
demanda debemos tener recursos econmicos. Muchos desean un Mercedes Benz, pero po-
cos lo tienen. Mientras menor sea la barrera econmica, mayor el nmero de posibles com-
pradores. Eso se logra con bajos precios o con mayores ingresos. Eso es lo que pas en Per.
Aumentaron los ingresos y se generaron oportunidades comerciales.
Tambin es muy importante la distribucin de ingresos. No slo es importante saber el
ingreso promedio, sino la distribucin de este, ya que determina la capacidad econmica de
la poblacin. Es diferente tener 100 distribuidos uniformemente (10 cada uno), que tener uno
con 90 y diez con 1. El ingreso promedio es 10 en ambos casos, pero la capacidad econmi-
ca es diferente. Los productos y oportunidades comerciales son diferentes.
c. EcolgicoNatural.
Es cada vez ms importante el respeto al medioambiente por parte de las empresas. Hay
que tener claro que las empresas son parte de nuestra sociedad, formada por personas que
son parte de sta tambin. Las preocupaciones como trabajador coinciden con las de ciuda-
dano. Luego, es importante respetar las crecientes exigencias medioambientales. Es una ame-
naza para buena parte de las empresas. Pero es una oportunidad comercial tambin, ya que
existe demanda por productos sin fertilizantes, colorantes, pesticidas, hormonas, por esta
tendencia de estar ms de acuerdo con lo natural y el entorno. As es como existen empresas
que venden tomates sin pesticidas, lechugas hidropnicas, carnes sin hormonas, etc.
Esta mayor preocupacin de las personas lleva a las empresas a adaptarse a nuevas exi-
gencias de los consumidores.
d. Tecnologa.
El aumento de la penetracin de Internet en las familias chilenas y del mundo es un
cambio muy importante. Es debido a eso que tantas empresas surgen para aprovechar estas
oportunidades generadas por estas tecnologas nuevas.
Se abren nuevas puertas y se cierran otras con los cambios tecnolgicos. Pero lo impor-
tante es sobreponerse a ellas y utilizarlas para beneficio propio y de la empresa, superando
las amenazas y tomando las oportunidades.
58
U N I D A D II
e. PolticoLegal.
Las regulaciones poltico-legales influyen de forma importante en el accionar de las em-
presas. Es el rayado de cancha sobre el cual se invierte, para poder obtener retornos. Si este
se cambia, se cambian las condiciones del juego y cambian las rentabilidades de los proyec-
tos. Si sube el impuesto a las empresas, o bajan los costos laborales, las condiciones del juego
cambian y las empresas deben estar atentas a estos cambios. Los tipos de decisiones que
pueden alterar el entorno de las empresas son los siguientes:
Polticas monetarias y fiscales: cambios de tasas de inters, aumento del gasto fiscal,
dficit fiscal, son variables importantes a considerar por la empresa.
Leyes que regulen el Marketing: estas estn ms bien relacionadas con la publicidad.
Existen reglamentaciones y tribunales especializados en dirimir los reclamos expuestos
por empresas que se sientan afectadas.
Poltica social: el sistema de pensiones, su financiamiento, las polticas de empleo, sub-
sidios, son importantes de considerar, ya que afectan al dinero disponible para gasto, as
como los equilibrios fiscales.
f. SocioCultural.
Existen cambios sociales y culturales en el mundo que no pueden ser obviados.
Sociedad del Saber: estamos en una sociedad en la que el conocimiento est muy valo-
rado, debido a la cantidad de informacin que disponemos y las herramientas de anlisis
existentes.
Retorno a lo Sagrado: las personas reaccionan a los cambios, pues lo sienten como una
agresin a su ambiente. Es as que se refugian en religiones y elementos ms estables en
el tiempo que los aspectos culturales o sociales. Tambin surgen ms sectas y religiones,
buscan entregar la tranquilidad perdida que buscan recuperar las personas.
Simultaneidad de Corrientes: lo que ocurre en nuestro pas no es muy diferente,
culturalmente hablando, que lo que ocurre en Espaa o Italia. Hay aspectos diferentes,
pero cada vez menos, debido a la globalizacin y prdida de identidad regional, para
tener identidad ms global. Bailamos ms msica brasilera que cueca. Existe prdida de
identidad local, para asumir como propios elementos globales, como la comida rpida,
la msica, etc.
Esta serie de eventos generan cambios en la poblacin y debemos estar al tanto de estos,
para tomarlos como oportunidad y enfrentarlos como amenaza cuando corresponda.
59
ANLISIS DEL ENTORNO
60
U N I D A D II
Actividad de Aprendizaje.
F O D A
FORTALEZAS DEBILIDADES
- -
- -
- -
OPORTUNIDADES AMENAZAS
- -
- -
- -
61
ANLISIS DEL ENTORNO
V. RESUMEN
La importancia del anlisis del entorno est en predecir los cambios y adaptarse a ellos.
La supervivencia de las empresas depende de este trabajo. Y adems, no slo se puede garan-
tizar la supervivencia, sino que crecer aprovechando las oportunidades que se generan en el
mercado y que es posible de identificar si es que hacemos el anlisis del entorno. Es as como
podemos anticipar los cambios y aprovecharlos a nuestro favor, en vez de sufrirlos por no
haber podido prepararse adecuadamente para stos. Este trabajo es un trabajo permanente,
ya que los mercados cambian siempre. Y la competencia no espera.
Por otro lado, hay que evitar pensar linealmente, ya que los consumidores no lo hacen.
La competencia es mucho ms amplia a como la definimos en forma directa. Si creemos que
BIC es competencia de Montblanc, es porque no hemos entendido bien el negocio, ni hemos
separado el qu hace de el qu vende.
62
U N I D A D II
VI. AUTOEVALUACIN
Respuestas.
1. b)
2. d)
3. b)
4. b)
63
ANLISIS DEL ENTORNO
VII. BIBLIOGRAFA
64
Unidad Unidad III
El Consumidor y el Marketing Estratgico
U N I D A D III
I. INTRODUCCIN
Intro
El estudio del consumidor se deriva del concepto de Marketing, enunciado en el primer
captulo. Es decir, est orientado al consumidor. En la definicin de Marketing se incluye la
satisfaccin de deseos y necesidades de un pblico objetivo. Pero slo podremos satisfacerlas
si las conocemos, sabemos cmo se forman y hacia dnde van. Es por eso que el anlisis de
la conducta del consumidor toma mucha importancia, ya que es la esencia del Marketing, el
consumidor y sus necesidades.
Los consumidores no son todos iguales. Tienen reacciones diferentes ante diferentes est-
mulos, tienen preferencias diferentes, son fsica y sicolgicamente diferentes. Esto significa
que no todos buscan lo mismo de productos similares. Buscan cosas diferentes, beneficios
diferentes para los mismos productos. Es as que en Marketing es difcil encasillar a los con-
sumidores y predecir su conducta. Pero se trata de hacerlo. Esto se conoce como segmenta-
cin, siendo uno de los elementos de Marketing estratgico ms importantes.
Posicionamiento tiene relacin con posicin. Toda posicin es relativa y tiene que ser
comparada con otras posiciones medidas en las mismas variables. Lo que buscamos con el
posicionamiento es saber cmo estamos con respecto a la competencia, de acuerdo a las
variables consideradas relevantes por los consumidores o que podran llegar a ser relevantes
de acuerdo con los criterios de la empresa. La nica forma de mejorar la posicin de una
empresa es saber qu es lo que tenemos que mejorar. Hay que saber dnde estamos parados
para saber dnde ir. Eso es lo que vamos a hacer en este captulo. Descubrir dnde estamos
parados y dnde queremos ir, que es parte de la estrategia.
67
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
1.2. Sumario.
El Consumidor. Marketing Estratgico: Segmentacin y Posicionamiento.
68
U N I D A D III
h. Qu es posicionamiento?
1. El Consumidor.
La base del Marketing es el consumidor o cliente. Lo que desea y necesita es lo que debe
mover a las empresas que tienen realmente asumido el compromiso con el Marketing. Para
ello es necesario entender cmo piensa el cliente, en qu cree, con qu suea, qu desea,
quines participan en las decisiones, etc. Recin ah seremos capaces de interpretar de mejor
forma lo que buscan y estaremos ms cerca de lo enunciado en la Unidad 1, que es satisfacer
necesidades y deseos de los clientes.
En este captulo, lo que buscamos entender es el comportamiento del consumidor. Vere-
mos:
Importancia del anlisis de la conducta del consumidor y los aspectos que incluye esta
ltima.
Modelos de compra.
Situaciones de compra.
El proceso de adopcin de nuevos productos.
69
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
2. Entendiendo al Consumidor.
Para el Marketing, el comportamiento de compra abarca el conjunto de actividades que
preceden, acompaan y siguen a las decisiones de compra y en las que el individuo o la
organizacin interviene activamente, con objeto de efectuar sus elecciones con conocimien-
to de causa.
70
U N I D A D III
71
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
b. Bsqueda de Informacin.
El consumidor recopila informacin sobre productos o servicios nece-
sarios para resolver el problema de necesidades insatisfechas. Depende
mucho de la experiencia previa en la compra que posea el consumidor, y
del dinero y tiempo que pueda invertir en la bsqueda de informacin.
c. Evaluacin de Alternativas.
Luego de la recopilacin informativa, se evalan las alternativas de
acuerdo con los parmetros considerados ms importantes por el consumi-
dor.
d. Decisin de Compra.
Como resultado del proceso anterior, se llega a una decisin, que es la
compra de uno de los productos o servicios evaluados. Hay que estudiar
muy bien la unidad de toma de decisin analizada ms adelante, ya que la
persona que compra no necesariamente es la que decide qu comprar.
e. Comportamiento Post-Compra.
Es el resultado de la compra y su evaluacin posterior. Aqu es donde
se arrepienten de la compra o la refuerzan. Se hacen evaluaciones de la
compra en comparacin con los valores, creencia y conocimientos del
consumidor. Es donde se decide una nueva compra del mismo bien y mis-
ma marca para una necesidad similar. Depende de la experiencia del con-
sumidor con el producto adquirido. Esta evaluacin est muy relacionada
con las expectativas previas a la compra. Si esperas mucho de un producto,
ste debe cumplir y superar las expectativas para ser bien evaluado. Pero si
no esperas tanto de l, es posible que sea bien evaluado por entregar ms
de lo que se esperaba.
72
U N I D A D III
Influenciador
Iniciador
Bsqueda
Reconocimiento Evaluacin de Decisin de Comportamiento
de
del Problema Alternativas Compra Post-Compra
Informacin
Decidor Comprador
Consumidor / Usuario
Implicacin
Grupos de
Referencia
Entorno Experiencia
Familiar Situacin de
Compra
Actividad de Aprendizaje.
73
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
a. Iniciador.
Es la persona que inicia el proceso, que despierta el problema o necesidad.
b. Influenciador / Prescriptor.
Es la persona que tiene mayores conocimientos y autoridad superior por sobre los otros
roles. En el caso del prescriptor es aun mayor, ya que hablamos de mdicos o farmacuticos;
personas con una autoridad reconocida por los otros roles aun mayor que el influenciador en
las situaciones mdicas.
c. Decidor.
Es la persona que decide. Por lo general es el rol ms importante desde el punto de vista
de la compra y por lo tanto desde la comunicacin que debe realizar la empresa. Es la clave
del proceso.
d. Comprador.
Es el que ejecuta la orden de compra del decidor. Un rol importante en productos con
baja presencia de marcas.
e. Consumidor o Usuario.
Es el que consume el bien o lo utiliza. Es el que puede dar mejores seales sobre un
comportamiento post-compra. Es el que tiene la experiencia con el producto. Tendr mayor
autoridad a medida que aumente su uso y conocimientos sobre el producto como usuario.
En mercados de consumo, con frecuencia ms de uno de estos roles coincide en un
nico individuo. Para comprar un chicle, todos los roles son realizados por un mismo indivi-
duo.
Veamos un ejemplo de una unidad de toma de decisin. Supongamos que es el caso de
una familia que va a comprar su primer automvil. Est compuesta de un matrimonio con dos
hijos.
74
U N I D A D III
Los roles son siempre de personas y no hechos o bienes. El iniciador de la compra de una
cocina nueva no es la cocina vieja que no funciona. Es la persona encargada de cocinar y que
debe alimentar a las personas que tiene bajo su responsabilidad.
Es muy importante conocer la unidad de toma de decisiones, ya que determina muchas
de las acciones comerciales tendientes a motivar la compra de un producto o servicio. As
tambin tenemos claro en quin invertir el presupuesto de comunicacin.
En muchos casos, el usuario no es el personaje importante dentro de la unidad de toma
de decisin. Un buen ejemplo es el caso de los paales desechables. El iniciador es el recin
nacido. El influenciador puede ser la suegra, otro familiar o la dependiente de la farmacia. El
decidor puede ser la madre del recin nacido. El comprador puede ser el padre, que es el que
acude a la farmacia. Y finalmente el usuario es el recin nacido. Debemos destinar el presu-
puesto de comunicacin en las mujeres (decidoras) y en los dependientes de las farmacias
(prescriptores), ya que existe la creencia de que si trabajan ah deben saber de lo que ha-
blan, por lo que se les reconoce una cierta autoridad sobre el tema. Lo que no se ha evalua-
do es que tal vez sean solteros sin hijos y dan ese tipo de recomendaciones a personas con 3
4. El solo hecho de trabajar en una farmacia les da autoridad, aunque lleven un da ah.
75
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
Actividad de Aprendizaje.
Roles Ejemplo
Iniciador
Influenciador / Prescriptor
Decidor
Comprador
Consumidor o Usuario
76
U N I D A D III
6.2. Personalidad.
La personalidad influye de manera importante en los comportamientos
de compra. Personas ms introvertidas piden menos descuentos y regatean
menos que los ms extrovertidos. Los formatos de tiendas se adaptan a las
distintas personalidades. Las tiendas con atencin personal buscan aseso-
rar, pero pueden asustar a los ms tmidos que rehyen el contacto con
personas desconocidas. Para ellos es ms cmodo el formato de tiendas
como Falabella. Sin presiones de vendedores y dilogos.
77
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
78
U N I D A D III
7. Situacin de Compra.
La compra depende de otros factores como:
7.5. Experiencia.
La historia que tengan las personas con el producto, su experiencia
con l, determinan muchas cosas dentro del proceso de compra. Si se tiene
mucha experiencia, se recaba menos informacin, se apoya menos en per-
sonas; es un proceso con menos actores y ms rpido que la compra con
menos experiencia, donde el objeto es reducir el riesgo de error, ya que el
conocimiento de ese producto es bajo. Esto se incrementa a medida que la
compra aumenta de precio, pues el riesgo econmico es mayor.
79
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
7.6. Implicacin.
Es la importancia que la compra tiene para el consumidor.
80
U N I D A D III
Comportamiento Comportamiento
Complejo Alta Implicacin Baja Implicacin Variado
Bsqueda de
Proceso de Decisin Variedad o Compra
Percepcin de Complejo o Fidelidad al Azar o
Diferencias de Marca. Experimentacin
Importantes entre Ej.: relojes, autos Ej.: refrescos, lpiz.
Marcas
Este cuadro refleja qu tan complicado puede ser tomar decisiones en caso de diferentes
grados de implicancia y con diferencias entre marcas. Entre estas situaciones se pueden en-
contrar:
Alta Implicacin y Percepcin de Diferencias entre Marcas.
El consumidor est en un problema simple, ya que existen las diferencias y slo resta
elegir de acuerdo con las elecciones anteriores.
Alta Implicacin y no hay Percepcin de Diferencias entre Marcas.
El consumidor est en un grave problema. Se deben generar diferencias entre marcas
para simplificar la decisin. Se busca mucha informacin para diferenciar las ofertas. Se
aceptan muchas opiniones, se busca compartir la responsabilidad de la decisin, para no
cargar con todas las culpas por un posible error.
Baja Implicacin y Percepcin de Diferencias entre Marcas.
El consumidor vara de marcas, buscando probar cosas diferentes, ya que existen diferen-
cias y no es una compra que signifique mucho para l, por lo que puede variar de marca
sin problemas.
Baja Implicacin y no hay Percepcin de Diferencias entre Marcas.
El consumidor compra lo ms barato o conveniente. Son compras de impulso. Los ele-
mentos promocionales son muy importantes para generar alguna diferencia. Se regalan
pocillos plsticos para guardar comida en el caso de comida congelada. Es una forma de
diferenciar los productos.
81
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
Actividad de Aprendizaje.
82
U N I D A D III
Actividad de Aprendizaje.
83
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
1. Segmentacin.
1.1. Concepto.
Subrayar las ideas Segmentar un mercado es dividirlo en conjuntos homogneos de con-
centrales sumidores, denominados segmentos, de forma que cada uno de esos con-
juntos se pueda identificar claramente como mercado meta y justifique el
disear una estrategia de marketing adecuada para ese segmento.
Las personas no son iguales ni actan de igual forma, por lo que hay
que hacerles productos que se acerquen ms a las necesidades y deseos
que poseen. Es as que se procede a agrupar a las personas con intereses
comunes, caractersticas sociales, personales y econmicas, ya que por
medio de esos elementos es ms fcil predecir comportamientos de ellos y
as poder tener productos ms adaptados a lo que ellos esperan.
El extremo de esto es adaptar los productos a las exactas necesidades
de cada cliente. Es la nueva tendencia del Marketing 1 a 1. Un segmento es
igual a un cliente. La adaptacin perfecta a las necesidades de los clientes.
Esta tendencia se da pues existen avances tcnicos que permiten adaptar
los productos y servicios cada vez ms, sin un aumento de los costos muy
grande. Hace 100 aos, los costos de adaptar los productos significaban
costos mucho ms altos y en consecuencia precios mucho ms altos. Esto
haca imposible adaptar los productos al nivel necesario para considerarlo
oferta especial y nica. Pero hoy estamos ms cerca de eso, en especial en
algunos productos y servicios. Pero en otros estamos muy lejos por la im-
posibilidad tcnica o econmica de hacer las adaptaciones de los produc-
tos o servicios.
Entre los extremos de hacer un producto a medida para un consumidor
(en ocasiones no rentable para la empresa) y hacer un solo producto existe
un trmino medio: la segmentacin de mercado.
84
U N I D A D III
85
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
i. Geogrficas
ii. Demogrficas
iii. Socioecmicas
iv. Sicogrficas
i. Variables Geogrficas.
Algunas de las variables ms importantes estn a continuacin. Existen
ms variables an. Estos son algunos de los ejemplos y son los siguientes:
rea Geogrfica: Se refiere al mbito geogrfico al que pertenecen las
personas. Podemos tener supermercados regionales, nacionales, pro-
Subrayar las ideas
centrales vinciales. Si los consumidores valoran este tipo de adaptaciones y tie-
nen hbitos que pueden ser ms fcilmente entendidos localmente, se
puede segmentar por esta variable. Es el caso de El Mercurio, que tiene
diarios locales en Calama, Antofagasta, Valparaso, etc.
Clima: Las personas que viven en Tacna necesitan las mismas
cosas que los de Cuzco? El clima determina las necesidades de estas
ciudades. Necesitan y desean cosas diferentes.
Litoral interior: Los que viven ms cerca de la playa tienen mayor
consumo de bronceadores, ya que van a la playa con ms frecuencia
que los que viven en la precordillera.
Tamao de la Ciudad: Mientras ms grandes las ciudades, los hbitos
cambian. En Lima conducimos ms rpido y ms agresivamente
que en provincia, debido al tamao de la ciudad y los tacos especial-
mente. El ritmo de vida es ms rpido y siempre se est apurado. Esto
lleva a buscar soluciones integrales mayores. Los hipermercados son
una solucin integral, ya que compras lavadoras, neumticos, pan y
mariscos en un mismo lugar. Buscas ahorrar tiempo en algunas activi-
dades para utilizarlo en otras.
86
U N I D A D III
87
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
Nacionalidad: las editoriales hacen adaptaciones de las ediciones de los libros de acuer-
do a los pases de destino de estos, eso lleva a tener editoriales en Espaa, Argentina,
Mxico, Colombia, etc. Los libros tienen traducciones diferentes ya que los trminos ms
coloquiales pueden ser mal entendidos si es que son traducidos fuera de contexto o
literalmente. Incluso las mismas palabras tienen diferente significado en los pases antes
mencionados. Este tipo de adaptaciones son aplicables a muchos otros productos.
Estado Civil: el estar casado, soltero, separado, con pareja o viudo es muy importante
para algunos rubros. Los seguros estn ms interesados por los casados, pues tienen ms
deberes y menor riesgo, siendo muy diferente a los solteros. Tienen precios diferentes y
productos diferentes para distintos estados civiles. O una agencia matrimonial, una agen-
cia de viajes, una empresa de comida rpida, etc.
Ciclo de Vida Familiar: es una variable muy potente, ya que el estado civil es importante,
pero an ms si profundizamos en la etapa en la que se encuentran las personas.
88
U N I D A D III
89
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
90
U N I D A D III
Estilo de vida: es una muy buena variable. Saber si una persona tiene un estilo de vida
deportista es muy importante para Nike o Adidas. Si es conservador o arriesgado es im-
portante para los diseadores de autos. Incluso hay los que odian los automviles pero
los tienen que usar. Son diferentes estilos de vida determinantes de las necesidades y de
los productos a ofrecer a estos mercados objetivo.
91
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
92
U N I D A D III
c. Variables Situacionales.
Algunas veces no es el comportamiento, sino las actitudes psicolgicas en relacin con
el producto considerado, las que sirven de base a una segmentacin. De esta forma, se ha
podido distinguir entre dos segmentos de fotgrafos amateurs, segn busquen en sus fotos
conservar un recuerdo o un medio de expresin artstico y tcnico. De la misma manera, se
ha segmentado el mercado de los consumidores de coches en funcin de sus necesidades
predominantes: los automovilistas funcionales, para los que el automvil no es ms que un
til y que buscan sobre todo cualidades de seguridad, economa y confort; los automovilistas
deportivos, que buscan el bro y las prestaciones; y los automovilistas sociales, para los
que un coche representa un smbolo de prestigio y una proyeccin de su personalidad.
Beneficio Buscado.
Son determinantes en muchos mercados. Es diferente un reloj para uso propio, que para
regalo de un amigo, de aniversario o para el verano. Lo mismo ocurre con los regalos de
matrimonio. Los criterios de compra son diferentes. Se compra la misma lavadora para la
casa que para un conocido como regalo de matrimonio? Es necesario identificar los benefi-
cios buscados, para poder as segmentar de manera correcta. En las pasta de dientes, algunos
buscan mejor aliento, otros blancura, otros proteccin contra las caries, etc. Eso no significa
que busquen slo eso. Significa que el principal motivador de compra es ese. Sabiendo eso es
que podemos segmentar de mejor manera.
93
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
rea Geogrfica
Clima
Geogrficas Litoral - Interior
Tamao Ciudad
Topografa Terreno
Edad
Variables Propias del Consumidor
Sexo
Raza
Demogrficas
Nacionalidad
Estado Civil
Ciclo de Vida Familiar
Nivel de Ingresos
Profesin
Socioeconmicas Poltica
Religin
Nivel de Estudios
Clase Social
Sicogrficas Personalidad
Estilo de Vida
Lealtad al Producto
Ante el Producto
Entusiasta
Fuente: Profesor Nicols Williams L.
Positiva
Actitud Hacia el Producto Indiferente
Negativa
Hostil
Situacionales
Variables
Beneficio Buscado
94
U N I D A D III
Sector.
Criterios Demogrficos Dimensin de los Criterios.
Emplazamiento de los Clientes.
Tecnologa del Cliente.
Variables de Explotacin Condicin de Usuario.
Capacidades.
Organizacin de Compra.
Estructuras de Poder.
Mtodos de Compra Relaciones con Proveedores.
Poltica General de Compras.
Criterios de Compra.
Urgencia de la Compra.
Factor de Situacin Aplicacin de los Productos.
Dimensin del Pedido.
Caractersticas Personales
Fuente: Profesor Nicols Williams L.
95
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
a. Estrategia Indiferenciada.
Atacamos al mercado por igual, sin diferencia en el producto ni la
comunicacin. Es una estrategia ms til en productos genricos o
commodities. Puede ser el caso de un restaurant, que ataca a todo el
mercado por igual, sin mayores adaptaciones a los posibles diferentes
segmentos. Es similar a lo que pueden hacer McDonalds y Burger King.
96
U N I D A D III
b. Estrategia Diferenciada.
Se ataca al mercado con diferentes ofertas de productos, reconociendo que hay diferen-
cias mayores entre los consumidores y estas deben ser consideradas, por lo que se hacen
cambios en los productos para que estos tengan mejor aceptacin entre los diferentes
segmentos.
97
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
c. Estrategia Concentrada.
Se concentran los esfuerzos en un segmento menor, adaptando el producto a este seg-
mento ms concentrado. Es el caso de Mercedes Benz, que se dirige a un segmento exclusi-
vo, por lo que le comunican especialmente al cliente y disean productos para ellos.
ESTRATEGIA CARACTERSTICAS
E. Indiferenciada 1. Ataca al mercado por igual.
2. Mercado Total (General).
3. Implementa un nico Marketing Mix.
E. Diferenciada 1. Opera en dos o ms segmentos.
2. Realiza cambios en los productos.
3. Aplica diferentes programas de M. Mix.
E. Concentrada 1. Concentra esfuerzos en un solo segmento.
2. Segmento exclusivo.
3. Marketing Mix ideal (para ese segmento).
Fuente: Brenda Lara S.
98
U N I D A D III
UTILIDADES DE LA SEGMENTACIN
Identificar oportunidades de negocio.
Conocer mejor los procesos de compra.
Facilitar el anlisis de la competencia.
Establecer prioridades.
Mejorar la asignacin de recursos.
Ajustar mejor la oferta de marketing a las necesidades del consumidor.
- Disear productos compatibles con la demanda.
- Hacer actividades de promocin ms efectiva.
- Mejorar Seleccin de acciones publicitarias.
99
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
Actividades de Aprendizaje
100
U N I D A D III
2. Posicionamiento.
2.1. Concepto.
Subrayar las ideas Percepcin competitiva de una empresa, marca o producto por parte
centrales de un pblico objetivo determinado.
Hay conceptos relevantes dentro de esta definicin:
a. Percepcin.
En Marketing hablamos de percepciones de la realidad. La verdad ab-
soluta existe en cada persona, de acuerdo a la interpretacin o percep-
cin de los hechos. Un da puede ser considerado bonito por una per-
sona y feo por otra, siendo el mismo da y el mismo lugar. Simplemen-
te hay dos percepciones de los mismos hechos objetivos. Luego, en
Marketing lo relevante es que los productos, servicios, marcas o em-
presas sean percibidos como mejores, sin necesariamente ser los me-
jores.
b. Competitiva.
Para que exista posicionamiento debe haber competencia, ya que esta
posicin se obtiene en comparacin con otras empresas.
c. Pblico Objetivo Determinado.
No son iguales las percepciones de un pblico objetivo que de otro.
Las mujeres valoran cosas diferentes en los automviles que los hom-
bres. Luego, despus de hacer la segmentacin y determinar los pbli-
cos-objetivo medimos el posicionamiento de cada pblico objetivo.
Debemos destacar:
El posicionamiento no se basa en caractersticas objetivas, sino en per-
cepciones.
Por lo tanto, en el posicionamiento no estamos valorando los atributos
fsicos de productos, marcas o empresas sino cmo son percibidos por
parte del consumidor.
101
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
Ejemplo:
Bronceadores
(-)
Este mapa se obtiene haciendo encuestas, preguntando qu opinan de las dos variables
antes definidas (Protector Bronceador e Imagen). Una vez obtenidas las respuestas, pode-
mos hacer el grfico de posicionamiento, viendo la posicin de cada empresa analizada.
102
U N I D A D III
103
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
Automviles
Deportivo
(+)
Tecnologa
Mecnica
(-) (+)
(-)
104
U N I D A D III
Automviles
Deportivo
(+)
Tecnologa
Mecnica
(-) (+)
(-)
105
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
Automviles
Deportivo
(+)
Tecnologa
Mecnica
(-) (+)
(-)
106
U N I D A D III
Automviles Deportivo
(+)
Tecnologa
Mecnica
(-) (+)
(-)
a. Imitativa.
Segn Michael Porter, la estrategia imitativa no es estrategia, ya que no aporta nada nue-
vo, no genera valor. Pero es una alternativa. Supongamos que trabajamos para Ford. Si el lder
es Volkswagen, podemos elegir el camino de imitarla. Para poder lograr eso, debemos lograr
que la percepcin sobre la marca Ford cambie. Es necesario hacer cambios en el motor para
ser percibidos como de mejor tecnologa mecnica? No necesariamente. A veces basta con
comunicar mejor tecnologa o tener un equipo de Frmula Uno, a pesar de que los motores
que all se utilizan difieren mucho de los motores comerciales. A veces se hacen cambios en
los motores y se comunican. Pero no es estrictamente necesario para cambiar la percepcin.
Un buen ejemplo es Citren y Peugeot. Los motores de los modelos pequeos de Peugeot son
fabricados por Citren. Sin embargo, Citren es percibida como con peor tecnologa mecni-
ca que Peugeot. Tal vez debido a los diseos de los automviles o a la publicidad realizada
por Peugeot.
107
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
b. Retar al Lder.
Automviles
Deportivo
(+)
Tecnologa
Mecnica
(-) (+)
(-)
El desafo al lder es una alternativa valida. Se puede buscar una posicin alternativa al
lder y trabajar para diferenciarse de la marca ms destacada del mercado.
Automviles
Deportivo
(+)
Tecnologa
Mecnica
(-) (+)
(-)
108
U N I D A D III
Otra opcin es buscar en el mapa una posicin libre y considerar si es una buena
posicin para la marca en cuestin. En este Caso, buscar estar ms debajo de VW pero ms a
la derecha. Es decir, con mejor tecnologa mecnica pero con autos menos deportivos.
Automviles
Deportivo
(+)
Tecnologa
Mecnica
(-) (+)
(-)
Se puede buscar algo ms difcil, pero posible, que es cambiar el ideal de las personas,
para lo cual debemos cambiar las ponderaciones de los atributos de posicionamiento.
Automviles
Deportivo (+)
(+)
Tecnologa
Mecnica
(-) (+)
(-)
(-)
109
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
Otra alternativa es decidir competir por medio de otra variable y tratar de incorporarla en
el anlisis de las personas al momento de comprar un automvil. En este caso, podemos
tratar de incluir la variable servicio como relevante al momento de tomar la decisin de
compra. Esto lo haremos siempre que sepamos que vamos a obtener una buena posicin
relativa de acuerdo a esta nueva variable. Si no es as, no vale la pena invertir en desarrollar
esa variable si no vamos a obtener provecho de ella.
110
U N I D A D III
Actividades de Aprendizaje.
111
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
6. Son diferentes las variables usadas por las compaas de seguros a la de los
bancos? Comente.
112
U N I D A D III
b. Qu aspectos mejorara?
V. RESUMEN
113
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
Por otro lado, la segmentacin es otra de las herramientas que permiten aumentar la
eficiencia del Marketing. La segmentacin es como dibujar un blanco. Debemos elegir la
pieza a cazar y ser la que nos reporte mayor rentabilidad. Para ello usamos la segmenta-
cin, con el objeto de poder tener elementos formales de eleccin de mercados-objetivo, con
medicin y variables tcnicas que soportan las decisiones tomadas.
La segmentacin permite cazar en orden, permitiendo aumentar la rentabilidad y au-
mentar la probabilidad de xito, ya que nos dirigiremos a los mercados precisos, que desean
y demandan los productos que las empresas puedan ofrecer.
El otro elemento del Marketing Estratgico es el posicionamiento. Parte de la premisa de
conocer la posicin relativa de los competidores, basado en las percepciones de determina-
dos pblicos-objetivo. Con esto, se puede establecer si es que es correcta la posicin de la
empresa, marca o producto evaluado. Si no lo fuera, se conocen las variables de percepcin
y se puede buscar alterar las percepciones para acercar el posicionamiento al punto deseado.
Es as como trabaja el Marketing, con trabajo conceptual y estadstico, con estructuras bien
definidas, dejando de lado los mtodos menos prolijos y exactos, ya que eran poco predictivos
de conducta, buscando mtodos ms matemticos para lograr resultados que permitan inferir
comportamiento de los mercados-objetivo por medio de investigaciones de mercado.
Estas unidades son fundamentales para la definicin de la estrategia de Marketing. Son
los elementos estratgicos ms importantes. Sobre estos elementos se construye el Marketing
Mix, que lo constituye la siguiente unidad. Es importante entender que no se puede ganar la
batalla por el consumidor si los cimientos estn mal formulados. Es por eso que la segmenta-
cin y el posicionamiento son fundamentales para que en el Marketing Mix se ejecute lo que
correctamente se ha definido anteriormente.
VI. AUTOEVALUACIN
1. La implicacin es la:
a. Importancia que tiene la compra para el consumidor
b. Tasa de uso del producto
c. Relacin precio/calidad de un producto
d. La capacidad de pago del cliente
114
U N I D A D III
Respuestas:
1. a)
2. b)
3. b)
4. a)
5. b)
6. b)
7. c)
115
EL CONSUMIDOR Y EL MARKETING ESTRATGICO
VII. BIBLIOGRAFA
116
Unidad Unidad IV
Desarrollo del MIX Comercial
U N I D A D IV
I. INTRODUCCIN
Intro
Los consumidores no compran productos, sino lo que hacen esos productos, sus funcio-
nes, las necesidades que satisfacen. Compran satisfactores de necesidades.
Revlon: En la fbrica hacen cosmticos, en la tienda venden esperanza.
Es importante diferenciar el qu hacen del qu venden. Las personas no buscan lo mismo
en una pluma Montblanc que en un BIC. Ambas empresas hacen productos de escritura. Pero
apuntan a satisfacer necesidades diferentes. Mientras BIC apunta a satisfacer la necesidad de
comunicacin escrita sin manchas ni fallas a un precio bajo, Montblanc apunta a necesida-
des de pertenencia, estima y autorrealizacin. Luego, el diseo del producto y sus definicio-
nes son importantes, pero teniendo la certeza que ese producto, en esas condiciones, tendr
que ser cambiado, o quitado del mercado, debido a los cambios experimentados por el mer-
cado. Algunos productos tienen una vida ms corta, por lo que el diseo de nuevos productos
puede ser ms frecuente.
Por otro lado, las decisiones de precio son relevantes ya que determinan los mrgenes de
la empresa, adems de ser elementos de comunicacin importantes. Es as que la fijacin del
precio no es tan simple como parece. Financieramente podemos fijar los precios de acuerdo
a los costos de fabricacin y distribucin. Pero el mercado puede decir cosas muy diferentes.
Es una base buena pero no suficiente para determinar cul es el precio ptimo.
Tambin la distribucin es un punto muy importante, ya que no slo es importante tener
un buen producto y comunicar que se tiene, es necesario que tambin se encuentre en el
momento preciso, en el lugar preciso y en la cantidad precisa. Cada da es ms frecuente
encontrar a supermercados con cero stock y con entregas ms frecuentes por parte de la
empresa, por lo que la distribucin pasa a ser ms importante an.
Finalmente, la comunicacin es un elemento muy importante dentro de la ejecucin de
la estrategia. Como vimos en las etapas del Marketing, la comunicacin fue adquiriendo
importancia a medida que se va avanzando en stas. Esto se debe a que se entiende que los
consumidores toman decisiones con las percepciones de la realidad que forman. Luego, el
objetivo de Marketing es formar esas percepciones, utilizando para ello diferentes herramien-
tas, entre las que se encuentra la comunicacin.
119
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
1.2. Sumario.
Decisiones de Producto. Decisiones de Precio. Decisiones de Distribucin. Decisiones
de Comunicacin.
b. Qu es la calidad?
c. Qu es la marca?
d. Qu es el precio?
120
U N I D A D IV
e. Qu es el valor?
g. Qu es la distribucin?
h. Qu es la logstica?
i. Qu es una franquicia?
j. Qu es la comunicacin?
k. Qu es la publicidad?
l. Qu es un medio?
121
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
1. Definicin de Producto.
122
U N I D A D IV
123
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
124
U N I D A D IV
125
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
126
U N I D A D IV
6. Cartera de Productos.
Cartera de productos (o portafolio de productos) es el conjunto de productos que una
empresa ofrece a su mercado.
Una lnea o familia de productos es un grupo de productos estrechamente relacionados
entre s, por algn criterio interno de la empresa.
La amplitud (o anchura) de una cartera se refiere al nmero de lneas diferentes que la
cartera tiene.
La profundidad de una lnea es el nmero de productos que se comercializan en una
lnea.
La consistencia de una cartera es el grado de relacin existente entre cada una de las
diferentes lneas.
127
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
7. Concepto de Calidad.
Grado en el que un producto es capaz de cumplir las funciones que de l se esperan. Hay
que distinguir entre calidad intrnseca o fsica de un producto (tolerancias, fiabilidad, dura-
cin, pureza de los materiales empleados, etc.) y la calidad percibida por parte del consumi-
dor. Lo relevante no es la calidad medible, sino la calidad percibida. Para vender ms no hay
que tener necesariamente el mejor producto, es necesaria la percepcin de que tienes el
mejor producto.
7.1. Packaging.
El packaging es el medio de contener el producto, pero se pueden
lograr ms cosas por medio de lo mismo.
a. Contener el Producto.
Es la funcin bsica del packaging.
b. Identificar el Producto.
Por medio del envase se identifica el producto, ya que algunos vienen
con etiquetas que los identifican.
c. Diferenciarlo de la Competencia.
Por medio del envase es claramente identificable un producto. La Coca
Cola tiene una forma y colores determinados que facilitan la diferen-
ciacin de las marcas.
d. Comunicar e Informar al Consumidor.
128
U N I D A D IV
8. Marca.
Es un nombre, trmino, signo, smbolo, diseo, dibujo o combinacin
de algunos de estos elementos que tiene por objeto identificar los produc-
tos de una empresa y diferenciarlos de la competencia.
a. Nombre de Marca.
Parte de la marca que puede pronunciarse o verbalizarse. Ej.: Adidas,
Nike, Microsoft, etc.
b. Logotipo.
Parte de la marca que puede identificarse o reconocerse, aunque no
necesariamente pronunciarse.
c. Marca Registrada.
Marca o parte de la marca protegida legalmente para utilizarse con
carcter exclusivo.
129
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
130
U N I D A D IV
131
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
Actividades de Aprendizaje.
132
U N I D A D IV
1. Definicin.
Subrayar las ideas El precio es el valor de intercambio de un producto. Este valor de inter-
centrales cambio est determinado por la utilidad o satisfaccin derivada de la com-
pra y el uso o consumo del producto.
133
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
riamente; son percepciones). Luego, los precios deben mantener la coherencia con las otras
lneas de producto.
Obtener un Beneficio.
Mantener Mrgenes Estables.
Conquistar Cuotas de Mercado.
Responder o Atacar a la Competencia.
Mantener Coherencia con otras Lneas de Productos de la Empresa.
Ganar Distribucin.
Comunicar a travs del Precio.
Buscar un Posicionamiento.
134
U N I D A D IV
135
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
Identificacin
Precios
mnimos y
mximos
136
U N I D A D IV
de algunas compaas de telefona celular, que por medio del precio buscan aumentar la
participacin de mercado y capturar clientes.
137
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
7. Estrategias de Precio.
Existen diferentes posibilidades de estrategias de precio por seguir:
Estrategia de Desnatado o Descreme del Mercado.
Estrategia de Penetracin.
Estrategia de Precios Neutros.
138
U N I D A D IV
8. Tcticas de Precios.
Precios Anzuelo.
Precios Redondos.
Precios Promocionales.
139
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
140
U N I D A D IV
141
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
142
CUADRO N5: RESUMEN DECISIONES DE PRECIOS
143
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
Actividades de Aprendizaje.
144
U N I D A D IV
1. Definicin.
Subrayar las ideas La distribucin consiste en acercar al mximo el producto al consumi-
centrales
dor o usuario, relacionando de esta forma la produccin y el consumo.
2. Canales de Distribucin.
145
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
Adems de productos, el canal de distribucin lleva otras cosas, como las que aparecen
en el cuadro adjunto.
3. Funciones de la Distribucin.
La distribucin tiene diferentes funciones, no slo relacionadas con la venta y el trans-
porte. Las funciones ms comunes son:
Transporte de los Productos.
Almacenamiento.
Desarrollar el Surtido.
Realizar Servicios.
3.2. Almacenamiento.
La distribucin debe manejar stocks para poder satisfacer las necesidades de sus clientes.
No es posible imaginarse un supermercado sin stocks y productos.
146
U N I D A D IV
4. Decisiones Estratgicas.
Hay decisiones muy importantes en la distribucin, que estn relacionadas con aspectos
estratgicos de la empresa. Debemos definir:
147
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
c. Frmulas Intermedias.
Concesionarios y franquicias. Son frmulas de canal ajeno, pero altamente controladas,
como forma de tener lo bueno de cada uno de los dos anteriores. Se tiene control y con
costos externos y variables, siendo la razn del aumento del uso de esta frmula.
148
U N I D A D IV
149
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
150
U N I D A D IV
6.1. Concepto.
Subrayar las ideas El comercio minorista o detallista es el que se ocupa de vender los
centrales productos directamente al consumidor o usuario final. Son los ltimos en
la cadena de distribucin.
Realiza actividades que facilitan el intercambio de bienes y servicios
con el consumidor final. Son los que pueden hacer que un producto tenga
xito o no, ya que son los que finalmente venden el producto.
151
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
g. Centros Comerciales.
Son los conocidos Malls o Shopping Centers. Como ejemplo de ellos tenemos los Mall
Plaza en todo el pas, o Plaza Vea en algunas regiones y TAcna. Es una tendencia fuerte
en Per por centralizar las compras en un centro especial, como forma de facilitar la
compra por parte del consumidor y hacerlo de forma ms agradable para l, con cines,
patios de comida, juegos, etc.
h. Comercio Especializado.
Son las tiendas de especialidad. Se da mucho en productos industriales o en hobbies. Las
tiendas de fotografa, aeromodelismo, ferreteras especializadas y tiendas de instrumen-
tos musicales, por ejemplo.
152
U N I D A D IV
6.4. Franquicias.
La nombramos anteriormente como una de las alternativas de solucin cuando no se
puede tener un canal propio, por lo caro que puede resultar y por los recursos limitados de la
empresa. Se define como:
153
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
e. Comunicacin.
Se debe tener una comunicacin local. Por ejemplo, entregando volantes en las cerca-
nas de los establecimientos, haciendo un llamado a la visita. Tambin se pueden hacer
animaciones en el local, para atraer a las personas cercanas al punto de venta.
f. Personal en Contacto.
Se decide si atacar al cliente cuando entra, cuando lo ven decidido a comprar o lo reci-
ben en la caja. La actitud de los vendedores depende del tipo de pblico objetivo y del
producto.
g. Surtido.
Es la decisin de vender un producto, un tipo de productos o vender todo lo que se crea
que es buen negocio. Es la diferencia entre una tienda de fotografa especializada y un
local de Todo a Mil.
En resumen, es el Marketing Mix de un establecimiento comercial.
154
U N I D A D IV
7. Definicin de Merchandising.
Subrayar las ideas
Conjunto de actividades o tareas que se realizan en los establecimien-
centrales tos para favorecer la venta de los productos all existentes, y obtener mayor
rentabilidad.
Las acciones de merchandising pueden ser hechas por el fabricante o
por el distribuidor. A veces son acciones conjuntas, ya que son convenien-
tes para ambos.
Un buen ejemplo de esto son las promociones y degustaciones en los
locales, con objeto de estimular la compra de un determinado producto.
Favorece tanto al fabricante como al distribuidor, ya que aumenta la venta.
El arriendo de espacios en los locales de venta es cada da ms comn.
Los lineales se disputan y se pagan. Esto se debe a que la venta depende de
la ubicacin del producto del lineal o si se tiene una gndola bien ubicada.
Esa ubicacin tiene un precio y es una de las fuentes de ingreso ms impor-
tantes de los supermercados.
155
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
Los productos que estn a la altura de los ojos son ms vistos y ms comprados, por lo
que se debe pagar una ubicacin preferencial. Esta situacin va cambiando incluso con las
modificaciones de altura de las personas, por lo que hasta la de los lineales cambia en el
tiempo. Los de hoy no son los que se encuentran en viejos supermercados o almacenes.
8. Logstica.
La logstica es una funcin transversal en la empresa, ya que no se puede lograr sin la
coordinacin de todas las reas de sta. Para entregar a tiempo, de acuerdo a los requeri-
mientos comerciales, se debe fabricar a tiempo, contar con las facturas y guas en orden y con
los recursos humanos coordinados para cumplir con las condiciones de mercado reflejadas
en las condiciones comerciales de venta (factura o boleta).
La logstica se encarga de diversas tareas, entras las que se encuentran:
a. Almacenamiento.
Esto se da ya que no siempre coinciden los ciclos de produccin con los de venta. Los
juguetes se fabrican durante todo el ao, pero hay perodos de mayor venta, como el da
del nio o la navidad. No es posible fabricar en navidad todo lo requerido en esa poca
del ao.
b. Gestin del Inventario.
Las empresas compradoras quieren que los fabricantes manejen el stock necesario para
cualquier eventualidad, as sea una venta muy superior a la estimada por la empresa. A
los fabricantes no les conviene, debido al costo financiero de tener un capital de trabajo
inmovilizado muy grande. Luego, el correcto manejo de los inventarios pasa a ser funda-
mental para rentabilizar la operacin.
156
U N I D A D IV
157
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
Actividades de Aprendizaje.
158
U N I D A D IV
Actividades de Aprendizaje.
1. Qu es el merchandising?
159
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
1. La Comunicacin.
No basta con hacerlo bien (buen producto a buen precio), hay que
hacerlo saber (comunicacin).
La comunicacin es uno de los elementos ms visibles del Marketing
Mix. Es lo que genera muchas veces la confusin de Marketing con publi-
cidad. Como hemos podido ver, estamos lejos de eso. La comunicacin es
una parte del Marketing y la publicidad es una parte de la comunicacin.
160
U N I D A D IV
161
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
recibidos. Los consumidores no los ven, debido a la mala eleccin de la franja horaria, medio
o soporte.
Luego viene la tarea de aceptar el mensaje. No slo recibir el mensaje, tambin aceptar-
lo. Es decir, ponemos el comercial a la hora adecuada, con el medio y soporte adecuado, por
lo que llegamos al pblico objetivo. Pero si el mensaje no se entiende, el esfuerzo anterior es
en vano, ya que aunque tenga una nota 1 (mxima) en recepcin, si no se acepta el mensaje
porque no se entiende u otra razn, baja el resultado final de persuasin.
Finalmente viene la atribucin. Supongamos que nos dirigimos al pblico objetivo que
queremos, por los medios y horas adecuadas, con el soporte correcto, y adems el mensaje
se entiende. Lo que debemos hacer es que ese mensaje sea asociado con la empresa
auspiciadora. Es muy comn acordarse del comercial, pero no saber si es del banco X o
banco Y. No sirve entonces hacer bien lo anterior si no hacemos bien sto. Los publicistas se
interesan ms por el mensaje, que sea bonito y artstico. Pero se debe velar para que sea
dirigido al pblico objetivo adecuado, en el momento preciso, con los medios y soportes
correspondientes, y que adems se recuerde la marca. Hay que tener presente siempre que el
objetivo final es lograr un comportamiento determinado por parte de los consumidores. No
se obtiene lo buscado si en vez de comprar el producto que se representa se adquiere otro,
por la baja atribucin con la marca representada.
En conclusin, hay que trabajar bien cada uno de los aspectos, ya que son distintos, pero
muy dependientes. Si se hace mal uno de ellos, el resultado final es desastroso aunque se
logren resultados excelentes en los otros puntos. Hay comerciales premiados muy poco efec-
tivos desde el punto de vista del Marketing. Sin embargo, publicitariamente son excelentes.
Eso no debe pasar.
162
U N I D A D IV
4. Comunicaciones Diferentes.
Las diferentes etapas del ciclo de vida de un producto determinan el tipo de comunica-
cin para utilizar. Por ello en las distintas fases hay distintos objetivos y acciones:
a. Introduccin: Informacin / Notoriedad.
Hay que lograr destacar y hacer conocido el nombre en el mercado. El objetivo es infor-
mar y generar notoriedad.
b. Crecimiento: Gusto / Preferencia.
Cuando se llega a la etapa de crecimiento, debemos empezar a cosechar. Para ello se
deben generar preferencias por los productos de la empresa, por lo que las acciones son
diferentes a la etapa anterior.
c. Madurez: Gusto / Preferencia.
En la etapa de madurez se mantiene la misma tendencia anterior. Hay que generar prefe-
rencia por los productos de la empresa.
d. Saturacin: Conviccin / Compra.
Cuando un mercado se satura, debemos lograr que se compre el producto. El generar
preferencia no garantiza la compra. Aqu se debe buscar la compra del producto, ya que
al bien le queda poca vida.
163
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
5. Formas de Comunicacin.
Existen diversas formas de comunicacin. Las conocidas o utilizadas son:
Publicidad (Advertising).
Propaganda.
Publicity.
Promocin de Ventas.
Venta Personal.
a. Publicidad (Advertising).
Cualquier forma de comunicacin no personal, de bienes o servicios, transmitida a travs
de medios pagados por un auspiciador conocido o claramente identificable. Ejemplo: los
comerciales de televisin.
b. Propaganda.
Comunicacin no personal de ideas, creencias o actitudes. En ocasiones tiene connota-
ciones negativas. Ejemplo: comentarios de vecinos o clientes de un producto.
c. Publicity.
Acciones realizadas para obtener una presencia no pagada en los medios de comunica-
cin. Ejemplo: cuando se hace mencin en un medio de un producto que no ha pagado
por ello.
a. Promocin de Ventas.
Acciones comerciales diferentes a la venta personal y a la publicidad, que tienen por
objeto estimular las ventas. No son recurrentes, sino de corto plazo, con fin en el tiempo.
Ejemplo: promotoras con muestras gratuitas en los semforos, degustaciones, etc.
b. Venta Personal.
Comunicacin oral e interactiva, mediante la que se transmite informacin directamente
a un posible comprador, recibiendo al mismo tiempo una respuesta. Ejemplo: la tradicio-
nal venta. Es ms importante en algunas industrias donde la confianza es clave, como en
los seguros de vida.
164
U N I D A D IV
6.6. La Legislacin.
En el caso de los alcoholes la comunicacin est limitada. Tambin en el de los cigarri-
llos. Hay que ver cules son las limitantes de la comunicacin desde el punto de vista legal.
7. Campaa Publicitaria.
Serie integrada, planificada y coordinada de esfuerzos de comunicacin, reunidos alre-
dedor de una idea central denominada eje de la campaa y destinada a conseguir un deter-
minado fin.
165
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
a. Objetivos de Marketing.
Se definen los objetivos por lograr desde el punto de vista de Marketing.
b. Objetivos de Comunicacin.
Se definen los objetivos de comunicacin a lograr. Depende mucho de las acciones de la
competencia y de la etapa del ciclo de vida del producto.
c. Briefing.
Documento bsico de trabajo a partir del cual se desarrollar la estrategia de comunica-
cin. Lo desarrolla un anunciante que normalmente lo entrega a su agencia de publici-
dad. Contiene elementos como:
Objetivos de la Empresa.
Objetivos del Plan de Marketing.
Informacin sobre la Empresa.
Informacin sobre el Producto.
Informacin del Mercado.
Informacin de la Competencia.
166
U N I D A D IV
f. Solucin Creativa.
Es ver cul es la solucin planteada por parte de los creativos de la empresa o de la
agencia de publicidad.
g. Pre-test de la Campaa.
Antes de lanzar una campaa, se testean los elementos a usar y ver posibles mal entendi-
dos y errores que son percibidos por la muestra que forma parte del test.
h. Plan de Medios.
Es la definicin de cules medios usar, en qu horario, da o momento. Se especifican
estos soportes con fechas y horas.
i. Post-test de la Campaa.
Posterior a la campaa, se deben medir los resultados, con el objeto de corregir errores
en el futuro y ver la efectividad de la presente campaa.
8. Objetivos de la Comunicacin.
Cuando se hace comunicaciones, los objetivos son diversos. Los principales objetivos
son:
167
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
9. Caminos Creativos.
La solucin creativa propuesta por los creativos de una empresa o agencia de publicidad
puede seguir tres caminos:
a. Racionales: historia, solucin a un problema, deseo, comparacin, testimonial. Es el
argumento racional, explicado, tratando de ser objetivo.
Ejemplo: los detergentes que lavan ms blanco.
b. Emocional: impacto emocional; belleza, moda, sexo, violencia, humor, msica. Es el
caso de los productos de compra ms emocional.
Ejemplo: perfumes, cigarrillos, etc.
c. Proactivos: darle la vuelta a las cosas, invertir los papeles; lo inesperado o inusual, sim-
plicidad, exageracin. Es un camino explorado pero poco novedoso.
Ejemplo: el comercial de una empresa de informtica donde el conejo persigue al puma,
diciendo que es posible.
168
U N I D A D IV
10.1. Soportes.
Los soportes son las alternativas dentro de cada medio.
Diarios El Mercurio La Tercera La Segunda El Diario La Cuarta
TV canal 13, TVN, Mega, La Red, etc.
Incluso podemos llegar a afirmar que los soportes son an ms especficos. En un canal,
es diferente auspiciar un matinal que un estelar. Son soportes diferentes, aunque pertenezcan
al mismo canal, ya que el pblico objetivo es diferente y los emisores tambin, por lo que el
mensaje es diferente, ya que es percibido de otra forma.
Los medios se eligen de acuerdo con el pblico objetivo y el presupuesto, as como sobre
la base de los objetivos de Marketing y Comunicacin. Si quieres publicar algo para un
pblico de clase alta, no lo haces en La Cuarta, ya que no lo leer nadie. Adems, es un diario
con un camino creativo humorstico; luego, productos ms serios no son recomendados, ya
que el emisor no es el adecuado. Para otro tipo de productos s es adecuado, pues se dirige a
otro segmento.
10.2. Formas.
Luego de definir los medios y los soportes, quedan por definir las formas de comunica-
cin. Es decir:
Formas formatos de la comunicacin: en El Mercurio, una pgina, derecha o izquierda,
color o blanco y negro.
169
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
Planificacin
Objetivos. Medios. Soportes. Formas.
de Medios.
a. Comunicar un
a. T.V. a. Publicidad. a. Fijacin de Presupuesto:
Beneficio o una a. Diarios = El
b. Radio. b. Propaganda. % de Ventas,
Propuesta de Mercurio, La Tercera,
c. Publicidad Exterior. c. Publicity. % habitual del Sector,
Posicionamiento. La Segunda, El
d. Prensa. d. Promocin de Ventas. En Funcin de la
b. Crear, Mantener o Diario, La Cuarta, etc.
e. Revista. e. Venta Personal. Competencia,
Modificar una Actitud. b. T.V. = Canal 13,
f. Cine. En Funcin de los
c. Conseguir Notoriedad. TVN, Mega, La Red,
g. Etc. Objetivos.
d. Provocar un etc.
Comportamiento de
Compra - Consumo.
170
U N I D A D IV
171
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
172
U N I D A D IV
173
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
Personalizadas. Que las personas sientan que son diseadas para ellas.
De bajo costo unitario. Debe ser de bajo costo, por el mal uso que se pudiera hacer con las promociones.
Asociadas al producto. Ejemplo: si se venden cepillos de diente, regalar muestras de pasta de dientes o de enjuague bucal.
Capaces de crear ilusin. Que las personas se sientan esperanzadas de ganarlo y que deseen hacerlo.
Testados previamente. Se debe probar la promocin anteriormente, para saber la reaccin y nivel de respuesta, y no hacer
ms regalos de los necesarios ni menos de los que se demandarn.
Controlables. Se debe tener el control de las promociones, ya que se pueden generar problemas de ms de un
ganador, lo que al final daa la imagen de la empresa.
174
U N I D A D IV
175
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
176
U N I D A D IV
Necesidad de Motivacin.
Tarjeta de Presentacin de la Empresa.
Trabajan Fuera de la Empresa.
Necesitan Programacin de Acciones.
Responsables Directos de Ingresos y
Gastos.
Aportan Informacin sobre el Mercado.
Caractersticas del
Vendedor
Funciones del
Vendedor
177
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
Actividades de Aprendizaje.
1. Qu es la comunicacin?
3. Son iguales las comunicaciones en cada etapa del ciclo de vida de un pro-
ducto?
178
U N I D A D IV
179
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
180
U N I D A D IV
V. RESUMEN
VI. AUTOEVALUACIN
181
DESARROLLO DEL MIX COMERCIAL
2. Es un medio:
a. Canal 13.
b. La Tercera.
c. La radio.
d. Qu pasa.
3. Es un soporte:
a. Televisin.
b. Diarios.
c. Buenos das a todos.
5. Un vendedor trabaja:
a. Dentro de la empresa.
b. Con baja motivacin.
c. Orientado a los resultados.
d. Reactivamente.
6. Un discount es:
a. Un descuento grande.
b. Descuento en ingls.
c. Un tipo de comercio al detalle.
182
U N I D A D IV
Respuestas:
1. c)
2. c)
3. c)
4. c)
5. c)
6. c)
7. c)
8. b)
VII. BIBLIOGRAFA
183
GLOSARIO
GLOSARIO
Brand Extension (extensin de marca): utilizar una marca existente para un nuevo
producto de otra categora que realiza funciones diferentes.
C
Canal Ajeno: los productos llegan al consumidor o usuario a travs de intermediarios externos
a la propia empresa.
Canal Propio: la empresa hace llegar el producto al consumidor o usuario a travs de
intermediarios totalmente controlados.
Cartera de Productos (o portafolio de productos): es el conjunto de productos que una
empresa ofrece a su mercado.
Consistencia de una Cartera: es el grado de relacin existente entre cada una de las
diferentes lneas.
Deseo: forma en la que se expresa la voluntad de satisfacer una necesidad, de acuerdo con
las caractersticas personales del individuo, los factores culturales, sociales y ambientales.
Distribucin exclusiva: los distribuidores son los nicos autorizados a vender el producto
en un rea o zona geogrfica.
Distribucin intensiva: implica tener el mximo de cobertura, estar presente en el mayor
nmero posible de puntos de venta que son susceptibles de vender el producto.
Distribucin selectiva: pretende llegar al consumidor a travs de canales seleccionados
previamente por la empresa.
Distribucin: consiste en acercar al mximo el producto al consumidor o usuario,
relacionando de esta forma la produccin y el consumo.
187
E
Marca privada: marca comercializada por el distribuidor, el cual la vende bajo un nombre
distinto.
Marca propia: aquella cuyo nombre o etiqueta comercial coincide con el nombre o ensea
del distribuidor.
Marca registrada: marca o parte de la marca protegida legalmente para utilizarse con carcter
exclusivo.
Marca: nombre, trmino, signo, smbolo, diseo, dibujo o combinacin de algunos de estos
elementos que tiene por objeto identificar los productos de una empresa y diferenciarlos de
la competencia.
Marketing: Proceso de gestin cuyo objeto es la satisfaccin de las necesidades y deseos
de los consumidores, a travs del esfuerzo integrado de una empresa u organizacin que
oferta productos a un mercado que los demanda, de manera que ambas partes resulten
beneficiadas a travs de procesos de intercambio que persiguen continuidad en la relacin
comercial.
Medios: vehculos a travs de los cuales se transmiten los mensajes publicitarios.
188
GLOSARIO
Necesidad: sensacin de carencia de algo, estado fisiolgico o sicolgico comn a todos los
seres humanos, con independencia de factores tnicos y culturales.
Nombre de marca: parte de la marca que puede pronunciarse o verbalizarse.
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identificar claramente como mercado meta y justifique el disear una estrategia de marketing
adecuada para ese segmento.
Soportes: alternativas dentro de cada medio.
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