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Burbujas de Ocio Roberto Igarza Resumen PDF
Burbujas de Ocio Roberto Igarza Resumen PDF
Roberto Igarza
El objetivo principal del captulo es evidenciar la relacin entre los procesos urbansticos (expansin
urbana y el diseo de la ciudad) y la incorporacin de las tecnologas de la comunicacin que construyen
las nuevas prcticas culturales. Nuevas prcticas respecto al uso de las tecnologas, al uso de los espacios
de la ciudad y al consumo meditico que reestructuran nuestras relaciones sociales y personales, y que
rigen nuestra conectividad con el mundo, con la ciudad y con la informacin.
Urbanizacin, posturbanizacin.
En las ciudades se ha creado un fenmeno progresivo, en el cual las redes de transporte y la
desmaterializacin de la comunicacin social, provocaron un movimiento de reurbanizacin de la vida
social y cambio en las formas y prcticas urbanas (reconfiguracin de la ciudad de acuerdo al uso y
sentido de los espacios). Es decir, se realiza una redimensin de las interconexiones urbansticas, en las
cuales la arquitectura y las funciones adquieren una especialidad.
Por lo tanto en estas ciudades globales se encuentran personas que estn en comunicacin activa, personas
que se encuentran conectadas a una red mediante sus dispositivos mviles, en zonas que permiten la
cobertura simultnea para la conectividad.
La forma en que se resuelve los conflictos y se (re)construye ciudadana y cohesin social estar
influenciada por la manera en que se interprete el fenmeno de las comnicaciones mviles y de la
disposicin que adquiere frente a este cambio de paradigma que afecta la mayora de las prctias sociales,
la educacin, la seguridad, la salud y el cuidado de las personas, el transporte ciudadano y el consumo
cultural. (22)
La sociedad urbana esta hiperconectada a travs de las redes que se suplen: la televisin, la telefona fija
(punto de acceso de internet) y la red de telefona mvil. Esta ltima ha acaparado los servicios que
ofrecen los otros dos, y se puede en cualquier momento.
Las TIC transportan una corriente de informacin, es decir, de poderes y saberes. Estas TIC adquieren su
significado de acuerdo a la recepcin y adaptacin que confiere la sociedad a estas.
La paradoja del incremento de la telefona mvil es que al contrario de creer que la vida privada se ve
invadida por la esfera laboral, lo que se muestra es que la vida privada ha invadido la esfera laboral.
La rutina diaria de los habitantes de las ciudades globales se ven afectadas/modificadas por el uso de los
dispositivos mviles.
La competitividad de las ciudades depende en gran parte de la forma en que es capaz de facilitar a sus
habitantes las disposiciones para optimizar sus recursos temporales. La maximizacin de las condiciones
para re direccionar los esfuerzos, redistribuir sus recursos (humanos y logsticos) de manera dinmica y
responder con flexibilidad a los cambios es determinante para la eficiencia y productividad de los nodos
que componen la ciudad-red. (31)
La insercin de las TICs en las actividades de la vida cotidiana y los intercambios comunicacionales
afectan cada vez ms a las relaciones sociales, estas tambin afectan todos los aspectos del trabajo, por
tanto, la esencia del trabajo no es la produccin de objetos fsicos sino la manipulacin de datos, de
imgenes y smbolos: (1) Nuevos ritmos de trabajo: la unidad de tiempo, de espacio y de accin son
modificados por la irregularidad de una produccin vertiginosa. (2) Introduccin del teletrabajo. (3)
nuevas formas o modalidades de trabajo. (4) El nivel de esfuerzo no influye en el resultado final. (5)
Cambio de jerarquas: la autoridad es ejercida por aquellos que crean y controlan el nuevo patrimonio
de activos intangibles. (6) empleos atpicos: tiempo parcial, trabajo temporal, horarios flexibles,
contratos a corto plazo. (7) otros espacios demogrficos y mayor participacin de las mujeres. (8)
movimientos en las modalidades de trabajo: tiempo parcial a tiempo completo. (9) el trabajo, la
educacin y el esparcimiento coexisten con flexibilidad.
A medida que el tiempo de placer, de descanso y de ocio se fue convirtiendo en un tiempo de consumo,
las diferencias entre el tiempo para producir y el resto de tiempo de vida fueron menguando. Las fuerzas
de la economa-red tomaron el tiempo libre para volverlo cautivo de una comercialidad omnipresente.
Bsicamente, la reduccin de las jornadas de trabajo, el establecimiento de un tiempo vacacional y, en
menor medida, la modernizacin de los tiempos de transporte, son los tres elementos de los que se sirven
las personas para usufructuar, bajo patrones culturales bien determinados, un espacio tiempo destinado al
ocio.
El derecho al ocio comienza a entenderse como un derecho ms amplio de acceso a los servicios
culturales, deportivos y de distraccin; la evolucin hacia este genera unas tenciones resumidas en dos
paradigmas: (a) el paradigma liberal consumista: interpreta el ocio como el descanso y liberacin del
trabajo y (b) el paradigma creativo cultural: el ocio promueve valores como la educacin, la creacin y la
cultura. El tiempo de ocio puede y debe ser considerado como un eje vertebrador de la sociabilidad,
compartiendo el protagonismo de la educacin y el trabajo como principales factores de la acumulacin de
capital social de los ciudadanos. Tambin es asociado al juego, el deporte, la cultura o el descanso. Todos
estos se han incorporado a la fruicin digital, a la mediatizacin la virtualizacin y el consumo de bits.
Esta sociedad digital, hiperconectada y entretenida representa una nueva etapa de la sociedad de la
informacin, caracterizada por una sobreproduccin y oferta de contenidos que impactan constantemente
en todas las actividades humanas.
El ocio intersticial
El tiempo de consumo ha quedado fragmentado entre una gran diversidad de contenidos y formas que se
consumen cada vez ms de manera simultnea. Se generan burbujas de tiempo de ocio que modifican
sustancialmente el espectro de consumo, introducen nuevas formas de consumir contenidos y pueden
afectar sensiblemente la economa de los medios.
El ocio se consume en pequeas pldoras de fruicin, brevedades que pueden disfrutarse en los
microespacios que dejan las actividades laborales o en los fragmentos de dedicacin ociosa que el usuario
se adjudica durante los desplazamientos o en su tiempo libre en el hogar. El tiempo de ocio ha explotado
en pequeos fragmentos, por esta razn, las nuevas creaciones son pensadas para ser consumidas en
porciones pequeas; es el tiempo de informarse, de distencin, esparcimiento y divertimiento: el
entretenimiento y el placer como supra ideologa. El ambiente laboral se ha llenado de micro espacios
distractivos, espacios de no productividad, paradjicamente indispensables a la competitividad y
productividad del usuario.
Pueden ser espacios de aislamiento e inmersin (el uso de auriculares), tambin pueden ser contenidos
compartidos cuando, burbujas privadas que se hacen pblicas y se entremezclan (conversaciones por
celular). As mismo, se han incluido nuevos sonidos: pulgares que teclean con rapidez en una minscula
botonera, ringtones y sonidos ldicos.
El ciudadano Wi-Fi
La ciudad est ahora bajo una sobreoferta de microondas que se entrecruzan permanentemente, de modo
que el ciudadano puede estar todo el tiempo, hiperconectado, conectado simultneamente a varias redes.
Como consecuencia de este nuevo estado de oferta y demanda, caracterizado por la diversidad de
mensajes y emisores, las tecnologas inalmbricas que abundan en la ciudad, los dispositivos mviles cada
vez ms polifuncionales y automticos, y la proliferacin de contenidos mediticos pildorizados, las
audiencias se volvern ms selectivas, eligiendo los mensajes y profundizando la relacin individuada
entre emisor y receptor. Hiperconectados inalmbricamente, los dispositivos mviles son indispensables
para la supervivencia del ciudadano Wi-Fi.
En las investigaciones sobre el uso de la conectividad wi-fi en espacios semipblicos (por ejemplo, cafs),
se han observado practicas diferentes que, a los fines de simplificar, podra asociarse a dos categoras de
consumo: los usuarios que se comportan como verdaderos agentes mviles que buscan instalarse como
una forma de apropiacin y control de su territorio para preservar su prctica comunicativa del entorno no
controlado y aquellos que entienden la prctica como parte de una tradicin de encuentro y de sociabilidad
(placemarkers). La manera de construir y dar sentido a la comunidad es diferente para cada individuo. Un
aspecto que diferencia a este tipo de individuos es la eleccin de los sitios segn el servicio que presentan
para la conectividad.
El paciente que espera: mientras ms el sistema dilata los tiempos de atencin, ms el usuario
consume internet, en internet encuentra una respuesta sin dilataciones acerca de lo que padece o
piensa que padece. Pero aun si consigue mucha informacin en internet, el usuario sigue
dependiendo de los tiempos de un sistema repleto de pausas en el que su principal rol es
esperar. As, el sistema de atencin mdica es el mayor proveedor de tiempos pasivos de la
sociedad actual.
El autor desarrolla el captulo en torno a cmo el consumo de Internet, en sus diferentes formas, tales
como redes sociales, chat, videoconferencias, videos, noticias, etc., junto con las nuevas tecnologas
mviles intervienen en el trabajo, cambiando las lgicas laborales tradicionales del capitalismo.
Antes la productividad se asociaba a la continuidad de la actividad laboral, razn por la cual se hacan tres
pausas, una en la maana, al almuerzo y otra en la tarde; segn Igarza esto sigue siendo comn en
trabajadores de edad mayor. Pero en la actualidad esta idea a cambiado con la introduccin de las nuevas
TIC's, debido a dos factores principales; el primero que las TIC's se hayan inmersas en casi todo,
generando que la conectividad sea un elemento bsico en la productividad; el segundo y como resultado
de lo anterior los tiempos entre productividad y descanso no son tan marcados, se expresan en
micropausas las cuales son usadas ya sea para distraerse con contenidos de irona o humor, dialogar con
otro en dilogos cortos o contenidos breves o solucionar asuntos familiares o personales (hacer tramites
online); para Igarza estas nuevas concepciones sobre las pausas son asumidas por trabajadores ms
jvenes.
Explica entonces Igarza que las pausas en el trabajo buscan equilibrar el estrs generado por la
productividad con la capacidad de atencin y concentracin, en funcin de las necesidades laborales de la
persona; pero que en la realidad al tener que usarse para solucionar asuntos personales pueden generar
mayor estrs.
Es as como Las visitas a Internet durante las pausas son una forma de descontracturarse, un acceso libre,
gratuito, intuitivo, directo a la fantasa y la ms genial va para escaparse por un momento de la realidad
sin desplazarse, creyendo que, incluido en esa burbuja que lo traslada como vehculo sin limitaciones
terrenales, puede ir y volver sin que nadie se d cuenta. Pg 77
Ahora bien, en el mundo contemporneo donde existen multiplicidad de opciones y muchas se expresan a
travs de las redes sociales, conlleva a que los trabajadores durante las interrupciones (pausas) que se
llevan a cabo en el trabajo se haga un mayor uso de las mismas, expresndose como fenmeno social que
alimenta la inseguridad del sujeto, razn por la cual necesita estar actualizado, aprender algo nuevo,
participar en la red.
Las redes sociales entonces manejan imaginarios de vinculacin; haciendo creer a las personas que por
medio de ests generan ms oportunidades laborales o de profesionalizacin, mas informado se encuentra,
opinar en la red es libre.
Pero por otra parte, en trminos laborales ensancha los tiempos muertos, que a su vez se refleja en
prdidas econmicas por horas laborales no trabajadas; en muchas ocasiones el ancho de banda llega a ser
usada hasta en un 20% en redes sociales.
Los usuarios suelen enredarse con facilidad. El negocio de las plataformas reside en la vinculacin. La
potencialidad de sus bases de datos crece en la mediad en que sabe ms quien es quien gracias a lo que
los usuarios dicen de s mismo (perfil), lo que dicen de los dems de l (recomendaciones) y, sobre todo,
las relaciones que mantiene en la Red (1 crculo, 2 crculo, 3 crculo) Pg. 90
En este consumo de redes, las Tecnologas Mviles que han tenido tres avances importantes; 1.0 se
centraba en la oralidad, 2.0 en mensajes de texto cortos y 3.0 que centra en la ubicuidad de contenidos y
servicios; sumando la Mensajera Instantnea aumenta su uso y permanencia en casi cualquier espacio de
la vida.
Para Igarza entonces las interrupciones son demoledoras para la productividad, ya que El desgaste de la
memoria de corto plazo es exponencial. Ms interrupciones, mayor desgaste pag. 85
Por otra parte, el aumento de las pausas, as como el consumo de redes sociales y video online, conlleva a
millonarias prdidas econmicas hacia las empresas por horas no trabajadas, puesto que en muchas
ocasiones al sumar estas pausas, pueden resultar hasta 3 semanas al ao de trabajo.
Para el autor estas interrupciones pueden llegar a ser evitables por medio de la idea de flujo, las
habilidades del trabajador se ven enfrentadas a un desafo; si el desafo sobrepasa las habilidades surge la
frustracin, si el desafo est por debajo de las habilidades se da el aburrimiento; el equilibrio entre desafo
y habilidad es la plenitud laboral, el flujo necesario para as evitar las interrupciones; logrando de esta
manera metas claras, respuesta inmediata a las acciones, equilibrio entre habilidades y destrezas, la mezcla
entre actividad y conciencia, no hay miedo al fracaso, se pierde la nocin del tiempo, la actividad se
convierte en autotlica.
En lugar de eso, las empresas buscan crear filtros o controles frente al acceso de Internet, entre las cuales
se encuentran el acceso irrestricto, acceso filtrado, acceso limitado, acceso denegado, pero que de una
forma u otra se pasan por alto; por ejemplo Facebook ya tiene opciones para utilizar direcciones proxy
alternas de forma tal que desde cualquier red puedas acceder; o la vinculacin de cuentas, te permite
conectarte a las redes de manera indirecta.
Es por eso que desde Internet las innovaciones tecnolgicas en comunicacin parecen cambiar el mundo,
ms an ahora que podemos llevar Internet con nosotros todo el tiempo por medio de la telefona mvil.
Los personas parecen apropiarse fcilmente de las nuevas tecnologas porque su acceso no depende tanto
de un conocimiento previo, sino del acceso a los aparatos. A esto apunta el autor que es por eso que los
telfonos inteligentes cada vez ms se adaptan a nuestras caractersticas corporales (celulares no ms
grandes que la mano).
Asimismo se han dado adaptaciones en la presentacin e la informacin, por ejemplo una pgina web
ahora debe verse bien en la pantalla del computador, pero tambin en la del celular, de lo contrario se ve
relegada. Al mismo tiempo estas deben estar en un lenguaje directo y lo ms breve, sin que con esto se
sacrifiquen datos relevantes.
Igarza afirma que la informacin es parte de nuestra infraestructura vivencial, este es uno de los grandes
cambios que trajo internet y esta afirmacin se acomoda mucho ms si vemos los usuarios de la telefona
mvil que siempre se encuentra con una insaciable sed de informacin. Situacin que ha empezado a
relegar la telefona fija e incluso el internet en la casa, y ms bien se ve una constante innovacin en que
todos los aparatos (electrodomsticos) que se puedan comunicar lo harn, como los televisores actuales.
Igarza al respecto dice "todo lo que pueda se digital y mvil lo ser".
De otro lado, con las innovaciones en velocidades de internet el acceso a la telefona mvil ha aumentado,
por eso su inminente llegada a ms grandes segmentos sociales, ha convertido a esta industria en un
negocio redondo de incalculable expansin. Es por eso que el futuro de internet y la telefona mvil sigue
tiene el futuro prcticamente asegurado.
El futuro de las plataformas mviles es la innovacin en contenidos, porque a pesar del soporte econmico
la industria decaer si no tiene una variedad y amplitud de contenidos que lo soporten. Es por eso que
tanto la msica y la televisin se estn trasladando poco a poco a las plataformas online y mviles. Es aqu
tambin donde adquieren protagonismo las redes sociales y las aplicaciones de comunicacin que
mantienen al margen los sedientos consumidores de informacin online, por eso los celulares no pueden
ser slo para recibir y hacer llamadas (el gran pionero de esto fueron los iPhone)
CAPTULO V: Microcontenidos
Son construcciones literarias narrativas que se distinguen principalmente por la brevedad de sus
contenidos. Procuran un Gozo Imaginativo que se resume en el proceso de contar, entretener y relatar.
Caractersticas:
Carcter simblico
Intemporal
Tiene ms de una interpretacin
Humor e irona
Propone un juego de razn e intuicin
Se confabulan el genero, el formato y el soporte para encerrar al usuario durante la brevedad. No solo se
infla la burbuja sino que se puede cambiar de oxigeno si que el usuario sienta el tiempo pasar: REFRESH
life streaming= compartir on line su actividad. Con ello viene la visibilidad, el abandono de la
reserva y la privacidad. Incorporar al diario personal on line toda la experiencia vivencial de modo
que la vida del usuario deje de ser annima.
Microblogging= tendencia a la interseccin entre una red social y la mensajera instantnea.
Ofrece:
entradas breves desde el dispositivo mvil.
Sincronizacin similar a una red social
Inmediatez en los intercambios similar a la mensajera instantnea
Facilita la personalizacin, el usuario escoge de acuerdo a sus intereses.
Desmaterializacin de la distribucin
Promueve el intercambio de contenidos sin que el valor, precio o peso tengan la importancia que tuvieron
en la era en la que todo intercambio simblico requera un soporte fsico material.
Este es el ltimo captulo del libro (por cierto bastante aburridor) En este captulo el autor utiliza un
enfoque tcnico y describe con ejemplos, datos y cifras las nuevas plataformas que existen en Internet para
alojar y reproducir contenidos audiovisuales en la red.
Caracterizacin de las plataformas de video en lnea
a. Plataformas especializadas - estos sitios se caracterizan por realizar como nica actividad
(dominante) la distribucin de videos en lnea
b. Plataformas generalistas - estos sitios funcionan como subdominio, es decir son incorporados
como secciones de un sitio contenedor. Ejemplos: AOLVideos, Google Videos, El Pas TV.
a. Catlogo general - este mecanismo de agrupacin sugiere al usuario criterios de bsqueda tales
como: lo ms visto, lo ltimo subido, entre otros. Youtube registra y categoriza las ltimas
bsquedas y reproducciones de determinado usuario, en base a ello establece sugerencias (videos
relacionados)
b. Canal especfico en los canales de Youtube el usuario se encuentra en un ambiente donde toda la
oferta concierne a un solo distribuidor (los canales de las empresas, medios masivos o
universidades)
c. Comunidades las comunidades son espacios en lo que se agrupan usuarios con un inters comn
determinado.
Este tipo de plataformas en lnea promueven la creatividad de los usuarios bdrindando sporte a los
procesos creativos (artes escnicas y produccin audiovisual) Lo llamativo en estos sitios es que en caso
de que un video tenga xito (obtenga muchas visitas) los ingresos por publicidad se distribuyen 50%/ 50%
- sitio/usuario.
Existe una fuerte preocupacin por el modelo de negocio que existe en las plataformas en lnea de
difusin. Si bien los costos de difusin son bajos, la produccin sigue siendo costosa y pocos usuarios
estn dispuestos a pagar. En Mxico el 75% de los usuarios estara dispuesto a pagar, sin embargo en otros
pases este porcentaje es reducido.