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sucedi todo esto como una referencia directa concepto de obra y la desaparicin del autor.
a la fotografa. Si la pintura, antes de hacer su Todos ellos se deberan al surgimiento de los
aparicin la fotografa, se haba referido directa nuevos medios. Y, sin embargo, los nuevos
e inmediatamente al mundo de los objetos, lo medios, en la medida que iban conquistando
que ella hizo despus del descubrimiento de nuevas clases de signos como, p. ej., introducir
la fotografa fue, en primer trmino, referirse un ndice, nuevos materiales y nuevos mtodos,
cada vez ms al mundo objetivo, tal como ste han permitido un sinnmero de posibilidades
fuera presentado por la fotografa, o sea, en la nuevas de expresin y contenidos que son, por
fotografa objetiva y gurativa y, en segundo un lado, mucho ms privadas e individuales que
trmino, como fuera ste ltrado tambin a los antiguos medios y, por el otro, mucho ms
travs de las experiencias de las propiedades objetivas y documentadas. El giro radical que
pictrico-inmanentes como el chorreado de tuviera lugar en el siglo XX hacia una cultura de
los colores, etc. Las experiencias con el cine la recepcin, la explosin de lo visual en el arte
y la fotografa llevaron de todos modos a un y en la ciencia, todo ello ha de retrotraerse a los
intercambio con la pintura, pero especialmente nuevos medios, puesto que los nuevos medios
con los programas de pintura digital. A este no slo han creado las nuevas modalidades sino
respecto, el trabajo directo con el computador que, ante todo, han conseguido crear tambin
y con la pantalla le han dado a la pintura nuevos grados de libertad.
indudablemente nuevos impulsos y, de un
modo bastante relevante, han introducido en Todas las disciplinas de las artes fueron
la pintura una nueva abstraccin derivada de modicadas desde los medios. El impacto de
la computacin. Con todo, no slo el programa los medios es universal. El paradigma de los
de la imagen occidental se ha modicado a medios abarca a todas las artes. La pretensin
travs del inujo de los medios tcnicos, sino del computador de ser una mquina universal,
evidentemente tambin el programa para hacer como denominara Alan Turing a su proyecto
esculturas. Hasta en la arquitectura puede de computador, en 1937, en su trabajo On
reconocerse el inujo dominante de algoritmos Computable Numbers, ha sido cumplida
computacionales y programas de 3 dimensiones por los nuevos medios. As como hoy en da
(3D-Programme). De modo que, de hecho, muchos cientcos suean con un modelo
habra que hacerse la pregunta, si acaso en computacional del universo, que ira desde
este minuto el rendimiento mayor de los nuevos una perfecta representacin del universo
medios no consistira ms bien en haber forzado sobre la base de clculos digitales, lo mismo
a los antiguos medios del arte a un orecimiento suean hoy tambin los artistas con un modelo
triunfalista, construido sobre una tradicin de computacional del arte, un arte que pueda llegar
siglos, con la que la tradicin de 150 aos de los a ser creado totalmente mediante clculos
nuevos medios, en la produccin de autnticas digitales. Junto al pensamiento calculador, cuya
obras maestras, ni siquiera podra llegar a ecacia y xito ya se extiende al mundo entero,
compararse. Uno podra preguntarse incluso, puesto que sin las mquinas calculadoras
de otro modo, si acaso la ecacia y los efectos llamadas computadores no podran funcionar
de los nuevos medios y la ciencia de los nuevos aeropuertos, fbricas, estaciones, centros de
medios, no son ms importantes y exitosos que compras, los hospitales, etc., empiezan a surgir
lo que hasta este instante lo seran las obras tambin las artes calculadoras, cuyo objetivo es
de los mismos nuevos medios. La motivacin igualmente llegar a contener a todo el mundo.
138 central y la agenda del arte del siglo XX: la Y de hecho, los efectos y logros de las artes
crisis de la representacin, la disolucin del calculadoras han de ser observadas de un
Additum: La Condicin Postmedial
modo preciso en aquella tradicin, tal como la postmedial, la mquina universal, nos permite,
hemos descrito previamente, a saber, como una aparentemente, de una forma paradojal, pero en
modicacin de todas las prcticas y formas realidad de manera consecutiva, realizar recin
artsticas. El computador no slo puede simular la riqueza de la especicidad de los medios.
simultneamente todas las formas y leyes del
universo, no slo las leyes naturales, sino que Aquella praxis artstica sigue hoy el guin de los
tambin puede simular las leyes de la forma, las medios, las prescripciones de los medios. Estos
formas y leyes del mundo del arte. La creatividad medios comprenden no slo a los antiguos y a
misma es un programa de trascripcin los nuevos medios, desde la fotografa hasta el
(Umschreibeprogramm), un algoritmo. Desde computador, sino tambin a los viejos medios
la literatura hasta la arquitectura, desde el analgicos como la pintura y la escultura, los
arte hasta la msica, es que estamos viendo que han sido transformados e inuenciados por
como cada vez ms operan programas de la presin de los medios tcnicos. Por eso que
transcripcin que se apoyan en computadores e es vlida la frase, la que bajo ese supuesto nos
instructivos, en obras reguladas y manuales para repite que: aquella praxis artstica contina el
la accin. No es slo la ecacia de los medios guin de los medios.
la que es universal, y de all que todo arte es
ya postmedial. No slo porque los medios son El arte de los medios tcnicos, el arte apartico,
mquinas universales y por eso todo arte sea el arte que se ha apoyado en el dispositivo
postmedial; sino porque la mquina universal apartico constituye el ncleo de la experiencia
precisa de computador para poder simular medial. Esta experiencia medial se transform
todos los medios, y justamente por eso tambin en norma de toda la experiencia esttica. En el
todo arte es postmedial. arte no existe ms, por esto mismo, un ms all
de los medios. Nadie puede escaprsele a los
A pesar de esto, esta condicin postmedial no medios. No existe ninguna otra pintura que est
torna superciales a los mundos particulares fuera y ms all de la experiencia medial. No
del mundo de los aparatos, las propiedades existe ninguna otra fotografa que est fuera y
intrnsecas del mundo de los medios. Sino al ms all de la experiencia digital. Precisamente
contrario, la especicidad, la mundanidad propia los fotgrafos, los que someten a la fotografa a
de los medios va a distinguirse cada vez ms. En los medios digitales y que manipulan y prolongan
la situacin postmedial sucede, en primer lugar, las imgenes que son atrapadas por el aparato
que la disponibilidad de medios especcos, o fotogrco en la pantalla, entregan los retratos
sea, las propiedades especcas de los medios fotogrcos ms convincentes y sorprendentes,
es total, desde la pintura hasta el cine. El son los ms convincentes y los verdaderos
computador, por ejemplo, puede simular mejor fotografos. Pero tambin aquellos fotgrafos
y determinar a voluntad el grado de granulado que toman y trabajan en forma digital modelos
de una tira flmica de 16 mm, ms de lo que de mundos y mundos en miniatura, e igualmente
la misma tira flmica real pudiera hacerlo. La mundos en 3 dimensiones, no se mueven ms en
simulacin digital de los tonos de auta suenan el horizonte original de la fotografa, en el reino
mucho ms a una auta de los que un autista real las cosas, sino que se reeren por su parte
pudiera llegar a arrancarle a una auta real. a un meta-nivel, a saber, el de la modelacin
La titilacin de la escritura, en una estropeada fotogrca o digital del mundo. El modelo fsico
perforacin de una cinta, puede ser simulada de de la msica acusmtica (physical modelling
todas formas mejor por un computador, as como der akusmatischen Musik), la presentacin 139
los tonos de un piano preparado. El computador hecha por computacin de los sonidos en un
Revista Austral de Ciencias Sociales 10: 137-142, 2006
espacio objetivo simulado que permita simular En la medida en que se propuso trabajar en los
de una manera hiperperfecta el resonar de uno mundos propios especcos de los respectivos
y el mismo tono en todas las formas espaciales, medios, desde la pintura hasta el video, se
desde la iglesia hasta la casa de caracol, pero impuso cabalmente la equivalencia de los
producir tambin tonos de instrumentos virtuales medios, su equivalencia artstica, su validez
que no existen en realidad es de todas maneras indiferenciada. El medio de expresin artstica
expresin de aquella situacin postmedial. se ha tornado de esta forma equivalente, inluso
pasa en lo principal por sobre la proposicin
Esta situacin o estado postmedial -formulado artstica misma. Lo que es un logro del estado
no en trminos de teora de los medios, pero postmoderno del hombre.
s para el uso artstico- se ha denido por dos
fases: En la renovada segunda fase se trata de mezclar,
en un sentido artstico y epistemolgico, los
1.-La equivalencia de los medios y mundos singulares particularmente especcos
2.-la mezcla de los medios. de los medios.
En la primera fase de lo que se trataba era El video triunfa con la fantasa narrativa del cine,
de alcanzar la equivalencia de los medios, de en la medida que emplea en lugar de un teln
otorgarle a los nuevos medios -fotografa, cine, mltiples proyecciones, y en lugar de relatar
video, arte digital- el mismo reconocimiento desde una perspectiva lo hace simultneamente
artstico que a los medios tradicionales como la desde mltiples perspectivas.
pintura y la escultura. En esta fase se propuso
por parte de todos los medios, ya sea en pintura La fotografa inventa, con las nuevas y enormes
o fotografa, trabajar especialmente el mundo cmaras digitales y los programas grcos,
medial singular y especco de cada medio mundos articiales virtuales jams vistos.
respectivo.
La escultura puede ser una foto o una cinta de
La pintura mostraba el valor propio de los video.
colores, el uir, el gotear, escurrir.
Un acontecimiento, capturado fotogrcamente,
La fotografa demostraba su potencia puede ser una escultura, un texto o una
reproductiva y el de la realidad. imagen. El comportamiento de un objeto
y de un hombre, documentado de manera
El cine mostraba su capacidad narradora. videogrca o fotogrca, puede ser una
escultura, el lenguaje puede ser una escultura,
El video demostraba la subversin crtica suya el lenguaje en las pantallas LED puede ser
respecto de la televisin como medio masivo. pintura, libro y escultura, las instalaciones de
video y de computadores pueden ser literatura,
El arte digital demostraba su potencia imaginativa arquitectura o escultura. La fotografa y el
para los mundos virtualmente articiales. arte del video, originalmente bidimensionales,
reciben dimensiones espaciales y esculturales.
Esta fase, en lo que toca a su valor
epistemolgico y artstico, se halla ms o menos La pintura se reere a la fotografa o a los
140 cerrada. La especicidad medial y la criticalidad programas de grca digital emplendolos a
medial se han impuesto por fortuna totalmente. ambos.
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