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Grassroots

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Fdration Internationale de Football Association


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Tabla de materias | Grassroots 3

Tabla de
materias

Pgina Captulo

5 Prefacio

9 La filosofa del ftbol base

13 El entrenador-educador de ftbol

23 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico

35 Organizacin de torneos

41 Organizar un festival

51 La sesin de ftbol base

61 Partidos reducidos

65 Los fundamentos tcnicos

71 Ejemplos de ejercicios

89 Lneas directivas para desarrollar un plan de ftbol base

95 Estructura del ftbol base en la asociacin miembro

103 Crear vnculos con los gobiernos

111 Anexos
Prefacio
6 Prefacio | Grassroots
Prefacio | Grassroots 7

La promocin sistemtica del ftbol base es, desde siempre, una de las prioridades de
la FIFA. De acuerdo con una de las misiones de la FIFA, desarrollar el juego y hacer
llegar el ftbol al gran pblico es el principal objetivo del programa de ftbol base de
la FIFA.

Estoy encantado de que el ftbol base se haya desarrollado tanto en el mundo estos
ltimos aos, sean cuales sean los contextos polticos, religiosos o culturales. El ftbol
base se ha popularizado realmente en nuestras sociedades y ha logrado un lugar pre-
dominante en el mundo del deporte. Determinacin y espritu de iniciativa han sido las
fuerzas motrices del desarrollo del ftbol a escala internacional.

La promocin y el progreso del ftbol base no consiste nicamente en una ayuda


financiera, sino que abarca mucho ms all, hasta el desarrollo de las infraestructuras
necesarias para que las asociaciones miembros, los educadores y los participantes se
impliquen activamente en el ftbol. Gracias a nuestro programa y a las actividades que
ofrece, multiplicaremos las ocasiones de jugar a ftbol en todos los lugares del mundo.

El juego, la interaccin, la reunin y el hecho de compartir son los valores que fomen-
tamos, adems de la diversin sobre el terreno de juego, por supuesto. Para algunos,
el ftbol base se resume en actividades recreativas; para otros, consiste en la prctica
del ftbol en un club o en el entorno escolar, con entrenamientos peridicos y partidos
al final.

Ese es el motivo por el que animo siempre a los nios a jugar a ftbol, sea cual sea su
nivel, puesto que pueden mejorar su tcnica, su inteligencia en el juego y su dina-
mismo, y tambin transmitir valores como el espritu de equipo y el juego limpio. En
resumen, el ftbol es una escuela de vida.

Estoy convencido de que este manual constituir una excelente herramienta para
todos aquellos que deseen implicarse en el ftbol base. Los primeros beneficiados
sern los nios, pero espero que este manual tambin pueda servir como referencia
para el desarrollo del ftbol base en el futuro.

A todos vosotros, os deseo un excelente trabajo y una fructuosa comunicacin alre-


dedor del ftbol y de la juventud. Agradezco, por adelantado, vuestra contribucin al
desarrollo del ftbol y a la construccin de un futuro mejor.

Por el juego. Por el mundo.

Joseph S. Blatter
Presidente de la FIFA
La filosofa del
ftbol base
10 La filosofa del ftbol base | Grassroots

Desarrollar el juego es una de las tres misiones de la FIFA. intercambio y la puesta en comn de los valores humanos y,
El principal objetivo del programa de ftbol base de la FIFA por supuesto, disfrutar practicando este maravilloso deporte.
es hacer descubrir el ftbol a la mayor cantidad de personas, Para algunos, el ftbol base es un conjunto de actividades
y la mejor forma de atraer nuevos jugadores es proporcio- recreativas, para otros, representa la prctica del ftbol de
narles acceso al ftbol en su propio entorno, sea cual sea forma organizada, con entrenamientos y partidos en el
su edad, gnero, condicin fsica, color de piel, religin u marco de la escuela o de un club.
origen tnico.
Es evidente que no todos estos jvenes jugadores sern
El ftbol base, el ftbol para todos estrellas el da de maana y que no todos tienen los atribu-
tos para convertirse en profesionales. Por tanto, no se trata
El programa de ftbol base de la FIFA engloba a nios y de organizar sesiones de entrenamiento intensivo o imponer
nias de 6 a 12 aos y puede desarrollarse en un marco nociones tcticas complejas, puesto que podra revelarse
escolar, comunitario o de club. como un factor disuasorio.

La idea principal del programa es reunir la mayor cantidad El juego es la mejor forma de aprender y, ante todo,
de personas posible alrededor de un baln, fomentar el los jvenes deben divertirse.
La filosofa del ftbol base | Grassroots 11

Las relaciones humanas, el espritu de equipo y la diversin El programa de ftbol base de la FIFA ofrece a todos la posi-
son los elementos esenciales del ftbol base. bilidad de jugar a ftbol, sin discriminacin y con un mnimo
de infraestructuras.
El concepto de aprender jugando con ayuda de un entrena-
dor-educador est diseado especficamente para llegar a la Puede ayudar a completar las iniciativas de las confederacio-
juventud y crear una dinmica hacia la que orientarse en el nes y de las asociaciones miembro que ya cuenten con un
futuro. El entrenador-educador debe ser dinmico, simple, programa de este tipo.
apasionado y motivador. Al mismo tiempo, debe respetar
siempre las caractersticas fsicas, fisiolgicas y psicolgicas El programa de ftbol base de la FIFA se lleva a cabo en
de los nios. estrecha colaboracin con las Asociaciones Miembro e
implica a todos aquellos organismos que se ocupan de la
Los nios no son pequeos adultos. educacin (gobiernos, organizaciones no gubernamentales,
comunidades, escuelas, etc.).
Para muchos nios de todo el mundo, el ftbol es la princi-
pal distraccin, la mejor herramienta de integracin social y El ftbol base, el ftbol en todas partes, para todos y
un excelente medio de expresin. por todos.
El entrenador-educador
de ftbol
14 El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

La juventud prefiere ser estimulada que


enseada. Johann Wolfgang von Goethe
El entrenador-educador de ftbol | Grassroots 15

El nio es el centro de inters del entrenador-educador, conocer al nio, sus caractersticas, tener en cuenta su edad,
cuya misin principal y esencial es garantizar su desarro- sus capacidades. En una palabra, practicar una pedagoga
llo en diferentes mbitos: deportivo, social, psicolgico y del apoyo y del xito.
educativo. El juego constituye la principal actividad del nio. Jugar
El educador de ftbol es la persona que conoce, que sabe... representa una necesidad esencial, vital e innata en todos
Es cierto que no lo conoce todo, incluso dentro de su rea, los nios. Por tanto, el despertar y la iniciacin del jugador
pero debe saber perfectamente lo que quiere transmitir. o jugadora de ftbol mediante el juego son los principales
Las victorias y las derrotas no significan nada comparado objetivos del ftbol base.
con lo que el ftbol puede transmitir en cuanto a valores El ftbol con pocos jugadores, en espacios reducidos,
humanos y sociales, que ayudarn a la formacin del futuro responde a estas dos preocupaciones. Sobre espacios
ciudadano, as como a su insercin en la sociedad. reducidos, mejor adaptados a sus capacidades fisiolgicas,
El ftbol puede ser una herramienta maravillosa para trans- el aprendiz de futbolista tocar el baln ms a menudo y, de
mitir valores como el respeto, la solidaridad, la ayuda mutua, esta forma, aprender a dominarlo y controlarlo mejor.
el compartir, etc. Aprendizaje a travs del juego, esa es la misin con-
fiada a los educadores de ftbol. Jugando, el nio aprende
Gusto por transmitir, gusto por compartir, gusto por mientras disfruta. Por tanto, el juego supone un medio
dar, gusto por ocuparse de los dems. Esa es la misin extraordinario de desarrollo psicomotor, que permite al nio
del educador de ftbol: una vocacin. superar sus temores, liberarse, tomar iniciativas, asumir
riesgos e inventar.
La misin educativa del educador de ftbol es crucial: trans- Simplemente, la felicidad de jugar juntos a ftbol y compar-
mitir conocimientos y valores. Para eso, es necesario tir este momento.

La naturaleza dicta que los nios deben ser nios


antes de convertirse en adultos. Si intentamos
modificar este orden natural, alcanzaremos la edad
adulta de forma prematura pero sin la sustancia y
la fuerza
Jean-Jacques Rousseau
16 El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

utiliza actividades
para instruir y formar a
los nios.
insiste en el lado
ofrece una enseanza
ldico y organiza a
adaptada al nivel de los
menudo pequeos
participantes.
partidos.

ayuda a los ms
es responsable
jvenes a madurar, a
de la seguridad y de los
convertirse en hombres/
primeros auxilios.
mujeres.

El entrenador-
educador

aborda todos orienta a los jvenes


los mbitos del y les sirve de modelo, de
entrenamiento. ejemplo.

asume todos los


escucha a los jvenes.
deberes pedaggicos.

est en contacto con


la familia o la escuela de
los jvenes.
El entrenador-educador de ftbol | Grassroots 17

Perfil del entrenador-educador de ftbol Conocimiento del nio


El entrenador-educador, en su papel de formador, tiene por Aspectos generales del desarrollo en las diferentes
vocacin el despertar y la iniciacin al ftbol para todos los edades
chicos o chicas que deseen descubrir las maravillas de este La relacin, el comportamiento, la comunicacin y el
deporte. lenguaje
Para alcanzar los objetivos que impone este rol de formador,
el entrenador-educador de ftbol, en su escuela de ftbol, Capacidades pedaggicas de enseanza y
tendr por misin: organizacin
Acoger sin espritu selectivo a todos los jvenes jugadores Los mtodos de aprendizaje
y jugadoras a partir de 6 aos de edad. La organizacin de una sesin de ftbol
Transmitir desde la ms temprana edad una educacin La organizacin de un torneo
deportiva sobre la base del respeto y el juego limpio. La organizacin de un festival
Desarrollar una mentalidad basada en el placer de jugar y
la voluntad de progresar. Conocimientos bsicos del ftbol
Los juegos reducidos
Sin ser un gran experto, el educador de ftbol debe poseer Los juegos de entrenamiento
unos determinados conocimientos bsicos: El aprendizaje de los gestos tcnicos
18 El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

El entrenador-educador de ftbol

Los conocimientos bsicos del


Conocimiento del nio
ftbol
F
- Los aspectos generales del desarrollo U - Los juegos reducidos
- La relacin, el comportamiento, la - Los juegos de entrenamiento
comunicacin y el lenguaje N - El aprendizaje de los gestos tcnicos

D
A
M
E
N
T
O
S

Las competencias pedaggicas

- Los mtodos de aprendizaje


- La organizacin de una sesin de ftbol
- La organizacin de un torneo
- La organizacin de un festival
El entrenador-educador de ftbol | Grassroots 19

Cdigos de conducta 2. El sentimiento de ser bienvenido.


El educador de ftbol ejerce una gran influencia sobre los Sentirse bienvenido sea cual sea su edad, su gnero, su nivel
jugadores y jugadoras implicados en el ftbol base. Debido tcnico, su fsico, su cultura o su idioma. El ftbol es un
a que los educadores de ftbol pasan mucho tiempo con los medio en el que las discriminaciones de cualquier tipo no
nios, su propia conducta y comportamiento determinar, deben existir.
invariablemente, las actitudes y la conducta de los propios
nios. Por tanto, debe ser un ejemplo para todos los partici- 3. El sentimiento de ser buen jugador
pantes, siempre de forma positiva, tanto en su aspecto fsico El nio debe sentirse competente. Por tanto, hay que ani-
como en sus relaciones sociales y emocionales. marle constantemente destacando lo bueno por encima de
No puede ni debe ser percibido nicamente como organiza- lo malo.
dor o tcnico de ftbol, sino tambin como gua, educador y
ejemplo a seguir. 4. El sentimiento de pertenencia a un grupo.
Formar parte de un grupo y tener la sensacin de ser acep-
Los cinco fundamentos de una prctica exitosa del tado por el equipo son elementos fundamentales para los
ftbol nios.
La escuela de ftbol es un espacio de acogida donde los
nios se sienten bien y experimentan el sentimiento de su 5. El sentimiento de ser importante.
propio valor: Los nios necesitan ser reconocidos por su xito. Por tanto,
hay que animarles a ser creativos y expresivos.
1. El sentimiento de estar seguros.
Proteger a los nios de daos fsicos y emocionales. Un nio
que no se siente seguro experimentar dificultades para
sentirse bien y divertirse con el juego.

Objetivos del educador de ftbol Lo que debe evitar hacer

Disfrutar trabajando con nios Gritar constantemente o ser agresivo.

Tener un perfecto conocimiento de los nios. Querer formarles o pedirles jugar como si se tratara de
adultos.
Ser un punto de referencia para ellos.
Olvidar la motivacin principal de los nios,
Ser exigente y tolerante a la vez.
que es jugar al ftbol.
Saber escuchar.
Dar explicaciones demasiado largas.
Comunicar continuamente.
Proponer objetivos tcnicos ambiciosos para su edad.
Darles confianza y seguridad.
Organizar ejercicios repetitivos.
Desarrollar el espritu de equipo.
Prolongar demasiado rato un mismo ejercicio.
Fomentar las iniciativas individuales y la asuncin
Interrumpir el juego constantemente
de riesgos.
Criticar a un participante ante el resto del grupo.
Destacar el espritu del juego por encima de los
errores. Olvidarse de equilibrar los equipos.

Practicar una pedagoga del apoyo. Darle demasiada importancia al resultado.


20 El entrenador-educador de ftbol | Grassroots

Cdigo de los nios Apoyar, animar y ayudar a los voluntarios, a los educado-
Jugar para divertirse y no simplemente para contentar a res, a los organizadores y a los rbitros en su trabajo. Sin
los padres o a los profesores. ellos, los nios no podran jugar a ftbol.
Divertirse, progresar y realizarse gracias al ftbol. Mantener el juego limpio en cualquier circunstancia.
Descubrir, aprender y respetar las reglas de juego y las
reglas de vida en grupo. Cdigo de los rbitros
Integrarse en el grupo y ser un autntico compaero Comprender que arbitrar a nios y arbitrar a adultos son
Respetar a los adversarios. dos cosas diferentes.
Aceptar las decisiones de los rbitros o de los educadores. Proteger a los participantes.
Mantener el juego limpio en cualquier circunstancia. Centrarse en el espritu del juego ms que en los errores.
No intervenir de forma excesiva en el juego.
Cdigo de los padres Dejar jugar.
Recordar que los nios juegan a ftbol para divertirse, no Explicar las razones de las infracciones de las reglas del
para que lo hagan los padres. juego cometidas por los nios.
Animar antes que forzar u obligar. No dudar en darle la oportunidad a un participante de que
Animar a los nios a jugar siempre segn las reglas del vuelva a poner el baln en juego, explicndole su error.
juego. No tolerar un lenguaje inapropiado.
Nunca reprender a un nio por haber cometido un error Mantenerse constante, objetivo y educado, sealando las
tcnico o haber perdido un partido. infracciones de las reglas del juego.
Recordar que los nios aprenden mediante el ejemplo. Arbitrar de forma pedaggica, explicando todas las
Animar a los dos equipos. sanciones.
Felicitar a los dos equipos independientemente del resul- Conservar una actitud positiva y sonriente.
tado del partido. Mantener el juego limpio en cualquier circunstancia.
Ayudar a eliminar cualquier violencia fsica o verbal del Los jugadores se darn la mano antes y despus de cada
ftbol. partido.
Respetar las decisiones de los educadores y de los rbitros,
as como ensear a los nios a hacer lo mismo.
El entrenador-educador de ftbol | Grassroots 21

Seguridad y prevencin Las diez funciones 8. Conocimiento de primeros auxilios


importantes del entrenador-educador de ftbol Los educadores de ftbol deben conocer los procedimientos
bsicos relativos a los primeros auxilios y mantenerlos al da.
1. Generar un entorno seguro Durante las actividades organizadas, deben asegurarse de
Las instalaciones deportivas y los equipamientos deben que la asistencia mdica adecuada se encuentra disponible y
ser seguros para los nios y el resto de participantes. Las de que no se haga nada que pudiera agravar una lesin.
condiciones atmosfricas desfavorables tambin deben
tenerse en cuenta durante todas las actividades del ftbol 9. Dictar reglas claras para las actividades y su
base. desarrollo
Deben redactarse por escrito y distribuirse reglas claras antes
2. Equipamiento deportivo seguro y apropiado de cualquier actividad, relativas a su desarrollo y la conducta
Los cdigos y las normas existentes para los equipamientos que se debe mostrar.
deben respetarse y todo el material debe mantenerse en
buen estado y corresponder completamente a la categora 10. Conocer la informacin bsica sobre la salud de los
en cuestin (balones n4, por ejemplo). participantes
Los educadores de ftbol deben conocer la informacin
3. Actividades planificadas bsica relativa a la salud de los participantes y los riesgos
Los lesiones pueden ser resultado de sesiones de ftbol mal incurridos, con el objetivo de tomar las mejores decisiones
planificadas. Las habilidades tcnicas que revisten algn en caso de que se produzca un contratiempo durante una
tipo de riesgo (juego de cabeza o tcnicas defensivas, sesin de ftbol.
por ejemplo) se debern ensear de forma progresiva La proteccin de los nios es la misin esencial del educador
obligatoriamente. de ftbol, no solamente ante los participantes sino tambin
ante los padres. Teniendo en cuenta la gran cantidad de
4. Seguimiento de los nios en caso de lesin o de nios y nias que participan en las actividades de ftbol, su
incapacidad temporal proteccin constituye una prioridad. Nadie puede quedarse
Los participantes que sufran lesiones o una incapacidad sin vigilancia. Ejecutados correctamente, los procedimientos
temporal deben quedar exentos de los ejercicios de proteccin de los participantes les permitirn divertirse
potencialmente peligrosos para ellos. con la prctica del ftbol.

5. Jugar en su categora de edad


En una primera etapa, e incluso en el caso de jvenes
talentos, es necesario distribuir a los participantes en
grupos de nivel, no slo segn la edad, sino tambin en
funcin de la estatura, el peso o incluso la madurez. La
experiencia y el nivel de competencia tambin deberan
considerarse.

6. Informar a los participantes y a los padres de los


riesgos propios del deporte
Los participantes (o sus padres/tutores) slo pueden aceptar
legalmente los riesgos inherentes al ftbol si los conocen,
comprenden y aceptan.

7. Actividades estrechamente vigiladas


Se requiere una vigilancia apropiada para asegurarse de que
el entorno de prctica es el ms seguro posible.
Caractersticas del nio
y enfoque pedaggico
24 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

Al crecer, los nios atraviesan diferentes etapas. No tienen Adems, algunos nios empiezan a jugar a ftbol a partir
las mismas necesidades, ni los mismos comportamientos de los 6-8 aos, a diferencia de la mayora de los jvenes.
y su crecimiento tampoco es siempre idntico. Por eso Por consiguiente, es importante que el entrenador-educador
es importante conocer las caractersticas especficas y las respete el nivel del nio y muestre un enfoque positivo para
prioridades de cada una de las etapas de la infancia o de la favorecer el aprendizaje.
adolescencia, centrndose en los aspectos fsicos, fisiolgicos
y psicolgicos. El entrenador-educador debe orientar a nios que
juegan a ftbol y no entrenar a futbolistas.
El entrenador-educador debe tener muy presente que el
joven no es un pequeo adulto y, para disfrutar del mejor
enfoque posible, debe tomar en consideracin estas etapas
del crecimiento y el desarrollo.

Es responsabilidad del entrenador-educador conocer per-


fectamente estos puntos cruciales y ponerlos en prctica en
cada caso en particular.
La escuela del ftbol es
Es importante tener en cuenta el desarrollo fsico de cada
joven y, por tanto, distinguir correctamente la edad cronol-
tambin la escuela de la
gica de la edad fsica. vida.
Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots 25
26 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

Etapas de desarrollo y caractersticas


El nio de 6-8 aos Contenido del entrenamiento

Tcnica de base
Juegos reducidos

Juegos de
estimulacin

Alternancia de partidos, Equipos


juegos de estimulacin y equilibrados
ejercicios

Ftbol 5

Caractersticas del nio Papel del educador

Gusto por el Demostracin


juego
Orienta, protege y
Crecimiento anima
pleno
Poca intervencin
Concentracin
limitada Animacin

Imitacin Lenguaje
simplificado y
Juega para l/ella visual
Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots 27

Caractersticas del nio Contenido de entrenamiento

Frgil y en pleno crecimiento, dificultades de Tcnica bsica de ftbol, ejercicios de coordinacin


coordinacin
Juegos de estimulacin, familiarizacin con el baln
Atencin y concentracin limitada en el tiempo
Partidos reducidos: Partidos de 4 contra 4, 5 contra 5
Gran facultad de imitacin (memoria visual)
Alternancia: partidos, juegos de estimulacin, ejercicios
Le gusta jugar, juega para l mismo. Egocentrismo.
Grupos o equipos equilibrados
Gusto por el juego

Simplemente un nio Jugar, disfrutar

Papel del educador

Orienta, protege y anima los juegos

Demuestra los ejercicios

Lenguaje simplificado y visual

Poca intervencin / dejar jugar

Pedagoga del apoyo

Divertirse jugando al ftbol


28 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

Etapas de desarrollo y caractersticas


El nio de 9-10 aos Contenido del entrenamiento

Fundamentos
del ftbol

Tcnica
Partidos
reducidos

Juegos de
Alternancia: partidos, entrenamiento
juegos, ejercicios

Velocidad,
vivacidad, reaccin,
coordinacin

Equipos
equilibrados

Ftbol 7

Caractersticas del nio Papel del educador

Memoria visual Lder

Coordinacin Metodologa
mejorada Pedagoga

Resistencia Organizacin
y velocidad Comunicacin
mejoradas
Espritu de
Ganas de aprender equipo

Espritu de equipo Demostracin


Correccin
Capacidad de
discusin Animacin

Confianza en s Conocimiento
mismo del ftbol
Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots 29

Caractersticas del nio Contenido de entrenamiento

Aumento de la resistencia, de la velocidad y de la fuerza Tcnica de base (fundamentos del ftbol)

Coordinacin mejorada Organizacin bsica del equipo

Gran memoria visual Velocidad, vivacidad, reaccin, coordinacin

Gran confianza en s mismo Juegos de entrenamiento

Capacidad de discusin Partidos reducidos: Partidos de 5 contra 5, 7 contra 7

Ganas de aprender y descubrir Alternancia: partidos, juegos de entrenamiento,


ejercicios
Espritu de grupo, sentido colectivo
Grupos o equipos equilibrados

Un nio en un equipo de amigos Jugar, descubrir, experimentar

Papel del educador

Metodologa y pedagoga de la enseanza

Lder afectivo y tcnico

Capacidad de organizacin y comunicacin

Creacin de un espritu de equipo

Conocimiento general del ftbol

Demostracin, ejecucin, correccin

Pedagoga del apoyo

Aprender jugando
30 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

Etapas de desarrollo y caractersticas


El nio de 11-12 aos Contenido del entrenamiento

Velocidad, vivacidad,
reaccin
Coordinacin

Fundamentos
del ftbol

Organizacin del
equipo

Principios
Partidos
generales del
reducidos
juego
Iniciativas
individuales

Creatividad
Animacin

Ftbol 9

Caractersticas del nio Papel del educador

Ganas de aprender
Metodologa
Pedagoga
Coordinacin
mejorada
Espritu de equipo
Modificaciones fsicas
Comportamiento
Espritu competitivo
Conocimiento del
ftbol
Afirmacin de s
mismo
Lenguaje tcnico
Memoria visual y
Aprendizaje a
auditiva
travs del juego
Espritu de equipo
Animacin
Atencin ms
Aliento
prolongada
Demostracin
Capacidad de
Correccin
discusin
Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots 31

Caractersticas del nio Contenido de entrenamiento

Modificaciones importantes en el plano fsico Velocidad, vivacidad y reaccin

Mejor equilibrio y coordinacin Coordinacin

Aumento de la memoria visual y auditiva Tcnica de base (fundamentos del ftbol)

Espritu crtico y capacidad de discusin Organizacin bsica del equipo (3-2-3).

Atencin ms prolongada Principios generales del juego y animacin

Ganas de aprender Dominio del espacio y de los desplazamientos

Afirmacin de s mismo Partidos reducidos: Partidos de 5 contra 5,


7 contra 7 y 9 contra 9
Desarrollo del espritu competitivo
Fomentar la creatividad
Espritu de equipo
Favorecer la toma de iniciativas individuales

Un jugador dentro de un equipo Jugar y acometer

Papel del educador

Metodologa y pedagoga de la enseanza

Creacin de un espritu de equipo

Calidad del comportamiento

Conocimiento del ftbol

Lenguaje tcnico

Aprendizaje a travs del juego

Animacin del equipo

Demostracin, ejecucin, correccin

Pedagoga del apoyo

Un futbolista dentro de un equipo


32 Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots

Enfoque pedaggico Organizacin de los ejercicios y juegos: colores de los


equipos, desplazamiento y rotacin de los jugadores, etc.
1. Preparar la sesin Organizacin de los equipos. Es importante tener equipos
Memoria escrita en un papel equilibrados, con el objetivo de conservar la motivacin
Conocimiento general del ftbol de los participantes:
Establecimiento de los objetivos que se desean alcanzar Nivel de los jugadores
Eleccin de ejercicios adaptados a las aptitudes de los Caractersticas fsicas de los jugadores
nios Carcter mixto, adaptacin de las reglas en caso de que
Preparacin de los ejercicios en el tiempo y el espacio sea necesario
Individualizacin de las consignas, en virtud del nivel de Evolucin progresiva de los ejercicios y de los juegos
los nios Duracin y repeticin de los ejercicios
Evolucin progresiva de los ejercicios, teniendo en cuenta Periodos de recuperacin y rehidratacin de los nios
el nivel de los nios
Repeticin de los ejercicios y memorizacin de las situacio- 3. Animar la sesin
nes por parte del nio Explicaciones simples y globales de los objetivos de la
Evaluacin de los ejercicios y de los progresos del nio. sesin.
Presentacin del contenido
2. Organizar la sesin Organizacin de los equipos y/o de los grupos de trabajo
Delimitacin del rea de juego, espacio adaptado en talleres
Material pedaggico, botiqun de primeros auxilios
Caractersticas del nio y enfoque pedaggico | Grassroots 33

Prctica de los ejercicios: que los nios ya no se dividen por sexo, sino por edad y nivel
Posicionamiento de los jugadores de estudios. La igualdad en el deporte y en el ftbol entre
Demostracin del ejercicio los ms jvenes sigue este mismo ejemplo.
Ejecucin del ejercicio, controlando el tiempo de juego La experiencia nos demuestra que hasta los 12 o 13 aos de
Ejercicios y animacin: edad no existen diferencias en la destreza de nios y nias,
Pedagoga del apoyo y que stas aprenden a jugar al ftbol siguiendo las mismas
Seguimiento del ejercicio y de la calidad de la etapas de desarrollo que los nios, ya sea en la parte tcnica
ejecucin. o en la atltica, la visin del juego o la comunicacin.
Correccin individual y/o colectiva de los ejercicios. Cabe destacar que ciertos pases permiten el sistema mixto
Control permanente del tiempo y del espacio en el ftbol hasta los 19 aos, mientras que otros no ponen
Bsqueda de la calidad tcnica lmite. As se comprende ms fcilmente por qu en estos
Juegos y animacin: ltimos est tan desarrollado el balompi.
Pedagoga del apoyo Permitir que chicos y chicas jueguen juntos es una forma de
Dejar jugar, intervenciones poco frecuentes fomentar una mayor tolerancia y respeto mutuo.
Fomentar la iniciativa individual Al jugar con los chicos, las chicas se crean una imagen pro-
Favorecer la creatividad pia ms positiva, aprenden a confiar en s mismas y son ms
Controlar continuamente el tiempo y el espacio conscientes de su habilidad.
Mantener el equilibrio tcnico entre los equipos El sistema mixto en el ftbol engloba todas las formas de
competencia en el cual las chicas y los chicos pueden jugar
4. Terminar la sesin con y contra el otro. Por tanto, podemos hablar de carcter
Reagrupacin de los nios y vuelta a la calma mixto en los siguientes casos:
Evaluacin, discusin, recomendaciones un equipo de chicos que juega contra uno de chicas;
Introduccin de la prxima sesin un equipo mixto (chicos y chicas) que juega contra uno de
Guardar el material chicos;
Organizacin de la salida de los nios. un equipo mixto (chicos y chicas) que juega contra uno de
chicas;
El ftbol mixto un equipo mixto (chicos y chicas) que juega contra otro
Durante muchos aos, numerosos pases se han negado a mixto (chicos y chicas).
que los ms jvenes jueguen al ftbol mixto por motivos
relacionados con la idiosincrasia de cada nacin. Una chica En consecuencia, siempre que sea posible y al mismo
no poda practicar este deporte si no era con otras chicas, tiempo se tengan en cuenta y se respeten la estructura
independientemente de que hubiera una gran diferencia de de las diversas sociedades y las posibilidades culturales y
edad. educativas. Permitir el sistema mixto en el ftbol, al menos
En cuanto a la educacin, un gran nmero de pases han hasta los 12 aos, contribuir enormemente al desarrollo
implantado en los ltimos aos la educacin mixta, en la del ftbol.
Organizacin
de torneos
36 Organizacin de torneos | Grassroots

Introduccin 4 equipos
En la organizacin de torneos, conviene sealar que los Cada equipo juega contra los otros tres un solo partido
aspectos de la competicin y los resultados no son cruciales,
y que debern prevalecer permanentemente las nociones de 4 equipos (1 fase)
juego y diversin.
Vuelta Partido
As pues, los educadores de ftbol implicados en la organiza- 1 AB
1
cin de los torneos debern tener siempre en cuenta:
2 CD
el equilibrio de los equipos en materia de nivel de
rendimiento; 3 BC
2
la participacin equitativa de todos los participantes en
4 DA
trminos de tiempo de juego;
la duracin de los partidos en funcin de su cantidad; 5 BD
3
el nivel de los enfrentamientos de un partido a otro en
6 AC
funcin de los resultados anteriores;
las reglas del Juego Limpio dentro y fuera del terreno de 3 partidos / equipo
juego.

Frmula Campeonato y/o


Copa segn los formatos 5 equipos
Cada equipo juega contra los otros 4, un equipo
3 equipos descansa en cada ronda.
Partidos de Ida y Vuelta

5 equipos (1 fase)
3 equipos (2 fases) Vuelta Partido
Fase Partido 1 AB
AB 1 2 CD
Descansa E
1 CA
3 EA
BC 2 4 DB
BA Descansa C
5 CE
2 AC
3 6 AD
CB Descansa B

4 partidos / equipo 7 BE
4 8 CA
Descansa D
9 DE
5 10 BC
Descansa A

4 partidos / equipo
Organizacin de torneos | Grassroots 37

6 equipos
1) Primera fase con dos grupos de tres equipos: 2) Segunda fase:
Dos grupos de tres equipos, en los que cada equipo juega Dos grupos de tres equipos, en que cada equipo juega con-
contra los otros dos. tra los otros dos
Grupo G1 = A, B y C Grupo W: los dos vencedores de los grupos G1 y G2 + el
Grupo G2 = D, E y F mejor segundo
Grupo L: los otros tres equipos
Solucin 1:
Un solo partido entre los equipos

6 equipos (Primera fase) Vuelta final W Vuelta final L


Grupo Partido A 1o Gr. A D 2o Gr. A / B
G1 1 AB
B 1o Gr. B E 3o Gr. A
G2 2 DE

G1 3 CA Mejor 2o
C F 3o Gr. B
Gr. A / B
G2 4 FD

G1 5 BC

G2 6 EF Vuelta final Organizacin de los partidos

2 partidos / equipo Grupo Partido

V 1 BC

D 2 DE
Solucin 2:
Partidos de Ida y Vuelta entre los equipos
V 3 CA

6 equipos (Primera fase)


D 4 FD
Grupo Partido
G1 1 AB V 5 AB
G2 2 DE
D 6 EF
G1 3 CA

G2 4 FD 2 partidos / equipo
G1 5 BC

G2 6 EF

G1 7 BA

G2 8 ED

G1 9 AC

G2 10 DF

G1 11 CB

G2 12 FE

4 partidos / equipo
38 Organizacin de torneos | Grassroots

8 equipos
1) Primera fase: 2 grupos Cada equipo juega contra
los otros tres

Grupo 1 - 4 equipos Grupo 2 - 4 equipos


Vuelta Partido Vuelta Partido
1 AB 1 EF
1 1
2 CD 2 GH
3 BC 3 FG
2 2
4 DA 4 HE
5 BD 5 FH
3 3
6 AC 6 EG
3 partidos / equipo 3 partidos / equipo

Si slo existe un terreno, jugar los partidos alternativamente,


Grupos 1 y 2.

2) Segunda fase: Grupo W Grupo L


Dos grupos de cuatro equipos, en que cada equipo juega A 1o Gr. 1 E 3o Gr. 1
contra los otros tres
B 1o Gr. 2 F 3o Gr. 2
Un grupo W: con los dos primeros de cada grupo,
Un grupo L: con los dos ltimos de cada grupo C 2o Gr. 1 G 4o Gr. 1

D 2o Gr. 2 H 4o Gr. 2

Lugar 1 a 4 Lugar 5 a 8

Grupo W 4 equipos Grupo L 4 equipos


Vuelta Partido Vuelta Partido
1 AD 1 EH
1 1
2 BC 2 FG
3 AC 3 EG
2 2
4 DB 4 HF
5 CD 5 GH
3 3
6 AB 6 EF

3 partidos / equipo 3 partidos / equipo

En caso de que solo exista un terreno, jugar los partidos


alternativamente, Grupo L y Grupo W.
Organizacin de torneos | Grassroots 39

16 equipos
Primera vuelta: Cuatro grupos Cada equipo juega Grupo 1 - 4 equipos
contra los otros tres un solo partido Vuelta Partido
1 AB
1
Grupo 1: Equipos A, B, C y D 2 CD
Grupo 2: Equipos E, F, G y H 3 BC
2
Grupo 3: Equipos I, J, K y L 4 DA
Grupo 4: Equipos M, N, O y P 5 BD
3
6 AC

3 partidos / equipo

Segunda vuelta
Dos grupos W con los dos primeros de cada grupo, y dos grupos L con los dos ltimos de cada grupo.

Segunda vuelta W1 Segunda vuelta W2 Segunda vuelta L1 Segunda vuelta L2


A 1o Gr. 1 E 1o Gr. 3 A 3o Gr. 1 E 3o Gr. 3

B 1o Gr. 2 F 1o Gr. 4 B 3o Gr. 2 F 3o Gr. 4

C 2o Gr. 3 G 2o Gr. 1 C 4o Gr. 3 G 4o Gr. 1

D 2o Gr. 4 H 2o Gr. 2 D 4o Gr. 4 H 4o Gr. 2

Jugar los partidos alternativamente, Grupos L1, L2, W1 y W2

Semifinales:
1er partido: Vencedor Grupo W1 contra segundo Grupo W2
2 partido: Vencedor Grupo W2 contra segundo Grupo W1

Finales:
3 / 4 lugar: Los dos perdedores de las semifinales
1er / 2 lugar: Los dos vencedores de las semifinales
Organizar un
festival
42 Organizar un festival | Grassroots

Organizar un festival En funcin del nmero de equipos, establecer los terrenos


La jornada deportiva de evolucin de los equipos y su plan de rotacin (copias
El nmero de equipos y las infraestructuras disponibles para los responsables de los equipos)
determinarn las dimensiones del festival. Preparar el programa y el planning de las actividades
El nmero de equipos determina la organizacin de los Organizar y prever las infraestructuras y el material
terrenos, el nmero de terrenos y el nmero de talleres Organizar al personal.
(ejercicios tcnicos y juegos reducidos). Organizar los terrenos y los talleres (personal, asistencia de
La duracin de una jornada: 2 horas y media como los responsables de equipo).
mximo. El tiempo jugado por cada participante no puede Prever un botiqun de primeros auxilios y bebidas para los
exceder el tiempo de partido en funcin de la edad (ver nios.
anexo B).
Los participantes
Los ejercicios y los juegos Si es posible, slo un grupo de edad por jornada.
La dimensin del terreno depende del nmero de jugado- Cada equipo debe tener un educador / responsable de
res y de su edad. equipo (si es posible).
Los terrenos y los ejercicios deben estar marcados y Los equipos no deberan estar formados por ms de siete
numerados. jugadores (nios / nias)
Las dimensiones de las porteras pueden variar segn los
terrenos. Las actividades
Los partidos pueden jugarse con o sin porteros. Los equipos se desplazan de terreno en terreno (ver graficos).
Los ejercicios se sitan entre o cerca de los terrenos de Los nios no deben permanecer en un mismo terreno.
partido (vase organizacin de los terrenos). En su lugar, deben cambiar de un terreno a otro segn
El nmero de ejercicios (1-4) depende de las dimensiones el sentido determinado. Asegurarse tambin de que los
de la jornada. porteros y los jugadores suplentes no sean siempre los
En primer lugar, los ejercicios se orientarn hacia la tcnica. mismos y tambin se turnen.
Los ejercicios deben estar supervisados (educadores Slo los nios y los responsables de equipos estn
cualificados) autorizados a estar sobre el terreno. Los padres y
El organizador debe detallar los tipos de ejercicios. aficionados no estn autorizados a entrar en el terreno
(dejen jugar a los nios!).
El material No hay rbitros. Los responsables de los equipos y los
Todos los tipos de porteras son posibles. Dimensin educadores controlan los juegos conjuntamente desde el
mxima: 5m x 2m exterior del terreno. A tal efecto, deben estar cerca uno
Delimitacin de los terrenos: bandas, conos, marcadores. del otro.
Tambin es posible trazar las lneas. La organizacin del festival puede nombrar a un educador
Petos de diferentes colores. Un juego de petos por que se ocupe de animar un taller. Si no, los propios
actividad. responsables de los equipos asumirn este papel: ninguna
Balones: Talla 4 (mx. 290 gramos) formacin especfica es necesaria. (ver captulo ejemplos
Partidos: un baln por partido + porteras de ejercicios).
Ejercicios: depende de la actividad (balones, petos, conos, Los resultados no quedan registrados. No hay
marcadores, porteras pequeas). clasificacin!
Hay que prever pausas para la recuperacin y para que los
La organizacin nios tengan tiempo de ir a beber.
Anuncio del evento/sistema de inscripcin de los equipos. Animar el festival y los ejercicios (equipo de organizacin,
Detalles e informacin que se enviar a los equipos posibilidad de asistencia de los responsables de los
participantes. equipos).
Organizar un festival | Grassroots 43

El rol del organizador durante el festival El organizador fija la duracin de cada rotacin e indica
Recibimiento e informacin: el inicio y el final de los juegos y ejercicios mediante una
El organizador recibe a los responsables de los equipos y a seal sonora.
los educadores.
Una media hora antes de que den inicio las actividades, El final del festival y el balance:
informa a los equipos sobre la organizacin de los terrenos Una vez que la jornada ha terminado, el organizador llama
y las rotaciones de los equipos. a todos los equipos y responsables para que se renan en
Cada responsable de equipo debe recibir un plan de la el centro del terreno.
organizacin de los terrenos y de las rotaciones de equipo El organizador realiza un discurso de clausura (agradeci-
con el objetivo de cerciorarse del correcto desarrollo de la mientos a los nios por su participacin, su esfuerzo, su
jornada. ejemplar Juego Limpio, agradecimientos a los responsa-
El organizador recuerda las reglas de Juego Limpio dentro bles, a los padres, a los aficionados, etc.).
y fuera de los terrenos de juego, dirigindose en primer Los responsables de los equipos tambin estn ah para
lugar a los padres y adultos, no a los nios. expresarse y realizar juntos un breve anlisis de la jornada.
Todas las personas implicadas deben velar por hacer la
Durante el festival: jornada todava mejor, optimizando la organizacin, la
El organizador debe situarse en el centro del terreno. implementacin y la calidad del ftbol (los talleres, la
El centro del terreno debera ser la mejor posicin, ya que tcnica, los partidos).
tambin garantiza el contacto con los responsables de los
equipos (preguntas, instrucciones, etc.).
44 Organizar un festival | Grassroots

Diferentes organizaciones
Organizacin con 6 equipos - Ftbol 7

Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D

1 1 vs 2 3 4 vs 5 6

A 2 6 vs 1 2 3 vs 4 5
(Partido)
3 5 vs 6 1 2 vs 3 4

4 4 vs 5 6 1 vs 2 3

5 3 vs 4 5 6 vs 1 2
B D
(Ejercicio) (Ejercicio) 6 2 vs 3 4 5 vs 6 1

C Los partidos y los talleres se desarrollan en los terrenos A, B,


(Partido)
C y D. Para cada partido se designan siempre dos equipos, y
uno para un taller. Por ejemplo, en un taller pueden jugarse
partidos 1 contra 1 o 2 contra 2, o realizarse ejercicios tcni-
cos (diferentes de un taller a otro).
Organizar un festival | Grassroots 45

Organizacin con 8 equipos - Ftbol 7

F A B
(Ejercicio
io) (Partido) (Ejercicio
Ej )

E D C
(Ejercicio
io) (Partido) (Ejercicio
Ej ) Los partidos A y D se juegan en el terreno principal, mientras
que los talleres B, C, E y F se llevan a cabo alrededor.
Se designan dos equipos para los partidos y uno para el taller.
Por ejemplo, en un taller pueden jugarse partidos 1 contra 1
o 2 contra 2, o realizarse ejercicios tcnicos (diferentes de un
Posible rotacin taller a otro).

Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D Terreno E Terreno F

1 1 vs 2 3 4 5 vs 6 7 8

2 8 vs 1 2 3 4 vs 5 6 7

3 7 vs 8 1 2 3 vs 4 5 6

4 6 vs 7 8 1 2 vs 3 4 5

5 5 vs 6 7 8 1 vs 2 3 4

6 4 vs 5 6 7 8 vs 1 2 3

7 3 vs 4 5 6 7 vs 8 1 2

8 2 vs 3 4 5 6 vs 7 8 1
46 Organizar un festival | Grassroots

Organizacin con 10 equipos - Ftbol 5

A B A B
(Partido) (Ejercicio) (Partido) (Ejercicio)

C C
(Partido)) (Partido))

E D E D
(Partido)
rtido) (Ejerci
(Ejercicio) (Partido)
rtido) (Ejerci
(Ejercicio)

Posible rotacin

Los equipos 1, 2, 3, 4 y 5 se desplazan de izquierda a derecha,


mientras que los equipos 6, 7, 8, 9 y 10 lo hacen de derecha a
izquierda (ver esquema). Se designan siempre dos equipos por
terreno. Por ejemplo, en un taller pueden jugarse partidos 1
contra 1 o 2 contra 2, o realizarse ejercicios tcnicos (diferentes
de un taller a otro). Organizar los terrenos de partidos y talleres:
A = partido / B = ejercicio tcnico / C = partido / D = ejercicio
tcnico / E = partido.

Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D Terreno E

1 1 vs 6 2 vs 7 3 vs 8 4+9 5 + 10

2 7 vs 5 8 vs 1 9 vs 2 10 + 3 6+4

3 4 vs 8 5 vs 9 1 vs 10 2+6 3+7

4 9 vs 3 10 vs 4 6 vs 5 7+1 8+2

5 10 vs 2 6 vs 3 7 vs 4 5+8 9+1
Organizar un festival | Grassroots 47

Organizacin con 12 equipos - Ftbol 5

A F A F
(Partido) (Ejercicio) (Partido) (Ejercicio)

B E B E
(Ejercicio)
o) (
(Partido) (Ejercicio)
o) (
(Partido)

C D C D
(Partido)
rtido) (Ejerci
(Ejercicio) (Partido)
rtido) (Ejerci
(Ejercicio)

Posible rotacin

Los equipos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 se desplazan de izquierda a dere-


cha, mientras que los equipos 7, 8, 9, 10, 11 y 12 lo hacen de
derecha a izquierda (ver esquema). Se designan siempre dos
equipos por terreno. Por ejemplo, en un taller pueden jugarse
partidos 1 contra 1 o 2 contra 2, o realizarse ejercicios tcnicos
(diferentes de un taller a otro). Organizar los terrenos de parti-
dos y talleres: A = partido / B = ejercicio tcnico / C = partido /
D = ejercicio tcnico / E = partido / F = ejercicio tcnico.

Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D Terreno E Terreno F

1 1 vs 7 2 vs 8 3 vs 9 4 vs 10 5 vs 11 6 vs 12

2 6 vs 8 1 vs 9 2 vs 10 3 vs 11 4 vs 12 5 vs 7

3 5 vs 9 6 vs 10 1 vs 11 2 vs 12 3 vs 7 4 vs 8

4 4 vs 11 5 vs 12 6 vs 7 1 vs 8 2 vs 9 3 vs 10

5 3 vs 12 4 vs 7 5 vs 8 6 vs 9 1 vs 10 2 vs 11

6 2 vs 7 3 vs 8 4 vs 9 5 vs 10 6 vs 11 1 vs 12
48 Organizar un festival | Grassroots

Organizacin con 16 equipos - Ftbol 5

A H G H
(Ejerci-
(Ejerci
A (Ejerci-
(Ejerci
G
(Partido) (Partido) (Partido) (Partido)
cio) cio)

B F B F
(Ejercicio)
o) (
(Ejercicio) (Ejercicio)
o) (
(Ejercicio)

C D E D
(Ejerci-
C (Ejerci-
E
(Partido)
rtido) (Parti
(Partido) (Partido)
rtido) (Parti
(Partido)
cio)
i ) cio)
i )

Posible rotacin

Los equipos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 se desplazan de izquierda Observaciones Consejos:


a derecha, mientras que los equipos 9, 10, 11, 12, 13, 14, Para eventos ms importantes, es posible doblar las
15 y 16 lo hacen de derecha a izquierda (ver esquema). Se organizaciones:
designan siempre dos equipos por terreno. Por ejemplo, en Terreno con 16 equipos = 2 terrenos de ocho equipos.
un taller pueden jugarse partidos 1 contra 1 o 2 contra 2, o Terreno con 20 equipos = 2 terrenos de diez equipos.
realizarse ejercicios tcnicos (diferentes de un taller a otro). Terreno con 24 equipos = 2 terrenos de doce equipos.
Organizar los terrenos de partidos y talleres: A = partido /
B = ejercicio tcnico / C = partido / D = ejercicio tcnico / E
= partido / F = ejercicio tcnico / G = partido / H = ejercicio
tcnico.

Vuelta Terreno A Terreno B Terreno C Terreno D Terreno E Terreno F Terreno G Terreno H

1 1 vs 9 2 vs 10 3 vs 11 4 vs 12 5 vs 13 6 vs 14 7 vs 15 8 vs 16

2 8 vs 10 1 vs 11 2 vs 12 3 vs 13 4 vs 14 5 vs 15 6 vs 16 7 vs 9

3 7 vs 11 8 vs 12 1 vs 13 2 vs 14 3 vs 15 4 vs 16 5 vs 9 6 vs 10

4 6 vs 12 7 vs 13 8 vs 14 1 vs 15 2 vs 16 3 vs 9 4 vs 10 5 vs 11

En la siguiente vuelta, los equipos 9 a 15 se quedan en el mismo terreno para no encontrarse de nuevo con un mismo equipo

5 5 vs 14 6 vs 15 7 vs 16 8 vs 9 1 vs 10 2 vs 11 3 vs 12 4 vs 13

6 4 vs 15 5 vs 16 6 vs 9 7 vs 10 8 vs 11 1 vs 12 2 vs 13 3 vs 14

7 3 vs 16 4 vs 9 5 vs 10 6 vs 11 7 vs 12 8 vs 13 1 vs 14 2 vs 15

8 2 vs 9 3 vs 10 4 vs 11 5 vs 12 6 vs 13 7 vs 14 8 vs 15 1 vs 16
Organizar un festival | Grassroots 49
La sesin de
ftbol base
52 La sesin de ftbol base | Grassroots

El principal objetivo de una sesin de ftbol base puede debe ser capaz de adaptar su sesin y sus ejercicios si
resumirse en jugar al ftbol, aprender y divertirse. La considera que estos cambios aumentarn la motivacin e
clave es ensear a los nios las bases del propio juego, implicacin de los nios. Como gua, el educador puede
permitindoles de esta forma desarrollar sus propias plantearse estas preguntas durante la preparacin de la
habilidades fsicas y mentales a travs del mismo. Es sesin de entrenamiento:
crucial darle importancia a la diversin y a la educacin en
todas las sesiones. La principal idea es aprender el juego Objetivos:
jugando. Qu deseo obtener con esta sesin?
Cul es el objeto de mi sesin?
La primera impresin siempre es importante para los nios.
Por este motivo, el educador debe conocer todos los ejerci- Ejercicios:
cios y preparar su sesin con objetivos especficos antes de Cuntos nios participarn en mi sesin?
llevarla a la prctica. Las sesiones de entrenamiento deben Se divertirn los nios con los juegos y los ejercicios?
adaptarse a las diferentes posibilidades de los participantes Aprendern alguna cosa?
y el educador debe asegurarse de que los participantes se Cules son los mejores juegos y ejercicios para lograr los
den cuenta de que han logrado algo de verdad. Saber esto objetivos de mi sesin?
har la sesin ms agradable y estar repleta de oportu- El nivel de juegos y ejercicios se adapta a las posibilidades
nidades para jugar y aprender. No obstante, el educador de los nios?

Evaluar una sesin Objeto de la sesin Nmero de nios

Sesin
Evaluacin Nivel de los nios
Grassroots

Organizacin Material para Seleccin de los juegos y


del terreno la sesin ejercicios
La sesin de ftbol base | Grassroots 53

Puedo explicar los juegos y ejercicios de forma clara y reducidos, puesto que los nios aprenden bsicamente
precisa para que lo entiendan? jugando. De esta forma, se divertirn y les gustar el
Tengo suficiente material para esta sesin? Si la respuesta ftbol.
es negativa, puedo adaptar mi sesin al material del que No se debe considerar al nio como un adulto en miniatura,
dispongo? y no reproducir las sesiones preparadas para los adultos.
Tengo suficientes espacios para desarrollar los juegos y
ejercicios preparados? Respecto al material, el educador debe ser capaz de
Cmo pueden ayudarme los nios a mejorar la sesin? adaptarse a las diferentes situaciones que deber afrontar,
y encontrar una solucin alternativa gracias a sus conoci-
La estructura de la sesin de Grassroots debe adaptarse para mientos y su experiencia. Es necesario asegurarse de que
cubrir las necesidades de los nios. El calentamiento y la el material se encuentra disponible para la sesin, y de que
recuperacin deben presentarse como juegos para los nios, todo est listo antes de la llegada de los nios al terreno. A
en los que pueden divertirse mientras hacen ejercicios con su pesar de que la FIFA enva un kit de material para cada pro-
cuerpo (calentamiento y relajacin). yecto Grassroots, puede que este material no sea suficiente
La parte principal consistir en juegos y ejercicios. Deben y que falten petos, conos o que algunos nios no tengan
ser diversificados y mezclados, y lo que es ms importante, zapatillas para jugar. Sin embargo, el xito de una sesin no
cubrir los objetivos que el educador se ha marcado para depende del material, sino de la forma en que el educador
la sesin. El objetivo de la sesin deben ser los partidos lo utiliza y de su capacidad para optimizarlo.

Unidad de entrenamiento

Global Anlisis Global

Calentamiento Jugar: Adaptar Jugar: Vuelta a


Puesta en Forma de la calma
situacin Ejercitar juego
(reconocer) (FJ)
Repetir +
Forma jugada Forma de
Aprender partido
Forma de (FP)
partido
54 La sesin de ftbol base | Grassroots

Es importante informar a los padres de las actividades practi- Recomendaciones:


cadas, puesto que valoran conocer las actividades en las que Proponer slo juegos en los que el nio se encuentre a
participan sus hijos. En algunos casos, los padres pueden menudo en contacto con el baln.
ayudar al educador a desarrollar su sesin, y puede ser posi- Dejar mucha libertad en el juego.
tivo discutir con ellos sobre sus papeles y responsabilidades Minimizar la importancia de los resultados de los juegos y
e implicarlos en el proyecto. no hacer clasificaciones.
Formar equipos y grupos equilibrados, modificar los juegos
La organizacin de una sesin de entrenamiento cuando la diferencia de goles sea demasiado grande.
Animar a todos los nios, de forma positiva.
Plan de una sesin de iniciacin para menores de 8 Los nios deben disfrutar jugando, animar y no intervenir
aos (duracin = 1h 15 min.) con demasiada frecuencia.

Fase 1 Fase 2 Fase 3

Calentamiento Alternancia Ejercicios, juegos de iniciacin, partidos Recuperacin

Calentamiento Tcnica bsica


Partidos reducidos Partidos reducidos Relajacin
progresivo de ftbol

10 a 15 min. 15 a 20 min. 10 a 15 min. 15 a 20 min. 5 min.


Ejercicios tcnicos
Ejercicios carrera y
Juegos de iniciacin 4 vs 4,
Juegos de iniciacin desplazamientos con Relajacin individual
Juegos con pocos 5 vs 5
baln
jugadores

Relevos ftbol,
2 vs 2, 3 vs 3 otros
Capacidades circuitos, controles,
juegos consignados JUEGO LIBRE RECUPERACIN
psicomotrices conducciones, pases,
secuencias jugadas
disparos

estimulacin tcnica y Relajacin fsica y


coordinacin aspecto ldico Aspecto ldico
cognitiva mental

ENSEANZA PEDAGOGA

Creatividad
Aprendizaje guiado Aprendizaje guiado Imitacin Discusin
Espontaneidad

Expresin libre Expresin libre Aprendizaje guiado Expresin libre Recogida del material

Organizacin Organizacin Organizacin


Organizacin
Animacin Demostracin Observacin
Evaluacin
Animacin
Animacin Correccin Aliento Evaluacin

Correccin
La sesin de ftbol base | Grassroots 55

Plan de una sesin de entrenamiento para nios entre Formar equipos y grupos equilibrados, modificar los juegos
9 y 12 aos (duracin = 1h 15 min.) cuando la diferencia de goles sea demasiado grande.
Minimizar los resultados y centrarse en la forma.
Recomendaciones: Valorar la calidad de realizacin, una buena ejecucin antes
Dejar mucha libertad durante el juego, fomentar la que la cantidad o la intensidad.
iniciativa personal. Animar a todos los nios, de forma positiva.
Priorizar la tcnica y el juego, el nio debe estar a
menudo en contacto con el baln.
Proponer ejercicios progresivos y juegos adaptados, con
consignas simples y precisas.

Fase 1 Fase 2 Fase 3

Calentamiento Coordinacin / Velocidad Fundamentos - Juegos Recuperacin

Fundamentos tcnicos
Calentamiento Coordinacin del ftbol Partidos con pocos
Relajacin
progresivo Velocidad o jugadores
Partidos reducidos
10 a 15 min. 10 min. 15 a 20 min. 20 a 25 min. 5 min.

Relevos ftbol, Ejercicios carrera y


Ejercicios tcnicos
circuitos con y sin desplazamientos con
Juegos con pocos Ftbol 7 vs 7 Relajacin individual
baln, trabajo baln
jugadores
en taller Trabajo en taller

Circuitos, tcnicas,
Capacidades Capacidades control, conduccin,
JUEGO LIBRE RECUPERACIN
psicomotrices psicomotrices golpeo,
paredes

2 vs 2, 3 vs 3,
4 vs 4, 5 vs 5
Relajacin fsica y
otros juegos Aspecto ldico
mental
consignados
secuencias jugadas

ENSEANZA PEDAGOGA

Mejora coordinacin
Creatividad
Aprendizaje guiado Equilibrio Imitacin Discusin
Espontaneidad
Control de apoyos
Desarrollo Aprendizaje guiado
Expresin libre
Expresin libre Velocidad / Vivacidad / Iniciacin Recogida del material
Iniciativa individual
Reaccin Memorizacin

Organizacin Organizacin Organizacin


Organizacin
Demostracin Demostracin Observacin
Evaluacin
Animacin Animacin
Animacin Evaluacin
Correccin Correccin
56 La sesin de ftbol base | Grassroots

El juego La iniciativa del ftbol base puede presentar las siguientes


El JUEGO es la gran alegra de la infancia, es durante la caractersticas:
actividad ldica que el nio es l mismo. Ser ante todo un JUEGO
La actividad JUEGO aparece como un medio prioritario de Presentarse en formatos JUGADOS
adquisicin en los diferentes mbitos del comportamiento Estar simplificado para adaptarse a las caractersticas del
fsico, afectivo y mental. nio
Sin embargo, no se elimina la idea de competicin: lo impor- Proponer las dos situaciones fundamentales del ftbol: la
tante es que las formas competitivas propuestas se adapten cooperacin y la oposicin
a las caractersticas del comportamiento del nio. Ser considerado como un medio prioritario de formacin
As pues, la iniciativa consiste en proponer a los nios situa- fsica, motriz, psicomotriz, mental y social
ciones fundamentales sencillas, accesibles para todos y que
concuerden con sus motivaciones.
La sesin de ftbol base | Grassroots 57

6-8 aos: conduccin del baln y pase


Calentamiento
El gaviln
Los jugadores se colocan sobre una lnea con un baln cada uno. Del
otro lado se encuentra un jugador sin baln. A su seal, los jugadores
deben intentar llegar al otro lado del terreno con el baln en los pies.
El gaviln debe capturar al mximo de jugadores tocndoles en
el hombro. Se cuentan los puntos. Uno a uno, todos los jugadores
ocuparn la posicin de gaviln.

Partido 1
2 contra 2 / 3 contra 3: cruzar la lnea
Se forman dos equipos y los jugadores se reparten de dos en dos para
formar equipos de dos o tres (segn el nmero de nios). Se marca un
punto al cruzar con el baln en los pies la lnea de gol. Duracin: 1 a 2
minutos. Rotacin de las parejas para cambiar de adversario.

Ejercicio
Conduccin del baln y pase
Se forman grupos de tres jugadores como mnimo. Conduccin de
baln con el interior del pie izquierdo hasta el cono y pase al jugador
B, siempre con el interior del pie izquierdo. A continuacin, el jugador
B A B A A corre para tomar el lugar del jugador B, que conduce el baln con
C C
el pie derecho, rodea el cono y pasa con el interior del pie derecho.
D
Despus corre hacia el jugador C y as sucesivamente.

Partido 2
4 contra 4 (con portero)
Sobre un terreno (no demasiado grande), se enfrentan dos equipos
de cuatro (con portero y sustitutos). Si el nmero de nios lo permite,
tambin es posible un torneo con tres equipos. Juego libre; entrenador
discreto; se fomenta el regate.

Para acabar
Juego de precisin
Cada jugador tiene un baln. Desde una determinada distancia frente
a una lnea del terreno, cada uno golpea el baln para intentar que se
detenga lo ms cerca posible de la lnea. El que se acerque ms suma
un punto. El juego se desarrolla en varias mangas.

Puntos esenciales: Conduccin de baln con el pie izquierdo y el pie derecho


Apoyos en corto, numerosos toques de baln
Pase raso con el interior del pie izquierdo y el pie derecho
58 La sesin de ftbol base | Grassroots

9-10 aos: control, conduccin de baln y pase


Calentamiento
a) Pases seguidos
Se forman cuatro equipos y se reparten sobre los terrenos de
dimensiones adaptadas. El objetivo es hacer la mayor cantidad de
pases posible. Primero el equipo amarillo y luego el equipo azul. Se
cuentan los pases. Duracin: alrededor 1 minuto cada vez.
b) Control del baln
Un baln por jugador: ejercicios de coordinacin.
a) b)

Partido 1
2 contra 2 + 4 jugadores exteriores
Se organiza un 2 contra 2 (amarillos contra azules) y cuatro jugadores
neutrales suplementarios (de blanco) que participan en los lados. Se
cuenta el nmero de pases. Cuando se recupera el baln, el recuento
vuelve a empezar de cero. Pueden formarse dos terrenos.
Existe una variante posible con dos o tres jugadores neutrales.

Ejercicio
C
Control, conduccin del baln y pase
A B Se forman grupos de tres jugadores como mnimo. El jugador A hace
un slalom con el baln en los pies y luego pasa con el interior del
pie derecho al jugador B. A continuacin, el jugador A corre para
ocupar la plaza del jugador B, que efecta el slalom, pasa con el
interior del pie izquierdo al jugador C y corre a ocupar su lugar, y as
sucesivamente.

Partido 2
7 contra 7 (con portero)
Sobre un terreno para 7 jugadores, se enfrentan dos equipos de siete
(con portero y sustitutos). Juego libre; entrenador discreto.
Objetivo: efectuar muchos pases. Acciones construidas desde el eje o
por las bandas; aspectos ofensivos y defensivos.

Para acabar
El ciempis
Los jugadores se distribuyen en dos o tres filas. El ltimo jugador
sale con el baln en los pies hasta la cabeza (el resto de jugadores
permanece inmvil). Una vez que llegue, pasa el baln al ltimo
jugador, que sale a su vez, etc. El ciempis que cruza la lnea de
llegada en primer lugar es el vencedor. Cambiar de pie para el pase
atrs.

Puntos esenciales: Pase raso con el interior del pie izquierdo y el pie derecho
Observacin de los compaeros
El baln est siempre controlado
La sesin de ftbol base | Grassroots 59

11-12 aos: trabajo ante la portera


Calentamiento
a) De volea
Se forman dos equipos. El baln se golpea de volea y se atrapa con
las manos. Todos son porteros.
b) Control del baln
Un baln para dos jugadores: ejercicios de coordinacin.

Partido 1
5 contra 5 + 2 extremos por equipo
Se organiza un 5 contra 5 (amarillos contra azules) y cada equipo dispone
de dos extremos en la zona ofensiva. El objetivo para los jugadores es
G recurrir a los extremos lo mximo posible, con el objetivo de que stos
ltimos puedan entrar en el terreno en posicin favorable a la ofensiva.
El jugador que pasa el baln al extremo se convierte, a su vez, en extremo.
Si el extremo recibe el pase del portero no se produce ningn cambio;
devuelve el baln a un compaero y se mantiene en su lugar.
Ejercicio
Conduccin de baln y disparo a puerta
Se forman dos grupos de seis jugadores como mnimo. El jugador A
conduce y efecta el slalom con el baln en los pies, rodea el ltimo
cono y golpea a portera con el pie derecho. El jugador B comienza
entonces el slalom, rodea el ltimo cono y golpea con el pie izquierdo.
Los jugadores cambian de fila despus de cada disparo. Despus de
G
C A B algunas series, se sustituye el portero.
D
E

Partido 2
3 contra 3 (con portero)
Sobre un terreno con las dimensiones adecuadas, se enfrentan dos
equipos de tres (con portero y sustitutos). Juego libre. Sustituciones
G
G constantes y ritmo alto.
Objetivos: vivacidad en la conduccin, asuncin de iniciativas en
ataque, espritu de ataque-defensa e implicacin de los porteros en el
juego.

Para acabar
Rey del penalti
Se forman dos grupos. Se organiza una sesin eliminatoria de penaltis:
el que marca pasa a la siguiente vuelta. Los dos vencedores son los
G G reyes del penalti.

Puntos esenciales: Pase raso y disparo a portera (ajustado), con el interior del pie izquierdo y del pie derecho
Observacin de los compaeros y de la portera (visin de juego)
El baln est siempre controlado
Partidos reducidos
62 Partidos reducidos | Grassroots

Los partidos reducidos son muy beneficiosos para los partici- del entrenamiento, y los nios aprenden ms rpidamente
pantes. Todas las observaciones e investigaciones efectuadas jugando. Eso implica mayor competencia e independen-
muestran que los nios se divierten y aprenden ms jugando cia, como la iniciativa y la habilidad para tomar decisiones
con pocos jugadores y con reglas adaptadas. Tocan el baln (creatividad), pero tambin la relacin con los dems y la con-
con mayor frecuencia, aprenden ms rpidamente y toman sideracin hacia el resto. Desde un punto de vista ms tctico,
ms decisiones durante el partido (se incrementa la concen- se trata de visin, de ataque y de defensa. No obstante, cada
tracin, puesto que el baln nunca se encuentra lejos). Los sesin de ftbol base debe incluir una parte de juego libre. En
nios tambin se implican ms en los juegos (ms movimien- ese momento, el educador se retirar de la accin y situan-
tos y ejercicios) y los aprecian mucho ms que si jugaran dose a prudencial distancia. Eso permite a los nios jugar sin
sobre grandes espacios. Menos jugadores sobre el terreno restricciones y poner en prctica lo que han aprendido.
de juego y en un equipo garantizan ms atencin individual
de los participantes. Tambin tienen ms oportunidades de La superficie de juego
marcar goles (que es lo que desean todos los nios), y los La dimensin del terreno tambin es muy importante. Debe
porteros (excepto en el caso del ftbol con 4 jugadores) adaptarse a la edad, la habilidad y el nmero de jugadores.
participarn con mayor frecuencia durante los partidos. Los Un terreno pequeo con una gran cantidad de jugadores
nios tambin se implican ms en las acciones de ataque y ser difcil para jugar, y requiere grandes habilidades tcnicas
defensa, puesto que de esta forma se encuentran expuestos y visin de juego. Normalmente, no se puede presumir que
ms a menudo a todo tipo de situaciones futbolsticas y, en todos los nios de 6 a 12 aos tengan ya tales habilidades.
consecuencia, se divierten y aprenden ms. Los nios tienen diferentes caractersticas segn su desarro-
llo fsico y tcnico, y por este motivo, las dimensiones de los
Existen varias estadsticas evidentes sobre los beneficios de juegos reducidos no resultan recomendables para todas las
los juegos reducidos en comparacin con el ftbol 11. Entre edades. Es importante seguir una evolucin lgica, en la que
ellas: los nios pasen de los juegos reducidos a 4 (sin porteros) y
Los jugadores tocan el baln 5 veces ms en el ftbol 4 y terminen por jugar a ftbol 9.
50% ms que en el ftbol 7.
Los jugadores se encuentran tres veces ms a menudo en Edad
Juegos 6-8 aos 9-10 aos 11-12 aos
situaciones de 1 contra 1 en el ftbol 4 y dos veces ms a
reducidos
menudo que en el ftbol 7.
4 vs 4 X X X
En el ftbol 4, se marcan goles cada dos minutos, por
cada 4 minutos en el ftbol 7. 5 vs 5 X X X
Las intervenciones tcnicas de los porteros son de 2 a 4
7 vs 7 X X
veces ms frecuentes en el ftbol 7 que en el ftbol 11.
El baln se encuentra detenido un 8% del tiempo en el 9 vs 9 X
ftbol 4, un 14% en el ftbol 7 y un 34% en el ftbol 11.

En los juegos reducidos, todos los jugadores: Las porteras y el material


Juegan constantemente. El tamao de las porteras debe reflejar la edad de los
Reciben el baln a menudo. nios. Nios pequeos = porteras pequeas, nios mayo-
Intentan marcar continuamente. res = porteras grandes. En caso de que sea posible, utilizar
Tienen libertad para jugar. porteras con redes. Sin lugar a dudas, las redes hacen los
Son animados por el educador. juegos ms agradables. Si slo hay disponibles porteras de
Reciben el apoyo de los educadores y de sus padres ftbol 7, pueden reducirse y dividirse (reducirse en tamao)
con marcas. Si no, fabricar porteras utilizando simplemente
Jugar con alegra marcas como conos, marcadores o picas. Tambin conviene
Para los nios, jugar es lo ms importante, y se juega por distinguir los dos equipos, por lo que habr que distribuir
el mero placer de jugar. Jugar partidos es una parte vital petos de diferentes colores en cantidad suficiente.
Partidos reducidos | Grassroots 63

Tcnica en el juego avanzados necesitarn mayor resistencia, y deben aprender


Las habilidades tcnicas, como la posesin de baln, el a marcar goles con mayor presin. Eso requiere usar una
disparo a portera, el pase, el control, la conduccin de baln mayor tcnica, que se encuentra ya en un nivel ms avan-
o el juego de cabeza se utilizan durante el juego y, gracias a zado y requiere introducir un portero. Sin embargo, tambin
la presin de los adversarios, stas pueden ensearse y mejo- es importante ensear la tctica de juego a los porteros. Los
rarse. Durante el entrenamiento es importante asegurarse de juegos reducidos son perfectos para ensear a los porte-
que se trabajan todas las facetas del juego. Si, por ejemplo, ros el aspecto tctico del juego (los disparos a portera, las
durante una sesin especfica se pone nfasis en el regate, el situaciones de presin, las oportunidades de iniciar ataques
formato de juego debe escogerse correctamente con el obje- o contraataques, etc.).
tivo de fomentar el regate. Para resumir, es cierta la afirmacin segn la cual los juga-
dores tocan el baln mucho ms a menudo en los juegos
Ejercicios y formatos de juego reducidos reducidos. Efectan ms pases y se encuentran ms a
Marcar goles y evitar que lo haga el adversario son las ideas menudo en situaciones de uno contra uno. Las repeticiones
bsicas del ftbol. La mejor forma de alcanzar estos objeti- de situaciones en que deben tomar decisiones ayudarn a
vos es utilizar formatos de juego adaptados y aplicados a los los nios a aprender y a adquirir una experiencia positiva, y
diferentes ejercicios. su participacin activa en el juego incrementar sus ganas de
El formato de juego ms pequeo es el uno contra uno. jugar. El juego resulta ms fcil de comprender y, lo que es
En este ejercicio, nos concentramos en la vertiente tcnica ms importante, los nios se divierten y gozan de la libertad
del regate y en la proteccin del baln. de expresin con el baln en los pies.
El nio debe aprender tambin a imponerse y a utilizar su
cuerpo correctamente.
Se trata tambin de una cuestin de yo y el baln!

Cuando se aade otro participante a este ejercicio (2 contra


1), la situacin cambia. Ahora, el nio tiene una opcin de
pase y debe decidir (l mismo) qu opcin escoger: debe
conservar el baln o debe realizar el pase?
El nivel siguiente, con varios adversarios y compaeros,
requiere mayor visin, mayor nocin de juego colectivo y
creatividad. Cuanto mayor es el partido, ms complejo es
el juego. Por este motivo, es importante tener en cuenta la
edad y dejar progresar a los nios pasando de los juegos
reducidos a mayores superficies de juego.
Otro argumento clave es el hecho de que, en los juegos
reducidos, los nios tocan ms a menudo el baln y no pue-
den esconderse. Al contrario, deben buscar activamente
el baln. Los juegos reducidos son realmente intensos. No
puede subestimarse ninguna circunstancia, y un partido no
puede prolongarse durante demasiado tiempo. Es necesa-
rio el uso de sustitutos (al pie del terreno de juego) ya que
permite mantener un ritmo de juego / ejercicio a un nivel
elevado. Dependiendo de la habilidad y de la edad, tambin
deben usarse los formatos de juego sin porteros. Durante
las primeras etapas, es importante asegurarse de que es fcil
marcar goles. Eso anima a los nios a disparar a portera y
tambin ayuda a ensear la tcnica. Los participantes ms
Los fundamentos
tcnicos
66 Los fundamentos tcnicos | Grassroots

Para el ftbol base, resulta sencillo clasificar los fundamentos Finalmente, conducir el baln con la cabeza levantada per-
tcnicos en tres familias: mite recabar informacin y realizar correctamente la jugada
Controlar el baln que el juego requiere.
Conducir el baln
Golpear el baln El regate
Es un medio de progresin individual entre adversarios. El
regate permite al jugador en posesin del baln eliminar a
1. Controlar el baln uno o varios adversarios para:
iniciar una accin y asumir riesgos individuales.
preparar una accin colectiva.
ganar tiempo y lograr el apoyo de los compaeros.
engaar al adversario (nocin de finta).

a. Control 3. Golpear el baln


b. Toque

El control
Controlar el baln significa hacerse el amo del mismo.
La perfecta ejecucin del control entraa el xito de la
combinacin.
Los controles que deben trabajarse prioritariamente son los a. Pases
controles orientados y los controles en movimiento, puesto b. Disparos
que generan velocidad en el juego.
El pase
El toque Accin de dar el baln a un compaero. Constituye el ele-
Repetido regularmente, desarrolla en los jvenes futbolistas mento primordial del juego colectivo.
cualidades de destreza, de coordinacin y tambin de equi- Argumento principal del juego, el pase permite al equipo:
librio. Unos elementos que favorecern una adquisicin ms conservar colectivamente el baln.
rpida del resto de gestos tcnicos. preparar los ataques.
invertir el juego.
contraatacar.
2. Conducir el baln dar el pase de gol o ltimo pase.

Los centros, tipo de pase corto o largo, pueden considerarse


como preparatorios del disparo, por lo que son equiparables
a un ltimo pase.

a. Sin obstculos El disparo


b. Con obstculos = regate Gesto que intenta enviar el baln hacia la portera rival.
Constituye la conclusin lgica, la culminacin de un ataque.
La conduccin Es la finalidad del ftbol.
Se trata de un medio de progresin individual en un espacio Requiere cualidades tcnicas (buen golpeo de baln,
libre. Conducir bien el baln significa ser su dueo en todo precisin en las trayectorias), cualidades fsicas (potencia,
momento, lo que requiere un buen equilibrio y un excelente coordinacin, equilibrio) y cualidades mentales (determina-
dominio de los apoyos. cin, audacia, confianza en uno mismo).
Los fundamentos tcnicos | Grassroots 67

4. Tcnicas especiales Tcnicas del portero

El portero
El objetivo del portero es evitar que el baln entre en la
portera. Es el nico jugador del equipo autorizado para uti-
El juego de cabeza lizar las manos (excepto para poner el baln en juego) pero
El juego de volea solo dentro de una zona limitada alrededor de la portera,
Los gestos defensivos denominada rea.
Tcnica del portero
Su formacin especfica es un proceso a largo plazo que
El juego de cabeza inicia en la infancia y finaliza el da en que cuelga los guan-
Puede compararse con el CONTROL del baln (destreza tes definitivamente. Este perodo incluye un determinado
y control) y con el GOLPEO del baln (pases y disparos). nmero de etapas:
Representa una cualidad determinante para defender y para los primeros pasos en la portera.
marcar. el aprendizaje de los gestos del portero.
el desarrollo de las cualidades fsicas indispensables para
El juego de volea el puesto.
Empalmar un baln areo directamente sin control previo, es la adquisicin de una resistencia mental fuerte.
decir:
antes de que toque el suelo (volea) Fundamentos del portero 6 - 10 aos
en el momento en que cae al suelo (semivolea) La preparacin tcnica
primer contacto con el baln, primeros pasos en la
Los gestos defensivos portera.
Permiten robar el baln a un adversario aprendizaje progresivo de los gestos del portero.
Conquistar el baln en posesin del adversario iniciacin al juego con el pie.
(intercepcin)
Luchar contra el adversario dentro de los lmites permiti- La preparacin fsica
dos por las reglas del juego (duelo defensivo) las cualidades fsicas (resistencia, velocidad, coordinacin,
Retrasar un ataque (retroceso freno) flexibilidad, etc.) se desarrollan a travs de los diferentes
Ensear al jugador a no lanzarse al suelo y a defender de juegos.
pie es primordial
La preparacin psicolgica
aceptar la derrota.
respetar al entrenador, a los compaeros, a los adversarios
y al rbitro.
aprender a estar solo.
hacer de su portera el castillo que defiende.
68 Los fundamentos tcnicos | Grassroots

11 - 14 aos La preparacin tcnica del portero


La preparacin tcnica colocacin.
mejora permanente de los gestos tcnicos adquiridos. desplazamiento.
evolucin hacia el terreno grande y la portera recolocacin.
grande.
trabajo con balones areos. Las paradas del portero
perfeccionamiento del juego con los pies. las diferentes formas de coger el baln (en el suelo, en
papel del portero en el juego colectivo. altura, a media altura, con rebote, etc.).
aumento de las dificultades. las diferentes formas de tirarse.
los balones areos.
La preparacin fsica los duelos 1 contra 1.
Desarrollo de las cualidades fsicas especficas (resisten- las paradas de reflejos.
cia, velocidad, flexibilidad, relajacin) mediante ejercicios
especficos. Los lanzamientos
Trabajo de coordinacin con y sin baln. saque con el pie (desde el suelo, de volea, de semivolea).
saques con la mano.
La preparacin psicolgica los despejes tras un pase atrs de un compaero.
tomar sus propias decisiones, asumir el mando.
controlarse y conservar la calma. Las faltas
mantener su concentracin. colocacin de la barrera.
hacer de la portera su territorio. posicin del portero.
ordenar y comunicar.
Los fundamentos tcnicos | Grassroots 69

Los principios tcticos individuales No enve el baln donde haya ms jugadores, juegue hacia
un compaero que tenga espacio libre.
Cmo ensear la tctica: Juegue entre dos adversarios para un compaero que la
1. Hacer jugar (juegos reducidos, etc.). pide.
2. Dar contenido (cultura tctica). Un compaero que tenga el baln siempre debe tener
3. Desarrollar situaciones favorables (juegos temticos). apoyos.
4. Desarrollo de situaciones-problemas (ataque-defensa con Corra al encuentro del baln, no espere que le llegue.
consignas a los adversarios). No deje pasar un baln cerca sin controlarlo. Un adversa-
5. Juego libre o dirigido con reflexin y dilogo con los rio puede hacerlo en su lugar.
jugadores. No pierda su tiempo haciendo filigranas.
Juegue con sobriedad, claridad y de forma til. Es lo ms
Principios generales difcil. Es as como se reconoce un gran jugador.
Todos estn ah para ayudar al compaero.
Todos participan en ataque. Principios tcticos individuales de la defensa
Todos participan en defensa. La defensa comienza desde Muvase siempre entre su adversario y su portera.
que perdemos el baln. No pierda nunca de vista el baln ni a su adversario.
Esfurcese por controlar lo antes posible las construc-
Los principios tcticos individuales son principios simples ciones de los atacantes rivales, haciendo un trabajo de
que un jugador aprende para tomar las mejores decisiones marcaje.
cuando la situacin de juego se presenta. Estos principios No ceda terreno a su adversario. Hgale perder velocidad
pueden colocarse en un lugar visible de los vestuarios. (freno mediante retroceso) cuando conduce el baln.
En el momento de la recepcin, intente llegar al baln
Principios tcticos individuales de la ofensiva antes que su adversario. Si no, molstele. Juegue todos los
Juegue el baln inmediatamente, no deje que sus balones.
compaeros se desmarquen en vano. Desmrquese inme- Marque a su adversario del lado del baln, es decir, del
diatamente tras haber dado el baln. lado que va a hacer el pase.
Desmarcarse mejor, Arrancar desmarcado. En las trayectorias areas, salte un momento antes.
Entregue y vulvase a colocar para: Evite regatear en el rea.
ayudar a un compaero, Evite los pases transversales del exterior hacia el interior.
pedir el baln, Juegue hacia el exterior en direccin de la lnea de banda.
apoyar a un compaero. No golpee el baln al azar, construya la ofensiva desde
Evite las oposiciones intiles. Vale ms eliminar que atrs.
desbordar. Si pierde el baln, hay que recuperarlo.
Evite las entradas intiles, no se lance sobre un adver-
En caso de oposicin: sario que tenga el baln. Espere a que cambie de apoyo
Conduzca el baln por el lado contrario a su adversario. para atacarlo.
Despiste a sus adversarios mediante arranques rpidos, No se gire nunca delante de un atacante.
fintas o cambios sbitos de direccin. Llvelo hacia la banda.
Conduzca el baln con la izquierda, entregue a la derecha Siga atentamente el juego, aunque el baln est lejos.
y viceversa. Un buen defensor no abandona nunca.
No conduzca demasiado el baln, la progresin debe El portero debe ser el dueo y seor del rea.
hacerse mediante pases cortos y largos.
Utilice pases transversales para un compaero que se
ofrece.
Evite jugar por el centro de su propio terreno de juego, un
baln perdido resulta peligroso.
Ejemplos de
ejercicios
72 Ejemplos de ejercicios | Grassroots

He aqu algunos ejemplos de ejercicios que se pueden


utilizar en las diferentes actividades Grassroots. Su dificultad
vara entre 1 y 3 estrellas, en funcin de la complejidad del
ejercicio. Es importante seguir una tendencia desde el inicio.
Tambin es importante tener en cuenta la edad, la organiza-
cin, los materiales, etc.
Sin embargo, el entrenador-educador debe estar en condi-
ciones de tener en cuenta cualquier situacin, de forma que
los recursos sean utilizados y los nios puedan efectuar los
ejercicios.

Clasificacin de ejercicios
Juego de iniciacin / carreras de relevos / Juegos de
coordinacin (circuitos)
Los ejercicios tcnicos
Los juegos de entrenamiento (1 vs 2, 2 vs 3, etc.)
Los partidos reducidos (1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3, etc.)
Ejemplos de ejercicios | Grassroots 73

Ejercicio tcnico 1 Pase / recepcin y conduccin

1er ejercicio dificultad:


Pase del jugador A al jugador B y de B a A (1, 2).
1. Slo con el pie derecho
2. Slo con el pie izquierdo
3. Alternando pie izquierdo y derecho 2
El jugador persigue el baln por el otro lado. A B
C
El jugador corre al encuentro del baln para recibirlo 1
y conducirlo. Variante: con movimientos progresivos y
contrarios.

2o ejercicio dificultad:
Pase del jugador A al jugador B y de B a A, turnando pie
derecho e izquierdo (1).
1. El jugador recibe el baln, lo conduce hacia la izquierda y
lo conduce alrededor del cono con el pie derecho (2). 3
Pasa con el pie derecho (3). A B
C
1
2. El jugador recibe el baln, lo conduce hacia la derecha y 2
lo conduce alrededor del cono con el pie izquierdo. Pasa
con el pie izquierdo.
3. Alternando hacia la izquierda y hacia la derecha.
El jugador persigue el baln por el otro lado.
El jugador corre al encuentro del baln para recibirlo y
conducirlo. Variante: con movimientos progresivos y contrarios.

3er ejercicio dificultad:


Igual que en el segundo ejercicio.
Cambiamos los conos por jugadores.
Ligera resistencia al recibir y conducir el baln, al regatear
y al pasar. 3
B
C

A
1
2

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


3 jugadores (lo ideal) o ms Pase con la cara interior del pie, pase raso, con el pie
1 baln (ms otros de reserva a un lado) izquierdo y el derecho
2 conos Ir al encuentro del baln para recibirlo y conducirlo.
La duracin mxima del ejercicio es de 6 a 8 minutos. Conduccin del baln por delante del cuerpo
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo
nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a los jugadores)
Diferenciacin (pase, recepcin y conduccin)
74 Ejemplos de ejercicios | Grassroots

Ejercicio tcnico 2 Tiro complejo a puerta

1er ejercicio dificultad:


El jugador A pasa el baln con el pie izquierdo al
jugador B (1).
El jugador B recibe el baln y lo conduce hacia la
izquierda en direccin al jugador A (2).
4
Conduce el baln con el pie izquierdo alrededor del
cono (3) y tira a puerta con la izquierda (4).

Despus por el lado contrario: A C


D 1 B
Pase del jugador C al jugador D E
2
El jugador recibe y conduce el baln hacia la derecha en 3
direccin al jugador C.
El jugador conduce el baln con el pie derecho
alrededor del cono y tira a portera con la derecha.

2o ejercicio dificultad:
Igual que en el primer ejercicio.
El jugador A hace de jugador contrario (de camino al
otro lado de la zona), primero pasivo, despus activo. 4

A C
D 1 B
E 2
3

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


5 jugadores (lo ideal) o ms Pase y tiro a puerta con la cara interior del pie, pase
Varios balones (1 por cada dos jugadores) raso, con el pie izquierdo y el derecho
3 conos Conduccin del baln por delante del cuerpo
La duracin mxima del ejercicio es de 8 a 10 minutos. Practican juntos los jugadores que tengan el mismo
nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a los jugadores,
buscando la portera)
Diferenciacin (pase, tiro a puerta, recepcin y
conduccin)
Finta al regatear
Ejemplos de ejercicios | Grassroots 75

Ejercicio tcnico 3 Pase / recepcin y conduccin / regate

1er ejercicio dificultad:


El jugador A pasa el baln con el pie izquierdo al jugador B
B (1).
B sale al encuentro del baln, lo recibe y lo conduce por el 2
lado izquierdo (2), regateando a continuacin los conos.
1
Pasa con el pie derecho al jugador C (3).
El jugador C sale al encuentro del baln, lo recibe y lo
5
conduce por el lado derecho (4).
3
Pase del jugador C con el pie derecho al jugador A (5).
A
El jugador A sale al encuentro del baln, lo recibe 4
C
y lo conduce por el lado derecho (4), regateando a
continuacin.

2o ejercicio dificultad:
Igual que en el primer ejercicio.
B
El jugador B recibe el baln de espaldas a los conos y lo
conduce hacia la derecha con el pie izquierdo alrededor de 2
los conos. Despus regateando, y as sucesivamente.
1
El jugador C recibe el baln de espaldas a los conos y lo
conduce hacia la izquierda con el pie derecho alrededor de
los conos.
A
C

3er ejercicio dificultad:


Igual que en el segundo ejercicio.
Cambiamos los conos por jugadores.
Ligera resistencia al recibir y conducir el baln, al regatear
y durante el pase a continuacin. B

2

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


3 jugadores (lo ideal) o ms Pase con la cara interior del pie, pase raso, con el pie
1 baln (ms otros de reserva a un lado) izquierdo y el derecho
6 conos Ir al encuentro del baln para recibirlo y conducirlo.
La duracin mxima del ejercicio es de 6 a 8 minutos. Pasos cortos con el baln al regatear.
Conduccin del baln por delante del cuerpo
Posicin del cuerpo entre el baln y el contrario
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo
nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a los jugadores)
Diferenciacin (pase, recepcin y conduccin)
76 Ejemplos de ejercicios | Grassroots

Ejercicio tcnico 4 Pase / recepcin y conduccin / regate

1er ejercicio dificultad:


El jugador A inicia el regate en torno a los conos
(por el interior).
A continuacin, pasa a B. 1 1

El jugador B sale al encuentro del baln y lo recibe,


continuando con un regate en direccin al jugador C. 2
Regatea y pasa con el pie izquierdo y el derecho. 2
A B B A

C C

2o ejercicio dificultad:
Igual que en el primer ejercicio.
El jugador B recibe el baln de espaldas a los conos y lo
conduce hacia dentro y hacia fuera en torno a los conos.
1
Despus regateando, y as sucesivamente.

2
A B
C

3er ejercicio dificultad:


Igual que en el segundo ejercicio.
Cambiamos los conos por jugadores.
Ligera resistencia al recibir y conducir el baln, al regatear 1
y durante el pase a continuacin.

2
A B

C

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


3 jugadores (lo ideal) o ms Pase con la cara interior del pie, pase raso, con el pie
1 baln (ms otros de reserva a un lado) izquierdo y el derecho
3 conos Ir al encuentro del baln para recibirlo y conducirlo.
La duracin mxima del ejercicio es de 6 a 8 minutos. Pasos cortos con el baln al regatear
Conduccin del baln por delante del cuerpo.
Posicin del cuerpo entre el baln y el contrario
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a los jugadores)
Diferenciacin (pase, recepcin y conduccin)
Ejemplos de ejercicios | Grassroots 77

Ejercicio tcnico 5 Tiro a puerta complejo

1er ejercicio dificultad:


El jugador A inicia el regate en torno a los conos (por el
1
interior con la derecha) (1).
A continuacin tira a puerta con el pie derecho (2).
El jugador B inicia el regate (por el interior con la
3
izquierda).
A continuacin tira a puerta con el pie izquierdo. 2
A B
E
D
C

2o ejercicio dificultad:
El jugador A inicia el regate en torno a los conos (por el
1
interior con la derecha) (1).
A continuacin, pasa con el pie derecho al jugador B y se
desmarca (2). 2
El jugador B sale al encuentro del baln y lo pasa al
3
jugador A desmarcado (eventualmente, haciendo una
A 4 B
pared) (3). E
El jugador A recibe y conduce el baln y, a continuacin, D
C
tira a puerta (4).
El jugador B toma un baln e inicia el regate.
As sucesivamente.

3er ejercicio dificultad:


El jugador A pasa el baln al jugador B (1).
El jugador A se desmarca en torno a los conos y se coloca
2
para recibir el pase del jugador B (2).
El jugador B pasa en carrera o a los pies de A (3). 4
3
El jugador A recibe y conduce el baln y, a continuacin,
tira a puerta (4).
A 1 B
El jugador B toma un baln y se lo pasa al jugador C. E
As sucesivamente. D
C

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


5 jugadores (lo ideal) o ms Tiro a puerta / pase con la cara interior del pie, pase
Varios balones raso, con la izquierda y la derecha
3 conos Pasos cortos con el baln y hacia el baln
La duracin mxima del ejercicio es de 8 a 10 minutos. Conduccin del baln por delante del cuerpo
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo
nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a los jugadores)
Diferenciacin (tiro a puerta)
78 Ejemplos de ejercicios | Grassroots

Ejercicio tcnico 6 Regate / pase / recepcin y conduccin

1er ejercicio dificultad:


El jugador A inicia el regate en torno a los conos (1).
A continuacin, pasa con el pie derecho al jugador B (2).
El jugador B sale al encuentro del baln y lo recibe girando 2

hacia la derecha y continuando con un regate en direccin


al jugador C (3).
El jugador B pasa el baln al jugador C con el pie
izquierdo. 1
3

B
A
C

2o ejercicio dificultad:
Igual que en el primer ejercicio.
El jugador B recibe el baln de espaldas a los conos (3) y
lo conduce hacia la derecha con el pie izquierdo con pasos 2
cortos, por fuera, alrededor de los conos (4). Despus
regateando (5).
Hace lo mismo por el lado contrario, pero con el pie 5
derecho y por la izquierda. 1
3
4
B
A
C

3er ejercicio dificultad:


Igual que en el segundo ejercicio.
Cambiamos los conos por jugadores.
Ligera resistencia al recibir y conducir el baln, al regatear 2
y durante el pase a continuacin.

5
1
3
4
B
A
C

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


3 jugadores (lo ideal) o ms Pase con la cara interior del pie, pase raso, con el pie
1 baln (ms otros de reserva a un lado) izquierdo y el derecho
9 conos Ir al encuentro del baln para recibirlo y conducirlo.
La duracin mxima del ejercicio es de 6 a 8 minutos. Pasos cortos con el baln al regatear (tomando ritmo)
Conduccin del baln por delante del cuerpo
Posicin del cuerpo entre el baln y el contrario
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a los jugadores)
Diferenciacin (pase, recepcin y conduccin)
Ejemplos de ejercicios | Grassroots 79

Ejercicio tcnico 7 Tiro a puerta complejo

1er ejercicio dificultad:


El jugador A inicia el regate en torno a los conos (1).
A continuacin tira a puerta con el pie derecho (2). 2
El jugador B inicia el regate en torno a los conos (3),
tirando a continuacin a puerta con el pie izquierdo.

A B
D
C

2o ejercicio dificultad:
Igual que en el primer ejercicio.
El jugador A regatea a un jugador contrario en vez de a un
2
cono (2).

1
3

A B D
C

3er ejercicio dificultad:


Igual que en el segundo ejercicio.
El jugador atacante (A) hace una pared con el portero.
2
Pasa al portero, ste le devuelve el pase al atacante, que
controla el baln y tira a puerta (3).
El jugador B inicia el regate (4).

1 3
4

A B D
C

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


5 jugadores (lo ideal) o ms Tiro a puerta con la cara interior del pie, pase raso con el
1 baln (ms otros de reserva a un lado) pie izquierdo y el derecho
9 conos Pasos cortos con el baln al regatear (tomando ritmo)
La duracin mxima del ejercicio es de 8 a 10 minutos. Conduccin del baln por delante del cuerpo
Posicin del cuerpo entre el baln y el contrario
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a la portera)
Diferenciacin (tiro a puerta)
80 Ejemplos de ejercicios | Grassroots

Ejercicio tcnico 8 Regate / pase / recepcin y conduccin

1er ejercicio dificultad:


Los jugadores A y B inician simultneamente el regate
en torno a los conos (1).
A continuacin, pasan con el pie izquierdo y el derecho
respectivamente a los jugadores C y D (2).
Los jugadores C y D, salen ligeramente al encuentro del 2
baln y lo conducen (3), regateando a continuacin los 1
conos.
Los jugadores deben comenzar el ejercicio, regatear y A B

pasar lo ms paralelamente posible. C D

2o ejercicio dificultad:
Igual que en el primer ejercicio, no obstante, con dos
conos ms a ambos lados.

2
1

A B
C D

3er ejercicio dificultad:


Igual que en el segundo ejercicio, pero sustituyendo los
dos primeros conos por dos jugadores contrarios.
El jugador recibe el baln con el jugador contrario a la
espalda y se voltea completamente hacia dentro (3).
2
1
B
A D

C 3

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


4 jugadores (lo ideal) o ms Pase con la cara interior del pie, pase raso, con el pie
2 balones (ms otros de reserva a un lado) izquierdo y el derecho
De 6 a 10 conos Ir al encuentro del baln para recibirlo y conducirlo.
La duracin mxima del ejercicio es de 6 a 8 minutos. Pasos cortos con el baln al regatear (tomando ritmo)
Conduccin del baln por delante del cuerpo
Posicin del cuerpo entre el baln y el contrario
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a los jugadores)
Diferenciacin (pase, recepcin y conduccin)
Ejemplos de ejercicios | Grassroots 81

Ejercicio tcnico 9 Regate / pase / recepcin y conduccin

1er ejercicio dificultad:


El jugador A inicia el regate en torno a los conos (1).
A continuacin tira a puerta con el pie izquierdo (2).
El jugador B inicia el regate en torno a los conos (1).
A continuacin tira a puerta con el pie derecho (2).
As sucesivamente. 2
1

A B
C D
E

2o ejercicio dificultad:
Igual que en el primer ejercicio, no obstante, con dos
conos ms a ambos lados.

2
1
B
A
C D
E

3er ejercicio dificultad:


Igual que en el segundo ejercicio, pero haciendo una
pared antes de tirar a puerta. El jugador A pasa al jugador
B (2), B devuelve el pase al jugador A (3), que controla el
baln y tira a puerta (4).
2
1
4
3
A B
C D
E

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


6 jugadores (lo ideal) o ms Tiro a portera / pase con la cara interior del pie, pase
2 balones (ms otros de reserva a un lado) raso, con el pie izquierdo y el derecho
De 6 a 10 conos Ir al encuentro del baln para recibirlo y conducirlo.
La duracin mxima del ejercicio es de 8 a 10 minutos. Pasos cortos con el baln al regatear (tomando ritmo)
Conduccin del baln por delante del cuerpo
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo
nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a la portera)
Diferenciacin (tiro a puerta)
82 Ejemplos de ejercicios | Grassroots

Ejercicio tcnico 10 Regate / pase / recepcin y conduccin

1er ejercicio dificultad:


C
El jugador A inicia el regate en torno a los conos (1).
A continuacin, pasa el baln al jugador B con el pie B A
izquierdo (2). B sale al encuentro del baln y lo conduce
(3), a continuacin regatea en direccin al jugador C. 3
1
Pasa con el pie derecho al jugador C.

2o ejercicio dificultad:
Igual que en el primer ejercicio. C

El jugador A regatea a un contrario al final del eslalon (2), B A


el cuerpo entre el baln y el contrario, manteniendo el
baln por fuera con el pie izquierdo. A continuacin pasa
al jugador B (3). As sucesivamente. 1

Hace lo mismo por el lado contrario, pero con el pie


derecho. 3

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


3 jugadores (lo ideal) o ms (2 ejercicio) Pase con la cara interior del pie, pase raso, con el pie
1 baln (ms otros de reserva a un lado) izquierdo y el derecho
8 conos Ir al encuentro del baln para recibirlo y conducirlo.
La duracin mxima del ejercicio es de 6 a 8 minutos. Pasos cortos con el baln al regatear (tomando ritmo)
Conduccin del baln por delante del cuerpo
Posicin del cuerpo entre el baln y el contrario
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a los jugadores)
Diferenciacin (pase, recepcin y conduccin)
Ejemplos de ejercicios | Grassroots 83

Ejercicio tcnico 11 Tiro complejo a puerta

1er ejercicio dificultad:


El jugador A inicia el regate en torno a los conos (1). B
D
A continuacin, pasa con el pie derecho al jugador B (2).
El jugador B conduce el baln y, a continuacin, tira a
3
puerta (3).
2
Trayectos: jugador A hacia jugador B, jugador B hacia
jugador C, jugador C hacia jugador D, jugador D hacia
1
jugador A...

A
C

2o ejercicio dificultad:
Igual que en el primer ejercicio.
D
Una vez recibido el baln, el jugador B regatea los conos B 4
a su espalda (3). Conduce el baln y regatea con el pie
3
izquierdo.
El jugador A obstaculiza al jugador B pasiva o activamente 2
(4).

A
C

3er ejercicio dificultad:


Igual que en el segundo ejercicio. D
Una vez recibido el baln, el jugador B regatea a un B
contrario que est a su espalda (3). Conduce el baln y
3
regatea con el pie izquierdo.
2

A
C

Organizacin / material Puntos del entrenamiento:


6 jugadores (lo ideal) o ms Tiro a puerta con la cara interior del pie, pase raso con
Varios balones el pie izquierdo y el derecho
7 conos Pasos cortos con el baln al regatear (tomando ritmo)
La duracin mxima del ejercicio es de 8 a 10 minutos. Conduccin del baln por delante del cuerpo
Posicin del cuerpo entre el baln y el contrario
Practican juntos los jugadores que tengan el mismo
nivel.
Orientacin (cabeza elevada, mirando a la portera)
Diferenciacin (tiro a puerta)
84 Ejemplos de ejercicios | Grassroots

Sistemas de juego

1-1 / 2-2
El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Porteras pequeas (de todo tipo)
Sin portero / con o sin jugadores suplentes

3-3 / 4-4 (+ portero)


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Balones y porteras para nios
Con o sin portero / con jugadores suplentes

2-1 / 3-2 / 4-3 (+ portero)


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Balones y porteras para nios
Con o sin portero / jugadores suplentes
Nmero excedente de jugadores neutral (siempre en posesin de baln)
Cambio rpido del sistema de defensa al de ataque

4-2 / 5-3 (+ portero)


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Balones y porteras para nios
Con o sin portero / jugadores suplentes
Nmero excedente de jugadores neutral (siempre en posesin de baln)
Cambio rpido del sistema de defensa al de ataque
Ejemplos de ejercicios | Grassroots 85

Sistemas de juego

1-1 + 1 (4 jugadores) / 2-2 + 1 (6 jugadores)


3-3 + 1 (8 jugadores)
El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Sin porteras

Campo A: pase al jugador que est fuera del campo, devolucin del pase
al jugador que est en el campo
Campo B: pase al jugador que est fuera del campo, cambio de posicin Campo Campo
de los jugadores que estn dentro y fuera del campo (el
A B
jugador que est fuera del campo conduce el baln al campo)

1-1 + 4 / 2-2 + 4
- El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Sin porteras
- pase al jugador que est fuera del campo,
devolucin del pase al jugador que est en el campo

2-2 / 3-3 en portera de conos


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Todas las porteras que se quiera (conos / postes).
Pase a travs de la portera

3-3 / 4-4 en portera de conos


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Todas las porteras que se quiera (conos / postes).
Los jugadores deben colocarse en la portera.
Recepcin y conduccin del baln y, despus, pase al siguiente jugador
que est en la portera.
86 Ejemplos de ejercicios | Grassroots

Sistemas de juego

2-2 / 3-3 / 4-4 con una portera de conos


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Regate a travs de la portera

2-2 / 3-3 / 4-4 con una portera de conos


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Pase a travs de la portera de conos

2-2 / 3-3 / 4-4 con una portera de conos


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Con un portero neutral
Tiro a puerta por la portera de conos

Para jugadores avanzados:


pase al compaero a travs de la portera de conos

1-1 / 2-2 / 3-3 / 4-4 con portera sobre una lnea


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
Regate sobre la lnea de banda (lnea de portera)
Ejemplos de ejercicios | Grassroots 87

Sistemas de juego

1-1 + 2 / 2-2 + 2 / 3-3 + 2 / 4-4 + 2 con zonas


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
2 porteras con portero
Dos jugadores fuera del campo en cada una de las zonas ofensivas
Variante:
los jugadores que estn fuera del campo se colocan en la zona defensiva.
Al pasar a los jugadores de fuera del campo, los jugadores cambian sus
posiciones.
El jugador que est fuera del campo pasa a jugar dentro del campo.
Si es el portero el que pasa al jugador de fuera del campo, no hay cambio
de posicin.

2-2 + 2 / 3-3 + 2 / 4-4 + 2 con zonas


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
2 porteras con portero
Dos jugadores fuera del campo en la zona ofensiva o en la defensiva
Se puede cambiar tambin al portero.
El jugador atacante se adentra regateando en la zona ofensiva y una vez
en esta zona no puede entrarle ningn defensa (1-1 contra el portero).
Si es el portero el que pasa al jugador de fuera del campo, no hay cambio
de posicin.
Al pasar a los jugadores de fuera del campo, los jugadores cambian sus
posiciones.
El jugador que est fuera del campo pasa a jugar dentro del campo.

2-2 / 3-3 / 4-4 con zonas tiro a puerta


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
2 porteras con portero
Se coloca un jugador en la zona ofensiva al que se le pasar el baln.
Se pasa el baln desde el medio campo al jugador que est en la zona
ofensiva.
Despus, el jugador atacante tira a puerta.
El jugador que ha pasado el baln al atacante desde el medio del campo
pasa ahora a jugar como atacante.

2-2 / 3-3 / 4-4 con zonas tiro a puerta


El tamao del campo se adapta al nmero de jugadores.
2 porteras con portero
Se coloca un jugador en la zona ofensiva al que se le pasar el baln.
El jugador que pasa desde el medio campo busca al que est en la zona
ofensiva para que le haga una pared. Despus, tira a puerta.
Lneas directivas para
desarrollar un plan de
ftbol base
90 Lneas directivas para desarrollar un plan de ftbol base | Grassroots

Es muy importante analizar la situacin actual de las estruc- Anlisis de las necesidades
turas de Grassroots o ftbol base en el pas antes de iniciar Los educadores: cantidad y cualificacin
el programa, puesto que el contexto ser diferente en cada Desarrollo del Ftbol de los Jvenes
una de las asociaciones miembro y el personal implicado en Actividades: competiciones, torneos y festivales
su desarrollo deber adaptarse a las diferentes realidades. Equipamientos y material
Con el objetivo de responder de forma adecuada a la visin Infraestructuras
y a los objetivos del programa Grassroots de la FIFA, deben Comit de ftbol base.
analizarse determinados aspectos antes del lanzamiento de
este programa. Objetivos
Introducir el ftbol base para nios y nias (6-12 aos).
Lneas directivas Fomentar la filosofa del ftbol base.
Desarrollar las actividades de ftbol base.
Anlisis de las especificidades de un pas Incrementar la participacin en los programas de ftbol
Poblacin base.
Organizacin administrativa y tcnica nacional, regional y Desarrollar las instalaciones de entrenamiento y de juego.
local Formar a los profesores/as para convertirse en educadores
Sistema educativo de ftbol.
Poltica deportiva Animar a los padres y voluntarios a implicarse.
Existencia de la estructura de ftbol de los jvenes Crear vnculos y construir relaciones con todos los
Infraestructuras e instalaciones deportivas colaboradores.
Vnculo entre la asociacin miembro y los ministerios. Implementar una autntica estructura de desarrollo del
ftbol base.
Prctica del ftbol Captar audiencia y aumentar el reconocimiento.
El estudio del ftbol en todo el pas, en las provincias o Buscar sponsors y patrocinadores.
regiones indicar el nivel de prctica en todos los sectores.
Las instalaciones disponibles en todos los sectores, en Las etapas de la implementacin
especial en las zonas rurales, aportarn datos cruciales, 1. Consultas iniciales: educadores, profesores, padres, etc.
como el nmero de nios que tienen acceso a estas insta- 2. Rodearse de las personas cruciales: un comit de decisin,
laciones y bajo qu condiciones. personas clave, etc.
La disponibilidad de los educadores, de los equipamientos 3. Preparacin y presentacin de un plan de desarrollo.
y todos los tipos de torneos organizados en el pas indica- 4. Seminarios y reuniones de consulta: asociacin miembro,
rn las necesidades por sector. Ministerios, Patrocinadores, etc.
Puede lanzarse un programa en estos sectores o incluso 5. Presentacin del plan final: departamento tcnico de la
la organizacin de un seminario para estudiar la viabilidad federacin
de este programa? 6. Aprobacin: asociacin miembro / FIFA
Existen relaciones oficiales entre los miembros de la 7. Lanzamiento del Plan: proyecto Grassroots de la FIFA
asociacin, las ligas, los clubes, las administraciones y las 8. Plan de implementacin: Plan de desarrollo a corto, medio
escuelas? y largo plazo
Cualquier garanta de continuidad del programa
Grassroots en los sectores rurales o cualquier otra regin Principios que guiarn hacia el xito el programa
debe basarse en la estabilidad de las partes participan- Grassroots en el pas
tes, incluyendo las administraciones y los ministerios de CONSULTA: necesidad de consultar a todas las partes
Sanidad, de Juventud, del Deporte y de Educacin. Estos involucradas con el objetivo de que se tengan en cuenta y
rganos no slo deben estar presentes, sino tambin acti- se consideren todos los puntos de vista y, si es posible, que
vos en la ejecucin del objetivo comn. estn representados en el plan.
Lneas directivas para desarrollar un plan de ftbol base | Grassroots 91

PARTICIPACIN: para aumentar la cantidad de personas Recomendaciones


implicadas en el juego. Las principales recomendaciones para el desarrollo exitoso
CALIDAD: un deseo de mejorar y desarrollar el juego a de un programa Grassroots son las siguientes:
todos los niveles. Ofrecer una asistencia tcnica de calidad El ftbol debe estar al alcance de todos, sin discriminacin
RESPONSABILIDAD SOCIAL: ofrecer una alternativa de sexo, raza o clase social. Cualquier persona que desee
al modo de vida actual para los jvenes en las zonas jugar a ftbol debe saber que es posible hacerlo en su
desfavorecidas. escuela, su comunidad y utilizando las instalaciones del
IGUALDAD: velar por que los mbitos menos desarrolla- pas.
dos del juego (las chicas, las escuelas, los jugadores con Los educadores formados deben representar factores de
minusvalas) reciban asistencia y servicios adaptados. xito para imponer una disciplina y una conducta que sea
COLABORACIN: el reconocimiento de que el desarrollo respetada por todos. Un determinado nivel de psicologa
del juego se base en un enfoque de colaboracin entre humana constituye un factor de xito en el desarrollo de
todos los sectores del juego y de la sociedad. los jvenes, en especial para aquellos que provienen de
medios desfavorecidos.
La educacin y la salud son obligatorias para todos los
nios, con independencia de la educacin y de los antece-
El ftbol de lite dentes familiares. Estos son los principales elementos que

sufrir si no se fomenta conviene tener en cuenta. Debe preguntarse a los jvenes


sobre sus progresos escolares, sus cuidados de salud y la
el ftbol base. implicacin de sus padres en la vida diaria.
92 Lneas directivas para desarrollar un plan de ftbol base | Grassroots

Debe fomentarse el desarrollo de las relaciones entre los Los educadores deben estar atentos al desarrollo tcnico
nios de orgenes culturales, religiones y razas diferentes, y humano de los nios, y animar a los ms avanzados a
con el objetivo de reducir las diferencias y aumentar el dirigirse hacia escuelas de ftbol, clubes o equipos de las
nivel de respeto dentro y fuera del terreno de juego. El comunidades. Sin duda, esta iniciacin llevar a algunos
juego limpio debe primar como respuesta general cuando nios a mejorar su nivel de juego y, por extensin, su
se produzcan situaciones difciles dentro del terreno de madurez.
juego, en la evaluacin de las derrotas y las victorias, a fin Tras haber establecido que el juego es el mejor profesor,
de mejorar y extraer lecciones de todas las circunstancias. conviene sealar que el proceso de seleccin no depende
Deben llevarse a cabo todos los esfuerzos necesarios para del talento individual, sino que est vinculado al nmero
garantizar que existe un trato igual para todos, indepen- de nios que participan en las sesiones y juegan entre
dientemente de las diferencias que existan en trminos de ellos, sabiendo que todos se divierten, una caracterstica
desarrollo fsico, mental y psicolgico. El respeto por los que el educador debe fomentar. La idea es que estos nios
dems puede ayudar a superar obstculos y generar un tengan ganas de regresar despus de cada sesin y desa-
sentido de la amistad ms amplio entre las comunidades. rrollen paulatinamente su pasin por el ftbol.
Lneas directivas para desarrollar un plan de ftbol base | Grassroots 93
Estructura del ftbol base
en la asociacin miembro
96 Estructura del ftbol base en la asociacin miembro | Grassroots

La organizacin de una estructura Grassroots o de ftbol Para determinadas federaciones que se encuentren ms
base, en el interior de las Asociaciones Miembro tiene por avanzadas sobre el plan de desarrollo, se puede estudiar
objetivo ofrecer a la mayor cantidad posible de jvenes la la implantacin de estructuras descentralizadas a nivel
posibilidad de jugar a ftbol sin restricciones. regional o a nivel departamental con, a su vez, un respon-
Cada asociacin debe contar con un Director Tcnico (DT), sable regional o departamental encargado de dirigir la
responsable de todas las cuestiones tcnicas en la asociacin estructura.
miembro. En la parte inferior de la estructura nos encontramos con la
Bajo la responsabilidad del DT, un responsable del ftbol escuela o el club.
base o Grassroots Manager asumir la responsabilidad del El educador de ftbol es el elemento crucial e indispensa-
departamento de ftbol base con dos misiones principales: ble en el xito del programa de ftbol base del pas. Debe
1)la organizacin de torneos y/o festivales aprender como organizar una jornada de ftbol, preparar un
2)la formacin de los educadores de ftbol a cargo de estas torneo y cmo trabajar con los nios para lograr el xito del
categoras jvenes. proyecto.

Departamento Nacional de Ftbol Base

Comit Departamental de Ftbol Base

Comit Regional del Ftbol Base

Clubes o Escuelas
Estructura del ftbol base en la asociacin miembro | Grassroots 97

Ejemplo de organigrama
As pues, el departamento de ftbol base se sita dentro proximidad de las escuelas, de los clubes o de las comu-
del Departamento Tcnico de la asociacin miembro, al nidades. Estas estructuras descentralizadas, que a su vez
mismo nivel que otros programas como el ftbol femenino se apoyan en un Departamento Tcnico, tambin tienen
o el ftbol sala. Es crucial que las asociaciones miembro se por funcin relevar o asistir al Departamento Tcnico de
apoyen, cuando sea posible, en las organizaciones regio- la asociacin miembro en todas las acciones regionales o
nales o departamentales de ftbol, que son los enlaces de departamentales que deben implementarse.

Estructura de una asociacin miembro (Ejemplo)

Presidente de la asociacin y miembros federales

Secretario general

Departamento tcnico Administracin de la federacin

Administracin
Selecciones nacional
y olmpica
Marketing

Comunicacin
Selecciones
inferiores
Gestin de eventos

Finanzas
Desarrollo jvenes
y Grassroots
Logstica

Gestin de instalaciones
Desarrollo FB Femenino,
Futsal y ftbol playa
Medicina

Recursos humanos

Dep. Jurdico

Arbitraje

Nivel Regional
98 Estructura del ftbol base en la asociacin miembro | Grassroots

Composicin del Departamento de ftbol base


Director del Departamento + Coordinador de ftbol base
Miembros de la asociacin nacional
Representantes de los poderes pblicos (Ministerio del
Deporte y la Educacin)
Educadores de ftbol
Padres
Representantes del ftbol femenino

Estructura tcnica nacional (Ejemplo)

Direccin tcnica nacional

lite Jeunes Football fminin Ftbol sala /


lite Jvenes Ftbol Femenino
Ftbol playa

Selecciones nacional y Incremento del nmero Diversin y amistad. Divertido.


olmpica de practicantes y su
Salud y forma fsica. Importante para el
fidelizacin.
Selecciones inferiores desarrollo tcnico de
Integracin social.
los jvenes
Sub-20
Persona especializada
Indoor-outdoor.
Sub-18 en garantizar la faceta
recreativa (el resultado Campeonato, torneo.
Sub-17
Ftbol base no es importante).
Sub-16 Ofrecer a los jvenes Campeonato, torneo.
Sub-15 de 6 12 aos la
posibilidad de jugar
Sub-14 a ftbol sin lmites ni
Selecciones ftbol sala restricciones y orientar
a los mejores hacia el
Selecciones ftbol ftbol de rendimiento.
playa

Educacin:
Formacin y reciclaje de los entrenadores, educadores e instructores.

Desarrollo deportivo, formacin, salud e integracin social.

Apertura sobre el entorno social. Organizacin y participacin en los eventos y acciones de las autoridades
locales, nacionales, de las ONG, de las escuelas, universidades y patrocinadores.

Terrenos de entrenamiento y terrenos de competicin


Estructura del ftbol base en la asociacin miembro | Grassroots 99

La relacin asociacin miembro / Clubes / Escuelas Patrocinio


La implantacin de un programa de ftbol en la escuela no El patrocinio tambin constituye un aspecto importante
puede contemplarse sin el apoyo total del mundo formativo para el desarrollo de los programas de ftbol base. Las
y de su organizacin. La escuela es la nica responsa- asociaciones miembro deben incrementar sus esfuerzos
ble y habilitada para organizar el deporte en las escuelas en la contratacin de voluntarios para colaborar en sus
primarias. proyectos, como padres, profesores o lderes de las comuni-
dades. Aunque no tengan atribuido un papel dentro de la
Por consiguiente, es necesario que las asociaciones estructura de la asociacin miembro, su participacin ser
miembro colaboren alrededor de un proyecto comn, crucial para el xito del ftbol base en el pas. Determinados
a travs, por ejemplo, de la creacin de una comisin patrocinadores desearn invertir en funciones administra-
mixta asociacin miembro / Estructura escolar a cargo tivas, mientras que otros preferirn otras tareas, como la
del deporte, y de la firma de un convenio que precise organizacin de torneos o jornadas deportivas, o simple-
el papel y las atribuciones de cada uno. mente colaborarn en el transporte de los nios.

Pueden formar parte diferentes colaboradores:


profesores
padres
responsables de los clubes
educadores de ftbol
100 Estructura del ftbol base en la asociacin miembro | Grassroots

Grassroots Manager / Responsable del ftbol base La proteccin de los nios


El papel del Grassroots Manager o Responsable del ftbol Como se indica en el captulo dedicado al educador, la pol-
base es crucial para el xito del programa. tica de proteccin de los nios debe ser la base de todas las
Ser el responsable de todos los aspectos relativos a las iniciativas de ftbol base en las asociaciones miembro. Esta
diferentes actividades de ftbol base: declaracin debe definir claramente la proteccin del nio,
organizacin de torneos y festivales lo que resulta aceptable o no para las asociaciones miem-
desarrollo de las estructuras de Grassroots en las escuelas, bro, el procedimiento de notificacin de las reclamaciones o
los clubes o las comunidades de las quejas, as como el papel de la asociacin miembro.
coordinacin general de las actividades Conviene tambin sealar que el programa de proteccin
elaboracin del calendario de actividades de un nio puede constituir una herramienta til para desa-
desarrollo de reuniones con los responsables regionales o rrollar relaciones con otros colaboradores, como el gobierno
departamentales y determinados patrocinadores.
contacto permanente con las escuelas y los clubes Puesto que cada pas vive una realidad diferente, todas estas
informacin y formacin de los educadores del ftbol directivas debern adaptarse a la situacin especfica de
base. cada una de las asociaciones miembro.

Idealmente, esta persona debe tener una slida experiencia


en el ftbol base Grassroots y suficientes conocimientos tc-
nicos para desarrollarlo. Debe ser ante todo un PEDAGOGO.

Educacin

Escuelas
Grassroots Manager o
Responsable del ftbol Festivales - Torneos
base
Comunidades

Clubes
Estructura del ftbol base en la asociacin miembro | Grassroots 101
Crear vnculos
con los gobiernos
104 Crear vnculos con los gobiernos | Grassroots

Cul es el vnculo con el gobierno? adversarios y colaboradores, la voluntad de ser el mejor,


Ningn gobierno puede prescindir del deporte y los bene- de superarse, la alegra de ser el vencedor y la tristeza de
ficios que puede generar para su poblacin. El ftbol resultar vencido, etc.
transmite nociones de educacin, salud, espritu de equipo El deporte es uno de los componentes de la vida, asociado
y juego limpio, nociones que tambin forman parte de los a la diversin, al placer y a la emocin.
objetivos de los gobiernos nacionales y de los valores de las
civilizaciones modernas. Qu hace que la relacin con los gobiernos sea
Los objetivos del programa Grassroots son similares a los importante?
valores establecidos en cualquier pas: Normalmente, el ftbol se practica en clubes, ms o menos
Ofrecer los medios para practicar el deporte en cualquier estructurados segn la situacin econmica de los pases y el
lugar, en la calle, en las escuelas, en los clubes, etc. El desarrollo del ftbol (popularidad, finanzas, medios huma-
ftbol accesible para todos sin distincin de sexo, raza o nos y patrocinio, voluntad y estructuras de las federaciones).
lugar. Pero el ftbol no puede limitarse nicamente a la prctica
Permitir a los nios jugar juntos. El ftbol como medio de en un club, el ftbol es universal y se practica en todas
comunicacin e intercambio. partes. La reciente mediatizacin del ftbol en la calle y
El deporte es positivo para la salud, con mensajes bsicos el desarrollo del ftbol sala, en ocasiones asociados a los
como el bienestar, el equilibrio y el sentirse a gusto con su barrios de las grandes ciudades, recuerdan que el ftbol se
cuerpo. juega en cualquier lugar en que los jvenes tienen la libertad
El deporte como herramienta de educacin, a travs del de expresarse y los medios para comprarse o fabricarse
aprendizaje y el respeto de las reglas del juego, la prctica un baln. En consecuencia, los establecimientos escolares
de ejercicios y de juegos codificados, el respeto hacia los constituyen un vivero importante de futbolistas, puesto
Crear vnculos con los gobiernos | Grassroots 105

que el deporte es una asignatura en la mayora de sistemas formaciones, entrega de material, informes de actividades,
educativos. etc.
A partir de estos elementos, es evidente que el deporte, y La implicacin posible de los profesores (deportivamente
ms concretamente el ftbol, se inscribe naturalmente en cualificados o no) para ofrecer contenidos deportivos.
los programas gubernamentales. Aqu se presentan algunos Puede crearse una cooperacin de calidad que incluya la
ejemplos: formacin de profesores de escuelas y tambin su implica-
La educacin mediante programas regulares y peridicos cin en las competiciones, entre escuelas, o incluso dentro
de ftbol a lo largo del curso escolar, reforzados por inter- de ligas regionales de ftbol.
cambios y reuniones entre clases, entre establecimientos La relacin con los clubes, orientando hacia los clubes de
ms o menos alejados, que pueden llegar hasta la organi- proximidad los jvenes escolarizados interesados en la
zacin de jornadas nacionales... prctica ms regular, o haciendo participar a los educado-
El deporte y la juventud, facilitando la accesibilidad a las res de los clubes en las actividades de las escuelas.
estructuras deportivas nacionales y los programas desti-
nados a la juventud (da de la infancia, fiesta del deporte, Es importante crear la relacin con este Ministerio, y
etc.) especialmente en los pases en vas de desarrollo, en que
La salud, asociando la prctica del ftbol a un mayor la prctica del deporte no siempre es peridica o est mal
bienestar y al equilibrio del ser humano, velando por la dirigida. En ocasiones, la situacin econmica tambin hace
nutricin, transmitiendo mensajes contra el uso de drogas difcil el acceso a las estructuras (calidad mnima de prctica)
y otras sustancias nocivas... y, por encima de todo, la compra de material deportivo
La poltica de la ciudad y el desarrollo rural, mediante (comenzando por los balones).
la realizacin o la adaptacin de jornadas deportivas, el
empleo de educadores deportivos, los puntos de encuen- NB: En algunos pases no todas las escuelas son gestionadas
tro de la juventud, la organizacin de jornadas recreativas, por un ministerio, como por ejemplo en el caso de comu-
etc. nidades religiosas o escuelas internacionales financiadas
La condicin femenina, fomentando la prctica del ftbol por pases terceros. En los programas de ftbol base es
para los dos sexos, mixta para los nios ms pequeos importante evitar la segregacin e integrar tambin a estas
escuelas.
Quines son los colaboradores prioritarios?
Los ministerios responsables de la Educacin, de la Sanidad, Ministerio del Deporte y de la Juventud
de la Juventud y del Deporte deben implicarse prioritaria- El vnculo con este ministerio tambin es importante, en
mente en el programa de ftbol base. Conviene sealar que concreto para:
la distribucin de las carteras ministeriales y otras secretaras Las estructuras deportivas: la autorizacin de acceso y el
de estado difiere de un pas a otro, por lo que los siguientes mantenimiento de estos lugares son primordiales, para las
ministerios se citan a modo de ejemplo. reuniones entre establecimientos escolares o para los esta-
blecimientos que no cuenten con un lugar para entrenar.
Ministerio de la Educacin La puesta a disposicin de educadores deportivos para la
Este ministerio gestiona la mayora de los establecimientos enseanza de los educadores o de profesores de escuela,
escolares del pas, elaborando programas educativos y pro- o para la gestin de programas de ftbol: entrenamientos,
porcionando la enseanza. reuniones, etc.
A travs de esta red de escuelas, se pueden identificar las
siguientes ventajas: Ministerio de Sanidad
Acceso a todas las escuelas del pas, incluyendo aquellas Es importante iniciar los comportamientos correctos ante los
situadas en los sectores poco accesibles, zonas rurales o jvenes, y resulta sencillo comunicar sobre la Sanidad y el
islas distantes. Deporte en los programas de ftbol base:
El beneficio de la red de la educacin, en especial la comu- El no consumo de sustancias ilcitas y nocivas.
nicacin con las escuelas: organizacin de reuniones y Una buena nutricin y comportamientos higinicos y sanos.
106 Crear vnculos con los gobiernos | Grassroots

El ministerio tambin puede prestar asistencia mediante una fomento de la prctica del ftbol por parte de las chicas,
contribucin ms directa: etc.
El seguimiento mdico a travs de la asistencia de
enfermeros, cuidadores o doctores durante los eventos Otros colaboradores no gubernamentales
deportivos. Las administraciones y ciudades
La puesta a disposicin de mdicos para los controles Las administraciones locales y regionales constituyen la
mdicos de los nios. base de la vida social en numerosos pases. Considerando
El suministro de medicamentos u otros kits de primeros la importancia de las regiones y de determinadas ciudades,
auxilios para determinadas escuelas o para los encuentros puede establecerse una relacin directa con estas instancias.
entre establecimientos. En este caso encontramos todos los elementos mencionados
anteriormente en el caso del gobierno.
Otros departamentos gubernamentales El uso de terrenos municipales o regionales.
Otras instancias gubernamentales pueden estar implicadas La asistencia del departamento de deportes de los munici-
en la implementacin del programa. Por ejemplo: pios y de las regiones.
Las regiones y las ciudades: integrar el programa en las La red de escuelas gestionadas por los municipios y las
acciones regionales y de los municipios, etc. regiones, o incluso por el Ministerio.
El medio ambiente: asociar los programas de ftbol con
el respeto de la naturaleza, la proteccin de los puntos de Las ONG
agua para el consumo de agua potable, la gestin de los A menudo, las Organizaciones no Gubernamentales gozan
residuos, etc. de la asistencia del pas o de organismos exteriores (Unicef,
La condicin femenina: participacin en la lucha contra Cruz Roja, Unin Europea, etc.) y actan en nombre del
la discriminacin sexual, mediante equipos mixtos, el Gobierno en sectores muy especficos, en concreto los

FIFA

Asociacin miembro

Ministerio de Deporte y de Ministerio


Ministerio de Educacin
Juventud de Sanidad

Escuelas primarias Poltica deportiva del gobierno Salud de los nios


Nios y nias (6-12 aos) Direccin de deportes Primeros auxilios
Agente de deportes Educadores y funcionarios de Asistencia mdica
Profesores de educacin fsica deporte Certificados de medicina deportiva
Terrenos de juego Infraestructuras deportivas Promocin de la salud mediante el
Instalaciones en interior Unidad de medicina deportiva deporte
Soporte financiero y logstico
Relacin de proximidad con las
federaciones deportivas, el Comit
Olmpico Nacional y el resto de
ministerios
Crear vnculos con los gobiernos | Grassroots 107

proyectos de desarrollo y asistencia. Estas organizaciones a Largo Plazo) elaborado por los oficiales de desarrollo de
tienen objetivos que pueden asociarse a las acciones de la FIFA.
desarrollo del ftbol, como por ejemplo: En concreto, el proyecto debe incluir los objetivos, los
Las formaciones en Primeros Auxilios de la Cruz Roja criterios de xito, el contenido deportivo, el calendario de
durante las formaciones de ftbol para los educadores o accin, el presupuesto y el plan de financiacin.
para los profesores de escuela. El proyecto debe apoyarse en el departamento tcnico de
Los mensajes de salud de UNICEF (campaa contra la la asociacin, y debe involucrar a las ligas regionales de
malaria, etc.) asociadas con encuentros entre mltiples ftbol.
establecimientos escolares, El expediente final debe recibir la aprobacin del Comit
La colaboracin financiera de la Unin Europea para pro- Ejecutivo de la Federacin.
gramas de desarrollo deportivo y educativo.
NB: la participacin de colaboradores privados, e incluso
Los patrocinadores ONG, representa un punto positivo para el expediente.
Numerosos patrocinadores pueden estar interesados en
vincular su imagen a un programa de ftbol base. Estar La relacin con el Gobierno
asociado al deporte y a la salud, a la educacin de la juven- Durante las reuniones con los ministerios, es importante
tud, a un programa de mbito nacional, etc. son elementos respetar los siguientes puntos:
atractivos para el marketing de una empresa. Preparar un expediente de presentacin concreto y eficaz,
La naturaleza del patrocinio puede revestir varias formas. incluso efectuar una proyeccin informtica en caso de
Las ms comunes son el material deportivo (con un logotipo que est adaptada.
o un mensaje comercial), la entrega de premios y la parti- Presentar el proyecto de forma objetiva, bajo un formato
cipacin financiera (como contrapartida de una cobertura ganador-ganador, es decir, en el que el ministerio y el
meditica ofrecida). ftbol en sentido amplio salgan ganando con la imple-
mentacin del proyecto (adems, por supuesto, de los
La iniciativa de proximidad beneficiarios finales, tal y como se presenta en los objeti-
Es crucial antes de emprender contacto alguno con una ins- vos del proyecto).
tancia ministerial, y posteriormente considerar la firma de un Presentar el inters de colaborar para lograr el xito del
convenio, asegurarse de que el proyecto es realizable. proyecto, destacando los compromisos de cada uno.
Presentar al resto de colaboradores del proyecto, pri-
El proyecto de ftbol base vados o pblicos, sin olvidar a la FIFA, o incluso la
Deben respetarse las siguientes etapas: Confederacin, en caso de que est implicada.
El inicio del proyecto debe recibir el apoyo del Comit Elaborar un calendario comn de reuniones y acciones, en
Ejecutivo de la Federacin. especial durante la fase de inicio del proyecto.
El proyecto debe formar parte de la visin a largo plazo de En caso de que se cree un Comit de Direccin para
la Federacin, como mnimo cuatro aos, y debe formar la gestin del proyecto, proponer un puesto de miem-
parte del Long Term Development Plan (Plan de Desarrollo bro para este ministerio (NB: velar siempre por que los

Comunidades ONG Sponsors


Asociaciones locales Programas juventud Hoteles, bancos, empresas
Municipios Programas de asistencia Organizadores de eventos y
Distritos / provincias / regiones Poblaciones vulnerables personalidades
Pueblos Integracin social Infraestructuras deportivas
Padres Programas educativos Soporte financiero y logstico
Instalaciones locales Campaas anti-drogas Proyectos de ftbol base
Lucha contra la pobreza
108 Crear vnculos con los gobiernos | Grassroots

miembros del ftbol sean mayoritarios al final en el Propuesta de contenido:


Comit de Direccin, no hay que perder el control del Designar a las dos partes.
proyecto en beneficio de otros participantes). Presentar de forma concreta: 1) cada una de las partes y
Proponer la redaccin de un convenio y ponerse de su inters en la implementacin del proyecto, o bien, 2) el
acuerdo sobre el contenido. inters comn de ambas partes.
El objeto del convenio con la enumeracin de los compro-
NB: Si la legislacin del pas lo permite y es necesario, no misos de cada una de las partes.
conviene olvidar solicitar el apoyo del Ministerio para obte- La duracin del convenio y las condiciones de rescisin.
ner las exenciones de importacin de materiales deportivos. La fecha de inicio del convenio.
El seguimiento de las actividades: balance del ao anterior
El contenido del convenio y plan de acciones para el ao siguiente.
El convenio debe ser muy sencillo y no debe poder malinter- La posible reconduccin del convenio.
pretarse. Evitar tambin las firmas tripartitas que impliquen, La resolucin de los litigios.
por ejemplo, a una liga de ftbol o un departamento del La firma de ambas partes.
ministerio. Conviene implicar directamente a la asociacin
miembro y al ministerio.
Crear vnculos con los gobiernos | Grassroots 109
Anexos
112 Anexos | Grassroots

ANEXO A.
Normas del juego y reglamentos de los partidos reducidos
Dimensin de los terrenos. Partidos de ftbol
4 v. 4 Mnima: 12m x 20m Mxima: 15m x 25m
5 v. 5 Mnima: 20m x 30m Mxima: 25m x 35m
7 v. 7 Mnima: 30m x 45m Mxima: 35m x 50m
9 v. 9 Mnima: 45m x 60m Mxima: 50m x 67m

7:7

9:
9:9

7:7

4:4 4:4
5:5 5:5

5:5 5:5
4:4 4:4
Anexos | Grassroots 113

Los formatos de juego


Formato de juego segn las edades. Superficie de juego

6-8 aos
4 v. 4 sin portero (4 v. 4) De 12m x 20m a 15m x 25m
4 v. 4 con portero (3+1 contra 3+1) De 12m x 20m a 15m x 25m
5 v. 5 De 20m x 30m a 25m x 35m

9-10 aos
4 v. 4 sin portero (4 v. 4) De 12m x 20m a 15m x 25m
4 v. 4 con portero (3+1 contra 3+1) De 12m x 20m a 15m x 25m
5 v. 5 De 20m x 30m a 25m x 35m
7 v. 7 De 30m x 45m a 35m x 50m

11-12 aos
4 v. 4 sin portero (4 v. 4) De 12m x 20m a 15m x 25m
4 v. 4 con portero (3+1 contra 3+1) De 12m x 20m a 15m x 25m
5 v. 5 De 20m x 30m a 25m x 35m
7 v. 7 De 30m x 45m a 35m x 50m
9 v. 9 De 45m x 60m a 50m x 67m

El arbitraje
6-8 aos
Sin rbitros (educadores fuera del terreno. Deje jugar a los nios!).

9-10 aos
Arbitraje posible (con y sin rbitros).

11-12 aos
Con rbitros.

Duracin de juego del partido en un campeonato


Depende del formato y del tiempo a disposicin del torneo. El tiempo de
juego total (es decir, todos los partidos de un equipo) debe ser equivalente,
aproximadamente, a un partido completo.

Ejemplo:
9-10 aos: 4 partidos de 12 minutos = 48 minutos en total
114 Anexos | Grassroots

Duracin de juego de partidos para un campeonato mediocampo. Para el resto, se aplican las normas de juego
6-8 aos normales de la FIFA (manos, faltas).
2 x 15 / 20 min.
11-12 aos
9-10 aos Fuera de juego a partir de la lnea de mediocampo,
2 x 20 / 25 min. aplicacin de la norma de pase al portero (como en
11 v. 11).
11-12 aos Los saques del portero con la mano y los saques con el pie
2 x 25 / 30 min. pueden sobrepasar la lnea de mediocampo (como en
11 v. 11)
Material Aplicacin de las normas de juego normales de la FIFA.
Porteras: Dimensiones mximas: 5m x 2m. Es posible
utilizar conos o picas a falta de porteras. Tambin Los cuidados y tratamientos mdicos
pueden usarse las porteras de ftbol sala Si es posible, hay que tener un botiqun de primeros auxi-
(3m x 2m). Las porteras (pesadas y de grandes lios cerca del terreno de juego.
dimensiones) deben fijarse de tal forma que los Conocer los nmeros de telfono en caso de urgencia:
jugadores y los aficionados no puedan moverlas y ambulancia / mdico de guardia / hospital.
no se caigan al suelo. Organizar pausas para hidratarse (beber agua a menudo
Balones: 6-10 aos Talla 4 (mx. 290 gramos) y en pequeas cantidades). La cantidad de agua ideal:
11-12 aos Talla 4 200 ml cada 15-20 minutos.
Un buen calentamiento antes del partido, y relajacin des-
El trazado de las lneas se efecta segn el material disponi- pus del mismo. Si es posible, todos los nios juntos.
ble (5 v. 5, 7 v. 7, 9 v. 9). No hay rea de penalti. Para el 4 v. Relajacin despus del torneo (todos juntos, como una
4 se requiere una lnea de mediocampo. accin de Juego Limpio).
Proteger las porteras de tal forma que no se puedan
Normas del juego mover y caer al suelo.
6-8 aos
No hay fuera de juego o prohibicin de pase al portero. Espectadores
Para el resto, se aplican las normas de juego normales de la Distancia del borde del terreno de juego (por cuestiones
FIFA (manos, faltas). de seguridad): 2-3 m.
No deben situarse espectadores (ni padres) en la zona
9-10 aos reservada a los educadores y nios.
Fuera de juego a partir de la lnea de penalti.
Los saques del portero con la mano y los saques con el pie Juego Limpio
no deben superar la lnea del mediocampo (excepto si son Organizar una accin de bienvenida y despedida para
rasos). todos los equipos al inicio y al final del torneo.
Cuando el baln se encuentra en juego, el portero (y el Estrecharse las manos antes y despus de cada partido,
resto de jugadores) puede sacar ms all de la lnea de tanto jugadores como educadores (vase Anexo E).
Anexos | Grassroots 115

ANEXO B. Conos para acabar de delimitar las reas de juego


El ftbol 4, 5, 7 y 9 para 5 jugadores (no es necesario efectuar un trazado
suplementario).
El ftbol 4 y 5 Desarrollo (cmo proceder):
Depende del nmero de equipos. Cada equipo participa
Se permite una gran variedad de partidos segn si se alternativamente en (como mnimo):
utiliza portero o no: 2 partidos.
4 v 4 sin portero y sin portera (conservacin del baln, un juego escolar adaptado al ftbol.
juego de pases, detener lnea). un relevo.
4 v 4 sin portero, con porteras pequeas (2 o 4).
3 v 3 con un portero. El ftbol 4
4 v 4 con un portero. El terreno
4 v. 4 sin portero de 12m x 20m a 15m x 25m
Las 5 ventajas del ftbol a 4/5 jugadores 4 v. 4 con portero de 12m x 20m a 15m x 25m
1. Iniciacin al ftbol gracias a la variedad de juegos
propuestos. 4 conos o picas situados cada uno a 3 metros de cada
2. Posibilidad de hacer jugar a una cantidad considerable esquina, sobre la longitud del terreno, permiten, sin tra-
de nios y nias. zado particular, determinar las dos reas. En esta rea, el
3. Espritu festivo permanente (sesiones, jornadas, portero tiene derecho a jugar con la mano.
animaciones, meriendas). Penalti: 4 metros.
4. Participacin en los desarrollos motriz, intelectual y A falta de porteras, utilizar dos conos o picas situados a
afectivo de los nios. 3 metros el uno del otro.
5. Prioridad del juego en relacin al desafo.
Los equipos
Los 5 principios que se deben tener presentes durante Un equipo est formado por 4 jugadores (nios y nias),
la prctica sin portero. En caso de que el equipo juegue con portero,
1. Proponer slo juegos. tendr solo tres jugadores de campo.
2. Evitar todas las formas de competicin y de Puede incluir 4 sustitutos/as. Estos pueden entrar en juego
clasificacin. en cualquier momento del partido.
3. Valorar y hacer jugar a todos los nios por igual. Los jugadores sustituidos continan participando en el juego
4. Preparar y organizar las sesiones y las jornadas. y, por tanto, podrn entrar de nuevo en el terreno de juego.
5. Proponer un marco de calidad (importancia del Durante el transcurso de festivales, todos los jugadores (o
aspecto humano). jugadoras) deben participar de la misma forma.

Ejemplos de organizacin Las normas del juego


Principio: Las normas del ftbol utilizadas:
Un terreno de ftbol a 11 permite colocar entre 4 y 6 1. Todas las faltas son directas.
reas de juego para 5 jugadores, en las que pueden desa- 2. No hay fuera de juego.
rrollarse partidos simultneamente, o al mismo tiempo 3. Habr penalti si el rbitro considera la falta como grave
que relevos y juegos escolares. dentro del rea.
Medio terreno de ftbol permite colocar entre 2 y 3 reas 4. Saque inicial, saque de falta, saque de esquina y saque
de juego para 5 jugadores, en las que pueden desarro- de portera con el pie: jugadores rivales a una distancia
llarse partidos simultneamente, o al mismo tiempo que de 3 metros.
relevos y juegos escolares. Baln: n 4.
Se recomienda utilizar: Arbitraje: arbitraje educativo (sin silbato) desde el exterior
Las lneas existentes: largo, ancho, reas del terreno a 11. del terreno.
116 Anexos | Grassroots

El ftbol 5 Los jugadores sustituidos continan participando en el


El terreno juego y, por tanto, podrn entrar de nuevo en el terreno
5 v. 5 de 20m x 30m a 25m x 35m de juego.
Durante el transcurso de festivales, todos los jugadores (o
4 conos o picas situados cada uno a 4 metros de cada jugadoras) deben participar de la misma forma.
esquina, sobre la longitud del terreno, permiten, sin tra-
zado particular, determinar las dos reas. En esta rea, el Las normas del juego
portero tendr derecho a jugar con la mano. Las normas del ftbol utilizadas:
Penalti: 5 metros. Todas las faltas son directas.
A falta de porteras, utilizar dos conos o picas situados a No hay fuera de juego.
4 metros el uno del otro. Habr penalti si el rbitro considera la falta como grave
dentro del rea.
Los equipos Saque inicial, saque de falta, saque de esquina y saque
Un equipo est formado por 5 jugadores (nios y nias), de portera con el pie: jugadores rivales a una distancia
uno/a de los cuales ser un/a portero/a. de 4 metros.
Puede incluir 5 sustitutos/as. Estos pueden entrar en juego Baln: n 4.
en cualquier momento del partido. Arbitraje: arbitraje educativo (sin silbato) desde el exterior
del terreno.
Anexos | Grassroots 117

El ftbol 7 4. Utilizar las relaciones (amigos) para crear un espritu de


7 razones para jugar a 7 equipo.
1. Adaptarse a las instalaciones existentes. 5. Impedir todo entrenamiento fsico (siempre el
2. Hacer jugar una cantidad importante de chicos y chicas. baln).
3. Favorecer una buena transicin entre el ftbol 5 y el ftbol 9. 6. Priorizar la tcnica y el juego.
4. Descubrir zonas y puestos. 7. Proponer ejercicios progresivos y juegos adaptados.
5. Desarrollar el juego en equipo.
6. Descubrir reglas. Los dispositivos de base
7. Aportar una fuente de progreso y de felicidad. El xito del ftbol 7 depende, adems de la calidad tc-
nica, de la implantacin de un sistema sencillo y que todos
Las 7 reglas que se deben tener presentes durante la comprendan.
prctica A travs de las formas de juego, el educador tambin puede
1. Valorar y hacer jugar a todos los nios. desarrollar las bases de un juego ordenado:
2. Dejar mucha libertad en el juego. Seleccin de un sistema y un juego coherente.
3. Restarle importancia a los resultados y centrarse en la Colocacin de los jugadores (puestos).
forma. Animacin de un sistema.

3-3 3-1-2
118 Anexos | Grassroots

Los comportamientos durante el partido


Dos situaciones se suceden durante el partido y entraan comportamientos diferentes.

El equipo posee el baln El equipo no posee el baln

Desplazamiento hacia delante Regreso delante del baln


Desmarque Recolocacin (retrasar el avance del rival)
Ayudas-apoyos Marcaje
Pases, regates, disparos Intercepciones
Duelos

El terreno Habr penalti si el rbitro considera la falta como grave


7 v. 7 de 30m x 45m a 35m x 50m dentro del rea.
Saque inicial, saque de falta, saque de esquina:
4 conos o picas situados cada uno a 10 metros de cada jugadores rivales a una distancia de 6 metros.
esquina, sobre la longitud del terreno, permiten, sin Fuera de juego: delimitado por una lnea imaginaria que
trazado particular, delimitar las dos reas. En esta rea, el pasa por el punto de penalti.
portero tendr derecho a jugar con la mano. Baln: n 4.
Penalti: 8 metros. Duracin mxima del juego: 50 minutos. Sin prrroga.
A falta de porteras, utilizar dos conos o picas situados a 6 Arbitraje: arbitraje educativo (sin silbato) desde el exterior
metros el uno del otro. del terreno.

Los equipos El ftbol 9


Un equipo est formado por 7 jugadores (nios y nias), 9 razones para jugar a 9
uno/a de los cuales ser un/a portero/a. 1. Se adapta a las instalaciones existentes.
Puede incluir 7 sustitutos/as. 2. Permite hacer jugar una cantidad importante de jvenes,
Las sustituciones pueden realizarse en cualquier chicos y chicas.
momento del partido, con la condicin de esperar 3. Constituye una buena transicin entre el ftbol 7 y
que se detenga el juego y tenga la autorizacin del el ftbol 11.
entrenador-educador. 4. Favorece una ocupacin ms racional del terreno.
Los jugadores sustituidos continan participando en el 5. Asegura un mejor equilibrio entre las lneas.
juego y, por tanto, podrn entrar de nuevo en el terreno 6. Desarrolla el juego por las bandas.
de juego. 7. Fomenta el juego ofensivo.
Durante el transcurso de festivales, todos los jugadores (o 8. Desarrolla respuestas individuales y colectivas adaptadas.
jugadoras) deben participar de la misma forma. 9. Constituye una fuente de progreso y de felicidad.

Las normas del juego La pedagoga asocia el entrenamiento, la asimilacin


Las normas del ftbol utilizadas: de los dispositivos de base y la adopcin de comporta-
Todas las faltas son directas. mientos durante el partido.
Anexos | Grassroots 119

El ftbol 9 es un juego educativo ampliamente influido por Colocacin de los jugadores (vase esquema).
la reduccin del espacio de juego: Animacin del sistema (desplazamiento coordinado de los
Aumenta las oposiciones y el nmero de duelos en rela- jugadores, circulacin del baln, recolocacin, etc.).
cin al ftbol 7.
Impone tambin la realizacin de gestos tcnicos ms Los sistemas de base
precisos y limitados en el tiempo. El xito del ftbol 9 depende de la implantacin de un sis-
tema sencillo y que todos comprendan. Por ejemplo:
Por tanto, el educador debe darle mayor importancia al
aprendizaje de la tcnica (control, conduccin, golpeo). Caractersticas:
La relacin cuerpo-baln constituye, junto con el juego, la Sistema en 3 lneas: equilibrio, mejor ocupacin del
parte ms importante de las sesiones de entrenamiento. A terreno.
travs de las formas de juego, el educador tambin debe Juego por las bandas (extremos y defensores 3-2-3 /
desarrollar las bases de un juego ordenado: medios y defensores 3-3-2).
Seleccin de un sistema de juego coherente. Fomento del juego ofensivo (ms disparos).

3-2-3 3-3-2
120 Anexos | Grassroots

Los comportamientos durante el partido


Dos situaciones se suceden durante el partido y entraan comportamientos diferentes:

El equipo posee el baln (ataque) El equipo ne posee el baln (defensa)

Desplazamiento hacia delante Regreso delante del baln


Desmarque Recolocacin (retrasar el avance del rival)
Ayudas-apoyos al jugador que lleva el baln Marcaje
Pases Intercepciones
Regates Duelos
Disparos

El terreno Durante el transcurso de festivales, todos los jugadores (o


9 v. 9 de 45m x 60m a 50m x 67m jugadoras) deben participar de la misma forma.

Estas dimensiones corresponden (aproximadamente) a Las normas del juego


medio terreno de ftbol 11. Las normas del ftbol utilizadas:
Las dimensiones de las porteras son de 6x2 metros Todas las faltas son directas.
(aproximadamente). Habr penalti si el rbitro considera la falta como grave
El punto de penalti est situado a 9 metros de la portera. dentro del rea.
El crculo central tiene 6 metros de radio. Saque inicial, saque de falta, saque de esquina:
jugadores rivales a una distancia de 6 metros.
Los equipos Fuera de juego: idntico al ftbol 11, pero la zona de
Un equipo est formado por 9 jugadores (nios y nias), fuera de juego est delimitada por la lnea de fondo, las
uno/a de los cuales ser un/a portero/a. lneas de banda y una lnea interior trazada a 13 metros
Puede incluir 7 sustitutos/as. de la lnea de fondo.
Las sustituciones pueden realizarse en cualquier momento Baln: n 4.
del partido, con la condicin de esperar que se detenga el Duracin mxima del juego: 60 minutos. Sin prrroga.
juego y tenga la autorizacin del entrenador-educador. Arbitraje: arbitraje educativo (sin silbato) desde el exterior
Los jugadores sustituidos continan participando en el del terreno.
juego y, por tanto, podrn entrar de nuevo en el terreno
de juego.
Anexos | Grassroots 121

Ftbol 7 y 9
Regla del fuera de juego:
Idntica a la del juego a 11, pero la zona de fuera de juego est delimi-
tada por la lnea de fondo, las lneas de banda y una lnea interior trazada
a 13 metros de la lnea de fondo (vase esquema).

Fuera de juego: jugador delante


9m del baln dentro de la zona de
13m
fuera de juego

Fuera de juego: jugador delante


del baln dentro de la zona de
fuera de juego

No hay fuera de juego: jugador


dentro de la zona de fuera de
juego, pero detrs del baln

No hay fuera de juego: jugador


delante del baln pero fuera de la
zona de fuera de juego
122 Anexos | Grassroots

ANEXO C. Objetivos que se deben alcanzar (3 aos)


Plan de desarrollo a medio plazo Aumentar la participacin (6-12 aos / nios y nias).
Mejorar el nivel de los educadores y aumentar el nmero
Objetivos de formaciones.
Establecer un departamento de ftbol base dentro del Organizar ms jornadas deportivas y torneos (diferentes
Departamento Tcnico de la asociacin miembro. formatos adaptados a las situaciones).
Fijar objetivos especficos para los siguientes mbitos: Mejorar la comunicacin y desarrollar relaciones con los
Los juegos para los nios. colaboradores.
El ftbol en la escuela. Mejorar las instalaciones deportivas.
El ftbol en las comunidades. Animar a los profesores, patrocinadores y padres
El ftbol de masas. implicados.
La formacin de los entrenadores educadores. Crear una unidad profesional de desarrollo del ftbol base
La organizacin de los partidos y de las competiciones. dentro del Departamento Tcnico.
Preparar un plan detallado para un desarrollo a nivel local, Firmar convenios con los ministerios, comenzando por el
regional y nacional. Ministerio de Educacin.

Ftbol en la escuela

+ escuelas
Base de participantes
=
+ grande
+ participantes

+ participantes
=
+ patrocinadores Introduccin
AUMENTAR LA
= del
+ padres ftbol base PARTICIPACIN
=
+ implicacin de las comunidades

Captar audiencia Motivacin,


en las escuelas Sensibilizacin
Anexos | Grassroots 123

Crear acuerdos de colaboracin

Formar a los profesores para ser


+ educadores entre los profesores
educadores de ftbol

EDUCAR A LOS
Implicar a los padres.
Utilizar las asociaciones de padres
+ padres implicados PROFESORES Y
A LOS PADRES

Animar a los profesores a


ocuparse de equipos. + profesores implicados
Ayudar y formar profesoras.

Formatos de competicin

Educar y entretener Juegos reducidos

No hacer competiciones
Torneos
eliminatorias.
Participacin de todos
y MS COMPETICIONES
Festivales
los nios.

Equipos mixtos. Aumentar las


Promocin del ftbol sala superficies de juego
124 Anexos | Grassroots

Educadores de ftbol

Ms formacin Facilitar el acceso


de educadores a la formacin

Ms formacin de educadores Aumentar la cantidad de AUMENTAR EL NMERO


para los jvenes entrenadores-educadores de ftbol DE FORMACIONES

Diferentes formaciones segn Formaciones


las edades especficas

Las instalaciones de entrenamiento y de partido

Ms terrenos y Aumentar el acceso


de mejor calidad a ms superficies de juego

Ms equipamiento Acceso para todo INVERTIR EN LAS


y material el mundo INSTALACIONES

Terrenos de
Ms instalaciones
juego protegidos
Anexos | Grassroots 125

Organizacin de un plan de desarrollo de 3 aos

OBJETIVOS AO 1 AO 2 AO 3 AO 3 (II)

IMPACTO Local Regional Nacional Nacional

Estructura Implementar: Crear: Crear un Emplear personal


Una unidad de Un departamento departamento de cualificado (ejemplo:
desarrollo de ftbol ftbol base en cada ftbol base bien coordinadores locales,
base regin organizado dentro del responsable de ftbol
Un Comit de Vnculos con las departamento tcnico base, etc.)
Direccin comunidades de la asociacin
miembro

Participacin Lanzamiento del Desarrollar las Introducir las Introducir el Futsal y el


proyecto piloto de actividades de ftbol competiciones de ftbol playa.
Grassroots FIFA en las base en las escuelas ftbol a 4, a 5, Fomentar el ftbol
escuelas primarias primarias a 7 y a 9. comunitario

Entrenadores- Formaciones FIFA de Desarrollar ms Aumentar el acceso Aumentar el nmero


educadores de Grassroots para los formacin para a las formaciones de formaciones
ftbol profesores y los jvenes diferentes grupos de entrenadores- de entrenadores-
educadores educadores (padres, educadores
profesores, etc.)

Actividades Lanzamiento del Desarrollar los torneos y Crear un torneo Introducir otros
proyecto FIFA festivales entre escuelas nacional entre torneos y festivales
Grassroots. Torneos y primarias en toda la escuelas primarias (ftbol sala, ftbol
festivales regin para diferentes playa)
grupos de edad. Y
jornadas.

Instalaciones y Uso de las instalaciones, Mejorar el material y las Ampliar las Mejorar el material
equipamientos material y equipamiento instalaciones existentes. instalaciones y las instalaciones
existente Crear un vnculo con el existentes y construir existentes.
Gobierno. otras nuevas
126 Anexos | Grassroots

ANEXO D.
Ejemplo de declaracin
de esta edad. Su capacidad motriz en movimiento est bien
Programa Grassroots de Trinidad y Tobago asentada, aunque los rivales no se lo pongan fcil. En estos
Pronunciada por el ex-jugador internacional Travis ejercicios, he aprendido en gran medida a ser un educador
Mulrane, durante la ceremonia de clausura. para estos jvenes jugadores, animndoles a mejorar su tc-
nica, que pareca venir de forma natural. En algunos casos,
Como ex-jugador de ftbol internacional, viv grandes me ha parecido divertido constatar cuntos de ellos haban
experiencias durante mi carrera, que comenz en el gueto avanzado tanto, sobre todo cuando supe que nunca haban
y continu en un club de pueblo, antes de alcanzar reco- participado en un entrenamiento.
nocimiento a nivel nacional. Me siento feliz por haber sido Esta gran experiencia me conducir hacia una nueva carrera,
escogido para compartir esta maravillosa experiencia que es en la que podr utilizar mis conocimientos y mis experiencias
el programa Grassroots. adquiridas durante estos aos jugando como profesional.
Gracias a lo que he presenciado durante estos tres das, Mi deseo de trabajar con los nios y, ms concretamente, en
he aprendido mucho sobre la importancia de trabajar las pequeas comunidades de mi pas, se ha multiplicado,
con los nios y valoro mucho estos das pasados con sabiendo que las nuevas informaciones recibidas durante la
ellos durante sus numerosos juegos. Solo mirar a estos formacin en la que particip justo antes de las jornadas de
jvenes utilizar su talento natural junto con otros nios de los nios, me aportaron muchos conocimientos sobre la edu-
la misma edad me ha entusiasmado y me ha recordado cacin del ftbol, y que nos fueron enseados y presentados
los das en que yo tambin realizaba acciones similares. de la forma ms sencilla y organizada posible.
Nunca me haba dado cuenta de que el arte de ensear En nombre de mis compaeros educadores, deseo expre-
a los jvenes requera ms que ser un mero entrenador- sar mi gratitud a la FIFA. Los mensajes que nos ha hecho
educador. Hay que ser adems un consejero, un amigo y, llegar durante la formacin de educadores viajarn hasta los
a travs de la alegra, contribuir aportando felicidad a su numerosos pueblos y distritos rurales de Trinidad y Tobago.
vida. Nuestro compromiso en este proyecto ser seguido con la
Curiosamente, este grupo de nios ha mostrado una mayor atencin y los frutos de nuestro trabajo sern recono-
inteligencia que me ha parecido superior a la de los nios cidos, o as lo esperamos, en los prximos aos.
Anexos | Grassroots 127
128 Anexos | Grassroots

ANEXO E. se juega y cuando se disfruta. Si acatas las reglas, disfrutars


Cdigo Fair Play de la FIFA ms del juego.

Cdigo del Fair Play 4. Respeta a los adversarios, a los compaeros, a los
El Cdigo Fair Play de la FIFA abraza todos los principios rbitros, a los oficiales y a los espectadores
deportivos, morales y ticos que defiende la FIFA, y por los Fair Play significa respeto. El respeto forma parte del juego.
cuales continuar luchando en el futuro, independiente- Sin adversarios no hay partido. Los rivales tienen los mismos
mente de las influencias y presiones que pueda afrontar. derechos que t tienes, incluido el derecho a ser respeta-
Las diez reglas de oro no slo sirven de credo a la FIFA dos. Tus compaeros son tus colegas. T formas parte de
como rgano rector del ftbol mundial, sino que tambin un equipo en el que todos los miembros son iguales. Los
refuerzan el sentido de fraternidad y cooperacin entre los rbitros estn en el campo para mantener el orden y el juego
miembros de la familia universal del ftbol. limpio. Acepta siempre sus decisiones sin alegar y aydalos
a que el partido pueda disfrutarse an ms. Los oficiales de
1. Juega limpio ambos equipos tambin forman parte del juego y por tanto
La victoria pierde su valor si no se conquista de forma hay que respetarlos. Los espectadores crean el ambiente.
honesta y justa. Engaar es fcil, pero no aporta nada. Para Ellos desean ver un partido en el que se juegue limpio, pero
jugar limpio se necesita coraje y carcter. Esto brinda una tambin deben comportarse deportivamente.
mayor satisfaccin. El juego limpio tiene su recompensa,
incluso si se pierde el partido. Quien juega lealmente gana 5. Promueve los intereses del ftbol
el respeto de los dems, quien engaa, slo el desprecio. El ftbol es el deporte universal por excelencia. No obstante,
Recuerda: es slo un juego. Y los juegos no tienen sentido si necesita de tu ayuda para seguir siendo el nmero uno.
no se juega limpio. Pon en primer plano los intereses futbolsticos. Reflexiona si
tus acciones pueden afectar la imagen de nuestro deporte.
2. Juega a ganar, pero acepta la derrota con dignidad Difunde los aspectos positivos del ftbol, anima a los dems
Cualquier partido tiene por finalidad la victoria. Nunca a participar limpiamente en todos los aspectos del juego,
comiences a jugar con la intencin de perder. Quien no aydales a disfrutar tanto como t lo haces. Convirtete en
juega a ganar embauca al adversario, defrauda al espectador un embajador del juego.
y se engaa a s mismo. Nunca te rindas ante adversarios
fuertes, pero tampoco cedas ante los dbiles. Es un insulto 6. Honra a quienes defienden la buena reputacin del
para cualquier adversario jugar sin poner todo el empeo ftbol
en el partido. Juega a ganar hasta que suene el pitido final. La buena reputacin del ftbol ha sobrevivido porque la
Nadie es invencible. A veces se gana, a veces se pierde. mayora de las personas que lo quieren es honesta y justa.
Aprende a perder con una sonrisa. No busques excusas. Las A veces alguien hace algo excepcional digno de nuestro
razones genuinas hablan por s mismas. Felicita de buena reconocimiento, a esta persona deber honrrsele y hacer
fe a los ganadores. No culpes al rbitro o a cualquier otra pblico su buen ejemplo para alentar a otros a actuar de
persona. Proponte hacerlo mejor la prxima vez. La afi- igual manera. Promueve la buena imagen del ftbol dando a
cin respeta ms a los buenos perdedores que a los malos conocer sus mejores acciones.
ganadores.
7. Rechaza la corrupcin, las drogas, el racismo, la vio-
3. Acata las Reglas de Juego lencia, las apuestas y otros males que representan una
Todos los juegos necesitan reglas que los guen. Sin reglas, amenaza para nuestro deporte
reinara el caos. Las reglas del ftbol son sencillas y fciles La enorme popularidad del ftbol lo convierte en presa fcil
de aprender. Esfurzate por entenderlas para que compren- de los intereses ajenos al juego. Mantente alerta y rechaza
das mejor el juego. As sers un mejor jugador. Tambin las tentaciones de utilizar drogas o engaar a los dems.
es importante entender el espritu de las reglas. Las reglas Las drogas no tienen cabida en el ftbol, ni en ningn otro
fueron concebidas para que el juego sea divertido cuando deporte, ni en nuestra sociedad. Rechaza las drogas. Ayudar
Anexos | Grassroots 129
130 Anexos | Grassroots

a eliminar el racismo y la intolerancia en el ftbol. Trata a Objetivos del apretn de manos tras el partido
todos los jugadores y a toda persona con equidad, sin hacer Poner fin al partido de forma apropiada y digna apli-
distinciones de color, raza u origen. No toleres de ninguna cando el procedimiento de la ceremonia de apertura o
manera las apuestas en los partidos que t participes. Esto de la ceremonia de clausura.
afecta negativamente tu habilidad y crear un conflicto de Poner oficialmente fin al partido con un apretn
intereses. Demuestra que el ftbol y su aficin no desean ser de manos y expresar a travs de este gesto el respeto
vctimas de la violencia. El ftbol es un deporte y el deporte mutuo dentro del espritu del juego.
es smbolo de la paz. Ofrecer la posibilidad a los equipos y a los rbitros del
partido de dejar el terreno ms o menos juntos.
8. Ayuda a otros a no ceder ante instigaciones de Permitir a los jugadores enviar un mensaje a los
corrupcin aficionados: A pesar de la dureza del combate, las
Si ves que se insta a compaeros o a otras personas a emociones, las decepciones o la frustracin, mirad,
engaar de alguna manera, ofrece tu ayuda. No dudes en seguimos siendo pacficos, les damos las gracias a
ningn momento en brindar apoyo y fuerza para resistir. nuestro rival y a los rbitros por el partido, y aceptamos
Recurdales el compromiso con sus compaeros y con la su resultado. As pues, comprtese tambin de forma
buena imagen del ftbol. Forma un bloque solidario, como pacfica y no olvide que, a pesar de todos los desafos
una buena defensa sobre el terreno de juego. y el prestigio, slo se trata de un juego limitado en el
tiempo, el espacio y por las Reglas del Juego y que no
9. Denuncia a quienes intentan desacreditar nuestro sirve para nada perder el tiempo en eso una vez que
deporte ha concluido el partido y los jugadores han salido del
Si ests seguro de que alguien fomenta el engao, no dudes terreno de juego.
en denunciarlo. Es preferible mostrar al mundo su verdadera Este procedimiento de dos minutos permite a los
cara y expulsarlo del juego antes de que haga ms dao. A participantes molestos calmarse un poco antes de las
menudo es necesario ms valor para denunciar lo errneo que primeras entrevistas de televisin que tienen lugar
continuar con un plan deshonesto. Se admirar tu honesti- inmediatamente despus del partido.
dad, pero no tu complicidad. No basta con negarse. Denuncia
a los culpables antes de que logren convencer a alguien. Procedimiento del apretn de manos tras el partido
1. Pitido final.
10. Utiliza el mundo para mejorar el mundo 2. Los rbitros se renen en el crculo central.
La fuerza del ftbol es grandiosa y puede utilizarse para 3. Invitan a los equipos a acudir tambin.
mejorar el mundo y convertirlo en un lugar donde todos 4. Los dos capitanes tienen la responsabilidad de reunir a
puedan vivir dignamente. Usa esta poderosa plataforma para todos los jugadores de su equipo detrs de ellos.
promover la paz, la igualdad, la salud y la educacin para 5. Los dos capitanes se estrechan la mano y los equipos
todos. Mejora el juego y entrgalo al mundo. As crears un siguen como antes del partido. Los jugadores no tienen
mundo mejor. que alinearse obligatoriamente de forma precisa.
Tambin estrechan la mano a los rbitros.
Apretn de manos al final del partido 6. Tras este apretn de manos, los jugadores saludan a
En 2003, el Comit ejecutivo de la FIFA mostr su apoyo a los espectadores y dejan el terreno de juego al mismo
un nuevo elemento de la estrategia de juego limpio de la tiempo que los rbitros.
FIFA, que anima a todos los participantes del juego a no rela-
jar sus esfuerzos con el objetivo de hacer del juego limpio
una preocupacin constante.
La introduccin de un apretn de manos tanto al final como Estos procedimientos se aplican en todas las fases finales de
al inicio de cada partido constituye una de las partes esencia- las competiciones organizadas por la FIFA. Paralelamente,
les de esta decisin. El Ejecutivo decidi integrar este gesto la FIFA anima a todas las federaciones y confederaciones a
en todas las competiciones de la FIFA con efecto inmediato. implementar este gesto a nivel nacional y continental.
Anexos | Grassroots 131
132 Anexos | Grassroots

Presidente: Joseph S. Blatter


Secretario General: Jrme Valcke
Direccin: Fdration Internationale de Football Association
FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telfono: +41-(0)43-222 7777
Fax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com

Grassroots
Concepto: Departamento de Educacin y Desarrollo Tcnico de la FIFA
Autores: Yvon Avry, Marco Bernet, Alvin Corneal, Belhassen Malouche, Govinden Thondoo,
Departamento de Educacin y Desarrollo Tcnico de la FIFA
Tipografa: Produccin de la FIFA
Traduccin: Hurst & Freelancers
Fotos: Federacin de Ftbol de Chile, Asociacin de Ftbol de China, Asociacin de Ftbol de Hungra,
Asociacin de Ftbol de Mauricio, Asociacin de Ftbol de Vanuatu
Imprenta: RVA Druck und Medien, Altsttten, Suiza
Grassroots
Grassroots

Fdration Internationale de Football Association


FIFA-Strasse 20 Apdo. postal 8044 Zrich Suiza
Tel.: +41-(0)43-222 7777 Fax: +41-(0)43-222 7878 www.FIFA.com

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