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harvard deusto business review


De dnde proceden
las ideas?: las fuentes
de la innovacin
en la empresa
Enric Segarra
Profesor del Departamento de Direccin de Operaciones
e Innovacin de ESADE Business School (URL).

Existen seis posibles fuentes de ideas para las empresas y no son excluyentes,
as que las organizaciones capaces de explorarlas todas generarn una ventaja
competitiva difcil de igualar.

N adie discute ya que la batalla por hacerse un hue-


co en el mercado se est convirtiendo, cada vez
ms, en un juego en el que gana aqul que no slo es
Para encontrar respuesta a esta pregunta, llev a ca-
bo un gran periplo desde Japn hasta Estados Unidos,
visitando empresas como Toyota, Google o YouTube. Pa-
capaz de generar el mayor nmero de ideas, sino que s un tiempo como alumno en escuelas de arte (como
adems las convierte exitosamente en algo que aporta el Art Center College of Design o el California College
valor tanto para los clientes como para los que aposta- of the Arts) y escuch lo que dicen y hacen sobre crea-
ron por la aventura empresarial (lase inversores, en- tividad e innovacin en las escuelas de negocios de pri-
tidades de crdito, etc.). Yo siempre digo que la mxi- mer orden mundial (Washington University, Duke, Co-
ma para gobernar con xito cualquier tipo de empresa lumbia o Stanford).
se resume en clientes contentos, accionistas encanta- As llegu a la conclusin de que las ideas surgen de
dos, que poco ms o menos viene a decir que, si so- conversaciones (lo que prueba el poder enorme de las
mos capaces de elaborar propuestas de valor lo sufi- redes que uno sepa crear, tanto dentro como fuera de la
cientemente atractivas como para que los clientes se empresa) y de seguir un mtodo o protocolo para su ge-
fijen en nosotros y adems velamos por que al final del neracin y captura que nicamente tiene posibilidades
da se genere un surplus, las cosas siempre nos irn de xito si se producen en un contexto (ecosistema) que
bien. Y ah radica, precisamente, el quid de la cuestin: no slo las facilita, sino que adems las incentiva. Tan
de dnde sacamos esas ideas que nos permitan seguir simple, pero tan difcil de conseguir, a tenor de lo poco
haciendo buena esta mxima, hoy, maana y el da que satisfechas que dicen estar la mayora de las empresas
viene? con respecto a su capacidad innovadora.

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Despus de hacer inventario, uno concluye que exis- dose al tratamiento... no queran dejarlo a pesar de sa-
ten seis posibles fuentes de ideas, ninguna de ellas ex- ber que no era eficaz para su cometido inicial. El resto
cluyente, y eso... son buenas noticias! Esas fuentes son de la historia ya se conoce... Un gran xito comercial!
las siguientes: Sin embargo, el mensaje aqu, ms all de la ancdota,
es que no existen descubrimientos que per se signifi-
Innovacin surgida en el laboratorio. quen un breakthrough, aunque tecnolgicamente pue-
Innovacin a partir de las ideas que tienen los em- dan serlo, sino que slo lo sern si encuentran aplica-
pleados. cin comercial. Para eso, empresas como DuPont obli-
Innovacin a partir de la observacin del usuario. gan a sus equipos de I+D a rotar entre los laboratorios
Innovacin inspirada en el anlisis de lo que hace la y las unidades de negocio para asegurarse de que todos
competencia. los investigadores mantengan el foco en el mercado.
Innovacin de compra o alquiler. Otro caso significativo que quiero resaltar es el de Xe-
Innovacin abierta o participativa. rox, en esta ocasin para demostrar que uno puede an-
dar por delante del resto, pero que, si no es capaz de ba-
jar esos descubrimientos e ideas a la tierra, todo el es-
1. Innovacin surgida en el laboratorio fuerzo ser en balde. En 1970, el consejero delegado de
El objeto de esta aproximacin es investigar para ms Xerox, Peter McColough, cre el Palo Alto Research Cen-
tarde encontrar uso a aquello que se ha descubierto en ter (PARC) con el fin de llevar a cabo investigacin b-
el laboratorio. Algunas empresas que han destacado sica sobre computacin y electrnica. Para ello, el PARC
por sus resultados son los Bell Labs a finales del siglo contrat a los mejores cientficos y les dio fondos ilimi-
xix con Thomas Alva Edison al frente del famoso Men- tados para que llevaran a cabo su investigacin. El resul-
lo Park, DuPont, Xerox y Pfizer, entre otras. Existe a tado fue magnfico, con una serie de innovaciones que
menudo la idea de que los xitos conseguidos fruto de ms tarde se demostraran claves para la revolucin in-
esta aproximacin se apalancan un poco en la geniali- formtica de los aos ochenta. Sin embargo, es bien sa-
dad de un individuo (nada ms lejos de la realidad en bido que Xerox jams consigui una posicin preemi-
el caso de Menlo Park) y/o en la serendipity (ese golpe nente en el mercado de los ordenadores personales.
de suerte inesperado), pero yo siempre digo que, para Qu ocurri? Pues que estaban tan absortos en sus in-
vestigaciones que perdieron el tren y no fueron capaces
de aplicar sus desarrollos (entre los que se cuentan la
Empresas como DuPont interfaz grfica, el ratn, el teclado, las primeras impre-
soras lser, el trabajo en red, etc.) a fines comerciales...
obligan a sus equipos de I+D fines que otros ms avispados y oportunistas s encon-
a rotar entre los laboratorios traron; les suena una empresa llamada Apple?
El mensaje, por tanto, es claro: la innovacin puede
y las unidades de negocio surgir en el laboratorio, pero, para que sea til, es muy
para asegurarse de que todos aconsejable que se aplique la receta DuPont que se ofre-
ce unas lneas ms arriba.
los investigadores mantengan
el foco en el mercado 2. Innovacin a partir de las ideas
que tienen los empleados
cosechar un xito, hay que estar ah. Y estas empresas La idea que subyace en esta aproximacin es muy sen-
han estado. cilla: las ideas son cosa de todos. El doctor Edward de
Conocer cmo consiguieron algunos de sus ms so- Bono, famoso por haber acuado la expresin pensa-
nados xitos incluso nos hace sonrer a veces; se sera miento lateral, lo deja muy claro al decir que mientras
el caso de la famosa Viagra, de Pfizer, un producto que se siga pensando que la creatividad es un don personal,
se pens para la angina de pecho, pero que result un las empresas estn ignorando miles de ideas que laten
fracaso ya en los estudios de fase 1. Lejos de tirar la toa- entre sus empleados. El mensaje aqu es meridiano:
lla, Pfizer fue capaz de prestar la debida atencin al que apalnquense en el potencial creativo y en el conoci-
en otro momento habra sido un nimio detalle: el hecho miento de la realidad que existe entre sus empleados,
de que aquellos pacientes que haban estado sometin- entendidos stos en el sentido ms amplio (trabajado-

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res, proveedores, gentes del canal, etc.). Empresas como cuales contamos a los diseadores y a los artistas, en-
Toyota son un claro ejemplo de ello. Es bien conocido tre otros piensan y actan; el mtodo que utilizan pa-
el respeto que esta empresa presenta hacia sus emplea- ra generar nuevas soluciones (productos y/o servicios
dos; algunos piensan que esto es simplemente una cues- y sistemas) que acaban teniendo un impacto positivo
tin cultural que lo es, pero, adems, en Toyota tienen en nuestras vidas. Este mtodo se caracteriza por poner
muy claro que las ideas que surgen en cualquier lugar a la persona (al usuario actual o al potencial) en el cen-
y nivel de su organizacin son las que dan alas a la em- tro del anlisis y explora posibles soluciones que van
presa para conseguir esa excelencia que la distingue.
Estando all de visita, escuch que el nmero de ideas
que los empleados de Toyota (69.000 en Japn) gene-
raban al ao superaba las 740.000 (si divide esas dos
Edward de Bono lo deja
cifras para calcular el promedio de ideas por empleado, muy claro al decir que
se quedar tan atnito como yo). Sin embargo, eso no
es todo: resulta que, de esas 740.000 ideas, se acepta el
mientras se siga pensando
99%. Eso s es jugar con ventaja!, se dirn. Por algo se- que la creatividad es un don
r que su sistema de gestin es estudiado en todas las
escuelas de negocios del planeta. Google, Pixar o Whirl-
personal, las empresas estn
pool, por citar slo tres ejemplos ms, han alcanzado ignorando miles de ideas que
una notoriedad global en un tiempo rcord gracias, en
buena medida, a su proceso innovador, basado en dejar
laten entre sus empleados
salir el espritu creativo de cada uno de sus empleados.
Cuando se analiza detenidamente el porqu del com- ms all de lo obvio rompiendo a menudo paradigmas
promiso por encima de la media que muestran los preexistentes, de ah que capten nuestra atencin.
empleados de estas empresas, se descubre que el estilo Empresas como Hewlett-Packard o Procter & Gam-
de gestin es determinante para crear una organizacin, ble, por citar un par de ejemplos, han sido pioneras en
un espacio, una cultura... en los que los empleados se el uso de esta metodologa para conseguir buenos resul-
sientan en plena confianza para decir lo que piensan tados. Procter & Gamble, por ejemplo, se apoy en la
que puede ser til para su empresa... aun a riesgo de metodologa del design thinking para inyectar un poco
que pueda acabar no sindolo. En todas ellas, la apues- de aire nuevo creativo en una empresa que se carac-
ta por crear y mantener una organizacin creativa es terizaba por lanzar al mercado productos tcnicamente
fundamental. excelentes, pero emocionalmente neutros para el clien-
te. Una de las primeras medidas fue incorporar disea-
3. Innovacin a partir de la observacin dores en todo el proceso de creacin y no slo en el mo-
mento en el que hay que dar forma a una solucin. El
del usuario objetivo ltimo es impregnar toda la organizacin de
Sin duda alguna, nos encontramos frente a una de las ese sentido y mtodo en el que los diseadores han si-
aproximaciones al tema junto con la innovacin abier- do educados; observar y preguntar para descubrir la
ta o participativa que ms est dando que hablar en los oportunidad (insight)1, idear y dar forma rpidamente a
distintos foros empresariales. Y lo interesante es que, las primeras ideas para poderlas presentar a los poten-
en el fondo, no hay nada nuevo en ello. ciales usuarios, conseguir su feedback para incorporarlo
Se trata de volver al origen; de volver a poner al usua- inmediatamente y llegar as a soluciones que, adems
rio a la persona en el centro del foco para entender de ser distintivas, sirven de verdad.
cules son sus necesidades y, a partir de ah, intentar ge- La propagacin del uso del design thinking para atacar
nerar soluciones que le aporten significado. La herra- problemas de todo tipo propios del mundo de los nego-
mienta para eso?: el design thinking. cios es un proceso que parece no tener freno ahora. Mu-
Popularizado por el xito de la consultora california- chas son, como ya se ha dicho, las empresas que, en
na IDEO, el design thinking es el modo en el que las per- busca de nuevas frmulas, se lanzan sin conocimiento
sonas a las que catalogamos como creativas entre las a los brazos de esta nueva manera de pensar como si de

Se dice que los diseadores tienen tendencia a pensar con sus ojos, lo que los lleva a fijarse ms en lo que los clientes
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hacen o exteriorizan a travs de su comportamiento que en lo que dicen.

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una moda se tratara. El design thinking es muy potente Al final, lo que uno acierta a ver es que todas estas
si se complementa con dosis de pensamiento analtico empresas hacen propuestas que las diferencian clara-
de corte ms clsico; especialmente importante es no mente de sus rivales que despus remachan con una
perderse o dejarse llevar por la esttica o la originalidad ejecucin excelente. Usan la imaginacin primero, pien-
y s ahondar en la utilidad de las soluciones que se pue- san propuestas fuera de los lmites establecidos en sus
dan desarrollar mediante este mtodo. respectivas industrias que capten la atencin del mer-
cado, para despus hacerlas producibles y escalables de
4. Innovacin inspirada en el anlisis forma competitiva. Me atrevera a decir que combinan
dos aproximaciones que, a priori, se nos antojan incom-
de lo que hace la competencia patibles, como son el design thinking para la generacin
sta puede ser una de las fuentes para la generacin de de ideas/propuestas novedosas y significativas y la apli-
ideas ms rpida de aplicar de las seis que se presentan cacin obsesiva de las ideas que subyacen a los progra-
en este artculo. Consiste en hacer ingeniera inversa de mas de calidad Six Sigma para la minimizacin o elimi-
nacin de todo aquello que genera variabilidad en la eje-
cucin y que, por consiguiente, implica tener que ac-
Popularizado por el xito de la tuar ad hoc, lo que les permite llevar a escala global su
propuesta de valor sin perjudicar su rentabilidad; ms
consultora californiana IDEO, bien lo contrario.
el design thinking es el modo
en el que las personas 5. Innovacin de compra o alquiler
a las que catalogamos como Primero se subcontrat la produccin; ahora parece que
las empresas comienzan a verse abocadas a externalizar
creativas piensan y actan una parte de la I+D o a comprarla en bloque. No es na-
da nuevo. A veces, la forma ms rpida de tener buenas
ideas consiste en darlas a generar fuera a empresas que,
aquellas ideas, estrategias o modelos de negocio que re- justamente, se dedican a ello.
sultaron exitosos para nuestros competidores o para Esta opcin, sin embargo, implica un cambio impor-
otras empresas a las que podemos llamar ganadoras. tante de paradigma que no todas las empresas estn dis-
Apalancndonos en las lecciones que podamos extraer puestas a afrontar por lo doloroso, consistente en
de ellas, podemos reimaginar o reinventar nuestros pro- apartarse de la tradicin de hacer las cosas desde den-
pios negocios o maneras de hacer las cosas. A esta prc- tro. La Historia viene cargada de ejemplos; desde IBM,
tica la podramos tambin llamar innovacin a partir que subcontrat el desarrollo de su sistema operativo a
del benchmarking. una pequea y, en aquel entonces, desconocida empre-
Empresas como Ryanair, Cirque du Soleil, Nintendo sa llamada Microsoft, hasta Cisco Systems, cuya exitosa
o IKEA, entre otras, estn en boca de todos por sus lo- estrategia de crecimiento pasa por la compra de empre-
gros, especialmente porque han conseguido un lideraz- sas que se caracterizan por su conocimiento y su peri-
go vendiendo productos o servicios que ya se vendan cia. Otro ejemplo de ello es la compra en marzo de 2009
antes de que ellas irrumpieran, pero hacindolo de una de la empresa Pure Digital Technologies, una start-up
manera distinta. Un circo sin animales, una compaa con menos de dos aos de vida, que se haba apropiado
area que regala billetes, una consola a la que no ests de ms del 17% del mercado de grabadores de vdeo con
atado por un cable, un mueble que t acabas gustosa- su producto Flip.
mente montando en casa como parte de tu proceso de La ventaja de proceder de esta forma es clara. Una
realizacin personal... cosas ante las cuales nos quita- empresa puede as estar siempre en la cresta de la ola
mos el sombrero por lo ingeniosas que resultan, pero en lo que a nuevas tecnologas y/o tendencias se refie-
que no son ms que la punta de un iceberg que escon- re. Inconvenientes? Requiere desembolsos importan-
de debajo un sinfn de pequeas decisiones que, desde tes (especialmente si se accede a las ideas por la va de
la distancia, se nos antojan como casi mgicas, pero que, la compra de empresas), se corre el riesgo de quedar a
analizadas con un poco de rigor, descubren una lgica expensas de lo que terceros puedan hacer y decidir y, fi-
aplastante que puede y debe actuar como inspiracin nalmente, puede llegar a matar la motivacin por inno-
para nuestra imaginacin. var que puede existir en la propia empresa.

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6. Innovacin abierta o participativa


La ltima fuente de ideas y quiz la que est dando ms
que hablar es la llamada innovacin abierta, que con-
siste en abrir la puerta a todo aquel que quiera partici-
par aportando ideas en proyectos de innovacin aus-
piciados por las empresas. Aun cuando est todava en
estado embrionario, puesto que no existe suficiente ex-
periencia para valorar resultados reales, ya existen fer-
vorosos entusiastas y escpticos a partes iguales. Dan
Woods es uno de estos ltimos y en un reciente artcu-
lo para la revista Forbes, The Myth of Crowdsourcing,
afirma que la palabra crowdsourcing ha creado la ilusin
de que existe una muchedumbre ah fuera que resuel-
ve problemas..., lo cual dice que, cuando se habla de in-
novacin, es simplemente... ridculo!
Quiz el ejemplo ms utilizado sea el de la enciclope-
dia libre Wikipedia, que de manera desinteresada es ela-
borada por voluntarios de todo el mundo. El desarrollo
del sistema operativo Linux es otro buen ejemplo de lo
que se conoce como open-source collaboration. No obstan- te a travs de las redes sociales, como MySpace, o por
te, no slo algunas empresas que se mueven en el entor- medio de blogs y de Twitter que sus admiradores no s-
no de la Red se han lanzado al open-market para explorar lo puedan saber cmo evoluciona el proceso creativo de
nuevas posibilidades y conseguir nuevas ideas. De nue- sus discos, sino que tambin tomen parte en la fase
vo hablamos de Procter & Gamble, que anuncia pbli- compositiva. Para sorpresa de propios y extraos, tiene
camente que para 2010 quiere que el 50% de sus ideas ms de 350.000 seguidores que le aportan ideas y en
para nuevos productos provengan de fuera, en compa- julio de 2005 situ su segundo disco en el nmero uno
racin con el 20% actual. Para ello, Procter & Gamble y de la lista de descargas de iTunes.
otros se sirven de intermediarios con el fin de ponerse Aunque todo esto resulte muy atractivo, como ya se
en contacto con ese mundo externo y annimo, fuente ha dicho, es an muy reciente y existen todava grandes
de nuevas ideas. As, empresas como Innoget o Inno- dudas por despejar. La principal radica en todo lo rela-
centive, entre otras, han crecido a la sombra de este nue- cionado con los derechos intelectuales y los mecanis-
vo mundo que se abre con la innovacin participativa. mos que se harn necesarios para conseguir que las per-
No es la nica forma. Procter & Gamble no slo ac- sonas que aportan ideas encuentren una razn para se-
ta de esta manera, sino que adems, desde el ao 2001, guir hacindolo. La idea que corre por ah de que las
dispone de un comit de sabios que se rene tres ve- ideas ya no surgen de un tipo en un garaje, sino del en-
ces al ao en Cincinnati, que congrega a directores de cuentro de 6.000 millones de personas es bonita co-
consultoras del sector, minoristas de la industria de la mo eslogan, pero habr que ver cmo se atraen a esas
moda y directivos de grandes empresas para tratar y de- personas hacia lo que a m, como empresa, me preocu-
batir cuestiones relacionadas con la innovacin, y que pa y ocupa. Si lo que esperan a travs de la open innova-
da su opinin sobre los productos que Procter & Gam- tion es atraer ideas a precio de derribo, mejor que se va-
ble piensa introducir en el mercado. El proyecto parece yan olvidando.
no tener lmite para Procter & Gamble, ya que su lti-
ma iniciativa consiste en intercambiar empleados con
Google para aprender la una de la otra.
El secreto para que nuestra imaginacin
Ciertamente, las nuevas tecnologas en comunicacin se dispare
en red han permitido que estemos viviendo fenmenos Hasta aqu hemos visto que las ideas pueden tener di-
que habran sido imposibles hace slo unos aos. Les versos orgenes existen diferentes mecnicas que las
dice algo el nombre Imagen Heap? Probablemente, no. empresas pueden seguir para hacerse con ellas, pero
Pues bien, Heap es una cantante britnica con cientos lo que me gustara destacar es que, independientemen-
de miles de seguidores que basa su xito en que permi- te de cul sea el modo predominante para obtenerlas

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por el que opte la empresa, lo importante es que seamos dirigen empresas que les gustara que sus empleados
capaces de tender puentes entre esas cosas que nos lle- fueran ms atrevidos, ms ingeniosos, que estuvieran
gan del laboratorio o de nuestros empleados/colabora- ms comprometidos con su cometido, que aportaran
dores y nuestro objetivo comercial. ms, etc., etc. algo parecido a lo que ocurre en Toyota,
En su libro How breakthroughs happen. The surprising pero al mismo tiempo les preocupa que, si ceden un po-
truth about how companies innovate, Andrew Hargadon co en esa direccin, puedan perder el control sobre esos
dice que la innovacin consiste en recombinar de ma- mismos empleados y los resultados operativos del da a
nera creativa novedosa ideas, personas y objetos del da se resientan.
sta es, por consiguiente, una de las grandes contra-
dicciones de la direccin y, al mismo tiempo, su gran
Primero se subcontrat reto, que queda extraordinariamente bien recogido en
el libro The Future of Management, de Gary Hamel. Para
la produccin; ahora parece superar el sndrome del quiero y temo habr que em-
que las empresas comienzan pezar a actuar. Si realmente queremos sacar todo el po-
tencial creativo que existe a nuestro alrededor, tanto den-
a verse abocadas a externalizar tro como fuera de la empresa, habr que empezar a de-
una parte de la I+D jar a un lado esa sensacin de miedo que nos invade
cuando las cosas parecen ocurrir sin nuestra participa-
o a comprarla en bloque cin y/o se escapan de nuestro control o incluso, reco-
nozcmoslo abiertamente, exceden a la que hoy es nues-
tra capacidad.
pasado y que eso slo es posible si nos permitimos me- Si nuestras empresas quieren hacerse un hueco en
ter la nariz en distintos lugares (New revolutions come este mundo tan competitivo, tendrn que demostrar ser
out of simultaneous thinking in multiple boxes). ms originales que las dems, y eso implica arriesgar. La
Lo que, en definitiva, nos sugiere Hargadon que ha- mala noticia es que se puede fracasar. La buena noticia
gamos es practicar la polinizacin; salir fuera de nues- es que, en ese tipo de viajes, nunca se anda solo. Los bue-
tro espacio habitual en busca de aire fresco y ver y acu- nos proyectos, las buenas ideas, atraen siempre al talen-
mular experiencias para despus, a nuestro regreso, ser to. Y talento es sinnimo de xito a medio o a largo pla-
capaces de establecer conexiones entre aquello que vi- zo. El reto para los prximos aos no pasa tanto por ser
mos, omos y vivimos y aquello que queremos resolver. capaz de obtener buenas ideas que ya vimos que no es
Ver, compartir e imaginar en colaboracin; se es el de- un gran problema como por ser capaz de atraer talento
safo! Las innovaciones ms radicales siempre han sur- y despus mantenerlo motivado y comprometido, pa-
gido del trabajo colaborativo de personas normales co- ra lo cual slo existe una receta: crear un entorno que ali-
mo usted o como yo, que han entrelazado sus respec- mente la confianza entre las partes; y, en ese negocio,
tivas experiencias y conocimientos con el fin de solven- una de las partes, la direccin, tiene la palabra. Esto ya
tar un problema. se es el mensaje que se halla detrs lo tienen claro algunas empresas. se es el caso de Pixar,
de la palabra polinizacin. Y, para que eso pase en casa, cuyo equipo de direccin predica y practica que ellos no
se deben dar una serie de condiciones que fomenten quieren gente en su empresa que asuma que, por el he-
esa manera de interactuar. cho de que ahora las cosas les van bien, cualquier cosa
Se habla mucho de entornos fsicos (ecosistemas) que que la direccin decida o diga es la correcta, por lo que
fomentan ms o menos la innovacin y s, es muy cier- esperan y fomentan que cualquiera pueda cuestionarlos
to que determinados layouts abiertos o inclusivos facili- pblicamente si cree que algo de lo que hacen no tiene
tan esa polinizacin de la que hablaba antes, pero eso, sentido. Puede decir lo mismo de su empresa?
per se, no garantiza el resultado que pretendamos. La
clave para que nuestra organizacin devenga creativa
(que la gente est implicada y enfocada) radica no slo De dnde proceden las ideas?: las fuentes de la innovacin en la empre-
en proclamar a los cuatro vientos que queremos ser crea- sa. Ediciones Deusto. Referencia n.O 3548.
tivos, sino tambin en proponer medidas que fomenten
esa creatividad, y es justamente aqu donde resulta de- Si desea ms informacin relacionada
cisivo el tipo de rol que decida desempear la direccin. con este tema, introduzca el cdigo 21205
en www.e-deusto.com/buscadorempresarial
Demasiado a menudo uno escucha de las personas que

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