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Estrategias y Tecnicas de Aprendizaje PDF
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TCNICAS
DE APRENDIZAJE
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ESTRATEGIAS Y TCNICAS DE APRENDIZAJE
La nueva concepcin del aprendizaje concibe al estudiante como un ser activo que construye sus propios
conocimientos inteligentemente, es decir, utilizando las estrategias que posee. Mientras que en la
concepcin anterior el profesor se limitaba a transmitir contenidos, ahora su cometido principal es ayudar a
aprender. Y como aprender es construir conocimientos, es decir, manejar, organizar, estructurar y
comprender la informacin, o lo que es lo mismo, poner en contacto las habilidades del pensamiento con
los datos informativos, aprender es aplicar cada vez mejor las habilidades intelectuales a los contenidos del
aprendizaje. Aprender es pensar; y ensear es ayudar al alumno a pensar, mejorando diariamente las
estrategias o habilidades de ese pensamiento.
Si el estudiante se limita a repetir o reproducir los conocimientos, el aprendizaje ser repetitivo. Pero si
selecciona, organiza y elabora los conocimientos, el aprendizaje pasa a ser constructivo y significativo.
Las estrategias promueven un aprendizaje autnomo, independiente, de manera que las riendas y el
control del aprendizaje vayan pasando de las manos del profesor a las manos de los alumnos. Esto es
especialmente provechoso cuando el estudiante ya es capaz de planificar, regular y evaluar su propio
aprendizaje, es decir, cuando posee y domina las estrategias de aprendizaje llamadas metacognitivas.
Las estrategias son una especie de reglas que permiten tomar las decisiones adecuadas en un
determinado momento del proceso. Pertenecen a esa clase de conocimiento llamado procedimental, que
hace referencia a cmo se hacen las cosas. Por ejemplo, cmo se hace un resumen. Es diferente al
conocimiento declarativo, que hace referencia a lo que las cosas son (qu es un resumen).
CONCEPTO
Nisbet y Shuksmit, afirman que una estrategia es esencialmente un mtodo para comprender una tarea o
ms generalmente para alcanzar un objetivo.
Jos Glvez Vsquez, por su parte, concibe las estrategias de aprendizaje como un conjunto de eventos,
procesos, recursos o instrumentos y tcticas que debidamente ordenados y articulados permiten a los
educandos encontrar significado en las tareas que realizan, mejorar sus capacidades y alcanzar
determinadas competencias
Ahora bien, los autores han tomado posturas muy distintas respecto a las estrategias. Jess Beltrn afirma
que las estrategias de aprendizaje son reglas o procedimientos que nos permiten tomar las decisiones
adecuadas en cualquier momento del proceso de aprendizaje, es decir, las operaciones mentales que el
estudiante lleva a cabo para facilitar y mejorar su tarea, cualquiera sea el mbito o contenido del
aprendizaje. Por tanto, las estrategias de aprendizaje no son otra cosa que las operaciones del
pensamiento enfrentadas a la tarea del aprendizaje. Se puede decir que son las grandes herramientas del
pensamiento puestas en marcha por el estudiante cuando tiene que comprender un texto, adquirir
conocimientos o resolver problemas.
Conviene distinguir entre procesos, estrategias y tcnicas. El trmino proceso de aprendizaje significa la
cadena general de operaciones mentales implicadas en el acto de aprender como, por ejemplo, atencin,
comprensin, adquisicin, reproduccin o transferencia. Son actividades hipotticas, encubiertas, poco
visibles y difcilmente manipulables.
Las tcnicas son actividades fcilmente visibles, operativas y manipulables como, por ejemplo, hacer un
resumen o esquema. Entre ambos extremos, procesos y tcnicas, estn las estrategias que no son tan
visibles como las tcnicas ni tan encubiertas como los procesos. Por ejemplo, la organizacin de los datos
informativos que el estudiante lleva a cabo para comprender el significado que se esconde dentro de ellos,
no es tan visible como la tcnica del resumen ni tan encubierta como el proceso de la comprensin.
De otro lado, las estrategias no se reducen a meras tcnicas de estudio, sino que tienen un carcter
propositivo, intencional, implican un plan de accin, frente a la tcnica que es mecnica y rutinaria. Las
estrategias estn al servicio de los procesos y las tcnicas estn al servicio de las estrategias.
Son muchas sus funciones. En primer lugar, favorecen y condicionan el aprendizaje significativo. Estn
directamente relacionadas con la calidad del aprendizaje del estudiante, permiten identificar y diagnosticar
las causas del bajo o alto rendimiento escolar. Es posible que dos sujetos con el mismo potencial
intelectual, el mismo sistema instruccional y el mismo grado de motivacin, utilicen estrategias de
aprendizajes distintas y, por tanto, alcancen niveles diferentes de rendimiento.
Las estrategias promueven un aprendizaje autnomo, independiente, de manera que las riendas y el
control del aprendizaje vayan pasando de las manos del profesor a las manos de los alumnos. Esto es
especialmente provechoso cuando el estudiante ya es capaz de planificar, regular y evaluar su propio
aprendizaje, es decir, cuando posee y domina las estrategias de aprendizaje llamadas metacognitivas.
Despertar el inters
Procesar adecuadamente la informacin
Fomentar la participacin
Fomentar la socializacin
Permitir el desarrollo autnomo (expresarse con libertad y seguridad)
Desarrollar valores
Permitir la resolucin de problemas
INDICE
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1. EL MAPA MENTAL
Es una tcnica creada por Tony y Barry Buzan en 1996, quien define al mapa mental como una expresin
del pensamiento y por tanto una funcin natural de la mente humana, un espejo de la mente, un medio
para desarrollar la inteligencia.
Caractersticas:
b) Los principales temas del asunto irradian de la imagen central de forma ramificada.
c) Las ramas comprenden una imagen o una palabra clave impresa sobre una lnea asociada. Los
puntos de menor importancia estn representados como ramas adheridas a las ramas de nivel
superior.
Cmo se construye?
2. Partiendo del centro se extienden muchos ramales donde se plasman las ideas principales del tema,
las cuales irn en letras maysculas, en imprenta y sern mas grandes que las ideas secundarias.
3. Los ramales deben estar vinculados entre s. De los ramales de las ideas principales se irradian las
ideas secundarias y as sucesivamente. stas ideas sern escritas en maysculas pero irn
disminuyendo en tamao.
4. Se recomienda que conforme se vaya ramificando el mapa se vayan utilizando colores diferentes. Ello
permitir diferenciar las ideas principales de las secundarias as como permitir una mejor asociacin
en las ideas.
5. Es recomendable tambin el uso de imgenes ya que ello permite recordar y memorizar mucho ms
rpido lo aprendido.
Recoger EVIDENCIAS
GRUPO FOCAL OBJETIVOS Favorecer T.DECIS.
OBSERVACION TECNICAS REALIMENTAR
ENTREVISTA
MONITOREO
19-02-2003 - v2 PERMANENTE
SISTEMATICO
SENCILLO
PARTICIPATIVO PRINCIPIOS
REPLICABILIDAD
Centrado DESEMPEO ELEMENTOS
Con INDICADORES
Dirigido APRENDIZAJE
Orienta T.DECIS
2. LA CRUZ CATEGORIAL
DEFINICIN
Es una tcnica que permite organizar informacin relevante alrededor de una tesis o idea principal
expuesta en un texto.
Manejo de informacin
Anlisis (situaciones, textos, acontecimientos).
Pensamiento crtico
MATERIALES
PROCEDIMIENTO
1. Elegir un tema
2. Dibujar una cruz (ver modelo).
3. Planear una tesis respecto al tema en estudio y escribirla en la parte central, por ejemplo:
Defendamos el medio ambiente.
4. Sealar argumento, fundamentos, teoras y prcticas que sustenten la tesis y escribirlas en la parte
superior de la cruz.
5. Determinar las consecuencias que se dan a partir de la tesis y escribirlas en la parte inferior.
6. En el brazo izquierdo de la cruz se seala el contexto y la metodologa.
7. En el brazo derecho se escribe la finalidad o propsito para defender la tesis.
ARGUMENTOS
RECOMENDACIONES
TESIS,
La tcnica se debe repetir muchas veces hasta CONTEXTO, PROPSITO
METODOLOGA IDEA
crear en los alumnos el hbito de hacer
PRINCIPAL
afirmaciones con argumento, conociendo las
posibles consecuencias, precisando el contexto, la
metodologa y la intencionalidad. CONSECUENCIAS
INDICE
4
3. LA ESPINA DE ISHIKAWA
DEFINICIN
Anlisis
Interpretacin
Asociacin
MATERIALES
PROCEDIMIENTO
INDICE
4. EL DIAGRAMA DEL POR QU
DEFINICIN
Es un organizador que permite analizar las causas de un acontecimiento, de un fenmeno o las razones
por las que determinado concepto es importante.
Anlisis.
Interpretacin.
Evaluacin.
MATERIALES
Papelotes.
Plumones.
Pizarra
PROCEDIMIENTO
1. El profesor propone un tema para la discusin y pide a los alumnos que, de manera individual o
grupal, analicen las razones que generan el tema o las razones de su importancia.
2. Posteriormente cada grupo o alumno escribe el nombre del tema en un papelgrafo (se puede usar la
pizarra si se trabaja con todo el saln a la vez) y se pregunta Por qu el tema es importante?. Se
registran todas las respuestas a la pregunta.
3. El procedimiento se repite para cada respuesta y se van registrando las respuestas en los diagramas:
Ejem.: Por qu es importante X?
1.1
1 1.2
1.3
2.1
2 2.2
2.3
INDICE
6
5. LOS SEIS SOMBREROS PARA PENSAR
DEFINICIN
Estrategia que nos permite realizar el anlisis integral de un tema desde diferentes puntos de vista.
El alumno simula que cambia la perspectiva en el anlisis de una situacin, texto, acontecimiento, cada vez
que se coloca un sombrero de diferente color. La tcnica la podemos trabajar con todo el grupo y/o
formando grupos de seis personas. Luego del trabajo grupal se llega a la socializacin.
Anlisis crtico
Interpretacin
Evaluacin
MATERIALES
PROCEDIMIENTO
DEFINICIN
Son representaciones de series de datos. Se utiliza para facilitar la visin de conjunto de un hecho
representado, as como para la interpretacin y comparacin de datos estadsticos.
Interpretacin.
Construccin de grficos.
Anlisis.
Vocabulario.
TIPOS
70
esperanza de vida al nacer en
60
diferentes pases. Est formado
AOS
50
por una serie de barras o 40
rectngulos, cuya altura guarda 30
proporcin con el valor que 20
PAISES
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PROCEDIMIENTO PARA ELABORACIN DEL GRAFICO DE BARRAS
DESCRIPCIN
Es una tcnica que nos permite dar a conocer la informacin recogida en una investigacin, haciendo uso
del lenguaje escrito. Se puede hacer de manera individual, o en grupos, de preferencia no mayores de
cinco personas.
VENTAJAS
La redaccin de un peridico facilita el mejor uso de nuestro tiempo y el de los estudiantes,
establece canales de comunicacin entre los docentes, mejora las relaciones interpersonales, etc.
Permite articular reas de manera natural. Por ejemplo:
Para transmitir sus mensajes, el periodismo escrito utiliza distintos cdigos visuales: lingstico visual,
visual para-lingstico y cdigos no lingsticos.
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PREMIER DAINO APOYA DECISIN DE MINISTRO --------------------------- a Volada
b Ttulo
Bruce: No renunciar al Mipre
Desestiman pedidos de Mc. Bride y de Ayaipoma ------------------------------- c Bajada o
gorro
El titular del Ministerio de la Presidencia, Carlos Bruce, inform ayer que no
renunciar al cargo por cuanto no dirigir la campaa electoral municipal y regional de
Per Posible (PP), que estar en manos del ex viceministro Rmulo Pizarro. d Entrada o
lead
Bruce estuvo acompaado del premier Roberto Daino, quien reiter que el hoy
secretario general de PP en ejercicio no renunciar al gabinete, ni abandonar el
gobierno pese a los pedidos de sectores apristas e incluso de miembros de PP.
e Cuerpo
El ministro cuenta con todo el respaldo del Presidente y es uno de los funcionarios
ms valiosos, que tenemos en el gabinete y no veo razn alguna que por ser
secretario general de Per Posible tenga que dejar la funcin ministerial, como no ha
sido el caso de muchos otros polticos en el pasado, dijo.
Por ejemplo, cit el caso de Alan Garca que desempeo el cargo de jefe de Estado y
presidente del APRA durante su mandato, as como de Luis Alva Castro, ministro de
Economa en 1985 y 1986, y secretario general del mismo partido de Alfonso Ugarte.
Por estos motivos, francamente esa propuesta no tiene sentido, subray Daino al
desechar los pedidos de Mercedes Cabanillas (PAP) y de Eduardo Mc Bride y Marcial
Ayaipoma (PP), quienes pidieron la dimisin de Bruce al gabinete para evitar
suspicacias en la prxima campaa electoral de noviembre.
a) Volada.- Es el primer texto de la nota y su objetivo es centrar al lector en el tema general que se
desarrollar a continuacin. Suele ser muy breve (mximo cinco palabras) y siempre se resalta con
mayscula.
b) Ttulo.- Pretende llamar la atencin del lector e informarle brevemente sobre el contenido especfico
del hecho que se transmite. Se presenta con letra ms grande y de tipo especial.
c) Bajada o gorro.- Es un texto que en pocas lneas explica o introduce al tema central de la nota
periodstica. En algunos casos, sirve para resaltar hechos de importancia, los mismos que no se han
considerado ni en la volada ni en el ttulo. El texto es de tamao y de color diferente.
d) Entrada o Lead.- Es el primer prrafo de toda nota periodstica, resume toda la informacin principal
de manera breve. Generalmente el texto responde a las preguntas qu, cmo, dnde y por qu (datos
que son luego detallados).
e) El cuerpo.- Es el texto en el que se presenta la informacin de manera detallada.
3. Los cdigos no lingsticos: Estn conformados por fotografas, dibujos, mapas, diagramas o
infografas, caricaturas, etc. Son elementos que ilustran el texto.
Todos los peridicos deben contener unos requisitos mnimos para poder circular. Si observamos
detenidamente, algunos de estos requisitos los encontramos en la primera pgina, los restantes en la
pgina editorial. As tenemos:
1. Ttulo del peridico (cabezote).
2. El lugar de su publicacin.
3. El nombre del establecimiento que lo edit.
4. El nombre del Director.
5. La fecha de la publicacin-
6. El nmero de la edicin.
Normalmente se incluye datos adicionales como:
El precio por ejemplar, los otros responsables del peridico, etc.
Es necesario que tengamos en cuenta los gneros noticiosos, as tenemos:
GNEROS NOTICIOSOS
G. de Opinin G. Informativos
El comentario La entrevista
Al elaborar el peridico los alumnos determinarn los gneros noticiosos que emplearn.
MATERIALES
HABILIDADES
Investigacin.
Sntesis.
Creatividad.
Anlisis.
Reflexin crtica.
PROCEDIMIENTO
1. El maestro debe verificar que los alumnos manejen los cdigos lingsticos. En el supuesto que
desconozcan el tema, el docente empleando el material antes descrito podr hacer que los alumnos
logren esos pre-requisitos.
2. Definir si cada grupo se encarga de elaborar un peridico, o si cada grupo se encarga de elaborar una
seccin. Primera plana, editorial, cultural, econmica, etc.
3. Elegir los temas a investigar.
4. Recoger informacin.
5. Elaborar las noticias empleando cdigos lingsticos.
6. Hacer la correccin de los textos.
7. Hacer la diagramacin.
8. Determinar los cdigos no lingsticos que emplearn (se recomienda que los alumnos sean quienes
elaboren el material).
9. Hacer la elaboracin empleando papel papelote o craft.
10. Exponer en museos los diferentes diarios.
11. Evaluar en grupo cada uno de los peridicos.
INDICE
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8. GRAFICANDO NUESTROS CONOCIMIENTOS
DESCRIPCIN
Anlisis .
Criticidad.
Sntesis.
Creatividad.
MATERIALES
Hojas bond.
Lpices.
Plumones, colores.
Mucha creatividad.
PROCEDIMIENTO
INDICE
9. LA CONFERENCIA
DESCRIPCIN
Es una tcnica de exposicin oral y grfica, preparada y expuesta por un alumno(a). Tambin se suele
hacer de manera grupal, despus de haber realizado una investigacin.
Para la presentacin de la conferencia los alumnos debern complementar su trabajo de investigacin con
materiales de apoyo, tales como: mapas, dibujos, grficos, transparencias, maquetas registros de audio,
etc., y con demostraciones, juegos, dramatizaciones y otros recursos que el o los expositores decidan
emplear.
Manejo de informacin
Expresin oral.
Confianza y seguridad en s mismo.
MATERIALES
PROCEDIMIENTO
1. Elaborar un esquema para guiar la conferencia. Es necesario que los alumnos conviertan las
preguntas de la investigacin en ttulos y las escriban en un papelote. El docente verifica que haya
correspondencia entre las preguntas y los ttulos.
2. Se establecen criterios para evaluar la conferencia. Es necesario establecerlos en grupo.
3. Elaboracin y/o acopio de material ilustrativo que complemente e ilustre la conferencia para hacerla
ms gil y clara (fotos, mapas, objetos, recortes de peridico). Es recomendable que las ilustraciones
enfoquen los temas de mayor dificultad.
4. Diseo y creacin con ayuda del maestro de una actividad que pueda ser realizada por los
participantes, orientada a clarificar y puntualizar las ideas fuerza del mismo (sociodrama, juego,
crucigrama, acrstico, experimento, etc.).
5. Ensayo de la conferencia. El maestro(a) evala el ensayo reforzando los aspectos positivos,
ayudndolos en las dificultades.
6. Presentacin de la conferencia.
7. Los asistentes formularn preguntas al ponente. Cada pregunta se anotar en una tarjeta que recibir
al trmino de la conferencia. Las respuestas pueden darse una a una o agrupando las similares.
Ocasionalmente, el maestro(a) participa respondiendo preguntas para las cuales los conferencistas no
tienen respuestas.
8. La evaluacin de la conferencia se hace con la participacin de todos los alumnos teniendo en cuenta
los criterios establecidos y hacindoles llegar recomendaciones pertinentes. Para evaluar la
conferencia se puede hacer uso de una ficha (ver anexo 1), pedir a los alumnos que realicen un
organizador visual, etc.
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ANEXO 1
Nuestra conferencia
Alumno:
Fecha:
Hace uso del vocabulario pertinente
Al explicar emplea palabras propias.
INDICE
DESCRIPCIN
El organigrama es una representacin simplificada de un hecho o proceso mediante un dibujo que combina
figuras geomtricas con flechas y texto.
TIPOS DE ORGANIGRAMAS
1. Lineal.- Organiza la informacin en lnea horizontal o vertical. Este tipo de organizador se emplea
para establecer la relacin entre las causas y consecuencias de un hecho, proceso, etc.
Ejemplo: la subida del petrleo.
Crisis econmica
Menos produccin
Huelga
Consejo
de
2. Piramidal.- Es aquel organigrama que emplea, como su nombre lo indica, una pirmide para
administracin
Personal Ventas
Departamento
Laboratorio de produccin Control de calidad
Departamento
comercial
3. Circular.- La informacin se presenta dentro de crculos. Se hace uso de este tipo de organigrama
cuando la informacin representa un fenmeno cclico. Es decir, que tiene principio y fin. La
lectura de este tipo de organigrama se hace en el sentido de las agujas de un reloj.
Ejemplo: Crisis econmica
Crisis
econmica
Crisis
econmica
Crisis
econmica
Crisis
econmica
4. Sistemtico.- Es aquel que organiza la informacin empleando una red. Se emplea para
representar la relacin entre los diversos elementos de un hecho o proceso.
RECURSOS NATURALES
Materias primas
Minerales no
metlicos
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Manejo de informacin
Evaluacin
MATERIALES
Plumones
Papelotes
PROCEDIMIENTO
INDICE
11. GALERA DE APRENDIZAJES
DEFINICIN
Es una tcnica que permite a los alumnos reconocer todo aquello que el curso o el tema les ha
proporcionado.
Manejo de informacin
Agilidad mental
Pensamiento crtico
Evaluacin
MATERIALES
Plumones
Papelotes
PROCEDIMIENTO
1. Los alumnos son divididos en parejas o en grupos de cuatro integrantes como mximo.
2. El profesor pide a cada grupo que establezca que es lo que aprendi del curso o del tema trabajando
a partir de una gua que puede incluir los siguientes aspectos:
a. Conocimiento nuevo ................................................................................................
b. Habilidades nuevas ................................................................................................
c. Cambio de actitudes ................................................................................................
d. reas de mejora ................................................................................................
e. Inters renovado por ................................................................................................
f. Confianza cuando ................................................................................................
3. Los alumnos escriben estos aprendizajes en un papelgrafo con el ttulo: Lo que nos llevamos del
curso/clase. Se exponen a manera de museo.
4. Los alumnos se pasean por el museo y marcan con un check, aquello que se llevan de la clase y que
no escribieron en su lista.
5. Luego se selecciona y analizan los aspectos ms mencionados as como aquellos inesperados o
inusuales.
6. Finalmente el facilitador puede, si lo cree necesario, reforzar las ideas fuerza del tema de trabajo.
INDICE
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12. EL TOUR DE BASES
DEFINICIN
Es una tcnica mediante la cual los estudiantes recogen y organizan informacin para cumplir retos
propuestos por el docente en distintas bases. Al concluir habrn logrado la construccin de los
aprendizajes y habilidades diseadas por el docente.
Manejo de informacin
Agilidad mental
Pensamiento crtico.
Anlisis de situaciones, textos, acontecimientos.
Interpretacin
Evaluacin
MATERIALES
Un cuadernillo de hojas numeradas para cada grupo (en cada hoja se coloca: Base 1, Base 2, ...
etc. El nmero de pginas depender del nmero de bases).
Tareas creativas diseadas por el docente para cada una de las bases. Las tareas deben tener la
misma complejidad. Aqu algunas sugerencias:
a) Extraer un prrafo de un texto y pedirles que hagan un comentario del mismo.
b) A partir de un cuadro informativo pedirles que elaboren una narracin.
c) Imaginando que son publicistas elaboran afiches, catlogos, etc.
d) Ponindose en situaciones hipotticas, por ejemplo: Con la informacin que tienes del
mundo inca y del mundo espaol, inventa un cuento que relate la vida de un nio en el
Tawantinsuyo y su encuentro con un nio espaol .
e) Elaborar organizadores visuales creativos.
f) Realizar dramatizaciones (tiempo de duracin mximo cinco minutos) del tema fruto de la
investigacin.
Material bibliogrfico, textos, material de consulta para cada base.
PROCEDIMIENTO
1. El facilitador determina los temas y las habilidades que quiere que los alumnos construyan, diseando
las tareas relacionadas con el tema para cada base y proporcionando a los estudiantes la informacin
necesaria para la realizacin de cada una de las tareas.
2. Se forman grupos heterogneos, no mayores de cinco integrantes.
3. Con las carpetas se forman las bases (el nmero depende de los temas que el maestro ha elegido. Se
recomienda unas cinco bases).
4. En cada base el docente coloca un cartel con el nmero de la base, las tareas que debe realizar y el
material bibliogrfico necesario.
5. A cada grupo se le entrega un cuadernillo de hojas en el que deben elaborar las tareas de cada base.
6. A cada grupo se le puede ubicar en una base. Se les indica a los estudiantes que para realizar la
tarea tendrn un tiempo. Concluido ste, el docente indicar el cambio de base, la rotacin de los
grupos se har teniendo en cuenta las manecillas del reloj.
7. Cuando los grupos han pasado por todas las bases y realizado las tareas de cada una, el docente:
Realiza un sorteo y a cada grupo se le asigna la responsabilidad de presentar un trabajo final, por
ejemplo: Tengo que presentar un trabajo final de la base 3, entonces voy de grupo en grupo
recogiendo la hoja del cuadernillo que corresponde a la base 3 (sern los insumos que servirn
para enriquecer el trabajo del grupo).
Para concluir, cada grupo presenta en la puesta en comn, su producto final.
Base 2
Base 1
Base 3
Base 5
Base 4
INDICE
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13. LOS CUADROS COMPARATIVOS
DEFINICIN
Se denominan cuadros comparativos a los esquemas que nos permiten establecer las semejanzas y las
diferencias que puedan existir entre dos o ms conceptos, teoras, acontecimientos, ideologas, etc. que
permitan el anlisis posterior.
Identificar
Comprender
Sintetizar
Analizar
MATERIALES
Plumones
Papelotes
PROCEDIMIENTO
Determinacin de la
Seleccin de la bibliografa o
duracin del tiempo de
instituciones con informacin
TIEMPO cada exposicin y de las
sobre el tema. Determinacin
dems partes de la mesa
de la fecha y hora del debate.
redonda
INDICE
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14. EL ANLISIS DE IMGENES
Esta tcnica permite desarrollar la capacidad analtica del alumno; permite al docente presentar imgenes
referente al tema y plantear preguntas al respecto, tales como: describir las escenas, qu opinin le
merece?, qu titulo le pondras ?, etc.
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Estas son algunas de las tcnicas que trabajamos en nuestros proyectos a travs del uso de las guas
didcticas. En el tiempo que llevamos trabajndolo hemos logrado muy buenos resultados en nuestros
alumnos, especialmente en aquellos cuyo rendimiento acadmico es muy bajo ya que trabajamos
especialmente con nios con problemas de aprendizaje y personalidad. A travs del proyecto hemos
obtenido resultados alentadores especialmente en todo el grupo de 280 nios y jvenes que inicialmente
formaron parte de l, muy al margen de elevar la oportunidad de lograr cambios actitudinales y
aptitudinales en nuestros alumnos ya que observamos:
- Nios responsables
- Nios felices de que sus maestros se interesen por ellos y sabes que son importantes.
INDICE
15. EL ESTUDIO DE CASOS
DEFINICIN
Es una estrategia que posibilita elaborar diferentes temas segn el inters del docente o de los alumnos,
debiendo analizar y plantear alternativas de solucin respecto a una situacin problemtica.
Anlisis.
Reflexin.
MATERIALES
Lpices.
Hojas.
Casos de acuerdo al tema por ejemplo:
PROCEDIMIENTO
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16. CRCULOS DE HABILIDADES Y CONTRASTACIONES
Esta tcnica nos permite establecer similitudes y diferencias de los temas a desarrollar.
- Relacionar - Jerarquizar
- Describir - Inferir
- Sintetizar - Evaluar
- Comparar
ANTES HOY
1. Es una educacin
1. Era una educacin popular, gratuita.
clasista -etilista 1. ambas 2. Se basa en una
2. Se imparta solo a estn currcula estructurada
los varones dirigidas a la por el Estado
preparndolos para formacin de 3. Impartido por los
gobernar o la guerra. las personas docentes en las escuelas
3. Era impartida por pblicas o privadas.
los amautas
diferencias
Similitudes
Diferencia
VEGETAL ANIMAL
C.T.A.
* Cloroplasto Centriolo
- membrana
* Pared Celular celular Ribosomas
* Vacuolas - Ncleo Complejo de
- Golgi
Mitocondria
IND ICE
- Razonar - Graficar
Esta tcnica se trabaja generalmente en el rea de Ciencias Sociales. Para ello se traza una lnea eje
sobre la cual se indican las fechas o periodos de la historia de estudio y en ambas mrgenes o lados se
ilustran los eventos o hechos histricos con imgenes y textos correspondientes.
Ejm.
a.n.e
5000 4000 3000 2000 1000 O 500 1000 1100 1200 1300 1400
1500 1532
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18. EL MAPA ARAA
Esta tcnica se puede trabajar en todas las reas. Permite resumir las ideas principales de un determinado
tema. Habilidades, permite desarrollar: resumir, graficar, seleccionar.
INDICE
19. LA UVE DE GOWIN
Creada por Gowin, esta tcnica sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre
cmo ste se construye y se utiliza. Esta tcnica es utilizada con mayor frecuencia en el rea de Ciencia
Tecnologa y Ambiente.
Cmo se construye?
- Se consignan las transformaciones de los registros con la finalidad de organizar las observaciones
de manera que nos permitan dar respuestas a la pregunta central.
- Resolver problemas.
- Comprender procedimientos.
Ejm.:
Cules son los
componentes
inorgnicos del
CONCEPTOS suelo? CONCLUSIONES
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20. LOS ANAGRAMAS
Esta tcnica es muy sencilla y parte de una sola palabra la cual est estructurada en desorden. El alumno,
teniendo una pregunta base, la ordenar y dar respuesta a la pregunta.
G U I C U R A R O R S I T N A
R T A L A N V C I A R D T A
Objetivos:
Procedimiento:
Aprendizajes Esperados
Actividades
Dibujan un reloj del tipo que ms les guste con sus 12 horas respectivas
Elaboran una agenda horaria, es decir, para cada hora acuerdan una cita con un compaero
de aula, debiendo reunirse cuando el facilitador indique la hora.
En la hora que se indique, se reunir con la persona que figura en la agenda y cumplen la
tarea segn el siguiente rol:
(En todas las citas debern presentarse)
1:00 Mencionan un personaje literario que los haya impresionado y explican por qu.
2:00 Cada uno elabora en forma escrita para su compaero un cuarteto potico
3:00 Elaboran juntos un acrstico con alguno de sus nombres
4:00 Describen fsicamente a su compaero/a por escrito
5:00 Describen con gestos su llegada a este lugar
6:00 Crean en equipo una adivinanza (escrito)
7:00 Describen verbalmente el lugar donde nacieron
8:00 Describen en forma escrita cinco pasos para hacer una torta
9:00 Indican el ultimo libro ledo y su argumento (oral)
10:00 Escriben una verso de un poema o poesa que recuerden
11:00 Describen a su compaero utilizando cinco adjetivos. Por ejemplo: Juan es alto, gordo...
(escrito)
En Plenario:
Indicadores
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SELECCIN DE LECTURAS PARA LA PRCTICA DE
TCNICAS DE APRENDIZAJE
Leonardo Boff
Telogo y escritor, autor de "Ecologia: grito de la Tierra, grito de los pobres"
El pavor suscitado por el lanzamiento de bombas atmicas sobre Hiroshima y Nagasaki en 1945 fue
tan devastador que cambi el estado de conciencia de la humanidad. Se introdujo la perspectiva de
destruccin en masa, incrementada posteriormente con la fabricacin de armas qumicas y
biolgicas, capaces de amenazar la biosfera y el futuro de la especie humana. Antes, los seres
humanos podan hacer guerras convencionales, explotar los recursos naturales, deforestar, arrojar
basura en los ros y gases en la atmsfera y no haba grandes modificaciones ambientales. La
conciencia tranquila aseguraba que la Tierra era inagotable e invulnerable y que la vida continuara
igual y para siempre en direccin al futuro.
Ese presupuesto no existe ms. De ms en ms nos damos cuenta de aquello que la Carta de la
Tierra certifica: "Estamos en un momento crtico de la historia de la Tierra, en el cual la humanidad
debe elegir su futuro o formar una sociedad global para cuidar la Tierra y cuidarnos unos a otros o
arriesgarnos a la destruccin de nosotros mismos y de la diversidad de la vida". Ese documento,
asumido ya por la UNESCO, representa la nueva perspectiva planetaria, tica y ecolgica de la
humanidad. Los datos que sustentan la alarma son irrebatibles: solo tenemos esa Casa Comn para
habitar; sus recursos son limitados, muchos no renovables; el agua dulce es el bien ms escaso de la
naturaleza (slo 0,7 es accesible al consumo humano); la energa fsil, motor del desarrollo moderno,
tiene sus das contados; y el crecimiento demogrfico es amenazante. Traspasamos ya en 20% la
capacidad de soporte y reposicin de la biosfera. Querer generalizar para toda la humanidad el tipo
de desarrollo hoy imperante, demandara otros tres planetas iguales al nuestro. La gran mayora no
piensa en tales cosas, pues le parece insoportable lidiar con los lmites y eventualmente con el
desastre colectivo, todava posible en nuestra generacin.
Esos problemas son graves. Pero an hay uno mayor: la lgica del sistema mundial de produccin y
la cultura del consumo que gener. Ella dice: debemos producir ms y ms, sin imponer lmites al
crecimiento, para poder consumir ms y ms, sin lmites a la canasta de ofertas. La consecuencia
inmediata de esta opcin es una doble injusticia: la ecolgica con la depredacin de la naturaleza y la
social, con la generacin de desigualdades entre aquellos que comen hasta hartarse y los que comen
insuficientemente, cayendo en la marginalidad o en la exclusin.
1. PARADIGMA CONDUCTISTA
ORIGEN Y FUNDAMENTOS
En los aos 20 el conductismo watsoniano tuvo gran aceptacin entre los estudiosos de la materia y
rpidamente se asoci a otras escuelas con principios similares, tal fue el caso de B.F. Skinner con el
conductismo operante, cuyas ideas llegaron a convertirse en la principal corriente del conductismo.
IDEAS PRINCIPALES
El estudio del aprendizaje debe enfocarse en fenmenos observables y medibles. Sus fundamentos
nos hablan de un aprendizaje producto de una relacin "estmulo - respuesta". Los procesos internos
tales como el pensamiento y la motivacin, no pueden ser observados ni medidos directamente por lo
que no son relevantes a la investigacin cientfica del aprendizaje.
El mayor legado del conductismo consiste en sus aportaciones cientficas sobre el comportamiento
humano, en sus esfuerzos por resolver problemas relacionados con la conducta humana y el
modelamiento de conductas, que si bien no pueden solucionarse totalmente a base de "premio-
castigo", nos ensea que el uso de refuerzos pueden fortalecer conductas apropiadas y su desuso
debilitar las no deseadas. La asignacin de calificaciones, recompensas y castigos son tambin
aportaciones de esta teora.
Los principios de las ideas conductistas pueden aplicarse con xito en la adquisicin de
conocimientos memorsticos, que suponen niveles primarios de comprensin, como por ejemplo el
aprendizaje de las capitales del mundo o las tablas de multiplicar. Sin embargo esto presenta una
limitacin importante: que la repeticin no garantiza asimilacin de la nueva conducta, sino slo su
ejecucin (sabe multiplicar pero no sabe cuando debe hacerlo, se sabe las tablas de multiplicar pero
no sabe resolver un problema en el que tiene que utilizar la multiplicacin), esto indica que la
situacin aprendida no es fcilmente traspasable a otras situaciones.
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una situacin de emergencia, en la cual la rapidez de respuestas es una de las exigencias para el
xito y lleva consigo un adiestramiento estmulo-respuesta.
Se ve al alumno como un sujeto cuyo desempeo y aprendizaje escolar pueden ser arreglados o
rearreglados desde el exterior (la situacin instruccional, los mtodos, los contenidos, etc.), basta con
programar adecuadamente los insumos educativos, para que se logre el aprendizaje de conductas
acadmicas deseables.
El trabajo del maestro consiste en desarrollar una adecuada serie de arreglos de contingencia de
reforzamiento y control de estmulos para ensear.
No debemos olvidar que este cuerpo de conocimientos sirvi de base para la consolidacin de los
actuales paradigmas educativos y que su legado prevalece todava entre nosotros.
2. PARADIGMA COGNITIVO
ORIGEN Y FUNDAMENTOS
Los estudios de enfoque cognitivo surgen a comienzos de los aos sesenta y se presentan como la
teora que ha de sustituir a las perspectivas conductistas que haba dirigido hasta entonces la
psicologa.
Todas sus ideas fueron aportadas y enriquecidas por diferentes investigadores y tericos, que han
influido en la conformacin de este paradigma, tales como: Piaget y la psicologa gentica, Ausubel y
el aprendizaje significativo, la teora de la Gestalt, Bruner y el aprendizaje por descubrimiento y las
aportaciones de Vygotsky, sobre la socializacin en los procesos cognitivos superiores y la
importancia de la "zona de desarrollo prximo", por citar a los mas reconocidos.
Las ideas de estos autores tienen en comn el haberse enfocado en una o ms de las dimensiones
de lo cognitivo (atencin, percepcin, memoria, inteligencia, lenguaje, pensamiento, etc.) aunque
tambin subraya que existen diferencias importantes entre ellos.
Desde los aos cincuenta y hasta la dcada de los ochentas, sobre las bases del paradigma cognitivo
se desarrollaron muchas lneas de investigacin y modelos tericos sobre las distintas facetas de la
cognicin. Por lo tanto se puede afirmar, que en la actualidad ya no es un paradigma con una
aproximacin monoltica, ya que existen diversas corrientes desarrolladas dentro de este enfoque, por
ejemplo: el constructivismo, la propuesta socio cultural, entre otras.
En la actualidad es difcil distinguir con claridad (debido a las mltiples influencias de otras disciplinas)
donde termina el paradigma cognitivo y donde empieza otro paradigma, porque pueden encontrarse
lneas y autores con concepciones e ideas de distinto orden terico, metodolgico, etc. que integran
ideas de varias tradiciones e incluso ideas de paradigmas alternativos. Por ello se observan diversos
matices entre ellos.
IDEAS PRINCIPALES
Reconoce la importancia de cmo las personas organizan, filtran, codifican, categorizan, y evalan la
informacin y la forma en que estas herramientas, estructuras o esquemas mentales son empleadas
para acceder e interpretar la realidad.
Considera que cada individuo tendr diferentes representaciones del mundo, las que dependern de
sus propios esquemas y de su interaccin con la realidad, e irn cambiando y sern cada vez ms
sofisticadas.
Dos de las cuestiones centrales que ha interesado resaltar a los psiclogos educativos, son las que
sealan que la educacin debera orientarse al logro del aprendizaje significativo con sentido y al
desarrollo de habilidades estratgicas generales y especficas de aprendizaje.
El alumno es un sujeto activo procesador de informacin, que posee competencia cognitiva para
aprender y solucionar problemas; dicha competencia, a su vez, debe ser considerada y desarrollada
usando nuevos aprendizajes y habilidades estratgicas.
El profesor parte de la idea de que un alumno activo que aprende significativamente puede aprender
a aprender y a pensar.
ORIGEN Y FUNDAMENTOS
Para los seguidores del paradigma histrico-social: "el individuo aunque importante no es la nica
variable en el aprendizaje. Su historia personal, su clase social y consecuentemente sus
oportunidades sociales, su poca histrica, las herramientas que tenga a su disposicin, son
variables que no solo apoyan el aprendizaje sino que son parte integral de l". Estas ideas lo
diferencian de otros paradigmas.
Una premisa central de este paradigma es que el proceso de desarrollo cognitivo individual no es
independiente o autnomo de los procesos socioculturales en general, ni de los procesos
educacionales en particular. No es posible estudiar ningn proceso de desarrollo psicolgico sin
tomar en cuenta el contexto histrico-cultural en el que se encuentra inmerso, el cual trae consigo
una serie de instrumentos y prcticas sociales histricamente determinados y organizados.
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Para Vigotsky la relacin entre sujeto y objeto de conocimiento no es una relacin bipolar como en
otros paradigmas, para l se convierte en un triangulo abierto en el que las tres vrtices se
representan por sujeto, objeto de conocimiento y los artefactos o instrumentos socioculturales.
Y se encuentra abierto a la influencia de su contexto cultural. De esta manera la influencia del
contexto cultural pasa a desempear un papel esencial y determinante en el desarrollo del sujeto
quien no recibe pasivamente la influencia sino que la reconstruye activamente.
IDEAS PRINCIPALES
Gran parte de las propuestas educativas de las que estamos hablando giran en torno al concepto de
Zona de Desarrollo Prximo (ZDP) y al tema de la mediacin.
Vigostky define la ZDP como "la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinada por la
capacidad de resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial,
determinado a travs de la resolucin de un problema bajo la gua de un adulto o en colaboracin con
otro compaero ms capaz".
Vigostky ve en la imitacin humana una nueva construccin a dos entre la capacidad imitativa del
nio y su uso inteligente e instruido por el adulto en la ZDP, de esta manera el adulto proporciona al
nio autnticas funciones psicolgicas superiores externas que le van permitiendo alcanzar
conocimientos con mayores niveles de complejidad, logrando as que, lo que el nio pueda hacer hoy
con ayuda de un adulto, logre hacerlos maana por s slo.
Por consiguiente, el papel de la interaccin social con los otros (especialmente los que saben ms:
expertos, maestros, padres, nios mayores, iguales, etc.) tiene importancia fundamental para el
desarrollo psicolgico (cognitivo, afectivo, etc.) del nio-alumno.
Por lo tanto, el alumno reconstruye los saberes entremezclando procesos de construccin personal y
proceso autnticos de co-construccin en colaboracin con los otros que intervinieron, de una o de
otra forma, en ese proceso.
Los saberes que inicialmente fueron transmitidos, compartidos y hasta cierto punto regulados
externamente por otros, posteriormente, gracias a los procesos de internacionalizacin, terminan
siendo propiedad de los educandos, al grado que estos pueden hacer uso activo de ellos de manera
consciente y voluntaria.
El alumno debe ser entendido como un ser social, producto y protagonista de las mltiples
interacciones sociales en que se involucra a lo largo de su vida escolar y extraescolar.
El profesor debe ser entendido como un agente cultural que ensea en un contexto de prcticas y
medios socioculturalmente determinados, y como un mediador esencial entre el saber
sociocultural y los procesos de apropiacin de los alumnos. As, a travs de actividades conjuntas e
interactivas, el docente procede promoviendo zonas de construccin para que el alumno se apropie
de los saberes, gracias a sus aportes y ayudas estructurados en las actividades escolares siguiendo
cierta direccin intencionalmente determinada.
ORIGEN Y FUNDAMENTOS
El constructivismo es en primer lugar una epistemologa, es decir, una teora que intenta explicar cul
es la naturaleza del conocimiento humano. El constructivismo asume que nada viene de nada. Es
decir que conocimiento previo da nacimiento a conocimiento nuevo.
IDEAS PRINCIPALES
El constructivismo sostiene que el aprendizaje es esencialmente activo. Una persona que aprende
algo nuevo, lo incorpora a sus experiencias previas y a sus propias estructuras mentales. Cada nueva
informacin es asimilada y depositada en una red de conocimientos y experiencias que existen
previamente en el sujeto. Como resultado podemos decir que el aprendizaje no es ni pasivo ni
objetivo, por el contrario es un proceso subjetivo que cada persona va modificando constantemente a
la luz de sus experiencias (Abbott, 1999).
Es el propio alumno quien habr de lograr la transferencia de lo terico hacia mbitos prcticos,
situados en contextos reales.
Es ste el nuevo papel del alumno, un rol imprescindible para su propia formacin, un protagonismo
que es imposible ceder y que le habr de proporcionar una infinidad de herramientas significativas
que habrn de ponerse a prueba en el devenir de su propio y personal futuro. Todas estas ideas han
tomado matices diferentes, podemos destacar dos de los autores ms importantes que han aportado
ms al constructivismo: Piaget con el "constructivismo psicolgico" y Vigotsky con el "constructivismo
social".
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LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES
Fue con esta misma concepcin que Alfred Binnet dise, el siglo pasado, el conocido Test de
Inteligencia y su medida, el Coeficiente Intelectual, para predecir qu alumnos tendran xito en las
escuelas primarias de Paris y qu alumnos fracasaran. A partir de ello se generalizaron los famosos
Test de Inteligencia que a la larga han restringido la nocin de inteligencia a la capacidad para
resolver problemas de tipo lgico-matemtico y linguistico-verbal.
El movimiento del CI se basa slo en pruebas con poder predictivo acerca del xito en la escuela, no
hay una intencin de proceso, de cmo se resuelve un problema: nicamente la cuestin de si uno
obtiene la respuesta correcta. Rara vez las pruebas de inteligencia valoran la habilidad para asimilar
nueva informacin o para resolver nuevos problemas. Esta inclinacin hacia el conocimiento
cristalizado ms que el fluido tiene serias consecuencias. Una persona puede perder la totalidad
de sus lbulos frontales, convirtindose en una persona totalmente distinta, incapaz de mostrar
iniciativa o de resolver nuevos problemas; y sin embargo, puede seguir exhibiendo un CI prximo al
nivel de genio. Ms an, la prueba de la inteligencia dice poco del potencial de un individuo para el
crecimiento futuro.
Qu es la inteligencia?
Hoy muchos cientficos consideran la inteligencia como el resultado de una interaccin, de una parte,
de ciertas inclinaciones y potencialidades y, por otra, de las oportunidades y limitaciones que
caracterizan un ambiente cultural determinado (Gardner 1999). Es decir, la inteligencia es el producto
de la herencia biolgica y los talentos naturales de cada persona, as como del contexto y la
estimulacin socio-cultural, dentro de la cual la escuela juega un rol primordial. Herencia y medio son
factores que contribuyen poderosamente en el desarrollo de una u otra forma de inteligencia.
Gardner, Catedrtico de la Universidad de Harvard, realiz una amplia investigacin del desarrollo en
los diferentes tipos de capacidades de nios normales. Asimismo estudi habilidades en personas
con dao cerebral, as como el desarrollo cognitivo en nios de diferentes culturas, nios prodigio,
nios autistas, nios con problemas del aprendizaje, etc.
Gardner tom de la ciencia cognitiva (estudio de la mente) y de la neurociencia (estudio del cerebro)
su visin pluralista, concluyendo que la mayora de las personas posee un gran espectro de
inteligencias y que cada persona posee distintas formas de conocer. Todos tenemos mltiples
inteligencias y somos ms eminentes en algunas de ellas, combinndolas y usndolas de diferentes
modos (Ortiz, 1999).
Gardner era un devoto estudioso de Piaget; sin embargo al realizar sus propios estudios de la mente,
en forma ms profunda, reevala las teoras de Piaget, a las que califica como una nocin
demasiada estrecha de cmo trabaja la mente humana.
En su obra Estructuras de la mente, la Teora de las Inteligencias Mltiples, Gardner afirma que
Piaget pint un retrato brillante del crecimiento intelectual humano que ms valoran las tradiciones
cientfica y filosfica occidentales. Pero estas fortalezas que hicieron de Piaget el terico del
desarrollo cognoscitivo, contiene debilidades que se han hecho cada vez ms claras. Piaget pint un
cuadro formidable de desarrollo s, pero es slo una clase desarrollo. El modelo del desarrollo de
Piaget tiene menos importancia en contextos no occidentales y preliterarios y, de hecho, puede ser
aplicable slo a una minora de individuos incluso en Occidente. Los pasos dados para lograr otras
formas de competencia como las de un artista, abogado, atleta o dirigente poltico, son ignorados en
el diseo de Piaget.
Adems, y lo que es sorprendente, Piaget dice poco acerca de la creatividad, ya no se diga acerca de
la originalidad que es ms valorada en las artes u otros medios de la creatividad humana. El plan de
Piaget bien puede ser el mejor con que contamos, pero se estn volviendo demasiado evidentes sus
deficiencias (Gardner, 1999).
Segundo, Gardner define la inteligencia como una capacidad. Hasta hace poco la inteligencia se
consideraba algo innato e inalterable. Al definir la inteligencia como una capacidad Gardner la
convierte en una destreza que se puede desarrollar. Gardner no niega el componente gentico, pues
todos nacemos con unas potencialidades marcadas por la gentica, pero esas potencialidades se
desarrollan de un modo u otro dependiendo del medio ambiente, de nuestras experiencias, de la
educacin recibida, etc.
Ningn deportista, msico o cientfico destacado llega a ser tal sin practicar mucho, por buenas que
sean sus cualidades naturales. La prctica, el entrenamiento constante desarrollan las
potencialidades.
En sntesis, podemos decir que Gardner no cree en la existencia de "una forma de cognicin" que
"atraviesa por todo el pensamiento humano" sino que hay por lo menos ocho inteligencias
(inteligencia lingstica, inteligencia lgico-matemtica, inteligencia corporal kinestsica, inteligencia
musical, inteligencia espacial, inteligencia naturalista, inteligencia interpersonal e inteligencia
intrapersonal) y que cada inteligencia tiene capacidades intelectuales autnomas. Todos
desarrollamos las ocho inteligencias, pero cada una de ellas en distinto grado.
Todos tenemos las ocho inteligencias en mayor o menor medida y las desarrollamos en la medida de
nuestras necesidades y de las oportunidades que el contexto nos ofrece. Un ingeniero necesita una
inteligencia espacial bien desarrollada, pero tambin necesita de la inteligencia lgico-matemtica
para realizar clculos de estructuras, de la inteligencia interpersonal para presentar sus proyectos, de
la inteligencia cinestsico-corporal para conducir su auto hasta la obra, etc.
No slo nacemos con distintas inteligencias, sino que las necesitamos para nuestra vida diaria y
desarrollamos algunas ms que otras en la medida en que nos son ms tiles o las reconocemos
como nuestras mayores fortalezas. As como hay muchos tipos de problemas que resolver, tambin
hay muchos tipos de inteligencia. Gardner acepta que, de acuerdo con el contexto, pueden existir
ms inteligencias. Ms an, afirma que puede existir una forma de "inteligencia espiritual".
Todas las inteligencias son igualmente importantes. Lamentablemente nuestros sistemas educativos
privilegian dos tipos de inteligencia: lgico-matemtica y lingstica. Como consecuencia, nuestras
dems capacidades han quedado subdesarrolladas.
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SUPERDOTADOS, CREATIVOS, TALENTOSOS Y GENIOS
El superdotado es el individuo que posee una capacidad intelectual muy superior al promedio de
personas de su misma edad, independiente de otras caractersticas, que puedan formar parte de s.
Ello implica un rendimiento alto en las pruebas de inteligencia. No existe una caracterizacin tpica del
superdotado, los hay de todas las fisonomas, sexos, clases sociales, razas y colores.
Los creativos poseen un alto grado de originalidad, entendida como novedad y ausencia de
imitacin, flexibilidad, o sea facilidad para acomodarse a diversas circunstancias, fluencia, que es la
capacidad para generar ideas y elaboracin, un no contentarse simplemente con generar la idea, sino
tratar de llevarla a la prctica. Los creativos son generalmente inconformes y esa inconformidad es el
motor que impulsa su pensamiento divergente, no se contentan con hallar "la" respuesta a un
problema (de cualquier ndole), exploran para hallar nuevas soluciones (o ms respuestas) e incluso
plantean nuevas preguntas que requieren sus respectivas soluciones (ms trabajo para los creativos).
Un creador es aquel que ha socializado su obra y ha encontrado aceptacin para ella, esto no
necesariamente ocurre de inmediato, ni es permanente, muchos creadores han encontrado slo un
reconocimiento pstumo a su obra, otros en cambio han sido olvidados despus de haber sido muy
populares en su tiempo.
Esta ltima concepcin esta basada en los aportes de investigadores contemporneos, como Joseph
Renzulli quin sustenta que la exepcionalidad no se centra solo en el coeficiente intelectual sino
tambin en la creatividad y el compromiso con la tarea, Kazierz Dabrowsk quien involucra el
desarrollo emocional y de la personalidad y finalmente Sternberg, que introduce la metacognicin o la
capacidad de pensar sobre el pensamiento y la inteligencia prctica.
El talentoso podra definirse como la persona que por naturaleza tiene un desempeo excepcional
en un rea especfica, pudiendo ser normal o an deficiente en las dems reas (el caso de autistas
muy buenos en msica, pintura, clculo de fechas, etc.), se diferencia de los excepcionales en que el
mbito de desempeo de estos ltimos es ms amplio. La Real Academia de la Lengua Espaola
define el talento como la inteligencia, capacidad intelectual. Aptitud, capacidad para el desempeo o
ejercicio de una ocupacin.
Tambin existen los Pseudotalentos, personas que intentan destacarse en un rea determinada,
supliendo la falta de una natural aptitud con una excesiva motivacin y arduo trabajo, generalmente
para complacer a sus padres o allegados que han puesto altas expectativas en ellos. No llega a
sobresalir por lo cual es propenso a sufrir desajustes emocionales y a menudo da la idea de una
cuerda de guitarra rota por la excesiva tensin que se le aplica.
La definicin de genio, muy usada y, por tanto, devaluada, debemos reservarla para los individuos
que transforman y configuran la cultura humana, donde podemos mencionar a Beethoven, Einstein,
Aristteles, Gandhi, Newton, entre otros. Es decir que la superdotacin, el talento, la creatividad y la
excepcionalidad del individuo no garantiza su genialidad, la misma que involucra la interaccin entre
el individuo y el medio social. Es decir, la capacidad intelectual, la creatividad y la motivacin son
necesarias, pero no suficientes para hablar de genialidad.
Podemos concluir, que no existe ninguna postura terica que pretenda que la inteligencia de todos los
seres humanos es igual, de tal manera, que el proceso educativo debera ser diferente para las
personas con capacidades excepcionales. Por ello, resulta vital lograr el desarrollo de las
capacidades humanas, a travs de la valoracin y estimulacin diferencial de los individuos.