Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Glosario Scratch PDF
Glosario Scratch PDF
Movimiento
Apariencia
Sonido
Lpiz
Los bloques de Scratch Datos
2 estn organizados dentro de Eventos
diez categoras, las cuales son: Control
Sensores
Operadores
Ms bloques
MOVIMIENTO
Mueve el Objeto hacia adelante Rota el Objeto en el sentido de Rota el Objeto en el sentido
o hacia atrs. las manecillas del reloj. contrario a las manecillas del
reloj.
Apunta el Objeto en una Apunta el Objeto hacia el Mueve el Objeto hacia una
direccin especifica (0=arriba; puntero del ratn o hacia otro posicin especfica de X e Y.
90=derecha; 180=abajo; Objeto.
-90=izquierda).
Gira el Objeto en sentido con- Fija el estilo de Rotacin as: En todas direcciones (el disfraz rota a
trario, cuando este toca un medida que el Objeto cambia de direccin); Izquierda-derecha (el
borde del escenario. disfraz mira o a la izquierda o a la derecha); No rotar (el disfraz nunca
rota, aun cuando el Objeto cambie de direccin).
Informa la posicin X del Informa la posicin Y del Objeto Informa la direccin del Objeto
Objeto. (Rango entre 240 a (Rango entre -180 a 180) (0=arriba; 90=derecha;
240) -90=izquierda;
180=abajo)
APARIENCIA
Despliega una nube de dilogo Despliega una nube de dilogo Despliega una nube de pen-
del Objeto durante un lapso de del Objeto. samiento del Objeto durante
tiempo determinado. un determinado lapso de
tiempo.
Despliega una nube de pen- Hace aparecer un Objeto en el Hace desaparecer un Objeto
samiento del Objeto. escenario. del escenario.
Modifica la apariencia del Cambia el disfraz del Objeto Modifica la apariencia del
Objeto cambiando de disfraz. por el siguiente disfraz en la escenario pasando al siguiente
lista de disfraces (cuando llega fondo disponible.
al final del listado de estos,
vuelve a comenzar con el
primer disfraz).
Modifica (incrementa o decre- Establece un efecto visual a Limpia o borra todos los
menta) un efecto visual del un nmero dado . efectos grficos de un Objeto
Objeto en una cantidad
especificada.
Modifica el tamao del Objeto Ajusta el tamao del Objeto en Ubica el Objeto al frente de
en una cantidad especificada. un porcentaje especfico todos los dems Objetos.
respecto a su tamao original.
Mueve el Objeto hacia atrs, un Informa el nmero correspon- Informa en nombre del fondo
nmero determinado de capas, diente al disfraz actual del actual.
de manera que pueda ocul- Objeto.
tarse detrs de otros Objetos.
Comienza la reproduccin del Reproduce un sonido y espera Detiene todos los sonidos.
sonido seleccionado del men hasta que el sonido termine,
desplegable, e inmediatamente antes de continuar con el
pasa al siguiente bloque bloque siguiente.
aunque el sonido se est
ejecutando an.
Establece el tipo de instru- Modifica el volumen del Fija el volumen del sonido del
mento que usa el Objeto para sonido del Objeto en un valor Objeto a un valor especifico.
los bloques de tocar notas especificado.
(cada Objeto tiene su propio
instrumento).
Informa el volumen del sonido Modifica el tempo del Objeto Fija el tempo del Objeto a un
del Objeto. en una cantidad especfica. valor especificado de pulsos
por minuto.
Borra todas las marcas de lpiz Estampa o copia la imagen del Baja el lpiz del Objeto, de
y de sellos del Escenario. Objeto en el Escenario. manera que este pinte a
medida que se mueve.
Levanta el lpiz del Objeto, de Establece el color del lpiz, Modifica el color del lpiz en
manera que no pinte cuando basado en la seleccin hecha una cantidad especfica.
se mueva. en la paleta de color.
Establece el color del lpiz a un Modifica la intensidad del lpiz Establece un valor especfico
valor determinado. (color- en una cantidad especificada. para la intensidad del lpiz
lpiz=0 en el borde rojo; color- (sombra- lpiz=0 es muy
lpiz=100 en el borde azul). oscura; sombra-lpiz=100 es
muy clara. El valor por defecto
es 50).
Fija la variable inicial al valor Suma el valor de su argumento Muestra la variable en pantalla.
dado. al valor que tiene la variable.
Agrega un tem al final de la Borra un tem de la lista segn Inserta un tem en la lista
lista. la posicin indicada. segn posicin especificada.
Ejecuta el programa que tiene Ejecuta el programa que tiene Ejecuta el programa que tiene
debajo al hacer clic en la ban- debajo al presionar una tecla debajo al hacer clic en un
dera verde. especfica. Objeto.
Ejecuta las instrucciones que tiene debajo Ejecuta las instrucciones que tiene debajo
cuando el fondo cambie al que se determina en cuando la intensidad del sonido sea mayor a lo
esta instruccin. estipulado en la instruccin.
Ejecuta el programa que tiene Enva un mensaje a todos los Enva un mensaje a todos los
debajo cuando recibe un Objetos y luego contina con Objetos, activndolos para que
mensaje especfico enviar a el bloque siguiente sin esperar hagan algo y espera a que
todos. a que se realicen las acciones todos terminen antes de
de los Objetos activados. continuar con el siguiente
bloque.
CONTROL
Suma dos nmeros. Resta dos nmeros (Sustrae el Multiplica dos nmeros.
segundo nmero de el primero)
Divide dos nmeros (Divide el Selecciona al azar un nmero Informa verdadero, si el primer
primer nmero entre el entero dentro de un rango valor es menor que el segundo.
segundo) especificado.
.