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D&D 3.0 - Reinos de Hierro - Armas de Fuego PDF
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Pistola Pequea: La principal virtud de este arma es que es muy fcil de ocultar, ya que tan solo mide 9 pulgadas de largo.
400 po; 2d4 dao perforante; recarga 1E/CD6; crt. 19-20/x3; incremento de distancia 40 pies; 4 libras.
Pistola Militar: Esta pistola, ms grande y potente, suele ser suministrada a los oficiales del ejrcito. Mide 1 pie de largo
y tiene un grueso can. 600 po; 2d6 dao perforante; recarga 2E/CD12; crt. 19-20/x3; incremento de distancia 80
pies; 5 libras.
Fusil Militar: El fusil militar bsico mide entre 3 y 4 pies de largo. Los regimientos de fusileros son bastante raros.
1200 po; 2d8 dao perforante; recarga 2E/CD12; crt. 19-20/x3; incremento de distancia 200 pies; 15 libras.
Can Pequeo: Estas son las caractersticas de los caones de menor tamao, como los que llevan a bordo los bar-
cos de guerra ms pequeos. 3000 po; 2d12 dao perforante; recarga 3C/CD12; crt. 19-20/x3 incremento de dis-
tancia 150 pies; 200 libras.
Municin
La municin de las armas cortas consiste en un proyectil y un poco de polvo explosivo envuelto cuidadosamente para formar un cartu-
cho hermtico. Para fabricar municin, un lanzador de conjuros debe poseer la nueva dote Fabricar polvo explosivo, la cual puede
adquirir cualquier lanzador de conjuros arcanos de al menos 5 nivel. El proceso tambin requiere la habilidad Alquimia, reactivos
especiales, instrumental caro y gran cantidad de tiempo. El objetivo de este documento no es la explicacin detalla de este proceso,
pero queremos que quede claro que no se trata de algo sencillo.
Un disparo de pistola cuesta entre 6 y 10 po, y entre 8 y 10 en el caso de un fusil. Una salva de can cuesta entre 25-50 po, depen-
diendo del tamao. Los precios de la municin pueden variar drsticamente, dependiendo del lugar y de la demanda. Puede que en
ocasiones la municin no est a la venta a ningn precio, convirtiendo las pistolas en lujosas porras ricamente decoradas. La municin
es frgil, resulta destruida si se moja o recibe 1 punto de dao. Tambin es altamente inflamable, y cualquier exposicin al fuego la
destruir. El polvo explosivo alqumico arde violentamente, pero al igual que la plvora moderna no explota a no ser que est confina-
da. Por ultimo, como la municin se considera mgica, puede ser inutilizada temporalmente por un conjuro de disipar magia (MJ206).
La dificultad con la que puede ser disipada temporalmente depende del nivel del creador, pero lo normal es que una prueba de disipa-
cin con CD 18 inutilice el polvo explosivo durante 1d4 asaltos.
Generalmente, la municin es poco ms que una bola de plomo, pero hay otras opciones disponibles. Por un precio apropiado, se puede
conseguir municin incendiaria, envenenada o incluso encantada. Los caones disparan proyectiles mucho ms grandes, y el artillero
dispone de tipos de municin mucho ms diablicos. Por supuesto, la municin especial tiene un coste tremendamente superior, espe-
cialmente si es mgica.
The Witchfire Trilogy 1:The Longest Night & Iron Kingdoms El Open Gaming Content de este documento requiere la utilizacin del Manual del
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