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0B
Hoja de Personaje
kg
3B
Jugador: _________________
Tiradas de Salvacin
Miedo/Horror/Paralizacin/ Veneno/Muerte mgica
6B 34B
Habilidades
2B
1B
FUERZA
Esf Max
Abrir Puertas
5B
Sorpresa 1-3 sobre 10 Ajuste puntos de Golpe Num idiomas Nivel Max
Ajuste Defensivo %
Cetro/Vara/Varita
Petrificacin/Polimorfizacion
35B
Posib. Aprender
Armas de Aliento
36B
Fallo de conjuros
9B
Conjuros
CARISMA
11B
Lealtad Base
10B
Ajuste a la Reaccin
37B
Horrores
Efecto Fecha
12B
Escena
13B
Disparos Efectuados
Usados
Puntos de Golpe
Totales Actuales
Armadura Llevada
Normal Base
14B
Totales Tipo
Tipo Dado ______ Ajuste Con ______ Regenerar CA del blanco Barra del GACO GacO Ajust Dao P/M G -10 -9 -8 -7 -6 ___/___ -5 -4 -3
-2
-1
33B
GACO
10
Pericias en Armas
______
#AT/IF
Alcance M
Factor Velocidad
Bonificacin T.S
Tipo Tamao
Sab: Des:
Estilos de lucha
Pericias en no armas:
Casillas Pericia Habil Mod
Idiomas Conocidos
Por Raza
Por Categora
Notas/Habilidades/Racial
18B 28B
Aspecto
21B
Nivel
+10% bonif _
Comportamiento
Alineamiento
Categora________________ Raza_________________
29B
______ ______ m ______ kg ______ ______ ____________ en ____________ ______ + ______ = ______ ______ Natural Innatural Total Aparente ____________ Num. Hermanos ________ de ________
22B
Dinero
Moneda Cobre Plata Oro Platino Electro
19B
Religin
Deidad ____________________
20B
Posicin
Herencia
Otros Familiares _________________________
23B
32B
Clase social/status
24B
15B
Num
Equipo Delante/detras
Objeto Peso
17B
25B
Num
Num
Peso Actual:
Otras Notas:
26B
Movimiento y Carga
ndice de Movimiento ________________ Kg Cargados 01 Carga Mxima ___________
Visin
Fuente de luz Radio Duracin Usada 1 DG Zombie Mov Penal GACO -1 -2 -4 Penal CA +1 +3 Infravision ________ metros 2 DG 3-4 DG 5 DG Ghast Especial
Ahuyentar
_____ _____ _____ _____ _____ _____ 6 DG 7 DG 8 DG 9 DG 10 DG 11 DG _____ _____ _____ _____ _____ _____
30B
Carga No cargado (Peso Perm) Ligera (2/3 Mov) Moderada (1/2Mov) Pesada (1/3 Mov) Severa (1)
___________
27B
Habilidades de Ladrn
Abrir Cerraduras _____% H _____ R _____ D _____ A _____
Modificadores (H= Habilidad, R=Racial, D=Destreza, A=Armadura) Hallar/retirar Trampas _____ % H _____ R _____ D _____ A _____ Moverse en Silencio _____ % H _____ R _____ D _____ A _____ Ocultarse en las Sombras _____ % H _____ R _____ D _____ A _____ Detectar Ruidos _____ % H _____ R _____ D _____ A _____ Escalar Paredes _____ % H _____ R _____ D _____ A ____ _ Leer Lenguajes _____ % H _____ R _____ D _____ A ____ _