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g gu i aS Y TRUCOS PSP

Descubre todos los secretos de la aventura de terra

Kingdom Hearts
Gnero: Juego de rol
Editor: Square-Enix
Precio: 40,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Birth by Sleep
No vamos a destriparte la aventura contndote paso a paso qu hacer: es parte de la diversin.
Parte I
Controles
L1: giro cmara izquierda.
R1: giro cmara derecha.
Eso s, vamos a ayudarte a encontrar todos los objetos ocultos y a derrotar a los enemigos finales.
: examinar.
: esquivar.

g CONSEJOS PRCTICOS
: salto.
: men.
Stick: caminar/ correr.
Start: pausa.

en combate
L1+R1: ataque TINO.
: atacar.
: salto.
: bloqueo, esquivar.
: comandos.
k: Nexo-D.
o: quitar Nexo-D.
i: mover men comandos.
m: mover men comandos.
1 Para lograr el 100%, entre una vez hayas pasado con xi- juego. Cuando consigas todos 5 Sintetiza... con cabeza. especfico donde encontrar a
otras cosas, tendrs que aca- to un par de mundos te dedi- los comandos de accin (Pla- Podrs sintetizar comandos y estos avitualladores; tras re-
bar el juego con los 3 perso- ques a recorrerlos una y otra near, Salto de altura...) vuelve objetos para aprender nuevas coger unos cuantos objetos de
najes. Te recomendamos que vez para ir subiendo de nivel a entrar en los mundos para habilidades. Eso s, cuando ex- estos enemigos, habla con
guardes en un archivo dife- a los personajes. Antes de en- recoger cofres y pegatinas. perimentes con alguna combi- Jorgito, Juanito y Jaimito
rente la primera partida. Cada trar en cada mundo, observa nacin hazlo nada ms salvar para ver qu helados puedes
vez que termines con un per- en la esquina superior derecha 4 Utiliza los Tableros de Co- la partida para resetear si no hacer con esos ingredientes.
sonaje, carga esta partida para el nivel que tienen los enemi- mando para subir de nivel tus sale lo que pensabas.
elegir al siguiente. gos en ese mundo. Cuanto comandos sin necesidad de 7 Cada vez que veas una
ms alto, ms duros de pelar, llevarlos equipados en el com- 6 Fabrica helados. Hay ene- tienda Moguri entra a echar
2 Explora. pero subirs antes de nivel. bate. Podrs jugar al tablero migos que al golpearlos te dan un vistazo, siempre vas a en-
Como en en el men de los Mundos y en objetos especiales. La nica contrar los comandos en los
todos los 3 No intentes coger todos el Coso Virtual. La diferencia funcin de estos objetos es cofres que hay esparcidos por
juegos de los secretos de un mundo a la es que en el Coso Virtual ade- poder hacer helados con sa- los mundos o en los Tableros
rol, lo me- primera, algunos que son inac- ms obtendrs medallas que bores raros en Ciudad Disney. de comando. pero a lo me-
jor es que cesibles hasta casi el final del podrs canjear por premios. En cada mundo hay un lugar jor no quieres esperar!

g TERRA: cofres y pegatinas


1. TIERRA DE PARTIDA Cofre 3: ULTRAPOCIN. Cofre 2: CRISTAL DE Cofre 4: GRAVEDAD. Nada Cofre 6: POCIN. en la
COFRE 1. CRISTAL VITAL. Al lado del cofre 2. FUERZA. Siguiendo el camino ms entrar en el castillo, po- sala del cofre 5, avanza has-
Nada ms entrar en el nivel, a la izquierda del lago, trepan- drs localizar este cofre en la ta el recoveco a la izquierda
a la izquierda, antes de la pe- Cofre 4: PARO. Sigue el ca- do por las rocas. esquina de la derecha. del trono.
quea pasarela de piedra. mino y lo vers junto al rbol.
Cofre 3: HIELO. Lo encon- Cofre 5: TER. En la misma Cofre 7: TER. Sube por las
Cofre 2: CRISTAL DE 2. REINO ENCANTADO trars frente al primer punto sala donde encontraste el co- escaleras de la sala del trono
FUERZA. Al entrar en el nivel, Cofre 1: POCIN. Al prin- para salvar partida de este ni- fre 4, tambin en el lado de- y a la derecha vers el cofre
sube el sendero y lo vers a la cipio del nivel, tras derrotar a vel y al lado de la pegatina n- recho, pero esta vez a los pies deseado. Se encuentra al lado
derecha, al lado del cofre 3. 1 los enemigos. mero 1. 2 de la escalera. 3 del banco de madera.

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Cofre 8: MAPA DEL REINO Cofre 5: ULTRAPOCIN. Tras la Cofre 3: GLOBO RECADERO. ENEMIGO: Cofre 10: ULTRAPOCIN. En el
ENCANTADO. Lo encontrars en la escena de vdeo en la que Cenicienta Desde la planta baja, bordea la es- ESPEJO MGICO Canal, sigue el camino a la izquierda
misma sala donde se encuentra la se encuentra por fin con el prncipe, tructura central para encontrar el co- No ser muy difcil de derrotar. de la caldera. No vayas por el agua:
Bella Durmiente (la princesa Aurora). avanza a la izquierda de la escalera. fre en la esquina ms a la izquierda, El nico inconveniente es que se sigue por la pasarela de la izquierda.
al lado del canal. desaparece y aparece muy rpi- Est en un recoveco a medio camino.
Cofre 9: MORFEO. Podrs abrir- Cofre 6: CRISTAL VITAL. Tras re- do. Procura fijar siempre el obje-
lo en el desvn de la torre y llegars coger el Cofre 5, avanza hasta el lado Cofre 4: SALVA GNEA. Cerca del to, sobre todo cuando aparezca Cofre 11: CRISTAL DE FUERZA. Al
hasta aqu entrando por la chimenea derecho de la escalera. cofre 3 vers una caldera apagada, la ilusin de todas las mscaras. llegar al Parterre Exterior, tras sepa-
del cuarto de la princesa Aurora. utiliza la magia PIRO para encender- Slo as encontrars la verdadera rarte de tus amigos, investiga el lugar
Cofre 7: TIRO MORTFERO. Tras co- la y usa las burbujas para llegar a la cara del espejo y podrs atacar a hacia la derecha: est en una esquina.
Cofre 10: RECETA OFENSIVA. En ger el 6, baja las escaleras y avanza a parte superior avanza a la derecha y tu antojo 9. No estara mal que
la misma sala del cofre 9; con la rece- la derecha. Est pegado a la pared. brelo tras derrotar a los enemigos. utilizaras Tiro Mortfero cuando Cofre 12: PIRO +. Al otro lado del
ta ofensiva aparecer en el men de se aleje o incluso la magia Piro. lugar donde encontraste el cofre 11.
sntesis los resultados que obtendrs Cofre 8: POCIN. Tras coger el Cofre 5: POCIN. Cuando te en- Al acabar con l recibirs el arma
al hacer ciertas combinaciones. Cofre 7, sigue al otro lado de la esca- cuentres en los canales subterrneos, Tesoro Oculto y aprenders el Cofre 13: OMNIPOCIN. Donde se
lera, a la izquierda. vers que hay una especie de rueda comando Lluvia Prica. desarroll el combate contra Braig.
Pegatina 1: GLOBO. Junto al pri- de madera que acciona un mecanis-
mer punto para salvar y del cofre 3. Cofre 9: ELECTRO. Est en la sala mo. Golpea la rueda para abrir la reja Cofre 14: CRISTAL CATICO. Donde
antes de encontrarte con el Maes- que tiene en frente y cruza al otro 5. TORRE DE LOS MISTERIOS se desarroll el combate contra Braig.
Pegatina 2: GLOBO AEROESTTI- tro de Ceremonias, al lado del punto lado antes de que se cierre de nuevo. Cofre 1: GLOBO RECADERO. Lo
CO. En el desvn de la torre; se acce- para salvar la partida. 7 Sube las escaleras y vers el cofre al encontrars en el jardn, antes de en- Pegatina 1: GLOBO AEROESTTI-
de desde el cuarto de la princesa Au- lado de otra rueda de madera. trar en la torre. CO. En la Plaza Mayor sobre una de
rora, entrando por la chimenea. 4 Cofre 10: CRISTAL DE PODER. las rejas que rodean el lugar; necesi-
La segunda vez que entres en este Cofre 6: RECETA DE BLOQUEO. Cofre 2: CRISTAL DE FUERZA. En tas Salto de Altura.
Pegatina 3: JUANITO. Avanza mundo, avanza hasta la entrada al Activa la rueda junto al cofre 5. Dja- el jardn, antes de entrar en la torre.
hasta la Sala de Audiencias del Casti- castillo. Sube las escaleras y antes de te caer por la cascada de la derecha Pegatina 2: CHOP. En la plaza de
llo y realiza salto de altura en el cen- entrar en l avanza a la izquierda. para atravesar la reja del piso inferior Cofre 3: CURA. Lo encontrars en las fuentes, avanza hasta la platafor-
tro de la habitacin para cogerla. antes de que se vuelva a cerrar. Lo el jardn, antes de entrar en la torre. ma de la derecha con los dos cofres.
Cofre 11. CRISTAL TEMPORAL. La encontrars al subir las escaleras. Cofre 4: RECETA MGICA. Al en- Utiliza salto de altura con impulso.
ENEMIGO: segunda vez que entres en este mun- trar en la torre vers el gran cofre a
LA RUECA do, avanza hasta el palco donde vez Cofre 7: HOJA TXICA. Slo po- los pies de la escalera. Pegatina 3: AVIN. En el Parterre
A la hora de eliminar a este ene- por primera vez viste al Maestro de drs cogerlo si tienes activado el co- Exterior al lado de una de las rejas de
migo es bueno que sepas que ceremonias para poder cogerlo. mando Impulso. Al lado del Cofre 6 Pegatina 1: GLOBO. Nada ms hierro; necesitas Salto de Altura.
tiene 3 blancos distintos: el hilo, hay una reja ms. Regresa hasta la entrar en el nivel, lo vers sobre una
la rueca y el cuerpo del nescien- Pegatina 1: CONO. segunda rueda, actvala y utiliza im- puerta cuando tengas Salto de Al- ENEMIGO:
te. Olvdate de los menos impor- Al principio del nivel, retrocede hasta pulso para llegar a atravesar las dos tura. 0 NESCIENTE MECHA
tantes y centra todos tus golpes la mansin. Est al lado del Cofre 1. rejas antes de que se cierren. Des- Tendrs que combatir junto a tus
en el cuerpo 5. Ten cuidado pus, desde lo alto de la plataforma 6. VERGEL RADIANTE amigos, de modo que no te re-
cuando ests alejado ya que in- Pegatina 2: en la que te quedas, salta a la casca- Cofre 1: ULTRAPOCIN. Antes de sultar muy complicado acabar
tentar alcanzarte lanzando la GLOBO AEROESTTICO. Desde la da que vers en frente. avanzar, recorre la plaza. Rodea las con este enemigo.
rueca y el hilo; esquiva estos ata- Antecmara retrocede hasta el pasi- paredes a la izquierda hasta verlo. En primer lugar centra tus ata-
ques y aprovecha los momentos llo y salta para cogerla. Slo cuando Cofre 8: PIRO. Al lado del Cofre 7. ques en las extremidades: pier-
en los que est ms debilitada hayas obtenido salto con impulso. Cofre 2: POCIN. Sigue el cami- nas y brazos -.
(normalmente tras un lanza- Cofre 9: POCIN. Sigue el camino no de Xehanort y vers el cofre a la Despus en el torso y por ltimo
miento de hilo o de rueca) para ENEMIGO: hasta el Patio. Lo vers al entrar. izquierda. en la cabeza. Para esquivar sus
centrar tus mejores golpes con- MAESTRO DE CEREMONIAS golpes utiliza impulso de modo
tra ella. Te vendrn bien coman- No se trata de un enemigo exce- Cofre 10: CRISTAL VITAL. En el Cofre 3: CRISTAL PURO. En la que huyas rpidamente. Sin em-
dos como Tiro Mortfero en los sivamente difcil. Primero elimina mismo Patio, a la derecha, vers unas casa de Merln; se encuentra al lado bargo, cuando se ponga a girar
que atacas en la distancia. Y por a los instrumentos que rodean escaleras. Sube por ellas. del Libro El Bosque de los Cien Acres. en crculos, acrcate lo mximo
supuesto, en este primer comba- al enemigo principal para que posible y gira con l para que no
te que no se te olvide equipar las dejen de incordiarte y despus Cofre 11: MAPA DEL BOSQUE DE Cofre 4: MAPA DE VERGEL RA- te alcancen los rayos.
Pociones. Al terminar con este centra tus ataques en l. 8 Tiro LOS ENANITOS. Est debajo de las DIANTE. Nada ms salir de la casa de Al terminar aprenders Quebra-
enemigo recibirs el arma Luce- Mortfero ser un comando til escaleras de la derecha del Patio. Merln vers este gran cofre pegado rocas. Y obtendrs pases exclu-
ro Ferico y aprenders la habili- cuando te encuentres lejos de l; a la pared de la izquierda. sivos para la ciudad Disney (un
dad Polvo de Diamante. aunque con simples ataques ser Cofre 12: LLUVIA PIRO ++. Slo se nuevo mundo para visitar).
ms que suficiente para terminar puede coger cuando tengas disponi- Cofre 5: PANACEA. En la plaza de
con este combate. Al acabar con ble el comando Impulso Areo y do- la fuente, una vez bajes las escaleras
3. CASTILLO DE LOS SUEOS l recibes el arma ltimo Taido. ble Salto. Para acceder hasta l, sube bordea la zona hacia la izquierda.
Cofre 1: TRONADA. Tras eliminar a a la tapia que hay en el patio y desde ENEMIGO:
los nescientes que aparecen al princi- ella salta hasta la plataforma. Cofre 6: CARGA ELCTRICA. Usa BRAIG
pio del nivel, retrocede sobre tus pasos 4. BOSQUE DE LOS ENANITOS los chorros de agua para trepar por Es un combate que requiere que
y lo vers a la derecha de la mansin. Cofre 1: TER. Al llegar a la zona Cofre 13: CRISTAL VORAZ. En el las plataformas de la Plaza de la te armes de paciencia. Se trata
de las alcantarillas, justo en frente ve- Claro del Bosque, al lado del sendero Fuente. As llegars a la plataforma de un tira y afloja con un lanza-
Cofre 2: FRENO. En la zona del rs dos cofres, uno grande y otro un que conduce a la cabaa de los ena- de la derecha para llegar al cofre. De- dor de ballesta experimentado.
patio, antes de entrar en el castillo. poco ms pequeo a la izquierda. El nitos (esta zona no es accesible para bes tener activados Salto e Impulso. El esquema a seguir: esquiva en
Nada ms cruzar la reja, a la derecha. primero es falso, as que ten cuidado este personaje). Elimina a los nes- la medida de lo posible sus ata-
por que al abrirlo saldr un monstruo cientes para poder cogerlo. Cofre 7: CRISTAL TEMPORAL. ques y aprovecha cuando est
Cofre 3: MAPA DEL CASTILLO DE que tendrs que derrotar. El pequeo Al lado del Cofre 6. cargando el arma para atacarle o
LOS SUEOS. En el patio de entra- contiene el tesoro. Pegatina 1: GLOBO. En el claro para curar tus heridas =. Cuan-
da al castillo vers una puerta a la iz- del bosque, al lado del Cofre 13. Cofre 8: ESNA. En el Canal, sube do salga del escenario para ata-
quierda y al lado el gran cofre. Cofre 2: POCIN. En la misma por la rampa y a medio camino en- car desde una plataforma supe-
zona del cofre 1, observa las pompas Pegatina 2: JORGITO. En la zona contrars el cofre. rior, corre en crculos para que
Cofre 4: CRISTAL DE FUERZA. que salen de la caldera de la derecha; de las alcantarillas, sube hasta la no te alcance y espera a que baje
Antes de salvar a Cenicienta de los puedes utilizarlas para llegar a un ni- zona que activa la segunda rueda y Cofre 9: APAGN. En el Canal, para atacarle. El cuerpo a cuerpo
nescientes, busca en la parte de la vel superior. Al subir sigue ms a la asmate al saliente para legar a la avanza hasta la reja que bloquea el ser suficiente. Al terminar con
derecha a los pies de la escalinata de izquierda para encontrarlo (en esta pegatina situada a la izquierda con camino detrs de la caldera, a la de- l recibes Volea Umbra.
entrada en el palacio. 6 zona hay uno falso, cuidado). Salto e Impulso. recha, para encontrar el tesoro.

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7. CIUDAD DISNEY
Cofre 1: CARGA ULTERIOR. Des-
de el principio del nivel, avanza por el
camino que hay debajo del puente y
lo vers pegado a la pared izquierda.

Cofre 2: POCIN. En la Plaza Ma-


yor, tras el carro de palomitas. q
Cofre 3: MAPA DE CIUDAD DIS-
NEY. Al entrar en la Plaza mayor, lo Cofre 14: CUARTELILLO. Est en- ENEMIGO: Cofre 4: PODER DESATADO. Sin circular con plataformas que rodean
vers en la pared de la izquierda. cerrado tras unas rejas en una peque- GUERRERO MISTERIOSO salir de la zona de las celdas, col- las paredes y bajan al suelo. Lo vers
a plataforma central. Para abrir las La primera parte del combate cate en la plataforma que hay fren- tras saltar la primera plataforma.
Cofre 4: CRISTAL HERMANADOR. rejas toca las 4 campanas verdes con ser muy sencillo, as que relja- te a la pegatina y salta a la pared de
Desde la Plaza Mayor, avanza por la una corona dibujada. r te. Puedes ayudarte de coman- enfrente Avanza hasta la plataforma Cofre 13: CRISTAL VORAZ. En la
salida de la izquierda hasta el Mirador dos como Batacazo y Cisco Vo- que est sobre la pegatina para po- sala circular, en otra plataforma.
del Circuito. Baja la rampa de la dere- Cofre 15: CRISTAL CATICO. Ten- ltil y no tendrs que dedicar der abrir el cofre. p
cha para localizar el cofre. drs que ser bola de Pinball. Ve sal- mucho tiempo en protegerte por Cofre 14. OMNIPOCIN. En el piso
tando por las campanas hasta llegar que no atacar excesivamen- Cofre 5: OMNIPOCIN. Justo fren- inferior de la sala circular.
Cofre 5: ELECTRO. Baja por la al- a la plataforma central con una esca- te rpido. te a la celda del Cofre 4, vers otra
cantarilla de la Plaza Mayor para lle- lera y la salida. Vers el cofre en un En cuanto a la Segunda parte del plataforma que da acceso a otra cel- Cofre 15: ULTRAPOCIN. Al salir
gar a la zona de recreo de Pete. Lo pequeo recoveco a la izquierda. combate, las cosas se complican da con cofre. Usa salto con impulso. de la sala de las plataformas, sigue
vers justo enfrente. un poco ya que utilizar ataques por el pasillo de la derecha. Lo vers
Cofre 16: HOJA AFORTUNADA. mucho ms rpidos y certeros. Cofre 6: MAPA DEL ESPACIO en una sala con un punto para salvar.
Cofre 6: ELECTRO. En las alcan- Sal del recreo de Pete por las esca- Golpea y esquiva en la misma PROFUNDO. Al salir de la zona de las
tarillas, a la izquierda de la mquina leras que hay al lado del cofre 15 y medida y cuando est cargando celdas, avanza a la sala de la derecha Cofre 16: TER. Sal por el otro
que est apagada. w lo encontrars nada ms salir a la iz- sus ataques aprovecha para ale- tras salvar la partida para abrirlo. lado desde el cofre 15 y a la derecha
quierda. jarte y curar tus heridas. i podrs ver el cofre. \
Cofre 7: OMNIPOCIN. Activa la Tambin pueden funcionar los Cofre 7: ULTRAPOCIN. Tras eli-
mquina junto al Cofre 6 usando ma- Pegatina 1: PETE. En la zona de la estilos de comandos en este minar a los enemigos en la zona del Cofre 17: ULTRAPOCIN. Sigue
gias Electro. Pondrs en marcha la alcantarilla, debajo de los rodillos a la combate. Recuerda que los esti- teleportador. [ por la izquierda. Al final del pasillo.
maquinaria de la alcantarilla; sube a izquierda de la sala. Necesitas Salto los de comandos aparecern de-
la plataforma con la cara de Mickey y de Altura con Impulso. t pendiendo de los ataques o ma- Cofre 8: CRISTAL HERMANADOR. Cofre 18: CRISTAL DE FUERZA. En
llegars al saliente de la izquierda. gias que combines. En la zona del hangar; primero eli- la segunda visita, sigue por el corre-
Pegatina 2: CONO. Desde la sali- Al acabar con l recibirs el mina las ametralladoras de la pared dor hasta la pequea sala circular. a
Cofre 8: CERO ABSOLUTO. Est da del Pinball, observa el tejado que Arma Galn de Hroe. utilizando la mquina para eliminar
en el mismo lugar que el Cofre 8. hay enfrente, atravesando todo el Mi- la gravedad. Despus vuelve a desac- Cofre 19: EXILIO. Desde el cofre
rador del Circuito. Tu objetivo ser tivarla para poder abrir fcilmente el 18, al final del pasillo vers este.
Cofre 9: RECETA DE ACCIN. llegar hasta all cuando obtengas Sal- 9. ESPACIO PROFUNDO cofre de esta habitacin.
Desde la plataforma con la cara de to de Altura e Impulso. Sube a las ca- Cofre 1: SALTO DE ALTURA. En la Pegatina 1: GLOBO AEROESTTICO.
Mickey, sigue sobre las ruedas del jas de madera para llegar ms fcil. sala de las celdas, salta a la platafor- Cofre 9: CRISTAL DE PODER. En Desde donde est el Cofre 5 podrs
engranaje a la derecha y salta hasta ma de la izquierda y examina el cris- la misma habitacin que el cofre 8. alcanzar fcilmente la pegatina. s
las plataformas con forma de manos 8. COLISEO DEL OLIMPO tal para recoger el preciado tesoro
para llegar a otro saliente ms. De- Cofre 1: OMNIPOCIN. Al entrar de este cofre. Ahora podrs recorrer Cofre 10. ELECTRO +. En el han- Pegatina 2: OVNI. En el mismo lu-
rrota a los enemigos y brelo. e en la zona del coliseo, investiga la es- los mundos para llegar a zonas antes gar, desactiva la gravedad con la gar donde localizaste el Cofre 17.
quina de la izquierda: est un poco inaccesibles. mquina para trepar por las cajas
Cofre 10: CRISTAL CATICO. En escondido entre las vasijas. metlicas. Sube por las de la izquier- ENEMIGO FINAL:
el mismo lugar que el Cofre 9. Cofre 2: OMNITER. Desde el lu- da para llegar a una plataforma con EXPERIMENTO 221
Cofre 2: FURIA PRICA. Lo podrs gar del Cofre 1, salta a la plataforma ametralladoras en la pared. Desde all En este combate te ayudar el
Cofre 11. PANACEA. En la entrada ver a la derecha de la gran estatua mvil de la izquierda y sigue subien- salta al bloque rojo ms elevado y de experimento 626, pero tampoco
del Recreo de Pete; para llegar ten- que preside la entrada al Coliseo. y do hasta que no puedas subir ms; all a la plataforma de enfrente. ] es difcil de derrotar sin ayuda.
drs que saltar por los rodillos desde desde all salta a la plataforma de la Simplemente, elimina primero
las plataformas con formas de mano. Cofre 3: RECETA OFENSIVA +. u pared que tienes enfrente. Vers otra Cofre 11: CUADRO DE MINAS. En al Experimento y despus a las
Detrs de las columnas de la izquier- plataforma mvil que te lleva a otra el hangar, sin la gravedad activada, manos robticas. Utiliza ataques
Cofre 12. BATACAZO. Una vez en da que presiden la entrada al Coliseo. celda donde se encuentra el precia- sube por los bloques de la derecha. Si simples y utiliza los Estilos de
el Pinball, salta sobre las campanas do cofre. o te fijas estn colocados de forma que comando para realizar ataques
para que te impulsen y llegar a un sa- Cofre 4: MAPA DEL COLISEO. Es facilitan la entrada a la siguiente sala. ms potentes. d Desde la dis-
liente a la derecha. All vers el cofre. el nico cofre que vers al entrar en Cofre 3: CRISTAL DE FUERZA. En tancia utiliza Tiro mortfero y un
el Coliseo, junto al punto para salvar. la sala de celdas, sube ahora a la pla- Cofre 12: CRISTAL TEMPORAL. poco ms cerca Cisco Voltil. Al
Cofre 13. GRAVEDAD +. Desde el taforma mvil de la derecha. Una vez Activa la gravedad del hangar y sube terminar el combate aprenders
Pinball salta de nuevo sobre las cam- Pegatina 1: GLOBO. Cuando ten- arriba, salta a la plataforma de la de- a la plataforma de la izquierda. Rom- Pulso Galvnico y obtendrs un
panas para poder llegar hasta un sa- gas Salto de Altura, tras las columnas recha y examina el cristal para poder pe las ametralladoras y entra en la si- nuevo arma: Hiperpropulsor.
liente a la izquierda. a la derecha de la entrada al coliseo. abrir el cofre y recoger este cristal. guiente sala. Es una gran habitacin

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10. NUNCA JAMS Cofre 15: PANACEA. En la Roca 11. TIERRA DE PARTIDA Cofre 7: OMNITER. Justo en la
Cofre 1: CRISTAL HERMANADOR. Calavera, avanza hasta el final del ca- pared de roca enfrente del cofre 6.
Al recuperar el control al principio del mino antes de entrar en la gruta. ENEMIGO:
nivel, avanza a la izquierda. ERAQUS Pegatina 1: CONO. En la zona de
Cofre 16: OMNIELIXIR. Desde el Tras la escena en Pramo Inhs- los torbellinos, rodea la roca central
Cofre 2: MAPA DE NUNCA JA- cofre 15, salta hasta el saliente de la pito tendrs que regresar hasta hacia la izquierda. v
MS. Desde el cofre 1, sigue por el
camino de la derecha para ver este
derecha y sigue trepando hasta la si-
guiente entrada de la gruta. En una
Tierra de Partida para descubrir
a un Eraqus un tanto diferente. ENEMIGO FINAL:
gran cofre junto al punto para salvar. plataforma encontrars el cofre. Preprate para el combate con VANITAS Y XEHANORT
dos ranuras de Comando equi- Antes de enfrentarte al enemigo
Cofre 3: ULTRAPOCIN. Justo en Cofre 17: NICO ARCANO. Desde padas con Cura y disponte a en- final incluye 3 magias cura en los
frente del Cofre 2. la plataforma donde recogiste el co- frentarte al maestro de Terra. comandos para no quedarte al
fre 16, salta con Impulso hasta la pla- Tendrs que tener mucho cui- descubierto. Recuerda que antes
Cofre 4: ULTRAPOCIN. Sigue el taforma que tienes en frente. j dado con sus embestidas y sus de poder volver a utilizar la ma-
camino a la derecha del punto para lanzamientos de bolas de luz; gia se tiene que cargar, y estos
salvar. Junto a la salida ms al norte. Cofre 18: CRISTAL CATICO. Lo aprovecha el momento en que minutos sern decisivos.

Cofre 5: NIGROBRUMA. En la La-


tienes justo al lado del cofre 17. est cargando sus ataques para
golpear ' pero huye continua-
Huye los ataques de Vanitas y
golpea ms a Xehanort. Esquiva
guna de las Sirenas, salta al agua y Cofre 19: CRISTAL PURO. Est en cin ya que si te alcanza vaciar los golpes intentando encajar al-
bordea la roca hacia el Norte. Llega- la cabaa del rbol de Peter Pan. casi toda la barra de vitalidad. La gn contraataque y despus utili-
rs a una plataforma con el cofre. mejor estrategia para ganar este za Estilos de Comando como Pul-
Cofre 20: RECETA MGICA +. LEn combate es golpear y huir. Cuan- so Galvnico. Los ataques como
Cofre 6: ELIXIR. En la Laguna de la cabaa del rbol de Peter Pan. do ms alejado ests aprovecha Tiro Mortfero te servirn cuando
las Sirenas sigue rodeando roca cen- para curar lo poco que te haya ests en la distancia. Una vez ha-
tral a la derecha para llegar a l. f Pegatina 1: CHIP. En la salida de quitado de vida, de este modo yas golpeado a Vanitas y a Xeha-
la gruta al lado de los cofres 17 y 18, no tendrs que preocuparte por nort saltar un vdeo y comenza-
Cofre 7: ULTRAPOCIN. Sal por el salta para coger la pegatina, pero que te alcance con sus ataques. r el combate de verdad.
camino ms al Norte desde la Laguna ten cuidado con los enemigos ya que Tras acabar con l recibirs el Tendrs que enfrentarte a Terra
hasta el Desfiladero y avanza por el pueden hacer que te caigas. k Informe Xehanort VIII y el arma posedo por Xehanort... un com-
camino de la derecha. Rompe las ro- Catica (equipa este arma para bate ms que complicado. En pri-
cas que bloquean el camino. Pegatina 2: ARCO IRIS. En los Ba- enfrentarte con los enemigos al mer lugar, paciencia. b Utiliza
jos Salto Arco Iris, llega al montculo final del juego). ataques sencillos (sin encadenar
Cofre 8: PIRO ++. En el Desfilade- de arena ms elevado de la izquierda combos) ya que si permaneces
ro, sigue hasta ver una roca de color y salta hasta la zona central con Im- mucho tiempo a su lado recibi-
distinto pegada a la pared de la iz- pulso para alcanzarla. 12. Necrpolis rs un buen golpe. Es decir, la
quierda. Rmpela y lo vers. g de las llaves espada estrategia a seguir ser atacar y
Pegatina 3: JAIMITO. En la Caba- Cofre 1: OMNIPOCIN. Al princi- huir, atacar y huir. n Aprovecha
Cofre 9: OMNIPOCIN. En las ro- a del rbol de Peter Pan. l pio del nivel, da media vuelta y retro- cuando ests alejado para curar-
cas centrales del Desfiladero. Tendrs cede un poco para localizar el cofre. te: aunque te haya quitado poca
que hacer salto con Impulso para al- ENEMIGO: vitalidad es recomendable que
canzar la plataforma con el cofre. PETER PAN Cofre 2: ELIXIR. Desde el principio tengas la barra siempre llena ya
No ser difcil; slo procura es- del nivel, avanza por el camino de la que alguno de sus ataques te de-
Cofre 10: IMPACTO TELRICO. quivar sus ataques a tiempo y derecha para ver el cofre pegado en jar en nmeros rojos.
Desde 9, salta con impulso a la palme- utilizar los contraataques que las rocas al fondo. z
ra de la derecha para alcanzar la cueva hayas aprendido. Puedes usar
y de ah a una plataforma ms elevada los ataques hasta cargar la barra Cofre 3: MAPA DE LA NECRPO-
con 2 cofres; el de la izquierda es falso. de combos y utilizar los estilos LIS DE LAS LLAVES ESPADA. Avanza
de comandos. En este momen- por el camino principal, lo vers si-
Cofre 11: TER. Desde el Desfila- to, que ya tienes Pulso Galvni- tuado al lado del sendero.
dero sigue por el camino al Norte, y co, no est de ms que utilices la
lo vers junto al punto para salvar. magia Electro para utilizar este Cofre 4: OMNIPOCIN. Tras elimi-
Estilo de Comando. Ser muy nar a los torbellinos de enemigos, des-
Cofre 12: ULTRAPOCIN. Desde el eficaz. El nico problema est en de la entrada observa la roca central;
Cofre 11, cruza al otro lado. que Peter Pan vuela y es un poco a la derecha podr encontrarlo. x
difcil acertar los golpes. ;
Cofre 13: OMNIELIXIR. Avanza por Cuando haya encajado unos Cofre 5: CORTABRISAS. Lo en-
el camino ms al sur desde la Laguna cuantos golpes saltar un vdeo contrars al rodear la roca central si-
para llegar a los Bajos Salto Arco Iris. y recibirs Aura de Aceros. tuada en la zona de los torbellinos.
En el segundo montculo de arena. h Tras la escena, vuelve a entrar en
la Roca Calavera para enfrentar- Cofres 6: OMNIELIXIR. En la zona
Cofre 14: GRAVEDAD ++. En los te a un sinfn de nescientes que de los torbellinos, avanza ms al nor-
Bajos Salto Arco Iris, camina al Norte; han invadido la gruta. te y pegado en la pared de roca de
pegado en las rocas de la derecha. la izquierda podrs abrir el cofre. c

PlayMana 89

g gu i aS Y TRUCOS PSP

todos los secretos de la aventura de ventus y aqua

Kingdom Hearts Segunda y


ltima parte

Birth by Sleep
Juego de rol
Square-Enix
40,95 7
Y aqu terminamos nuestra gua, con los cofres y
Castellano pegatinas de los ltimos personajes. Que la disfrutes!

g VENTUS: cofres, pegatinas y enemigos


1. BOSQUE DE LOS ENANITOS 2. REINO ENCANTADO Cofre 15: POCIN. Desde Foresta, Cofre 6: CRISTAL TEMPORAL. Uti- 4. ???
Cofre 1: POCIN. Al principio del Cofre 1: MORFEO. Desde el Cuarto sube las rampas del claro a la izquierda. liza el ovillo para llegar a las cajas de
nivel, avanza para encontrarlo. de Aurora, entra en el desvn (desde la esquina con el cofre sobre ellas. ENEMIGO
lo que parece una chimenea gigante). Cofre 16/17: GLOBO RECADERO/ VANITAS
Cofre 2: POCIN. Retrocede y Cristal de poder. Con Doble Sal- Cofre 7: GLOBO RECADERO. Utili- Tras unos cuantos golpes 5 con
baja por las rocas en forma de esca- Cofre 2: ULTRAPOCIN. Al final to, avanza hasta el patio de entrada za el ovillo para llegar a la mesa si- Vanitas, saltar una escena de
ln y vers un camino a la derecha. del pasillo al salir del cuarto de Auro- del Castillo de Malfica y sube por las tuada en la esquina de la derecha. video y aparecer Mickey para
ra, al lado de un banco de madera. ruinas nada ms entrar. Ve a las esca- ayudarte. Permanece atento a
Cofre 3: TER. A la izquierda de la leras de la derecha. Cofre 8: POCIN. Avanza hasta la cuando ataque l para ayudarle
entrada a la mina. Cofre 3: ELECTRO. A la izquierda pared al Norte del Saln y a la dere- pulsando .
de los tronos, la Sala de Audiencias. Cofre 18: CRISTAL VITAL. Sube cha del mueble vers otra ratonera. Al encadenar unos cuantos gol-
Cofre 4: PANACEA. Por el camino por las ruinas que hay frente a la en- pes con ayuda de Mickey acaba-
de la derecha de la mina, junto a las Cofre 4: ULTRAPOCIN. Antes de trada del castillo para llegar a la pla- Cofre 9: CRISTAL DE FUERZA. rs la lucha pero no con Vanitas.
cajas saltarinas de Grun, en una caja. salir del castillo, en la esquina de la taforma superior. Desde el cofre 8, usa el tenedor de Saltar escena y aprenders Sal-
izquierda; al lado de la puerta. trampoln para llegar a la viga supe- to de Altura.
Cofre 5: LANCE ULTERIOR. En la Cofre 19: FURIA CICLN. Ve a la rior. Ahora usa otro tenedor como
zona de las cajas donde viste a Sabio. Cofre 5: MAPA DEL REINO ENCAN- sala de muelles de colores del Casti- trampoln y golpea la caja de cerillas
TADO. Tras cruzar el puente estars en llo de Malfica. Ve hasta la platafor- hasta que se mueva. Sigue por el ca- 5. VERGEL RADIANTE
Cofre 6: MINIMALIA. Escala la pla- el bosque, junto al punto para salvar. ma ms alejada de la zona de las ca- mino de la derecha, utiliza las cerillas Cofre 1: TER. En la plaza nada
taforma central de la mina. 1 tacumbas: ahora la podrs alcanzar. para llegar al queso. Golpalo hasta ms comenzar el nivel.
Cofre 6: TER. Al llegar a la Mon- que consigas que caiga y djate caer
Cofre 7/8: MAPA DEL BOSQUE DE taa Prohibida, avanza a la izquierda. Pegatina 1: JAIMITO. Desde el a la plataforma con el cofre. Cofre 2: POCIN. En la plaza nada
LOS ENANITOS/piro: En el jardn cuarto de Aurora, baja a la sala del ms comenzar el nivel.
trasero de la Casa de los Enanitos. Cofre 7: CERO ABSOLUTO. En las trono y desde lo alto de la escalera Cofre 10: TER. Tras usar el pri-
ruinas de entrada al Castillo, ve a la planea hasta la pegatina. mer tenedor como trampoln, sigue el Cofre 3: ULTRAPOCIN. Sigue el
Cofre 9: RECETA OFENSIVA. En la izquierda y sube las escaleras en rui- camino contrario al de la caja de ceri- camino que ha seguido Mickey y aca-
casa de los Enanitos. nas de la izquierda. Pegatina 2: CONFETI. Al lado del llas y djate caer. ba con los enemigos de la zona.
cofre 11; sigue avanzando recto y des-
Cofre 10: TOXIS. Ve al este siguien- Cofre 8: CURA. En el Castillo pus de nuevo a la izquierda. Cofre 11: CRISTAL VORAZ. Escon- Cofre 4: CRISTAL DE PODER.
do el ro frente a la casa de los Enanitos. avanza hacia el Norte, detrs de las dido tras el primer tenedor-trampoln. Desde el Cofre 3, sigue las escaleras
escaleras de entrada al edificio. ENEMIGO: que hay al fondo y, tras el primer tra-
Cofre 11/12: TER/Pocin. En el MALFICA Cofre 12: TRONADA. Sobre una mo, avanza a la izquierda para acce-
bosque por la salida frente a la cabaa. Cofre 9: ULTRAPOCIN. Tras la Tendrs la ayuda de las hadas, viga en la ratonera, junto a otro cofre. der a un pequeo pasillo.
escena con Malfica, desde la entra- de modo que cuando ataquen Debes llegar al camino contrario a la
Cofre 13: CRISTAL PURO. En la da avanza de izquierda a derecha. aprovecha para atacar junto a caja de cerillas, el que sigue subiendo Cofre 5: FURIA LIGADORA. Tras
zona donde ves a Blancanieves llorar. ellas. 3 No es un enemigo duro, a la derecha. Necesitas planear. coger el Cofre 4, avanza a la derecha
Cofre 10: CRISTAL TEMPORAL. Al pero si no quieres pasar dema- hasta detrs de la fuente, cerca de la
Cofre 14: CRISTAL VITAL. Re- llegar a la gran sala en la que apare- siados apuros, lo mejor ser ata- Cofre 13: GRAVEDAD. Sal desde la pared del fondo.
gresa donde encuentras a la Bru- cen los muros segn avanzas tendrs car mientras est lanzando he- ratonera a la zona ms elevada del
ja y habr aparecido. que utilizar una estrategia para poder chizos en la plataforma superior. cuarto de costura. Avanza por al es- Cofre 6: FRENO. Antes de cruzar
recoger los cofres. Examina el mue- Acrcate sin miedo y despus tantera de la izquierda y busca sobre la verja de los jardines por donde se
Pegatina 1: GLOBO. Al entrar lle azul. Apareces al otro lado de la retrocede para curar tus heridas los libros ms alejados. fue Mickey, mira la pared izquierda.
en la mina, junto al punto de sala; desde all localiza el muelle mientras ests lejos. Al acabar
salvar. naranja y apareces junto a una salida. aprenders Pulso Galvnico y re- Pegatina 1: FUEGOS ARTIFICIA- Cofre 7: ULTRAPOCIN. Tras cru-
En la siguiente zona, ve a la sala de la cibes el arma Lucero Ferico. LES. Sube a la silla del cuarto de zar la verja junto al punto para salvar.
Pegatina 2: HELADO. derecha. cenicienta y desde all salta hasta la
Al entrar en el claro del mesa con espejo. Cofre 8: TIRO GLIDO. Despus
bosque. Usa Salto para Cofre 11: IMN. En la sala de los 3. CASTILLO DE LOS SUEOS de la escena, sube de nuevo las esca-
cogerla desde el rbol. muelles de colores, avanza hasta el Cofre 1: POCIN. Al entrar en la Pegatina 2: JORGITO. Avanza leras y vers el cofre a la izquierda.
muelle que cambia de color y exa- ratonera, salta sobre la plataforma de hasta el primer tenedor que te sirvi
ENEMIGO: mnalo cuando est azul. Al aparecer la izquierda y luego a la derecha. como trampoln y alcanza la platafor- Cofre 9: MAPA DE VERGEL RA-
RBOL NESCIENTE al otro lado lo vers a la izquierda. ma superior para poder planear.. DIANTE. Tras la escena con Gilito sigue
Ojo con sus ataques Cofre 2: MAPA DEL CASTILLO DE al monstruo. Junto a la casa de Merln.
venenosos y sus em- Cofre 12: ULTRAPOCIN. Vuelve al LOS SUEOS. Al lado de Jak en la ENEMIGO
bestidas. Usa ataques principio de la sala de los muelles y habitacin de Cenicienta. LUCIFER Cofre 10: RECETA DE BLOQUEO.
normales o coman- regresa a la sala de las catacumbas, No es difcil. Ni te har falta usar En la casa de Merln, tras examinar el
dos como Cisco vo- donde cogiste el Cofre 10. Sal por arri- Cofre 3: HOJA ATURDIDORA. En la la secuencia de ayuda con Jak. libro del Bosque de los Cien Acres.
ltil. No es muy di- ba sin dejarte caer, por el Oeste. Sube mesilla junto a la cama de Cenicienta. Con unos ataques sencillos y al-
fcil. Tambin es las escaleras y lo vers a la derecha. Tendrs que subirte para llegar. gn que otro Estilo de comando Cofre 11: CARGA POSTRERA. En la
buena estrategia el para quitar ms vida ser sufi- plaza de las fuentes, sube por los cho-
contraataque, es- Cofre 13. CRISLA DE PODER. Des- Cofre 4: RECETA MGICA. En el ciente. 4 Si usas a Jak, tendrs rros a la plataforma ms a la derecha.
quiva y ataca. 2 Al de el Cofre 12, examina el muelle ver- cuarto de Cenicienta, sube al ovillo que seguir la secuencia de boto-
terminar aprendes Llu- de y avanza hasta el fondo. para llegar a otra mesilla donde est. nes y le quitars ms vida. Cofre 12: PANACEA. Tras la plaza
via Prica y obtienes el Aprenders Polvo de Diamante y de las fuentes, ve a la salida ms al
arma Tesoro Oculto. Cofre 14: CRISTAL VORAZ. A la Cofre 5: HIELO. Junto a las cajas del recibirs el arma ltimo Taido. Oeste segn el mapa y en la siguiente
derecha del Cofre 13. suelo del saln, cerca del Retal Rosa. sala sube por la rampa de la izquierda.

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Cofre 13: PIRO +. Tras coger el 12, Cofre 12/13: RECETA DE ACCIN/ 8. ESPACIO PROFUNDO 9. NUNCA JAMS CUADRO ENEMIGO
sigue subiendo y avanza a la derecha. Panacea. Juega como bola en el Cofre 1/2: ULTRAPOCIN/ CRIS- Cofre 1: PANACEA. Al principio GARFIO
pinball y accede saltando con ayuda TAL DE FUERZA. Aparecers en una del nivel, al recuperar el control, re- La mejor estrategia es conseguir
Cofre 14: ULTRAPOCIN. Avanza de las campanas hasta la plataforma sala con dos cofres. trocede un poco: est a la izquierda. que caiga al agua para que le
por el canal de agua a la izquierda de la a la izquierda. ataque el cocodrilo. Utiliza gol-
caldera. Est a mitad de camino, en un Cofre 3: CRISTAL HERMANADOR. Cofre 2: OMNIELIXIR. Desde el pes sencillos, y esquiva sus em-
pequeo recoveco a la izquierda. Cofre 14: CUARTELILLO. Como bola Desde el principio del nivel, entra por principio, avanza por la derecha para bestidas y sus ataques explosi-
de Pinball, golpea o salta sobre las 4 la puerta que haba detrs de Ventus. localizar una zona con dos cofres. El vos. = Aprovecha cuando est
Cofre 15: CRISTAL VITAL. En el campanas verdes con corona: abrirs de la izquierda es falso. lejos para curarte.
Parterre exterior, avanza segn el las barras de la plataforma central. 7 Cofre 4/5: OMNITER/ULTRAPO- Al terminar el combate recibirs
sentido de las agujas del reloj. CIN. Tras eliminar a los primeros Cofre 3: ULTRAPOCIN. Al princi- el Arma Ptalo de Hada.
Cofre 15: BATACAZO. En el pinball nescientes en el pasillo y desbloquear pio, sigue el camino del resto de per-
Cofre 16: CRISTAL DE FUERZA. En salta sobre las campanas para llegar a el camino. sonajes y antes de entrar en la si-
frente del cofre 15. la plataforma elevada a la derecha. guientes zona, lo vers a la izquierda. 10. TORRE DE LOS MISTERIOS
Cofre 6: MAPA ESPACIO PROFUN- Cofre 1/2/3: CRISTAL DE PODER
Pegatina 1: HELADO. Sube las Cofre 16: CRISTAL DE PODER. DO. Tras eliminar a los nescientes en el Cofre 4: ELIXIR. En la Laguna de / IMN ++ / CRISTAL CATICO. A la
escaleras al final del jardn tras coger Al salir del recreo de Pete, antes de su- pasillo entrars en una sala con el co- las Sirenas djate caer y avanza hasta izquierda de la entrada.
el Cofre 3 para llegar a la pegatina. bir las escaleras en la pared izquierda. fre, una tienda y un punto para salvar. la plataforma del Norte para cogerlo.
Cofre 4: RECETA MGICA +. En el
Pegatina 2: FUEGOS ARTIFICIA- Cofre 17: HOJA AFORTUNADA. Al Cofre 7: GRAVEDAD +. En la sala Cofre 5: AERO ++. Desde el cofre interior del edificio, en la escalera.
LES. Junto al cofre 8, cerca de la salir al Mirador del Circuito desde el circular con la mquina para eliminar la 4, avanza a la izquierda hasta descu-
puerta del edificio del fondo. Necesi- Recreo de Pete, avanza a la izquierda gravedad (sube por las plataformas). brir el camino secreto con el cofre. Pegatina 1: HELADO. En el exte-
tars carrerilla y Salto de Altura. y vers el cofre pegado a la pared. rior de la torre. q
Cofre 8: ELECTRO +. En la sala Cofre 6: GLOBO RECADERO. Al
Pegatina 3: JUANITO. En la plaza Cofre 18: SUPERPLANEADOR. circular, el primer cofre que encon- lado de la cabaa del rbol. 11. NECRPOLIS DE LAS
de las fuentes y usa los chorros Desde el Pinball, sal por la puerta cen- trars subiendo por las plataformas. LLAVES ESPADA
hasta la plataforma ms a la derecha. tral y sube a las cajas de madera para Cofre 7: OMNITER. En el interior Cofre 1: OMNIPOCIN. Con el con-
Desde all utiliza el planeador. planear hasta los tejados al otro lado. Cofre 9: BOMBA DE PULSO. Llega de la cabaa del rbol. - trol del personaje, da media vuelta.
a la mquina que hay a mitad de ca-
ENEMIGO Pegatina 1: REINA MINNIE. En el mino de la sala circular y desactiva la Cofre 8: CRISTAL TEMPORAL. En Cofre 2/3: INFORME XEHANORT
NESCIENTE MECHA Pinball, usa las campanas para llegar gravedad y poder llegar al cofre que el interior de la cabaa del rbol. XII/elixir. Por el camino de la derecha.
Cntrate en las piernas 6 y en a la plataforma ms elevada a la has visto flotar durante el ascenso.
los brazos, despus en el torso derecha; est junto al Cofre 15. Cofre 9: CRISTAL HERMANADOR. Cofre 4: MAPA. A la izquierda del
y por ltimo en la cabeza. Ata- Cofre 10: RECETA OFENSIVA +. Al Tras seguir a campanilla, lo vers en camino que te lleva a la zona de los
ca sin utilizar ataques en cadena Pegatina 2: REY MICKEY. Cuando salir de la sala circular por la puerta el islote, junto al punto para salvar. torbellinos de enemigos.
para que no te pille despreveni- aprendas a volar, ve a las alcantari- de la plataforma superior, rompe las
do y huya de sus golpes con vol- llas, activa la electricidad y avanza a ametralladoras lser de la pared. Cofre 10: MAPA DE NUNCA JA- Cofre 5: ELIXIr. Desde la entrada
tereta. Aprenders Cicln. la zona de las plataformas en forma MS. Lo encontrars a la derecha de de la zona de los torbellinos ve hasta
manos. Desde all podrs planear. Cofre 11: INFORME XEHANORT I. punto para salvar. la roca central por la izquierda. w
Con la gravedad desactivada, sube por
6. CIUDAD DISNEY Pegatina 3: CHIP. Sal por al puer- los cubos hasta la puerta por la que Cofre 11: ULTRAPOCIN. Desde la Cofre 6: TIRO ELICo. En la zona
Cofre 1: MAPA DE CIUDAD DIS- ta central del Pinball hasta el saliente entraste y salta hacia los cubos para Laguna de las sirenas, sal por la sali- de los torbellinos,tras la roca central.
NEY. Al principio, avanza a la derecha. con las cajas de madera y planea llegar a la plataforma de enfrente. da ms al norte segn el mapa. Ve
hasta la pegatina de la derecha. por la derecha y rompe la roca. Cofre 7: OMNITER. En la zona de
Cofre 2. POCIN. A la izquierda del 1. Cofre 12/13: CRISTAL TEMPORAL/ los torbellinos, a la derecha de la roca.
7. COLISEO DEL OLIMPO CARGA PRICA En el hangar, con la Cofre 12: TIRO PREMIADO. Tras
Cofre 3: TAJO ZAGUERO. Ve por la Cofre 1: OMNIPOCIN. Al entrar gravedad activada. coger el cofre 11, avanza hasta ver Cofre 8: OMNIPOCIN. Siguiendo
salida que tienes detrs para llegar al en la zona anterior al Coliseo, avanza una roca sospechosa en la zona de la la pared de roca de la derecha, casi al
Mirador del circuito. Est a la izquierda. hacia la esquina de la izquierda. Cofre 14: OMNIPOCIN. Sube por izquierda. Rmpela. lado de la salida.
los cubos morados de la zona dere-
Cofre 4: CRISTAL PURO. Baja por Cofre 2: CURA +. Tras las columnas cha del hangar. Cofre 13: PIRO ++. Donde estaba Cofre 9: OMNIELIXIR. Frente al 8.
las escaleras de la derecha al llegar al de la entrada del Coliseo, a la izquierda. el cofre 12, sube a la plataforma en
mirador y busca en la pared izquierda. Cofre 15: CRISTAL CATICO. En espiral y de all salta a la roca central Pegatina 1: HELADO. Al principio
Cofre 3: FURIA PRICA. Al lado de una segunda visita, ve donde te en- con impulso. del nivel, por el camino de la derecha.
Cofre 5: PARO. Tras hablar con la estatua de la derecha, antes de en- frentaste con el nesciente y avanza
Chip y Chop, avanza bajo el puente trar en el Coliseo hasta la plataforma ms al Norte. Cofre 14: CISCO. Desde la plata- Pegatina 2: HELADO. En la zona
hasta la esquina de la izquierda. forma del cofre 13, salta a la palmera de torbellinos, en frente del cofre 7.
Cofre 4: MAPA DEL COLISEO. En Cofre 16: ESCUDO DE MINAS. En de la derecha y entra en la cueva. Lo
Cofre 6: ELECTRO. Al bajar por la el Coliseo, junto al punto para salvar. una segunda vista, donde te enfren- vers al salir. CUADRO ENEMIGO
entrada a la alcantarilla lo vers. taste con el nesciente gigante, avan- VANITAS
Pegatina 1: CONFETI. Nada ms za hasta la pasarela central. 0 Cofre 15: TER. Al llegar a la ense- Te enfrentars con l en tres de
Cofre 7: ELECTRO. A la izquierda entrar en la zona anterior al Coliseo, nada, al lado del punto para salvar la sus formas. Equipa el comando
de la mquina de electricidad. en la izquierda, al lado del cofre 1. 8 Pegatina 1: OVNI. Al llegar a la partida; antes de enfrentarte a Garfio. Salvacin y al menos 2 magias
ltima plataforma de la sala circular Cura. Es muy rpido y con ata-
Cofre 8: OMNIPOCIN. Devuelve ENEMIGO con la gravedad desactivada, salta y Cofre 16: OMNIELIXIR. Tras derro- ques contundentes. Si te alcanza,
la electricidad a la mquina y sube a NESCIENTES planea para recoger la pegatina. tar a Garfio, vuelve a la zona donde crate rpido, ya que si encade-
la plataforma con la cara de Mickey Al salir de Tebas, tendrs que tuvo lugar de la pelea. na dos ataques seguidos vaciar
para llegar al saliente de la izquierda. enfrentarte a una cantidad des- Pegatina 2: HELADO. En la zona tu barra de vitalidad. Usa coman-
proporcionada de nescientes; del hangar, desactiva la gravedad y Cofre 17: OMNIPOCIN. dos como Salvacin y Tiro Mort-
Cofre 9/10: OMNIPOCIN/Cris- pero te ayudar Herc. 9 Cuan- sube por los cubos para llegar a ella. Tambin en la ensenada. fero en cuanto termine de atacar
tal catico. Desde la plataforma do te acerques podrs Pulsar y esquiva planeando (te alejars
con la cara de Mickey, avanza por las para dirigir el ataque. Dispara ENEMIGO Pegatina 1: ARCO IRIS. En los y podrs curarte). En su segun-
ruedas de la derecha hasta las plata- en el momento en que tengas NESCIENTE Bajos Arco Iris, cuando puedas volar da forma ser ms fuerte, pero la
formas con forma de manos que lle- un grupo seleccionado. Un es- Tendrs la ayuda de 626. Pue- implsate desde el montculo ms estrategia es la misma.
van al saliente superior. tilo de comando que te vendr des realizar ataques normales elevado a la izquierda. Para la tercera, tendrs que pro-
muy bien ser Pulso Galvnico cuando est en la parte de abajo. vocar un pulso contra l, y slo
Cofre 11: OMNITER. (para activarlo utiliza la magia Cuando empiece a subir sitate Pegatina 2: CHOP. En la Laguna tienes dos opciones e: o ejecu-
Desde la cara de Mickey, avanza a las Electro unas cuantas veces). cerca de 626 para activar la ayu- de las Sirenas, sube a la estructura tar el comando contrario al suyo,
ruedas de la derecha y de all salta a Aprenders Impulso Areo y re- da. Pulsa y . Al terminar re- central y salta con impulso para o usar el ataque Tino en el mo-
los rodillos de la izquierda. Junto a la cibirs el arma Galn de Hroe. cibirs el arma Hiperpropulsor. cogerla. Est muy prxima a los mento adecuado.
entrada. cofres 4 y 5.

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g AQUA: cofres, pegatinas y enemigos



1. CASTILLO DE LOS SUEOS Cofre 6: ULTRAPOCIN. Al fondo ENEMIGO2 Cofre 12: POCIN. En el bosque, Cofre 13/15: ULTRAPOCIN/ONDA
Cofre 1: CARGA ROBUSTA. Busca del claro del bosque. ESPEJO MGICO al lado del ro, tras salir del castillo. POSTRERA. Tras el canal, al bajar la
a la derecha de la escalera. Usa magias como Aero y Piro rampa hasta la siguiente zona.
Cofre 7: CRISTAL VORAZ. En el y utiliza Hilaencantos para en- Cofre 13: ULTRAPOCIN. Al lado
Cofre 2: CRISTAL TEMPORAL. A la pequeo prado, antes de cruzar el cadenar ms de un golpe. 7 El del punto para salvar, en el bosque. Cofre 14: CRISTAL VITAL. En la pla-
izquierda de la escalera. puente. 4 problema es que es muy rpido, za de las fuentes, usa los chorros para
no para quieto y crea ilusiones... Cofre 14: ASALTO GLIDO. Debes llegar a la plataforma ms a la derecha.
Cofre 3: TRONADA. Cuando subas Cofre 8: CRISTAL TEMPORAL. Cuando aparezcan muchas ms- llegar a las catacumbas desde la cel-
las escaleras del castillo, a la izquierda, Tras la escena con el Prncipe te en- caras corre presionando una y da cuando tengas salto de altura. Cofre 16: INFORME XEHANORT
antes de entrar en el saln de baile. contrars en el jardn del castillo de otra vez L1 y R1 para fijar el obje- Desde el centro de la sala observa la III. Dentro de la casa de Merln, junto
Blancanieves. tivo. Cuando lo alcances procu- plataforma que se eleva en una de las al libro del Bosque de los Cien Acres.
Cofre 4: POCIN. A la derecha, ra encadenar ms de un ataque esquinas de la sala. Salta.
antes de entrar en el saln de baile. Cofre 9: MAPA DEL BOSQUE DE para activar el Estilo de Coman- Pegatina 1: ZUMO. En el Gran pr-
LOS ENANITOS. Bajo las escaleras del dos. Recibirs el arma Tesoro Pegatina 1: FLOR. Donde el Cofre tico, al lado de los cofres 7 y 8, cerca
Cofre 5: ULTRAPOCIN. Tras el patio, donde encontraste el cofre 8. Oculto. 13, en la zona del punto para salvar, del Castillo. Necesitas salto de altura.
largo pasillo y llegar al jardn, baja las antes de enfrentarte al dragn. 8
escaleras y busca a la derecha. 1 Cofre 10: POCIN. Antes de en- Pegatina 2: FLOR. Cerca de la
trar en el Castillo, en el patio, en la 3. TIERRA DE PARTIDA Pegatina 2: HORACIO. Desde el casa de Merln, en la esquina al lado
Cofre 6: FRENO. Desde el cofre 5, si- pared de la derecha. Cofre 1: ENLACE. Desde los jardi- cofre 14, realiza Vuelo Doble con Im- del punto para salvar.
gue la pared de la tapia a la izquierda. nes, sigue por el sendero de la monta- pulso hacia la pegatina que flota sobre
Cofre 11: CRISTAL PURO. En las al- a. Lo vers junto al rbol izquierdo. las escaleras que bajan a la celda. Pegatina 3: DONUT. En la zona
Cofre 7: POCIN. En la esquina de cantarillas, golpea la rueda para que del canal, detrs de la caldera. Podrs
la izquierda, antes de salir del jardn. se abra la de enfrente. Despus sube Cofre 2/3: CRISTAL PURO/ul- ENEMIGO cogerla cuando tengas Vuelo Doble.
las escaleras y ve a la derecha. trapocin. Desde el cofre 1, sube a DRAGN
Cofre 8: RECETA MGICA. A la las rocas de la derecha para ver un Procura realizar ataques sencillos ENEMIGO
derecha de la mansin una vez hayas Cofre 12: CRISTAL TEMPORAL. montculo con dos cofres. hasta que el Prncipe te pida ayu- MECHA NESCIENTE
cruzado el pequeo bosque. Desde el cofre 11, golpea la segunda da 9, aprovecha para realizar Acaba primero con las extremi-
rueda para abrir la siguiente com- Cofre 4: CRISTAL TEMPORAL. un ataque conjunto. Si pulsas dades y luego con la cabeza. Usa
Pegatina 1: FUEGOS ARTIFICIA- puerta que vers en el piso inferior. Llega a la cumbre y avanza hasta el a tiempo podrs subir a la cabe- magias como Piro y ataques sen-
LES. Al entrar en el castillo, al princi- puente en ruinas para localizarlo. za del dragn y desde all seguir cillos. Esquiva los ataques elc-
pio, en el centro de la escalera. 2 Cofre 13: PIRO. Vuelve a activar la la secuencia de botones. No es un tricos y procura no estar en la
segunda rueda y corre ms rpido 4. REINO ENCANTADO combate muy complicado; slo misma zona que tus amigos. As
Pegatina 2: BURBUJA. En el patio para llegar hasta la segunda com- Cofre 1: ULTRAPOCIN. Al princi- requiere un poco de paciencia. te ayudarn ms fcilmente.
del castillo, al lado del punto para puerta, junto al cofre 12. Una vez en pio del nivel, da media vuelta para Aprenders Lluvia Prica y recibi-
salvar la partida. Cuando tengas salto el saliente, salta a la plataforma de poder encontrar el cofre a la derecha. rs el arma Lucero Ferico.
de altura o vuelo doble. enfrente para poder abrir el cofre. CUADRO ENEMIGO
Cofre 2: MORFEO. Avanza hasta VANITAS
CUADRO ENEMIGO Cofre 14: CRISTAL PURO. En la si- el Castillo y tras eliminar a los enemi- 5. VERGEL RADIANTE. No es un combate complicado,
CALABAZA MALIGNA guiente zona, despus de pasar por gos, sube a la derecha para cogerlo. Cofre 1/2: TER/Pocin. En la pero s rpido. Usa magias como
Es un enemigo un poco pesa- las alcantarillas; te encontrars dos plaza nada ms comenzar el nivel. Piro y Electro +. 0 Procura acti-
do, pero no muy complicado. La cofres. El ms grande es falso. 5 Cofre 3: CURA. Antes entrar en el var Hilaencantos (tendrs que lle-
nica dificultad radica en que Castillo lo vers a la izquierda. Cofre 3: GRAVEDAD. Nada ms nar la barra de comando). Procu-
nuestra amiga Aqua no tiene Cofre 15: GLOBO RECADERO. entrar en la zona ajardinada, en un ra llevar el comando Cura.
un ataque fsico excesivamen- Desde el cofre 14, djate caer y avan- Cofre 4: MAPA DEL REINO EN- pequeo recoveco a la izquierda.
te fuerte y lo nico que surtir za a la derecha; en la esquina de la iz- CANTADO. En la celda, al lado de un
efecto ser el estilo de coman- quierda del canal vers el cofre. punto para salvar la partida. Cofre 4: TIRO MORTFERO. En la 6. CIUDAD DISNEY
do Hilaencantos (para utilizarlo zona ajardinada, sube el primer tra- Cofre 1: MAPA DE CIUDAD DIS-
tendrs que llenar unas cuantas Cofre 16: IMN. Utiliza Piro en la Cofre 5: ULTRAPOCIN. Tras salir mo de escaleras del fondo y sigue el NEY. Nada ms comenzar el nivel,
veces la barra de combos). 3 caldera que est lado del cofre 15 de la celda, sube las escaleras del sur pequeo camino de la izquierda. est justo detrs del personaje.
De cualquier forma, los ataques para activar las burbujas y poder al- segn el mapa y ve a la parte superior
mgicos de Aqua sern mucho canzar la plataforma superior. A la derecha. En las catacumbas, salta a la Cofre 5: CRISTAL DE PODER. Tras Cofre 2: POCIN. En la plaza del
ms tiles que cualquier ataque derecha vers el cofre. derecha para llegar a la plataforma. coger el 4, ve a la fuente del jardn de la principio, tras el carro de palomitas.
fsico normal y corriente. Ten derecha. Est en la esquina izquierda.
cuidado con sus ataques vene- Cofre 17: POCIN. Desde la plata- Cofre 6: FURIA CONFUSIN. Des- Cofre 3: CRISTAL HERMANADOR.
nosos y con las criaturas que in- forma superior, djate caer por el de el cofre 5, sal y regresars a la zona Cofre 6: CRISTAL TEMPORAL. En Desde la plaza del Frutiball, sal por la
vocar para que le ayuden. Si lado contrario al que subiste. Vers del altar. Sal por la puerta de la iz- la parte superior de la zona ajardina- siguiente calle hasta el mirador del
esto pasa, no pierdas tiempo dos cofres, cuidado con el de la dere- quierda y luego avanza a la derecha. da, tras el primer tramo de escaleras. circuito y baja las escaleras de la de-
con ellas y sigue enfocando to- cha por que es falso. recha.
das tus fuerzas en la calabaza. Cofre 7: CRISTAL DE PODER. Con Cofre 7: PANACEA. Antes del cas-
Al terminar el combate recibirs Cofre 18: LLUVIA PIRO ++. Cuan- el prncipe, elimina a los soldados y tillo, en la zona del punto para salvar. Cofre 4: PIRO +. En el Mirador del
ltimo Taido. do tengas Salto de Altura o Vuelo sube a la plataforma frente a la puer- circuito, debajo del puente.
Doble, sube sobre la tapia del Castillo ta del castillo. Cofre 8: MAPA DEL VERGEL RA-
(a la izquierda del pozo) y podrs al- DIANTE. Antes del castillo, en la zona Cofre 5: ELECTRO. Nada ms en-
2. BOSQUE DE LOS ENANITOS canzar fcilmente la plataforma de la Cofre 8/9: CERO ABSOLUTO/ del punto para salvar, a la izquierda. trar por la alcantarilla, justo enfrente.
Cofre 1: PULSO ULTERIOR. Con el izquierda para recoger este cofre. CRISTAL DE FUERZA. Tras abrir la
control del personaje, avanza detrs primera compuerta del castillo, sigue Cofre 9: CUADRO DE MINAS. Des- Cofre 6: ELECTRO. En las alcanta-
de la cabaa. Pegatina 1: CAJA DE ALMUERZO. al prncipe. Elimina a todos los ene- pus del combate con Mickey recorre rillas, a la izquierda de la mquina
En el patio del castillo, tras la tapia migos y podrs romper otra zona del el lugar para localizar el cofre. que da electricidad al recreo de Pete.
Cofre 2: TOXIS. Desde la cabaa de de la derecha. castillo. Arriba, sube por las escaleras
los Enanitos, sigue el ro a la izquierda. hasta la plataforma superior. Cofre 10: ULTRAPOCIN. En el Cofre 7/8: OMNIPOCIN/ Cris-
Pegatina 2: BURBUJA. Cuando canal, en un pequeo recoveco a la tal de fuerza. Para activar la m-
Cofre 3: RECETA OFENSIVA: En el puedas volar, ve a la zona de las al- Cofre 10: TER. Nada ms entrar derecha a mitad de camino. quina de las alcantarillas equipa unas
interior de la cabaa de los Enanitos. cantarillas y activa la caldera para lle- en el bosque, justo enfrente. cuantas magias electro y ataca.
gar al saliente superior (donde el co- Cofre 11/12: RECETA DE BLO- Cuando est activada sube a la plata-
Cofre 4/5: POCIN/ter. Al en- fre 16). Desde all realiza un Doble Cofre 11: GLOBO RECADERO. So- QUEO/Electro. Tras el canal en la forma con la cara de Mickey para al-
trar en el bosque, ve a la izquierda. salto con Impulso para cogerla. 6 bre una pequea rampa a la derecha. zona de la caldera. canzar el saliente de la izquierda.

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Cofre 9/10: CRISTAL CATICO/ ENEMIGO Cofre 13: RECETA OFENSIVA +. Cofre 9: TER. En la playa, antes Pegatina 1: DONALD. Entra en la
OMNIPOCIN. Usa la plataforma con HADES En el hangar, sube por los cubos mo- de salir hacia los Saltos Arco Iris, en torre y sube la escalera sin llegar arri-
la cara de Mickey para llegar al en- Al terminar las 10 rondas del co- rados en forma de escalera de la de- un pequeo camino a la izquierda. ba. Date la vuelta y la vers elevada.
granaje de la derecha y de all a las liseo y acabar con Zack tendrs recha para adentrarte en una sala. Desde debajo salta con Vuelo Doble.
manos que te conducirn al piso. que vrtelas con Hades y su Ti- Cofre 10: PANACEA. Antes de se-
tn de Hielo. Lo mejor es usar Cofre 14: GRAVEDAD +. En el han- guir a Campanilla por las rocas, bs- 11. NECRPOLIS de las LLAVES
Cofre 11: CRISTAL VORAZ. En la Piro + y el Estilo de comando Hi- gar, desactiva la gravedad y salta por calo en el montculo de la derecha. Cofre 1: OMNIPOCIN. Al comen-
entrada al recreo de Pete. Tendrs laencantos. Procura acorralarlo los cubos hasta la plataforma sobre la zar el nivel, da media vuelta y lo vers.
que cruzar por los rodillos gigantes de en las gradas para que no te mo- puerta de la sala del 13. Desde el cubo Cofre 11: CRISTAL TEMPORAL. An-
la derecha que hay en las alcantarillas. leste el Titn. Despus encrgate ms elevada salta con impulso. tes de seguir a Campanilla, en un pe- Cofre 2: ELIXIR. Antes de empezar
del Titn utilizando Piro y Lluvia queo recoveco en la pared izquierda. el sendero, en un caminito a la derecha.
Cofre 12/13: PANACEA/ RECETA Prica. Por separado no es com- Pegatina 1: CHOP. En la zona de las
DE ACCIN. Utiliza las campanas del plicado, el problema ser si no celdas, sube en la plataforma mvil y Cofre 12: PIRO ++. Sigue a Campani- Cofre 3: MAPA DE LA NECRPO-
Pinball para ir saltando hasta el sa- consigues separarles. salta a la de la pared de enfrente para lla. Arriba vers dos caminos: sube. e LIS. A un lado del camino al principio.
liente de la izquierda. Aprenders Polvo de Diamante y llegar a la ms elevada. Arriba, salta
recibirs el arma Galn de Hroe. con Impulso a la pared de enfrente Cofre 13: HILATIEMPO. Desde el Cofre 4: AERO ++. Elimina a to-
Cofre 14: BATACAZO. Utiliza las para ver la celda con la pegatina. q cofre 12, sigue subiendo por las plata- dos los torbellinos de enemigos, ro-
campanas del Pinball para llegar has- formas con ayuda del polvo de hadas. dea la roca central y lo vers detrs.
ta el saliente de la derecha. 8. ESPACIO PROFUNDO Pegatina 2: OVNI. En la sala circular,
Cofre 1: TER. Al principio del nivel. ve a la plataforma con la mquina de Cofre 14/15: ELECTRO ++/ CRIS- Cofre 5: OMNITER. En la zona de
Cofre 15: CUARTELILLO. Est en- gravedad y salta hacia la pegatina con TAL CATICO. Desde la plataforma antes, bordea la roca a la derecha.
cerrado en la plataforma central del Cofre 2: GLOBO RECADERO. En el impulso (y la gravedad desactivada). del cofre 13, djate caer.
Pinball, en el recreo de Pete. Para pasillo que hay a la izquierda al salir Cofre 6/7: OMNIPOCIN/ OM-
abrirla debes saltar sobre las 4 cam- de la sala de control. ENEMIGO Cofre 16: OMNITER. Tras subir NIELIXIR. En la zona de los torbelli-
panas verdes con la corona dibujada. GANTU por las plataformas con Campanilla, nos, en la pared de la derecha si-
Cofre 3: ULTRAPOCIN. En la sala Utiliza ataques mgicos como llegars a una nueva zona elevada. Al guiendo el camino a la salida Norte.
Cofre 16: CRISTAL VITAL. En el del teleportador, antes de examinar Electro o Piro y la ayuda del Ex- salir busca el cofre a la izquierda.
Pinball en la plataforma con la salida, la plataforma central. perimento 626; presiona cuan- Pegatina 1: FLOR. Al lado del co-
antes de subir las escaleras. do te lo indiquen y despus . Pegatina 1: ARCO IRIS. Al llegar a fre 3. Necesitas Vuelo doble.
Cofre 4: MAPA DE ESPACIO PRO- w No ser un enemigo muy la Laguna, tras la escena, djate caer
Cofre 17: HOJA AFORTUNADA. FUNDO. Tras la escena, utiliza el tele- duro de pelar, y menos si te has al agua y nada a la derecha hasta su- Pegatina 2: BURBUJA. Antes del
Nada ms salir del recreo de Pete por portador y al otro lado vers el cofre. preocupado de subir de nivel. bir a un montculo. Desde all usa sal- enemigo final, al lado del punto para
la salida del Pinball, a la izquierda. Recibirs el arma Hiperpropulsor. to con Impulso a la derecha. salvar. Necesitas Vuelo Doble. t
Cofre 5: CARGA PRICA. Tras la es-
Pegatina 1: REINA MINNIE. En la cena de 626, llegas a la sala circular Pegatina 2: CHIP. En los Altos, sube ENEMIGO FINAL
Plaza Mayor casi sobre el tejado del con plataformas. Djate caer. 9. NUNCA JAMS a las plataformas ms elevadas (desde BRAIG
carrusel que hay en el centro. La po- Cofre 1: MAPA DE NUNCA JAMS. el 12). Est cerca de una plataforma y Ser duro: no para quieto y sus
drs coger con Vuelo Doble. - Cofre 6: CHORRO IRISADO. En una Al salir del campamento indio, a la iz- un destello de Campanilla: salta con ataques son muy potentes. Pro-
de las plataformas que rodean la sala quierda del punto de salvar. impulso desde la plataforma inferior. cura llevar al menos 2 coman-
Pegatina 2: DAISY. Desde el Re- circular. Debes reactivar la gravedad. dos con Cura ++. y Esquiva sus
creo de Pete, sal al mirador del circui- Cofre 2: OMNIPOCIN. En un pe- Pegatina 3: FUEGOS ARTIFICIA- ataques y cuando acabe aprove-
to para llegar a los tejados. La vers si Cofre 7: OMNIPOCIN. Desde la queo montculo frente al cofre 1. LES. Tras la cabaa del rbol de Pe- cha para atacarle. Usa ataques
te asomas un poco a la izquierda. Sal- celda de la Pegatina 1, salta a la si- ter Pan; necesitas Vuelo Doble. sencillos y no intentes encade-
ta con impulso y dirige la cada. guiente plataforma mvil con Impulso Cofre 3: ULTRAPOCIN. Al salir nar muchos golpes ya que puede
y baja hasta la celda ms a la derecha. del campamento indio, sigue por la iz- ENEMIGO romper tu ataque. Un buen co-
7. COLISEO DEL OLIMPO quierda. Est tras la cabaa del rbol. VANITAS mando es Lluvia Prica ++.
Cofre 1: OMNIPOCIN. Antes de Cofre 8: TELEPORTADOR. Desde Observa sus movimientos para
entrar en el Coliseo, en la esquina in- el 7, regresa a la plataforma mvil Cofre 4/5: ESCUDO DE MINAS/ aprender a esquivarlos o blo-
ferior izquierda. hasta la celda superior a la izquierda. Elixir. Dentro de la cabaa del rbol. quearlos. Utiliza magias ++ y lle- ENEMIGO FINAL
va equipados un par de Cura +. La VANITAS - VENTUS
Cofre 2: FURIA PRICA. Junto a la Cofre 9: CISCO. Desde el cofre 8, Cofre 6: ELIXIR. Al llegar a la La- estrategia ser atacar y esquivar. Te ayudar Mickey. Observa a
estatua de la derecha antes de entrar. usa salto con Impulso para llegar a la guna, djate caer al agua y nada has- r Ser un combate largo. Recibi- tu amigo para pulsar y ejecu-
celda que hay justo enfrente. ta que veas el montculo al Norte. rs el arma Ptalo de Hada. tar un ataque conjunto. Despus
Cofre 3: CURA +. Antes de entrar al presiona repetidamente. Por
coliseo, tras las columnas izquierdas. Cofre 10: CRISTAL HERMANADOR. Cofre 7: DESCARGA GNEA. En la La- lo dems, ataca como siempre:
Desde el cofre 9, baja con la platafor- guna, en una cueva nadando al Norte. 10. TORRE DE LOS MISTERIOS golpea y huye. Utiliza magias
Cofre 4: MAPA DEL COLISEO. En ma que quedar justo a la izquierda Cofre 1/2/3: CRISTAL PURO/IMN ++ y el comando Lluvia P-
el interior, junto al punto para salvar. para llegar a la siguiente celda. = Cofre 8: ULTRAPOCIN. Desde ++ /RECETA MGICA +. A la izquierda rica ++. Repite el ataque
las rocas en forma de escalera de la de la torre, enfrente y a la derecha. conjunto siempre que
Pegatina 1: FUEGOS ARTIFICIA- Cofre 11/12: OMNITER/ Laguna, alcanza la salida ms al sur sea posible: es lo que
LES. Antes de entrar en el coliseo, en Cristal voraz. En el hangar, dja- para entrar en la Playa. A la derecha, Cofre 4: RECETA MGICA +. Den- ms le daa. u
la esquina inferior derecha. te caer en el piso inferior. lo vers. Ojo con los caonazos. tro de la torre, debajo de la escalera.

g EPISODIO FINAL
Para desbloquear el mundo final de- COMBATE TERRA Segn vayas vaciando barras de vitali- Al terminar aparecer desbloqueado te a un ms que poderoso Vanitas.
bes recopilar los 13 Informes Xeha- No te acerques demasiado, es prefe- dad vers que se vuelve ms rpido y en la Necrpolis de las Llaves Espada Nuestro consejo es que avances por
nort. Cada personaje encontrar los rible que huyas y utilices Magias ++ que incorpora ataques ms potentes. un nuevo mundo y podrs enfrentar- los mundos subiendo de nivel.
suyos y al final los podrs ver en el desde la distancia o el Comando Llu- Procura no descuidarte.
men del principio del juego. via Prica ++. 1 Pero la mejor forma
Aqua aparecer con Ventus en la de acabar con l es usando el blo- COMBATE SOMBRA XEHANORT
Tierra Perdida que ha sido invadida queo para devolverle los ataques. Al acabr con Terra tendrs que en-
por la oscuridad. Tras la primera es- Qudate quieto esperando que ata- frentarte a la sombra de Xehanort.
cena recibes el arma Fulgor Impasi- que y cuando lo haga presiona r- Tiene ms vitalidad, pero no es ms
ble para Aqua. Tras el vdeo, avanza
hasta la sombra que ha aparecido en
pidamente y luego . Si te ataca en
la distancia con proyectiles, devul-
complicado y la estrategia ser lo
contrario: procura no alejarte mucho
Vergel Radiante y preprate veselos gracias al bloqueo de Aqua. y ataca y bloquea sin descanso. 2

PlayMana103
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