Está en la página 1de 54

Controles

Cruceta: Observar/ Cambiar de arma.


LS: Mover personaje/ Mover caballo.
RS: Pasar pginas del diario/ Mover cmara.
L1: Apuntar.
L2: Lanzar bombona de propano o granadas.
R1: Disparar.
R2: Recargar.
Cuadrado: Atacar/ Interactuar con objetos en combate/ Espantar con la antorcha.
Crculo: Escapar de un agarre/ Cubrirte/ Rodar/ Descolgarse.
Tringulo: Contraatacar (incluso cuando te estn agarrando)/ Interactuar (abrir puertas,
recoger objetos)/ Devolver granada lanzada por el enemigo.
X: Saltar/ Saltar al caballo.
Direccin LS + Crculo: Lanzar un enemigo.
Select: Ver diario/ Descodificador.
Start: Pausar juego.

Personajes y armas
Nathan Drake
Tambin conocido como Nate. Ser el protagonista del juego al igual que en las dos
anteriores entregas. En esta ocasin viajars por diversos lugares como Francia y Yemen e
incluso en algunos momentos, rememorars algn episodio de su juventud.

Vctor Sullivan
Ser tu fiel compaero de viajes, como ocurri en la primera entrega de la saga. En esta
ocasin, Sully estar presente en casi todos los captulos y recordars cmo os conocisteis.

Elena Fisher y Chloe Frazer
Son las dos chicas que te ayudarn a lo largo de tu aventura. La primera es una chica rubia
que te ayudar en los lugares ms desrticos y de altos vueltos. En cambio, la segunda, es
una chica morena y aventurera que te ayudar en los primeros pasos del juego. Ambas
aparecieron en algunas de las dos entregas anteriores.

Charlie Cutter
Este grandulln ser tu rival en el primer captulo del juego, pero pronto comprenders el
papel que protagoniza. Tiene miedo a los lugares estrechos.

Katherine Marlowe y Talbot
Son los villanos de turnos. A su cargo tendr multitud de secuaces que os perseguirn
durante toda la aventura. La primera, te persigue por un objeto valioso mientras que el
segundo, tendrs que perseguir y combatir en diversas ocasiones del juego.

A lo largo del juego, dispondrs de un amplio arsenal para poder continuar tu aventura.
Estos son algunas armas que tendrs a tu disposicin:

Arma micro
Esta miniuzi es muy buena para distancia corta y media. Su velocidad de recarga y su rfaga
de disparos son sus caractersticas ms destacables.

Escudos antidisturbios
En ocasiones vers a enemigos equipados con ellos. Es muy til para protegerte de los
disparos de los enemigos , adems de poder golpearlos con ello.

Francotirador Tau
Esta pistola mgnum tiene una mira incorporada para hacer ms efectivo el disparo. Su
capacidad es de 6 balas por cada recarga.

G- MAL
Este rifle es idneo para distancias cortas y medias, aunque es muy til a largas distancias.

KAL 7
Este pequea ametralladora es buena por su cadencia de disparo y no es necesario tener
muy buena puntera.

M9
Esta ametralladora tiene una gran cadencia de tiro y su predecesor es la M4.

Mk- NDI
Esta granada es muy til para lanzarla contra un grupo de enemigos. Aunque su onda
expansiva no es muy amplia, su dao puede ser mortal.

SAS-12
Esta escopeta es recomendable a corta distancia o ante multitud de enemigos. Su punto
dbil: la cadencia de disparo y no es til a larga distancia.
Modo Historia
Inicialmente dispones de 4 niveles de dificultad (Aplastante estar disponible tras acabar el
juego): Muy fcil, Fcil, Normal o Difcil.

Captulo 1: Otra ronda
Tras la cinemtica introductoria del juego, estars en un bar y tendrs que combatir contra
Cutter. Realiza los combos que te indica en pantalla para derrotar a l y a sus compaeros.
Despus, aparecer un grandulln y sers lanzado a otra zona. Comenzar otra batalla
grupal. Tras acabar con el grandulln en el servicio, inspecciona el lugar. Si te fijas, cerca de
una mquina de juego hay un tesoro que recoger (Medalln de boxeo antiguo) y, antes de
seguir a Sullivan, detrs de la barra del bar, encontrars el segundo tesoro (Cerillera de
latn).

Cruza la puerta de la cocina, elimina a ms secuaces y sal del local para ver una escena de
video.

Captulo 2: Lo grande empieza pequeo
Estars en Cartagena, Colombia en un museo. Manejars a un joven Drake (20 aos ms
joven). Acrcate a los caones de la derecha, mira tu diario y en el tercer can, encontrars
el tercer tesoro (Anillo de esmeraldas y diamantes). Observa todas las vitrinas y en el lado
derecho, en la habitacin antes de subir las escaleras, vers el cuarto tesoro (Monedero
antiguo).
Sube las escaleras (inspecciona otra vitrina) y en la planta superior, mira las restantes,
dejando para el final la de la parte central para obtener el trofeo Estudio rpido. Despus,
acrcate al que buscas (los objetos de Drake) y observa la escena. Sers echado del museo y
tendrs que seguir al joven Sullivan. Camina hasta el coche azul y en la primera puerta de la
derecha encontrars el quinto tesoro (Cucharn colombiano antiguo).

Gira a la derecha y cbrete para que no te vea. Tras coger una fruta, le perders de vista.
Contina hasta volverle a ver. Antes de seguirle, en el lado derecho, cerca de una pirmide
de botes podrs recoger el sexto tesoro (Vasija de arcilla chim). Avanza un poco y, antes de
seguirle, vers el puesto Santiago Carne. Gira a la izquierda y en el lado izquierdo, vers una
escalera. Sbela para recoger el sptimo tesoro (Figura chupcuara antigua). Retorna y sigue
vigilando a Sullivan.

Tras cruzar la puerta del mercado vers que entra en un edificio que no puedes entrar. Escala
por la fachada hasta que aparezca otro secuencia. Contina hacia la derecha hasta alcanzar
un balcn. Al fondo, antes de saltar de nuevo, encontrars el octavo tesoro (Cabeza de
jaguar de chamn). Sigue el recorrido del tejado y cuando veas el cartel 'Hotel Arrecife', salta
sobre l y escala a la parte superior para coger el noveno tesoro (Cuchillo de mesa
colombiano antiguo). Finalmente, desciende hasta el suelo y sube la escalera. Acrcate y
saltar otro video.
Captulo 3: Robo en el museo
Seguirs utilizando al joven Drake y estars encima de un tejado. Salta a la cuerda y avanza
por ella para llegar a la azotea del edificio. Escala por el lado derecho, balancate en la farola
hasta aterrizar en otro tejado. Corre por el tejado hasta ver el cartel que pone Cartagena.
Desciende por la tubera y entra en el balcn. Justo debajo del cuadro de un barco, vers el
dcimo tesoro (Silbato inca con forma de perro).
Cruza la puerta azul y en el traje de buceador recogers el undcimo tesoro (Colgante chim
de plata). Grate y en el lado izquierdo, cerca del timn, estar otro tesoro (Moneda del siglo
XVII). Acrcate a la vitrina central y mira el video. Empezar una persecucin. Huye por las
escaleras, salta a la parte superior de la puerta y contina el recorrido por los tejados hasta
que aparezca la escena de video final del captulo.

Bsqueda concienzuda

Captulo 4: Bsqueda concienzuda
Volvers a la actualidad, donde tendrs que escapar de la polica. Contina y avanza por el
estrecho callejn. Salta la barandilla y en el lado derecho cogers otro tesoro (Broche de
caballo con diamantes). Salta la verja y sigue el recorrido hasta observar otra secuencia de
video. Camina junto con tus compaeros hasta la puerta verde. Escala por la tubera y sigue
el recorrido hasta entrar en el edificio por una ventana.
Ya en el interior, salta a la barandilla y desciende hasta el borde de la ventana. Antes de salir
por ella, contina el recorrido de la barandilla prxima para llegar hasta otra puerta. Cerca
de esta puerta hay otro tesoro (Broche con camafeo de coral). Retorna hasta la ventana y sal
por ella hasta descender hasta el suelo. Acrcate al pilar de cajas cercanos y en la parte
superior recogers otro tesoro (Medalln con cadena victoriano). Baja y acrcate a la puerta
verde para abrirla y aparecer otra secuencia de video.

Mira las huellas de neumticos y luego, saltar otra escena. Salta y mueve la cmara hasta la
pared de la izquierda. Tras la escena donde descubres una habitacin secreta. Corre por el
tnel y cruza la puerta de la derecha, previo disparo al candado. Cruza por el pasillo estrecho
y acaba con los primeros enemigos. En el lado derecho, encontrars otro tesoro (Brazalete
de rosas de plata). Sube la escalera de mano, cruza el puente y djate caer. Vers que tienes
que descender por una estructura circular. Cuando saltes a la primera tubera, en lugar de
descender, asciende para recoger el tesoro secreto (Extraa reliquia) y su correspondiente
trofeo Buscador de reliquias.

Desciende por la estructura y en las rendijas de la izquierda cogers otro tesoro (Pulsera de
len feroz). Desciende, sal por la puerta y derrota a un par de enemigos. Sube por las
tuberas hasta alcanzar la escalera de mano. Tras subirla, vers una especie de puerta. Sigue
ascendiendo pero por el lado izquierdo, recogers un tesoro ms (Broche de perlas,
diamantes y rubes). Contina el recorrido hasta ver una palanca. Actvala cooperando con
Sullivan y camina por el lugar desbloqueado.

Captulo 5: Metro de Londres
Tras el descenso, acrcate al montacargas, pero el contrapeso est atascado. Escala por la
pared de la izquierda hasta llegar al contrapeso y arreglarlo. Camina por las pasarelas,
dispara a los enemigos y contina hasta ver el coche de Marlowe. Salta a las lmparas y
desciende hasta llegar con tus compaeros. Elimina sigilosamente al enemigo que descubre
a tus amigos y sigue el trayecto. Acaba con dos enemigos ms sigilosamente y entra por la
pared destruida. Sube las escaleras y observa el video.
Djate caer sobre el enemigo y elimina a otro enemigo cercano sigilosamente. Antes de
interactuar con la mesa, acrcate , escala por el tapiz azul con un dibujo de un ser alado
montado en un caballo y asciende hasta encontrar otro tesoro (Penique de cobre victoriano).
Desciende e interacta con la mesa. Saltar una secuencia de video. El objeto que busca est
escalando por los dos pilares. Tras alcanzarlo, extermina a los enemigos que aparecen.
Sal por la puerta donde aparecieron los enemigos, pero antes de continuar, sube las
escaleras de la izquierda y sigue el recorrido de la planta hasta encontrar junto a una vitrina
otro tesoro (Libra de oro victoriana). Salta al cocodrilo cercano para obtener el trofeo
Cabalga el cocodrilo.
Sal por la pared destruida y elimina a todos los enemigos que te asaltan. Recoge municin y
armas. En el vagn de la izquierda, en la pared de la izquierda vers algo brillar. Disprale y
recoge otro tesoro (Reloj de bolsillo de plata). Cbrete de los rayos lser, acaba con ms
enemigos armados y avanza por las escaleras de la izquierda. Derrota a otro grupo de
enemigos, recoge la escopeta y sube la escalera de mano.
Tras el ascenso, vence a ms enemigos armados y vers un vagn en el camino derecho.
Estars en la estacin North Atwood. En la parte de atrs del vagn, recogers otro tesoro
(Petaca modernista). Asciende para salir de la estacin y finalmente, dispara al candado para
ver una secuencia de video.
Captulo 6: El chteau
Estars al Este de Francia, en una zona boscosa con Sullivan. Camina por la zona hasta ver
una pequea cascada. Antes de continuar, busca una especie de pequea cueva. Entra y
recoge el tesoro (Sello de cera antiguo). Contina y vers desde lejos el Castillo. Vers la
estatua de un chico tocando una flauta de pan. En el lado izquierdo, tras un tronco, podrs
coger otro tesoro (Pulsera con camafeo incrustada en oro).
Sigue por el camino de la derecha, cruza pegado a la pared, salta por los precipicios, cruza
un tronco y vers un coche. Acrcate al Castillo, pero no podrs entrar. Vers un agujero en
la torre circular. Sube por la tubera prxima y escala hasta entrar por el agujero. Nada ms
entrar, en el lado izquierdo, recoge el tesoro (Brazalete de perlas y diamantes). Desciende en
dos ocasiones y dispara a la cerradura de la ventana para que Sullivan pueda entrar. Aydale
a levantar el armario y sbete para continuar por la planta de arriba. Salta a la lmpara, activa
la manivela para subir otra lmpara y avanza por ella. Mueve el tabln, desciende y cruza la
puerta. Vers una mquina de palomitas. Contina hasta ver una escena. Antes de salir por la
ventana, en el lado derecho de la escalera recogers el tesoro (Luis de oro de Luis XVI).

Salta por la ventana y en el siguiente edificio cruza los tablones. Vers encima de una puerta
sellada una vidriera circular rota. En el lado izquierdo, cerca de un cuadro, hay algo brillante.
Disprale y recoge el tesoro (Broche con camafeo de esmeraldas). En la sala hay armaduras:
una con hacha, otra con maza, otra con espada y otra con escudo. Tienes que girarlas de la
siguiente manera:

- Escudo mirando al del hacha.
- Hacha mirando al escudo.
- Maza mirando escudo.
- Espada mirando hacha.

Se abrir un pasadizo secreto. Caers en una zona de estalactitas y estalagmitas. Detrs de
unas estalagmitas encontrars el tesoro (Hebilla modernista).
Contina, cruza el estrecho pasillo y bucea por el agua. Tras salir del agua, vers luz.
Asciende para ver una secuencia. Elimina a todos los enemigos armados y asciende por la
pared. Acaba con ms enemigos, lanza una granada a un par de ellos y desciende. En una
esquina puedes recoger otro tesoro (Anillo de rubes y diamantes). Lanza una granada al par
de enemigos de la parte superior, cruza la grieta y sube la escalera. Lanza granadas a ciegas y
limpia la zona de enemigos.
Cruza la puerta con ayuda de Sullivan y en la siguiente rea, te dir si intentas bajar. Antes
de continuar, escala por la pared prxima, cruza la pasarela y recoge el tesoro (Tetera de
plata rococ). Desciende y observa la escena. Baja la escalera de mano y tendrs que
resolver otro puzle. Consulta tu cuaderno para que te d pistas de cmo resolverlo. Primero,
sitate en la baldosa dorada y avanza el orden del cuaderno:

- 4 Figuras rojas (el que est enfrente de la dorada, izquierda, delante y derecha).
- 3 X verdes (dos hacia delante y una a la izquierda).
- 4 figuras azules (atrs, izquierda y dos adelante).
- 2 X verdes (dos hacia la derecha).
- 3 figuras rojas (derecha, adelante e izquierda).

Finalmente, al emblema. Aparecer una nueva habitacin. Cuando Sullivan haya iluminado
la zona, en una parte del techo, encontrars algo brillando. Dispralo y recoge otro tesoro
(Colgante con retrato en miniatura).

Analiza los emblemas de la mesa, usa el descodificador y empuja el bloque. Desciende por la
escalera de mano y estars en una zona oscura. Sullivan encender una antorcha. Contina
hasta abrir una puerta. Estars en una especie de cripta con otro acertijo por delante. Para
resolverlo, fjate en las baldosas cercanas para ver dnde colocarlas. Utiliza el artilugio
central, colocando (siempre contando solamente la zona con emblemas) de la siguiente
forma:

- El emblema del caballo en pie en la segunda fila, contando por abajo, primera columna,
contando desde la izquierda.
- El emblema del guila colocando en la primera fila, tercera columna.
- El emblema de la esquina superior derecha en la cuarta fila, segunda columna.
- El emblema de la esquina superior izquierda en la tercera fila, cuarta columna.
Cruza la zona descubierta y mira la secuencia. Sal y aparecer un video 'arcnido'.

Captulo 7: Qudate en la luz
Estars rodeado de araas. No te alejes de Sullivan que ilumina con la antorcha. Vers una
posible salida. Ayuda a Sullivan a subir y luego sal corriendo mientras eres perseguido por
multitud de araas. Finalmente, volvers a estar en el exterior. Desciende y avanza
escalando y saltando a una lmpara hasta que Sullivan pueda continuar. Sullivan te dir que
tiene que buscar una forma de bajar. Antes de seguirle, camina por el lado derecho y poder
retroceder para obtener el tesoro (Alfiler de oro y perla).
Contina el trayecto y vers que quieren prender el lugar. Sigue el recorrido y todo
empezar a arder. Liquida a los enemigos, derriba la viga para que Sullivan pueda alcanzarte
y protgele mientras la cruza. Elimina al enemigo de la parte superior y cuando vayas a salir,
quedars atrapado. Acaba con otro enemigo armado y contina por el nuevo sendero hasta
cruzar la puerta. Todo el lugar estar envuelto en llamas y un grandulln vendr a luchar.
Acaba con l y el resto de secuaces y , cuando est a punto de cruzar la puerta, volvers a
caer. Sube las escaleras y tu pie se quedar atascado. Dispara a los que asaltan y sigue
subiendo escaleras hasta que se rompa una parte. Salta al frente y sigue hasta la siguiente
zona.

Derrota a ms enemigos armados hasta que aparezca una nueva ruta en forma de rampa.
Sube las escaleras y en el tejado avanza evitando caer en las llamas. Huye de la torre que se
derrumba y finalmente, baja por la tubera para ver la escena.
Captulo 8: La ciudadela
Estars en Siria en la noche siguiente. Tras la escena, camina y observars una puerta cerrada.
Escala por la parte superior, cruza el enorme arco y baja la rampa. En el lado derecho podrs
ver unos arcos donde podrs descender. Si avanzas hacia el lado derecho, vers algo brillar.
Acrcate y recoge el tesoro (Moneda de sasnida plata).
Contina y vers que hay una puerta bloqueada. Escala por la pared hasta entrar por una
ventana. Elimina con todos los enemigos armados, quita el tabln que bloquea la puerta y haz
girar las ruedas cooperando con Sullivan para bajar el puente.
Crzalo y en una pared de la derecha, en la parte superior, vers algo brillar. Disprale y
recoge el tesoro (Elefante de metal antiguo). A la derecha, vers una puerta con candado.
Dispralo y al entrar, en el lado derecho, vers una figura. Acrcate y recoge el tesoro
(Moneda de cruzado). Avanza hasta ver otra puerta cerrada con un candado. Salta al cubo para
que Sullivan te baje. Tras descender a la zona inundada de agua, extermina a los enemigos.
Dirgete al fondo y a la izquierda cogers otro tesoro (Vasija de cobre esmaltada).

Asciende y dispara a la cerradura. Luego, Sullivan har lo mismo para ayudarte. Estars en el
exterior. En una fachada, en la parte superior, vers algo brillar. Dispara y recoge otro tesoro
(dolo de mrmol con cuatro ojos). Entra en el edificio prximo para ver una escena donde te
renes con tus compaeros. Sube las escaleras y vers una escena de la torre repleta de
enemigos. Camina sigilosamente por el lado derecho para exterminar con todos los
enemigos de la zona. Entra y contina el trayecto hasta que Cutter te ayude a cruzar.
Dirgete a tu derecha y en una ventana encontrars el tesoro (Jinete medieval de plomo).
Sube la escalera y derrota a ms enemigos. Contina el ascenso mientras acabas con varios
enemigos armados, incluso alguno con chaleco, hasta ver una escena donde explota una
granada. Balancate en las cadenas y escala mientras eliminas a ms enemigos armados.

Vuelve al interior de la torre, liquida a ms asaltantes y cuando abras la puerta, aparecer un
grandulln. Vncele y asciende hasta ver otra escena de video. Busca la osa polar (busca el
carro y apunta a la estrella que est ms abajo) y luego apunta a la torre que est abajo.
Aparecern enemigos con lanzacohetes. Huye y en el otro extremo, usa el arma
francotirador y acaba con todos ellos. Desciende por el cable, pero vers una escena que te
lo impide. Huye y despus vence a todos los enemigos.
Acrcate a la torre y luego usa la mira para buscar el smbolo del sol en el suelo y luego un
poco ms arriba. Te asaltarn ms enemigos incluidos francotiradores. Cuando vayas
eliminando, vers que hay un lanzacohetes que impacta en una estructura, dejando un
agujero en la pared. Entra y recoge el tesoro (Relicario bizantino en forma de cruz). Escala y
te reunirs con Chloe y Sullivan. Toca las paredes hasta ver una escena de video. Finalmente,
empuja el camino del medio.
Captulo 9: El camino del medio
Desciende e ilumnate con la antorcha. Desciende y pasa con Charlie Cutter el estrecho
pasillo. Despus, se volver loco y te atacar. Aguanta las embestidas, usando contraataques
hasta ver una escena. Desciende hasta ver un globo terrqueo. Camina por el lado izquierdo
y cerca de un brasero encontrars el tesoro (Moneda del rey Bohemundo III). Cutter ver una
escalera. Acompale e ilumina los 4 braseros de las estatuas.
Cruza la puerta y sigue el recorrido hasta aparecer una secuencia con ms araas. Tendrs
que lanzar las antorchas a los braseros hasta llegar a una manivela que activa el cauce del
agua. Tras activarlo, espera que el nivel del agua no suba ms. Salta al agua y apunta al
objeto brillante del lado superior de la derecha. Recgelo antes de que se hunda en el agua
(Pulsera antigua). Activa la siguiente manivela y activar el globo terrqueo. Ahora tienes
que moverlo de forma que la parte luminosa coincida con parte del mapa. Tras lograrlo, mira
la escena.

Sube la escalera y en la planta superior, sube las escaleras de caracol. Avanza hasta ver otra
cinemtica. Despus, gira a la derecha y en una pared recogers el tesoro (Flor de lis de
cruzado). Sigue a tus compaero e inspecciona la pared. Aparecer una escena con Talbot.
Tienes que huir hasta la torre hasta que aparezca otra escena.

Empezar una emboscada con enemigos con escudo antidisturbios y con chaleco antibalas.
Ayuda a Chloe a abrir la puerta. Repite la mecnica para llegar al cuartel y finalmente,
observa la secuencia de video.
Captulo 10: Investigacin histrica
Estars en Yemen y te reunirs con Elena. Sigue a Vctor y a Elena. Tras bajar las escaleras, en
el lado izquierdo, junto a unas cajas de alimentos, vers el tesoro (Hebilla de manto antigua).
Cruza la puerta y baja unas escaleras. En el lado derecho, junto a una fuente y detrs de una
maceta, estar otro tesoro (Daga curva de plata). Tras la escena, contina hasta que el
mercader abra una puerta. Crzala y sube las escaleras. En el lado izquierdo, cerca de una
silla celeste recogers otro tesoro (Brazalete yemen de oro).
Sube la escalera de mano y escala hasta entrar en el edificio. Sube la primera escalera y
dirgete a tu espalda para coger junto a sof otro tesoro (Abalorio tradicional de placa). Sube
las escaleras y aparecer otra escena. Avanza saltando obstculos hasta aterrizar en el suelo.
Cruza la puerta y tras caminar un poco, saltar otra secuencia de video. Comenzar un
combate en pleno mercado, con grandulln incluido. Tras derrotarlos, huye y en el lado
derecho, antes de bajar la escalera, vers un tesoro (Collar de mbar y plata). Baja las escaleras
de la derecha para conseguir otro tesoro (Collar de mbar de caudillo). Cerca del Collar de
mbar de caudillo, vers en la parte superior unas cajas. Salta hacia ellas y recoge el tesoro
(Collar peculiar de abalorios rojos). Sigue el recorrido y mira la escena de video.
Captulo 11: Arriba igual que abajo
Desciende por la escalera y antes de aterrizar, gira la plataforma circular donde ests
colgado para coger un tesoro (Anillo de plata y coral). Tras descolgarte estars en el suelo y
ante un nuevo acertijo. Inspecciona el diario, observa las palabras que descubre Sullivan y
descodifcalas. Despus, busca el emblema de la luna en el suelo y compralo en el mapa
hasta encontrar las que te hace falta. Activad las tres a la vez y aparecer un pasaje secreto.
Entra y avanza pero mira en el lado izquierdo para encontrar un tesoro (Daga de plata y
cuero). Contina hasta ver que una puerta de la izquierda se abre. Entra y sube las escaleras.
Gira a la derecha y retrocede para recoger otro tesoro (Broche de perlas y esmeraldas).
Asciende por la columna y vers dos especies de ventiladores con dos smbolos: una cruz y
otro con cuatro crculos. Contina y empuja el engranaje. Tienes que colocar los engranajes
en el orden correcto. Para hacerlo correctamente, coloca en funcin del tamao del
engranaje, alterna una con el smbolo de una cruz y otro con cuatro crculos (ignora las otras
piezas). Tras logarlo, gira la manivela circular habrs resuelto el enigma.
Retrocede a la sala anterior y cruza la siguiente puerta. Sube la escalera y vers partes del
cuerpo flotando. Baja de la escalera y en el lado izquierdo recogers otro tesoro (Guardapelo
de plata). Dirgete a la parte central e interacta con el artefacto. Tras
encender el cetro, grate y fjate en una de las piezas que tiene forma de rostro. Enfcala y
sonar a murcilagos. Caer un objeto al lugar apuntado. Aproxmate a recoger el tesoro
(Brazalete de filigrana de plata). Despus, tomando como referencia el lugar donde estaba el
cetro, muvete hacia la derecha y busca iluminar una figura de forma que parezca una figura
completa. Si lo haces correctamente, atravesar al mueco pintado en la pared y se activar
el mecanismo de la sala.

Retrocede y cruza la siguiente puerta. Sube la escalera de mano y activa el brasero con forma
de globo terrqueo, prendindolo con una antorcha. Tras la escena aparecer multitud de
araas. Espntalas con fuego y cuando llegues a la puerta, tendrs que usar la escopeta para
defenderte. Finalmente, cruzars la puerta y observa la secuencia. Retrocede hasta el primer
acertijo de este captulo y habr una emboscada. Acaba con todos los enemigos, incluidos
con chalecos y grandullones.

Sube con ayuda de Vctor y asciende hasta que salte otra cinemtica. Sal y en el lado
derecho, junto a una puerta recogers otro tesoro (Collar de amazonita y mbar).
En el lado derecho del Mercado, prximo a una mesa, hay otro tesoro (Pastillero de plata). Si
vas al lado izquierdo de la fuente, antes de continuar, en un puesto de frutas, encontrars
otro tesoro (Pendiente de amazonita y mbar). Acrcate a tus compaeros para ver otra
secuencia. Huye por los pasillos y finalmente, aparecer otra secuencia.
Finalmente, perseguirs a Marlowe. Escapa de las fueras militares, esquiva las cajas con
gallinas, salta el vehculo y cuando vas a entrar en la casa, te golpear con la puerta. Avanza
por los tejados, cae encima de un coche, persguele por el mercado hasta que casi lo atrapas.
Sguele salta por el balcn y cuando veas multitud de personas, tras cruzar una puerta, entra
por la puerta de la derecha, donde hay un hombre sentado en las escaleras. Entre las cajas
hay otro tesoro Pulsera yemen de plata.
Contina, persguele de nuevo y finalmente combate cuerpo a cuerpo contra l. Tras el
enfrentamiento, observa el video.
Captulo 12: Secuestro
Tras la escena donde ests atado, librate y enfrntate a mltiples combates cuerpo a
cuerpo, incluido con un grandulln. Sube la escalera de mano, gira a la derecha y salta a los
contenedores de enfrente para coger otro tesoro (Fosforera con caballito de mar). Asciende
hasta entrar por una puerta y ver una breve escena. Gira la primera a la derecha y en una
habitacin hallars otro tesoro (Amuleto de puo de plata).
Sal por la puerta, supera los diversos obstculos y salta a la cadena del ancla. Desciende al
agua y pasa por debajo del obstculo. Sube al barco y elimina al enemigo. Cruza la cubierta
del barco y lnzate al agua. Aniquila sigilosamente a un par de ellos y corre por el lado
derecho. Escala la fachada y encontrars otro tesoro (Loro de plata antiguo).

Extermina a la enorme cantidad de enemigos y sube al barco central. Escala y avanza hasta
encontrar ms enemigos, incluso con escudos antidisturbios. Empuja el bloque y sigue el
trayecto. Una vez hayas subido a la plataforma, salta al de la derecha y luego a las vigas de
enfrente para coger otro tesoro (Brazalete de perlas y turquesas). Contina el ascenso por la
estructura del barco destrozado hasta eliminar a un enemigo sigilosamente. Tendrs que
escalar mientras derrota a ms asaltantes. Una vez ests arriba, tendrs que balancearte por
dos barras y saltar a una cuerda. Antes de coger impulso sube por la cuerda y encontrars en
el camarote otro tesoro (Anillo excepcional con piedra azul).

Vuelve a la cuerda y coge impulso para llegar a la siguiente plataforma. Vers el barco de
Ramss. Antes de seguir, desciende por el lado izquierdo y recoge el objeto brillante para
obtener otro tesoro (Broche de escarabajo de oro). Entra en el camarote y mira otra escena.
Antes de lanzarte por la tirolina, recoge otro tesoro que est en una esquina (Moneda de oro
axumita). Deslzate por la tirolina y tras la breve secuencia acaba con los francotiradores.
Asciende, elimina a otro enemigo y cruza la puerta.
Captulo 13: Mar gruesa
Tras la escena, aniquila sigilosamente al guardia armado. Despus, acaba con todos los
asaltantes y camina recto y hacia la derecha. Encima de un bidn observars algo brillante.
Cgelo y tendrs otro tesoro (Caja de plata antigua).
Dirgete al barco que est ms a la izquierda y dentro de un contenedor estar otro tesoro
(Pulsera tribal de plata).
Camina a la parte ms al norte y observars que hay un puente que tendrs que bajar.
Previamente, dirgete al barco que est en la parte derecha del mismo y prximo a una
estantera encontrars el tercer tesoro de este captulo (Brazalete de oro y coral antiguo).
Finalmente, baja el puente con la manivela y sers lanzado al mar. Extermina con los
enemigos y sube al otro barco. Observa la secuencia. Corre hacia el barco y salta. Sobrevive y
salta a otro barco. Tras acabar con todos, sers asaltado por otro barco desde la distancia.
Coge el RPG y destrzalo. Aparecer otra secuencia de video.
Captulo 14: Crucero peligroso
Tras la cinemtica, salta a la escalera y sube al barco. Camina recto y antes de subir la
siguiente escalera, en el lado izquierdo encontrars el tesoro (Broche de mscara raro).
Sbela, mira la breve escena, gira a la izquierda y dirgete al fondo. En el lado izquierdo,
junto a la manguera de incendio est otro tesoro (Colgante de diamante de talla rosa).
Retrocede un poco y salta a la embarcacin. Escala por ella y aterriza en la planta superior.
Sube la escalera de mano y avanza por los contenedores mientras derrotas a un par de
enemigos.
Tras una secuencia, liquida a todos los enemigos armados, sube al contenedor de enfrente
que tiene escrito eNc y corre al lado derecho para coger otro tesoro (Collar de esmeraldas y
perlas). Aproxmate a la puerta de salida de color rojo. Aparecern nuevos enemigos (uno
totalmente blindado). Tras derrotarlos abre la puerta y dirgete al fondo a la pared de la
izquierda. Prximo a la ventana recibirs otro tesoro (Colgante de Minerva antiguo). Si saltas
a la piscina cercana recibirs el trofeo Marco Solo.

Entra por la puerta giratoria y limpia la zona de enemigos (cuidado con los armados con
escopeta y arma francotirador). Unos enemigos abrirn una puerta. Entra por ella y toma el
camino de la derecha para recoger un tesoro (Colgante de rubes y perlas). Prosigue por el
otro camino y Drake dir que tiene que ir a la bodega. Noquea al enemigo prximo y antes
de avanzar, sigue recto. Detrs del pilar de hamacas azules encontrars el tesoro (Brjula
inglesa georgiana). Cruza la puerta que vigilaba el enemigo noqueado y dirgete a la
habitacin del fondo. Derrota a otro enemigo y cerca de la barra con cervezas hallars otro
tesoro (Brazalete de rubes y diamantes).

Contina hasta que Nate diga: 'Debe de ser por aqu abajo'. Baja las escaleras y gira a la
izquierda. Al fondo recogers otro tesoro (Gemelo de amatista). Avanza por el camino de la
derecha y gira la primera a la izquierda para encontrar entre las cajas un tesoro ms (anillo
de amatista dorado). Desciende y camina hacia el final de la sala. Aparecer una secuencia.
Captulo 15: Hndete o nada
Tras la secuencia, estar hundindose el barco. Ataca a todos los enemigos que te asaltan:
con escopetas, francotiradores, con escudos hasta que la sala quede inundada de agua. Sal
por la parte de la derecha y vers una escena donde se vuelve a entrar agua. Huye y
quedars atrapado. Escapa y bucea hasta la rendija. brela y bucea hasta salir. Sal corriendo,
evitando los huecos y salta a la cuerda. Escala y entra por la puerta. Escala y entra por la
siguiente puerta amarilla. Dirgete al lado izquierdo para recoger del servicio el tesoro de
este captulo (Servilletero de plata rococ).
Asciende, abre la puerta y sal a la parte superior. Recorre el pasillo sin caerte y sube al
ascensor. Caers y desciende por la lmpara hasta aterrizar. Finalmente, saltar otra escena
cuando intentes escapar y tendrs que huir volando. Aparecer otra secuencia.
Captulo 16: Ahora o nunca
Tras la espectacular cinemtica, estars en el aeropuerto con Elena. Aydala a levantar la
persiana y, una vez dentro, escala las cajas de tu derecha. En la parte ms alta hallars otro
tesoro (Colgante de mosaico de pjaros). Avanza por las cajas hasta el otro lado y luego, vers
que tienes que alcanzar una ventana. Empuja el vehculo mientras Elena lo dirige y sal por la
ventana superior.
Asciende hasta el tejado, donde vers el avin y ayuda a Elena a abrirle la puerta. Aparecer
varios enemigos. Tras limpiarlo y antes de salir del edificio, dirgete a la parte izquierda y en
unas cajas encontrars un tesoro (Broche de ave cantora). Empuja el vehculo enemigo y acaba
con ms enemigos. Entra por la ventana de la izquierda y dirgete al vehculo verde que est
reparndose. Prximo al vehculo estar el tesoro (Anillo de ave esmaltado).

Elimina a todos los enemigos de el rea, sube al tejado y desciende por la escalera de mano.
Tras la secuencia de video, intentars alcanzar el avin, pero te cerrarn el paso. Sube al
tejado de la izquierda, liquida a los enemigos y cuando ests a punto de llegar al avin,
empezar a despegar. Aparecer Elena en jeep, que te acercar al avin. Finalmente, salta.
Captulo 17: Polizn
Tras la escena de video, estars en el avin. Arrstrate por el conducto hasta que un enemigo
grandulln de vea. Te intentar echar del avin en pleno vuelo. Contraataca y djale
noqueado. Finalmente, acrcate a la caja y activa el paracadas. Tras la escena, asciende por la
red, adems de birlarle el arma a un enemigo y una vez en el avin, cbrete y derrota a todos
los enemigos. Finalmente, caers del avin. Agrrate al paquete y abre el paracadas.
Captulo 18: Rub al-Jali
Tras el aterrizaje forzoso, estars en pleno desierto. Acrcate a los restos del avin y observa la
escena de video. Camina por las dunas y cuando Nate est pidiendo agua, vers un pozo.
Acrcate y detrs de una vasija, encontrars el tesoro (Estatua femenina de calcita). Saca agua
del pozo, pero vers que solamente hay arena. Sigue las instrucciones del captulo hasta el
final.
Captulo 19: El asentamiento
Estars en una ciudad fantasma. Camina y en el lado izquierdo, junto a la pared, encontrars el
tesoro (bice antiguo de alabastro). Dirgete al lado derecho y sube por la escalera. Tras un
poco continuar, caers al suelo. En el lado derecho estar otro tesoro (Moneda del reino
Qataban). Prosigue, desciende al pozo y cruza el estrecho pasillo. Habr agua pero no potable.
Escala y una vez arriba, vers dos caminos. Tras la pared que la divide, hallars el tesoro
(Brazalete enlazado de plata antiguo).
Contina y abre la puerta. Vers multitud de enemigos. Acaba con todos ellos hasta ver donde
un soldado te dispara. Derrtale y justo donde cae, habr otro tesoro (Anillo nupcial de gata
antiguo). Dispara al pilar y escala por la pared. Sube las escaleras mientras dispara a un par de
enemigos y en una columna de la izquierda estar otro tesoro (Collar de plata y cornalina).

Avanza mientras derrotas a ms asaltantes y en el lado izquierdo en un pequeo habitculo,
recogers otro tesoro (Busto sabeo antiguo). Contina, cruza el estrecho camino y desciende.
Antes de seguir, busca en la zona otro tesoro (Moneda del antiguo reino de Saba). Cruza el
arco y tendrs que derrotar a diversos enemigos. Para eliminar la torreta dispara a los pilares.
Una vez hayas despejado la zona, tendrs que derribar la puerta con un lanzacohetes. Antes,
mirando hacia la puerta, dirgete al lado derecho y obtendrs el ltimo tesoro de este captulo
(Brazalete de beduino antiguo). Dispara con un lanzacohetes la puerta y descender un
vehculo. Sigue el trayecto, sube la escalera de mano y observa la escena. Te atacan muchos
enemigos. Cuando parezca que morirs saltar una escena. Finalmente, sal cabalgando en un
caballo de la ciudad.
Captulo 20: El convoy
Tras el video, estars de nuevo cabalgando a caballo. En esta fase acompaa a Salim. Monta en
las primeras camionetas y elimina a los enemigos. Despus, dispara a los motoristas y avanza
hasta llegar a una camioneta con un enemigo con lanzacohetes. Tras derrotarle, dispara
cohetes sobre los dos vehculos. Contina y dispara de nuevo a motoristas. Ms tarde, caers y
aparecer una escena. Retorna a tu caballo y avanza hasta el primer vehculo donde est
Sullivan. Salta hasta l y combate contra un grandulln. Observa la secuencia de video.
Estars perdido en medio de la tormenta y encontrars el convoy. Derrota a todos los
enemigos armados y los vehculos hasta que Drake te diga que no hay ninguno ms. Contina y
cruza la puerta.
La Atlntida de las Arenas

Captulo 21: La Atlntida de las Arenas
Nada ms cruzar la puerta, en el lado izquierdo estar el tesoro (Rostro tallado sabeo). Sube
las escaleras y vers un enorme portn que no puedes abrir. Sube por la escalera de mano de
tu derecha y una vez arriba, djate caer por el lado derecho para coger otro tesoro (Escultura
de toro de bronce sabea). Sube de nuevo la escalera de mano y activa la palanca. Estar
atrancado. Sullivan lo mantendr y salta a la lmpara cercana para recoger otro tesoro (El
juego real de Ur).
Sube por las plataformas que ascienden y sigue el recorrido hasta saltar por dos lmparas y
activar la palanca. Se abrir el portn y vers la Atlntida de las Arenas. Baja la escalera y
camina hacia la escalera de la izquierda para encontrar en el borde otro tesoro (Hombre de
bronce de Nashqum). Baja por la escalera de la derecha y durante el recorrido de la misma, en
el lado izquierdo vers un hueco. Salta al interior para obtener otro tesoro (Estela de alabastro
sabea). Contina y entra en el edificio para que salte otra secuencia de video.

Comenzar un enfrentamiento. Entra en el edificio de la derecha y en unas escaleras vers
otro tesoro (Cabeza de estatua acadia). Esta vez los enemigos son algo diferentes: en
ocasiones estarn envueltos por llamas. Para derrotarlos, dispara cuando estn en llamas. Tras
limpiar la zona, entra en la especie de ascensor. A partir de entonces tendrs diversas
alucinaciones: primero, perseguirs a Talbot, despus sers perseguido por araas, tanto con
Drake actual como de joven, hasta que tengas que disparar con el revlver.

A continuacin, vers todo distorsionado y estars en un ascensor. Antes de seguir, da media
vuelta y busca junto a una estatua otro tesoro (Smbolo lunar sabeo). Prosigue el recorrido
mientras derrotar a ms demonios de fuego Despus activa la palanca y fjate en el reflejo del
agua. Activa dos ruedas ms y acrcate a la luz brillante del centro del estanque. Tras
despertar, cruza el arco y en la segunda estatua de la izquierda encontrars el tesoro (Estatua
de Gudea). Baja la escalera de caracol y mira otra escena.
Captulo 22: Los que suean de da
Nada ms comenzar, grate y junto a la escalera que acabas de bajar encontrars otro tesoro
(Copa de oro de Ur). Recorre el lugar mientras acabas con ms esbirros hasta ver una
cinemtica. Sigue a Sullivan y activa la palanca para que bajis por el ascensor. Sal y avanza
hasta unas escaleras que hay que subir. Antes de subirlas, acrcate a una puerta cercana para
recoger el ltimo tesoro del juego (Diosa de oro hitita). Sube las escaleras y activa las palancas.
Elimina a los enemigos durante el trayecto hasta ver una caja gris con bombonas de oxgeno.
Activa las palancas y cruza el puente de la izquierda para otra secuencia. Escapa corriendo del
lugar mientras derrotas a los enemigos que os atacan. Asciende por los engranajes hasta ver
otra escena de video reveladora. Sube corriendo por las escaleras y salta por la plataformas
hasta tener que luchar cuerpo a cuerpo con Talbot que te atacar con un cuchillo. Despus,
Sullivan te ayudar pero caers y tendrs que escalar. Cuando ests a punto de llegar, Talbot
intentar matar a Sullivan con una piedra. Disprale, salta la plataforma y saltar el vdeo final
del juego y estar disponible el modo de dificultad Aplastante. Disfrtalo.
Tesoros
En este apartado se resume dnde encontrar cada uno de los 101 tesoros, (los 100 tesoros,
aparte de la reliquia secreta):

Captulo 1: Otra ronda (2 tesoros).

1 Medalln de boxeo antiguo:
Cerca de una mquina de juego.
2 Cerillera de latn:
Detrs de la barra del bar.

Captulo 2: Lo grande empieza pequeo (7 tesoros).

1 Anillo de esmeraldas y diamantes:
En la planta baja del museo, en el tercer can.
2 Monedero antiguo:
Cerca de la escalera de la planta baja.
3 Cucharn colombiano antiguo:
Tras salir del museo, acrcate al coche azul y en la primera puerta de la derecha encontrars el
tesoro.
4 Vasija de arcilla chim:
Tras coger una fruta, le perders de vista. Contina hasta volverle a ver. Antes de seguirle, en
el lado derecho, cerca de una pirmide de botes podrs recogerlo.
5 Figura chupcuara antigua:
Teniendo como referencia el anterior tesoro, gira a la izquierda y en el lado izquierdo, vers
una escalera. Sbela para recogerlo.
6 Cabeza de jaguar de chamn:
Tras alcanzar el balcn. Al fondo, antes de saltar de nuevo, encontrars el tesoro.
7 Cuchillo de mesa colombiano antiguo:
En la parte superior del cartel 'Hotel Arrecife'.

Captulo 3: Robo en el museo (3 tesoros).

1 Silbato inca con forma de perro:
Corre por el tejado hasta ver el cartel que pone Cartagena. Desciende por la tubera y entra en
el balcn. Justo debajo del cuadro de un barco, vers el dcimo tesoro.
2 Colgante chim de plata:
Cruza la puerta azul y en el traje de buceador recogers el tesoro.
3 Moneda del silgo XVII:
Grate y en el lado izquierdo, cerca del timn estar.

Captulo 4: Bsqueda concienzuda (6 tesoros + extraa reliquia).

1 Broche de caballo con diamantes:
Avanza por el estrecho callejn. Salta la barandilla y en el lado derecho cogers otro tesoro.
2 Broche con camafeo de coral:
Ya en el interior, salta a la barandilla y desciende hasta el borde de la ventana. Antes de salir
por ella, contina el recorrido de la barandilla prxima para llegar hasta otra puerta. Cerca de
esta puerta hay otro tesoro.
3 Medalln con cadena victoriano:
Ya en el suelo, acrcate al pilar de cajas cercanos y en la parte superior recogers otro tesoro.
4 Brazalete de rosas de plata:
Tras descubrir la habitacin secreta, corre por el tnel y cruza la puerta de la derecha, previo
disparo al candado. Cruza por el pasillo estrecho y acaba con los primeros enemigos. En el lado
derecho, encontrars otro tesoro.
5 Extraa reliquia:
Vers que tienes que descender por una estructura circular. Cuando saltes a la primera
tubera, en lugar de descender, asciende para recoger el tesoro secreto y su correspondiente
trofeo Buscador de reliquias.
6 Pulsera de len feroz:
Desciende por la estructura circular y en las rendijas de la izquierda cogers otro tesoro.
7 Broche de perlas, diamantes y rubes:
Sube por las tuberas hasta alcanzar la escalera de mano. Tras subirla, vers una especie de
puerta. Sigue ascendiendo pero por el lado izquierdo para recogerlo.

Captulo 5: Metro de Londres (4 tesoros).

1 Penique de cobre victoriano:
Escala por el tapiz azul con un dibujo de un ser alado montado en un caballo y asciende hasta
encontrarlo.
2 Libra de oro victoriana:
Sal por la puerta donde aparecieron los enemigos, pero antes de continuar, sube las escaleras
de la izquierda y sigue el recorrido de la planta hasta encontrarlo junto a una vitrina.
3 Reloj de bolsillo de plata:
En el vagn de la izquierda, en la pared de la izquierda vers algo brillar. Disprale y recgelo.
4 Petaca modernista:
En la parte de atrs del vagn que est en la estacin North Atwood.

Captulo 6: El chteau (9 tesoros).

1 Sello de cera antiguo:
Al comienzo del captulo, camina por la zona hasta ver una pequea catarata. Antes de
continuar, busca una especie de pequea cueva. Entra y recoge el tesoro.
2 Pulsera con camafeo incrustada en oro:
Busca la estatua de un chico tocando una flauta de pan. En el lado izquierdo, tras un tronco,
podrs coger otro tesoro.
3 Brazalete de perlas y diamantes:
Acrcate al Castillo, pero no podrs entrar. Vers un agujero en la torre circular. Sube por la
tubera prxima y escala hasta entrar por el agujero. Nada ms entrar, en el lado izquierdo,
recoge el tesoro.
4 Luis de oro de Luis XVI:
Tras una escena. Antes de salir por la ventana, en el lado derecho de la escalera recogers el
tesoro .
5 Broche con camafeo de esmeraldas:
Vers encima de una puerta sellada una vidriera circular rota. En el lado izquierdo, cerca de un
cuadro, hay algo brillante. Disprale y recoge el tesoro.
6 Hebilla modernista:
Tras abrir un pasadizo secreto, caers en una zona de estalactitas y estalagmitas. Detrs de
unas estalagmitas encontrars el tesoro.
7 Anillo de rubes y diamantes:
En una esquina , tras lanzar una granada y descender, podrs recogerlo.
8 Tetera de plata rococ:
Cruza la puerta con ayuda de Sullivan y en la siguiente rea, te dir si intentas bajar. Antes de
continuar, escala por la pared prxima, cruza la pasarela y recoge el tesoro.
9 Colgante con retrato en miniatura:
Tras resolver el puzle de las baldosas, aparecer una nueva habitacin. Cuando Sullivan haya
iluminado la zona, en una parte del techo, encontrars algo brillando. Dispralo y recoge otro
tesoro.

Captulo 7: Qudate en la luz (1 tesoro).

1 Alfiler de oro y perla:
Tras escapar de las araas, desciende y avanza escalando y saltando a una lmpara hasta que
Sullivan pueda continuar. Sullivan te dir que tiene que buscar una forma de bajar. Antes de
seguirle, camina por el lado derecho y poder retroceder para obtener el tesoro.

Captulo 8: La ciudadela (7 tesoros).

1 Moneda de sasnida plata:
Nada ms comenzar la fase, camina y observars una puerta cerrada. Escala por la parte
superior, cruza el enorme arco y baja la rampa. En el lado derecho podrs ver unos arcos
donde podrs descender. Si avanzas hacia el lado derecho, vers algo brillar. Acrcate y
recgelo.
2 Elefante de metal antiguo:
Tras eliminar a los enemigos y bajar el puente, crzalo y en una pared de la derecha, en la
parte superior, vers algo brillar. Disprale y recoge el tesoro.
3 Moneda de cruzado:
A la derecha del anterior tesoro, vers una puerta con candado. Dispralo y al entrar, en el
lado derecho, vers una figura. Acrcate y recoge el tesoro.
4 Vasija de cobre esmaltada:
Tras descender a la zona inundada de agua, extermina a los enemigos. Dirgete al fondo y a la
izquierda cogers otro tesoro.
5 dolo de mrmol con cuatro ojos:
Asciende y dispara a la cerradura. Luego, Sullivan har lo mismo para ayudarte. Estars en el
exterior. En una fachada, en la parte superior, vers algo brillar. Dispara y recoge otro tesoro.
6 Jinete medieval de plomo:
Tras la escena donde te renes con tus compaeros, sube las escaleras y vers una escena de
la torre repleta de enemigos. Camina sigilosamente por el lado derecho para exterminar con
todos los enemigos de la zona. Entra y contina el trayecto hasta que Cutter te ayude a cruzar.
Dirgete a tu derecha y en una ventana encontrars el tesoro.
7 Relicario bizantino en forma de cruz:
Acrcate a la torre y luego usa la mira para buscar el smbolo del sol en el suelo y luego un
poco ms arriba. Te asaltarn ms enemigos incluidos francotiradores. Cuando vayas
eliminando, vers que hay un lanzacohetes que impacta en una estructura, dejando un agujero
en la pared. Entra y recoge el tesoro.

Captulo 9: El camino del medio (3 tesoros).

1 Moneda del rey Bohemundo III:
Tras la batalla con Cutter, desciende hasta ver un globo terrqueo. Camina por el lado
izquierdo y cerca de un brasero encontrars el tesoro.
2 Pulsera antigua:
Tras la secuencia con araas, tendrs que lanzar las antorchas a los braseros hasta llegar a una
manivela que activa el cauce del agua. Tras activarlo, espera que el nivel del agua no suba ms.
Salta al agua y apunta al objeto brillante del lado superior de la derecha. Recgelo antes de
que se hunda en el agua.
3 Flor de lis de cruzado:
Tras resolver lo del globo terrqueo, sube la escalera y en la planta superior, sube las escaleras
de caracol. Avanza hasta ver otra cinemtica. Despus, gira a la derecha y en una pared
recogers el tesoro.

Captulo 10: Investigacin histrica (7 tesoros).

1 Hebilla de manto antigua:
Nada ms empezar el captulo, sigue a Vctor y a Elena. Tras bajar las escaleras, en el lado
izquierdo, junto a unas cajas de alimentos, vers el tesoro.
2 Daga curva de plata:
Cruza la puerta y baja unas escaleras. En el lado derecho, junto a una fuente y detrs de una
maceta, estar otro tesoro.
3 Brazalete yemen de oro:
Despus que el mercader abra una puerta, crzala y sube las escaleras. En el lado izquierdo,
cerca de una silla celeste recogers otro tesoro.
4 Abalorio tradicional de placa:
Sube la escalera de mano y escala hasta entrar en el edificio. Sube la primera escalera y
dirgete a tu espalda para coger junto a sof otro tesoro.
5 Collar de mbar y plata:
Tras derrotar a los enemigos en el Mercado, huye y en el lado derecho, antes de bajar la
escalera, vers un tesoro.
6 Collar de mbar de caudillo:
Tras derrotar a los enemigos en el Mercado, huye y baja las escaleras de la derecha para
conseguir otro tesoro.
7 Collar peculiar de abalorios rojos:
Cerca del Collar de mbar de caudillo, vers en la parte superior unas cajas. Salta hacia ellas y
recoge el tesoro.

Captulo 11: Arriba igual que abajo (9 tesoros).

1 Anillo de plata y coral:
Nada ms empezar, desciende por la escalera y antes de aterrizar, gira la plataforma circular
donde ests colgado para coger un tesoro.
2 Daga de plata y cuero:
Tras recoger el anterior tesoro, entra y avanza pero mira en el lado izquierdo para encontrar
un tesoro.
3 Broche de perlas y esmeraldas:
Contina hasta ver que una puerta de la izquierda se abre. Entra y sube las escaleras. Gira a la
derecha y retrocede para recoger otro tesoro.
4 Guardapelo de plata:
Tras resolver el enigma de las piezas, retrocede a la sala anterior y cruza la siguiente puerta.
Sube la escalera y vers partes del cuerpo flotando. Baja de la escalera y en el lado izquierdo
recogers otro tesoro.
5 Brazalete de filigrana de plata:
Tras encender el cetro, grate y fjate en una de las piezas que tiene forma de rostro. Enfcala y
sonar a murcilagos. Caer un objeto al lugar apuntado. Aproxmate a recoger el tesoro.
6 Collar de amazonita y mbar:
Tras superar todas las pruebas y vencer en la emboscada, sal y en el lado derecho, junto a una
puerta recogers otro tesoro.
7 Pastillero de plata:
En el lado derecho del Mercado, prximo a una mesa.
8 Pendiente de amazonita y mbar:
En el lado izquierdo de la fuente, antes de continuar, en un puesto de frutas, encontrars otro
tesoro.
9 Pulsera yemen de plata:
Durante la persecucin final del captulo, tras ver cmo Marlowe sale por una puerta, vers
multitud de personas. Dirgete al lado derecho para cruzar una puerta, donde hay un hombre
en las escaleras. Entre las cajas estar este tesoro.

Captulo 12: Secuestro (7 tesoros).

1 Fosforera con caballito de mar:
Tras derrotar a los primeros enemigos, sube la escalera de mano, gira a la derecha y salta a los
contenedores de enfrente para coger otro tesoro.
2 Amuleto de puo de plata:
Asciende hasta entrar por una puerta y ver una breve escena. Gira la primera a la derecha y en
una habitacin hallars otro tesoro.
3 Loro de plata antiguo:
Tras lanzarte del barco al agua, aniquila sigilosamente a un par de ellos y corre por el lado
derecho. Escala la fachada y encontrars otro tesoro (Loro de plata antiguo).
4 Brazalete de perlas y turquesas:
Una vez hayas subido a la plataforma, salta al de la derecha y luego a las vigas de enfrente para
cogerlo.
5 Anillo excepcional con piedra azul:
Una vez ests arriba del barco, tras acender y eliminar a los asaltantes, tendrs que
balancearte por dos barras y saltar a una cuerda. Antes de coger impulso sube por la cuerda y
encontrars en el camarote otro tesoro,
6 Broche de escarabajo de oro:
Vuelve a la cuerda y coge impulso para llegar a la siguiente plataforma. Vers el barco de
Ramss. Antes de seguir, desciende por el lado izquierdo y recoge el objeto brillante para
obtener otro tesoro.
7 Moneda de oro axumita:
Entra en el camarote y mira otra escena. Antes de lanzarte por la tirolina, recoge otro tesoro
que est en una esquina.

Captulo 13: Mar gruesa (3 tesoros).

1 Caja de plata antigua:
Al comienzo del captulo, tras acabar con todos los asaltantes, camina recto y hacia la derecha.
Encima de un bidn observars algo brillante. Cgelo y tendrs otro tesoro.
2 Pulsera tribal de plata:
En el barco que est ms a la izquierda, dentro de un contenedor.
3 Brazalete de oro y coral antiguo:
Cerca del puente que tienes que bajar. Antes de bajarlo, dirgete al barco de la derecha. Estar
cerca de una estantera.

Captulo 14: Crucero peligroso (9 tesoros).

1 Broche de mscara raro:
Tras la cinemtica inicial del captulo, salta a la escalera y sube al barco. Camina recto y antes
de subir la siguiente escalera, en el lado izquierdo.
2 Colgante de diamante de talla rosa:
Sube la escalera y mira la breve escena, gira a la izquierda y dirgete al fondo. En el lado
izquierdo, junto a la manguera de incendio estar.
3 Collar de esmeraldas y perlas:
Encima del contenedor que pone eNc, en el lado derecho.
4 Colgante de Minerva antiguo:
Tras derrotar a los enemigos, abre la puerta y dirgete al fondo a la pared de la izquierda.
Prximo a la ventana estar.
5 Colgante de rubes y perlas:
Entra por la puerta giratoria y limpia la zona de enemigos. Unos enemigos abrirn una puerta.
Entra por ella y toma el camino de la derecha para recogerlo.
6 Brjula inglesa georgiana:
Detrs del pilar de hamacas azules.
7 Brazalete de rubes y diamantes:
Cerca de la barra con cervezas.
8 Gemelo de amatista:
Cuando Nate diga: 'Debe de ser por aqu abajo', baja las escaleras y gira a la izquierda. Al fondo
estar.
9 Anillo de amatista dorado:
Avanza por el camino de la derecha y gira la primera a la izquierda para encontrar entre las
cajas.

Captulo 15: Hndete o nada (1 tesoro).

1 Servilletero de plata rococ:
Escala y entra por la siguiente puerta amarilla. Dirgete al lado izquierdo para recoger del
servicio el tesoro de este captulo.

Captulo 16: Ahora o nunca( 3 tesoros).

1 Colgante de mosaico de pjaros:
Al inicio, al entrar en el edificio, En la parte ms alta de unas cajas de tu derecha.
2 Broche de ave cantora:
Antes de salir del edificio, dirgete a la parte izquierda y en unas cajas estar.
3 Anillo de ave esmaltado:
Prximo al vehculo verde, dentro del taller.

Captulo 17: Polizn.

No hay tesoros.

Captulo 18: Rub al-Jali (1 tesoro).

1 Estatua femenina de calcita:
Detrs de una vasija que est junto al pozo.

Captulo 19: El asentamiento (8 tesoros).

1 bice antiguo de alabastro:
Nada ms comenzar, en la pared del lado izquierdo.
2 Moneda del reino Qataban:
Dirgete al lado derecho y sube por la escalera. Tras un poco continuar, caers al suelo. En el
lado derecho estar otro tesoro.
3 Brazalete enlazado de plata antiguo:
Tras bajar al pozo y ver agua no potable, escala y una vez arriba, vers dos caminos. Tras la
pared que la divide, hallars el tesoro.
4 Anillo nupcial de gata antiguo:
Dispara al soldado que te tira. Justo donde cae estar.
5 Collar de plata y cornalina:
En una columna de la izquierda.
6 Busto sabeo antiguo:
En el lado izquierdo en un pequeo habitculo.
7 Moneda del antiguo reino de Saba:
Contina, cruza el estrecho camino y desciende. Antes de seguir, busca en la zona otro tesoro.
8 Brazalete de beduino antiguo:
Antes de derribar la puerta con un lanzacohetes, bscalo en el lado derecho.

Captulo 20: El convoy.

No hay tesoros.

Captulo 21: La Atlntida de las Arenas (8 tesoros).

1 Rostro tallado sabeo:
En el lado izquierdo, nada ms comenzar.
2 Escultura de toro de bronce sabea:
Sube por la escalera de mano de tu derecha y una vez arriba, djate caer por el lado derecho
para recogerlo.
3 El juego real de Ur:
En la lmpara cercana a la palanca que activa Sullivan.
4 Hombre de bronce de Nashqum:
Tras ver la Atlntida, baja la escalera. En las escaleras de la izquierda, cerca del filo.
5 Estela de alabastro sabea:
Desde el anterior tesoro, baja por la escalera de la derecha y durante el recorrido de la misma,
en el lado izquierdo vers un hueco. Salta al interior para obtenerlo.
6 Cabeza de estatua acadia:
Tras comenzar una batalla con demonios de fuego, en el edificio de tu derecha, prximo a unas
escaleras.
7 Smbolo lunar sabeo:
Cuando veas todo distorsionado y ests en un ascensor, da media vuelta y busca junto a una
estatua.
8 Estatua de Gudea:
Tras despertar, cruza el arco y en la segunda estatua de la izquierda estar.

Captulo 22: Los que suean de da (2 tesoros).

1 Copa de oro de Ur:
Nada ms comenzar, grate y junto a la escalera que acabas de bajar estar.
2 Diosa de oro hitita:
Sigue a Sullivan y activa la palanca para que bajis por el ascensor. Sal y avanza hasta unas
escaleras que hay que subir. Antes de subirlas, acrcate a una puerta cercana para recoger el
ltimo tesoro del juego.

Multijugador
Uncharted 3 permite, adems de jugar al modo Historia, tanto en solitario como cooperativo
local, modos de juego en lnea. Una vez que hayas introducido el cdigo del pase online, te
dar la bienvenida y tendrs la posibilidad de elegir entre los siguientes apartados:

Buscar partidas:
Podrs jugar partidas de hasta 10 jugadores con gente de todo el mundo. Los tipos de partida
disponibles son:

Duelo por equipos:
Una lucha a muerte junto a tus compaeros de equipo.

Saqueo:
Devuelve el dolo a tu base. Es similar al combate de captura la bandera.

Objetivo de equipo:
Completa el objetivo antes que los enemigos; gana el mejor de 5 rondas.

Duelo de tres equipos:
Jntate con un colega y luchad con dos equipos ms. Es parecido a piloto en otros juegos.

Todos contra todos:
Luchas solo y la victoria es solo tuya.

Hardcore:
Sin potenciadores, sin mejoras y sin respuestas de medalla. Slo tu habilidad y ms salud.

Arena coop.:
Sobrevive a las oleadas de soldados.

Arena de cazador coop.:
Tus amigos y t contra el mundoy los dems!

Aventura coop.:
Misiones coop. Basadas en la historia de 2-3 jugadores.

Partida personalizada:
Podrs jugar ajustando el tipo de partida (los mismos citados arriba), el mapa (Yemen, Pista de
aterrizaje, Chteau, Siria, Metro de Londres, Aldea del desierto, Ciudad de bronce, Ruinas
fundidas, Instalacin, Alturas y Museo), adems de realizar ajustes (puntuacin lmite, tiempo
lmite y si activar o no: fuego amigo, chat global, luchas de poder, cofres del tesoro y aparicin
de armas).

Perfil:
Te permite cambiar el aspecto de tu personaje, editar tu emblema , cambiar tus pertrechos,
entre otras opciones.

Para obtener nuevas pistolas y armas largas, sube de rango o completa conjuntos de tesoros.
Este es el listado:

Armas largas:
AK-47: Disponible desde el inicio.
G-MAL: Disponible desde el inicio.
Francotirador Dragn: Rango 6.
M9: Rango 16.
KAL 7: Rango 31.
FAL-SS: Rango 50.
AK de jade: Rango 65.
M9 de jade: Rango 75.
AK de Eddy: Completa el conjunto de tesoros 'Alejandra'.
AK de Drake: Completa el conjunto de tesoros 'Fin de la muerte'.
AK de Navarro: Completa el conjunto de tesoros 'Maldicin de Morticia'.
AK pirata: Desbloqueo con el vale de la edicin coleccionista.
M9 de Marlowe: Completa el conjunto de tesoros 'Memoria de filsofo'.
M9 de Flynn: Completa el conjunto de tesoros 'Figuritas incas invaluables'.
M9 de Chloe: Completa el conjunto de tesoros 'Abalorios valiosos'.
G-MAL de Romn: Completa el conjunto de tesoros 'Inca invaluable'.
G-MAL de Elena: Completa el conjunto de tesoros 'Seor de los Obstculos'.
G-MAL de Flynn: Completa el conjunto de tesoros 'Conjunto ritual inquietante'.
Dragon de Draza: Completa el conjunto de tesoros 'Juego de muerte de oro'.
Dragon de Sully: Completa el conjunto de tesoros 'Sanxingdui perdido'.
KAL 7 de Lazarevic: Completa el conjunto de tesoros 'Ira suprema'.
KAL 7 de Ramses: Completa el conjunto de tesoros 'Paquete de caza'.
KAL 7 de Cutter: Completa el conjunto de tesoros 'Sanxingdui de jade'.
FAL-SS de Eddy: Completa el conjunto de tesoros 'Colgantes delicados'.
FAL-SS de Talbot: Completa el conjunto de tesoros 'Equipo mitolgico'.
FAL-SS de Lazarevic: Completa el conjunto de tesoros 'Madres de jade'.

Pistolas:
Para 9: Disponible inicialmente.
Arma micro: Rango 10.
Revlver Raffica: Rango 23.
Francotirador Tau: Rango 40.
Para 9 de jade: Rango 56.
Para 9 de Drake: Completa el conjunto de tesoros 'Armas de oro'.
Para 9 de Marlowe: Completa el conjunto de tesoros 'Vicio de aristcrata'.
Arma Micro de Talbot: Completa el conjunto de tesoros 'Sanxingdui de lapislzuli'.
Arma Micro de Sully: Completa el conjunto de tesoros 'Monedas espaolas'.
Raffica de Ramses: Completa el conjunto de tesoros 'Pendientes de oro'.
Raffica de Elena: Completa el conjunto de tesoros 'Anillos de oro'.
Tau de Chloe: Completa el conjunto de tesoros 'Nueve joyas'.

Potenciadores:
Son mejoras que se asignan a la Ranura 1 o a la Ranura 2. Hay 15 potenciadores en cada una y
requiere un rango y una cantidad de dinero. Estos son algunos:

Potenciadores 1:
Ven Aqu: Disponible desde el inicio.
Resistencia: Rango 1 y cuesta 5.000 $.
Modo bestia: Rango 6.
Djame ver: Rango 6.
En la mira: Rango 10.
Camuflaje: Rango 10.
Regeneracin: Rango 15.
Pies ligeros: Rango 15.
Colega generoso: Rango 20.
Experto en proyectiles: Rango 25.
Colega de tesoro: Rango 30.
Artificiero: Rango 35.
Colega medallista: Rango 40.
Experto en armas: Rango 45.

Potenciadores 2:
Cazador potente: Disponible inicialmente.
Temerario: Rango 1 y cuesta 5.000 $.
Tiempo de respuesta: Rango 6.
Hombre mono: Rango 6.
Cazatesoros: Rango 10.
Codicia: Rango 10.
Apresurado: Rango 15.
Municin de premio: Rango 15.
Por mi colega: Rango 20.
Venganza: Rango 25.
Colega silencioso: Rango 30.
Chollo: Rango 35.
Colega explosivo: Rango 40.
Equipo seguro: Rango 45.

Respuesta de medalla:
Son habilidades especiales que se pueden activar cuando se ha adquirido cierto nmero de
medallas. Hay 19 y son:

Lanzacohetes!!!: Disponible inicialmente y te da un lanzacohetes.
A toda mquina: Disponible inicialmente y corres ms deprisa durante un tiempo.
Explosivos: Disponible inicialmente y te da dos granadas.
Bomba de humo: Rango 6 y desapareces en una nube de humo.
Miliciano: Rango 9 y te da un cargador completo y no tendrs que recargar durante un tiempo.
dolo maldito: Rango 12 y lanza un dolo que suelta una nube de gas que maldice a quien la
toca.
Bomba rpida: Rango 15, te da una granada y tus granadas explotarn al contacto durante un
tiempo.
Haz caja: Rango 19 y dobla tus ganancias durante un tiempo.
Francotirador: Rango 23 y te da un fusil de cerrojo de precisin.
Perturbacin: Rango 27 y los enemigos cercanos no pueden ver las flechas de jugador.
Escopetilla: Rango 31 y te da una escopeta de can doble.
Bomba de arena: Rango 35 y lanza 3 granadas a la vez.
Te tengo: Rango 39 y muestra la ubicacin de todos los enemigos durante un tiempo.
Bomba de racimo: Rango 43 y te da una granada que explota en varias.
A atizar: Rango 47 y te da un M32-Hammer.
Yaganatha: Rango 51 y te movers ms despacio a cambio de hacerte invulnerable a balas y
granadas.
Megabomba: Rango 55 y te da una granada con una gran explosin.
Rastrero asqueroso: Rango 60 y te transformars en un enjambre de araas.

Personajes Hroes:
Aparte de los disponibles comprando en la tienda son:
Hroe personalizado: Disponible desde el inicio.
Nathan Drake: Cuesta 5.000 $.
Elena Fisher: Rango 5.
Vctor Sullivan: Rango 15.
Chloe Frazer: Rango 25.
Charlie Cutter: Rango 35.
Drake con traje: Rango 45.
Sully con traje: Rango 50.
Salim: Rango 60.
Sully joven: Rango 70.
Drake del desierto: Rango 75.
Marco Polo: Completa el conjunto de tesoros 'Caballero culto'.
Sir Francis Drake: Completa el conjunto de tesoros 'Joyera estilosa'.
Drake gordinfln: Completa el conjunto de tesoros 'Final sonriente'.

Personajes Villanos:
Aparte de los disponibles comprando en la tienda son:
Villano personalizado: Disponible desde el inicio.
Talbot: Cuesta 5.000 $.
Ramses: Rango 10.
Katherine Marlowe: Rango 20.
Agente muerto: Rango 30.
Marlowe con traje: Rango 40.
Talbot del desierto: Rango 55.
Marlowe joven: Rango 65.
Skelzor: Completa el conjunto de tesoros 'Ira'.
Gengis Khan: Completa el conjunto de tesoros 'Len valioso'.

Emblemas:
Se desbloquean las partes por nivel.

Burla:
Rer: Inicialmente disponible.
Besar: 10.000 $.
Jactarse: 10.000 $.
Rfaga: 25.000 $.
S: 25.000 $.
Bailar: 50.000 $.
Perdedor: 75.000 $.
Animar: 100.000 $.
Sorpresa!: 150.000 $.
Denegado: 200.000 $.
Gancho: 250.000 $.
Corazn: 300.000 $.
Bsamelo: 400.000 $.
Toma y toma: 500.000 $.

Comunidad:
Podrs consultar diversos contenidos como vdeos tutoriales, Uncharted TV y Vdeos de la
comunidad.

Opciones:
Podrs ajustar diversos aspectos de la jugabilidad.

Pantalla dividida:
Para conectar un segundo mando y dividir la imagen del televisor en dos partes.

Store:
Podrs comprar diversos objetos y contenidos previo pago.
Trofeos
Uncharted 3: La traicin de Drake se compone de los siguientes 55 trofeos:

Platino:

Trofeo de platino:
Desbloquea todos los trofeos.
Como su descripcin indica, obtn los restantes trofeos.

Oro:

Explorado!- Aplastante:
Termina el juego en el modo Aplastante.
Primero, completa el juego en cualquier dificultad. Luego, supralo de nuevo en este nivel de
dificultad.

Platas:

Cazafortunas maestro:
Encuentra los 100 tesoros.
Consulta el apartado tesoros de la gua.

Superviviente:
Elimina a 75 enemigos seguidos sin ser abatido.
Un buen lugar ser en el Captulo 6.

Combate mixto:
Elimina a 10 enemigos seguidos alternando el combate cuerpo a cuerpo con el de armas de
fuego.
En una zona repleta de enemigo, acaba con un enemigo con ataque cuerpo a cuerpo y
combnalo con pistolas y dems armas.

100 tiros a la cabeza:
Elimina a 100 enemigos con tiros a la cabeza.
Simplemente lo descrito y es acumulativo.

Y sin recargar:
Elimina a 50 enemigos seguidos sin recargar automticamente.
Simplemente lo descrito.

Rueda y recoge:
Recoge municin mientras ruedas. Hazlo 20 veces seguidas.
Realiza voltereta con el botn crculo y durante el volteo, recoge la municin con el tringulo.

Camorrista artificiero:
Elimina a 4 enemigos con una sola explosin.
Puedes hacerlo con granadas o cualquier otro explosivo.

Ninja experto:
Elimina a 5 enemigos seguidos con ataques sigilosos.
Simplemente lo descrito.

Explorado!- Normal:
Termina el juego en el modo Normal.
Supera los 22 captulos en esta dificultad. Si lo haces en una dificultad mayor, tambin se
desbloquea.

Explorado!- Difcil:
Termina el juego en el modo Difcil.
Supera los 22 captulos en esta dificultad. Si lo superas en el modo Aplastante tambin saltar.

Bronces:

Primer tesoro:
Encuentra un tesoro.
El primero de todos ser el Medalln de boxeo antiguo. Para saber dnde, consulta el Captulo
1: Otra ronda de esta gua.

Cazafortunas aprendiz:
Encuentra 20 tesoros.
Consulta el apartado tesoros de esta gua.

Cazafortunas aventajado:
Encuentra 40 tesoros.
Consulta el apartado tesoros de esta gua.

Cazafortunas iniciado:
Encuentra 60 tesoros.
Consulta el apartado tesoros de esta gua.

Cazafortunas experto:
Encuentra 80 tesoros.
Consulta el apartado tesoros de esta gua.

Buscador de reliquias:
Encuentra la reliquia extraa.
Est en el Captulo 4: Bsqueda concienzuda. Vers que tienes que descender por una
estructura circular. Cuando saltes a la primera tubera, en lugar de descender, asciende para
recoger el tesoro secreto (Extraa reliquia).

20 tiros a la cabeza:
Elimina a 20 enemigos con tiros a la cabeza.
Es acumulativo y es independientemente del arma que utilices.

Experto en tiros a la cabeza:
Elimina a 5 enemigos consecutivos con tiros a la cabeza.
Puede realizarse con cualquier arma, aunque es preferible con armas de francotirador.

Maestro en arma secundaria:
Elimina a 30 enemigos seguidos con tu arma secundaria.
Simplemente lo descrito.

Tirando a ciegas:
Elimina a 20 enemigos disparando desde cobertura (sin apuntar con L1/R1).
Es acumulativo y con cualquier arma. Lo importante es estar cubierto y sin apuntar.

Tirador temerario:
Derrota a 20 enemigos disparando desde la cadera (sin apuntar con L1/R1).
Es acumulativo y con cualquier arma.

Verdugo:
Elimina a 20 enemigos con disparos apuntando mientras cuelgas de algo.
Con cualquier arma y acumulativo.

Tiburn terrestre:
Elimina a 20 enemigos mientras nadas.
Es acumulativo.

30 eliminados: Mag 5.
Elimina a 30 enemigos con la Mag 5.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: arma Micro.
Elimina a 30 enemigos con el arma Micro.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: francotirador Tau.
Elimina a 30 enemigos con el francotirador Tau.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: KAL 7.
Elimina a 30 enemigos con el Kal 7.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: M9.
Elimina a 30 enemigos con el M9.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: G-MAL.
Elimina a 30 enemigos con el G-MAL.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: SAS-12.
Elimina a 30 enemigos con la SAS-12.

30 eliminados: francotirador dragn.
Elimina a 30 enemigos con el francotirador dragn.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: T- Bolt Sniper.
Elimina a 30 enemigos con el T-Bolt Sniper.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: RPG-7.
Elimina a 30 enemigos con el RPG-7.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: PAK-80.
Elimina a 30 enemigos con el PAK-80.
Acaba con 30 enemigos con este arma. Es acumulativo.

30 eliminados: Mk-NDI.
Elimina a 30 enemigos con granadas Mk-NDI.
Acaba con 30 enemigos con este tipo de granada. Es acumulativo.

Propaga propano:
Elimina a 10 enemigos con explosiones de bombonas de propano o acetileno.
Es acumulativo.

Verdugo con granadas:
Elimina a 10 enemigos con granadas apuntando mientras cuelgas de algo.
Es acumulativo y es con granadas Mk-NDI.

Cuidado que quema!:
Haz que 5 enemigos suelten sus granadas disparndoles.
Es acumulativo. Cuando veas a un enemigo a punto de lanzar una granada, disprala y soltar
la granada.

Se os cay esto?:
Elimina a 10 enemigos con granadas devueltas.
Es acumulativo. Cada vez que un enemigo os lance una granada, devulvela con tringulo.

Buscabais esto?:
Devuelve una granada y elimina a dos enemigos a la vez.
Igual que el trofeo anterior, pero que impacte en dos enemigos.

Alborotador implacable:
Elimina a 20 enemigos en combate cuerpo a cuerpo.
Aniquila 20 enemigos con ataques sin armas y no tiene que ser seguidos. Son acumulativos.

Pgil implacable:
Elimina a 50 enemigos en combate cuerpo a cuerpo.
Aniquila 50 enemigos con ataques sin armas y no tiene que ser seguidos. Son acumulativos.

Maestro ninja:
Elimina a 50 enemigos con ataques sigilosos.
Es acumulativo.

Buscabroncas:
Elimina a 5 enemigos con escudo antidisturbios pasando por encima de sus escudos.
Es acumulativo. La forma de conseguirlo es acercarte corriendo y pulsar cuadrado. Saltars por
encima y estars a su espalda. Vuelve a atacar y lo eliminars.

Apaleador de Grandullones:
Contrarresta todos los ataques dainos de un Grandulln.
Cuando te encuentres un grandulln, evita ser golpeado en algn momento. Tras derrotarle,
recibirs el trofeo. Un buen captulo es el Captulo 1, o bien, el Captulo 7 cuando est todo
envuelto en llamas.

Estudio rpido:
Inspecciona casi todas las vitrinas del museo de Cartagena.
En el Captulo 2, donde manejas a Drake de joven, tienes que inspeccionar todas las vitrinas,
tanto de la planta inferior como la superior. Asegrate de ver casi todas, antes de encontrar la
que buscas.

Cabalga el cocodrilo:
Ponte sobre el cocodrilo de la biblioteca secreta.
Consulta el Captulo 5 Metro de Londres de esta gua.

Ordenalfadrake:
Golpea a tres enemigos con pescado en el mercado.
Se consigue en el Captulo 11: Arriba igual que abajo, cuando luchas en el mercado. En una
mesa encontrars un pescado para golpear al enemigo.

Marco Solo:
Juega en la piscina del crucero.
Se consigue en el Captulo 14: Crucero peligroso, saltando a una piscina que hay en el barco.

Luchador camionero:
Elimina a 10 enemigos en combate cuerpo a cuerpo sobre los camiones del convoy.
Se realiza en el Captulo 20 y tienes que saltar a cada uno de los vehculos para derrotar al
enemigo con ataques cuerpo a cuerpo.

Explorado!- Fcil:
Termina el juego en el modo Fcil.
Acaba los 22 captulos en esta dificultad. Si lo superas en un nivel de dificultad superior,
tambin lo obtendrs.

Buscador de emociones:
Completa una partida competitiva multijugador.
Supera cualquier fase en el modo multijugador competitivo.

Colegas:
Completa una partida cooperativa multijugador.
Supera cualquier captulo en este modo de juego.

También podría gustarte