Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
La Funcin de la luz
La luz se utiliza para hacer visible un elemento (un objeto, un actor, una zona o
todo el escenario), o bien ocultarlo a los ojos del pblico. Un adecuado juego de
luces, colocado de forma adecuada llega a dar sensacin de volumen y
profundidad al escenario en conjunto o a determinados objetos o actores. Desde
distintas posiciones, la luz que ndice en escena puede resaltar siluetas, dar
volumen, crear sombras o por el contrario conseguir un efecto plano, sin contorno
ni relieve.
De la misma forma, si iluminamos ms intensamente una zona del escenario, esta
se convertir en el centro de atencin, ya que el ojo humano busca de forma
natural la zona ms iluminada. As podemos marcar en una escena un rea de
primer plano, iluminndola ms que a otras secundarias o de menos relevancia en
un determinado momento.
La iluminacin contribuye tambin a crear un determinado clima o atmosfera en
una escena, si jugamos con diferentes puntos de luz, diferentes intensidades y
colores distintos podemos crear sobre el escenario un ambiente nocturno, de
interior, violento, de calma, mgico, tenebroso, incluso podemos conseguir una
decoracin completa, utilizando solo efectos luminotcnicos. Finalmente con la luz
podemos crear todo tipo de efectos visuales, tales como nubes, lluvia,
relmpagos, fuego. Hoy en dia existen aparatos diseados especialmente para
crear estos efectos, aunque con un poco de imaginacin puede sacarse mucho
partido de unos focos convencionales.
Finalmente, el desarrollo de la iluminacin teatral, se basa en el control de las
propiedades de la luz: intensidad, forma, color, distribucin y movimiento.
Tipos de reflectores:
1. Lako: Forma de tipo elipsoidal (curvada). Produce una luz definida y dura.
Se pueden agregar lminas de imgenes o filtro de color, para generar
atmsfera.
5. Can: Foco equipado con una lmpara de gran intensidad, con la que se
consigue un haz de luz muy intenso y de gran definicin para seguir a un
actor en escena desde el fondo de la sala, el uso del can siempre es para
la estrella de la obra, siendo menos frecuente en piezas abstractas.
Blanco: rara vez se utiliza cuando se quiere hacer una iluminacin general pues
impide la apreciacin del color de los decorados y los vestuarios. Sin embargo se
puede usar cuando se quiere expresar paz, felicidad, pureza o por ejemplo un da
soleado. Tambin ayuda a potenciar otros colores.
Negro: puede usarse para referirse al silencio, al misterio y en ocasiones, a lo
impuro y maligno. Pero cuando se aumenta el brillo, puede significar nobleza y
elegancia. Es importante usarlo con cuidado, ya que se pueden perder las
siluetas, el volumen y dimensiones de los objetos y algunos movimientos.
Amarillo: es el color ms clido, se suele interpretar como jovial o afectivo.
Tambin se relaciona con la naturaleza.
Naranjo: tiene un carcter acogedor, clido y activo. Se interpreta como dinmico
y expresivo.
Rojo: indica vitalidad, es el color de la sangre, de la pasin, de la agresividad y del
fuego. Asimismo muchas veces se utiliza como smbolo de la sexualidad y el
erotismo.
Azul: simboliza profundidad, armona, fidelidad y serenidad. Se asocia con el cielo,
mar y aire.
Violeta: es el color de la templanza y reflexin, puede representar tambin la
introversin.
Verde: representa tranquilidad, es el color de la calma indiferente pues no
transmite felicidad ni tristeza o pasin. Si es un verde ms cercano al azul, resulta
ms sobrio; cuando tiende al amarillo, es ms jovial.
No es recomendable usar solo un color para iluminar una puesta en escena pues
si se quiere causar alguna reaccin o efecto especial en los espectadores, no se
lograra. Es mejor optar por la armona de los colores, o sea, usar dos o tres
colores prximos en el arco cromtico, siempre que todos sean fros o clidos. La
eleccin de colores depender del efecto que se quiera crear en el espectador.
Otra forma de composicin es crear contrastes con colores complementarios, o
usando colores fros y clidos juntos pero en este caso uno de los colores debe
ser dominante, es decir, tener ms extensin que los otros, y adems tiene que
ser ms neutro para ayudar a resaltar los otros colores.
Par Led:
Par 64:
Diabla o Batera:
Panorama:
Can:
Dimmer:
Tablero o mesa de Control:
La Luz en la escena
Tanto el actor como el director deben conocer las tcnicas y los elementos de la
luz, el actor en algunos casos adems de actuar deber buscar la luz y el director
los conocimientos bsicos de aplicacin para requerir al iluminador la idea en
cuestin.
La electricidad: Es una forma de energa presente en la naturaleza y que tambin
puede ser generada de forma artificial. A su vez la electricidad puede producir
otras formas de energa como el calor, la fuerza, y para el caso que nos compete
el sonido y la luz.
Continua:
Alterna:
La corriente cambia de direccin y por tanto de polaridad, generalmente.
Cincuenta veces por segundo (frecuencia 50 hertzios).
Generacin:
Transportacin:
Distribucin:
La tensin se mide en voltios (v) y hay otros parmetros de medicin que nos
permitirn colocar hats una determinada cantidad de luces de acuerdo al grosor
de cable y la potencia suministrada
Potencia:
Por ejemplo una luz de 100 watts de potencia puede aumentar el poder lumnico
si tiene algn difusor espejado en el lado contrario a la proyeccin, sin modificar
el consumo
Intensidad:
Ser la cantidad de corriente elctrica que circulara por un circuito para alimentar
los aparatos que estn conectados a l. La mediremos en amperios o amperes
(A). Podemos establecer, a partir de estas definiciones, una relacin no del todo
cientfica pero si muy prctica entre estos tres parmetros.
Si por el contrario, conocemos la intensidad mxima que puede circular por una
lnea de corriente podremos calcular cuantas lmparas (w) es posible de
conectar.
Flujo Luminoso:
El Nivel Luminoso, se define como el flujo luminoso que incide sobre la unidad
de superficie. Su unidad es el lux y se define como la iluminacin que tiene una
superficie de un metro cuadrado que recibe un flujo de 1 lumen.
Vela 10 lmenes
1) Lmpara:
Es la fuente de luz, el dispositivo que transforma la corriente elctrica en luz,
cada foco o proyector est diseado para albergar un cierto tipo de lamparas
tales como:
Incandescente:
Halgeno:
Descarga:
Fluorescencia:
Los tres tipos bsicos de reflectores que encontraremos en los proyectores son:
4) Lente:
.
5) Casquillo:
6) Cable y conector:
7) Lira:
Soporte donde va montado el proyector. nos permite variar y fijar la posicin del
proyector.
8) Garra o muela:
Gancho fijado a la lira para colgar el proyector sobre las barras o estructuras.
9) porta filtro:
Cable de acero o cadena con mosquetn, que une la lira con la estructura que
sostiene al foco. Nota: no todos los focos estn compuestos por estas partes ni
estas son las nicas partes de los focos.