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Escuela teatro la Olla

Camilo Garca Huidobro


Gestin festival movimiento

Objetivos y finalidad de la iluminacin

El siguiente informe dar a conocer la utilidad y la importancia de la iluminacin en el


escenario. Para esto fue consultado el texto iniciacin a la prctica escnica escrito por
Rafael Portillc.

Es importante mencionar y a modo de introduccin que la iluminacin en los teatros es


un fenmeno relativamente nuevo, hasta el siglo XVlll la mayora de los
espectculos se daban al aire libre, sin otra fuente de iluminacin que el sol, la
tradicin de iluminar los teatros se inicia cuando tras techar los edificios, se hace
preciso acudir a la luz artificial. En un principio se usaron solo velas y candiles,
ms tarde quinqus y a partir de 1822 se fue extendiendo por Europa la luz de
gas.
La gran revolucin llego a partir de 1880 cuando se empez a instalar la luz
elctrica, en 1900 ya se usaba la electricidad en todos los teatros ms importantes
de Europa, luego a partir de 1920, los grandes avances tcnicos permitieron
contar con sistemas cada vez ms complejos para dirigir, modificar y controlar las
luces.
Hoy en da la iluminacin teatral no se usa solamente para que se vea lo mejor
posible todo lo que hay en el escenario; por el contrario, la luz se ha convertido en
un elemento significativo ms de la puesta en escena, en combinacin con la
escenografa, el vestuario, la msica y la interpretacin. He aqu un punto
importante a desarrollar a continuacin:

La Funcin de la luz
La luz se utiliza para hacer visible un elemento (un objeto, un actor, una zona o
todo el escenario), o bien ocultarlo a los ojos del pblico. Un adecuado juego de
luces, colocado de forma adecuada llega a dar sensacin de volumen y
profundidad al escenario en conjunto o a determinados objetos o actores. Desde
distintas posiciones, la luz que ndice en escena puede resaltar siluetas, dar
volumen, crear sombras o por el contrario conseguir un efecto plano, sin contorno
ni relieve.
De la misma forma, si iluminamos ms intensamente una zona del escenario, esta
se convertir en el centro de atencin, ya que el ojo humano busca de forma
natural la zona ms iluminada. As podemos marcar en una escena un rea de
primer plano, iluminndola ms que a otras secundarias o de menos relevancia en
un determinado momento.
La iluminacin contribuye tambin a crear un determinado clima o atmosfera en
una escena, si jugamos con diferentes puntos de luz, diferentes intensidades y
colores distintos podemos crear sobre el escenario un ambiente nocturno, de
interior, violento, de calma, mgico, tenebroso, incluso podemos conseguir una
decoracin completa, utilizando solo efectos luminotcnicos. Finalmente con la luz
podemos crear todo tipo de efectos visuales, tales como nubes, lluvia,
relmpagos, fuego. Hoy en dia existen aparatos diseados especialmente para
crear estos efectos, aunque con un poco de imaginacin puede sacarse mucho
partido de unos focos convencionales.
Finalmente, el desarrollo de la iluminacin teatral, se basa en el control de las
propiedades de la luz: intensidad, forma, color, distribucin y movimiento.
Tipos de reflectores:
1. Lako: Forma de tipo elipsoidal (curvada). Produce una luz definida y dura.
Se pueden agregar lminas de imgenes o filtro de color, para generar
atmsfera.

2. Fresnel: Luz difusa. Es pequeo y fcil de manejar. Es posible que lleve


vsceras para evitar filtro de luz.

3. Diabla o batera: Es una tira de luces en batera, se usa principalmente de


arriba hacia abajo

4. Panorama: Es utilizado para una iluminacin muy general. Producen una


luz muy brillante y concentrada. Sin embargo, no posee ningn control sobre
el ngulo de la luz.

5. Can: Foco equipado con una lmpara de gran intensidad, con la que se
consigue un haz de luz muy intenso y de gran definicin para seguir a un
actor en escena desde el fondo de la sala, el uso del can siempre es para
la estrella de la obra, siendo menos frecuente en piezas abstractas.

6. Dimmer: Es un dispositivo que funciona como regulador de voltaje, aqu se


conectan todas las luces y a su vez al tablero de control

7. Tablero o mesa de control: Desde el tablero el operador puede manejar,


desde manera independiente o conjunta a travs de un canal master, la
intensidad de los reflectores.
Ahora bien, dnde se ubican estos reflectores?
Existen Varas, tanto frontales como laterales, que son varas de metal que se
encuentran suspendidas en el escenario, y donde se instalan los reflectores. A su
vez, existen las torres, que se posicionan a los lados del escenario, pueden ir
como pedestales o hasta la altura de las varas y los puentes, que se encuentran
sobre el escenario e iluminndolo desde fuerte de este.
De acuerdo a lo anterior, se pueden utilizar y crear diversas direcciones de la luz:

Frontal: El actor es iluminado de frente y de arriba hacia abajo. Es posible


combinarla con otras luces, ya que esta suele quitar profundidad a la
escena.
Cenital: De arriba hacia abajo, que genera grandes sombras que potencia
el efecto dramtico.
Lateral: Est posicionada a los lados del escenario, y puede ser tanto en
nivel alto, medio o bajo.

Contraluz: Esto se realiza cuando la luz est detrs del objeto iluminado, y
el pblico puede apreciar la silueta del actor o de los elementos que se
encuentren detrs.

Nadiral: Aqu se proyectan sombras, esto le da un efecto terrorfico o


siniestro a la escena, se ilumina al objeto u actor desde abajo hacia arriba,
sirve para crear una atmsfera determinada.

Color designado a cada foco


En la mayora de los casos, el color en la luz se hace con filtros, hechos con
lminas de acetato y teidas de diversos colores que se conocen como
gelatinas. Se venden por pliegos, de los cuales se recorta la figura que se
necesite y se monta en un porta filtros colocado en la boca del foco.
Generalmente es ese el material que se utiliza ya que otros tipos de filtros podran
daarse debido a las altas temperaturas. Adems se debe evitar que el filtro est
en contacto directo con la ampolleta pues tambin podra quemarse.
Cada dimensin del color se relaciona con reacciones distintas. Un claro ejemplo
es que cuanto ms se satura un color, mayor es la impresin de que el objeto se
est moviendo. Si un color es ms brillante, parece que el objeto estuviera ms
cerca. Las diferentes tonalidades tambin producen diferentes impresiones de
distancia: un objeto iluminado con colores fros parece ms lejano que uno con
colores clidos.
Lenguaje de los colores

Blanco: rara vez se utiliza cuando se quiere hacer una iluminacin general pues
impide la apreciacin del color de los decorados y los vestuarios. Sin embargo se
puede usar cuando se quiere expresar paz, felicidad, pureza o por ejemplo un da
soleado. Tambin ayuda a potenciar otros colores.
Negro: puede usarse para referirse al silencio, al misterio y en ocasiones, a lo
impuro y maligno. Pero cuando se aumenta el brillo, puede significar nobleza y
elegancia. Es importante usarlo con cuidado, ya que se pueden perder las
siluetas, el volumen y dimensiones de los objetos y algunos movimientos.
Amarillo: es el color ms clido, se suele interpretar como jovial o afectivo.
Tambin se relaciona con la naturaleza.
Naranjo: tiene un carcter acogedor, clido y activo. Se interpreta como dinmico
y expresivo.
Rojo: indica vitalidad, es el color de la sangre, de la pasin, de la agresividad y del
fuego. Asimismo muchas veces se utiliza como smbolo de la sexualidad y el
erotismo.
Azul: simboliza profundidad, armona, fidelidad y serenidad. Se asocia con el cielo,
mar y aire.
Violeta: es el color de la templanza y reflexin, puede representar tambin la
introversin.
Verde: representa tranquilidad, es el color de la calma indiferente pues no
transmite felicidad ni tristeza o pasin. Si es un verde ms cercano al azul, resulta
ms sobrio; cuando tiende al amarillo, es ms jovial.

No es recomendable usar solo un color para iluminar una puesta en escena pues
si se quiere causar alguna reaccin o efecto especial en los espectadores, no se
lograra. Es mejor optar por la armona de los colores, o sea, usar dos o tres
colores prximos en el arco cromtico, siempre que todos sean fros o clidos. La
eleccin de colores depender del efecto que se quiera crear en el espectador.
Otra forma de composicin es crear contrastes con colores complementarios, o
usando colores fros y clidos juntos pero en este caso uno de los colores debe
ser dominante, es decir, tener ms extensin que los otros, y adems tiene que
ser ms neutro para ayudar a resaltar los otros colores.

No se deben mezclar colores montando filtros de distinto color sobre un mismo


foco pues se le restara luminosidad y no se lograra el color buscado. Es
necesario probar los colores con el vestuario y escenografa para evitar
problemas.

Formas de Focos Para la iluminacin del Teatro:

Par Led:

Par 64:

Parrilla para los focos:


Fresnel:

Diabla o Batera:

Panorama:

Can:

Dimmer:
Tablero o mesa de Control:

La Luz en la escena

Tanto el actor como el director deben conocer las tcnicas y los elementos de la
luz, el actor en algunos casos adems de actuar deber buscar la luz y el director
los conocimientos bsicos de aplicacin para requerir al iluminador la idea en
cuestin.
La electricidad: Es una forma de energa presente en la naturaleza y que tambin
puede ser generada de forma artificial. A su vez la electricidad puede producir
otras formas de energa como el calor, la fuerza, y para el caso que nos compete
el sonido y la luz.

La Corriente: Consiste en un flujo de electrones que se desplazan por un el


mismo material que conforma el cable conductor hay 2 clases de corrientes

Continua:

En el caso de la corriente continua es generada por pilas, bateras o mediante


transformadores de alterna a continua, el desplazamiento se produce del polo
positivo (+) al negativo (-) de forma permanente, constante y regular, los circuitos
elctricos de audio y video trabajan con corriente continua una vez que a travs
de un transformador cambia la tensin alterna de la toma enchufe.

Alterna:
La corriente cambia de direccin y por tanto de polaridad, generalmente.
Cincuenta veces por segundo (frecuencia 50 hertzios).

En este caso los polos se denominan fases.

Dado que la mayora de aparatos elctricos que conforman un equipo de


iluminacin funcionan con corriente alterna. Ser a esta a la que prestemos
especial atencin.

Etapas de la generacin de corriente alterna hasta llegar a la sala teatral

Generacin:

Los generadores de las centrales elctricas, hidrulicas o a motores a


explosin producen corriente alterna a alta tensin

Transportacin:

Esta es transportada a travs de cables, por las redes de suministro, a


ms de 300.000 voltios.

Distribucin:

Posteriormente esa tensin se reduce mediante transformadores locales


y se distribuye por medio de cuatro CABLES conductores (tres fases y un
neutro) para su consumo.

PARAMETROS ELECTRICOS TENSION:


De la misma manera que es necesaria una presin para que circule el agua por
una tubera con determinado grosor, se precisa una tensin o diferencia de
potencial para que circule la corriente elctrica por un conductor.

La tensin se mide en voltios (v) y hay otros parmetros de medicin que nos
permitirn colocar hats una determinada cantidad de luces de acuerdo al grosor
de cable y la potencia suministrada

Potencia:

Podemos decir que es la medida de la capacidad que tiene cualquier aparato


elctrico de transformar la corriente en otra energa, en nuestro caso en luz.

Se expresa en watios (w).

Las lmparas de teatro se caracterizan adems de su tipo de difusin de luz por


la cantidad de luz que consume el filamento.

Por ejemplo una luz de 100 watts de potencia puede aumentar el poder lumnico
si tiene algn difusor espejado en el lado contrario a la proyeccin, sin modificar
el consumo

Intensidad:

Ser la cantidad de corriente elctrica que circulara por un circuito para alimentar
los aparatos que estn conectados a l. La mediremos en amperios o amperes
(A). Podemos establecer, a partir de estas definiciones, una relacin no del todo
cientfica pero si muy prctica entre estos tres parmetros.

Veamos un par de ejemplos:


Tenemos una lmpara cuya potencia es 1000 watts y debe ser conectada a una
tensin de 220v. Con estos dos valores podremos calcular la intensidad que le
pediremos a ese circuito cuando la encendamos:

Si por el contrario, conocemos la intensidad mxima que puede circular por una
lnea de corriente podremos calcular cuantas lmparas (w) es posible de
conectar.

POTENCIA / TENSION = INTENSIDAD 1000 W / 220V = 4,5 A

TENSION x INTENSIDAD = POTENCIA 220 V x 15 A = 3300 W

Magnitudes y Unidades Luminosas:

Existen una serie de magnitudes y unidades luminosas a tener en cuenta cuando


se trata de iluminar una escena y ms an si esa escena va a ser captada por
una cmara.

Flujo Luminoso:

Es la cantidad de energa luminosa emitida por un foco en una unidad de tiempo.

Su unidad es el Vatio-luz. Otra unidad relacionada con el flujo luminoso es


el lumen, esta unidad mide la sensibilidad del ojo humano a las diferentes
radiaciones.

El Nivel Luminoso, se define como el flujo luminoso que incide sobre la unidad
de superficie. Su unidad es el lux y se define como la iluminacin que tiene una
superficie de un metro cuadrado que recibe un flujo de 1 lumen.
Vela 10 lmenes

Lmpara de 100 W 1380 lumen

Tubo fluorescente 3200 lumen -

Luz sol en condiciones mximas 100.000 lux

Luz medio da verano 20.000 lux

Luz interior bien iluminado 1.000 lux

Radiografa de un Foco o Proyector:

1) Lmpara:
Es la fuente de luz, el dispositivo que transforma la corriente elctrica en luz,
cada foco o proyector est diseado para albergar un cierto tipo de lamparas
tales como:

Incandescente:

Se trata de una lmpara que contiene un filamento encerrado al vaco, la


luz que emiten es ms clida y amarillenta.

Halgeno:

Estas lmparas tambin tienen un filamento encerrado en una ampolla,


pero dentro de sta en vez de vaco encontramos un gas refrigerante, son
de menor tamao que las incandescentes, su luz es ms blanca e intensa
lo cual posibilita una mejor reproduccin de los colores

Descarga:

Consiste en una ampolla de vidrio en la cual hay encerrados dos


electrodos situados a cierta distancia entre si y envueltos en un gas a
presin. No tienen filamento. Cuando la corriente elctrica atraviesa un
gas sometido una determinada presin, ste se hace luminoso y se
enciende, al producirse un arco voltaico entre los electrodos.

Fluorescencia:

No contienen filamento, la descarga elctrica en el gas se convierte en


luz, debido a la capa fluorescente de las paredes del tubo. son eficaces
en cuanto a la cantidad de luz.

2) Caja (foco, proyector, o tacho):

Soporte metlico de chapa o aluminio tubular, con sistemas de ventilacin y


tapas de registro de ptica y lmpara.
3) Reflector:

Tambin denominado espejo, est situado detrs de la lmpara y su funcin es la


de recuperar los haces de luz que sta emite hacia atrs y enviarlos hacia la
boca del foco.

Los tres tipos bsicos de reflectores que encontraremos en los proyectores son:

4) Lente:

Permiten controlar diversas caracterstica del haz de luz, (refraccin).

Las Lentes que utilizan los proyectores son convergentes

.
5) Casquillo:

Soporte de la lmpara dentro del proyector

6) Cable y conector:

Es el dispositivo de toma de corriente del proyector.

7) Lira:

Soporte donde va montado el proyector. nos permite variar y fijar la posicin del
proyector.

8) Garra o muela:

Gancho fijado a la lira para colgar el proyector sobre las barras o estructuras.

9) porta filtro:

Soporte para los filtros o gelatinas.

10) Viseras o aletas:

Consisten en cuatro "palas" abisagradas sobre un soporte. Nos permiten


"recortar" el haz de luz.
11) Cable de seguridad:

Cable de acero o cadena con mosquetn, que une la lira con la estructura que
sostiene al foco. Nota: no todos los focos estn compuestos por estas partes ni
estas son las nicas partes de los focos.

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