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C
Secretaría de Educación Distrital
COLEGIO BRASILIA-USME IED
Creado mediante acuerdo No. 17 de 1992 del Consejo de Bogotá D.C.
Resolución de aprobación No. 2527 del 27 de agosto de 2002
Reconoce los elementos necesarios para realizar un montaje escénico: Guión teatral,
escenografía, utilería, vestuario, maquillaje, música y luces para aplicar en sus montajes
teatrales.
CONCEPTUALIZACIÓN:
ESCENOGRAFÍA
EJEMPLO DE ESCENOGRAFÍA:
UTILERÍA
EJEMPLOS DE UTILERÍA:
VESTUARIO
Es la ropa que deben llevar los actores para representar los personajes en una obra de
teatro. El vestuario ayuda a caracterizar el personaje y debe ir de acuerdo al personaje y
a la época que se indique en el guión. Ejemplo: Si va a representar a Caperucita Roja, el
vestuario será con una capa roja. Si es el lobo de Caperucita Roja, llevará una máscara o
maquillaje de lobo.
MAQUILLAJE:
El maquillaje en el teatro es usado como estrategia por varias razones: Para definir más
el rostro de cada actor, ya que las luces del escenario lo empalidecen; para tener más
impacto en el público; para caracterizar un personaje (envejecer, rejuvenecer, cicatrices,
moretones, etc.) o también para disfraces específicos. También existen casos especiales
en los que el maquillaje es un disfraz.
Hay un maquillaje especial para teatro, que es más resistente que el maquillaje que se
usa a diario, ya que cuando los actores están en el escenario, debajo de las luces, sudan
bastante, lo que hace que el maquillaje se corra y manche.
Es importante resaltar y marcar el contorno de los rasgos faciales, con tonos claros
y oscuros, para dar dimensión y carácter al rostro.
La aplicación de una base más oscura evitará que las luces empalidezcan el rostro
y la audiencia visualice el rostro a distancia.
Los ojos y las cejas son fundamentales en el teatro para dar mayor expresión.
Deben exagerarse, pueden ser más resaltados y coloreados que otras partes del
rostro.
El uso de pestañas postizas es una herramienta efectiva para dar énfasis a los
ojos.
Aplicar un labial más oscuro o más brillante ayuda a resaltar los labios.
Terminar el maquillaje con la aplicación de polvos translucidos, ayudará a la
fijación de maquillaje y evitará los brillos a causa de las luces.
El peinado o una peluca contribuyen a un buen maquillaje.
EJEMPLOS DE MAQUILLAJE:
MÚSICA
MÚSICA DE OBERTURA:
Aporta una información previa a lo que se va a ver: Da información sobre el tiempo, el
espacio, la época o los participantes, entre otros detalles. Este tipo de música permite
preparar a la audiencia en un estado de ánimo previo, en un ambiente o una atmósfera.
Lo más importante es que la música que se elija refleje las intenciones de la obra.
MÚSICA DE ENTREACTOS:
Puede servir para ofrecer un momento de reflexión en el espectador sobre lo que acaban
de ver, o también puede servir para crear una expectativa y emoción sobre lo que van a
ver.
MÚSICA FINAL:
Se trata de un momento en que la música puede recoger todas las emociones de la obra,
y dar una información clara sobre el desenlace de la trama.
MÚSICAS INCIDENTALES:
Es la música que se coloca de fondo. Acompaña la acción de la escena y no la escuchan
los personajes que están en el escenario. Su función es dar énfasis a las acciones y
emociones del momento a la vez que intenta proponer una reacción en la audiencia.
MÚSICA DE AMBIENTACIÓN:
Además de utilizar pistas musicales, también es muy enriquecedor para la obra añadir
efectos sonoros o ambientaciones. Por ejemplo, si queremos representar el comienzo
de la obra de Shakespeare “La Tempestad”, en la cual comienza con una tormenta, el
mejor sonido para escenificarlo sería un efecto sonoro de truenos con lluvia. Con la
música se pueden utilizar sonidos que producen efectos especiales como: lluvia, tren,
disparos, calle, etc. Es de gran ayuda grabar los efectos sonoros que se pueda crear
sobre todo si se trata de efectos musicales. Un órgano electrónico nos puede ser de
mucha ayuda para efectos especiales ya que actualmente traen incorporados muchos
efectos que fácilmente podríamos utilizar, al igual que grabar efectos de computador con
multimedia que igualmente trae incorporados sonidos de animales o de objetos.
LUCES
La segunda es el color. Por medios electrónicos pueden crearse luces de cualquier color
imaginable, para que combinen o destaquen el vestuario o el decorado.
La tercera cualidad es la dirección, que es el área desde donde la luz llega al escenario.
Puede llegar desde abajo, desde un lado o desde arriba. Esto produce un efecto de luces
y sombras único.
EJEMPLO:
ACTIVIDADES PARA REALIZAR:
1. En una hoja completa, dibuja la escenografía, con utilería, de una escena del
guion que hiciste en el taller # 6, con colores. Escoge un personaje de la obra y
dibújalo con vestuario. Ubícalo en la escenografía como el ejemplo de
escenografía que doy sobre Caperucita Roja.
2. Realiza el crucigrama que aparece en la siguiente hoja.
3. Has un dibujo, en una hoja completa, de un rostro con maquillaje que te llame la
atención (guíate por los ejemplos que envié). Puede ser de animales, de payaso,
de terror, de muñeca, de súper héroes, de personajes de películas famosas (Ej:
El sombrerero loco, de la película Alicia en el país de las maravillas), etc.
Complementa el dibujo con un buen peinado.
4. Has en el cuaderno una historieta (sucesión de dibujos que constituye un relato.
Hazla con texto. Como el ejemplo que envío a continuación), del guion que
hiciste, con los mismos diálogos, vestuario y escenografía.
Ejemplo historieta:
Ahora, vamos a jugar con un crucigrama para saber cuánto aprendimos en el tercero y cuarto periodo. Ten a la
mano los talleres 6 y 7, por si no te acuerdas de algunas cosas.
ELEMENTOS DEL MONTAJE ESCÉNICO
1
2
4 5
7
8 9 10
12
13
11
14
HORIZONTALES VERTICALES
3 Acciones o sentimientos que debe representar 1 Es la ropa que deben llevar los personajes en
el actor y van entre paréntesis una obra de teatro
4 Conjunto de elementos que tienen la función de 2 Es un escrito que debe tener diálogos, raya,
ambientar el lugar donde se presenta la obra dos puntos y acotaciones
6 Es la conversación de dos o más personas, 5 Música que produce efectos sonoros de
expresando opiniones o deseos truenos, lluvia, etc.
8 Música que se coloca de fondo, que da énfasis 7 Música que da información sobre el desenlace
en las acciones y emociones del momento de la trama
11 Música que ambienta una obra antes de 9 Música que ofrece un momento de reflexión al
empezar, informando tiempo, espacio, época y público sobre lo que acaba de ver
otros detalles de la obra
13 Es un guion que se coloca antes del nombre 10 Destacan las facciones de los actores,
del personaje que habla permitiendo observar sus expresiones
14 Signo de puntuación que se escribe después 12 Conjunto de objetos que se utilizan para
del nombre del personaje que habla complementar la escenografía
Alcaldía Mayor de Bogotá D.C.
Secretaría de Educación Distrital
Colegio Brasilia (Usme-IED)
Creado mediante acuerdo No. 17 de 1992 del Consejo de Bogotá D.C.
Resolución de aprobación No. 2527 del 27 de agosto de 2002.
Conceptualización.
Los fenómenos de la meiosis son parecidos a los de la mitosis, pero existen varias
diferencias importantes: en la meiosis ocurren dos divisiones nucleares y celulares, lo que
genera cuatro células en total: 2) cada una de las cuatro células producidas durante la
meiosis contiene el numero cromosómico haploide; es decir, solo tiene uno de cada
cromosoma homologo; 3) durante la meiosis, los cromosomas homólogos que contienen
la información genética proviene de los progenitores anteriores son mezclados, de modo
que los homólogos de cada par están distribuidos aleatoriamente entre las células
resultantes, y así los gametos poseen muchas combinaciones diferentes de cromosomas,
algunas de las cuales no existían en la generación previa.
Las dos divisiones meióticas sucesivas producen cuatro núcleos haploides, cada uno de
los cuales contiene uno –y solo uno- de los diferentes tipos de cromosomas. Cada una de
esas células tiene una diferente combinación de genes. En las plantas, la meiosis se da
generalmente en estructuras llamadas esporangios y produce células reproductivas
llamadas esporas. Más tarde, la planta que surge de las esporas produce óvulos y
espermatozoides por mitosis. En los animales, la meiosis se verifica dentro de estructuras
reproductivas y su resultado es la formación de óvulos y espermatozoides.
Los animales presentan una tremenda variedad en lo que respecta a sus mecanismos de
reproducción. Incluso los miembros de la misma clase pueden tener grandes diferencias en
sus procesos reproductores. Por favor explicar en qué consiste, las siguientes variaciones
reproductivas, metagénesis, partenogénesis y hermafroditismo:
Obelia. (Hidrozoario).
Metagénesis.
Avispa.
Partenogénesis.
Caballito de mar.
Hermafroditismo.
Las frecuencias genéticas (o frecuencia alélica se refiere a si ese gen (alelo) es
relativamente abundante o escaso, con referencia a otro gen o genes que pueden ocupar un
determinado locus en un cromosoma) pueden permanecer constantes sólo cuando es muy
grande. En el caso de la reproducción dentro de poblaciones pequeñas, el azar tiene un
papel muy significativo en la determinación de la composición de las generaciones
subsecuentes. De esta manera, incluso los rasgos que son adaptativamente neutros pueden
cambiar su frecuencia de manera notable, dentro de una población. En una población
pequeña en la que los individuos se aparean libremente, los pares de genes heterocigotos
tienden a volverse homocigotos, en un alelo o el otro, en virtud del azar y no de la
selección, de manera que uno de esos alelos acaba por perderse. Eso conduce a la
acumulación de ciertos caracteres hereditarios inconvenientes y a la subsecuente
eliminación del grupo entero que posee tales características.
Por ejemplo, si la población consta de sólo unos cuentos individuos, los depredadores
pueden devorar a los únicos representantes de un genotipo en particular y perder a otros
por un mero fenómeno de casualidad. Estos casos son rarísimos en las poblaciones grandes.
Luego, por otra parte en cuestión de azar que un genotipo cualquiera este representado en
los gametos que se fusionan en la fecundación, una probabilidad que depende de la
distribución aleatoria de los cromosomas maternos y paternos durante la meiosis. La
producción de cambios en la frecuencia por medio de fenómenos aleatorios se llama deriva
génica.
Teniendo en cuenta la imagen anterior, ¿Qué color de alas (alelos para el gen) se
manifestara en una población de mariposas, que se ha visto disminuida en el número de
individuos por la depredación de un depredador (pájaros)?
Una mutación establece un alelo alternativo en cierto locus (espacio de un cromosoma), lo
que abre la posibilidad de que aparezca un nuevo fenotipo. Los cambios evolutivos sólo
son posibles cuando existen fenotipos alternativos. El proceso de selección, no obstante,
no opera gen por gen, sino individuo por individuo, y con base en la expresión fenotípica
del sistema genético global del individuo. Las fuerzas de selección natural operan sobre el
individuo entero y no sobre rasgos genéticos específicos. Por esa razón, en última
instancia, la supervivencia y reproducción de muchos individuos determinan la frecuencia
de los genes en la población de la cual forman parte.
Cuando aparece por primera vez una mutación, sólo uno o unos cuantos organismos de la
población tienen el gen mutante. La rapidez con que ese gen se distribuye en dicha
población depende en gran parte (aunque no exclusivamente) del hecho de que sea
beneficio, neutro o deletéreo en sus efectos.
FUTSAL
El fútbol sala es un deporte derivado de la unión de otros deportes: el fútbol que es la base
del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto. Tomando de éstos no sólo parte de
las reglas, sino también algunas técnicas de juego. Los jugadores de este deporte precisan
de una gran habilidad técnica y dominio sobre el balón, así como velocidad y precisión en
la ejecución tanto al recibir, pasar o realizar gestos técnicos.
Inicialmente es regido por la Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA) ya
clausurada; hoy existen dos entes mundiales:
Este deporte se creo en 1930 en Uruguay. Debido a la falta de campos libres, en las calles
de Montevideo los niños comenzaron a jugar al fútbol en campos de baloncesto. El Fútbol
de Salón nació el 8 de septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan
Carlos Ceriani. Él, utilizando los salones de gimnasio de la Asociación Cristiana de Jóvenes
(YMCA), dibujó con tiza otros arcos en la pared, para luego comenzar a utilizar los arcos
del Polo acuático. El hecho de que los alumnos utilizaran las canchas de baloncesto para
jugar al fútbol disgustó a los instructores de la materia.
Se basó en el waterpolo, balonmano, y baloncesto para redactar las primeras reglas de un
nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo
(baloncesto), duración del partido de 40 minutos (baloncesto), un balón que rebotara poco,
porterías pequeñas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentación
relacionada con los porteros (waterpolo).
En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón, primera organización
internacional de este deporte, ese año también se disputó el primer campeonato
sudamericano de selecciones.
La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), fue fundada en 1971 en Sao
Paulo Brasil. Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte y
posteriormente otros seis más. La FIFUSA se mantuvo como organización independiente
hasta su disolución en el año 2002.
Hacia fines de 1985, y ante el crecimiento exponencial del fútbol sala (también
económicamente), Joseph Blatter, en esa época Secretario General de la FIFA, tomó la
decisión junto al entonces presidente de la FIFA Joao Havelange, de intentar incorporar el
fútbol sala a la organización de la FIFA. Desde entonces co-existen dos entes rectores de
este deporte: la FIFA y la FIFUSA (reemplazada luego por la AMF).
El futsal presenta hoy dia varios deportes que son variantes de su juego como: futbol playa
donde la competicion es igual pero se juega en una superficie de arena y los jugadores no
utilizan calzado, futbol 7 o futbol 5 en el cual la dinamica de juego es igual con la
diferencia que se juega en una cancha de grama sintetica y con 5 o 7 jugadores, banquitas
que utiliza la misma superficie de juego del futsal con la diferencia que los arcos son
mucho más pequeños y no se tiene portero.
1. Realiza una sopa de letras con los siguientes terminos: futsal, Uruguay, fifa,
deporte, salud, juego.
2. ¿Quién invento el futsal?
3. ¿Sobre que deportes esta basado el juego del futsal?
4. Realiza un acrostico con la palabra futsal.
5. Realiza dos dibujos donde se representen las variantes del futsal.
Nota: El trabajo debe ser entregado en fisico (cuaderno) o digital al siguiente correo
jplazas@educacionbogota.edu.co se espera la calidad del nivel de su grado. Si tiene
inquietudes no dude en preguntar a través del correo.
JEFERSON PLAZAS
Lic. Educación Física.
Creado mediante acuerdo No. 1 Secretaría de Educación Distrital
COLEGIO BRASILIA-USME IED
CÓDIGO DANE Nº 11100177911
Resolución de aprobación No. 2527 del 27 de agosto de 2002
Creado mediante acuerdo No. 17 de 1992 del Consejo de Bogotá D.C.
El propósito de esta guía es ingresar al temible mundo de las narraciones misteriosas, para participar de esta aterradora
aventura debes leer cuidadosamente las instrucciones y desarrollar las actividades propuestas.
Ahora debes inventar una breve historia de terror, para ello, sigue las instrucciones.
1
ALCALDÍA MAYOR DE BOGOTA D.C
Secretaría de Educación Distrital
COLEGIO BRASILIA-USME IED
CARTILLA EVALUACION 4 PERIODO
FUERZA DE EMPUJE
Cuando se sumerge un cuerpo en un líquido parece que pesara menos. Lo podemos
sentir cuando nos sumergimos en una piscina, o cuando tomamos algo por debajo del agua,
los objetos parecieran que pesan menos. Esto es debido a que, todo cuerpo sumergido recibe
una fuerza de abajo hacia arriba.
Cuando en un vaso lleno de agua sumergimos un objeto, podemos ver que el nivel del líquido
sube y se derrama cierta cantidad de líquido. Se puede decir que un cuerpo que flota desplaza
parte del agua.
Arquímedes, quien era un notable matemático y científico griego, se percató de estas conclusiones
mientras se bañaba en una tina, al comprobar cómo el agua se desbordaba y se derramaba, y
postuló la siguiente ley que lleva su nombre:
Principio de Arquímedes
“Todo cuerpo sumergido en un líquido recibe un empuje, de abajo hacia arriba, igual al peso
del líquido desalojado” (Ver figura a la izquierda).
Cuerpos sumergidos
Sobre un cuerpo sumergido actúan dos fuerzas; su peso, que es vertical y hacia abajo y
el empuje que es vertical pero hacia arriba. (Ver figura a la izquierda)
Si queremos saber si un cuerpo flota es necesario conocer su peso específico, que es igual a su peso dividido por su volumen.
(Recordemos que el volumen es el espacio que ocupa un cuerpo).
Entonces, se pueden producir tres casos:
1. Si el peso es mayor que el empuje ( P > E ), el cuerpo se hunde. Es decir, el peso específico del cuerpo es mayor al del líquido.
2. Si el peso es igual que el empuje ( P = E ), el cuerpo no se hunde ni emerge. El peso específico del cuerpo es igual al del
líquido.
3. Si el peso es menor que el empuje ( P < E ), el cuerpo flota. El peso específico del cuerpo es menor al del líquido.
El nivel sube.
TALLER: FUERZA DE EMPUJE Y PRINCIPIO DE ARQUÍMEDES.
1. ¿Por qué los cuerpos son más livianos dentro del agua?
2. ¿Quién fue Arquímedes?
3. Copia el principio de Arquímedes.
4. ¿Cuáles son las fuerzas que actúan sobre un objeto sumergido en un líquido?
5. ¿Por qué los barcos no se hunden?
6. Lee la historia de “La corona del rey Herón”, luego cópiala en el cuaderno.
7. ¿Cómo resolvió Arquímedes el problema de la corona del rey Herón?
8. ¿Cómo se puede medir el volumen de un cuerpo de forma matemática? De un ejemplo
9. ¿Cómo se puede determinar de forma exacta el volumen de una piedra con forma irregular? Método de la probeta.
10. Con mínimo 8 fichas bibliográficas construya la historia de La corona del rey Herón.
Tomado de:
http://www.profesorenlinea.cl/
ALCALDÍA MAYOR DE BOGOTÁ D.C.
Secretaría de Educación Distrital
COLEGIO BRASILIA-USME IED
Creado mediante acuerdo No. 17
de 1992 del Concejo de Bogotá D.C.
Instrucciones
1. Recorta el tablero y las fichas que se encuentran en la misma página (página 3). Si es posible antes de recortar
pega la página sobre cartulina o cartón poder ser de una carpeta vieja que ya no uses, así quedaran más
resistentes el tablero y las fichas.
2. Repite el procedimiento anterior para las cartas de avanzar (página 4), giro a la izquierda (página 5), giro a la
derecha (página 6), caja para organizar el juego y fichas de personajes (página 7).
Nota: Las fichas de personajes pueden ser reemplazadas por fichas de parques o por cualquier otro elemento
que tenga el tamaño adecuado.
3. Dobla y pega la caja organizadora, en ella puedes guardar todos los elementos del juego.
Ahora ya estas listo para jugar
Juego # 1 El duelo
1. Un jugador mezcla (baraja) las fichas y reparte 5 cartas para cada uno, en la siguiente ronda reparte otro
jugador.
2. Cada jugador ubica una ficha obstáculo en el tablero.
3. Cada jugador ubica su ficha personaje en un extremo del tablero opuesto a su oponente. A continuación, se
muestran dos ejemplos.
4. Cada jugador debe utilizar las cartas que le fueron entregadas para mover su personaje hasta capturar el
personaje de su oponente. En cada turno puede lanzar hasta tres de sus cartas y debe tomar de la baraja la
misma cantidad que lanzó, es decir siempre debe tener 5 cartas en su mano.
Nota: Cada jugador debe anotar cada movimiento en una hoja blanca o cuadriculada y anexarla a la solución de la
guía. (Pueden dibujarlos). En el siguiente ejemplo el jugador rosado utilizo dos fichas de avanzar.
5. Gana el jugador que logre capturar el personaje de su oponente, como se muestra a continuación.
Nota: Si las fichas de la baraja se terminan antes que algún jugador capture al personaje del otro se deben mezclar las
fichas que ya se han jugado para continuar el juego.
Juego # 2 La carrera
1. Entre los jugadores se arma una pista que debe seguir el personaje seleccionado y se agrupan las cartas según
su función (avanzar, giro izquierda, giro derecha), como se muestra a continuación.
2. Con las cartas cada jugador va ordenando las instrucciones que debe seguir el personaje para lograr llegar al
triangulo verde.
3. Cuando un jugador considera que tienen la combinación de cartas correcta coloca el dedo sobre el triangulo
verde para indicar que quiere probar la ruta diseñada.
A continuación, se muestra un ejemplo.
En esta oportunidad aprenderemos a través de los Cómics, como por ejemplo los que se muestran a
continuación:
Como recurso educativo, el cómic tiene además varias ventajas:
ACTIVIDAD 1
Observa la siguiente historieta y escribe dentro de la viñeta en blanco la palabra o palabras en inglés
que se ajusten mejor de acuerdo a la expresión de los personajes y el contexto:
1.
2.
ACTIVIDAD 2
Ahora, crea tu propia historieta escogiendo una de las dos imágenes que están a continuación.
Primero realiza un borrador y llena las viñetas en español. Luego traduce lo que escribiste a inglés.
Puedes imprimir la hoja dos veces o realizar los dibujos en el cuaderno.
Recuerda observar las expresiones de cada personaje para tener claro lo que vas a escribir.
Recuerda usar signos de puntuación como la coma, el punto, signos de interrogación y de admiración
(en inglés van sólo al final de la frase).
No olvides colorear la historieta.
https://www.pinterest.de/ProfeDe_ELE_DAF/c%C3%B3mics-en-blanco-crear-di%C3%A1logos/
Máximo plazo de entrega: Viernes 30 de Octubre del 2020.
Nota:
Las guías y actividades de Inglés deben ser respondidas en Inglés a menos que la instrucción
indique que se pueda responder en español.
Si se envían fotos al correo o Whatsapp deben verse claras, al derecho, ordenadas y
enumeradas para poderlas calificar.
Las actividades se pueden realizar en el cuaderno o en hojas, pero todo debe estar escrito a
mano, NO se acepta escrito en computador, y la letra debe ser clara.
Favor escribir en el correo el nombre completo y curso del estudiante que envía la actividad.
En caso de cualquier duda por favor escribir al correo de arriba, o al WhatsApp 3507738684.
Secretaría de Educación Distrital
COLEGIO BRASILIA-USME IED
CODIGO DANE Nº 11100177911
Creado mediante acuerdo No. 17 de 1992 del Consejo de Bogotá D.C.
Resolución de aprobación No. 2527 del 27 de agosto de 2002
Indicaciones Generales: Esta guía se desarrollará a partir del 13 de octubre y la entrega se realizará a más tardar el
viernes 29 de octubre a los correos de los docentes que le dicten la asignatura.
La guía se debe desarrollar en el cuaderno de matemáticas o en hojas completa y ordenadamente, de
forma que se comprendan las temáticas y se logren solucionar los ejercicios de acuerdo a los ejemplos.
Desempeños:
1. Efectúa indagaciones y escribe la fracción equivalente en conversión de unidades.
En nuestro día a día encontramos situaciones como las medidas en pulgadas, pies, yardas y millas. Las anteriores
unidades son de origen inglés, las cuales se agrupan en el STB (Sistema Técnico Británico) y debemos manejarlas
debido a que en los países de habla inglesa como Inglaterra y Estados Unidos ha habido un desarrollo de
tecnologías que hace que las tengamos que manipular y convertir a el sistema métrico decimal el cual se agrupa
en el SI (Sistema Internacional de unidades).
El objetivo de la guía es usar fracciones equivalentes e igualdad de fracciones para resolver la actividad.
La unidad base es la pulgada1 (plg) que se representa por ´´, a partir de esta se derivan el pie2 que se representa
por ´, yarda3 y la milla4 (mi)
Así por ejemplo en Estados unidos encontramos expresiones como 5´11´´ que se lee 5 pies y 11 pulgadas nos
quiere representar la estatura de las personas usando pies y pulgadas. Si miran básquetbol por canales deportivos
cómo ESPN, Fox Sports, etc. Verán que LeBron James aparece con estatura 6´9´´.
Ahora veremos como como convierto unidades de un sistema a otro, es decir del sistema ingles al sistema decimal
y viceversa
Equivalente sistema
Unidad Inglesa Equivalente en metros Unidad métrica
Inglés
1 pulgada 0,0254m 39,37 pulgadas
1 pie 0,3048m 3,2808 pies
1 metro
1 yarda 0,9144m 1.09361 yardas
1 milla 1609,34m 0.00062137millas
Y como se representa? Por ejemplo 50 pulgadas como se representa? Para hacerlo debemos plantear 2 fracciones
equivalentes así:
1 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 ¿ ? 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠
=
39,37 𝑝𝑢𝑙𝑔𝑎𝑑𝑎𝑠 50𝑝𝑢𝑙𝑔𝑎𝑑𝑎𝑠
Ahora debemos recordar que 2 fracciones son equivalentes si, solo si (↔) se cumple la siguiente igualdad:
1
Inch en inglés
2
Feet en Inglés
3
Yard en Inglés
4
Mile en Inglés
Fidel Ramírez: classroom o soyalumnodelprofefidel@gmail.com
Fecha máxima para entregar la actividad: viernes 23 de octubre.
1
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Creado mediante acuerdo No. 17 de 1992 del Consejo de Bogotá D.C.
Resolución de aprobación No. 2527 del 27 de agosto de 2002
𝑎 𝑐
= ↔ 𝑎𝑥𝑏 = 𝑏𝑥𝑐
𝑏 𝑑
Otro ejemplo, viendo un partido de béisbol un bateador envió la pelota una distancia de 425 pies, quiero
representar la fracción equivalente:
1 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 ¿?𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠
= ↔ 1𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 𝑥 425 𝑝𝑖𝑒𝑠 = 3,2808 𝑝𝑖𝑒𝑠 𝑥 ¿ ? 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠
3,2808 𝑝𝑖𝑒𝑠 425𝑝𝑖𝑒𝑠
Es fácil!!.
1𝑚𝑖𝑙𝑙𝑎 ¿ 𝑚𝑖𝑙𝑙𝑎𝑠?
=
1609,34𝑚 2600𝑚
2
ALCALDÍA MAYOR DE BOGOTÁ D.C.
Para el Zn:
Se despeja el valor de X:
Para el O:
Para desarrollar este paso, cada uno de los resultados obtenidos en el paso 1 (paso anterior), se divide entre el menor
de ellos:
O=1
3. Se escribe la fórmula empírica o mínima del compuesto:
Para ello se toman los resultados obtenidos en el paso 2 (paso anterior), cada resultado equivale a la cantidad de átomos
de cada elemento. Es importante tener en cuenta que, si algún resultado no da en número entero, se debe realizar la
correspondiente aproximación ya que la cantidad de átomos de un elemento siempre se da en números enteros:
Resultado del Zn = 1
Resultado del O = 1
Es decir que la fórmula empírica de este compuesto es ZnO (1 átomo de Zn y 1 átomo de O) = RESULTADO
EJEMPLO 2: Calcular la fórmula empírica de un compuesto que contiene 70% o 70 gramos de Hierro y 30% o 30
gramos de Oxígeno.
1. Se calcula la cantidad de moles de cada elemento (ver procedimiento en la guía # 7):
Para el Fe:
Se despeja el valor de X:
Para el O:
Se despeja el valor de X:
O = 1,49
Como en este caso el resultado del O no da en número entero, se realiza la aproximación teniendo en cuenta lo planteado
desde las matemáticas
O = 1,5.
Como el resultado no fue un número entero entonces aplicamos otro paso que es multiplicar los resultados por un
número entero cualquiera hasta obtener cantidades sin decimales.
Fe; 1 x 2= 2
O; 1,5 x 2= 3
Para ello se toman los resultados obtenidos en el paso 2 (paso anterior), cada resultado equivale a la cantidad de átomos
de cada elemento. Es importante tener en cuenta que, si algún resultado no da en número entero, se debe realizar la
correspondiente aproximación ya que la cantidad de átomos de un elemento siempre se da en números enteros:
Resultado del Fe = 2
Resultado del O = 3
Es decir que la fórmula empírica de este compuesto es Fe2O3 (2 átomo de Fe y 3 átomo de O) = RESULTADO
Fórmula Molecular
La fórmula molecular se utiliza para indicar qué tipo de átomos se hallan en un compuesto molecular dado, así como el
número de cada clase de átomos y solamente es correcto su uso en el caso de los compuestos covalentes (la unión de
dos no metales, o bien de un no metal con un metal y cuando poseen una diferencia de electronegatividad menor a 1,7).
Retomando el caso del etano, su fórmula molecular expresa que posee dos átomos de carbono y seis de hidrógeno,
mientras que la empírica indica que por cada tres de hidrógeno hay uno de carbono.
Para calcular la fórmula molecular: primero se calcula la formula empírica (paso a paso anterior), y por último aplicamos
la siguiente fórmula
FM =(fórmula mínima)n; dónde n=masa de la fórmula mínima/masa molecular del compuesto.
Ejemplo
La composición centesimal del succinato de metilo es 62,58% de C; 9,63% de H y 27,79% de O. Su masa molecular
es de 230 uma. Determinar la fórmula empírica y molecular.
En 100 g de succinato de metilo tenemos: 62,58 g de C; 9,63 g de H y 27,7 g de O
Conversión de las masas de los elementos a moles
62,58gC⋅1molC12,011gC=5,210molC
9,63gH⋅1molH1,008gH=9,55molH
27,97gO⋅1molO15,999gO=1,757molO
Dividir los moles obtenidos por el valor más bajo
C: 5,210/1,757 = 2,99;
H: 9,55/1,757 = 5,49;
O: 1,757/1,757 = 1;
Multiplicar todos los valores por un número pequeño que los convierta en enteros, en este caso x2.
3 x 2 = 6 átomos de C;
5,5 x 2 = 11 átomos de H;
1 x 2 = 2 átomos de O;
Funciones Químicas
Una función química es un grupo o familia de compuestos que tienen propiedades semejantes debido a que en su composición
tienen un átomo o grupo de átomos característicos llamado grupo funcional.
El grupo funcional es un átomo o grupo de átomos que definen la estructura de una familia de compuestos y al mismo tiempo
definen sus propiedades. Por ejemplo, en las bases o hidróxidos el grupo funcional es el OH- oxhidrilo, en los ácidos es el
hidrógeno H. Las principales funciones químicas inorgánicas son: óxidos, ácidos, bases, sales, hidruros, hidrobases e hidruros.
Para la escritura correcta de las fórmulas es necesario tomar en cuenta lo siguiente: Se escribe en primer lugar el símbolo
del elemento menos electronegativo que es el catión o ion positivo, seguido del elemento más electronegativo que es el
anión o ion negativo, las valencias se cruzan sin signo y,
Tomado: https://i.ytimg.com/vi/OfLACMn9OvM/hqdefault.jpg
Un compuesto es eléctricamente neutro, cuando la suma de sus cargas positivas es igual al de las negativas. El número
de oxidación de un átomo se multiplica por su subíndice para obtener el total de cargas: Ejemplo
Ba+20-2= +2-2 =0
Cuando los subíndices son iguales se simplifican y se anotan como coeficientes.
Tomado:https://4.bp.blogspot.com/_E2_YVlKsd3c/S64p_YUihSI/AAAAAAAAACA/LK9t86NL5_E/s1600/GRUPOS+FUNCIONALES.jpg
NOMENCLATURA QUIMICA
Se llama nomenclatura química a un sistema de reglas que permite dar nombre a los diferentes compuestos químicos
según el tipo y número de elementos que los componen. La nomenclatura permite identificar, clasificar y organizar los
compuestos químicos.
El propósito de la nomenclatura química es asignar a las sustancias químicas nombres y fórmulas, llamados también
descriptores, de manera que sean fácilmente reconocibles y se pueda consolidar una convención.
Dentro de la nomenclatura química, se distinguen dos grandes grupos de compuestos:
Compuestos orgánicos, referidos a aquellos con presencia de carbono enlazado con moléculas de hidrógeno, oxígeno,
azufre, nitrógeno, boro y ciertos halógenos;
Compuestos inorgánicos, que se refieren a todo el universo de compuestos químicos que no incluyen moléculas de
carbono.
La principal institución encargada de regular o establecer las convenciones es la Unión Internacional de Química Pura
y Aplicada o IUPAC por sus siglas en inglés (International Union of Pure and Applied Chemistry)
Tomado: https://pruebadehabilidadesquimica10022.weebly.com/uploads/3/1/8/1/31812855/1408504914.jpg
Secretaría de Educación Distrital
COLEGIO BRASILIA-USME IED
Creado mediante acuerdo No. 17 de 1992 del Concejo de Bogotá D.C.
C6H6_______________CO2_______________ H2SO4______________C4H10_________________
C6H12O6___________NaOH______________CaOHSO4___________ MgO__________________
Fe(NO3)2____________HBr_______________C2H2_______________NH3___________________
3. Los compuestos químicos se han clasificado, para su estudio, en dos categorías: orgánicos e inorgánico.
Las funciones inorgánicas, son los que se abordarán en esta tabla. Completa el cuadro. Guía: óxidos
básicos
Principales funciones químicas inorgánicas.
Estructura molecular
Nombre de la función química Catión Anión
Óxidos Básicos Metal + oxígeno
Óxidos no metálicos
Hidruros metálicos
Hidróxidos
Hidrácidos
Ácidos
Oxácidos
Binarias
Sales
Oxisales
4. Escribe 5 ejemplos de las principales funciones de la química inorgánicas
Nombre de la función química Ejemplos
Óxidos metálicos
Óxidos no metálicos
Hidruros metálicos
Hidróxidos
Ácidos
Sales
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TALLER 2
3. Teniendo en cuenta la lectura del siguiente texto identifica las propiedades generales o especificas (físicas o
químicas) del benzoato de sodio. Completa el siguiente cuadro.
El benzoato de sodio polvo blanco, inodoro, cristalino o granular; con sabor astringente(amargo); soluble en
agua y en alcohol. Se obtiene al neutralizar ácido benzoico con solución de bicarbonato sódico, la solución se
filtra, se concentra y se deja cristalizar. También es combustible, poco tóxico. Punto de fusión: por encima de
300°C. Densidad 1,44gr/ml. Su uso en alimentos está limitado al 0.1 %. Su almacenamiento se debe hacer en
lugares frescos lejos de fuentes de calor o chispas. Comercialmente algunos de sus usos son: conservación de
alimentos, antiséptico, medicina, preparaciones farmacéuticas, intermedio para la fabricación de colorantes,
inhibidor de la herrumbre y el moho.
4. Escribe el producto o la función química que se obtienen cuando reaccionan las siguientes
sustancias químicas: Ejemplo
Bibliografia
https://imgv2-2-f.scribdassets.com/img/document/403536076/original/9e154d32f8/1598227558?v=1
DE Vildósola, Agustín y otros. Química I. Departamento de Desarrollo Curricular. Hermosillo, Sonora. México.
C.P. 83280
PEÑA, Luz Yadira y otros. Química I. Editorial Santillana. Bogotá. 2002.
ALCALDÍA MAYOR DE BOGOTÁ D.C.
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Jornada por la paz 2020. Guía para bachillerato Inclusión
Grado Octavo
Taller 1
OBJETIVO: Reflexionar sobre la necesidad de construir con nuestras acciones una sociedad basada
en la paz, la empatía y la reconciliación
Durante los últimos 30 años (1976- 2016), los gobiernos de Colombia han iniciado
acuerdos de paz con los diferentes grupos insurgentes, con breves avances y muchos retrocesos,
lo que ha creado escepticismo y desconfianza en las personas que habitan las capitales de las
ciudades que no viven ni sienten el conflicto armado en carne propia.
Desde la presidencia de Iván Duque, se han descuidado las garantías de los acuerdos de
paz y se han omitido muchos aspectos de seguridad pública en el cuidado de la vida de estas
personas. Muchos excombatientes han iniciado en la vida civil proyectos productivos y
liderazgo comunal que ha sido mal visto y algunos envidiosos han puesto fin a dichas
iniciativas, sumiendo a las provincias en el atraso y a las familias en un dolor infinito.