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Recurdos Didactivos Natacion PDF
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1. Introduccin.
2. Clarificacin conceptual de los trminos didcticos.
3. Estilos de enseanza en las actividades acuticas.
4. Orientaciones didcticas generales.
5. Propuesta de trabajo a travs de una metodologa creativa para las actividades acu-
ticas en nios de 6 a 9 aos.
6. Actuaciones del educador-a ante la ejecucin de los alumnos-as en el aprendizaje de
una habilidad.
7. Algunos mtodos de enseanza.
8. Recursos didcticos en las actividades acuticas de 3 a 9 aos.
9. Bibliografa.
El juego constituye un contexto ideal para que se produzcan muchos de los aprendiza-
jes y es, por tanto, el recurso didctico por excelencia para sta etapa. A travs del juego se
activan los mecanismos de percepcin y decisin, se desarrollan las capacidades de ejecu-
cin, se acceden al aprendizaje de nuevas habilidades motrices, se contrastan conceptos, etc.,
y se experimentan los efectos del ejercicio y del esfuerzo fsico. El conflicto de intereses y las
reglas externas propias de los juegos contribuyen, adems, a que los nios-as puedan des-
centrarse del punto de vista propio, admitan dichas reglas, adopten diferentes roles o funcio-
nes en situaciones de cooperacin y/o competicin, establezcan estrategias de equipo y en
general, se incorporen a actividades de grupo. Por todo ello el enfoque metodolgico de las
actividades acuticas en esta etapa tiene un carcter fundamentalmente ldico.
1. INTRODUCCIN
A veces cuesta hacer una clara distincin entre los conceptos de didctica y metodolo-
ga. Existen diferencias muy notorias entre una cultura pedaggica y la otra. Recordemos sim-
plemente los siguiente:
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
Cuando nos planteamos el abordar el tema de los recursos didcticos para las activida-
des acuticas, hemos querido en primer lugar realizar una clasificacin conceptual de trminos
didcticos, entendiendo de antemano, que dentro de los estudiosos del tema, lleva en algunos
casos a solapamientos y confusiones. Para nosotros un recurso de aprendizaje es el modo
particular de abordar un momento determinado de la enseanza para llevarla a buen trmino,
es decir que la intervencin didctica abordar tanto al mtodo, los estilos, los medios, la eva-
luacin, etc.
Es frecuente que los profesionales de las actividades acuticas se expresen con frases
y trminos como los siguientes: "el mtodo que empleo en mis clases es la asignacin de
tareas", "para ensear gestos tcnicos sencillos aplico el mtodo global", "estoy trabajando
con mis alumnos-as con el estilo de enseanza de descubrimiento guiado", "la estrategia de
prctica que ms se emplea en natacin es la analtica progresiva", "como recurso didctico
utilizo una hoja de tareas", "he observado que la tcnica de enseanza ms correcta con ni-
os-as de 3 a 9 aos es la resolucin de problemas" y "los modelos de enseanza ms usa-
dos en las actividades acuticas son los tradicionales". Se podran poner ms ejemplos de
este tipo, pero es suficiente para contemplar la confusin que pueden generar todos estos
trminos para aquellos que estudian o ponen en prctica los procesos de enseanza-
aprendizaje (los didcticos) en el mundo de las actividades acuticas.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
Mtodo. No debe de sorprender que Gimeno Sacristn, J. (1981), nos diga que desde
el punto de vista didctico el concepto de mtodo es uno de los trminos ms confusos y poli-
valentes en su significado. En el cuadro 1 se observa la polisemia terminolgica del vocablo
mtodo.
MTODO
Estilo de enseanza (Estrategia pedaggica)
Tcnica de enseanza
Recurso de enseanza
Estrategia en la prctica
Una buena tcnica de enseanza permitir que la funcin docente de transmitir y orien-
tar al alumno-a se logre eficazmente. Esta eficacia depender del tipo de habilidad motriz o de
actividad fsica a desarrollar: Si se trata de una habilidad motriz, tipo de autorregulacin, es
decir, un gesto tcnico, la tcnica de enseanza debe aportar el modelo correcto de ejecucin
a travs de la informacin inicial o de referencia segn Mattig (1970), de tipo visual, verbal o
mixta. Los posteriores ajustes al modelo se llevarn a cabo por el conocimiento de la ejecu-
cin y de los resultados (feedback).
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Uno de los caballos de batalla con los que se enfrenta un educador-a ante las activida-
des acuticas es el determinar que estilo de enseanza se adapta mejor al grupo de alumnos-
as, a la actividad propuesta, a s mismo,..., revisando la bibliografa existente nos encontramos
con una amplia gama, que un principio dificultan an ms la posible eleccin del estilo. Por ello
presentamos un resumen de estilos que pueden influir de forma positiva sobre aquellos pro-
blemas que puedan aparecer en la prctica. En el cuadro 3 se proponen unos estilos de en-
seanza, segn Mosston, Delgado y Bauelos, citados por Delgado (1991).
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
Los estilos de enseanza son pues un proceso abierto a la investigacin del educador-a
en la piscina y, en modo alguno se considerarn cerrados.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
Nielmeyer (1958): dirigi un estudio sobre 366 estudiantes en tres actividades: nata-
cin, voleibol y badminton, durante 9-10 semanas. Divididos en 4 grupos, dos de ellos fueron
enseados con el mtodo analtico y los otros dos con el global. Seal que los resultados
revelaron que los estudiantes del grupo que trabajaron con el mtodo global aprendieron a
nadar ms rpidamente, ms metros y a mayor velocidad, que aquellos que trabajaron con el
mtodo parcial y, ms an, con mejor estilo... Hay que tener en cuenta que aunque el grupo
global nunca realiz prcticas parciales, s se les dieron explicaciones y demostraciones de
elementos parciales.
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proceso de aprendizaje con el mtodo global se present al alumno-a actividad total. Este
practic la unidad en la medida en que intent alcanzar el esquema global de la brazada.
Lewellen inform que en relacin con el desarrollo del estilo apropiado y de la destreza para
lograr la distancia, el mtodo total era superior al de la Cruz Roja.
Godlasky (1955): compar dos grupos universitarios del ltimo ao que estaban
aprendiendo a nadar. Uno de ellos comenz con el estilo perro y de all pas al crol. El otro
comenz directamente con el crol. En cuanto al aprendizaje no encontr diferencias entre los
dos procedimientos.
Knapp (1964): afirma que, en educacin fsica y recreacin las habilidades confor-
man todos. El todo no es la suma de las partes. Por ello el alumno-a debe enfrentarse desde
el principio al conjunto de la habilidad (excepto en tareas peligrosas que se realizarn con
ayudas; por ejemplo al principio del aprendizaje de la natacin). La ejecucin del todo slo es
fragmentable en partes por la aparicin de las dificultades en algn punto del aprendizaje, pero
a su vez estas zonas difciles estn en funcin de cada individuo. Lo que quiere decir que un
individuo no vive en movimiento como parte si lo aprende con facilidad.
Lawther (1968): recuerda que es importante tener en cuenta las experiencias pre-
vias en aprendizaje del alumno-a y el profesor-a. Algunas veces el alumno-a aprende mejor
con el mtodo parcial slo porque est acostumbrado a aprender con l. Lo mismo puede
ocurrir con el profesor-a al utilizar el mtodo que le sea ms familiar.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
3. Tener en cuenta las peculiaridades de cada grupo y de cada nio-a concretos adap-
tando los mtodos y recursos a cada uno de ellos, y permanecer atento y utilizar los
medios necesarios para, a travs de las diferentes actividades y manifestaciones del
nio-a, comprobar en que medida va incorporando los aprendizajes realizados a nue-
vas propuestas de trabajo y a situaciones de la vida cotidiana.
6. Impulsar las relaciones entre iguales proporcionando pautas que permitan la confron-
tacin y modificacin de puntos de vista, la coordinacin de intereses, la toma de de-
cisiones colectivas, la ayuda mutua, la superacin de conflictos mediante el dialogo,
etc.
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luacin inicial no solo hay que valorar la competencia motriz sino tambin los meca-
nismos psicolgicos que determinan la accin y la autonoma.
2. Es necesario proponer una situacin o actividad de aprendizaje que todos los alum-
nos-as de la clase sean capaces de realizar en mayor o menor grado y estructurar la
progresin en la dificultad de los diferentes aspectos implicados en la misma funcin
de los avances que van obteniendo cada uno de ellos.
3. No hay que lograr una respuesta motriz nica y vlida para todos, sino mejorar la
competencia motriz del alumno-a con relacin al punto de partida, por lo tanto las ca-
ractersticas individuales son criterios de referencia.
4. Es necesario que el alumno-a al tiempo que realiza las tareas conozca el porqu y
para qu de las mismas, de manera que vaya construyendo de forma significativa los
conocimientos sobre su cuerpo y su funcionamiento, y que analice y experimente con
sus propias posibilidades motrices.
La intervencin pedaggica para lograr los aprendizajes se realiza sobre los elementos
del juego:
9. Las intervencin pedaggica en las actividades acuticas debe considerar como re-
cursos didcticos el reto (tendencia a superarse a si mismo o a superar alguna difi-
cultad) y la curiosidad (exploracin y descubrimiento de sus posibilidades motrices).
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
EL JUEGO EL EJERCICIO
Es un hecho motor contextualizado en Es un hecho motor aislado o en condiciones
la prctica habitual del alumno-a. Su descontextualizadas de aplicacin, las condicio-
aplicabilidad directa la hace ms signi-nes de aprendizaje no son las mismas que las de
ficativa para el alumno-a aplicacin. Motiva por s mismo a la actividad con
independencia de los estmulos externos al pro-
pio juego
Hay que proponer y estimular a la acti- Es el propio alumno-a quien trata de aportar
vidad desde fuera soluciones a los planteamientos
El alumno-a se adapta a un modelo Posibilita una mayor interaccin entre alumnos-
externo y trata de reproducirlo, lo que as
supone una respuesta ms elaborada
Permite una mayor cantidad de inter- Es ms fcil conseguir y comprobar un aprendi-
acciones alumno-a/educador-a, mejor zaje, pero le cuesta luego ms transferirlo a otras
correccin y ms informacin. La can- situaciones
tidad de informacin y correccin que
puede recibir es limitada
No se persigue la correccin del mo- El conocimiento de los resultados no se hace de
vimiento forma analtica sino que es global y est implcito
en el propio juego (saben si han ganado o no, o
si lo hacen bien o mal). El conocimiento de los
resultados es externo y por lo tanto le permite
una comprobacin respecto a parmetros como
son los modelos, patrones o el juicio del educa-
dor
10. El tratamiento del error en las actividades acuticas no tiene que tener la conse-
cuencia automtica de la correccin sino que aporta muchos y valiosos datos para
que el educador-a utilice ste como recurso didctico y como elemento de anlisis.
11. Especial tratamiento tiene la utilizacin de los materiales, que an siendo muy es-
pecficos en estas actividades no necesariamente en las actividades acuticas las
tareas propuestas no deberan estar necesariamente supeditada a ellos. Lo impor-
tante es mejorar cualitativamente la competencia motriz y para ello deber prevalecer
materiales ms polivalentes (pelotas, aros,...), de uso habitual en los alumnos-as
(globos, cubos,...), juguetes, materiales diversos (neumticos, planchas, flotado-
res,...) y sacar de ellos todas sus posibilidades de aplicacin.
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12. En estas edades es preferible cuando planteamos actividades que suponen un es-
fuerzo relativo realizar un mayor nmero de estas por unidad de clase y de menor
duracin que pocas actividades de mucha duracin.
13. Establecer normas generales sobre el uso de la instalacin y de los materiales para
evitar accidentes, de esta forma los alumnos-as conocern los posibles factores de
riesgo y las medidas que se deben adoptar para evitarlos.
14. No hay que confundir el juego con situaciones de enseanza y aprendizaje con al-
gn elemento motivacional, como puede ser la aparicin de situaciones competiti-
vas. Sino que al juego lo identificarn tanto la actividad a realizar como las normas
del juego y las estrategias de resolucin. De esta forma los alumnos-as reconocern
el juego y se identificarn con su papel dentro de l.
4.2. EVALUACIN
1. La evaluacin constituye un proceso continuo, que forma parte del propio proceso de
enseanza y aprendizaje.
3. El profesor debe permanecer atento y utilizar los medios necesarios para, a travs de
las diferentes actividades y manifestaciones del nio-a, comprobar en qu medida va
incorporando los aprendizajes realizados a nuevas propuestas de trabajo.
4. Es preciso favorecer la participacin del propio alumno-a en este momento del pro-
ceso de aprendizaje, valorando conjuntamente con el educador-a los progresos y las
dificultades encontradas.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
sonal del alumno-a, etc.), el anlisis de los trabajos de los alumnos-as (cuadernos de
trabajo, etc.), las pruebas (prcticas tanto individuales como colectivas) y la entrevista.
1. Los medios que dispone el educador-a para obtener informacin de este proceso
son adems de la observacin cotidiana las situaciones de evaluacin y los instru-
mentos objetivos. Sistemas de observacin y de registro, son instrumentos muy va-
liosos para registrar lo que sucede en clase, el progreso da a da, pero estos regis-
tros han de ser sistemticos y continuos y no deben recoger solo elementos cuanti-
tativos o sumativos de la actividad del alumno-a (marcas, tiempos o nmero de re-
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peticiones) sino que adems deben recoger como trabaja, su atencin, inters, rela-
cin con sus compaeros, actitudes y formas de trabajo.
2. La evaluacin, como parte del proceso formativo ha de cumplir una serie de funcio-
nes:
2.4. Funcin de motivacin: para ello no sirve con solo informar, la evaluacin
debe fomentar en el alumno-a el seguir progresando, motivarle incidiendo ms
en los logros obtenidos y teniendo un tratamiento positivo con las deficiencias
constatadas.
- Ir de lo global a lo especfico.
- Ir de las habilidades ms bsicas y polivalentes, hacia habilidades y destrezas ms
especficas y concretas.
- Ir de movimientos que supongan un control y coordinacin neuromuscular ms
simple hacia movimientos que exijan coordinaciones ms complejas.
- Los procesos de adquisicin de habilidades perceptivos motoras (esquema corpo-
ral, estructuracin del espacio y del tiempo y equilibrio) pueden pasar por diferen-
tes fases: exploracin de las habilidades perceptivas propias, discriminacin y to-
ma de conciencia, utilizacin y experimentacin en situaciones diversas,
interiorizacin y representacin mental y organizacin de la accin en funcin de
las percepciones.
- Los procesos de adquisicin de habilidades motoras pasan tambin por diferentes
fases de adquisicin: exploracin de las posibilidades motrices propias y de los
otros para la actividad motriz que se propone, toma de conciencia de sus propios
lmites, trabajo de mejora y descubrimiento o aprendizaje de nuevas formas y po-
sibilidades de movimiento, retorno a la toma de conciencia de sus lmites para au-
tocomprobar su mejora.
- Las exploracin de las habilidades expresivas pueden realizarse a partir de diferen-
tes planteamientos, y no tienen una secuencia especfica.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
4. Los juegos acuticos deben de cubrir una serie de contenidos que mejoren y aumen-
ten las posibilidades de juego del alumno-a:
- El cambio de ropa.
- El aseo personal.
- Hbitos posturales.
- Hbitos alimenticios.
- El calentamiento.
- Relajacin al comenzar y al acabar el ejercicio.
- Relacionar las funciones bsicas del cuerpo en el agua (la fuerza de los msculos,
la
respiracin, la coordinacin,...).
Si tenemos en cuenta las palabras de Garcia Hoz (1981), "no se puede realizar una
obra creadora sin un previo aprendizaje", estimaremos, que es necesario dar unas bases
mnimas a nuestros alumnos-as para poder ejercitarse en la creacin.
De esta forma, nuestra propuesta ser la siguiente para fomentar la actitud de partici-
pacin e investigacin del educador-a en las actividades acuticas:
2. Entrega a los alumnos-as del material a investigar. El objetivo de esta fase ser la
observacin de la "toma de contacto" del alumno con el nuevo material. Aconseja-
mos en esta segunda fase recabar informacin a los alumnos-as sobre "sus sensa-
ciones", para que sirve?, etc...
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4. En esta fase el alumno-a ya tiene los conocimientos y la prctica suficiente sobre las
posibilidades y el manejo del nuevo material. Es a partir de este momento cuando
podemos sugerir la idea de una conjuncin de creaciones personales. Sera intere-
sante que las propuestas fueran a nivel de pequeos grupos, constatando la diver-
sidad de producciones, respuestas, soluciones a los problemas que ellos mismos
plantean.
Ejemplo propuesto a nivel de las Actividades acuticas segn Tella y Moreno (1994):
G. Defosse en 1992 sugiere las siguientes pautas o consejos para la actuacin del edu-
cador-a sobre aquellos alumnos-as que aprenden mediante los mtodos de bsqueda:
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ACCIN DESCRIPCIN
Describir el ejercicio o la Descripcin recordatoria
actividad Descripcin aprobadora
Descripcin desaprobadora
Descripcin lacnica
Prescribir un cambio El educador suministra informacin para provocar un cam-
bio
Interrogar sobre la reali- El alumno-a debe tomar conciencia de su propia ejecucin
zacin de la tarea motriz puede percibir que errores a cometido al realizarla
Reaccionar de manera Eleva la motivacin a los alumnos-as para superar las difi-
afectiva cultades para superar la actividad propuesta
Se puede reaccionar: en forma mensaje verbal, en forma de
mensaje verbal completado con una ayuda kinestsica y en
forma de prescripcin.
Segn Piarn (1983), en el cuadro 7 hemos adaptado las categoras de feedback a las
situaciones que se producen durante el desarrollo de las actividades acuticas, observado que
el carcter del feedback que se ofrece a los alumnos-as en las actividades acuticas expresan
de modo global su satisfaccin o su insatisfaccin de lo ejecutado.
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Se desarrollan el estilo crol y espalda, y se puede realizar la progresin sin ningn tipo
de material. Se utilizan vasos de poca profundidad, siendo la relacin alumno-a/profesor-a
bastante numerosa. La edad recomendada es a partir de los 4-5 aos, pudindose usar inclu-
so con adultos.
Es una evolucin del de la Cruz Roja, desarrollado por L. Murray. Este mtodo est
pensado para aquellos padres que dan clases individuales a sus hijos-as, aunque stos no
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
dominen la natacin, y dirigido a nios de 1 a 5 aos. El aprendizaje debe ser en forma jugada
y en forma placentera para el nio. Las caractersticas de este mtodo son:
Desarrollado a partir del mtodo de la Cruz Roja. Son programas de iniciacin a la na-
tacin muy cortos (una semana), que se continan en programas que duran 2 3 aos para
los alumnos asociados. As, se pretende que el programa desarrolle actividades de: salvamen-
to y socorrismo, waterpolo, saltos, submarinismo,...
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
Est pensado para edades comprendidas entre los 6-12 aos pero puede extenderse a
jvenes y adultos. Se debe de llevar a cabo en vasos de poca profundidad y con la nica ayu-
da de las tablas. Se utilizan los ms avanzados del grupo para la iniciacin de los principiantes.
Se progresa en estilos en el siguiente orden: crol, espalda, braza, de lado, mariposa, introdu-
ciendo en todos los niveles los saltos.
Desarrollado por Silvia como reaccin a los mtodos analticos tradicionales. Las ma-
nos y los pies se corresponden neurolgicamente con amplias reas sensitivas y motoras del
cuerpo humano, por lo que la autora de este mtodo considera que deben ser los puntos ms
importantes en el comienzo del aprendizaje de las habilidades acuticas.
En este sistema los movimientos propulsivos de crol y espalda se introducen en las lec-
ciones iniciales, realizando desplazamientos largos ya que el alumno no gasta energas para
mantenerse al flote. Se utiliza con nios-as de cualquier edad y requieren edad y requieren
una gran cantidad de material (flotadores, manguitos, tablas,...).
Est orientado a nios-as de menos de cinco aos, aunque se puede aplicar a cual-
quier edad. Propugna clases con madre e hijo-a, ayudando el educador-a las actividades des-
de fuera de la piscina. Habla tambin de la introversin como un factor que puede frenar la
enseanza de la natacin. Se progresa en crol y espalda simultneamente pudiendo, si el
nio-a tiene la tendencia, a hacerlo en braza.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
mente los tres principios fundamentales de la natacin, como son: flotacin, propulsin y respi-
racin.
Los tres pasos fundamentales del mtodo son: bsqueda de la libertad de movimientos,
respiracin-inmerisin-flotacin y el nado natural. Es un mtodo en el cual el tiempo de apren-
dizaje no est limitado, utilizando para ello el aprendizaje mediante el ensallo-error y la transi-
cin de error fijos a apoyos inestables. Los materiales utilizados en su aprendizaje son: las
perchas, las paredes de la piscina, las corcheras, es decir, los elementos materiales bsicos y
mnimos en una piscina.
Los nios comienzan el aprendizaje a los 4-5 aos y la consecucin de los objetivos lle-
vada varios aos. Se utiliza un vaso mixto. La iniciacin se realiza en la parte no profunda de la
piscina, con apneas y elementos de flotacin, a excepcin de las tablas.
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
La etapa de aprendizaje abarca desde que el alumno parte de cero, hasta que resuelve
satisfactoriamente las tres progresiones clsicas (Familiarizacin-Respiracin-Propulsin).
Existen diversas opiniones sobre cul debe ser el final de esta etapa. Para Guilbert,
consiste en nadar 50 metros en una o dos pruebas; para Menaud y Zins a los 8 aos el alum-
no debe nadar 50 m. libres con salida, a los 10 aos 100 m. libres con salida y a los 12 aos
200 m. libres con salida. Sin embargo, el problema no estriba, necesariamente, en la eleccin
de una determinada prueba para justificar la culminacin de esta etapa. Su finalidad es clara:
el nio-a debe saber nadar.
Navarro dice que para poder decir que un nio-a sabe nadar, debe de haber alcanzado
cuatro puntos:
Pretenden que el nio sea feliz, autnomo, que este agusto en el agua.
Que la experiencia del mundo acutico se realice sin tropiezo.
Que ste descubrimiento, entre otros, sea motivo de expansin.
Crear un ambiente de juego y de alegra.
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El nio-a de escuela no viene a la piscina para aprender a nadar, paro a travs de una
situacin atractiva donde la alegra debe caracterizar la cercana del agua, puede afrontar
libremente este elemento nuevo; en su esfuerzo muestra plenamente de lo que es capaz se-
gn su ritmo, y su sonrisa desde el primer momento, su inters en el juego son los signos de
su xito y el del enseante.
1. Flotacin.
2. Respiracin.
3. Propulsin.
4. Desplazamientos bsicos.
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
5. Afirmacin de Respiracin-Flotacin-Deslizamiento.
6. Saltos bsicos.
7. Giros.
8. Equilibrios.
9. Lanzamientos, impactos, recepciones.
10. Arrastre.
11. Ritmo.
Dice que el trabajo en natacin educativa es un proyecto a largo plazo que ha estado en
letargo y tiene que despertar ya, proyecto que puede aportar nadadores; pero stos debern
entrenar fuera de este programa, pues su objetivo no slo debe ser se sino tambin el apor-
tar individuos que en general sean ms capaces, con hbitos sanos, con inters por la activi-
dad fsica, no slo en un perodo corto de su vida sino a lo largo de sta. El trabajo en natacin
educativa abre un amplsimo abanico de posibilidades didcticas, que enriquecern al alumno
y pueden hacer mas atractivo el medio acutico para los profesores.
1. Respiracin.
2. Flotacin dinmica.
3. Desplazamientos elementales.
4. Flotacin dinmica-esttica vertical
5. Saltos bsicos.
6. Giros.
1. Propulsin.
2. Respiracin.
3. Flotacin.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
8.1. EL MATERIAL
Facilitando las aletas, las gafas y los tubos, el nio puede empezar sin miedo, a la con-
quista de un mejor mundo acutico
LAS GAFAS
Estas sirven de sostn y son colocadas muy rpidamente por los nios-as en contrapo-
sicin con el uso de cinturones:
Los problemas de la inmersin son fcilmente resueltos con el uso de gafas para bu-
cear:
EL TUBO DE RESPIRACIN
- Cerrar la boca.
- Jugar a los hroes, ocultndose y respirando como si fuera una caa.
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
- Hacer burbujas.
Sin ser una panacea el uso de este material, es un buen recurso para la adquisicin r-
pida de las capacidades necesarias (flotacin, respiracin y propulsin) para el desarrollo de
las actividades acuticas en estas edades.
Proponer esta actividad sobre nios-as de 6 a 9 aos presenta un doble inters segn
Gauthier (1988) sobre el plano pedaggico: de una parte es una actividad deportiva que va ha
permitir a los nios-as modificar o adaptar sus conductas acuticas hacia el hombre delfn y
por otra es una actividad que en su futuro puede constituir un medio privilegiado para descubrir
el ilimitado medio natural, el medio submarino. Por motivante e interesante que esta actividad
parezca, hay que contemplar las contraindicaciones ligadas a su naturaleza, las cuales se
muestran en el cuadro 8.
La iniciacin seguir los siguientes pasos: buceo libre en apnea, buceo libre con gafas,
aletas y tubo, buceo con gafas, aletas, tubo y traje isotrmico y por ltimo buceo con botellas.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
Algunos recursos didcticos deben permitir facilitar la observacin de lo que ocurre de-
bajo de la superficie del agua. Por ello, se puede tomar como ejemplo la baera propuesta por
J. Vivier (1991).
EL ALUMNO-A EL EDUCADOR-A
Flotar en la superficie de la baera Abordar la inmersin bajo el aspecto visual
como primera aproximacin y reco-
nocimiento de las profundidades
Relajarse en seco en situaciones de
Filmar o fotografiar las evoluciones sub-
inmersin acuticas sin aparatos especiales y sin
proteccin
Observar las evoluciones de sus Observar la buena ejecucin de las con-
compaeros-as bajo el fondo. signas de aprendizaje (espiracin, ojos
abiertos,...)
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
gramas incluiremos material no tradicional que nos facilitar el proceso familiarizacin y aco-
modacin del nio-a al medio, cosa que favorecer posteriores aprendizajes.
Incluso en trabajos donde el nio-a no halla tenido una relacin anterior con la piscina,
el hecho de utilizar material como globos, corchos, flotadores de playa, pelotas, etc., actuar
como reclamo para entrar en el vaso de agua.
En piscinas profundas este tipo de material nos servir para dar seguridad al nio-a y
completar el proceso de familiarizacin, aunque no se utilizar en la totalidad de la sesin habi-
tuando al nio-a a una falsa autonoma.
Una forma fcil de llegar a la educacin del alumno-a es mediante el juego, es preciso
pues, ver en la actividad ldica del nio-a la actividad creadora necesaria para la expresin de
la personalidad y para la evolucin de la imagen del cuerpo. Toma tambin un valor catrtico,
en la medida en que este soporte permite al nio-a liberarse de algunas de sus tensiones.
Se debe de evitar el animar los juegos de los nios-as, que consistira en ejercer una
presin sobre l, y con el juego de la identificacin transformar el juego inventivo en juego
imitativo. Por ello proponemos los juegos modificados como una forma de actividad que
conciencia al nio-a de ella, le da confianza en l y por la cual el nio-a va a conocer mejor sus
posibilidades y sus lmites. Los juegos que actualmente se desarrollan en los centros de activi-
dades acuticas, en su gran mayora, son deportes planteados de una forma exacta a los
cuales realizan los adultos en las competiciones, estos son impuestos dando lugar a que el
nio-a deba de aprender de una forma automatizada. No dando lugar a la libre decisin de
accin. Los juegos modificados desembocan en dar una autonoma y una socializacin al
nio-a, condicin ms realista que da una buena relacin con el desarrollo del nio-a.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
(Palleja, 1992).
Los principios pedaggicos generales sobre los que nos basamos, y que conformarn
las condiciones facilitadoras para la comprensin del juego con material reciclado y que podr-
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
an verse modificados durante la prctica, son los enumerados por Devs y Peir (1992). En-
tre estos principios tenemos: la modificacin del material, la modificacin del rea de juego,
principios tcticos de las principales formas de juegos deportivos, principios para la progresin
de los juegos modificados, principios para la mejora de los juegos modificados, principios para
el desarrollo de estrategias de comprensin y principios relacionados con la evaluacin de los
alumnos.
Una de las caractersticas que debe reunir el material a "reciclar" es que no se deterio-
re con el agua y adems que el agua no se estropee con el uso de ste, como ocurre con el
hierro y no ocurre con el plstico. Tambin hay que tener en cuenta que tenga un manteni-
miento mnimo y que no sea peligroso para la enseanza con nios-as, evitando salientes y
aristas en ngulo, haciendo los cantos redondeados, etc.
A pesar de la gran importancia del material, debe saberse que siempre el material esta-
r en funcin del planteamiento acutico, y del individuo, de manera que las actividades pro-
puestas necesitarn un material, y no en base a un material disponible realizar unas activida-
des, cosa muy frecuente en algunos centros.
8.1.4. LA AMBIENTACIN
Aconsejamos una serie de elementos que pueden formar parte de la estructura am-
biental cambiante de los programas:
- Murales.
- Dibujos realizados por los propios alumnos-as.
- Materiales hinchables, de carcter infantil, tanto grandes como pequeos.
- Plantas artificiales.
- Toboganes.
- Pizarras.
- Posters.
- Msica.
- Pinturas de maquillaje.
- Etc.
8.2. LA EVALUACIN
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
La evaluacin debe de ofrecer una informacin clara del progreso realizado en cuatro
marcos diferentes, segn se muestra en el cuadro 11.
8.3. LA INICIACIN
- Ante estos nios-as las condiciones de los juegos y actividades sern adaptadas a sus
posibilidades, siendo suficientemente motivadoras y respetando su espontaneidad y
poder imaginativo.
- Ante estos nios-as que no tienen ninguna conciencia de las dificultades de los ries-
gos que conlleva este nuevo medio, se doblar la vigilancia respecto a ellos dndole
la posibilidad de llevar libremente sus experiencias. Por otra parte, habr que encon-
trar los medios para sosegarle: la entrada en el agua se realizar tranquilamente y el
uso de posibles juguetes disipar la sorpresa del contacto del agua sobre su piel.
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
- Aquellos nios-as con comportamiento menos creativo, aunque no teman al agua de-
beremos incitarlos a tomar iniciativas, a localizar y reaccionar respecto a una situacin
material rica (juguetes familiares flotantes y sumergidos, tapices,...), para que con
ellos descubra el pedaleo, el equilibrio dorsal, etc. Es necesario vigilar las situaciones
pasivas posteriores a la realizacin de pequeos saltos.
El nio-a debe sentirse libre de jugar o no: es el dinamismo del grupo el que le anima.
Segn Jordi Cabanes (1992), una orientacin para los educadores-as pueden ser:
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
- Papel activo del educador de actividades acuticas como animador y estimulador del
grupo y de cada nio-a en particular.
- Tener cuidado con ajustar el lenguaje en funcin del nivel de comprensin de los ni-
os-as, especialmente cuando este se refiere a los conceptos y a las percepciones.
- Procurar que cada uno de los nios-as, segn su ritmo, desarrolle la madurez suficien-
te para asumir la responsabilidad del trabajo en un contexto ldico.
- Valorar el trabajo que hace cada nio-a y no nada ms la calidad del mismo, sino el
sentido que cada uno de ellos le da.
- Procurar contribuir a un buen desarrollo global del nio-a.
Contacto de las partes sensibles con el agua: el educador-a actuar imitando y de-
mostrando las mismas sensaciones que perciba el alumno-a, para que de esta forma el alum-
no-a se identifique con su educador-a como un compaero.
El equilibrio en apnea: los pasos a seguir sern: equilibrio sobre las dos manos del
educador-a, equilibrio sobre una mano y sobre una tabla.
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
Segn Chorring, J. y otros (1989) proponen para aquellos nios-as cuya coordinacin
motriz es an insuficiente, situaciones que les permitan el descubrimiento de soluciones respi-
ratorias y motrices cada vez ms adaptadas. Citamos algunos ejemplos de situaciones pro-
puestas:
- Correr sobre el tapiz grande, pasar por debajo de una barra puesta sobre el agua.
- Para ayudar al nio-a a zambullir en primer lugar la cabeza es necesario mostrarle un
aro, a travs del cual se le pide que pase. Esto evita explicaciones verbales casi
siempre intiles en esta edad. Paulatinamente, el aro puede reemplazarse por el dibu-
jo del mismo sobre la superficie del agua que materializa para el nio-a el obstculo a
superar.
8.4.1. EL ESPACIO
La utilizacin del espacio, a veces nico y otras veces compartido, puede limitar la con-
secucin de algunos objetivos que los educadores-as se proponen. Para ello es necesario
tener claro algunos principios en la organizacin, que llevarn a buen fin la optimizacin de
nuestros recursos, en este caso: el espacio.
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
8.4.2. EL TIEMPO
Segn Jordi Cabanes (1992), la estructura de una sesin ha de tener en cuenta la si-
guiente estructura, aunque sin llegar a planteamientos cerrados:
8.5. EL JUEGO
El juego debe ser definido en funcin de tres criterios: el punto de partida (explicacin y
contenido del juego, material a utilizar,...), el desarrollo (los procedimientos, las actitudes pe-
daggicas adaptadas durante el juego, nmero de alumnos-as, duracin del juego) y el resul-
tado (es el producto obtenido por los alumnos-as fruto del juego).
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Actividades Acuticas Educativas, Recreativas y Competitivas
Cada uno de los elementos anteriores puede estar definido por el educador-a al princi-
pio del juego o por el contrario puede dejarlo de forma abierta. De esta forma existen numero-
sas posibilidades o combinaciones de los diferentes elementos que se pueden agrupar en
cuatro categoras principales, ya sea en funcin del contenido de la enseanza o en la forma
que se desarrolle. Los cuatro principales tipos de juego estn ilustrados a travs del cuadro
13.
FORMAS CONTENIDOS
1 Forma cerrada Contenido cerrado
2 Forma abierta Contenido cerrado
3 Forma cerrada Contenido abierto
4 Forma abierta Contenido abierto
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
Cuadro 16. Modelo propuesto por Nataf (1989) y adaptado por Moreno y Tella (1994),
para la elaboracin de ejercicios relacionados con las propulsiones especficas.
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POSICIN DIRECCIN SEGMENTOS TIEMPO ESPACIO DISTANCIA RITMO PROFUNDO REPETICIN MATERIAL
CROL Horizontal Delante Brazos Cronmetro Circular 12.5 Rpido Superficie Series Pull-buoy
Compaero
Disociacin
SALTOS Carpada Delante Pies Sin control Cerrado Altura Rpido 0,30 m. Series Aros
Extendida Atrs Cabeza Con control Abierto Longitud Lento 1 m. Repeticiones Cuerdas
Tiempo de
vuelo
Las expresividad es una caracterstica del ser humano cuyo efecto se refleja fundamen-
talmente en la comunicacin con sus semejantes. Se pueden considerar cuatro factores bsi-
cos que van a comprender el hecho expresivo (Antoln, 1993): perceptividad, sensibilidad,
expresividad y creatividad.
Los conceptos que debera trabajar el educador-a para una mejor comunicacin son los
siguientes:
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Recursos Didcticos en las Actividades Acuticas
El equilibrio dinmico. Las primeras edades dan lugar a una participacin de los ni-
os-as en una actividad que se solicite equilibrio dinmico, siempre que se respete su posicin
vertical (bpeda). Ms tarde acepta los ejercicios de deslizamiento ventral, dorsal, etc. Solo
cuando tiene la certeza de poder regresar a la posicin vertical, el nio-a se aventura en su
deslizamiento preferido.
Actuacin del educador-a. Las palabras del educador-a al principio son casi intiles.
Lo ms importante es crear una situacin de confianza y seguridad. El profesor-a debe guiar la
enseanza de manera que los nios-as se vallan adaptando progresivamente al agua en la
cara, los ojos, etc. As mismo, se debern explorar aquellas situaciones que exijan una res-
puesta de movimiento partiendo de posicin vertical, sentados o tumbados, procurando que
las soluciones partan del propio alumno-a a modo de resolucin de problemas. A partir de los
6 aos el profesor-a observar que el nio-a se sumerge en el agua totalmente, debe explorar
la situacin de inmersin completa a travs de saltos e inmersiones en apnea. El lenguaje
debe ser claro y objetivo.
9. BIBLIOGRAFA
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