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Instrucciones Elvalordelosvalores PDF
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Un regalo atemporal apropiado para: llevar de vacaciones, cumpleaos, tardes en familia, San
Valentn, Comuniones y fechas sealadas.
En dos libros sper-ventas internacionales: 1) La direccin por valores (Dolan & Garca) y 2)
Coaching por valores de Dolan (2011) Los puedes encontrar en:
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All rights reserved to the center for managing and coaching by values, to Gestion MDS Inc., Simon Dolan & Avishai Landau
Management model according to passionate/ emotional , ethical and economical values
QU ES EL VALOR DE LOS VALORES?
Es un detallado anlisis de lo que es realmente importante en tu vida (los valores actuales y los
buscados), las diferencias y la creacin de un plan de accin para reducir esas diferencias.
Permite, a un equipo dentro de una empresa o un grupo de profesores, identificar las posibles
diferencias entre los valores personales y los valores de sus organizaciones, tratando de elegir
una serie de valores comunes mediante el dilogo.
Indicado tambin para parejas, padres y familias, este juego ayuda a identificar y, finalmente,
elegir unos valores comunes, siempre manteniendo y respetando los valores individuales.
Los hermanos Simon (Landau) Dolan y Avishai Landau crecieron en Ness Ziona (Israel). Ambos
concluyeron sus estudios en la Universidad de Tel Aviv, para despus tomar caminos separados
en trminos de trabajo y ubicacin. Simon trabaj en el mundo acadmico tanto en Norteam-
rica como en Europa mientras que Avishai se convirti en un alto directivo.
El libro La Direccin por valores, de Dolan y colaboradores, les impuls a trabajar juntos y
reescribir el texto en Hebreo, dando pie al libro Management according to emotional-passion,
ethical, and economical values (Direccin en funcin de valores emotivo-pasionales, ticos y
econmicos).
OBJETIVOS DEL JUEGO
Es sta la primera vez que te adentras en este juego? Te damos la bienvenida a un mundo m-
gico dnde conocers a la persona ms importante de tu vida: t mismo. Este juego tambin te
ayudar a conocer a otras personas importantes para ti (tu pareja, familia, compaeros de tra-
bajo). Dentro de poco te vers hablando de lo que es realmente importante ahora, dialogando,
poniendo en marcha todo tipo de procedimientos donde se incluyan negociaciones de dar y
tomar, de abandonar o tomar una decisin. Pero sobre todo, el juego te dar la oportunidad de
dar y recibir aportaciones constructivas y positivas de y para la gente que es importante para ti.
Este es, sin duda, el mejor y ms autntico Regalo de Valores que pueda recibir.
Este juego tambin se puede usar para realizar un auto-coaching: en este caso, y mediante un
seguimiento rutinario, el jugador podr elegir un valor de cada vez, generando un plan de segui-
miento y control que asegure que dicho valor no se quede en tan solo una palabra escrita en la
pared, sino que ste y otros valores lleguen a integrarse dentro de su modo de entender la vida.
Nota importante sobre estas instrucciones: Vers que en algn momento pone sacar los comodi-
nes (el/los mega-valor confianza). Depende de la versin del juego que tengas tendrs 1 comodn
o ms de uno, no es relevante para poder jugar segn las instrucciones de este manual.
PRIMER JUEGO: EL BSICO
ETAPA A: ETAPA PERSONAL ELEGIR 5 VALORES PERSONALES
1. Baraje las cartas y saque de la caja el/los 4 comodines (acrnimo en este juego de
Mega-valor El Valor de la Confianza). La Confianza preside el juego, con ella no se juega.
2. Cada jugador recibe 5 cartas al azar y las coloca boca arriba. El resto de las cartas se utilizan
como banco (o montn). Despus, cada jugador comunica a los otros la carta que tiene, compar-
tiendo entre todos durante el juego los pensamientos y conflictos que puedan surgir.
3. El primer jugador retira una carta del montn y la coloca junto a sus 5 cartas. Tras recapa-
citar durante un rato lanza una carta para el siguiente jugador, quedndose de nuevo con 5
cartas.
4. El siguiente jugador puede elegir entre quedarse con esta carta que le han lanzado o retirar
una nueva carta del montn.
5. Solamente en esta primera ronda cada jugador podr quedarse con la carta que se le ha lan-
zado especficamente a l/ella, pero no en rondas posteriores.
7. Cada jugador clasificar las cartas segn su valor de importancia y anotar sus opciones en
una hoja con su nombre (las cartas se ordenan en una columna, siendo la primera la de mayor
importancia para ti).
8. Cada jugador anotar, en la misma hoja y al lado de cada valor, la puntuacin que refleje el
significado de este valor para ti en este momento (actual) y una puntuacin que refleje como te
gustara que fuera en un futuro (deseable) (en una escala de 1 - 9, siendo el 9 la puntuacin ms
alta). Calcula la diferencia entre los resultados actuales y los deseables o futuros.
9. Cada jugador explicar a los dems el porqu de sus decisiones y las puntuaciones que dio
a sus valores, as como el valor que haya presentado una mayor diferencia entre la puntuacin
actual y la futura.
EJEMPLO:
(1) Determinacin / 4 7 3
decisin
(2) Justicia 8 8 0
(3) Tranquilidad 4 9 5
(4) Cooperacin 4 7 3
(5) Perdn 4 5 1
10. El jugador comenzar a hablar sobre cules son sus valores personales, intentando con-
vencer al otro(s) de que tambin son primordiales para l/ellos. Para ello se pueden utilizar
diversas tcnicas como, por ejemplo:
a. Cada jugador expone durante su turno todos sus argumentos y recomendaciones.
b. Cada jugador expone un valor de cada vez y el grupo discute y decide qu hacer con ese
valor.
c. Se puede escribir en una pgina todos los valores elegidos por los jugadores y decidir
entre todos como hacer la eleccin. (Qu valores se pueden sacar de la lista?)
d. Cada jugador presenta su valor ms importante como base para entablar un dilogo.
11. Los jugadores se ponen de acuerdo sobre sus 5 valores comunes y los escriben en una hoja.
ETAPA C: EL REGALO DE LOS VALORES
12. Se invita a cada jugador a escribir en esta hoja y a ttulo personal: cul de sus valores
podra abandonar (o reducir el poder que ejercen en su vida) y qu valores podra adquirir o
fortalecer?
Cuando juegue con nios, o para entretenerse antes de comenzar el juego: reparta las
cartas entre los jugadores dejando el dibujo boca arriba; cada jugador puede describir
qu valor se expresa en la figura, darle la vuelta y leer en voz alta lo que est escrito en
la tarjeta sobre dicho valor.
SEGUNDO JUEGO: 1 + 4
(Se recomienda realizar este segundo juego tras haber jugado el primero)
ETAPA A: ETAPA PERSONAL ELEGIR LAS CUATRO MS IMPORTANTES + LA
QUINTA MENOS IMPORTANTE.
1. Baraje las cartas y saque de la caja el/los 4 comodines (los Mega-valor Confianza).
2. Cada jugador recibe 5 cartas al azar, colocndolas boca arriba. El resto de las cartas se uti-
lizan como banco (o montn). Despus, cada jugador comunica a los otros la carta que tiene,
compartiendo entre todos durante el juego los pensamientos y conflictos que puedan surgir.
3. Cada jugador coloca sus cartas de manera que una carta quede colocada en una primera fila
y las otras cuatro en una fila ms cercana a l para evitar que se las roben (cada jugador decide
cul es la carta menos importante para l, colocndola al frente carta dada para robar)
4. El primer jugador roba una carta del montn, colocndola junto a las suyas, se lo piensa y tira
una carta para el siguiente jugador.
5. El siguiente jugador puede elegir entre coger la carta que le acaban de tirar, coger una carta
del montn o robar la carta que el otro jugador ha dejado al frente (si el jugador decide robar la
carta del otro jugador, deber reemplazar sta por la primera del montn)
6. Cualquier jugador, durante cualquier momento del juego, podr reemplazar la carta frontal
por cualquiera de las otras cuatro cartas, explicando a los otros jugadores porqu lo ha hecho.
8. Cada jugador clasificar las cartas segn su valor de importancia y anotar sus opciones en
una hoja con su nombre (las cartas se ordenan en una columna, siendo la primera la de mayor
importancia para usted).
9. Cada jugador anotar, en la misma hoja y al lado de cada valor, la puntuacin que refleje el
significado de este valor para usted en este momento (actual) y una puntuacin que refleje
como le gustara que fuera en un futuro (deseable) (en una escala de 4 9, siendo el 9 la pun-
tuacin ms alta). Calcule la diferencia entre los resultados actuales y los deseables o futuros.
10. Cada jugador explicar a los dems el porqu de sus decisiones y las puntuaciones que dio
a sus valores, as como el valor que haya presentado una mayor diferencia entre la puntuacin
actual y la futura.
11. El jugador comenzar a hablar sobre cules son sus valores personales, intentando con-
vencer al otro(s) de que tambin son primordiales para l/ellos. Para ello se pueden utilizar
diversas tcnicas como, por ejemplo:
b. Cada jugador expone un valor de cada vez y el grupo discute y decide qu hacer con
ese valor.
c. Se puede escribir en una pgina todos los valores elegidos por los jugadores y decidir
entre todos como hacer la eleccin. (Qu valores se pueden sacar de la lista?)
d. Cada jugador presenta su valor ms importante como base para entablar un dilogo.
12. Los jugadores se ponen de acuerdo sobre sus 5 valores comunes y los escriben en una hoja.
13. Se invita a cada jugador a escribir en esta hoja y a ttulo personal: cul de sus valores podra
abandonar (o reducir el poder que ejerce en su vida) y qu valores podra adquirir o fortalecer?
TERCERO, CUARTO Y QUINTO JUEGO
(Se recomiendan realizar estos juegos tras haber jugado el primero y el segundo)
TERCER JUEGO (2 + 3)
Se juega como en el segundo juego (1+4) con una nica diferencia: se dejan dos cartas al fren-
te para ser robadas y otras tres protegidas junto al jugador.
CUARTO JUEGO (3 + 2)
Se juega como en el tercer juego (2+3) con una nica diferencia: se dejan 3 cartas al frente
para ser robadas y otras dos protegidas junto al jugador.
QUINTO JUEGO (4 + 1)
Se juega como en el cuarto juego (3+2) con una nica diferencia: se dejan 4 cartas al frente
para ser robadas y tan solo una protegida junto al jugador.
SEXTO JUEGO: VALORES PUENTE
PARA JUGAR EN PAREJA
(Se recomienda realizar este juego tras, por lo menos, haber jugado el primero)
OBJETIVO:
Cada pareja de jugadores tiene un objetivo comn: en la primera etapa debern elegir los va-
lores personales ms importantes como pareja, y en la segunda etapa, confrontarlos con los
valores elegidos por otra pareja de juego.
1. Baraje las cartas y saque de la caja el/los comodines (los Mega-valor Confianza)
2. Cada pareja recibe 5 cartas al azar, colocndolas boca arriba. El resto de las cartas se utilizan
como banco (o montn). Despus, cada pareja comunica a los otros la carta que tiene, compar-
tiendo durante el juego y entre todos los pensamientos y conflictos que puedan surgir.
3. La primera pareja roba una carta del montn, dejndola junto a las suyas, se lo piensan y tiran
una carta a la siguiente pareja.
4. La siguiente pareja puede elegir entre recoger esa carta o robar una del montn.
5. Solo se puede recoger la carta que ha tirado la pareja anterior en ese turno pero no en ron-
das posteriores.
7. Cada pareja clasificar las cartas segn su valor de importancia y anotar sus opciones en
una hoja con sus nombres (las cartas se ordenan en una columna, siendo la primera la de mayor
importancia)
8. Cada pareja anotar, en la misma hoja y al lado de cada valor, la puntuacin que refleje el
significado de este valor para ella en este momento (actual) y una puntuacin que refleje como
les gustara que fuera en un futuro (deseable) (en una escala de 4 9, siendo el 9 la puntuacin
ms alta). Se calcula la diferencia entre los resultados actuales y los deseables o futuros.
9. Cada pareja explicar a los dems el porqu de sus decisiones y las puntuaciones que dieron
a sus valores, as como el valor que haya presentado una mayor diferencia entre la puntuacin
actual y la futura.
10. Se invita a cada pareja a escribir en esa misma hoja, a ttulo personal y en nombre de la pa-
reja (si son pareja en la vida real) los valores que podran abandonar (o reducir el poder que ejercen
sobre su vida) y aquellos valores que podran adquirir o fortalecer.
Este juego se puede jugar de cualquiera de las maneras descritas en el primer, segundo, terce-
ro, cuarto o quinto juego.
AYUDA N 1: TABLA CON PUNTUACIN DE VALORES PERSONALES
Primer valor
Segundo valor
Tercer valor
Cuarto valor
Quinto valor
Ejemplo:
Tambin puede pararse a pensar y cuestionarse algunas preguntas que vayan ms all del juego
y que le ayuden a trabajar con el valor tanto durante como despus del juego:
Estoy sorprendido?
Cules pueden ser las razones para que haya esa diferencia tan grande entre
el valor actual y el valor futuro?
Qu me est parando para acercarme a donde quiero llegar?
Qu puedo hacer (solo, con mis amigos/la gente que me rodea o incluso con la
ayuda de un profesional) para reducir significantemente esta diferencia?
AYUDA N 2: TABLA CON PUNTUACIN DE VALORES MUTUOS
Primer valor
Segundo valor
Tercer valor
Cuarto valor
Quinto valor
Ejemplo:
Se ponen sobre la mesa los valores que los jugadores han elegido y se van des-
cartando y eliminando aquellos que entre todos los jugadores han decidido
que no son mutuos.
Cada jugador explica su eleccin personal y desarrolla un debate, tratando de
encontrar un conjunto de valores mutuo.
Cada jugador destaca su valor elegido ms importante para despus hablar
entre todos los jugadores sobre cada valor y poder as escoger un valor comn.
En caso de conflicto o desacuerdo se volvern a colocar las cartas sobre la
mesa y se intentar buscar valores mutuos con los que identificarse.
AYUDA N 3: TABLA CON PUNTUACIN DE VALORES DE PAREJA
El valor ms impor- El nombre del va- Cmo puntua- Cmo le gustara Cul es la diferen-
tante para la pareja lor ms importan- ran a da de hoy puntuar este valor cia entre el valor
por puntuacin te para la pareja este valor? en un futuro? actual y el valor
futuro? (*)
Primer valor
Segundo valor
Tercer valor
Cuarto valor
Quinto valor
Ejemplo:
Tambin puede pararse a pensar y cuestionarse algunas preguntas que vayan ms all del juego
y que le ayuden a trabajar con el valor tanto durante como despus del juego:
Estamos sorprendidos?
Cules pueden ser las razones para que haya esta diferencia entre el valor
actual y el valor futuro?
Qu nos est parando para acercarnos a donde queremos llegar?
Qu podemos hacer (nosotros, con nuestros amigos/la gente que nos rodea
o incluso con la ayuda de un profesional) para reducir significantemente esta
diferencia?
AYUDA N 4: TABLA EL REGALO DE LOS VALORES
Su puntuacin per-
Ayuda nmero 4 sonal acorde a los Lo que de importa Dibujo
comentarios del resto El juego de los valores
de jugadores
Su puntuacin segn Los valores que los Cmo puntuaran, Cmo puntuaran Cul es la diferencia
sus compaeros de otros jugadores pien- a da de hoy, este este valor sus compa- entre el valor actual y
juego (sus comenta- san son los ms impor- valor sus compa- eros de juego para el valor futuro? (*)
rios) tantes para usted eros de juego? un futuro?
Primer valor
Segundo valor
Tercer valor
Cuarto valor
Quinto valor
Ejemplo:
Con la ayuda del grupo, construya su conjunto de valores y colquelos sobre la tabla.
(*) Se recomienda que, tras haber rellenado la tabla y calculado la diferencia para cada valor, poner
especial atencin al valor con la mayor puntuacin conseguida en esta columna (por ej. en la tabla
anterior sera Auto-control con una puntuacin de 5)
Tambin puede pararse a pensar y cuestionarse algunas preguntas que vayan ms all del juego
y que le ayuden a trabajar con el valor tanto durante como despus del juego.
1. Baraje las cartas y saque de la caja el/los comodines (carta Mega-valor Confianza)
2. Tome 5 cartas y pngalas boca arriba frente a usted. Separe el resto de las cartas en dos
montones.
3. Robe la primera carta de cada montn y sitelas encima de la mesa boca arriba. Mire ambas
cartas y decida con cul de ellas quiere quedarse. Coloque la carta que acaba de elegir junto a
sus otras 5 y elija de este montn la que va a dejar.
4. Repita el proceso: robe la primera carta de cada montn y elija una de ellas. Smela a sus 5
cartas y deshgase de la que no quiere.
5. Repita esto mismo unas 5-10 veces (el nmero de veces depender de si le gustan o no las
cartas que tiene)
6. Si an despus de 10 turnos continan sin gustarle sus cartas, puede descubrir uno de los
montones y cambiar UNA de sus cartas.
7. Si continua insatisfecho puede descubrir el segundo montn y cambiar UNA de sus cartas.
8. En el caso extremo de que continuaran sin gustarle sus cartas, puede descubrir ambos mon-
tones y cambiar UNA de sus cartas (la ltima)
9. Despus deber clasificar sus cinco cartas de acuerdo al valor de su importancia. Apntelo
en la columna de la izquierda (ayuda nmero 1)
Mis valores ms El nombre del va- Cmo puntua- Cmo me gus- Cul es la diferen-
importantes en el lor que es impor- ra a da de hoy tara puntuar cia entre el valor
juego tante para m. este valor? este valor en un actual y el valor
futuro? futuro? (*)
Primer valor
Segundo valor
Tercer valor
Cuarto valor
Quinto valor
Ejemplo:
12. Una vez haya descansado y desconectado del juego (y, por qu no, del trajn diario) observe
la tabla que acaba de completar y repare en el valor que tenga la mayor diferencia entre el valor
actual y el valor futuro. Formlese preguntas sinceras que le ayuden a entrenarse con el valor
y profundizar fuera del juego en s.
Estoy sorprendido?
Por qu es este valor tan importante para m a da de hoy? Qu significa para
m?
Por qu le he dado a este valor actual una puntuacin tan baja?
Por qu le he dado una puntuacin ms alta de cara al futuro?
Cules pueden ser las razones para que haya esa diferencia tan grande entre
los valores actuales y los valores futuros?
Qu me est parando para acercarme a donde quiero llegar?
Qu puedo hacer (solo, con mis amigos/la gente que me rodea o incluso con
la ayuda de un profesional) para reducir esta diferencia?
OCTAVO JUEGO: T Y YO EL JUEGO DE
LAS RELACIONES
OBJETIVO DEL JUEGO. Este juego se desempea en pareja, ayudndole a usted a descubrir
los valores de su compaero/a .
En este juego usted jugar con los valores de su compaero/a, recopilando las cartas que repre-
senten los valores ms importantes para l/ella.
13. Baraje las cartas y saque de la caja la/las cartas comodn (las de Mega-valor Confianza)
14. Reparta 5 cartas a cada jugador y colquenlas frente a ustedes, boca arriba. El resto de las
cartas se dejan en el montn.
15. El primer jugador robar una carta del montn, colocndola junto a sus cinco cartas y elimi-
nando la que menos le convenga.
16. El segundo jugador puede elegir entre robar una carta del montn o coger la carta que ha
eliminado el anterior jugador. Una vez hecha la eleccin las colocar junto a sus cinco cartas y
eliminar la carta que menos le convenga.
18. Si no le convencen las cartas que tiene puede optar por eliminar una de las suyas y coger
una de las cartas que se han ido eliminando a lo largo del juego.
19. En ltimo caso, y si todava no est satisfecho con sus cartas, puede intentar cambiar una
carta con su compaero.
20. Ahora usted tiene que ordenar las cinco cartas que escogi para su compaero de acuerdo
a lo que es importante para l/ella, anotando los resultados en la columna de la izquierda de la
tabla Ayuda nmero 5 (cada jugador completar la tabla con lo que es importante para su
compaero/a)
Los valores ms Nombre de los Cmo piensa Cmo cree que a Cul es la diferen-
importantes en el valores ms que l/ella pun- l/ella le gustara cia entre el valor
juego (los de usted) importantes para ta este valor puntuar este valor actual y el valor
usted actualmente? en un futuro? futuro? (*)
Primer valor
Segundo valor
Tercer valor
Cuarto valor
Quinto valor
Ejemplo:
Cules pueden ser los motivos para que haya tanta diferencia entre como me
ve mi compaero/a y como me veo yo?
Qu podemos hacer (nosotros mismos, con nuestros amigos/la gente que nos
rodea o, incluso, con ayuda profesional) para reducir considerablemente esta
diferencia?
NOVENO JUEGO:
EL REGALO DE LOS VALORES
OBJETIVO DEL JUEGO. Este juego es una continuacin del primero (el bsico) siendo su obje-
tivo el dar y recibir una valoracin autntica de la gente ms cercana a usted.
3. El primer jugador muestra los 5 ltimos valores que eligi, explicando el porqu de su elec-
cin y mostrando la diferencia entre los valores actuales y los valores futuros.
4. El resto de los jugadores examinan la carta que eligi este jugador y observa el resto de las
cartas, apuntando acorde a las instrucciones de la tabla los resultados.
5. Cada jugador, en su turno, describe lo que ha escrito y explica sus valores as como el resto
de parmetros de su tabla.
8. Al final de este proceso cada jugador revisar l/ella mismo/a los valores que eligi as como
el resto de valores, el orden de importancia de los mismos y la puntuacin (as como la diferen-
cia) de los valores actuales y los valores futuros.
(Este paso final puede hacerse tanto despus del juego como en el momento en el que todos los juga-
dores comparten sus resultados casi al finalizarlo)
AYUDA NMERO 6: TABLA CON PUNTUACIN DE VALORES PERSONALES.
Los valores ms El nombre de un Cmo piensa Cmo cree que a Cul es la diferen-
importantes de un valor que no sea que l/ella pun- l/ella le gustara cia entre el valor
jugador/a importante para ta este valor a puntuar este valor actual y el valor
l/ella da de hoy? en un futuro? futuro? (*)
Primer valor
Segundo valor
Tercer valor
Cuarto valor
Quinto valor
Ejemplo:
Para saber ms sobre los valores y compartir dudas y experiencias con el juego,
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All rights reserved to the center for managing and coaching by values, to Gestion MDS Inc., Simon Dolan & Avishai Landau
Management model according to passionate/ emotional , ethical and economical values