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1

ndice

Introduccin

Usar Autodesk Inventor

Trabajar con proyectos

10

Usar restricciones

16

Trabajar con parmetros

44

Crear partes

49

Crear ensambles

62

Crear presentaciones

70

Preparar dibujos finales

78

Bsico

Introduccin.
Autodesk Inventor en el programa principal para el manejo y diseo de componentes de
maquinas, equipos y sus ensambles, teniendo la caracterstica de poder dibujar perfectamente
acotados y representado los mismos. Se define como un modelador tridimensional parametrito en
el que se pueden variar dimensiones sin tener que elaborar totalmente las piezas nuevamente.
Adicionalmente esta en capacidad de simular mecanismos, realizar armado y desarmado de
conjuntos permitiendo la grabacin en archivos de video.
El programa es capaz de manejar grandes proyectos de ensamble, permitiendo elaborar desde
una pieza hasta miles de ellas, a travs de un equipo multidisciplinario que las puede gestionar
mediante el uso coordinado de las herramientas del mismo.
La aplicacin permite generar listados de partes con todas sus caractersticas tales como nombre,
descripcin, cdigo, peso, material, y cualquier otra que el usuario quiera agregar de acuerdo a
sus necesidades. De igual forma elabora balones de identificacin en coordinacin con los listados
de parte
Este manual esta basado en los tutoriales originales del programa.
Use los tutoriales para ser rpidamente productivo, usando Autodesk Inventor para crear y
documentar sus diseos
Antes de comenzar
Los tutoriales estn designados para ser usados con Autodesk Inventor.
Puede activar las herramientas desde los tutoriales o trabajar directamente en Autodesk Inventor
si lo prefiere.
Haciendo clic en la herramienta Open arranca un ejercicio del tutorial. Autodesk Inventor debe
estar corriendo y el proyecto correcto debe estar especificado.
Oprimiendo un botn de herramienta comienza la herramienta asociada de Autodesk Inventor.
Tip: Si intenta una operacin que no es posible en el modo actual, un mensaje aparecer para
ayudarlo a solucionar el problema.
Haciendo clic en el botn de Ayuda, presentar mas informacin especifica a la tarea que esta
ejecutando.
Nota: Cualquier herramienta que aparece en el tutorial esta inactiva. Active estas herramientas
desde el programa.
Los tutoriales deber ser respaldados antes de comenzar a operarlos, ellos estn colocados en la
siguiente ubicacin:
C:/Archivos de programa/ Autodesk/ Inventor(n)/ TutorialFiles
3

Usar Autodesk Inventor


Introduccin
En este tutorial le ser presentado
el programa Autodesk Inventor.
Los contenidos a aprender son:
Entender el Workspace
Conocer los tipos de archivos
Uso de barras de herramienta
Uso de mens contextuales
Aplicar Options y Settings
Definir las propiedades del archivo
Obtener informacin

Comienzo
Cuando comienza a trabajar con Autodesk Inventor,
aparece el dialogo Getting Started.
Presenta una ventana que tenia activa en la ltima
sesin de Autodesk Inventor.
Puede usar esta ventana para:
Especificar un proyecto
Aadir un nuevo proyecto
Editar un nuevo proyecto
Comenzar un nuevo archivo
Abrir un archivo existente
Explorar el Sistema de soporte de diseo

Definir un proyecto
AI usar los proyectos para manejar los diseos. El
proyecto ms simple esta definido por un Workspace.
Oprima el icono Projects que esta bajo What to Do.
Seleccione Tutorial Files en la seccin superior de la
ventana
La localizacin y las opciones de ajuste del proyecto
seleccionado son mostradas.
Solamente una trayectoria de Workspace est definida.
Esta es donde todos los archivos estn ubicados
cuando Ud., usa este proyecto.

Mas sobre los proyectos


Autodesk Inventor tambin contiene un proyecto que
est colocado para permitir acceso a modelos de ejemplo
que son enviados con el software.
Explore estos ejemplos a su antojo.
Para entender como trabajar con proyectos, oprima el
botn Help para ir al Design Support System.
Aqu encontrar informacin en como construir y editar sus
propios proyectos.

Parmetros de proyecto
Un proyecto contiene un grupo de ajustes opcionales, y puede contener la
localizacin de archivos en las siguientes categoras:
Archivo de proyecto
Workspace
Rutas locales de bsqueda
Rutas de bsqueda del Workspace
Rutas de bsqueda de libreras
Opciones de proyecto

Seleccionar un proyecto
Haga doble clic en Tutorial Files en la parte superior del la ventana de
Projects. Este proyecto es usado para todos los tutoriales.
En la seccin inferior de la ventana, note que el parmetro de Workspace
contiene un punto (.).
Esto indica que la ruta del Workspace es relativa a la carpeta padre en
lugar de una ruta absoluta.
El parmetro Location, bajo Options, indica la ruta completa donde los
archivos de ejercicio estn localizados.

Tipos de archivo
Ahora que el proyecto esta seleccionado, veremos los
tipos de archivos que Autodesk Inventor usa.
Oprima New en la seccin What to Do, del dilogo
Getting Started.
La ventana de New File, contiene tres pestaas:
Default, English y Metric.
Cada pestaa contiene plantillas de archivo que usa
unidades apropiadas y estndares de dibujo.
5

Entender los tipos de archivo


La pestaa Default contiene las plantillas basadas en
las unidades y estndares de dibujo que Ud.,
seleccion cuando instal Autodesk Inventor.
Los tipos de archivos incluyen:
Parts (.ipt)
Sheet metal parts (.ipt)
Assembly (.iam)
Presentation (.ipn)
Drawing (.idw)
Otras plantillas para dibujo, partes y ensambles de
soldadura y diferentes estndares de dibujo estn
disponibles en las pestaas English y Metric

Comenzar un nuevo archivo


Haga doble clic en Standard.iam, en la pestaa Default en el
dialogo New File.
Autodesk Inventor abre un archivo de ensamble. El archivo
aparece vaco.
En el explorador seleccione Assembly1, oprima el botn alterno
y seleccione del men Expand all Children.
El explorador presenta una carpeta de origen conteniendo los
planos XZ, XY y YZ, los ejes X, Y y Z y un punto central.

Revisar las herramientas de Autodesk Inventor


Las herramientas estn agrupadas en las barras.
Cuando comienza con un archivo, la barra
Standard es colocada en el borde superior de la
pantalla.
Use esta barra para:
Hacer tareas en el archivo,
Navegar a travs del archivo,
Modificar la presentacin de los modelos,
Acceder al Design Support System,
Realizar operaciones generales de modelados

Usar Herramientas
Coloque el cursor sobre una herramienta, en un
instante aparecer el nombre de la herramienta.
Las herramientas que estn sombreadas no
estn disponibles en el ambiente corriente de
trabajo
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Usar la barra Panel


La barra Panel es una paleta especial de herramientas
localizada sobre el explorador. Tiene dos modos: Learning y
Expert
El modo Learning presenta las herramientas con
descripciones, mientras que el modo Expert presenta
solamente los iconos. Por defecto la barra Panel abre en
modo Learning.
Puede arrastrar la barra Panel a cualquier lugar que prefiera.
Arrastre la barra Panel a la izquierda o derecha de la pantalla para ubicarla en la ventana principal
de Inventor.

Mas sobre la barra Panel


La barra panel presenta las herramientas apropiadas al
ambiente corriente.
Al hacer clic en la barra que contiene las herramientas
corrientes, puede cambiar entre los modos Learning y Expert
y tambin seleccionar otros grupos de herramientas.
Si cierra la barra Panel, puede abrirla nuevamente
seleccionando Menu View/ Toolbar/ Panel Bar.

Mens contextuales
En adicin a las barras de herramientas y la barra de panel,
los mens contextuales o alternos estn disponibles mientras
trabaja
Para acceder a las herramientas contextuales, haga clic con el
botn derecho del ratn:
Sobre el fondo del explorador
Sobre el fondo del espacio de trabajo
Sobre cualquier entidad en el explorador o espacio de trabajo

Opciones de aplicacin
La forma como Inventor mira y detecta puede ser controlada por
Application options.
Seleccione men Tools/ Application options. El dialogo de
Options contiene varios ajustes que le ayudaran a controlar la
data.
Explore las pestaas. Seleccione el botn Help en el cuadro de
dilogo para obtener informacin mas especifica.
Cierre el dilogo cuando est listo para continuar.

Opciones de documento
En adicin a las opciones de Application, puede controlar ajustes
en los archivos individuales
Seleccione men Tools/ Document Settings. Los ajustes
disponibles son dependientes del tipo de archive (.ipt, .iam, .idv)
Puede usar Document Settings para controlar los ajustes en el
documento activo
Explore las pestaas. Haga clic sobre el botn Help para obtener
informacin mas especifica.
Cierre el dilogo cuando este listo para continuar.

Propiedades de archivo
Cada archivo que cree puede tener propiedades especificas
asignadas a el
Las propiedades estn agrupadas como sigue:
General
Summary
Project
Status
Custom
Save
Physical (solo partes y ensambles)
Al especificar las propiedades del archivo se ayuda a manejar
los archivos dentro de los proyectos

Especificar propiedades
Abra LNV_001.ipt, en el proyecto Tutorial Files
El archivo de parte solo contiene un simple girador de vlvula.
Seleccione men File/ iProperties
La pestaa General est activada por defecto. Explore las pestaas y
sintase libre de aadir o cambiar cualquier propiedad
Cierre el archivo sin guardarlo

Ajustar propiedades externamente


Use el explorador de Windows para revisar la carpeta Tutorial Files
ubicada en la carpeta de instalacin de Autodesk Inventor
Seleccione LNV_001.ipt y haga clic sobre el botn derecho y seleccione
iProperties
Nota: Las propiedades especficas de Autodesk Inventor son
accesadas desde el men contextual iProperties. Si selecciona
Properties desde el men contextual, puede hacer clic sobre la pestaa
iProperties para acceder a las iProperties
En el dialogo de iProperties, puede acceder a Summary, Custom,
Status, Project, Thumbnail y Detail settings, adems de los ajustes
General y Security (Si los archivos son NTFS). Los ajustes Physical no
estn disponibles. Cierre el dilogo.

Seleccionando la ayuda correcta


En adicin a los tutoriales, El Inventor Design Support
System incluye la siguiente informacin:
Getting Started
Help Topics
Help for AutoCAD and Mechanical Desktop users
What's New
Visual Syllabus
Autodesk Inventor Updates
Presiones el botn Help para aprender sobre el acceso a las
otras opciones

Trabajar con proyectos


Introduccin
En este tutorial aprender como usar proyectos y especificacin de
rutas para manejar sus diseos
Las prcticas que aprender incluye:
Entendiendo proyectos
Trabajando con proyectos
Crear proyectos simples
Especificar rutas de grupos de trabajo
Probar un proyecto nuevo
Colaborar con otros

Que son los proyectos?


Los proyectos son utilizados para especificar la
localizacin de los archivos usados en sus diseos.
Puede especificar localizaciones en su disco local y
compartir carpetas en servidores.
Las carpetas Workspace y Workgroup
generalmente contienen archivos especficos de su
proyecto.
Las carpetas de librera almacenan componentes
estndares usados en todos los proyectos de diseo.
Ud., crea, modifica y maneja los proyectos usando el
Editor de proyectos.
Puede acceder el Editor de proyectos desde Inventor
o externamente desde Windows

Entendiendo Proyectos
Los proyectos pueden contener cualquiera de los siguientes
parmetros:
Archivo de proyectos
Un espacio de trabajo o Workspace
Rutas locales de bsqueda
Rutas de grupo de trabajo de bsqueda
Rutas de bsqueda de librera
Opciones de proyecto
Un proyecto simple generalmente contiene un parmetro de
Workspace, y algunas rutas de bsqueda de libreras
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Navegando en el dilogo Getting Started


Cuando inicia Inventor, aparece el dialogo Getting
Started.
Este dilogo le permite:
Acceder el sistema de soporte de diseo
Crear nuevos archivos en el proyecto actual
Abrir archivos en proyectos existentes
Crear, aadir y modificar proyectos usando el
Project Editor
Puede navegar por estas opciones al oprimir los
iconos apropiados en la seccin What to Do del
dialogo

Examinar un proyecto
Cuando instala Inventor son creados por defecto
automticamente los proyectos Default, Samples
y Tutorial Files
Examinemos un proyecto:
Seleccione File/Projects
Oprima Tutorial Files en el panel superior del
Project Editor
Los contenidos del archivo son presentados en el
panel inferior del Project Editor

Entendiendo los Workspaces


El proyecto Tutorial Files, contiene un solo parmetro, el Workspace
Este es el tipo de proyecto ms simple
El Workspace apunta a la carpeta donde los ejercicios tutoriales
estn instalados
Los archivos en esta carpeta y sus subcarpetas son accesibles en
este proyecto
Solamente un Workspace puede ser definido en un archivo de
proyecto

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Seleccionar un proyecto
Examinemos este archivo de proyecto
Haga doble clic en Tutorial Files, en el tope del Project Editor
Un tilde es colocado prximo al nombre del proyecto,
indicando que este es el archivo de proyecto activo
En el panel inferior, una carpeta es definida como
Workspace
El . especifica que la carpeta workspace es relativa a la
carpeta Home de archivo del proyecto, conteniendo el
archivo de proyecto (ipg)
El simple . es una referencia a la carpeta Home del
proyecto, de modo que en este proyecto el Workspace esta
en la misma carpeta Home
Para ver el nombre completo de la ruta de la carpeta
Workspace, oprima el botn derecho sobre Use Relative
Paths en el panel inferior del Project Editor, y seleccione
Disable, luego oprima la herramienta Save.
Las rutas de bsqueda relativa hacen ms fcil mover todos
los archivos en un proyecto

Probar los ajustes del proyecto


Active Use Relative Path, si haba desactivado esta
opcin
Oprima el botn Open en la seccin What to Do del
dialogo
La carpeta Inventor (versin)/Tutorial Files se abre y sus
archivos son listados
La lista de localizaciones en el dialogo Open indica que la
carpeta Inventor (versin)/ Tutorial Files, esta definida
como su Workspace

Manejar proyectos
Se usa el Project Editor para manejar los diseos
Puede crear nuevos proyectos a medida que los necesite y modificar
proyectos existentes cuando las rutas cambien o nuevas rutas sean
requeridas
Coloque rutas de bsqueda comunes, a menudo rutas de bsqueda de
libreras en un archivo de proyecto separado
Puede entonces especificar este como archivo incluido en los otros
archivos de proyectos.
Todas las rutas de bsqueda del archivo de proyecto incluido son
agregadas al archivo de proyecto actual
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Uso de rutas en proyectos


Si esta trabajando aisladamente, el proyecto puede incluir solamente
un Workspace y una o dos rutas de libreras tales como Estndar
Fasteners, Bearings, etc
Para proyectos donde mltiples usuarios estn trabajando en un
diseo, puede especificar archivos de Workspace compartidos en un
servidor que contenga los archivos requeridos para el proyecto
Puede tambin asignar un Workspace para sus archivos locales
Puede revisar archivos exteriores a su Workspace local, editarlos y
revisarlos y permitir que todo el equipo de miembros vea los cambios
Use el Project Editor de Inventor o Windows para mantener y manejar
sus proyectos

Crear proyectos
Presione Projects en el dialogo What to Do
Oprima el botn derecho en el panel superior del
Project Editor y seleccione New
Nota: Si cerro el dialogo, seleccione File/Projects
para reabrirlo
Verifique que el Personal Workspace for Group
Project esta seleccionado como tipo de proyecto
Oprima Next

Finalizar la definicin de proyecto


De al proyecto un nombre especifico
Oprima el botn de exploracin a la derecha de la
casilla Location y seleccione la carpeta de sus
archivos de proyecto
Presione Finsh
Presione OK para crear la nueva carpeta de
proyecto
El nuevo proyecto es aadido a la lista de los otros
proyectos
Presione Apply para hacer el proyecto el actual
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Probar el proyecto
Presione el botn Open del dialogo What to Do
La carpeta del proyecto es mostrada y el campo
Locations lista su Workspace
Si especifica una carpeta Workspace que
contenga archivos de Inventor, estos son
mostrados

Editar proyectos
Oprima el botn Projects
Oprima el botn derecho sobre Library Serach
Paths y seleccione Add Path
Renombre Library como Samples
Oprima el botn de exploracin a la derecha de la
lnea y navegue a la carpeta Samples/Models,
localizada en la carpeta
Program Files\Autodesk\Inventor <version>
Presione OK y oprima Save
Todos los archivos contenidos en la carpeta
Models son ahora accesibles al proyecto
Nota: las carpetas de librera son usadas para
mantener componentes estndares que no
cambian
Puede almacenar archivos de librera en una carpeta compartida de solo lectura para permitir
acceso a todos los usuarios

Controlar proyectos
Use los mens del panel superior para:
Crear nuevos proyectos
Explorar nuevos proyectos
Eliminar proyectos existentes
Renombrar proyectos
Puede editar campos directamente en el proyecto
actual usando los mens alternos para aadir,
cambiar o eliminar rutas
Puede cambiar ajustes opcionales para un
proyecto, incluyendo la versin del archivo a
almacenar

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Usar otras rutas


En adicin al Workspace, puede definir rutas de bsqueda locales, de
Workgroup y de librera
Use rutas de librera para localizar componentes estndar que son
reutilizados a lo largo de los diferentes proyectos
Use rutas de Workgroup para localizar archivos compartidos para un
proyecto, o para localizar archivos adicionales sean locales o en un
servidor
Las rutas de bsqueda son examinadas en un orden especifico cuando
se abre un archivo (ej: un ensamble) que se refiere a otros archivos.
El primer archivo encontrado con un nombre coincidente es cargado en
el ensamble

Colaborar con otros


Inventor soporta diseos colaborativos
Puede definir Workgroups y compartir archivos
Dos ambientes colaborativos son soportados, Shared y Semi Isolated.
El ambiente Semi Isolated soporta copiado automtico (check out) de
archivos desde las carpetas compartidas del Workgroup a su Workspace
local
Las ediciones de un archivo de copiado son almacenadas localmente
El archivo Workgroup esta reservado y es de solo lectura para los otros
usuarios hasta que es revisado y actualizado en los archivos compartidos
de la carpeta del Workgroup
Puede seguir los diseos usando el Design Assistant, tambin puede
compartir notas y conceptos con otros usuarios del Engineers Notebook

Sumario
En este tutorial conoci:
Entender proyectos
Trabajar con proyectos
Crear proyectos simples
Probar nuevos archivos de proyectos
Colaborar con otros
Usar el Design Support System (Help) para obtener mas informacin
completa de los ambientes colaborativos de trabajo

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Usar restricciones
Introduccin
En este tutorial, construir una leva y luego la
ensamblar a un motor.
A travs del tutorial, examinar los conceptos
claves de las restricciones.
Las caractersticas que conocer son:
Aadir restricciones geomtricas en esquemas
Aadir, ver y eliminar restricciones de esquema
Trabajar con dimensiones de esquema
Crear ecuaciones entre dimensiones
Aadir, editar y eliminar restricciones de ensamble
Simular mecanismos
Trabar con iMates
Usar restricciones en diseo adaptativo

Entendiendo las restricciones


Entender restricciones es clave para
desarrollar destrezas como usuario de
Inventor.
Se utiliza restricciones tanto en partes
como en ensambles para definir posicin,
y orientar la geometra del modelo.
Algunas restricciones pueden ser
automticamente generadas en el modelo.
Ud puede explcitamente aadirlas, editarlas o
eliminarlas en la medida que el diseo
evoluciona.
Se usan restricciones para:
Controlar geometra del esquema en un modelo
de pieza
Para posicionar componentes en un ensamble

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Navegacin tutorial
Este tutorial cubre las restricciones de esquema y ensamble
Si completa las restricciones de esquema, puede retornar posteriormente directamente a las
restricciones de ensamble

Restricciones de esquema
Todos los modelos de piezas estn
basados en uno o ms esquemas.
Los esquemas son la base para aplicar
funciones, extruir, girar y otras mas que
se crean para construir y refinar un
modelo de pieza.
Las restricciones de esquema controlan
el tamao y posicin de los puntos, lneas
y curvas de un esquema.
Ellas pueden ser geomtricas o
dimensionales.
Restricciones geomtricas definen las reglas fsicas entre las entidades de un esquema.
Ejemplo:
Dos lneas pueden ser perpendiculares o paralelas.
Una lnea puede ser horizontal o vertical con relacin al sistema de coordenadas del esquema
Una lnea puede ser tangente a un arco, circulo o curva.
Un punto final de una lnea puede ser coincidente con otro punto final o a una lnea o curva
Algunas restricciones geomtricas son creadas en el esquema.
Si las necesita, puede aplicar restricciones geomtricas adicionales para conseguir los
requerimientos del diseo.

Dimensiones de esquema
Restricciones dimensionales controlan el
tamao y orientacin de las entidades de
esquema
Ejemplo incluye:
Longitud de una lnea o radio de un arco
Distancia entre dos lneas paralelas
Angulo entre dos lneas
Una combinacin de restricciones
geomtricas y dimensionales es usualmente
requerida para definir toda la geometra de
un esquema.
Nota: Aunque las dimensiones restringen los esquemas, el trmino restricciones de esquema,
usualmente se refiere a restricciones geomtricas
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Comenzar un archivo de parte


Inventor usa plantillas para determinar los ajustes por
defecto para las partes, ensambles y dibujos.

Oprima New en la seccin What to do


Oprima la pestaa Metric
Haga doble clic en Standard (mm).ipt

Comenzar una nueva parte


Cuando comienza una nueva parte, el modo esquema
es habilitado
En la ventana de esquema, una rejilla es visible.
El origen del esquema esta localizado en el centro de la
ventana
Un panel se abre sobre el explorador.
Como el archivo abre en modo de esquema, el panel
contiene herramientas de restriccin de esquema.

Informacin sobre las herramientas


Algunas herramientas tienen una flecha al lado.
Presione la flecha para acceder a herramientas
relacionadas.
Pausando el cursor sobre un botn de herramienta,
muestra un titulo con informacin conteniendo breve
descripcin.
Use esta funcin para conocer las herramientas
disponibles.
Las herramientas no disponibles estn en gris.

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Arranque
Con la herramienta Zoom prepare la rejilla para el esquema
Oprima la herramienta Zoom
Oprima el botn sobre la ventana grafica y arrastre el cursor para aumentar de tamao
Oprima el botn alterno y seleccione Done
Esta listo para el primer esquema
Nota: Es difcil juzgar la extensin de la pantalla sin geometra o rejilla.
Si necesita una vista mayor, use el Zoom durante la aplicacin de cualquier comando de esquema
sin cancelar el comando previo.

Anlisis del esquema


Con el ambiente ajustado, puede
empezar el primer esquema, el cual es
un dibujo de una biela de motor.
Veamos un anlisis para crear el
esquema

Revisin del esquema


El primer esquema es la base del modelo
Buenas prcticas de esquemas y restricciones resultan
en un modelo robusto fcil de editar.
Para definir un esquema, algunas restricciones de
esquema ligan la geometra del esquema a la geometra
de la parte existente.
Aparece como que no se tiene geometra que
referenciar en el primer esquema, pero todas las partes
contienen funciones de trabajo originales (planos, ejes y
punto de trabajo en la coordenada 0,0,0)
En el primer esquema, se proyecta el punto origen dentro del esquema y entonces se produce el
esquema alrededor de el.
Se capturan algunas restricciones de esquema en el, pero en adicin se puede manualmente
aadir o eliminar restricciones cuando se est en el ambiente esquema
Aada dimensiones para completar el esquema
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Planear las restricciones de esquema


Un examen preliminar de la pieza puede
ayudar en el diseo del esquema
Una biela tiene dos planos de simetra, y
la clave es el cetro del crculo al final
mayor de la biela
Localizando este punto en el origen se
pueden ganar las siguientes ventajas:
Puede utilizarlo para hacer geometra de
espejo
Un eje de origen pasa a travs del punto
clave de la pieza
Como el origen de las funciones de trabajo nunca puede moverse o ser eliminada, esto provee
una fuerte base para operaciones de modelado y ensamblaje
Nota: Es una buena prctica hacer el primer esquema alrededor del origen geomtrico, pero no es
un requerimiento.

Restringir la geometra proyectada

Seleccione la herramienta Project Geometry


En el explorador, expanda la carpeta original
Oprima Center Point en el explorador
Un punto totalmente restringido es localizado en el centro de la pantalla grafica.

Seleccione la herramienta Line


Mueva el cursor hasta el punto proyectado.
Un punto verde indica que una restriccin de coincidencia ser generada entre
el punto final de la lnea y el punto proyectado.
Oprima el botn cuando el punto verde aparezca
Mueva el cursor hacia la derecha.
Cuando el cursor est horizontalmente alineado
con el principio de la lnea un smbolo indicar la
restriccin horizontal del esquema y que ser
aadida a la lnea si hay un Clic

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Manejar restricciones de esquema


Mueva el cursor hacia la derecha. La barra de estatus indica la longitud de la lnea
Haga clic cuando el smbolo horizontal sea visible y la longitud aproximada de la lnea sea de
100mm, no se preocupe porque la longitud sea exacta, mas o menos 5mm es aceptable
Oprima el botn derecho y seleccione Done
Tip: Use las herramienta Zoom y Pan para posicionar las vistas si no puede crear una lnea de
100mm
Es una buena prctica crear el primer esquema aproximado en tamao.
El tamao del esquema es ms fcil de juzgar si la primera practica esta cercana al tamao final
Todas las restricciones y dimensiones son evaluadas cada vez que se hacen cambios en el
esquema.
Un gran cambio en una dimensin del esquema puede causar que el esquema cambie a una
forma inesperada
Ahora crear una lnea vertical desde el punto proyectado
Seleccione la herramienta Line

Manejar restricciones de esquema 2


Cree una lnea de 40mm perpendicular a la primera
Mueva el cursor hacia la derecha, una restriccin perpendicular es presentada.
Pase sobre la lnea horizontal sin hacer clic, la restriccin afectada es ahora paralela a la lnea
inferior
Haga Clic para completar la lnea.

Ver y eliminar constantes


Mientras dibuja, algunas restricciones pueden ser
accidentalmente aadidas y provoquen conflicto
con el diseo final.
Las especificaciones pueden cambiar durante el
proceso de diseo, requiriendo que se remuevan
restricciones existentes y que se aadan otras.
Aada una lnea corta al esquema existente,
perpendicular a la geometra existente.
Debe eliminar la restriccin perpendicular
Cree una lnea corta perpendicular a la ultima
lnea
Seleccione la herramienta Show Constraints
Seleccione la lnea
Seleccione el smbolo perpendicular
Oprima Delete para remover la constante
Oprima el botn derecho y seleccione Done
Arrastre el punto final de la lnea a la derecha
21

Ver y eliminar restricciones


Observe las restricciones y decida si las deja, modifica o aade

Completar el esquema
Aada un arco y una curva para completar el esquema

Seleccione la herramienta Center Point Arc


Haga clic cerca del fin de la lnea inferior
Haga clic en el punto final derecho de la lnea
Mueva el cursor en sentido contrario del reloj y oprima
clic para crear un arco de 90 grados
Oprima botn derecho y seleccione Done

Completar el esquema

Seleccione la herramienta Spline

Seleccione el punto final del arco abierto

Oprima clic hacia la derecha, aproximadamente en


horizontal del primer punto

Haga clic en el punto final de la lnea angulada

Oprima el botn derecho y seleccione Continue

Oprima el botn derecho y seleccione Done

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Aadir restricciones explicitas


Restricciones adicionales de esquema
adems de las capturadas durante el
dibujo son requeridas.
El diseo requiere que la curva sea
tangente al arco y la lnea,
Tambin el arco debe tener 90 grados
Se puede ganar informacin del estado
de la geometra no restringida al
arrastrar elementos en la ventana
grafica.
Como todas las restricciones existentes de esquema son respetadas cuando se arrastra entidades
no restringidas, se puede determinar fcilmente las restricciones adicionales necesitadas para
conseguir los requerimientos de diseo
Seleccione y arrastre el punto izquierdo de la curva
Todos los puntos finales permanecen coincidentes y es obvio que la curva no es tangente a la
lnea
Oprime Undo para retornar el punto final a su ubicacin original

Aadir restricciones de tangente


Aada una restriccin de tangente
Seleccione la herramienta de
restriccin tangente
Seleccione la lnea inclinada
Seleccione la curva
La restriccin es aadida y la herramienta
Tangent permanece activa
Seleccione la curva
Seleccione el arco
Oprima botn derecho y seleccione Done
Seleccione y arrastre el punto final izquierdo de la curva para confirmar tangencia.
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Aadir restricciones verticales


Para asegurar que el arco permanece fijo a 90 grados,
aada una restriccin vertical entre el arco y el punto
central.
Seleccione la herramienta de restriccin Vertical
Seleccione el punto final del arco
Oprima botn derecho y seleccione Done
Seleccione y arrastre el punto final del arco para confirmar la
restriccin

Dimensiones de esquema
Las restricciones de dimensin son ahora aadidas para fijar el tamao de las entidades de
esquema
Tip: Se aaden todas las restricciones geomtricas en el esquema antes de aadir las
dimensiones.
Un flujo de trabajo ms prctico es aadir las restricciones geomtricas y dimensiones en tandem.
Aadir dimensiones restringe conocer entidades que ayudan a estabilizar el esquema mientras
aades restricciones geomtricas
La herramienta General dimensin es usada para colocar todas las dimensiones del esquema.
El tipo de dimensin es inferido de las selecciones que haga
Seleccione la herramienta General Dimension
En la ventana grfica, oprima el botn derecho, si Edit Dimensin no esta marcado, seleccinelo
parar presentar las dimensiones en su casilla y en los lugares correspondientes
Seleccione la ventana grfica para desaparecer el men contextual

Dimensiones de esquema
Seleccione la lnea vertical a la izquierda del
esquema
Mueva el cursor a la izquierda y oprima clic
nuevamente para posicionar la dimensin.
La dimensin editada es mostrada
Entre 39mm en el cuadro de Edit
Dimensin y oprima la marca verde para
actualizar la dimensin
La longitud de la lnea cambia y la
geometra restringida a la lnea se ajusta a
las restricciones geomtricas
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Aadir una dimensin de radio


Con la herramienta Dimensin
activada:
Seleccione el arco de 90 grados
Mueva el cursor fuera del arco y
haga clic para ubicar la dimensin
Con la casilla de Edit Dimensin
abierta y sealando el valor de la
dimensin:
Borre el 39mm de la lnea
Complete la ecuacin en la casilla
d0/3
Oprima la marca verde. El radio del arco es restringido a la longitud de la lnea

Aadir una dimensin de ngulo


Seleccione la lnea horizontal en la parte
superior del esquema
Seleccione la lnea inclinada unida a la
curva
Mueva el cursor hasta conseguir la
posicin mostrada en la figura, y
seleccione para colocar la dimensin del
ngulo
Entre 60 grados en la caja de Edit
Dimensin y presione la marca verde

Completar las dimensiones


Puede usar la herramienta Auto
Dimensin para dimensionar
automticamente todo o una
seleccin del esquema
Puede aadir dimensiones
claves usando la herramienta
General Dimensin, y luego
usar Auto Dimensin para
completar rpidamente las
dimensiones del esquema
Tambin puede usar la herramienta Auto Dimensin para reportar el nmero de dimensiones
requeridas para definir completamente el esquema
Seleccione la herramienta Auto Dimension
Cinco dimensiones son requeridas. En el dialogo de Auto Dimensin
Haga clic en Apply. Cuatro de las cinco dimensiones requeridas son aplicadas.
Oprima Remove. Las dimensiones automticamente aplicadas son removidas. Clic Done
25

Completar las dimensiones


Use la herramienta General Dimensin para
dimensionar totalmente el esquema tal como
muestra la figura
Tips:
El 50mm y el 12mm son al punto de control de la
curva
Seleccione el arco para dimensionar su centro
Seleccione lneas ms que puntos finales si le es
posible

Dimensiones dependientes
Las dimensiones normales llevan el tamao y posicin del esquema cuando son cambiadas.
No puede aadir dimensiones que sobre restrinjan el esquema.
Puede crear dimensiones dependientes que no restringen el esquema ni su geometra.
Las dimensiones dependientes pueden ser referidas a ecuaciones paramtricas
Se puede tambin usar una dimensin dependiente para dejar deliberadamente una parte del
esquema sin restringir
Inventor usa tecnologa adaptativa para permitir que las restricciones de ensamble manejen el
tamao y la posicin de la geometra no restringida.

Dimensiones dependientes
Para prepararse para la longitud
adaptativa, cambie la longitud de 90mm
en el esquema a dimensin dependiente.
Seleccione la dimensin de 90mm
Seleccione Driven de la casilla blanca al
final de la barra Standard
Seleccione y arrastre el arco de 90
grados
Puede estirar el esquema y la dimensin
dependiente cambiar para mostrar una
nueva.
Oprima el botn derecho y seleccione Finish Sketch
Guarde el trabajo como conrod-sk.ipt
26

Esquemas adicionales
El primer esquema es clave en la pieza. La mayora de
las funciones son basadas en el esquema y su
geometra.
Se usan las mismas tcnicas para relacionar las nuevas
entidades del esquema a la geometra existente.
Se aadirn dos funciones a la parcialmente completa
barra de conexin
Abra conrod-partial.ipt
La vista se vera as.

Comenzar un nuevo esquema


Crear dos funciones basadas en esquema para
definir la forma de la pieza
En cada esquema, se restringe cada esquema a
la geometra existente con restricciones
geomtricas y dimensionales para controlar el
tamao de las funciones.
Seleccione la herramienta Sketch
Seleccione la parte indicada en la figura.
Un nuevo esquema es creado en la cara
seleccionada
Todos los bordes y puntos centrales de la cara son automticamente proyectados en el esquema.
Use esta geometra para posicionar las nuevas entidades del esquema.
Si las funciones interiores cambian, estas referencias proyectadas en el nuevo esquema harn
que se adapte.

Esquema de circulo
Cree un crculo para cortar el dimetro del
cojinete del final mayor de la pieza

Seleccione la herramienta Center Point


Circle
Seleccione el punto central de la lnea
indicada en la figura.

27

Muvase hacia fuera del punto medio y haga


clic nuevamente para crear un crculo similar al
siguiente

Completar el esquema
Aada dimensin al dimetro para completar el
esquema
Seleccione la herramienta General
Dimensin
Seleccione el esquema del crculo
Haga clic afuera del crculo para colocar la
dimensin
Entre 41.75mm en el dialogo Dimensin
Haga Clic en la marca verde o presione Enter para
completar la dimensin
El esquema est totalmente restringido.
Independientemente del ancho de la pieza, el
rodamiento del lado mayor siempre estar centrado

Extruir el esquema
Ahora corte la pieza con una extrusin del esquema del crculo
Presiones Escape para salir del dialogo Dimensin
Oprima el botn derecho y seleccione Finish Sketch

Seleccione la herramienta Extrude


Haga Clic dentro del
esquema del crculo
En el dialogo de Extrude,
haga clic en la herramienta
Cut
Seleccione All de la lista
Extents
Presione OK
La vista previa y la funcin
resultante deben coincidir
con la figura.

28

Comenzar nuevo esquema


Cree un nuevo esquema en la misma cara
Seleccione la herramienta Sketch
Seleccione la cara sealada en la figura.
De nuevo, los bordes y puntos centrales son
proyectados en el esquema
Nota: otros bordes y puntos pueden ser
proyectados en el esquema si es requerido.
Use la herramienta Project Geometry para que
manualmente proyecte la geometra requerida en el
esquema.
Seleccione la herramienta Look At
Seleccione la cara del esquema para orientarla a su vista normal

Esquema de rectngulo
Cree un Nuevo esquema en la misma cara
Seleccione la herramienta Two point
rectangle
Haga un esquema similar al de la figura
El diseo exige un bolsillo rectangular centrado
entre los dos arcos proyectados en el esquema.
Se usar geometra de construccin para ayudar a
conseguir el objetivo

Usar geometra de construccin


Puede usar geometra de construccin para ayudar a construir y
posicionarse en el esquema.
La geometra de construccin no es considerada para la seleccin
del esquema cuando se crean funciones en el esquema
Seleccione la herramienta Line
Seleccione Construction de la ultima casilla del la barra estndar
(Style list)
Dibuje una lnea desde el punto medio del borde izquierdo vertical
del rectngulo al arco del final mayor de la pieza.
Mientras dibuja, observe el smbolo de restriccin perpendicular
que indica la restriccin entre la nueva lnea y la lnea vertical del rectngulo
Tip: Puede oprimir el botn derecho y seleccionar Midpoint antes de seleccionar la lnea vertical
Haga clic en cualquier parte en la lnea para crear una restriccin coincidente con el punto medio.
29

Usar geometra de construccin


Aada una lnea similar entre el borde derecho del
rectngulo y el arco adyacente.
Nota: Una restriccin paralela a la primera lnea de
construccin es igual a la restriccin perpendicular
acabada de ver.
Para centrar el rectngulo horizontalmente, haga las dos
lneas de construccin de igual longitud.
Seleccione la herramienta Equal
Haga clic en ambas lneas de construccin

Aadir restricciones geomtricas


Para centrar el rectngulo verticalmente, aada una restriccin coincidente entre una de las lneas
de construccin y el punto central del arco mayor.
Seleccione la herramienta Coincident
Haga clic sobre el punto del centro proyectado en el arco
mayor
Haga clic sobre la lnea de construccin en el lado
izquierdo del esquema
Nota: no haga clic en el punto central de la lnea de
construccin si este esta iluminado.
Haga clic en la lnea ms all del punto medio
Para chequear restricciones, arrastre los bordes y sus
puntos finales aun no restringidos del rectngulo.
El rectngulo permanece centrado horizontal y verticalmente.

Dimensionar esquema
Finalmente aada dimensiones para terminar de
restringir el esquema

Seleccione la herramienta General Dimension


Aada la dimensin de 40mm a una de las lneas
horizontales del rectngulo

30

Crear una ecuacin


La dimensin vertical del bolsillo est relacionada al
dimetro del final menor de la barra.
Oprima el botn derecho y seleccione la Isometric
View
Haga clic en el lado vertical derecho del rectngulo
Aljese y haga clic nuevamente para posicionar la
dimensin
Haga clic en la flecha derecha del dialogo de
Dimensin y seleccione Show Dimensions del men.
Haga clic en la funcin resaltada de la figura.

Completar la ecuacin
Haga clic en la dimensin resaltada 13mm de la
figura
Haga clic en la marca verde del dialogo Dimensin
Presione Escape para salir del dialogo Dimension

Extruir el esquema
Extruya el bolsillo como corte para completar la seccin
Oprima el botn derecho y seleccione Finish Sketch

Seleccione la herramienta Extrude


Haga clic dentro del rectngulo
En el dialogo Extrude, seleccione la herramienta
Cut
En la casilla Distance, entre 3mm
Oprima OK

Seleccione la herramienta Save

31

Restricciones de ensamble
La mayora de las partes eventualmente llegan a ser
parte de uno o ms ensambles.
Si entiende las restricciones de esquema, entonces
entiende los fundamentos de las restricciones de
ensamble.
Las restricciones de ensamble posicionan los
componentes (partes y sub ensambles) en un ensamble.
Como las restricciones de esquema, ellas remueven los
grados de libertad del componente restringido.
En un ensamble, las restricciones operan en un espacio
3D diferente del espacio 2D de los esquemas.

Restricciones de ensamble
En esta seccin ensamblar la barra o biela construida
anteriormente con otros componentes de motor.
La prctica incluye:
Planear restricciones de ensamble
Aadir, editar y eliminar las restricciones de ensamble
Usar la tcnica de Alt-arrastrar
Mantener las restricciones de ensamble
Usar los iMates para restricciones automticas
Simular movimiento de mecanismos
Usar restricciones de ensamble en diseos adaptativos.

Planear las restricciones de ensamble


Puede dividir los ensambles en dos grupos:
Estticos y Dinmicos
Los ensambles estticos son relativamente
fciles de planificar
Todos los componentes deber ser totalmente
restringidos en el ensamble
Los ensambles dinmicos o mecanismos,
requieren componentes especficos a ser desrestringidos para producir movimiento
El primer componente colocado o creado en
un ensamble es posicionado con su geometra
original alineada con la geometra original del
ensamble y el componente es aterrado.
Escoja un componente clave, tal como un chasis, marco o base como el primer componente en el
ensamble.
Ensamble los componentes subsecuentes en el orden que el ensamblaje fsico ser armado
32

Planear las restricciones de ensamble


Agrupe componentes relacionados en sub ensambles y restrinja los sub ensambles en un nivel
mayor de ensamble.
Un sub ensamble acta como un componente simple y simplifica los niveles superiores de
ensamble
En este tutorial, el pistn, sus
componentes asociados y la biela
son buenos candidatos para sub
ensambles ya que no existe
movimiento relativos entre los
componentes de cada uno de ellos
En el nivel superior de ensamble,
restrinja los dos sub ensambles
permitiendo al ensamble del pistn
pivotear sobre la biela.

Abrir un ensamble
Abra conrod_assy.iam
Un ensamble vaco es abierto
Seleccione la herramienta Place component
Seleccione conrod.ipt en el dialogo Open y
presione Open
Una ocurrencia de la pieza es aterrada en el origen
del ensamble.
Oprima el botn derecho y seleccione Done del
men
Un smbolo de Pin identifica componentes aterrados en el explorador

Aadir partes
Coloque la tapa de la barra en el ensamble
Seleccione la herramienta Place
Component
Seleccione conrod-cap.ipt en el dialogo Open, y
haga clic en Open
Una ocurrencia de la tapa es adherida al cursor
Haga clic a la izquierda de la barra para posicionar
la ocurrencia de la tapa.
Oprima botn derecho y seleccione Done
En el explorador, sobre conrod-cap:1 oprima el botn derecho y seleccione propiedades
Seleccione la pestaa Occurrence y chequee los Degrees of Freedom, oprima OK
33

Aadir restricciones
Seleccione y arrastre la tapa. Con seis grados de libertad, la pieza se mueve paralela a la vista de
la pantalla
Aada una restriccin de ensamble para ensamblarla con la barra
Seleccione la herramienta Place Constraint
El dialogo de Place Constraint se abre, y puede seleccionar el tipo de restriccin, soluciones
adicionales para la restriccin y entrar un valor de separacin para la restriccin
La restriccin por defecto Mate es la ms verstil restriccin de ensamble y se usara para
restringir la tapa con la barra.

Aadir restriccin face/face mate


Mueva el cursor sobre la tapa.
Caras, bordes, vrtices y ejes son resaltados
mientras mueve el cursor.
Se puede restringir la mayora de la geometra
con la restriccin Mate
Haga clic en la cara resaltada de la figura
Una flecha indica la solucin para la cara
seleccionada.
Para la restriccin Mate entre dos caras, las
flechas son opuestas
Use las herramientas de Zoom y Rotate para
reorientar la vista para unir la figura.
Haga Clic la cara resaltada de la barra en la
figura.

Examinar los resultados de la restriccin


Si la casilla Show Preview esta marcada en el
dialogo de Place Constraint, la tapa se mueve a la
vista previa que dar la restriccin
Oprima OK en el dialogo para aplicar la restriccin y
cerrar el dialogo
La restriccin remueve un grado de libertad
traslacional y dos rotacionales
Arrastre la tapa en la ventana grafica. Reoriente la
vista si es requerido para confirmar el resultado de la
restriccin
34

Editar la restriccin
A diferencia de una restriccin de esquema, la
restriccin de ensamble contiene componentes
geomtricos y dimensionales.
Las dos selecciones son posicionadas
geomtricamente, dependiendo de la solucin
del tipo de restriccin
Puede introducir un valor de separacin para la
restriccin
El valor de separacin es disponible como
parmetro en el ensamble
Las restricciones asociadas con un ensamble
son listadas bajo el componente en el
explorador.
Expanda conrod:1 en el explorador
Haga doble clic en Mate
El valor de separacin de la restriccin es mostrado en un dialogo de Edit Dimension
Introduzca 20mm en el dialogo y presione Enter. La tapa es separada de la barra.

Editar la restriccin
En el explorador, oprima el botn derecho
sobre Mate y seleccione Edit.
El dialogo de Edit es idntico al de Place
Constraint.
Seleccione la solucin Flush en
el dialogo
La tapa se mueve para coincidir con la
restriccin pero en sentido opuesto
Introduzca 0mm en el dialogo en Offset
Seleccione la solucin Mate para
restituir la restriccin original
Presione OK
Click OK.

Aadir restriccin axis/axis mate


Para avanzar la restriccin de la tapa a la barra, alinee los
ejes a travs de los agujeros adyacentes
Arrastre la tapa hasta que los agujeros de montaje sean
visibles
Seleccin la herramienta Place Constraint
Mueva el cursor sobre el agujero resaltado en la figura
Haga clic cuando el eje del agujero sea resaltado
35

Aadir restriccin axis/axis mate


Muvase sobre el agujero de la tapa, y haga clic
cuando el ese sea resaltado
Oprima OK para completar la restriccin
Si tiene dificultad resaltando los ejes, trate una o
mas de las siguientes sugerencias.
Haga Zoom en los agujeros
Pause el cursor sobre el agujero y espere que la
herramienta Select Other aparezca. Haga clic
sobre una de las flechas de la herramienta o gire
la rueda del mouse, para cambiar la geometra
bajo el cursor.
Haga clic en el centro del rectngulo para aceptar la geometra resaltada.

Restricciones Alt-arrastre
La tapa tiene un grado de libertad remanente.
Arrastre la tapa para confirma cual es.
Para remover el Grado de Libertad (DOF), coloque
una restriccin Flush entre las caras laterales de
las dos partes
Puede colocar restricciones de ensamble sin activar
el dialogo Place Constranit.
Los siguientes pasos indican el mtodo Alt-arrastre
Oprima la tecla Alt
Seleccione y arrastre la cara, borde o vrtice en un
componente no restringido. La restriccin por
defecto es dependiente de la seleccin
Puede cambiar a otro tipo de constante usando el teclado, o cambiando la polucin con la barra de
espacio.
Arrastre sobre la geometra deseada en el segundo componente y libere el ratn para colocar la
restriccin

Restricciones Alt-arrastre
Oprima la tecla Alt
Seleccione y arrastre la cara resaltada de la tapa. No libere el botn del ratn
Con el arrastre iniciado libere la tecla Alt
Presione la barra espaciadora para cambiar a la solucin Flush
Libere sobre la cara adyacente de la biela

36

Introduccin a iMate
Muchos componentes son ensamblados usando la misma
constante cada vez que se posiciona una ocurrencia en un
ensamble
Puede predefinir las medias restricciones asociadas con el
componente, llamadas iMates y guardar los iMates en el
componente
El componente puede tener uno o ms definiciones individuales
de iMate, puede combinar iMates individuales en una
composicin de definicin de iMate
El componente puede automticamente restringirse el mismo en
el lugar si existen correspondientes iMates en el ensamble. Opcionalmente, la tcnica restriccin
de Alt-arrastre resalta iMates correspondientes no consumidos mientras arrastras.

Definicin de iMate
Use las herramientas Zoom y Rotate para reorientar
la vista para corresponder a la figura
Oprima el botn derecho sobre conrod-cap:1 en el
explorador y seleccione
Edit. Se crea el iMate en la parte y no en el
ensamble
Seleccione la herramienta Create
iMate
Seleccione la herramienta Insert del
dialogo
Haga clic sobre el borde resaltado en la
figura
Oprima Apply

Completar la definicin iMate


Coloque un segundo iMate en el agujero
opuesto
Haga clic sobre el eje resaltado en la figura
Click OK para crear el iMate y cierre el
dialogo.
Oprima el botn derecho sobre la ventana
grafica y seleccione Finish Edit para
retornar al nivel de ensamble

37

Restriccin en el lugar
Ahora coloque pernos con iMates correspondientes en el ensamble
Seleccione la herramienta Place
Component
Seleccione conrod-capscrew.ipt
Chequee Use iMate en la esquina inferior
izquierda del dialogo
Oprima Open
El perno es colocado en el ensamble y
automticamente restringido a la primera
correspondencia iMate no consumida
Expanda conrod-capscrew:1 en el
explorador
El iMate es mostrado bajo el componente

Colocar el Segundo perno


Coloque la segunda ocurrencia del perno sin el iMate automtico
Seleccione la herramienta Place Componet
Seleccione conrod-capscrew.ipt
Remueva la Marca de chequeo de la opcin
Use iMate
Oprima Open
Haga clic cerca del agujero opuesto para
colocar una ocurrencia en el perno
Oprima el botn derecho y seleccione Done
Ahora use el mtodo Alt-arrastre para
restringir el nuevo perno

Alt-arrastre para iMate


Haga clic sobre el perno no restringido
Oprima la tecla Alt
Haga clic y arrastre el smbolo iMate.
El smbolo iMate correspondiente aparece en la tapa
Arrastre sobre el smbolo iMate del la tapa
Libere el botn del ratn para completar el iMate

38

Simulacin de mecanismo

Guarde el trabajo
Abra un ensamble de motor simple y examine el movimiento de
los componentes

Abrir engine_assy.iam
Debe ver la siguiente figura

Aadir una restriccion


Para completar el ensamblaje del motor, una
restriccin es requerida para conectar la biela
al cigeal
Arrastre el pistn, Este esta restringido a un
cilindro escondido, por lo que solamente se
puede mover a lo largo de un eje
Arrastre la biela. Esta est limitado alrededor
del pasador del pistn
Seleccione la herramienta Place
Constraint
Marque la opcin Pick part first
Seleccione el cigeal
Seleccione el rodamiento resaltado del cigeal como en la figura

Completar la restriccion
Nota: para pasos posteriores del tutorial, es
importante que la biela sea uno de los
componentes involucrados en esta restriccin
Seleccione el cuerpo principal de la biela
Muvase sobre el extremo mayor de la biela y
haga clic cuando el eje resalte.
Oprima OK para completar la restriccin
Oprima el botn derecho sobre bore:1 en el
explorador y seleccione Visibility del menu

39

Arrastre restringido
Similar a la geometra de los esquemas sub restringidos, puede arrastrar el componente no
restringido en el ensamble para chequear los grados de libertad
Las restricciones de ensamble existentes son evaluadas mientras arrastra, permitiendo chequear
el movimiento de los componentes
Seleccione y arrastre uno de los contrapesos del cigeal
El cigeal esta limitado a la rotacin alrededor de un eje que pasa a travs de los rodamientos
principales
El cigeal gira y el pistn se mueve en el cilindro

Nota: si es difcil girar el cigeal, cambie el punto de vista o seleccione y arrastre en una rea
diferente del cigeal

Manejar una restriccin


En adicin a arrastrar componentes sub restringidos, puede
usar la utilidad Drive Constraint para ver la variacin
controlada en el valor de separacin de una restriccin.
Manipule una restriccin de ngulo existente para ver el motor
en movimiento
En el explorador, expanda crank:1
La restriccion DRIVE ME es una restriccin de ngulo
suprimida entre el cigeal y un plano de trabajo en la parte
de la carrera.
Nota: puede suprimir restricciones para excluirlas
temporalmente del ensamble

40

Ajuste del ensamble


Antes de manipular la restriccin, cambie el color del cilindro
Seleccione bore:1 en el explorador
Seleccione Green de la lista de Style al final de la barra Standard
Ahora, reoriente la vista
Seleccione la vista Look At
Expanda la carpeta origen bajo el engine_assy.iam
Seleccione el plano XY
La vista debe ser como en la figura

Maneje una restriccin


Oprima botn derecho sobre la restriccin DRIVE ME y seleccione Drive Constraint
Introduzca 0 grados en la casilla Stara
Introduzca 360 en la casilla End
Expanda el dialogo e introduzca 3 en la casilla Repeticin
Introduzca 5 grados en la casilla Increment
Haga clic sobre la herramienta Play

Diseo adaptativo
Note que los contrapesos del cigeal interfieren con el pistn.
Tambin, el pistn no se acerca al tope del cilindro al final de la carrera
Use la tecnologa adaptativa nica de Inventor para corregir estos problemas.
Se aplican restricciones de ensamble para posicionar el pistn en el cilindro.
El esquema sub restringido de la biela (recuerde la dimensin Driven) permite que la biela cambie
de dimensin para corresponder con la nueva localizacin del pistn
Primero, quite la supresin a la restriccin DRIVE ME para fijar el pistn en su posicin superior
Oprima el botn derecho sobre la ventana grafica y seleccione Isometric View
Oprima el botn derecho sobre la restriccin DRIVE ME en el explorador y elimine la marca de
chequeo de Supress
41

Ver el esquema sub restringido


Confirme la subrestriccion del esquema de la biela
Oprima el botn derecho sobre conrod:1 en el explorador
y seleccione Edit
Oprima el botn derecho sobre Extrusion1 y seleccione
Show Dimensions
La dimensin que controla la biela es una dimensin
manipulada (Driven dimensin)
Oprima el botn derecho sobre Extrusion1 y seleccione
Adaptative
Geometra sub restringida en la funcin adaptative puede
cambiar para conseguir las restricciones de ensamble

Aplicar restriccin Flush


Oprima el botn derecho en la ventana grafica, y seleccione Finish Edit para retornar al ensamble.

Seleccione la herramienta Place Cosntranit

Seleccione la solucion Flush en el dialogo de


Place Constraint
Seleccione la cara tope del cilindro
Seleccione la cara plana en el tope del piston, como
se muestra en la figura.
Introduzca -5mm en la casilla Offset
Oprima OK
La longitud de la biela se adapta hasta corresponder

42

Chequear tolerancias
Manipule la restriccin de nuevo para chequear resultados
Expanda Piston:1 en el explorador
Oprima el botn derecho sobre Flush(-0.500) y seleccione
Supress
Oprma el botn derecho sobre conrod:1 en el explorador
y elimine la marca de la casilla Adaptative
Nota: Es una buena practica desconectar la adaptatividad
cuando no sea requerida
Oprima el botn derecho sobre la restriccion DRIVE ME
bajo cranck:1 en el explorador, y seleccione Drive
Constraint
Seleccione la herramienta Play para manejar la restriccin
El piston y el cigeal no interfieren

Sumario
Usando una parte simple y un ensamble, se aprendi:
Aadir, ver, editar y eliminar restricciones de esquema
Usar dimensiones de esquema
Crear ecuaciones entre dimensiones
Aadir, editar y eliminar restricciones de ensamble
Simular mecanismos
Trabajar con iMates
Usar restricciones en diseo adaptativo

43

Trabajo con parmetros

Introduccin
En este tutorial crear una tabla externa de parmetros, la
relacionar a una pieza existente para hacerla un modelo
paramtrico controlado por una tabla de Excel
Las herramientas que aprender incluyen:
Crear una tabla
Relacionar la tabla con una pieza existente
Asignar parmetros a dimensiones existentes
Cambiar la pieza al cambiar valores

Trabajar con tablas


La tabla es de Excel y contiene 11 parmetros que
controlas el tamao y la forma de la pieza
Diez de los parmetros estn definidos por
ecuaciones
El radio de la base de la tobera es un valor
absoluto
Cambiando el radio de la tobera se actualizan todos
los otros parmetros
Nota: debe de tener Excel instalado en la
computadora para poder desarrollar el tutorial

Crear una tabla externa


Abra Excel e introduzca estos valores en las primeras dos columnas

1
2
3
4
5
6
7

A
base
ht
lip
face
tdepth
tarc
tfix

B
10
=B1*2.7
=B1*0.6
=B1*2.4
=B1
=B1*0.6
=B1*0.6

44

Terminar la tabla
Aada los siguientes valores para controlar las funciones de la pieza

A
B
8 chamfer =B1*0.2
9 extrude1 =B1*1.2
10 extrude2 =B1*0.6
11 holedia =B1*0.6

Guarde la hoja como nozzle.xls en la carpeta tutorial files del archivo de Inventor

Examinar el proyecto
Antes de relacionar la hoja de Excel a una pieza existente,
veamos los pasos que se deben tomar para controlar la pieza
usando parmetros:
Abrir una pieza existente
Relacionar con una tabla externa
Asignar parmetros a las dimensiones existentes
Modificar le valor de los parmetros
Actualizar la pieza

Abrir una pieza


Cambie a la pantalla de Inventor (si aun no comenzado una sesin)
Abrir la pieza nozzle.ipt

45

Entender parmetros
Los parmetros son valores asignados a
elementos que se crean.
Mientras se hacen esquemas y funciones de
construccin, Inventor automticamente
asigna parmetros a los valores, controlando
los elementos
Seleccione la herramienta Parameters
La ventana de Parameters se abre
Note el listado de parmetros del modelo que
ya ha sido asignado a la pieza

Relacionar la tabla externa


Oprima el botn Link en el dialogo
Parameters
Seleccione el archivo que acaba de crear
nozzle.xls
La tabla externa es importada a la ventana
de Parameters
Revise los nombres y valores de los
parmetros
Presione Done cuando est listo

Preparar la asignacin de parmetros


Revisando los conceptos tenemos:
Asignar parmetros que controlan el Sketch
Los valores asignados a los parmetros controlan
las funciones de la pieza
Nota: Refirase a su hoja de Excel para que los
parmetros correspondan con los nmeros de la
ilustracin

46

Modificar las dimensiones del Sketch


Primero modifique las dimensiones del Sketch
Active Sketch1 en el explorador y oprima el botn derecho
para editar el Sketch
Sobre la pantalla oprima el botn alterno y seleccione
Dimension Display > Expression
Haga doble clic en la dimensin 10mm en la base del
Sketch
Introduzca el valor base en la casilla de Dimension
Reemplace los otros valores con los valores de la tabla
externa como se muestra en la figura
Seleccione la herramienta Update

Modificar las extrusiones


Modificar los valores que controlan las
extrusiones
En el Explorador, sobre Extrusion1 oprima
el botn derecho y seleccione Edit Feature
En el dialogo Extrude cambie el valor 12 a
extrude1
Presione OK para aceptar los cambios
Repita estos pasos para la funcin
Extrusion2 reemplazando el valor 6 por
extrude2
Nota: los nombres de los parmetros son
sensibles a los cambios de letras
maysculas
Los parmetros invlidos son presentados
en color rojo

Modificar las funciones de Chamfle


Modifique los valores que controlan la
funcin de chamfle
En el explorador, oprima el botn derecho
sobre Chamfer1 y seleccione Edit Feature
En el dialogo Chamfer cambia el valor 2 por
chamfer
Oprima OK para aceptar los cambios
Nota: el tamao de la pieza no cambia
porque los parmetros en la hoja de Excel
tienen el mismo valor que los parmetros
originales
47

Modificar la funcin Hole


Finalmente modifique el valor que controla la funcin Hole
En el explorador, oprima el botn derecho sobre Hole1 y
seleccione Edit Feature
En el dialogo Hole cambie el valor 6 por holedia
Oprima OK para aceptar los cambios
Oprima la herramienta Save

Controlar la pieza con parmetros


Ahora que todos los valores que definen la forma y tamao
del la pieza han sido asignados a parmetros, ya se pueden
controlar desde la tabla externa
Retorne a la ventana de Excel
Cambie el valor de base a 20
Guarde nozzle
Retorne a la ventana Inventor

Actualice la pieza
Para ver la nueva versin de la pieza, actualice el
archivo de la pieza
Seleccione la herramienta Update
Inventor recalcula la pieza usando los valores de la tabla
externa
Oprima la herramienta Save

Sumario
Usando una pieza simple simtrica se aprendi:
Crear tablas externas
Relacionar la tabla a una pieza existente
Editar las dimensiones existentes
Editar funciones existentes
Modificar una tabla externa
Controlar las versiones de la pieza
Usando estas tcnicas, puede crear sus propios modelos manejados
por tablas paramtricas
48

Creacin de partes
Introduccin
En esta seccin se construirn partes desde esquemas, luego se
aadirn funciones para crear la pieza completa.
Esta seccin incluye:
Ajustar ambiente del programa
Construccin de esquemas y dimensiones
Navegacin en el modo de esquema
Comparticin de esquemas
Revolucin y extrusin de esquemas
Funciones de chamfleado y agujereado

Proyectos
En Autodesk Inventor se organizan los archivos como proyectos.
Especificando un proyecto, se asegura que Inventor siempre podr
localizar sus archivos.

Asignando un proyecto
Un proyecto para los tutoriales reside en la carpeta donde los archivos
de ejercicios fueron ubicados cuando Inventor fue instalado.
Ubicarse en este proyecto:
Cierre cualquier archivo abierto.
Selecciones File/ Projects, doble clic en tutorial_files, en el panel
superior de la ventana de Proyectos.
Ahora se puede acceder a los archivos tutoriales

Abrir un Nuevo archivo de partes


Inventor usas plantillas para determinar los ajustes por
defecto para los archivos de las partes, los ensambles y
dibujos.
En la medida que conozca el programa podr definir sus
propias plantillas.
Abra el programa.
Haga clic en New en la seccin What to do de la
ventana. Haga doble clic en Standard (mm).ipt
49

Modo esquema (Sketch mode)


Cuando se comienza con un nuevo archivo de parte,
el modo esquema esta habilitado por defecto.
En la ventana de esquema se ve una rejilla. El origen
del esquema esta localizado en el centro de la
ventana.
Un panel es ubicado sobre el explorador de Inventor.
Como el archivo de parte abre en modo esquema, el
panel contiene las herramientas de esquema.

Acerca de las herramientas


Algunas de las herramientas tienen una flecha para
abrir herramientas adicionales.
Pausando el cursor sobre el botn de la herramienta
se muestra una etiqueta que da una breve
descripcin.
Las herramientas no disponibles en el momento,
estn en gris.

Ajuste de la rejilla de esquemas


Ajuste la rejilla para hacer ms fcil el
dibujo de su primer esquema.
Seleccione Tools/ Documents settings y
oprima Sketch Tab.
Use los siguientes ajustes:
X/Y snap spacing: 1 mm
Snaps per minor line: 2
Major line every 5 minor lines
Presione OK para finalizar

50

Ajuste de la presentacin de la rejilla de esquemas


Ahora, ajuste las opciones de aplicacin para la
rejilla.
Seleccione Tools/ Aplication options, y luego
seleccione Sketch tab
Use las siguientes opciones:
Display grid, axes, and minor lines
Est seguro que Snap Grid esta seleccionado.
Oprima OK para terminar.

Construir partes
Una vez que el ambiente esta ajustado, puede
comenzar a construir piezas.
Esto es una tobera para un ensamble de vlvula.
A continuacin se ver una manera de crear la tobera.

Estudio de construccin de una pieza


Examine los pasos que utilizara para construir una
tobera:
Cree un esquema base
Aada dimensiones para restringir el esquema
Gire o revoluciones el esquema alrededor de un eje

51

Estudio de aplicacin de funciones


Luego que la primera funcin es creada:
Comparta el esquema para aadir geometra.
Aada restricciones y dimensiones.
Use otras herramientas para crear dos nuevas
funciones.

Estudio del acabado del modelo


Finalice el modelo con:
Aada un chamfle a la cara de la tobera
Cree una funcin de agujero
Luego de revisado el proceso de diseo, se construye la
parte.

Creacin de esquemas (Sketch)


La primera tarea es crear un esquema base
dibujando algunas lneas.
Comience en el origen de la rejilla (en el centro de
la ventana de partes)
Mientras dibuja observe en la esquina inferior
derecha de la pantalla, la informacin sobre la
posicin del cursor y la longitud de la lnea que esta
dibujando.

52

Dibujo del esquema base


Se crear un esquema en dos secciones:
Comience en el origen, dibuje tres segmentos de lnea

Seleccione la herramienta Line


Dibuje a 27 mm una lnea vertical
Dibuje a 24 mm una lnea horizontal
Dibjue a 6 mm una lnea vertical
Seleccione botn derecho y oprima Done

Finalizar esquema
Complete el esquema aadiendo dos segmentos de lnea

Seleccione la herramienta Line


Comience en el origen de la rejilla
Dibuje a 10 mm una lnea horizontal
Cierre el contorno.

Guardar trabajo

Seleccione la herramienta Save


Inventor no guarda archivos en el modo Sketch. Seleccin OK en el
dialogo para detener el modo de Sketch.
Guarde su parte como my_nozzle.ipt.

Retornar al modo esquema (Sketch)


Como ya no esta mas en el modo Sketch, el
panel contiene herramientas de funcin
Seleccione la herramienta Sketch
Seleccione la lnea horizontal superior. El
esquema original es activado, y el panel ahora
contiene herramientas de esquema. La rejilla
reaparece y ya puede aadir dimensiones.
53

Dimensionar esquemas
Aada dimensiones con la siguiente herramienta

Seleccione la herramienta General Dimension


Con esta herramienta puede colocar cualquier tipo de dimensin que necesite.

Guardar trabajo

Seleccione la herramienta Save


Seleccione OK en el dialogo para detener el modo de
esquema y guardar el trabajo.
Note que el panel reemplaza las herramientas de esquema
por herramientas de funciones
Examine las herramientas de visualizacin

Crear las primeras funciones


Para observar mejor la primera funcin a crear, seleccione el botn alterno del ratn y seleccione
Isomertric View

Seleccione la herramienta Rotate


Presione la barra de espacio para
cambiar entre Free Rotate y Common
View
Seleccione las flechas para rotar la
vista hasta que se parezca a la
ilustracin siguiente
Nota: si prefiere, use la opcin Free
Rotate para rotar la vista.
Ahora se creara la funcin base para la
tobera
Seleccione la herramienta Revolve
Seleccione la lnea vertical para definir el eje de rotacin
54

Completar la funcin
Contine con el dialogo Revolve:
Seleccione crear la funcin Revolve
El esquema y sus dimensiones son consumidos por la nueva
funcin como se ilustra en la siguiente figura.

Seleccione la herramienta Save

Controlar el color de partes


Inventor tiene una librera de definicin de materiales
Cuando crea una pieza, la plantilla determina por defecto el
material que es aplicado, lo que determina el color.
Se puede cambiar el color usado para presentar la pieza
Para escoger un color diferente, seleccione Format/ Color, de
la barra Estandard

Compartir esquema (Sketch)


En Inventor, se pueden compartir esquemas
para las funciones de manera que fcilmente
se pueden crear mas de una funcin desde la
misma geometra del esquema
En el explorador, seleccione el signo mas en
frente de Revolution1 para expandir el rbol del
modelo.
En Sketch1 oprima el botn derecho y
selecione Share Sketch
El esquema se hace visible en la pieza

55

Retornar al modo esquema (Sketch Mode)


Ahora que el esquema es compartido,
retorne al modo Sketch para agregar
geometra para la siguiente funcin
En el explorador, seleccione Sketch1 y
con el botn derecho escoja Edit
Sketch
El esquema es expuesto y la rejilla
tambin
Note que el panel ha reemplazado las
herramientas de funcin por las de
Sketch

Retornar a la vista plana

Seleccione la
herramienta Look At tool
Seleccione la lnea horizontal
tope del esquema
Inventor retorna a la vista
plana del esquema
Nota: puede seleccionar
cualquier parte del esquema
para retornar a la vista plana
del esquema

Aadir geometra al esquema


Se puede aadir un nuevo contorno al esquema.
Como el esquema es compartido se puede usar el
nuevo contorno para crear dos funciones de extrusin.

Como cre el esquema, puede tomar ventaja de los


ajustes de la rejilla y de la funcin de la herramienta
Line
56

Crear un nuevo contorno

Seleccione la herramienta Line


Desplcese hasta 6 mm a la izquierda del
origen
El cursor indica que la nueva lnea es
coincidente con la lnea existente

Mueva el cursor hacia abajo y oprima de nuevo


para dibujar una lnea vertical a 10 mm

Crear un nuevo contorno


Puede aadir un arco usando la herramienta Line
Presione y mantenga el botn del raton sobre el punto final de la lnea
Arrastre hacia abajo y gire a la derecha para crear un arco con radio de 6 mm
Dibuje una lnea vertical a 10 mm
Cierre el contorno retornando al punto inicial

Restringir el esquema
Ahora aada dimensiones para restringir el tamao del
nuevo esquema y su posicin relativa a la geometra
existente
Aada dos dimensiones para restringir el tamao del
nuevo contorno y una para posicionarlo relativamente al
esquema existente.

57

Actualizar y guardar trabajo

Seleccione la herramienta
Update

Seleccione la herramienta Save


Inventor presenta la funcin de
revolucin y el esquema compartido.
El panel reemplaza las herramientas
de esquema por las de funcin
Antes de crear la siguiente funcin,
presiones F5 hasta que retorne a la
vista isomtrica tal como la ilustrada

Crear funciones de extrusin


Como el esquema recin modificado es
compartido, puede usarlo para crear las
prximas 2 funciones.
Primero cree un plano medio de extrusin, y
use el mismo esquema para cortar material de
la funcin de extrusin.

58

Crear la primera extrusin

Seleccione la herramienta Extrude


Como hay dos contornos en el esquema,
seleccione el rea resaltada en la figura
para definir el perfil a extruir

Selecciones el botn Midplane en


el dialogo de Extrude
Especifique lo siguiente:
Distancia: 12 mm
Oprima OK para crear la extrusin

Crear la segunda extrusin


Cree la extrusin de corte usando el mismo contorno

Seleccione la herramienta Extrude


Seleccione el mismo contorno
En el dialogo de Extrude, especifique la distancia de
6 mm
Seleccione el botn Cut.
Selecciones el botn Midplane en el dialogo
de Extrude

Finalizar la extrusin
Oprima OK para crear la extrusin
Seleccione Sketch1 en el explorador y con el botn derecho
elimine la visibilidad
Seleccione la herramienta Save
Esta listo para aadir las dos ltimas funciones de la tobera
59

Crear un borde con chamfle


Se creara un funcin de chamfle a lo largo de la
circunferencia del la tobera
Seleccione la herramienta Chamfer
Seleccione el borde superior de la pieza
En el dialogo de la funcin Chamfer, especifique
una distancia de 2 mm
Inventor previsualiza el chamfer
Presione OK para aceptar

Anadir la funcin agujero


Cree un agujero a travs de las dos pestaas en el
fondo de la pieza
Comience un esquema sobre la cara de una de las
pestaas, y dibuje un agujero en el centro
Los centros de agujero son identificados por
Inventor y son automticamente seleccionados
cuando usa la herramienta Hole

Definir un nuevo plano de esquema


Seleccione la herramienta Sketch
Seleccione la cara frontal del fondo de la extrusin
Para hacer el trabajo ms fcil, rebane el material
del frente del nuevo plano de esquema
Seleccione y con el botn derecho escoja Slice
Graphics.
El material entre su punto de vista y el plano de
esquema es temporalmente removido de su pantalla
Note que los bordes de las pestaas y los centros de
arco son automticamente proyectados en el
esquema. Estas entidades son asociativas a la
geometra sealada

60

Agujero central
Para localizar el centro de una funcin de agujero, cree
un centro de agujero en el plano del esquema
Cuando use el punto, la herramienta Hole Center, el
agujero define el punto del centro para la funcin.

Seleccione la herramienta Hole Center


Seleccione el punto central proyectado del arco en el
esquema

Crear la funcin agujero


En el panel seleccione Part Features

Seleccione la herramienta Hole.


En el dialogo de Agujeros, especifique Through All
termination y un dimetro de 6 mm, oprima OK para
crear el agujero

Sumario
Usando una parte simple usted aprendi
Ajustar el ambiente
Crear un esquema simple
Aadir y editar dimensiones
Crear funciones de extrusin
Compartir esquemas
Aadir geometra a esquemas existentes
Crear funciones de chamfle
Crear funciones de agujero

61

Creacin de ensambles

Introduccin
En este tutorial, se construir un ensamble
Las herramientas que conocer son:
Diseo bsico de abajo a arriba (bottom-up)
Colocar componentes externos
Cambiar color de componentes
Usar restricciones de ensamble
Analizar grados de libertad
Guardar vistas de diseo

Comenzar un nuevo archivo de ensamble


Veamos un archivo de ensamble, comience un
archivo de ensamble nuevo usando una plantilla

Oprima New en el dilogo What to Do


Haga doble clic en Standard (mm).iam

El ambiente de ensamble
El archivo abre en ambiente de ensamble
Aqu se colocan y crean componentes, se aaden
restricciones de ensamble y se crean diseos
adaptativos
El panel contiene herramienta de ensamble
(Assembly Tools) y est ubicado sobre el
explorador

62

Aadir partes a un ensamble


Vamos a examinar los pasos para crear un ensamble
Ajuste el espacio de trabajo
Coloque tres partes externas en el nuevo archivo de
ensamble
Cambie el color de los componentes para hacer ms fcil
trabajar con ellos

Finalizar el ensamble
Despus que los componentes son colocados:
Restrinja los componentes y examine los grados de libertad
remanentes
Aada ms restricciones para restringir todos los movimientos
Guarde una vista del diseo para poder regresar luego

Coloque el primer componente


Cierre el archivo de ensamble vaco sin guardarlo
La primera parte que se coloca en el archivo de ensamble es llamada
aterrada
Todos los otros componentes son relativos a el

Abra blank_assy.iam

Seleccione la herramienta Place Component


En el dialogo Open, haga doble clic en body1.ipt
Una ocurrencia de aterramiento del componente es colocada en el
ensamble
Oprima el botn alterno sobre el grfico y seleccione Done

63

Aplicar vista de diseo


Aplique una vista de diseo existente para reorientar su
vista del ensamble
Las vistas de diseo almacenan informacin de vistas
de ngulo y factor de zoom con varias propiedades de
los componentes del ensamble y sus funciones

Seleccione la herramienta Design Views en el


tope del explorador
Haga doble clic en Isometric en el dialogo de Design
View, y luego oprima clic para continuar
La vlvula aparece en la vista isomtrica como se
muestra en la imagen

Aadir otros componentes

Seleccione la herramienta Place Component


Haga doble clic en nozzle1.ipt
Haga clic en la ventana grafica para colocar la tobera cerca
del cuerpo, oprima el botn derecho y seleccione Done
Repita para la pieza knob1.ipt

Cambiar el color del componente


Para cambiar el color del componente:
Seleccione el componente nozzle
De la lista de colores, localizada en el final derecho de la
barra estndar, seleccione Blue
Seleccione el componente know
Seleccione Metal-Lead
Estos colores aplican solo a los componentes del archivo
de ensamble actual
Los archivos de parte retienen sus colores originales

64

Guardar el trabajo
Seleccione File > Save Copy As...
Llame el archive como my_valve.iam
Presione Save
Cierre blank_assy.iam sin guardar
Ahora esta listo para comenzar el ensamble de los
componentes y examinar sus relaciones

Ensamblar los componentes


Las restricciones de ensamble limitan el movimiento de los
componentes relativos entre si
Aplicando restricciones se construyen los ensambles
Cuando ensamble los componentes, chequee los grados de
libertad restantes y remuvalos para hacer modelos totalmente
restringidos

Rotar el componente tobera

Abra el archivo my_valve.iam


Inventor incluye una herramienta que rota componentes individuales en un archivo de ensamble
Puede usar esta herramienta para ayudarle a visualizar
como son las relaciones de los componentes entre si antes
de aadir restricciones
Seleccione la herramienta Rotate Component
Seleccione la tobera
Oriente los componentes como se ilustra
Oprima el botn alterno y seleccione Done

65

Ajustar la tobera al cuerpo

Seleccione la herramienta Place Constraint


Seleccione el fondo del eje que pasa por el centro de la tobera
Seleccione el eje a lo largo del centro del cuerpo
Oprima Apply en el dialogo Place Constraint
Tip: use las herramientas Zoom y Rotate para conseguir la
mejor vista del eje de la tobera y antes de la seleccin

Rotar el componente

Seleccione la herramienta Rotate Component


Seleccione el girador y rtelo aproximadamente a la vista
mostrada en la figura
Oriente el girador de manera que su palanca no quede
adyacente al cuerpo de la vlvula
Nota: no es un requerimiento el de orientar los componentes
andes de aadir las restricciones de ensamble
Ud., usa la herramienta Rotate Component para asegurarse
de que el girador esta orientado correctamente para cuando
aplique una restriccin de ajuste eje a eje
Seleccione la herramienta Rotate y rote hasta que la
vista coincida con la figura

Ajustar el girador al cuerpo


Seleccione la herramienta Place Constraint a menos
que no haya cerrado el dialogo
Seleccione el dimetro menor del cilindro del girador
Seleccione la superficie cilndrica del agujero del cuerpo
Seleccione Apply
Nota: seleccione cada superficie cilndrica cuando el eje que
las atraviesa resalte

66

Ajustar el girador a la cara del cuerpo


Ajuste la cara del agujero del cuerpo a la cara del girador
Tip: use las herramientas Zoom y Rotate mientras crea
la restriccin
Seleccione la herramienta Place Constraint
Seleccione la cara del agujero
Rote el ensamble para ver la cara del girador
Seleccione la cara del girador
Seleccione Apply y luego cierre el dialogo de restriccin
Rote la vista para una mejor presentacin

Usar grados de libertad


Ahora que los componentes han sido parcialmente
restringidos, examinemos los grados de libertad restantes
Seleccione View > Degrees of Freedom, examine el
componente tobera
Un smbolo DOF se presenta en la cara del componente
El smbolo indica que el componente es libre de moverse a
lo largo del eje y de rotar
Seleccione y arrastre la tobera; esta rota y se mueve a lo
largo del eje

Examinar el girador
El smbolo DOF en el girador indica que solamente
permanece el grado de libertad de rotacin
Seleccione y arrastre el girador, el componente rota sobre su
eje
Seleccione View > Degrees of Freedom y oculte los
smbolos DOF

Guarde el ensamble

67

Aadir mas restricciones


Regrese a la vista isomtrica y rote el girador hasta que apunte hacia
arriba
Oculte el girador para preparar el siguiente paso:
Oprima el botn alterno sobre el girador y desmarque Visibility
Rote la vista de modo que pueda ver la tobera y la cara del cuerpo

Crear restriccin de ngulo


Cree una restriccin de ngulo entre el cuerpo y la tobera
Seleccione la herramienta Place Constraint
Seleccione la herramienta Angle
Seleccione la cara del agujero y la cara externa de empalme
de la tobera
Verifique que el ngulo es 0 grados y aplique la restriccin
La tobera rota para alinearse con la cara del agujero

Crear restriccin Flush


Aadir restriccin tipo Flush para restringir totalmente la tobera
al cuerpo:
Seleccione la herramienta Mate en el dialogo Place
Constraints
Seleccione la solucin Flush en el dialogo
Seleccione la cara de la tobera
Seleccione la cara externa del cuerpo
Presione OK para aplicar la restriccin y cerrar el dialogo

Crear restriccin de ngulo


Presione F5 para retornar a la vista isomtrica
En el explorador, oprima el botn derecho sobre knob1:1 y
seleccione Visibility
Finalice el ensamble aadiendo una restriccin de ngulo de
0 grados entre la cara frontal del girador y la cara del cuerpo.
El ensamble esta ahora totalmente restringido
Seleccione la herramienta Save

68

Crear vistas de diseo


Mientras trabaja en el ensamble, puede necesitar retornar a
vistas previas
Definiendo Design Views puede fcilmente cambiar entre
una y otra
Seleccione la herramienta Design Views en la parte
superior del explorador
En el campo de Design View del dialogo, escoja All
Components Displayed
Oprima Save y presione OK para cerrar el dialogo

Trabajar con vistas de diseo


Experimente cambiando la visibilidad de los componentes y
rotando las vistas
Para recuperar la vista de diseo, presione la flecha al lado de la
herramienta Design View y seleccione All Components
Displayed de la lista desplegable
La vista original es presentada
Seleccione la herramienta Save

Sumario
Usando un ensamble simple se aprendi:
Colocar componentes en un ensamble
Controlar el color de los componentes
Aadir restricciones de ensamble
Analizar grados de libertad
Trabajar con vistas de diseo

69

Crear presentaciones
Introduccin
En este tutorial crear un dibujo de presentacin
de un ensamble simple
Las tcnicas que aprender son:
Crear una vista de presentacin
Desplazar componentes
Aadir trayectorias
Editar desplazamientos y trayectorias
Controlar las vistas de presentacin
Animar presentaciones
Usar vistas de explosin en dibujos finales

Abrir nuevo archivo


Comience una nueva presentacin mtrica.

Haga clic en la seccin What To Do del


dialogo.
Haga clic en la pestaa mtrica
Haga doble clica en el icono Standard.ipn

Que es un archivo de presentacin.


El archivo abre en ambiente de presentacin.
Aqu se crean vistas de ensamble, se aaden
desplazamientos y trayectorias a los componentes
y se crean animaciones de presentaciones.
El panel contiene herramientas de presentacin.
Por defecto esta ubicado sobre el explorador de
partes.
Un icono indicando los ejes X, Y y Z est
localizado en la parte baja izquierda de la pantalla.
70

Revisin
Se examinarn los pasos que se tomarn para
crear presentaciones:
Aadir desplazamientos y trayectorias a los
componentes
Editar desplazamientos y trayectorias
Usar rotacin incremental para examinar la posicin
de los componentes
Animar la presentacin.

Usar presentaciones
Antes que la vista de presentacin est lista:
Comience un nuevo archivo
Cree una vista en explosin en la presentacin
Aada balones a los componentes
Cree una lista de partes.

Crear una vista de presentacin.


Primero cree una vista del ensamble que usar en la
presentacin.
Seleccione la herramienta Create View.
Seleccione el botn Explore Directories en el
dilogo.
Haga doble clic en final_assy.iam en el dilogo
Open.
Seleccione All Components Displayed de la lista
Design Views.
Presione OK para crear la vista.
71

Una vista mejor


Aleje la vista para una mejor comprensin.
Para crear una vista de presentacin, se desplazan los
componentes y se aaden trayectorias para indicar las
posiciones relativas al componente aterrado del ensamble
Primero, aleje la vista para que pueda ver los
desplazamientos y las trayectorias tal como las crea.

Seleccione la herramienta Zoom.

Definir una direccin de desplazamiento

Seleccione la herramienta Tweak Components


Verifique que el botn Direction est seleccionado en el
dilogo de Tweak Component
Mueva el cursor sobre el ensamble hasta que los iconos de los
ejes temporales resalten sobre la ilustracin, haga clic para
aceptar.

Desplazar la tobera
Verifique que el botn Component est seleccionado en el
dialogo Tweak Component y luego haga clic en la tobera.
Para aadir el primer desplazamiento:
Verifique que la herramienta Z esta seleccionada e
Introduzca 10 en el dialogo de Transformations
Verifique que Display Trails est seleccionado.
Haga clic en la herramienta Apply del dilogo.
La tobera se mueve 10 cm sobre el eje Z

72

Finalizar los desplazamientos de la tobera.


Aadir dos desplazamientos a la tobera
Seleccione la herramienta Y e introduzca 5 en el campo
Transformations
Haga clic en el tilde verde
Seleccione la herramienta Z e introduzca 4 en el campo
Transformations.
Haga clic en el tilde verde
Haga clic en la herramienta Clear del dialogo.
Nota: la herramienta Clear elimina el icono de
coordenadas del desplazamiento y la seleccin del
componente

Desplazar el girador
Aada dos desplazamientos al girador
Haga clic sobre el cilindro del cuerpo de la vlvula para
especificar la misma orientacin para la direccin del
desplazamiento
Seleccione el girador
Haga clic en la herramienta X e introduzca -5
Aplique el desplazamiento
Haga clic en la herramienta Y e introduzca 3
Aplique el desplazamiento
Haga clic en la herramienta X e introduzca -6
Aplique el desplazamiento
Haga clic en el botn Clear en el dialogo de Tweak
Component

Desplazar el conector
Aada desplazamiento al conector para completar la vista
Especifique la misma direccin para la orientacin del
desplazamiento
Mueva el cursor sobre el conector, oprima el botn
derecho y escoja Select Other
Seleccione uno de los tildes en la herramienta Select
Other hasta que el conector quede resaltado
Haga clic sobre el rectngulo en el centro de la
herramienta Select Other para seleccionar el conector.
Haga clic en la herramienta Z e introduzca 10
Remueva la seleccin del campo Display Trails
Aplique el desplazamiento
Cierre el dialogo Tweak Component
73

Guardar el trabajo

Seleccione la herramienta Save


Guarde como assembly.ipn
Seguidamente se redefinir un desplazamiento existente y
conocer como modificar trayectorias.

Editar desplazamientos
Puede modificar un desplazamiento existente
eliminndolo y creando uno nuevo o cambiando sus
valores de ajuste.
Expanda Explosion1 en el explorador
Expanda final_assy.iam
Expanda knob.ipt:1
Seleccione el ltimo desplazamiento, 6 cm
Cambie el valor a 4 cm en el campo Offset debajo
del explorador
Presione Enter para hacer los cambios
El girador se mueve a su nueva posicin

Editar trayectorias
Puede modificar una trayectoria existente
cambiando su visibilidad o arrastrndola a una
nueva posicin.
Arrastre el punto final de la trayectoria a una nueva
posicin.
Haga clic sobre la trayectoria del girador
Pause el cursor sobre el punto final de la trayectoria
en la cara del girador
Presione la tecla ALT, haga clic y arrastre la
trayectoria a la izquierda de modo que se extienda y
pase el girador.

74

Aadir trayectorias
Se cambiar la visibilidad de una trayectoria y luego
se aadir una nueva trayectoria
Oprima el botn derecho sobre el girador y seleccione
Hide Trails
Todas las trayectorias asociadas con
desplazamientos del girador son ocultadas.
Oprima el botn derecho sobre la tobera y seleccione
Add Trail
Haga clic cerca del cuadrante de la cara de la tobera,
como muestra la figura
Oprima el botn derecho y seleccione Done.
Una nueva trayectoria es creada y sigue el
desplazamiento aplicado a la tobera.

Usar vistas precisas de rotacin.


Seleccione la herramienta Undo para remover la
trayectoria adicional de la tobera.
Seleccione la herramienta Precise View Rotation
Acepte el valor por defecto de 10 grados y experimente
haciendo clic sobre los botones Rotate y Roll en el
dialogo Incremental View Rotate.
Presione Cancel para retornar a la vista original
Haga visible la trayectoria del girador
Oprima el botn derecho sobre el girador y quite el tilde
de la casilla Hide Trails

Crear animacin
Se crear una animacin de la presentacin de los desplazamientos que se han aplicado a los
componentes.
Seleccione la herramienta Animate
Introduzca 5 en la casilla Interval
Presione Apply
Oprima el botn Auto Reverse
El ciclo de desplazamientos completa el lazo
75

Guardar el trabajo

Seleccione la herramienta Save


Utilice el archivo de presentacin para crear una vista de explosin en un
nuevo archivo de dibujo

Abrir un nuevo archivo de dibujo

Seleccione la herramienta New


En el dialogo New, oprima la pestaa Metric y seleccione
ISO.idw
Inventor abre un nuevo archivo de dibujo con un bloque de
ttulos insertado.
Esta listo para crear la vista explotada

Crear vistas explotadas

Seleccione la herramienta Base View


En el dialogo Drawing View, asegrese que esta colocado:
File: assembly.ipn
Presentation View: Explosion1
Orientation: Iso Top Right
Presione la pestaa Options y marque Show Trails
Coloque la vista en el centro de la hoja de dibujo

Aadir balones al ensamble


Los balones referencian los componentes a la lista de partes
que crear
Haga clic sobre el rea del titulo en el panel y seleccione
Drawing Annotation Panel
Seleccione la herramienta Ballon
Seleccione la tobera
Oprima OK para aceptar los ajustes por defecto de la lista de
partes
Haga clic para definir el punto final de la trayectoria
Oprima el botn derecho y seleccione continuar
76

Finalizar la creacin de balones


Aada balones a los otros tres componentes del
dibujo
Use la ilustracin como una gua para colocar los
balones.
Para finalizar el dibujo, aada una lista de partes
para describir los componentes en la vista explotada.

Crear una lista de partes

Seleccione la herramienta Parts List


Haga clic sobre la vista explotada
Mueva el cursor sobre la lista de partes y arrastre
uno de los puntos verdes para mover la lista de
partes.
Arrastre la lista de partes hasta que ajuste a la
esquina inferior izquierda en el bloque de titulo.

Sumario
En este tutorial, aprendi como:
Crear dibujos de presentaciones
Aadir desplazamientos y trayectorias a los
componentes de ensamble
Controlar vista y animar las presentaciones
Usar los dibujos de presentacin para crear
vistas explotadas en un nuevo archivo de
dibujo.
Aadir balones y una lista de partes

77

Preparando dibujos finales


Introduccin
En esta tutorial se crear un documento de
dibujo de un ensamble
Los puntos a desarrollar son:
Crear dibujos bsicos
Colocar vistas
Cortar secciones
Usar dimensiones de modelos
Crear listas de parte
Aadir Balones

Comenzar un nuevo dibujo


Comience un archivo de dibujo ISO

Oprima New en la seccin What to


do
Doble clic en el icono ISO.idw

Trabajar con estndares de dibujo


El dibujo abre con un bloque de ttulos pre
insertados
Cambie la hoja a una talla mayor
Oprima botn derecho sobre la hoja y
seleccione Edit Sheet
Seleccione A2 de la Size list y presione OK
Inventor le da control completo sobre la
informacin que crear en los dibujos
Seleccionar men Forma/t Standard
Explore el dialogo de Drafting Standards
Puede especificar los estndares a usar,
controlar las funciones de cada estndar y
crear los propios

78

Examinar las opciones

Presione el botn More en el dialogo de


Drafting standards
Examine cada pestaa para conocer las opciones
disponibles
Nota: Si escoge hacer cambios, cree un nuevo
estndar primero. De esta forma no perder los
ajustes por defecto del Internacional Drafting
Standards.
Para crear un nuevo estndar, desplace la lista
Select Standard y luego haga clic para aadir un
nuevo estndar
Cierre el dialogo cuando finalice

Revisin
Veamos los pasos a tomar para documentar el
ensamble
Crear una vista del cuerpo del ensamble
Aadir vistas a algunos de los componentes del
ensamble
Aadir vista isomtrica del ensamble completo

Finalizar el dibujo
Aada lo siguiente:
Vistas proyectadas y auxiliares
Vista de seccin
Dimensiones del modelo
Dimensiones del dibujo
Lista de partes y balones

79

Generacin precisa de la vista


Inventor usa los ajustes por defecto para crear vistas
precisas cuando se hace una vista.
Si est creando muchas vistas, este ajuste consume
grandes cantidades de memoria
Para desconectar la generacin de vistas precisas
Selecciones Tools/ Aplication Options
Seleccione la pestaa Drawing
Desmarque la casilla al lado de Precise View
Generation
Oprima OK para aplicar su seleccin

Crear la primera vista del dibujo

Seleccione la herramienta Base View

Oprima el botn Explore Directories en el


dilogo
Inventor abre una carpeta de trabajo, haga doble clic
en body2.ipt
Verifique que Front esta seleccionado en la lista
Orientation, y coloque una nueva vista como ilustra la
imagen

Aadir vista de los otros componentes

Seleccione la herramienta Base View

Seleccione Explore directories, y luego haga


doble clic sobre knob2.ipt
Verifique la vista frontal est seleccionada y luego
ubique la vista
Repita los pasos superiores para ubicar las vistas
bases de las siguientes partes:
nozzle2.ipt
assy_link.ipt
80

Aadir vista del ensamble

Seleccione la herramienta Base View

Oprima Explore Directories


Seleccione Assembly Files de los archivos de
Type list y:
Haga doble clic en final_assy.iam
Seleccione ISO top Right de la lista Orientation
Seleccione All Components Displayed de la lista
Design View
Oprima el botn Hidden Line y luego haga
clic de nuevo en la esquina superior derecha de la
hoja para ubicar la vista

Guardar el trabajo
Antes de continuar guarde el trabajo

Oprima la herramienta Save


Llame el archivo v_assembly.idw
Basado en las vistas que cre, aada:
Dos vistas proyectadas
Una vista auxiliar
Una vista de seccin

Crear vistas proyectadas


Puede proyectar vistas ortogrficas e isomtricas desde la vista seleccionada

Seleccione la herramienta Projected View


Cree dos vistas proyectadas desde la vista base del girador

81

Crear una vista auxiliar


Las vistas auxiliares le permiten crear vistas alineadas desde los elementos de vista

Seleccione la herramienta Auxiliary View


Cree una vista auxiliar desde la vista ortogrfica de la tobera, seleccione la vista
Seleccione una lnea diagonal de la tobera, arrastre y presioneclic

Crear una vista de seccin


Las vista de seccin permite crear secciones trasversales de la vista seleccionada

Seleccione la herramienta View


Cree una vista de seccin a travs del cuerpo de la pieza
Seleccione la vista, trace la lnea de corte con el cursor, oprima botn derecho Continue, se abre
un dialogo de nombres, acepte

Mover las vistas


Mueva las vistas como en la ilustracin
Para mover una vista, seleccinela y
arrstrela a la nueva ubicacin

Seleccione la herramienta Save


Con las vistas en su lugar, finalice el
dibujo aadiendo:
Dimensiones del modelo y dibujo
Lista de partes
Balones

82

Determinar dimensiones del modelo a partir de la pieza


Inventor puede acceder las dimensiones del modelo de
un componente y ubicarlas en la vista de dibujo
Aumente la vista base de la tobera
Oprima el botn derecho en la vista y seleccione Get
Model Annotations/ Get Model Dimensions
Las dimensiones del modelo son aadidas a la vista
Tip: arrastre alejando las flechas de vista auxiliar de las
dimensiones

Remover dimensiones no requeridas


Algunas de las dimensiones del modelo importado no
son relevantes para la vista del componente
Remueva las dimensiones innecesarias.
Para remover una dimensin, seleccinela, oprima el
botn derecho y aplique Delete
Acomode la vista para que parezca esta figura

Mover las dimensiones del modelo


Para reposicionar una dimensin, arrstrela por el texto
o nodo a la localizacin que se quiere
Despeje la vista del modelo moviendo las restantes
dimensiones, tal como se ilustra

83

Aadir dimensiones
Haga clic sobre el rea del titulo del panel, y seleccione Drawing Annotation Panel
Aada una dimensin a la vista para finalizar la definicin de la tobera

Seleccione la herramienta General Dimensin tool


Aada dos dimensiones para definir el tamao del chamfle del borde
Aada una dimensin para definir el dimetro mayor de la tobera

Guardar el trabajo

Seleccione la herramienta Save


Aleje la vista para que pueda ver el dibujo
completo

Elija la herramienta Zoom


Se colocarn una lista de partes y algunos
balones para referenciar el ensamble

Crear lista de partes


Las listas de partes suministran informacin
sobre los componentes del ensamble
La informacin tpica incluye: cantidad,
numero de parte, descripcin, etc.
Seleccione la herramienta Part List
Seleccione la vista del ensamble
Oprima OK para aceptar el ajuste por
defecto del dilogo, luego arrastre la lista de
partes a la posicin final

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Editar la lista de partes


En la columna Part Number, uno de los
componentes tiene un nmero de parte y tres
tienen nombres.
En esta seccin, arregle la lista de partes dando a
cada componente un nmero y una descripcin
Para hacer cambios:
Seleccione la lista de partes
Oprima el botn derecho y seleccione Edit Part
List

Finalizar edicin de la lista de partes


Para modificar valores, haga clic en el campo del dilogo de Edit Parts List, e introduzca un valor
Arregle la lista como en la figura y oprima OK para finalizar

Part Number
LNV145
LNV146
LNV147
LNV148

Description
Body
Nozzle
Actuator
Arm

Nota: Las celdas editadas tienen un fondo amarillo indicando que el texto es diferente del que la
pieza referenci a la celda.
Puede editar las partes individualmente y cambiar los valores de propiedad.
Puede actualizar la lista de partes para mostrar los nuevos valores.
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Aadir balones al ensamble


Los balones son ligados a los componentes en una
vista para identificarlos en la lista de partes
Seleccione la herramienta Ballon
Haga clic sobre el borde del componente
Arrastre para posicionar el baln
Haga doble clic para crear el baln
Presione Escape cuando finalice
Nota: Puede usar tambin el botn derecho para
crear balones y tambin para detener la
herramienta

Guardar trabajo
Finalice alejandose hasta los borde del dibujo y guarde.

Seleccione la herramienta Zoom All

Seleccione la herramienta Save

Sumario
En este tutorial aprendi:
Crear vistas de partes y ensambles
Crear vistas auxiliares y proyectadas
Crear vistas de seccin
Usar las dimensiones de los modelos en las
vistas
Aadir dimensiones a los dibujos
Aadir lista de partes
Aadir balones a componentes de
ensamble

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