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ndice
Introduccin
10
Usar restricciones
16
44
Crear partes
49
Crear ensambles
62
Crear presentaciones
70
78
Bsico
Introduccin.
Autodesk Inventor en el programa principal para el manejo y diseo de componentes de
maquinas, equipos y sus ensambles, teniendo la caracterstica de poder dibujar perfectamente
acotados y representado los mismos. Se define como un modelador tridimensional parametrito en
el que se pueden variar dimensiones sin tener que elaborar totalmente las piezas nuevamente.
Adicionalmente esta en capacidad de simular mecanismos, realizar armado y desarmado de
conjuntos permitiendo la grabacin en archivos de video.
El programa es capaz de manejar grandes proyectos de ensamble, permitiendo elaborar desde
una pieza hasta miles de ellas, a travs de un equipo multidisciplinario que las puede gestionar
mediante el uso coordinado de las herramientas del mismo.
La aplicacin permite generar listados de partes con todas sus caractersticas tales como nombre,
descripcin, cdigo, peso, material, y cualquier otra que el usuario quiera agregar de acuerdo a
sus necesidades. De igual forma elabora balones de identificacin en coordinacin con los listados
de parte
Este manual esta basado en los tutoriales originales del programa.
Use los tutoriales para ser rpidamente productivo, usando Autodesk Inventor para crear y
documentar sus diseos
Antes de comenzar
Los tutoriales estn designados para ser usados con Autodesk Inventor.
Puede activar las herramientas desde los tutoriales o trabajar directamente en Autodesk Inventor
si lo prefiere.
Haciendo clic en la herramienta Open arranca un ejercicio del tutorial. Autodesk Inventor debe
estar corriendo y el proyecto correcto debe estar especificado.
Oprimiendo un botn de herramienta comienza la herramienta asociada de Autodesk Inventor.
Tip: Si intenta una operacin que no es posible en el modo actual, un mensaje aparecer para
ayudarlo a solucionar el problema.
Haciendo clic en el botn de Ayuda, presentar mas informacin especifica a la tarea que esta
ejecutando.
Nota: Cualquier herramienta que aparece en el tutorial esta inactiva. Active estas herramientas
desde el programa.
Los tutoriales deber ser respaldados antes de comenzar a operarlos, ellos estn colocados en la
siguiente ubicacin:
C:/Archivos de programa/ Autodesk/ Inventor(n)/ TutorialFiles
3
Comienzo
Cuando comienza a trabajar con Autodesk Inventor,
aparece el dialogo Getting Started.
Presenta una ventana que tenia activa en la ltima
sesin de Autodesk Inventor.
Puede usar esta ventana para:
Especificar un proyecto
Aadir un nuevo proyecto
Editar un nuevo proyecto
Comenzar un nuevo archivo
Abrir un archivo existente
Explorar el Sistema de soporte de diseo
Definir un proyecto
AI usar los proyectos para manejar los diseos. El
proyecto ms simple esta definido por un Workspace.
Oprima el icono Projects que esta bajo What to Do.
Seleccione Tutorial Files en la seccin superior de la
ventana
La localizacin y las opciones de ajuste del proyecto
seleccionado son mostradas.
Solamente una trayectoria de Workspace est definida.
Esta es donde todos los archivos estn ubicados
cuando Ud., usa este proyecto.
Parmetros de proyecto
Un proyecto contiene un grupo de ajustes opcionales, y puede contener la
localizacin de archivos en las siguientes categoras:
Archivo de proyecto
Workspace
Rutas locales de bsqueda
Rutas de bsqueda del Workspace
Rutas de bsqueda de libreras
Opciones de proyecto
Seleccionar un proyecto
Haga doble clic en Tutorial Files en la parte superior del la ventana de
Projects. Este proyecto es usado para todos los tutoriales.
En la seccin inferior de la ventana, note que el parmetro de Workspace
contiene un punto (.).
Esto indica que la ruta del Workspace es relativa a la carpeta padre en
lugar de una ruta absoluta.
El parmetro Location, bajo Options, indica la ruta completa donde los
archivos de ejercicio estn localizados.
Tipos de archivo
Ahora que el proyecto esta seleccionado, veremos los
tipos de archivos que Autodesk Inventor usa.
Oprima New en la seccin What to Do, del dilogo
Getting Started.
La ventana de New File, contiene tres pestaas:
Default, English y Metric.
Cada pestaa contiene plantillas de archivo que usa
unidades apropiadas y estndares de dibujo.
5
Usar Herramientas
Coloque el cursor sobre una herramienta, en un
instante aparecer el nombre de la herramienta.
Las herramientas que estn sombreadas no
estn disponibles en el ambiente corriente de
trabajo
6
Mens contextuales
En adicin a las barras de herramientas y la barra de panel,
los mens contextuales o alternos estn disponibles mientras
trabaja
Para acceder a las herramientas contextuales, haga clic con el
botn derecho del ratn:
Sobre el fondo del explorador
Sobre el fondo del espacio de trabajo
Sobre cualquier entidad en el explorador o espacio de trabajo
Opciones de aplicacin
La forma como Inventor mira y detecta puede ser controlada por
Application options.
Seleccione men Tools/ Application options. El dialogo de
Options contiene varios ajustes que le ayudaran a controlar la
data.
Explore las pestaas. Seleccione el botn Help en el cuadro de
dilogo para obtener informacin mas especifica.
Cierre el dilogo cuando est listo para continuar.
Opciones de documento
En adicin a las opciones de Application, puede controlar ajustes
en los archivos individuales
Seleccione men Tools/ Document Settings. Los ajustes
disponibles son dependientes del tipo de archive (.ipt, .iam, .idv)
Puede usar Document Settings para controlar los ajustes en el
documento activo
Explore las pestaas. Haga clic sobre el botn Help para obtener
informacin mas especifica.
Cierre el dilogo cuando este listo para continuar.
Propiedades de archivo
Cada archivo que cree puede tener propiedades especificas
asignadas a el
Las propiedades estn agrupadas como sigue:
General
Summary
Project
Status
Custom
Save
Physical (solo partes y ensambles)
Al especificar las propiedades del archivo se ayuda a manejar
los archivos dentro de los proyectos
Especificar propiedades
Abra LNV_001.ipt, en el proyecto Tutorial Files
El archivo de parte solo contiene un simple girador de vlvula.
Seleccione men File/ iProperties
La pestaa General est activada por defecto. Explore las pestaas y
sintase libre de aadir o cambiar cualquier propiedad
Cierre el archivo sin guardarlo
Entendiendo Proyectos
Los proyectos pueden contener cualquiera de los siguientes
parmetros:
Archivo de proyectos
Un espacio de trabajo o Workspace
Rutas locales de bsqueda
Rutas de grupo de trabajo de bsqueda
Rutas de bsqueda de librera
Opciones de proyecto
Un proyecto simple generalmente contiene un parmetro de
Workspace, y algunas rutas de bsqueda de libreras
10
Examinar un proyecto
Cuando instala Inventor son creados por defecto
automticamente los proyectos Default, Samples
y Tutorial Files
Examinemos un proyecto:
Seleccione File/Projects
Oprima Tutorial Files en el panel superior del
Project Editor
Los contenidos del archivo son presentados en el
panel inferior del Project Editor
11
Seleccionar un proyecto
Examinemos este archivo de proyecto
Haga doble clic en Tutorial Files, en el tope del Project Editor
Un tilde es colocado prximo al nombre del proyecto,
indicando que este es el archivo de proyecto activo
En el panel inferior, una carpeta es definida como
Workspace
El . especifica que la carpeta workspace es relativa a la
carpeta Home de archivo del proyecto, conteniendo el
archivo de proyecto (ipg)
El simple . es una referencia a la carpeta Home del
proyecto, de modo que en este proyecto el Workspace esta
en la misma carpeta Home
Para ver el nombre completo de la ruta de la carpeta
Workspace, oprima el botn derecho sobre Use Relative
Paths en el panel inferior del Project Editor, y seleccione
Disable, luego oprima la herramienta Save.
Las rutas de bsqueda relativa hacen ms fcil mover todos
los archivos en un proyecto
Manejar proyectos
Se usa el Project Editor para manejar los diseos
Puede crear nuevos proyectos a medida que los necesite y modificar
proyectos existentes cuando las rutas cambien o nuevas rutas sean
requeridas
Coloque rutas de bsqueda comunes, a menudo rutas de bsqueda de
libreras en un archivo de proyecto separado
Puede entonces especificar este como archivo incluido en los otros
archivos de proyectos.
Todas las rutas de bsqueda del archivo de proyecto incluido son
agregadas al archivo de proyecto actual
12
Crear proyectos
Presione Projects en el dialogo What to Do
Oprima el botn derecho en el panel superior del
Project Editor y seleccione New
Nota: Si cerro el dialogo, seleccione File/Projects
para reabrirlo
Verifique que el Personal Workspace for Group
Project esta seleccionado como tipo de proyecto
Oprima Next
Probar el proyecto
Presione el botn Open del dialogo What to Do
La carpeta del proyecto es mostrada y el campo
Locations lista su Workspace
Si especifica una carpeta Workspace que
contenga archivos de Inventor, estos son
mostrados
Editar proyectos
Oprima el botn Projects
Oprima el botn derecho sobre Library Serach
Paths y seleccione Add Path
Renombre Library como Samples
Oprima el botn de exploracin a la derecha de la
lnea y navegue a la carpeta Samples/Models,
localizada en la carpeta
Program Files\Autodesk\Inventor <version>
Presione OK y oprima Save
Todos los archivos contenidos en la carpeta
Models son ahora accesibles al proyecto
Nota: las carpetas de librera son usadas para
mantener componentes estndares que no
cambian
Puede almacenar archivos de librera en una carpeta compartida de solo lectura para permitir
acceso a todos los usuarios
Controlar proyectos
Use los mens del panel superior para:
Crear nuevos proyectos
Explorar nuevos proyectos
Eliminar proyectos existentes
Renombrar proyectos
Puede editar campos directamente en el proyecto
actual usando los mens alternos para aadir,
cambiar o eliminar rutas
Puede cambiar ajustes opcionales para un
proyecto, incluyendo la versin del archivo a
almacenar
14
Sumario
En este tutorial conoci:
Entender proyectos
Trabajar con proyectos
Crear proyectos simples
Probar nuevos archivos de proyectos
Colaborar con otros
Usar el Design Support System (Help) para obtener mas informacin
completa de los ambientes colaborativos de trabajo
15
Usar restricciones
Introduccin
En este tutorial, construir una leva y luego la
ensamblar a un motor.
A travs del tutorial, examinar los conceptos
claves de las restricciones.
Las caractersticas que conocer son:
Aadir restricciones geomtricas en esquemas
Aadir, ver y eliminar restricciones de esquema
Trabajar con dimensiones de esquema
Crear ecuaciones entre dimensiones
Aadir, editar y eliminar restricciones de ensamble
Simular mecanismos
Trabar con iMates
Usar restricciones en diseo adaptativo
16
Navegacin tutorial
Este tutorial cubre las restricciones de esquema y ensamble
Si completa las restricciones de esquema, puede retornar posteriormente directamente a las
restricciones de ensamble
Restricciones de esquema
Todos los modelos de piezas estn
basados en uno o ms esquemas.
Los esquemas son la base para aplicar
funciones, extruir, girar y otras mas que
se crean para construir y refinar un
modelo de pieza.
Las restricciones de esquema controlan
el tamao y posicin de los puntos, lneas
y curvas de un esquema.
Ellas pueden ser geomtricas o
dimensionales.
Restricciones geomtricas definen las reglas fsicas entre las entidades de un esquema.
Ejemplo:
Dos lneas pueden ser perpendiculares o paralelas.
Una lnea puede ser horizontal o vertical con relacin al sistema de coordenadas del esquema
Una lnea puede ser tangente a un arco, circulo o curva.
Un punto final de una lnea puede ser coincidente con otro punto final o a una lnea o curva
Algunas restricciones geomtricas son creadas en el esquema.
Si las necesita, puede aplicar restricciones geomtricas adicionales para conseguir los
requerimientos del diseo.
Dimensiones de esquema
Restricciones dimensionales controlan el
tamao y orientacin de las entidades de
esquema
Ejemplo incluye:
Longitud de una lnea o radio de un arco
Distancia entre dos lneas paralelas
Angulo entre dos lneas
Una combinacin de restricciones
geomtricas y dimensionales es usualmente
requerida para definir toda la geometra de
un esquema.
Nota: Aunque las dimensiones restringen los esquemas, el trmino restricciones de esquema,
usualmente se refiere a restricciones geomtricas
17
18
Arranque
Con la herramienta Zoom prepare la rejilla para el esquema
Oprima la herramienta Zoom
Oprima el botn sobre la ventana grafica y arrastre el cursor para aumentar de tamao
Oprima el botn alterno y seleccione Done
Esta listo para el primer esquema
Nota: Es difcil juzgar la extensin de la pantalla sin geometra o rejilla.
Si necesita una vista mayor, use el Zoom durante la aplicacin de cualquier comando de esquema
sin cancelar el comando previo.
20
Completar el esquema
Aada un arco y una curva para completar el esquema
Completar el esquema
22
Dimensiones de esquema
Las restricciones de dimensin son ahora aadidas para fijar el tamao de las entidades de
esquema
Tip: Se aaden todas las restricciones geomtricas en el esquema antes de aadir las
dimensiones.
Un flujo de trabajo ms prctico es aadir las restricciones geomtricas y dimensiones en tandem.
Aadir dimensiones restringe conocer entidades que ayudan a estabilizar el esquema mientras
aades restricciones geomtricas
La herramienta General dimensin es usada para colocar todas las dimensiones del esquema.
El tipo de dimensin es inferido de las selecciones que haga
Seleccione la herramienta General Dimension
En la ventana grfica, oprima el botn derecho, si Edit Dimensin no esta marcado, seleccinelo
parar presentar las dimensiones en su casilla y en los lugares correspondientes
Seleccione la ventana grfica para desaparecer el men contextual
Dimensiones de esquema
Seleccione la lnea vertical a la izquierda del
esquema
Mueva el cursor a la izquierda y oprima clic
nuevamente para posicionar la dimensin.
La dimensin editada es mostrada
Entre 39mm en el cuadro de Edit
Dimensin y oprima la marca verde para
actualizar la dimensin
La longitud de la lnea cambia y la
geometra restringida a la lnea se ajusta a
las restricciones geomtricas
24
Dimensiones dependientes
Las dimensiones normales llevan el tamao y posicin del esquema cuando son cambiadas.
No puede aadir dimensiones que sobre restrinjan el esquema.
Puede crear dimensiones dependientes que no restringen el esquema ni su geometra.
Las dimensiones dependientes pueden ser referidas a ecuaciones paramtricas
Se puede tambin usar una dimensin dependiente para dejar deliberadamente una parte del
esquema sin restringir
Inventor usa tecnologa adaptativa para permitir que las restricciones de ensamble manejen el
tamao y la posicin de la geometra no restringida.
Dimensiones dependientes
Para prepararse para la longitud
adaptativa, cambie la longitud de 90mm
en el esquema a dimensin dependiente.
Seleccione la dimensin de 90mm
Seleccione Driven de la casilla blanca al
final de la barra Standard
Seleccione y arrastre el arco de 90
grados
Puede estirar el esquema y la dimensin
dependiente cambiar para mostrar una
nueva.
Oprima el botn derecho y seleccione Finish Sketch
Guarde el trabajo como conrod-sk.ipt
26
Esquemas adicionales
El primer esquema es clave en la pieza. La mayora de
las funciones son basadas en el esquema y su
geometra.
Se usan las mismas tcnicas para relacionar las nuevas
entidades del esquema a la geometra existente.
Se aadirn dos funciones a la parcialmente completa
barra de conexin
Abra conrod-partial.ipt
La vista se vera as.
Esquema de circulo
Cree un crculo para cortar el dimetro del
cojinete del final mayor de la pieza
27
Completar el esquema
Aada dimensin al dimetro para completar el
esquema
Seleccione la herramienta General
Dimensin
Seleccione el esquema del crculo
Haga clic afuera del crculo para colocar la
dimensin
Entre 41.75mm en el dialogo Dimensin
Haga Clic en la marca verde o presione Enter para
completar la dimensin
El esquema est totalmente restringido.
Independientemente del ancho de la pieza, el
rodamiento del lado mayor siempre estar centrado
Extruir el esquema
Ahora corte la pieza con una extrusin del esquema del crculo
Presiones Escape para salir del dialogo Dimensin
Oprima el botn derecho y seleccione Finish Sketch
28
Esquema de rectngulo
Cree un Nuevo esquema en la misma cara
Seleccione la herramienta Two point
rectangle
Haga un esquema similar al de la figura
El diseo exige un bolsillo rectangular centrado
entre los dos arcos proyectados en el esquema.
Se usar geometra de construccin para ayudar a
conseguir el objetivo
Dimensionar esquema
Finalmente aada dimensiones para terminar de
restringir el esquema
30
Completar la ecuacin
Haga clic en la dimensin resaltada 13mm de la
figura
Haga clic en la marca verde del dialogo Dimensin
Presione Escape para salir del dialogo Dimension
Extruir el esquema
Extruya el bolsillo como corte para completar la seccin
Oprima el botn derecho y seleccione Finish Sketch
31
Restricciones de ensamble
La mayora de las partes eventualmente llegan a ser
parte de uno o ms ensambles.
Si entiende las restricciones de esquema, entonces
entiende los fundamentos de las restricciones de
ensamble.
Las restricciones de ensamble posicionan los
componentes (partes y sub ensambles) en un ensamble.
Como las restricciones de esquema, ellas remueven los
grados de libertad del componente restringido.
En un ensamble, las restricciones operan en un espacio
3D diferente del espacio 2D de los esquemas.
Restricciones de ensamble
En esta seccin ensamblar la barra o biela construida
anteriormente con otros componentes de motor.
La prctica incluye:
Planear restricciones de ensamble
Aadir, editar y eliminar las restricciones de ensamble
Usar la tcnica de Alt-arrastrar
Mantener las restricciones de ensamble
Usar los iMates para restricciones automticas
Simular movimiento de mecanismos
Usar restricciones de ensamble en diseos adaptativos.
Abrir un ensamble
Abra conrod_assy.iam
Un ensamble vaco es abierto
Seleccione la herramienta Place component
Seleccione conrod.ipt en el dialogo Open y
presione Open
Una ocurrencia de la pieza es aterrada en el origen
del ensamble.
Oprima el botn derecho y seleccione Done del
men
Un smbolo de Pin identifica componentes aterrados en el explorador
Aadir partes
Coloque la tapa de la barra en el ensamble
Seleccione la herramienta Place
Component
Seleccione conrod-cap.ipt en el dialogo Open, y
haga clic en Open
Una ocurrencia de la tapa es adherida al cursor
Haga clic a la izquierda de la barra para posicionar
la ocurrencia de la tapa.
Oprima botn derecho y seleccione Done
En el explorador, sobre conrod-cap:1 oprima el botn derecho y seleccione propiedades
Seleccione la pestaa Occurrence y chequee los Degrees of Freedom, oprima OK
33
Aadir restricciones
Seleccione y arrastre la tapa. Con seis grados de libertad, la pieza se mueve paralela a la vista de
la pantalla
Aada una restriccin de ensamble para ensamblarla con la barra
Seleccione la herramienta Place Constraint
El dialogo de Place Constraint se abre, y puede seleccionar el tipo de restriccin, soluciones
adicionales para la restriccin y entrar un valor de separacin para la restriccin
La restriccin por defecto Mate es la ms verstil restriccin de ensamble y se usara para
restringir la tapa con la barra.
Editar la restriccin
A diferencia de una restriccin de esquema, la
restriccin de ensamble contiene componentes
geomtricos y dimensionales.
Las dos selecciones son posicionadas
geomtricamente, dependiendo de la solucin
del tipo de restriccin
Puede introducir un valor de separacin para la
restriccin
El valor de separacin es disponible como
parmetro en el ensamble
Las restricciones asociadas con un ensamble
son listadas bajo el componente en el
explorador.
Expanda conrod:1 en el explorador
Haga doble clic en Mate
El valor de separacin de la restriccin es mostrado en un dialogo de Edit Dimension
Introduzca 20mm en el dialogo y presione Enter. La tapa es separada de la barra.
Editar la restriccin
En el explorador, oprima el botn derecho
sobre Mate y seleccione Edit.
El dialogo de Edit es idntico al de Place
Constraint.
Seleccione la solucin Flush en
el dialogo
La tapa se mueve para coincidir con la
restriccin pero en sentido opuesto
Introduzca 0mm en el dialogo en Offset
Seleccione la solucin Mate para
restituir la restriccin original
Presione OK
Click OK.
Restricciones Alt-arrastre
La tapa tiene un grado de libertad remanente.
Arrastre la tapa para confirma cual es.
Para remover el Grado de Libertad (DOF), coloque
una restriccin Flush entre las caras laterales de
las dos partes
Puede colocar restricciones de ensamble sin activar
el dialogo Place Constranit.
Los siguientes pasos indican el mtodo Alt-arrastre
Oprima la tecla Alt
Seleccione y arrastre la cara, borde o vrtice en un
componente no restringido. La restriccin por
defecto es dependiente de la seleccin
Puede cambiar a otro tipo de constante usando el teclado, o cambiando la polucin con la barra de
espacio.
Arrastre sobre la geometra deseada en el segundo componente y libere el ratn para colocar la
restriccin
Restricciones Alt-arrastre
Oprima la tecla Alt
Seleccione y arrastre la cara resaltada de la tapa. No libere el botn del ratn
Con el arrastre iniciado libere la tecla Alt
Presione la barra espaciadora para cambiar a la solucin Flush
Libere sobre la cara adyacente de la biela
36
Introduccin a iMate
Muchos componentes son ensamblados usando la misma
constante cada vez que se posiciona una ocurrencia en un
ensamble
Puede predefinir las medias restricciones asociadas con el
componente, llamadas iMates y guardar los iMates en el
componente
El componente puede tener uno o ms definiciones individuales
de iMate, puede combinar iMates individuales en una
composicin de definicin de iMate
El componente puede automticamente restringirse el mismo en
el lugar si existen correspondientes iMates en el ensamble. Opcionalmente, la tcnica restriccin
de Alt-arrastre resalta iMates correspondientes no consumidos mientras arrastras.
Definicin de iMate
Use las herramientas Zoom y Rotate para reorientar
la vista para corresponder a la figura
Oprima el botn derecho sobre conrod-cap:1 en el
explorador y seleccione
Edit. Se crea el iMate en la parte y no en el
ensamble
Seleccione la herramienta Create
iMate
Seleccione la herramienta Insert del
dialogo
Haga clic sobre el borde resaltado en la
figura
Oprima Apply
37
Restriccin en el lugar
Ahora coloque pernos con iMates correspondientes en el ensamble
Seleccione la herramienta Place
Component
Seleccione conrod-capscrew.ipt
Chequee Use iMate en la esquina inferior
izquierda del dialogo
Oprima Open
El perno es colocado en el ensamble y
automticamente restringido a la primera
correspondencia iMate no consumida
Expanda conrod-capscrew:1 en el
explorador
El iMate es mostrado bajo el componente
38
Simulacin de mecanismo
Guarde el trabajo
Abra un ensamble de motor simple y examine el movimiento de
los componentes
Abrir engine_assy.iam
Debe ver la siguiente figura
Completar la restriccion
Nota: para pasos posteriores del tutorial, es
importante que la biela sea uno de los
componentes involucrados en esta restriccin
Seleccione el cuerpo principal de la biela
Muvase sobre el extremo mayor de la biela y
haga clic cuando el eje resalte.
Oprima OK para completar la restriccin
Oprima el botn derecho sobre bore:1 en el
explorador y seleccione Visibility del menu
39
Arrastre restringido
Similar a la geometra de los esquemas sub restringidos, puede arrastrar el componente no
restringido en el ensamble para chequear los grados de libertad
Las restricciones de ensamble existentes son evaluadas mientras arrastra, permitiendo chequear
el movimiento de los componentes
Seleccione y arrastre uno de los contrapesos del cigeal
El cigeal esta limitado a la rotacin alrededor de un eje que pasa a travs de los rodamientos
principales
El cigeal gira y el pistn se mueve en el cilindro
Nota: si es difcil girar el cigeal, cambie el punto de vista o seleccione y arrastre en una rea
diferente del cigeal
40
Diseo adaptativo
Note que los contrapesos del cigeal interfieren con el pistn.
Tambin, el pistn no se acerca al tope del cilindro al final de la carrera
Use la tecnologa adaptativa nica de Inventor para corregir estos problemas.
Se aplican restricciones de ensamble para posicionar el pistn en el cilindro.
El esquema sub restringido de la biela (recuerde la dimensin Driven) permite que la biela cambie
de dimensin para corresponder con la nueva localizacin del pistn
Primero, quite la supresin a la restriccin DRIVE ME para fijar el pistn en su posicin superior
Oprima el botn derecho sobre la ventana grafica y seleccione Isometric View
Oprima el botn derecho sobre la restriccin DRIVE ME en el explorador y elimine la marca de
chequeo de Supress
41
42
Chequear tolerancias
Manipule la restriccin de nuevo para chequear resultados
Expanda Piston:1 en el explorador
Oprima el botn derecho sobre Flush(-0.500) y seleccione
Supress
Oprma el botn derecho sobre conrod:1 en el explorador
y elimine la marca de la casilla Adaptative
Nota: Es una buena practica desconectar la adaptatividad
cuando no sea requerida
Oprima el botn derecho sobre la restriccion DRIVE ME
bajo cranck:1 en el explorador, y seleccione Drive
Constraint
Seleccione la herramienta Play para manejar la restriccin
El piston y el cigeal no interfieren
Sumario
Usando una parte simple y un ensamble, se aprendi:
Aadir, ver, editar y eliminar restricciones de esquema
Usar dimensiones de esquema
Crear ecuaciones entre dimensiones
Aadir, editar y eliminar restricciones de ensamble
Simular mecanismos
Trabajar con iMates
Usar restricciones en diseo adaptativo
43
Introduccin
En este tutorial crear una tabla externa de parmetros, la
relacionar a una pieza existente para hacerla un modelo
paramtrico controlado por una tabla de Excel
Las herramientas que aprender incluyen:
Crear una tabla
Relacionar la tabla con una pieza existente
Asignar parmetros a dimensiones existentes
Cambiar la pieza al cambiar valores
1
2
3
4
5
6
7
A
base
ht
lip
face
tdepth
tarc
tfix
B
10
=B1*2.7
=B1*0.6
=B1*2.4
=B1
=B1*0.6
=B1*0.6
44
Terminar la tabla
Aada los siguientes valores para controlar las funciones de la pieza
A
B
8 chamfer =B1*0.2
9 extrude1 =B1*1.2
10 extrude2 =B1*0.6
11 holedia =B1*0.6
Guarde la hoja como nozzle.xls en la carpeta tutorial files del archivo de Inventor
Examinar el proyecto
Antes de relacionar la hoja de Excel a una pieza existente,
veamos los pasos que se deben tomar para controlar la pieza
usando parmetros:
Abrir una pieza existente
Relacionar con una tabla externa
Asignar parmetros a las dimensiones existentes
Modificar le valor de los parmetros
Actualizar la pieza
45
Entender parmetros
Los parmetros son valores asignados a
elementos que se crean.
Mientras se hacen esquemas y funciones de
construccin, Inventor automticamente
asigna parmetros a los valores, controlando
los elementos
Seleccione la herramienta Parameters
La ventana de Parameters se abre
Note el listado de parmetros del modelo que
ya ha sido asignado a la pieza
46
Actualice la pieza
Para ver la nueva versin de la pieza, actualice el
archivo de la pieza
Seleccione la herramienta Update
Inventor recalcula la pieza usando los valores de la tabla
externa
Oprima la herramienta Save
Sumario
Usando una pieza simple simtrica se aprendi:
Crear tablas externas
Relacionar la tabla a una pieza existente
Editar las dimensiones existentes
Editar funciones existentes
Modificar una tabla externa
Controlar las versiones de la pieza
Usando estas tcnicas, puede crear sus propios modelos manejados
por tablas paramtricas
48
Creacin de partes
Introduccin
En esta seccin se construirn partes desde esquemas, luego se
aadirn funciones para crear la pieza completa.
Esta seccin incluye:
Ajustar ambiente del programa
Construccin de esquemas y dimensiones
Navegacin en el modo de esquema
Comparticin de esquemas
Revolucin y extrusin de esquemas
Funciones de chamfleado y agujereado
Proyectos
En Autodesk Inventor se organizan los archivos como proyectos.
Especificando un proyecto, se asegura que Inventor siempre podr
localizar sus archivos.
Asignando un proyecto
Un proyecto para los tutoriales reside en la carpeta donde los archivos
de ejercicios fueron ubicados cuando Inventor fue instalado.
Ubicarse en este proyecto:
Cierre cualquier archivo abierto.
Selecciones File/ Projects, doble clic en tutorial_files, en el panel
superior de la ventana de Proyectos.
Ahora se puede acceder a los archivos tutoriales
50
Construir partes
Una vez que el ambiente esta ajustado, puede
comenzar a construir piezas.
Esto es una tobera para un ensamble de vlvula.
A continuacin se ver una manera de crear la tobera.
51
52
Finalizar esquema
Complete el esquema aadiendo dos segmentos de lnea
Guardar trabajo
Dimensionar esquemas
Aada dimensiones con la siguiente herramienta
Guardar trabajo
Completar la funcin
Contine con el dialogo Revolve:
Seleccione crear la funcin Revolve
El esquema y sus dimensiones son consumidos por la nueva
funcin como se ilustra en la siguiente figura.
55
Seleccione la
herramienta Look At tool
Seleccione la lnea horizontal
tope del esquema
Inventor retorna a la vista
plana del esquema
Nota: puede seleccionar
cualquier parte del esquema
para retornar a la vista plana
del esquema
Restringir el esquema
Ahora aada dimensiones para restringir el tamao del
nuevo esquema y su posicin relativa a la geometra
existente
Aada dos dimensiones para restringir el tamao del
nuevo contorno y una para posicionarlo relativamente al
esquema existente.
57
Seleccione la herramienta
Update
58
Finalizar la extrusin
Oprima OK para crear la extrusin
Seleccione Sketch1 en el explorador y con el botn derecho
elimine la visibilidad
Seleccione la herramienta Save
Esta listo para aadir las dos ltimas funciones de la tobera
59
60
Agujero central
Para localizar el centro de una funcin de agujero, cree
un centro de agujero en el plano del esquema
Cuando use el punto, la herramienta Hole Center, el
agujero define el punto del centro para la funcin.
Sumario
Usando una parte simple usted aprendi
Ajustar el ambiente
Crear un esquema simple
Aadir y editar dimensiones
Crear funciones de extrusin
Compartir esquemas
Aadir geometra a esquemas existentes
Crear funciones de chamfle
Crear funciones de agujero
61
Creacin de ensambles
Introduccin
En este tutorial, se construir un ensamble
Las herramientas que conocer son:
Diseo bsico de abajo a arriba (bottom-up)
Colocar componentes externos
Cambiar color de componentes
Usar restricciones de ensamble
Analizar grados de libertad
Guardar vistas de diseo
El ambiente de ensamble
El archivo abre en ambiente de ensamble
Aqu se colocan y crean componentes, se aaden
restricciones de ensamble y se crean diseos
adaptativos
El panel contiene herramienta de ensamble
(Assembly Tools) y est ubicado sobre el
explorador
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Finalizar el ensamble
Despus que los componentes son colocados:
Restrinja los componentes y examine los grados de libertad
remanentes
Aada ms restricciones para restringir todos los movimientos
Guarde una vista del diseo para poder regresar luego
Abra blank_assy.iam
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Guardar el trabajo
Seleccione File > Save Copy As...
Llame el archive como my_valve.iam
Presione Save
Cierre blank_assy.iam sin guardar
Ahora esta listo para comenzar el ensamble de los
componentes y examinar sus relaciones
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Rotar el componente
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Examinar el girador
El smbolo DOF en el girador indica que solamente
permanece el grado de libertad de rotacin
Seleccione y arrastre el girador, el componente rota sobre su
eje
Seleccione View > Degrees of Freedom y oculte los
smbolos DOF
Guarde el ensamble
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Sumario
Usando un ensamble simple se aprendi:
Colocar componentes en un ensamble
Controlar el color de los componentes
Aadir restricciones de ensamble
Analizar grados de libertad
Trabajar con vistas de diseo
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Crear presentaciones
Introduccin
En este tutorial crear un dibujo de presentacin
de un ensamble simple
Las tcnicas que aprender son:
Crear una vista de presentacin
Desplazar componentes
Aadir trayectorias
Editar desplazamientos y trayectorias
Controlar las vistas de presentacin
Animar presentaciones
Usar vistas de explosin en dibujos finales
Revisin
Se examinarn los pasos que se tomarn para
crear presentaciones:
Aadir desplazamientos y trayectorias a los
componentes
Editar desplazamientos y trayectorias
Usar rotacin incremental para examinar la posicin
de los componentes
Animar la presentacin.
Usar presentaciones
Antes que la vista de presentacin est lista:
Comience un nuevo archivo
Cree una vista en explosin en la presentacin
Aada balones a los componentes
Cree una lista de partes.
Desplazar la tobera
Verifique que el botn Component est seleccionado en el
dialogo Tweak Component y luego haga clic en la tobera.
Para aadir el primer desplazamiento:
Verifique que la herramienta Z esta seleccionada e
Introduzca 10 en el dialogo de Transformations
Verifique que Display Trails est seleccionado.
Haga clic en la herramienta Apply del dilogo.
La tobera se mueve 10 cm sobre el eje Z
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Desplazar el girador
Aada dos desplazamientos al girador
Haga clic sobre el cilindro del cuerpo de la vlvula para
especificar la misma orientacin para la direccin del
desplazamiento
Seleccione el girador
Haga clic en la herramienta X e introduzca -5
Aplique el desplazamiento
Haga clic en la herramienta Y e introduzca 3
Aplique el desplazamiento
Haga clic en la herramienta X e introduzca -6
Aplique el desplazamiento
Haga clic en el botn Clear en el dialogo de Tweak
Component
Desplazar el conector
Aada desplazamiento al conector para completar la vista
Especifique la misma direccin para la orientacin del
desplazamiento
Mueva el cursor sobre el conector, oprima el botn
derecho y escoja Select Other
Seleccione uno de los tildes en la herramienta Select
Other hasta que el conector quede resaltado
Haga clic sobre el rectngulo en el centro de la
herramienta Select Other para seleccionar el conector.
Haga clic en la herramienta Z e introduzca 10
Remueva la seleccin del campo Display Trails
Aplique el desplazamiento
Cierre el dialogo Tweak Component
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Guardar el trabajo
Editar desplazamientos
Puede modificar un desplazamiento existente
eliminndolo y creando uno nuevo o cambiando sus
valores de ajuste.
Expanda Explosion1 en el explorador
Expanda final_assy.iam
Expanda knob.ipt:1
Seleccione el ltimo desplazamiento, 6 cm
Cambie el valor a 4 cm en el campo Offset debajo
del explorador
Presione Enter para hacer los cambios
El girador se mueve a su nueva posicin
Editar trayectorias
Puede modificar una trayectoria existente
cambiando su visibilidad o arrastrndola a una
nueva posicin.
Arrastre el punto final de la trayectoria a una nueva
posicin.
Haga clic sobre la trayectoria del girador
Pause el cursor sobre el punto final de la trayectoria
en la cara del girador
Presione la tecla ALT, haga clic y arrastre la
trayectoria a la izquierda de modo que se extienda y
pase el girador.
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Aadir trayectorias
Se cambiar la visibilidad de una trayectoria y luego
se aadir una nueva trayectoria
Oprima el botn derecho sobre el girador y seleccione
Hide Trails
Todas las trayectorias asociadas con
desplazamientos del girador son ocultadas.
Oprima el botn derecho sobre la tobera y seleccione
Add Trail
Haga clic cerca del cuadrante de la cara de la tobera,
como muestra la figura
Oprima el botn derecho y seleccione Done.
Una nueva trayectoria es creada y sigue el
desplazamiento aplicado a la tobera.
Crear animacin
Se crear una animacin de la presentacin de los desplazamientos que se han aplicado a los
componentes.
Seleccione la herramienta Animate
Introduzca 5 en la casilla Interval
Presione Apply
Oprima el botn Auto Reverse
El ciclo de desplazamientos completa el lazo
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Guardar el trabajo
Sumario
En este tutorial, aprendi como:
Crear dibujos de presentaciones
Aadir desplazamientos y trayectorias a los
componentes de ensamble
Controlar vista y animar las presentaciones
Usar los dibujos de presentacin para crear
vistas explotadas en un nuevo archivo de
dibujo.
Aadir balones y una lista de partes
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Revisin
Veamos los pasos a tomar para documentar el
ensamble
Crear una vista del cuerpo del ensamble
Aadir vistas a algunos de los componentes del
ensamble
Aadir vista isomtrica del ensamble completo
Finalizar el dibujo
Aada lo siguiente:
Vistas proyectadas y auxiliares
Vista de seccin
Dimensiones del modelo
Dimensiones del dibujo
Lista de partes y balones
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Guardar el trabajo
Antes de continuar guarde el trabajo
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Aadir dimensiones
Haga clic sobre el rea del titulo del panel, y seleccione Drawing Annotation Panel
Aada una dimensin a la vista para finalizar la definicin de la tobera
Guardar el trabajo
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Part Number
LNV145
LNV146
LNV147
LNV148
Description
Body
Nozzle
Actuator
Arm
Nota: Las celdas editadas tienen un fondo amarillo indicando que el texto es diferente del que la
pieza referenci a la celda.
Puede editar las partes individualmente y cambiar los valores de propiedad.
Puede actualizar la lista de partes para mostrar los nuevos valores.
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Guardar trabajo
Finalice alejandose hasta los borde del dibujo y guarde.
Sumario
En este tutorial aprendi:
Crear vistas de partes y ensambles
Crear vistas auxiliares y proyectadas
Crear vistas de seccin
Usar las dimensiones de los modelos en las
vistas
Aadir dimensiones a los dibujos
Aadir lista de partes
Aadir balones a componentes de
ensamble
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