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MANEJANDO EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación es un lenguaje de computadora que los programadores usan para desarrollar
programas de software, scripts u otros conjuntos de instrucciones a fin de que las computadoras los ejecuten.

Aunque muchos idiomas comparten similitudes, cada uno tiene su propia sintaxis.
Una vez que un programador aprende las reglas, la sintaxis y la estructura de los idiomas, escribe el código
fuente en un editor de texto o IDE. Luego, el programador a menudo compila el código en lenguaje máquina
que puede ser entendido por la computadora. Los lenguajes de script, que no requieren un compilador,
utilizan un intérprete para ejecutar el script

Un lenguaje de programación viene a ser la interface entre el computador y


el programador necesario para generar la inteligencia de la máquina, por
medio de instrucciones y de una sintaxis propia de ella.

TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:

Cada uno de los diferentes lenguajes de programación mencionados en la siguiente sección se puede dividir
en uno o más de los siguientes tipos (paradigmas) de lenguajes.
a) Nivel alto (más común) / nivel bajo
b) Declarativo / imperativo / procesal
c) Propósito general / específico del dominio
d) Orientado a objetos / concurrente
e) Comando / Compilado / Lenguaje de script
f) Conjunto de respuestas

LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS:

Trata el estado mediante la designación de ciertas funciones que operan específicamente en ese estado. Los
objetos en la programación orientada a objetos son una combinación de estado o datos, con funciones que
funcionan específicamente en esos datos. En lugar de aislar el estado del resto del programa, el enfoque
orientado a objetos permite que solo ciertas partes del programa operen en ciertos datos.
REQUISITOS:

Visual Studio es un entorno de desarrollo que puede resultar extremadamente potente, pero para sacar el
máximo partido de sus funcionalidades es preciso que la máquina sobre la que está instalado disponga de
una mínima configuración de hardware y software.

Microsoft indica los siguientes valores para esa configuración:

Sistema operativo Windows 7 SP1


Windows 8.1 (con Update 2919355)
Windows Server 2012 R2 (con Update 2919355)
Windows 10 (version 1507 y +)
Windows Server 2016

Procesador Procesador de 1,8 GHz

Memoria RAM 2 GB de RAM (2,5 GB en caso de ejecución sobre una máquina


virtual)

Espacio en disco
De 1 a 40 GB, en función de las funcionalidades instaladas
disponible

Vídeo Tarjeta de vídeo que soporte una resolución de 1280 x 768

VENTANA DEL VISUAL STUDIO .NET:

Visual Studio está constituido por tres tipos de elementos que se reparten en su zona de representación:

 La parte superior de la ventana principal está compuesta por una barra de menús y varias barras de
herramientas.

 La parte central de la ventana principal contiene la zona de trabajo en la que es posible visualizar,
entre otros, uno o varios diseñadores visuales, así como ventanas de edición de código.

 Varias ventanas secundarias representan las distintas herramientas a disposición del desarrollador.
Para instalar Visual Basic (Visual Studio 2019) siga los pasos del video que
se encuentra en el área de Videos de Reforzamiento.

El entorno de trabajo puede gestionarse y adaptarse mediante el uso de tres técnicas:

 El anclado de ventanas,
 La ocultación automática de ventanas,
 El uso de pestañas.

Las ventanas pueden anclarse a uno de los lados de la ventana principal. También es posible hacer que una
ventana sea flotante, es decir, que esté posicionada de manera absoluta, sin relación alguna con los
elementos de la interfaz. Estas dos operaciones pueden llevarse a cabo con ayuda del menú contextual de
cada una de las ventanas (que se abre haciendo clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana)
o arrastrando y soltando.

Una vez se ha desplazado una ventana arrastrando y soltando, Visual Studio muestra varias guías. Cuando la
ubicación de la ventana se corresponde con un anclaje, se previsualiza el espacio ocupado mediante un fondo
de color azul (poco importa, en este punto, el tema seleccionado para Visual

CREACIÓN DE UN PROYECTO:

En Visual Studio, la creación de un proyecto se realiza mediante el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, que
podemos abrir desde el menú contextual de una solución (Agregar - Nuevo proyecto) o mediante el menú de
Visual Studio (Archivo - Agregar - Nuevo proyecto). En ambos casos, la creación de un proyecto requiere
seleccionar una plantilla a partir de la cual se genera la estructura.

1. En la ventana de inicio, elija Crear un proyecto nuevo.


2. Configure de acuerdo a la siguiente ventana y Siguiente.

3. Ubicamos un nombre a nuestro proyecto y Crear.


4. Al iniciar el entorno de Visual Studio posiblemente en la parte superior aparezca el siguiente cuadro,
sólo ciérrelo desde la parte derecha y listo.

5. Entorno de Visual Studio 2019.

PROYECTO DE APLICACIÓN DE WINDOWS FORMS:

1. El entorno de desarrollo contiene tres ventanas: una ventana principal, el Explorador de soluciones
y la ventana Propiedades.

Si falta alguna de estas ventanas, puede restaurar el diseño de ventanas predeterminado. En la barra de
menús, seleccione Ventana > Restablecer diseños de ventana.

También puede mostrar ventanas mediante comandos de menú. En la barra de menús, pulse Ver > Ventana
Propiedades o Explorador de soluciones.

Si hay otras ventanas abiertas, ciérrelas con el botón Cerrar (x) de la esquina superior derecha.

 Ventana principal: En esta ventana, realizará la mayor parte del trabajo, como ejecutar formularios
y editar código. La ventana muestra un formulario en el Editor de formularios.
 Ventana Explorador de soluciones: En esta ventana, puede ver todos los elementos de la solución y
navegar por ellos.

Al seleccionar un archivo, cambia el contenido de la ventana Propiedades. Si abre un archivo de código (que
finaliza en .cs para C# y en .vb para Visual Basic), aparece el archivo de código o un diseñador para él. Un
diseñador es una superficie visual en la que se pueden agregar controles, como botones y listas. En los
formularios de Visual Studio, el diseñador se llama Diseñador de Windows Forms.
 Ventana Propiedades: En esta ventana, puede cambiar las propiedades de los elementos elegidos
en las otras ventanas. Por ejemplo, si elige Form1, puede cambiar el título mediante la propiedad
Text y el color de fondo mediante la propiedad Backcolor.

2. En la barra de menús, pulse Archivo > Guardar todo.

Como alternativa, seleccione el botón Guardar todo de la barra de herramientas que se muestra en la imagen
siguiente.

Botón de la barra de herramientas Guardar todo

Visual Studio rellena automáticamente el nombre de la carpeta y el nombre del proyecto, y después guarda
el proyecto en la carpeta de proyectos.

Si hay algo por lo cual Visual Studio se cataloga como un entorno de desarrollo
muy completo, es por la cantidad de herramientas y elementos que les brinda a
los desarrolladores que programan con Visual Basic .NET; por eso, para no pasar
por desapercibido la cantidad de componentes que nos ofrece este IDE

CUADRO DE HERRAMIENTAS:

Las herramientas son aquellos elementos que podemos arrastrar


hacia nuestro formulario y le asignamos una función determinada.
Puede personalizar el cuadro de herramientas agregando páginas al
mismo o agregando controles mediante el comando adicional de
controles en el menú Herramientas. Si en caso lo cierras el cuadro de
herramientas, te ubicas en el menú Ver Clic en cuadro de
Herramientas.
Un ejemplo de las herramientas pueden ser un “Button (Boton)”, un “TextBox
(Caja de texto)”, “Label (Etiqueta de texto)”, “RadioButton (Botón de opción)” Etc.

BARRA DE MENÚ Y BARRA DE HERRAMIENTAS:

En la barra de menú encontraremos opciones con menú desplegable, tales como la típica opción de
“Archivo”, la de “Ver”, “Ventana”, “Ayuda”, y otras como “Compilar”, “Depurar”, “Herramientas” Etc. Por
otro lado, la barra de herramientas contienes iconos y botones típicos como el de “Guardar”, “Deshacer-
Rehacer”, y otros como el botón para “Iniciar la Depuración” y ejecutar nuestro proyecto.

EXPLORADOR DE SOLUCIONES:

Aquí en el “Explorador de Soluciones” podremos ver la Solución,


que es la que contiene todo nuestro proyecto. En esta parte de la
interfaz de Visual Studio, podemos ver todo lo relacionado con
nuestro proyecto, como las referencias, ver y añadir formularios y si
tenemos la opción de “Ver todos los archivos” podremos ver todos
los archivos que se encuentran dentro de la carpeta de nuestro
proyecto, carpeta que su ubicación por defecto es
“C:\Users\Nombre de Usuario\Documents\Visual
Studio\Projects\Carpeta de nuestro proyecto”.
EL FORMULARIO:

El formulario es un objeto fundamental dentro de nuestro proyecto, es nuestro espacio de trabajo, el lugar
donde vamos a arrastrar nuestras herramientas. Para añadir un nuevo formulario, nos vamos hacia la barra
de menú, Proyecto>Agregar Windows Forms.

PROPIEDADES:

Las propiedades son aquellos atributos que tienen las


herramientas y los formularios, los cuales podemos modificar. Las
propiedades varían dependiendo de la herramienta (Son las
mismas para los formularios), entre las propiedades más comunes
se encuentra el “Name (Nombre de la herramienta y/o
formulario”), “Text (Texto que contiene la herramienta y/o
formulario)”, “Size (Tamaño de la herramienta y/o formulario)”, y
entre otras propiedades. Para ver las propiedades de una
herramienta o formulario, solamente damos clic en la herramienta
o en el formulario, y automáticamente vemos las propiedades de
dicho elemento.
VER CÓDIGO:

Para ver el código de una herramienta o del formulario, solamente debemos hacer doble clic sobre la
herramienta o sobre el formulario y vemos el código que se ejecutará cuando hagamos clic en ese
elemento, o cualquier otra función que le hayamos asignado.

Al hacer doble clic sobre un formulario, veremos el código que se ejecutará una vez el formulario se haya
cargado.

TIPOS DE DATOS:

En la tabla siguiente se muestran los tipos de datos de Visual Basic .NET, los tipos compatibles con Common
Language Runtime, su asignación de almacenamiento nominal y sus intervalos de valores.
VARIABLES

En Visual Basic, podemos declarar las variables a usar, antes de escribir el código de nuestros programas, o
justo antes de usarla en una determinada instrucción.

Por ejemplo. Inserte un Label y un CommandButton. Escriba lo siguiente:

Private Sub Command1_Click()


Dim Sum As Integer
Dim Num As Double
Sum = 3 + 4
Num = 32 / Sum
Label1 = Num
End Sub

Podría escribirse también:


Private Sub Command1_Click()
Dim Sum As Integer
Sum = 3 + 4
Dim Num As Double
Num = 32 / Sum
Label1 = Num
End Sub

Visual Basic permite declarar variables en múltiples líneas una por línea pero también varias variables en una
línea. Veamos ejemplos:

Las opciones a), b), c), d), e) dan lugar a un mismo resultado. Se declaran tres variables tipo Integer
denominadas i, j, k. Las opciones a´- e´), escritas de forma extendida, también son válidas y con el mismo
resultado. Nosotros nos decantamos por usar opciones como la c), donde en una misma línea aparezcan
variables de un tipo de forma abreviada, excepto la última que se pone extendida de forma aclaratoria, y en
las que las variables de una misma línea tienen algún tipo de relación. Por ejemplo tratarse de contadores
para bucles.
Ten en cuenta que la declaración Dim i, j, k As Integer no declara tres variables de tipo entero de forma
correcta. Esta sintaxis es imprecisa y por tanto no debemos utilizarla. Según la versión de Visual Basic que
estemos usando esto puede generar errores o problemas. Conviene tener cuidado a la hora de realizar
declaraciones de variables para evitar prácticas de este tipo.

CONTENIDO Y ASIGNACIÓN DE CONTENIDO A VARIABLES


Las normas para asignar contenido a variables serán las indicadas en el curso “Bases de la programación nivel
I” de aprenderaprogramar.com, teniendo en cuenta que de forma general usaremos estas equivalencias.

Ejemplos de asignación de contenidos son estos:


ARRAYS

Arreglos Unidimensionales:
Un arreglo unidimensional o «vector», es aquel en el que se almacena los datos de forma ordenada y seguida,
y que a la hora de recorrerlos solo se necesita especificar un solo índice.

Para definir un Array unidiemensional en Visual Basic .NET, es necesario utilizar la cláusula «Dim» , detallar
la dimensión de nuestro arreglo y siempre especificar el tipo de datos que contendrá.
Dim paises(4) As String

En el siguiente ejemplo declaramos un array de tipo String llamado nombres:


Dim nombres(10) As String

Dim nombres() As String = {"Pepe", "Juan", "Luisa"}

Como podemos apreciar, luego de la cláusula «Dim», especificamos el nombre con el cual se identificará
nuestro arreglo, seguido de la dimensión (4 «Posiciones» que en realidad serán 5) y «As» detallando el tipo
de dato que contendrá; luego procedemos a llenar nuestro Array. También se puede llenar de una vez:
Dim paises = New String() {"Colombia", "Perú", "Ecuador", "USA", "Brasil"}

Como podemos ver en el el código que colocamos anteriormente, creamos un array llamado «paises» y lo
hemos llenado con el nombre de 5 países. Para recorrer y utilizar los datos almacenados en nuestro arreglo,
basta con colocar el nombre del arreglo, y en medio de paréntesis «( )» especificar su índice, que vendría
siendo la posición en el array en la que se encuentra el dato; para entender mejor, veamos más claro el
ejemplo anterior:

En la imagen anterior vemos como se almacenaron los datos en nuestro arreglo unidimensional; si queremos
obtener el dato almacenado en la posición 3 («USA»), solo basta (como lo dijimos anteriormente) con
nombrar el arreglo y especificar su índice:
Dim paises = New String() {"Colombia", "Perú", "Ecuador", "USA", "Brasil"}
MsgBox("El país es: " & paises(3))
Cambiar el tamaño de un array
Para cambiar el tamaño de un array, usaremos la instrucción ReDim, en Visual Basic siempre hay que declarar
previamente los arrays antes de cambiarles el tamaño.

Lo que también podemos hacer en Visual Basic es cambiar el tamaño de un array y mantener los valores que
tuviera anteriormente, para lograrlo debemos usar ReDim Preserve.

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