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MATERIA:
Las TIC en la educacin.
ACTIVIDAD:
UNIDAD II Comunicacin y Colaboracin.
Hardware y software.
Herramientas de comunicacin en internet.
Colaboracin usando el procesador de textos.
Herramientas y recursos de la web 2.0.
DOCENTE:
FRANCISCO JESUS SALAZAR AGUILAR
GRUPO:
Primer semestre de Lic. En educacin primaria.
INTEGRANTES:
Alina del Rosario Gngora Ordaz
Juan Eduardo Lpez Mndez
Francisco Javier Castillejo Cabrera
INTRODUCCION
Las herramientas de colaboracin y comunicacin tienen un impacto fuerte en la
tecnologa porque se han ido mejorando da a da para que exista una felicidad en
comunicarse los unos con otros sin necesidad que estn en el mismo lugar, es
este trabajo veremos la evolucin que estas herramientas han sufrido al igual que
los subtemas de hardware y software; las cuatro generaciones que presento el
hardware durante su trayectoria, con cada una de sus definiciones y
caractersticas, el software por otro lado como ha pasado a ser un sistema
operativo muy importante, podrs distinguir las diferencias de hardware y software.
Existen dos tipos de herramientas de comunicacin en internet la sncrona y
asncrona. La colaboracin usando el procesador de textos como una aplicacin
que modifica y crea documentos en una computadora, la evolucin de los
procesadores de textos ha sido muy peculiar porque esta se modifica para que
logres editar, crear, imprimir y complementar un texto, pensar en las herramientas
y recursos de la web 2.0 es como una configuracin de tres vrtices: tecnologa,
comunidad y negocio. La estructura propuesta busca ordenar la Web 2.0 en cuatro
lneas fundamentales
a) Redes sociales
b) Contenidos
c) Organizacin Social e inteligente de la informacin
d) Aplicaciones y servicios (mashups)
INDICE
COMUNICACIN Y COLABORACION.....................................................................1
HARDWARE Y SOFTWARE..................................................................................4
Historia del hardware..........................................................................................4
Historia del software............................................................................................5
Hardware y software...........................................................................................7
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN EN INTERNET......................................9
COLABORACIN USANDO EL PROCESADOR DE TEXTOS..........................10
HERRAMIENTAS Y RECURSOS DE LA WEB 2.0..............................................12
Herramientas Web 2.0......................................................................................14
Los cuatro pilares de la Web 2.0......................................................................16
CONCLUSION.........................................................................................................19
WEBGRAFIAS.........................................................................................................20
COMUNICACIN Y COLABORACION
Las herramientas colaborativas, bsicamente son los sistemas que permiten
acceder a ciertos servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar
conjuntamente sin importar que estn reunidos un mismo lugar fsico. En general
con ellos se puede compartir informacin en determinados formatos (audio, texto,
video, etc.), y en algunos casos producir conjuntamente nuevos materiales
productos de la colaboracin. Muchos de ellos proveen de avanzadas
funcionalidades que facilitan tareas como publicacin de informacin, bsquedas,
filtros, accesos, privilegios, etc.
Por lo general las herramientas colaborativas tienen un funcionamiento similar,
trabajan bajo el concepto de cliente servidor, donde los clientes son los usuarios
que hacen uso de un servicio y el servidor se encarga de ofrecer este servicio.
Generalmente se utilizan programas clientes para acceder a estos servicios, tal es
el caso de un browser que hace las veces de cliente para acceder a un servicio
que puede ser por ejemplo un servidor web que sirve una pgina web.
Rol del Cliente, rol del servidor:
Las herramientas colaborativas requieren dos tipos de programas o software para
poder establecer una conversacin entre los usuarios que hacen uso de un
servicio.
Servidor: Primero tenemos los programas servidores, est de ms decir que son
aquellos que permiten ofrecer un servicio, generalmente este se ejecutara en un
servidor web, accesible desde Internet, una intranet o una red privada o algunas
de sus variaciones. Su funcin es coordinar el flujo de informacin y alojar en
muchos casos dicha informacin.
Cliente: En segundo lugar tenemos los programas clientes, que son el software
servicios, y que son entonces capaces de ver informacin publicadas por otros
usuarios o publicar la propia.
Ejemplo de Cliente y Servidor:
El caso ms cercano, es el del correo electrnico, y es aqu donde se hace
bastante claro la funcin del software clientes y el software servidores. Los
servidores de correo alojan, conducen y entregan mensajes que son abiertos,
ledos y respondidos utilizando clientes de mail.
Un software de servidor de correo puede ser por ejemplo Sendmail, este es un
software que se instala en el servidor y permite ofrecer el servicio de correo. Este
servicio de correo se llama generalmente SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) es
decir un protocolo de transferencia de correo.
Un software cliente de correo, puede ser por ejemplo Outlook, que es quien se
comunica con el servidor. En este caso hay que configurar Outlook para que se
identifique y comunique con el servidor de correo, para as poder tener acceso a
este servicio.
Son un excelente medio de uso didctico de los nuevos recursos tecnolgicos
que enriquecen los procesos de enseanza y aprendizaje. En una sociedad de la
informacin
en
la
que
se
exige
la
disminucin
de
las
prcticas
HARDWARE Y SOFTWARE
Historia del hardware
La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El
origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue
sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la
electrnica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres
generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las ltimas
dcadas es ms difcil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han
sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas. En principio,
se pueden distinguir:
1 Generacin (1945-1956): electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron
las primeras mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos
(rels).
2 Generacin (1957-1963): electrnica desarrollada con transistores. La lgica
discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementacin result mucho ms
pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao de un computador en notable
escala.
mainframes) aportaban a sus clientes para que stos pudieran usarlos. En dicha
usuarios
aceptar
condiciones
restrictivas
que
impedan
realizar
impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al cdigo fuente de los
Hardware y software
Ms all de la popular definicin hardware es lo que golpeas cuando falla el
software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos fsicos y tangibles
que forman una computadora como la CPU o la placa base, mientras que el
Software es el equipamiento lgico e intangible como los programas y datos que
almacena la computadora.
Hardware
Hardware tpico de una computadora personal.
Monitor
Placa base
CPU
Memoria RAM
Tarjeta de expansin
Fuente de alimentacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
sus
componentes
son:
elctricos,
electrnicos,
que,
bsicamente,
permite
al
resto
de
los
programas
funcionar
16.
17.
18.
19.
20. Herramientas colaborativas:
1. Herramientas sncronas: Son aquellos en el que el emisor y el receptor del
mensaje en el proceso de comunicacin operan al mismo tiempo y en el
mismo espacio (puede ser virtual).
2. Herramientas asncronas: Permiten la transmisin de un mensaje entre el
emisor y el receptor sin que tengan que coincidir en tiempo para interactuar
en el mismo espacio Requieren necesariamente de un lugar fsico y lgico
(como un servidor, por ejemplo) en donde se guardarn los mensajes o la
comunicacin, y tendr tambin acceso a los datos que forman el mensaje.
21. Estructura de las herramientas de comunicacin
22.
23.
24.
25.
26. Ejemplo de sncronas:
31.
27. Chat.
32.
Ejemplo de asncronas:
33.
Correo electrnico:
29. Webconference
34.
Listas de correo:
35.
Wikis:
30. Videoconferencia
36.
Foros de discusin:
37.
Blogs:
38.
39.
40.
41. Qu son los Procesadores de Texto?
42.
Un
procesador
la
creacin
de
texto es
una aplicacin
informtica destinada
procesadores
de
algunos
Los
procesadores
de
texto
incorporan
desde
hace
de
grandes
documentos.
46.
de textos nos deja: insertar, copiar o pegar, borrar texto e imgenes. Adems,
darle formato a estos elementos. Para trabajar con un procesador de textos solo
es necesario tener un equipo informtico tpico -monitor, teclado, unidad central e
impresora-. Actualmente hay bastantes tipos de procesadores
disponibles
en
el
mercado,
todos
con
unas
de
texto
caractersticas comunes en
cuanto a las funciones que llevan a cabo. Entre los ms conocidos podemos
destacar:
47.
inmediato.
48.
Pertenece a la suite
innovadoras
de
Corel,
caractersticas
presenta
una
gran
cantidad
de
quienes
necesiten
un
procesador
de
texto
de
forma
De pago:
54.
Software propietario
56.
Microsoft Word
Atlantis Word Procesor
WordPerfect
Freeware
Hieroglyph
Jarte
Madhyam
55.
Software libre
57.
AbiWord
GNU TeXmacs
KWord
LyX
OpenOffice.org Writer
En lnea
clculo
OpenGoo
Docs
Hojas
de
58.
59. HERRAMIENTAS Y RECURSOS DE LA WEB 2.0
60.
61.
El trmino Web 2.0 fue fijado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una
y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o
las folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el intercambio gil de
informacin entre los usuarios.
62.
Segn OReilly, los principios constitutivos de la Web 2.0 son la World Wide
Alrededor del concepto Web 2.0 giran una serie de trminos-satlite que
Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por
los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (aadiendo, cambiando o
borrando informacin o asociando datos a la informacin existente), pues bien en
la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultneamente."- (Ribes,
2007).
65.
arquitectura de la participacin.
67.
tecnologas. Bajo esta idea, cada vez que una persona crea un nuevo enlace, la
Red se complejiza, y, por lo tanto, se enriquece.
68.
Esto hace referencia a una evolucin desde la etapa en que los cibernautas
una
computadora,
conectividad
74.
75.
76.
77.
pgina responder a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y
85.
86.
87.
Aunque todos los sitios de la Web estn interconectados entre s, con el fin
fundamentales:
89.
publicar videos y audios. Dentro de esta lnea se encuentran los blogs, las wikis,
95.
Blogging
Bookmarks
Community
Collaborative
Education
Management
Project Management
RSS Feeds
Tagging
Wiki
individuos
Nmero de actividades Web 2.0 y herramientas que se soportan
Que sea de cdigo libre con licencia GPL y que sea libre de usar y modificar
Calidad del API Web 2.0, incluyendo soporte
Buena documentacin y guas para usuarios y desarrolladores
Interfaz de usuario rica con buen diseo
Basndose en los criterios anteriormente mencionados se seleccionaron 12
CONCLUSION
recursos de la web 2.0 por que existen cuatro pilares y el primero de ellos es las
redes sociales que frecuentemente usamos al igual que existi antes la web 0.1 y
a un futuro si la tecnologa descubre ms cosas pasaremos a ser otra clase de
web.
WEBGRAFIAS
https://patob2000.wordpress.com/2006/09/28/funcionamiento-general-delas-herramientas-colaborativas/
https://oliyebra.wordpress.com/2012/06/10/herramientas-de-colaboracion/
http://documents.mx/education/colaboracion-usando-el-procesador-detextos.html
SOFTWARE_Y_HARDWARE.pdf
Herramientas-comunicacion-redes-sociales.pdf
Web.2.0.pdf
Htraverso@unvm.edu.ar
lprato@unvm.edu.ar
lvilloria09@gmail.com,
rcaivano@unvm.edu.ar