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INFORME DE LABORATORIA
CINEMATICA UNIDIMENSIONAL
Daniela Gonzales Maldonado
e-mail: daniela.gonzalesma@campusucc.edu.co
INTRODUCCIN
La cinemtica es una rama de la
Mecnica que estudia los movimientos de
los cuerpos, sin tener en cuenta las
causas
que
lo
producen.
Estos
movimientos pueden ser rectilneos o
curvilneos.
1
Inform de laboratorio
3. suma
de
cada
valor
de x multiplicado por su valor
correspondiente y.
4. Calcular la pendiente de la recta
usando:
(x )( y)
xy
n
m=
( x)
x2
n
OBJETIVOS:
General:
Identificar las caractersticas
movimiento uniforme rectilneo.
del
Especficos:
5. Calcular la intercepcin en y de la
recta, usando:
Determinar la magnitud de la
velocidad de un cuerpo que se
desplaza de manera rectilnea sobre
un plano horizontal.
b= - m
6. La pendiente y la intercepcin en y
hacen la ecuacin de la recta.
TABLA DE DATOS
FUNDAMENTO TEORICO
Cinemtica, Cantidades y magnitudes.
(Anexo 1: Mapa Conceptual).
Regresin Lineal Mtodo Mnimos
Cuadrados.
Es un mtodo matemtico que
determina los valores de los parmetros
o variablesx y y para obtener la recta
que mejor se ajusta, de acuerdo a un
conjunto de datos dados.
Para determinar la recta que mejor se
ajusta se debe:
1. Calcular la media de los valores de
x y la media de los valores de y.
2. Suma de los cuadrados de los
valores de x.
2
Inform de laboratorio
xVs. t (Anexo 2)
vVs. t (Anexo 3)
aVs. t (Anexo 4)
1. =0,55
=11.89
2. t=2232,79
3. t * x = 92.65
t
0,00
2,28
4,48
6,91
9,29
11,39
13,22
16,62
19,94
22,29
24,46
130,88
x
0,00
0,10
0,20
0,30
0,40
0,50
0,60
0,70
0,80
0,90
1,00
5,55
X
x*t
(cm)
0,00
0,23
0,00
0,90
0,10
2,07
0,20
3,72
0,30
5,70
0,40
7,93
0,50
11,63
0,60
15,95
0,70
20,06
0,80
24,46
0,90
92,65
1,00
Tiemp
t^2
o1
Tiempo
2
Tiempo
3
25,15
0,00
2,38
4,58
6,97
9,36
11,44
13,15
16,52
19,80
22,12
24,52
0,00
2,20
4,42
7,04
9,37
11,37
9,32
16,77
20,03
22,47
25,22
0,00
5,20
0,00
20,07
2,28
47,75
4,46
86,30
6,74
129,73
9,14
174,77
11,23
276,22
13,20
397,60
16,58
496,84
19,99
598,29
22,30
2232,79
(130,88)(5,55)
11
m=
(130,88)
2232,79
11
m=0.039
92,65
4.
5. b= - m b= - m
b=0,55 0,039(11,89)
b=0,09
6. y=mx + b x=x + vt
Ecuacin de posicin
x= b Posicin inicial, Corte
eje y
v=m Velocidad, pendiente de
la recta (Constante)
t= x Tiempo
GRAFICAS
3
Tiemp
o
Prome
dio
0,00
2,28
4,48
6,91
9,29
11,34
13,22
16,62
19,94
22,29
24,46
CONCLUSIONES
El MUR se
representa
mediante
el
sistema
cartesiano,
tomando
como variable
independiente
t (tiempo), ya
que
no
depende de
las
otras
variables (velocidad, posicin y
aceleracin) para ser medida.
Al generar una comparativa de la
ecuacin de posicin con la
ecuacin de la recta, se pudo
determinar que el valor de la
pendiente (m) corresponde a la
velocidad debido a que esta es un
valor
constante
durante
el
desplazamiento de la burbuja en
funcin del tiempo.
La posicin es proporcional al
tiempo.
No hay aceleracin por presentar
una velocidad constante.
Se evidencia un margen de error
debido a la medicin manual del
tiempo con el cronometro, debido a
que este se registraba cuando se
observaba pasar por el punto a la
burbuja.
Inform de laboratorio
es.slideshare.net/mobile/amilizal
bertomayorgaavila/movimientounidimensional-cinematica
http://normasieee.com/formatogeneral-usando-normas-ieee/
BIBLIOGRAFIA
http://hotmath.com/hotmath_help
/spanish/topics/line-of-bestfit.html