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Muriel James y Dorothy Jongeward son co-autoras de dos eje los libros ms vendidos:
NACIDOS PARA T R I U N F A R : Anlisis Transaccional con Experimentos Gestait
y T R I U N F A R CON TODOS: Ejercicios en Anlisis Transaccional para Grupos,
ambos publicados por Fondo Educativo Interamericano.
Triunfadores y perdedores
Estudio de caso 1
Desde la ms temprana infancia de Eleanor, su madre no senta simpata por ella
debido a que era mal parecida. Cuando tena 6 aos, su padre, quin en cambio la
quera, fue internado en un sanatorio por alcoholismo. A pesar de su riqueza y prestigio social, la vida con su madre y hermanos era solitaria y llena de infelicidad. Esto
empeor cuando sus padres y un hermano fallecieron y, a los 10 aos de edad, se fue a
vivir con su abuela, ta y tos, quienes tenan sus propios problemas. La abuela de
Eleanor era reprobatoria y an ms estricta que su madre. Eleanor fue forzada a
vestir extraas vestimentas, no se le permita tener amigos, y se la oblig a usar un
pesado corset de acero, debido a su postura fsica defectuosa. Aunque Eleanor era
muy inteligente, su abuela slo se preocupaba de que tuviera xito social y no le permi
ti estudiar una carrera.
Estudio de caso 2
Cuando nia, Golda viva junto a una estacin de polica, donde a menudo escuchaba
los lamentos de los prisioneros polticos sometidos a tortura y le preocupaba que su
hermana, activa militante poltica, pudiera estar entre ellos. La familia de Golda huy
de aquella ciudad acosada por el terror y emigr a Milwaukee, cuando ella tena 8
aos de edad. Ah, Golda trabaj largas jornadas en un almacn; sin embargo, para
ella la escuela era tan importante que, a la edad de 10 aos, organiz y condujo una
reunin de los habitantes de la ciudad para reunir dinero con el fin de adquirir libros
para nios que no podan comprarlos. Cuando la madre de Golda insisti en que
abandonara la escuela para dedicarse solamente al trabajo, Golda huy a Denver para
vivir con su hermana mayor y poder continuar sus estudios.
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Estudio de caso 3
Nacido de padres judos en un rea donde se les odiaba, Albert fue muy lento para
aprender a hablar. En el colegio era lerdo en sus estudios y en los deportes, y su padre
se avergonzaba de su falta de habilidad atltica. En el ltimo ao de colegio, perdi
seis meses de clases a causa de un quebranto nervioso y uno de sus profesores sostena
que l nunca tendra xito en nada. Albert, sin amigos, solitario y tmido, adquiri
extraos amaneramientos, cre su propia religin, se cantaba himnos a s mismo, y era
considerado incluso por sus padres como "muy diferente". La primera vez que se present a los exmenes de ingreso a la universidad, fue suspendido; los repiti despus
con xito, pero nunca sobresali en los estudios.
Estudio de caso 4
Debido a que la cabeza de Thomas era desproporcionadamente grande al nacer, se pens
que tuviera fiebre cerebral. Durante su primer ao en el colegio, sus profesores se quejaban de su costumbre de soar despierto y sugirieron que tal vez padeciera de alguna
enfermedad mental. Su madre no estuvo de acuerdo con ellos, de modo que lo retir
del colegio y lo educ en su casa. Durante su niez, Thomas haca experimentos continuamente para averiguar la estructura y funcionamiento de las cosas. Los vecinos lo
tildaban de loco,y los otros nios lo dejaban solo con sus extravagantes juegos. Incluso
su padre pens que era un nio raro. A lo largo de toda su vida slo recibi educacin
formal durante tres meses.
Estudio de caso 5
A los nios blancos se les prohiba jugar con Martin. El haba nacido en Georgia. La
violencia que lo rodeaba era tan intolerable que intent suicidarse dos veces antes de
cumplir los 13 aos. Con el tiempo lleg a ser un alumno brillante, uno de seis negros
entre cien blancos. "Recuerdo", dijo, "lo preocupado que estaba en una excursin
cuando me di cuenta de que estaban sirviendo sanda. Yo no quera que me vieran
comerla, porque mucha gente asocia los negros con la sanda. Era tonto, yo lo s, pero
esto demuestra cmo los prejuicios de los blancos pueden afectar a un negro".1
Estos breves casos de estudio se refieren a Eleanor Roosevelt, una figura poltica y
humanitaria de renombre mundial; Golda Meir, famosa como segunda primer ministro
de Israel; Albert Einstein, genio matemtico y famoso por su teora de la relatividad;
Thomas Edison, quien invent, entre otras cosas, la luz elctrica y el fongrafo; y
Martin Luther King,Jr., valeroso lder en los derechos civiles.
Podra haberse esperado de ellos que hubieran llegado a ser perdedores, destructivos, delincuentes, enfermos mentales y retardados. En cambio, cada uno lleg a
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ser un renombrado triunfador, aunque al comienzo de sus vidas nada pareca indicarlo.
Qu significa ser un triunfador?
Cmo actan los triunfadores?
Y pierden alguna vez los triunfadores?
Todos hemos nacido para triunfar. Los triunfadores a veces pierden, y a veces
tambin cometen errores. Pero los perdedores pueden ser identificados como personas que cometen el mismo error una y otra vez. No parecen capaces de aprender de
sus errores.
Los triunfadores, por otra parte, aprenden de sus errores y rara vez los repiten. Se
ha dicho que los perdedores tienen un miedo interior a triunfar y no saben qu hacer
con sus xitos. En cambio, los triunfadores saben qu hacer cuando fracasan; tienen
planes alternativos.
Entre los perdedores y los triunfadores, existe un grupo intermedio, que retrocede
dos pasos por cada dos que avanza, arreglndoselas escasamente para mantenerse en
equilibrio. Inevitablemente, cuando algunas cosas les salen bien, otras parecen ir mal.
Ellos tienden a terminar donde empezaron. Esta clase de personas son no triunfadores.
Triunfar y fracasar
Ha notado alguna vez lo contenta que se siente la gente cuando gana algo importante,
o lo deprimida que queda cuando pierde algo importante? Muchas personas se consideran a s mismas como triunfadores, perdedores, o no ganadores. Un ejemplo de esto es
el de un vagabundo, que fue encontrado muerto en una zanja con un tatuaje en el brazo
que deca: "Nacido para perder". El se vea a s mismo como un perdedor y aparentemente lo era.
Todas las personas han nacido para triunfar, pero muchas tienen experiencias tan
desafortunadas que empiezan a creer que sern incapaces de tener xito. Realmente,
nadie desea ser un perdedor; sin embargo, muchas personas creen que "nacieron para
ser derrotadas" y pueden incluso determinar su conducta de tal modo que terminan por
fracasar. Otros creen que nunca van a lograr el xito completo y se condicionan de tal
forma que realmente no lo obtienen. Estos sentimientos son expresados en palabras y
acciones. Por ejemplo:
"Nunca tengo tiempo para estudiar" es la excusa de un perdedor que realmente
significa,
"Temo intentarlo", o "El estudio no es importante".
"No pens en eso" es la excusa de un perdedor que significa realmente,
"Yo no soy responsable" de quedar embarazada, de contraer una enfermedad
venrea, o de verse implicado en un accidente automovilstico.
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Un alumno que es muy popular entre las muchachas se puede sentir como perdedor
cuando trata de obtener buenas notas.
Detngase unos minutos en este preciso instante y piense sobre usted mismo.
En qu situaciones se ve a s mismo como perdedor? Como triunfador? Ni lo uno
ni lo otro? Cundo empez a sentir de esa manera? Algunas de las cosas que pueden
decirse de los triunfadores:
No triunfan a costa de la derrota de los dems.
Los triunfadores responden con sinceridad, por que son veraces, dignos de confianza, sensibles y autnticos, como individuos y como miembros de la sociedad.
Pocas personas son cien por ciento triunfadores. Es cosa de .grado.
Los triunfadores tienen potencialidades diferentes. Los logros no son lo ms
importante. S lo es el ser sincero, honesto y abierto.
Los triunfadores no tienen temor de pensar por s mismos y de usar sus propios
conocimientos. Pueden separar hechos de opiniones y no pretenden tener la
respuesta a todas las cosas.
Los triunfadores no tratan de conmover ni se sienten vctimas. Por el contrario,
asumen la responsabilidad que les corresponde por sus propias vidas.
Para los triunfadores el tiempo es valioso y no lo malgastan. Conocen su pasado,
estn conscientes y vitales en el presente y esperan con ansias el futuro.
Los triunfadores se sienten libres para disfrutarse. Pueden tambin postergar las
diversiones.
Los triunfadores aprenden a conocer sus sentimientos y limitaciones y no tienen
miedo de ellos.
Los triunfadores se preocupan por los dems.
mismo es vlido para los nombres que provienen de la mitologa griega, tales como
Jasn y Ulises; o igualmente si se eligen nombres de hroes nacionales, personajes de
ficcin, populares estrellas de cine, amigos o miembros de la familia. En la mayora de
los casos existe una expectativa de los padres ligada al nombre.
Puede que esta expectativa se cumpla o no; pero mientras los nios crecen, reciben
continuamente mensajes de triunfadores o perdedores cuando se usan sus nombres.
Por ejemplo, si se reprende a un muchacho llamndole "Juan Timoteo Alvarez", puede
que perciba un mensaje diferente que cuando se le llama " J u a n i t o " . Como escribi
Mark Twain, "Cuando un profesor llama a un alumno por su nombre completo, significa que hay problemas".
Tener un nombre es parte de tener una identidad. Muchas personas se sienten incmodas si su nombre es pronunciado en forma incorrecta o se olvida. En ocasiones, a
las personas no les gusta su nombre y deciden cambiarlo, ya sea por las asociaciones
que ste connota, o porque han escogido cambiarlo y quieren acentuar ese hecho con
el nuevo nombre de su propia eleccin.
Muchos hombres usan slo sus iniciales y apellidos para identificarse. El trmino
seor no indica si el hombre es casado, a diferencia de los trminos seorita o seora.
La mayora de las mujeres llevan el apellido del marido despus de casadas, pero cada
da ms prefieren conservar su nombre de solteras o ser conocidas sin denotar su estado civil. Esto es parte de su identificacin. La gente conserva o cambia sus nombres
por variadas razones. El caso que se describe a continuacin ilustra cmo el nombre es
parte de la propia identidad.
Cuando joven, era conocido como Hasanoanda de los Snecas. Su nombre verdadero era Donehogawa, Guardin de la Puerta Occidental de la Gran Casa de los Iroques. Donehogawa empez a trabajar cuando tena 10 aos, en las caballerizas
de una guarnicin militar, donde fue tan ridiculizado por su mal ingls que decidi
destacarse en el colegio para no ser objeto de burlas. Despus, cambi su nombre
. por el de Elias Samuel Parker "a causa de los prejuicios contra los nombres indgenas
y porque quera que lo tomaran en serio". Lleg a ser secretario militar del Presidente Grant y fue nombrado Comisionado para los Asuntos Indgenas. Las reformas de Parker ahorraron millones de dlares al erario nacional y muchas vidas,
debido a que posea habilidades para negociar, las que emple con el fin de evitar
otra guerra en las praderas. Su xito le atrajo enemigos pol ticos en Washington,
quienes constantemente lo criticaban y lo azoraban. Temiendo hacerle ms mal que
bien a su gente, renunci, hizo fortuna en Nueva York y "termin su vida como
Donehogawa, Guardin de la Puerta Occidental de la Gran Casa de los Iroques." 2
en sus esfuerzos por mejorar las condiciones de vida de los campesinos, demuestra una
preocupacin similar a la de su abuelo en ese sentido. A Csar se le puso ese nombre
por su abuelo, quin haba sido pen en Mjico y vino a Estados Unidos como colono.
El abuelo era un hombre fuerte y capaz, quien se preocupaba de alimentar a todo forastero hambriento que pasaba, adems de sus quince hijos y numerosos nietos. Csar
viva en la finca de su abuelo hasta los 10 aos de edad. Luego, en medio de la Depresin, el abuelo muri y la finca debi ser vendida para pagar impuestos. Los padres de
Csar partieron en busca de trabajo. "Csar creci en sucesivos lugares de trabajo, en
los cuales el hogar poda ser una choza de papel embreado o una carpa o, entre un
campo y otro, poda ser al lado seco de un puente donde se agazapaba para guarecerse
de la lluvia". 3 El asisti a ms de 30 escuelas y lleg al 7. Nivel Bsico an sin ser
capaz de leer y escribir correctamente.
Siempre se le haca sentir que era un extranjero. No le fue permitido entrar a la
"Ciudad Inglesa" donde vivan los blancos. En una ocasin trat de comprar una
hamburguesa en un restaurante que deca, "Blancos solamente". La camarera se ri
de l y lo expuls, dicindole, "Qu pasa, que no sabes leer? Malditos y estpidos
mejicanos".3
Algunas personas con este tipo de experiencias se sienten perdedores. Aparentemente no fue as con Csar Chvez. El luch contra los eptetos y, como su abuelo
del mismo nombre, ha trabajado para proporcionar ms alimento a su gente.
Nombres usados pblica y privadamente conllevan a menudo significados de perdedores o triunfadores. Es comn emplear eptetos en pblico, como lo es el usar
nombres cariosos en privado.
Sobrenombres, usados en pblico o en privado, pueden significar un cumplido o un
desprecio. Ellos constituyen etiquetas altamente sugestivas. Algunos apodos conjuran
imgenes fsicas. Gordinfln, Pecoso, Habichuela, Venus, Rubia, Patas de piano,
Chatito, Cara de pez, Hoyuelos, todos se centran en la apariencia. Algunos motes
implican caractersticas conductuales: Estpido, Cabeza de bisagra, Cabeza de terrn,
Dulzura, Monstruo.
Qu es lo que un nombre encierra? A veces una cantidad de cosas. La imagen
de s mismo que tiene la gente, sus sentimientos de triunfador o perdedor, son a
menudo una respuesta a la forma en que fueron llamados desde nios.
Resumen
En resumen, la gente llega a ser triunfador a pesar de sus nombres, a pesar de las presiones negativas de la sociedad, antecedentes familiares insignificantes, experiencias
desgraciadas, defectos fsicos o mala salud.
Cada persona nace con una potencialidad para ser triunfador; llegar a serlo es cosa
de desarrollar y usar este potencial.
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Ejercicios
Ahora, imagine lo que podra escribir cada uno de ellos sobre usted.
Si usted quisiera que ellos pensaran en forma diferente de usted, qu necesitara hacer?
4
Investigacin sugerida
1 Comparacin con un animal.
Imagnese que usted es un animal. Si usted fuera un animal qu animal sera?
Busque una lmina o haga un bosquejo de este animal.
Debajo de l, enumere los rasgos que ve en s mismo y le son recordados por este
animal.
Cuando traiga estos ejercicios a la prxima clase, haga que los otros miembros
del grupo adivinen lo que escogi. Averige si ellos le perciben a usted de la
misma manera en que usted se ve a s mismo.
Haga saber las razones para su eleccin.
Adivine la eleccin de los otros miembros del grupo y escuche las razones que
tuvieron para ello. Se ven ellos a s mismos de una manera similar a la en que
usted los ve a ellos?
2 Collages de perdedores y triunfadores.
Revise artculos de revistas o diarios que tenga en su casa.
Recorte lminas que lustren las caractersticas de los triunfadores y de los perdedores.
Llvelas a clase. Durante los diez primeros minutos de la clase, pegue las lminas
sobre hojas de papel para hacer un collage.
Exhiba los collages sobre la pared y analice su conformidad o disconformidad,
por no ms de 5 minutos.
3 Perfiles de celebridades.
Escoja a una persona de renombre, quin est actualmente teniendo mucha
publicidad en los diarios y/o revistas.
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4 Nombres familiares.
n Pdale a uno de sus pa,
rante unos minutos,
pregnteles de donde
n Luego pregnteles aq
y qu sienten ahora i
5 Apuntes personales sofc
Empiece un diario perj
travs de esta unidad
puede usar el diario p^
cada unidad de este I
y su comportamientd
Anlisis estructural
El anlisis estructural es el anlisis de la personalidad del individuo. Ayuda a las personas a entender quines son y por qu llegaron a ser as. En otras palabras, el anlisis
estructural se refiere a lo que hace que la gente se comporte como lo hace.
Por supuesto que las personas son diferentes. Difieren en aspectos, acciones,
sentimientos y en las expectativas que tienen para ellos mismos. Pero, por qu?
Es porque provienen de diferentes partes del pas, con antecedentes tnicos y sociales
distintos? Porque no han tenido una niez similar? Porque tienen padres distintos? Habilidades diferentes? Es que difieren en experiencias y preparacin?
Por qu las personas no son guales?
El anlisis estructural provee una respuesta a estas preguntas, mediante el concepto
de tres estados del yo Padre, A d u l t o y Nio para explicar cmo actuamos y sentimos a causa de estos tres componentes de nuestra personalidad.
Facilita a las personas la comprensin del impacto de las figuras de los padres en
sus propias personalidades, un impacto del cual no estn muy a menudo conscientes.
Los ayuda a entender con mayor profundidad cmo los hechos que ocurrieron en la
niez los afectan ahora. Adems, les ensea cmo pensar y cmo modificar rasgos
indeseados o cmo fortalecer los aspectos personales deseables.
Anlisis transaccional
El anlisis transaccional propiamente es la segunda forma de anlisis. Explica cmo
llegamos a relacionarnos con otras personas las clases de transacciones que ocurren
entre nosotros. Explica por qu algunas transacciones (palabras y acciones) comunican
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Anlisis de juegos
El anlisis de juegos es el tercer mtodo por medio del cual comprendemos cmo las
personas interactan. Los juegos psicolgicos tienen siempre un mensaje oculto tras
las palabras realmente dichas. El anlisis de juegos tiene relacin con averiguar cul es
el mensaje oculto, por qu es transmitido y qu obtiene la persona al enviarlo. Lo que
l o ella obtiene es, generalmente, la sensacin de estar siendo vctima o de salvar o
perseguir a alguien. En otras palabras, en los juegos psicolgicos, la gente representa
los roles de Vctima, Salvador o Perseguidor, representando roles en vez de ser ellos
mismos. En las palabras de Shakespeare: " T o d o el mundo es un escenario y los hombres y mujeres son meros actores".
Como un ejemplo de juegos psicolgicos, a veces la gente parece incitar a ser criticada. Es como si ellos quisieran ser menospreciados. En ocasiones, buscan maneras
de sojuzgar y perseguir a los dems. Otras veces, les agrada creer que pueden resolver
los problemas de los dems y salvarlos, aun cuando los otros no lo deseen realmente.
Los juegos se emplean para manipular a la gente y usualmente alguien termina desagradado. Por qu han de hacerse cosas que hagan sentirse mal, tanto a uno mismo
como a los dems?
Es que hay realmente alguna ventaja en jugar, en lugar de ser sincero con los
dems? El anlisis de juegos nos ayuda a resolver estas interrogantes.
Anlisis de guiones
El cuarto mtodo de anlisis es el anlisis de guiones. El guin de una persona es el
plan de vida por el cual l o ella se rige, sin estar por lo general consciente de ello. El
plan de vida est programado en el cerebro. Se desarrolla a partir de los mensajes y
experiencias que se tiene de nio. Como un argumento teatral, este guin psicolgico
tiene accin, argumento, dilogo, personajes y escenario.
Personas diferentes tienen guiones diferentes. Algunas actan como si estuvieran
destinadas para la destruccin. Otras vagan en crculos, sin ir a ninguna parte. Otras se
desarrollan y crecen durante toda su vida. Por qu es as?
El anlisis de guiones nos ayuda a descubrir cul es nuestro guin, cmo lo adquirimos y de qu manera podemos cambiar aquello que deseemos cambiar.
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Resumen
En resumen, usted puede utilizar en beneficio propio los instrumentos del AT anlisis
estructural, anlisis transaccional propiamente, anlisis de juegos y anlisis de guiones.
As como al Dr. Berne le fue posible ayudar a su cliente a comprenderse mejor a s
mismo y hacer cambios positivos, el AT es una forma prctica para evaluar la conducta
y cambiar aquello que necesite ser modificado.
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Ejercicios
Cree usted que Jos se siente masa menudo como V c t i m a , Perseguidor o Salvador?
Qu podra haber hecho cada uno de sus padres en esta situacin? Se hubiera
parecido su comportamiento al de alguno de sus padres?
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como
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Investigacin sugerida
1 Triunfadores y perdedores en la vida diaria.
Busque ejemplos en cualquier revista de noticias que lustren:
Una persona que cambia repentinamente su comportamiento. Es probable que
esto implique un cambio en los estados del yo.
Transacciones entre personas que parecen estar satisfechas o insatisfechas.
Alguien que acta como Vctima, Perseguidor o Salvador, cuando las circunstancias no justifican esos roles.
2 Su caja
Prepare una caja para traerla a la clase. Llnela con objetos que de algn modo
tengan relacin con su personalidad y digan algo acerca de usted. Mantenga en
secreto el contenido de su caja, hasta que el profesor le indique qu hacer con
l en clase.
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Segunda parte
Segunda parte
Comprensin de la personalidad
Estudio de caso 1
Pablo acababa de tener una discusin con su mujer. Su rostro estaba rojo y su voz
estridente. El se encontraba en el dormitorio de ambos, golpeando el puo contra la
palma de la otra mano, cuando son el telfono. Era su jefe. Mientras Pablo hablaba
con l, la expresin de su rostro, el tono de voz y todo su comportamiento parecieron
cambiar de inmediato. Se le poda or repitiendo calmadamente, "Est bien, estar en
el trabajo media hora ms temprano maana. Gracias por su llamada".
Estudio de caso 2
Andrea actuaba de manera muy dependiente. Por ejemplo, en el colegio comprobaba
repetidas veces con sus amigas las tareas asignadas, con el fin de verificar si las haba
entendido correctamente. Hablaba la mayora de las veces con una voz que pareca un
susurro y lloraba con mucha facilidad. En casa se comportaba de la misma forma.
Sin embargo, cuando su padre qued lisiado y su madre tom por primera vez un empleo de tiempo completo, cambi la conducta de Andrea en su hogar. Todos los das,
despus del colegio, cuidaba a su hermano menor, ordenaba la casa, empezaba a preparar la comida y pona la mesa. Cuando su madre volva a casa despus de un largo
da de trabajo como empleada en una tienda de comestibles, se dejaba caer en un
silln, se quitaba los zapatos y exhalaba un profundo suspiro. Andrea le traa una taza
de t, le daba unas palmaditas en el hombro y le deca algo as como, "No te preocupes, mam, todo va a salir bien". El nuevo comportamiento de Andrea con su madre
era muy similar a la forma en que su madre la haba tratado a ella cuando volva del
colegio muy cansada.
Estudio de caso 3
Susana cambi a una escuela pblica a mitad de perodo en su segundo ao de educacin media. Ella haba vivido la mayor parte de su vida en una finca en otro estado y
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haba sido muy popular en el colegio de donde vena. Sin embargo, en la escuela
pblica, Susana se senta muy incmoda. Su acento demostraba que provena de otra
parte del pas. A veces, Susana no quera hablar por temor a decir "ustedes todos" y
que se rieran de ella. Un da se sent a conversar con su madre y revisaron toda la
situacin para desarrollar un plan. El plan consista en que Susana observara con
mucho cuidado a los otros alumnos de la clase, pensara en cinco de los cuales le
gustara ser amiga y se imaginara que sera necesario hacer para ganar su amistad.
Dentro del mes, Susana tena amigos.
Ha notado usted que todo el mundo cambia su comportamiento de vez en
cuando? Cmo a veces la gente acta como si ellos se hubieran figurado lgicamente
las cosas? Cmo algunas veces actan impulsivamente como si no hubieran pensado
al respecto? O cmo obedecen como si fueran tteres o dejan las cosas de lado como
si no fueran capaces de formarse su propio criterio? Se ha fijado en que la gente
acta a veces de manera cariosa? Otras veces de una manera dominante y crtica?
Si lo ha hecho, usted habr percibido cmo se emplean los diferentes estados del yo.
Diferentes modos de comportamiento son comunes a gente de cualquier edad y cualquier cultura. No es de sorprenderse, entonces, que una sonrisa feliz o una pataleta
le recuerde a un nio, y un ceo crtico o un abrazo carioso puede recordarle la
imagen de alguno de sus padres.
Introduccin al anlisis estructural
El anlisis estructural est basado en la teora que sostiene que la personalidad de
cada uno est compuesta por un Nio, un Adulto, y uno o ms Padres. Estas tres
partes de la personalidad se llaman los estados del yo el estado Padre del yo, el estado
Adulto del yo, y el estado Nio del yo. Al escribirlas con maysculas en este libro,
estas palabras se referirn a partes de la personalidad. Cuando no estn escritas con
mayscula, estas palabras se referirn a personas.
La estructura de la personalidad puede ser diagramada. Por conveniencia, las
letras maysculas P-A-N son usadas para representar los estados del yo.
Diagrama bsico
Diagrama simplificado
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Como otro ejemplo, si una persona es humillada por sus compaeros o por el profesor el primer da de clases en el jardn infantil o en el primer ao del ciclo bsico, l
o ella se sentir desconcertado o ansioso cuando comience un nuevo curso, aunque
hayan transcurrido ochos aos y est en educacin media.
Por otro lado, si una persona se hace de amigos el primer da de clases, o se siente
querida por el profesor, esa persona tender a tener ms confianza cada vez que entre a
una nueva clase posteriormente en su vida.
Resumen
Cuando las personas actan y sienten como lo hicieron en la niez, estn en el estado
Nio del yo. Cuando imitan las actitudes y el comportamiento de sus padres, estn en
el estado Padre del yo. Cuando actan racionalmente, estn en el estado Adulto del yo.
Ejercicios
A base de lo que hay dentro de la caja, adivine de quin es, escriba el nombre en
un papel, y psele la caja a otra persona para que haga lo mismo.
Ahora invente dos situaciones comunes con que los alumnos se enfrentan a
menudo.
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Investigacin sugerida
1
Escriba sobre las posibles reacciones de sus tres estados del yo.
Si no quiere escribir, haga un dibujo lustrando los tres estados del yo. Una vez ms,
no tiene importancia que no sea perfecto, sino solamente comprensible.
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Estudio de caso 1
Jos era presidente del Club Espaol. Aunque varios estudiantes se reunieron con entusiasmo al comenzar el curso, pronto se retiraron. Aquellos que permanecieron en el
club estaban siempre de acuerdo con lo que Jos les deca que hicieran. El siempre
fijaba la fecha, hora y el programa para reuniones del club. El estilo de liderazgo
de Jos consista en decirles a los dems lo que "deban hacer". A menudo se paraba
y levantaba el dedo reprobadoramente hacia los miembros del club.
Estudio de caso 2
Elena y su mejor amiga, Laura, sacaban cosas de sus casilleros, que estaban juntos,
cuando algo se cay al suelo y se hizo aicos, desparramndose a lo largo del pasillo.
Era una hermosa pieza de cermica en la que Laura haba trabajado con empeo, un
regalo para el Da de la Madre, y estaba hecha pedazos. A Laura se le llenaron los ojos
de lgrimas. Su amiga Elena respondi abrazndole y dicindole: "No te aflijas. Encontraremos otra cosa para tu mam".
Estudio de caso 3
Luis se levant para hacer un discurso. Le temblaban las manos, el corazn le lata
con fuerza, y se sonroj un poco. Despus de respirar profundamente, se irgui, mir
al pblico, y empez a dar su charla con confianza.
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Estudio de caso 4
Marta tena muchos amigos, pero suceda con frecuencia que no se sentan a gusto con
ella. Era muy mandona y, con frecuencia, hablaba con un tono de voz muy agudo y
estridente. Emita juicios acerca de cmo deban comportarse sus amigos, cmo
deberan vestirse, e incluso lo que deberan comer. Ella era muy crtica de la gente
que no perteneca a "su g r u p o " . Aunque era brillante y, en ocasiones, divertida, sus
amigas la evadan por su manera de comportarse.
bisabuelo sin haberlo conocido! Por ejemplo, como haca su padre, una persona
puede:
disfrutar de jugar a la pelota (como el Nio del padre)
sobresalir en matemticas (como el Adulto del padre)
confortar a las personas cuando estn enfermas (como el Padre del padre)
Las personas que incorporan su padre y su madre tienen un estado Padre del yo que
puede ser diagramado como sigue:
Padre del padre
Adulto del padre
Nio del padre
Padre de la madre
A d u l t o de la madre
Nio de la madre
Las personas que incorporan otras figuras paternales tienen un estado Padre del
yo distinto. Por ejemplo, si alguien es educado por la madre, una ta y una hermana
mayor, su estado Padre del yo contendr a cada uno de ellas, como se diagrama ms
abajo a la izquierda.
Alguien que es criado en parte por su abuelo y en parte por una niera habitual,
tendr un estado Padre del yo que se diagramar como puede observarse a la derecha.
Hermana
Madre
Abuelo
Ta
Madre
Las actitudes, tradiciones y prejuicios de cualquier cultura y subcultura son traspasados de generacin en generacin a travs de los estados Padre del yo. Incluso la
manera de cocinar de una persona puede ser programada de acuerdo con el padre y
remontarse a varias generaciones.
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Una joven recin casada sirvi jamn al horno y su marido pregunt por qu le
haba cortado los extremos al jamn. "Bueno, as es como mi madre lo ha hecho
siempre", contest. La prxima vez que su suegra los fue a visitar, l le pregunt por
qu cortaba los extremos del jamn. "Asi' es como mi madre lo haca", contest. Y
cuando la abuelita los visit, tambin le pregunt la razn para eliminar los extremos
del jamn. Ella dijo, "Esa era la nica manera de que cupiera en la cacerola".
Enrique, por ejemplo, desde su estado Padre del y o , puede hablarle a los tres
estados del yo de Carolina.
Carolina, viste esos facinerosos que se inscribieron
esta maana?
No te parece que es malgastar el dinero si vas a la
universidad? Despus de t o d o , ests por casarte.
Carolina, no creo que debieras quedarte fuera hasta
tan tarde. Te ves tan cansada.
Adems de imitar externamente el comportamiento de sus padres, las personas
tambin estn afectadas internamente por sus estados Padre del yo. Ellas continan
oyendo las palabras "haz esto" y " n o hagas esto", mensajes dados por sus padres aos
atrs. Ellas ven otra vez, como instantes de pelculas, el comportamiento y las expresiones faciales aprobadoras o reprobadoras de sus padres.
Como en una cinta de vdeo, estos mensajes verbales y no
verbales son representados y escuchados interiormente por el yo
Nio. Esto puede ser diagramado como se observa a la izquierda.
Por ejemplo, el yo Nio de una persona, cuando entra en una
tienda, podra desear muchsimo un disco que acaba de salir, pero
no tener dinero para comprarlo.
34
Si l o ella tena un padre que acostumbraba decir, "Se vive slo una vez, consigue
todo lo que puedas", esta persona puede sentirse "autorizada" para salir de la tienda
con el disco sin pagarlo.
Si l o ella tena un padre que acostumbraba decir, "Sea lo que sea lo que hagas, no
te dejes coger", puede que esta persona robe el disco subrepticiamente y no sea sorprendida. En cualquiera de estos dos casos, alguien sufre un dao a consecuencia de
actitudes paternales.
Si l o ella tena un padre que acostumbraba decir, " N o tomes lo que no te pertenece. Respeta la propiedad ajena", esta persona puede que abandone la tienda sin
llevarse el disco.
Resumen
En resumen, la gente copia el comportamiento de sus padres sin darse cuenta de ello.
La mayora de los padres quieren lo mejor para sus hijos; algunas veces no saben cmo
darles lo mejor; en otras ocasiones s lo saben. Por medio del conocimiento del anlisis
transaccional, la gente puede tomar decisiones deliberadamente, en relacin con qu
comportamiento es adecuado usar y cul no lo es. Los padres no son perfectos,
aunque muchos nios quisieran que lo fueran. El comprender por qu los padres de
uno son como son, con todas sus imperfecciones, es una herramienta que emplean los
triunfadores para sentirse bien consigo mismos.
Ejercicios
1
Qu mensaje cree usted que puede haber recibido de su yo Padre que lo ayud
a cambiar su comportamiento?
Qu estado del yo pareca estar usando Marta, en gran medida, con sus amigas?
35
ir a la iglesia
usar drogas
tener xito
obtener un trabajo.
Investigacin sugerida
1 Usando su imaginacin.
Imagnese que va caminando por la calle y, de repente, ve un accidente. Un automvil est parado al lado de la calle y una persona yace inmvil.
36
Si lo fue, es lgico suponer que usted estaba empleando su estado Padre del
yo en esa situacin particular.
Imagine que est cuidando a un nio de dos aos de edad, quien quiebra por accidente uno de los platos ms apreciados de su madre.
Luego, imagnese que una profesora que le disgusta intensamente entra en la sala,
inclina su cabeza sobre el escritorio, pareciendo estar muy deprimida.
Escriba en unas pocas frases lo que usted hara.
Ahora, mire sus frases y vea si por alguna casualidad reflejan lo que cualquiera de
sus imgenes de padre hara.
2 Comportamiento de los padres en la televisin
Seleccione un programa de televisin bien conocido.
Est atento a comportamientos que parecieran provenir del estado Padre del yo.
Haga una lista de usos positivos y negativos del Padre.
37
Estudio de caso 1
Juan Prez era jefe de conserjera. Trabajaba duro con las manos y era muy precavido
cuando supervisaba al personal a su cargo. En el trabajo se le consideraba tanto responsable como justo. Despus de la journada, la norma usual de Juan Prez era irse a
su hogar, hundirse en su silln favorito y dormir una siesta corta. Su mujer y sus nios
saban que "en ese momento no deban molestar al pap". Despus de la cena, a menudo estaba dispuesto a ayudar con los platos y con las tareas de los nios.
Estudio de caso 2
Daniel era estudiante de penltimo ao. Sus calificaciones a travs del ciclo de educacin media eran mediocres y no tena planes para despus de graduarse. El le dijo a su
consejero que se imaginaba que algn da obtendra un trabajo de una u otra clase. El
consejero le ofreci material de lectura sobre orientacin vocacional e incluso le indic
los cursos y las calificaciones que necesitara en caso de que decidiera ingresar a la
universidad. Daniel respondi que no le interesaba el futuro.
Estudio de caso 3
Juanita aspiraba a ser mdico y saba que deba obtener muy buenas calificaciones
para ser aceptada en la escuela de Medicina. Ella siempre expresaba su preocupacin
cuando los dems tenan problemas. Cuando la madre de su mejor amiga se convirti
en alcohlica, Juanita empez a perder diariamente muchas horas hablando por
telfono, tratando de animar a su amiga. Aunque el trabajo de Juanita en el colegio
38
haba sido excelente, se qued atrs en sus estudios y las calificaciones bajaron. Despus de obtener un mal informe, decidi limitar el tiempo que ocupaba en hablar por
telfono a 15 minutos diarios.
Estudio de caso 4
Jaime y Ximena eran novios y hablaban con frecuencia de casarse. Un da, mientras
conversaban con un grupo de amigos, alguien sugiri que se fugaran para casarse al da
siguiente de la graduacin. " Sera grandioso!" dijo Ximena. "Seguro que lo sera"!,
agreg Jaime, "pero, despus, qu?. Tendramos que depender de nuestros padres o
de la beneficencia pblica. Yo creo que ambos necesitamos trabajar por un tiempo y
ganar experiencia antes de casarnos."
Mundo
exterior
sucediendo, uno decide lo que es prctico hacer (Adulto), lo que uno debe hacer (Padre),
o lo que desea hacer (Nio). Cualquier estado del yo podra ganar la discusin interna.
Adems de experimentar el dilogo internamente, las personas tambin escuchan con
sus Adultos. Es probable que usted haya tenido la experiencia en que, al serle asignada
una tarea, saba ya lo que el profesor deseaba y la forma en que podra obtener la informacin. Es posible que tambin haya tenido la experiencia opuesta, en la que se le asign un trabajo y lo olvid o se sinti confuso en relacin con lo que el profesor quera
realmente. En la primera situacin, era su yo A d u l t o , a cargo de su personalidad, que
estaba escuchando y registrando los datos objetivamente. En la situacin siguiente, es
probable que su yo Nio haya estado ms activo. Por ejemplo, puede haber estado soando o imaginndose que estaba en otra parte y divirtindose, o sintindose mal porque
la noche anterior tuvo una discusin con un buen amigo suyo. Por esta razn, su yo
A d u l t o estaba desatento y no escuch lo que su profesor estaba diciendo.
La misma situacin es igualmente vlida para su profesor, un amigo a sus padres. Al
proporcionrseles una informacin clara, es posible que no la capten realmente porque
estn escuchando desde su estado Padre o Nio del yo y no tienen su atencin centrada
en lo que se les dice.
Resumen
En resumen, todas las personas tienen problemas, pero sin importar lo grandes que sean
stos, se puede aprender a resolverlos. La mayora de las cosas se pueden cambiar. Aun
si el problema es realmente d i f c i l , como tener un defecto fsico, o parece insoluble, una
persona puede aprender a hacerle frente, mediante el empleo de su A d u l t o .
Aunque el estado A d u l t o del yo est en cada uno de nosotros, algunas personas no lo
emplean lo suficiente. Igual que un msculo que necesita ser ejercitado en armona con
otros msculos para funcionar en toda su capacidad, el estado Adulto del y o , tambin
necesita ser usado. A menos que lo sea, el estado Padre o Nio del yo asumir prioridad.
Ejercicios
1
Cmo podran haber empleado Jaime y Ximena cada uno de sus estados del
yo durante su noviazgo?
Qu estado del yo parecieron emplear Jaime y Ximena cuando conversaban
con sus amigos sobre el matrimonio?
Despus de ver la pelcula, seprense en grupos pequeos para comparar sus observaciones. Discutan:
Las conductas que observaron que parecan similares a los estados Padre, A d u k o
y Nio del yo.
Analicen las semejanzas y las diferencias entre los animales y los seres humanos.
4 Solucin de problemas en grupo
En pequeos grupos de 6 personas, seleccionen un problema escolar que concierna a
los miembros de su grupo.
La mitad del grupo dar opiniones sobre el problema empleando el estado Padre
del yo.
42
La otra mitad aportar hechos objetivos (del Adulto) que posea sobre el problema.
Permaneciendo en estos estados del y o , debatan el tema durante 15 minutos;
en este perodo usted necesitar llegar a algunas conclusiones.
Durante e
Investigacin sugerida
1
Escrbalo.
Enumere lo que la figura de cada uno de sus padres dira acerca del problema, y
qu siente su estado Nio del yo sobre este problema.
Palabras y acciones de la
de uno de los padres
figura
Ahora, haga una lista de la informacin que an puede necesitar para tomar una
decisin.
Luego, enumere los pasos prcticos que necesita dar para solucionar este problema.
2
Cules son algunos de los signos que le indican que usted est en ese estado?
44
Estudio de caso 1
Cuando Miguel tena casi 5 aos, su padre muri. Era muy pequeo para comprender
lo que haba sucedido y se resinti de que su pap se hubiera do y lo dejara abandonado. Cuando tena 17 aos, tena grandes dificultades para confiar en los hombres.
Se quejaba a menudo, " E l entrenador siempre me deja cuando necesito ayuda". Otros
pensaban que el entrenador le prestaba atencin en abundancia a Miguel.
Estudio de caso 2
Cuando Carmen era una niita, poda conseguir que su padre hiciera casi todo lo que
ella quera. Se arrimaba a l y lo miraba con admiracin, con sus grandes ojos azules y
una amplia sonrisa. Como alumna de educacin media, a veces volva a usar la misma
tcnica cuando quera obtener con sus encantos un favor especial de algn profesor o
estudiante. Esta conducta causaba resentimiento y, en algunas ocasiones, la acusaron
de flirtear para obtener lo que quera. Posteriormente, fue despedida de varios
empleos por jefes que decan que estaban hartos de sus intentos de manipularlos.
Estudio de caso 3
Cuando nio, Carlos pasaba largas horas solo. Sus padres discutan mucho y esto le
molestaba. Como viva en el campo, se retiraba a su lugar preferido en el cerro y
pasaba horas observando las nubes y elaborando fantasas sobre ellas. A los 16 aos,
gran parte del tiempo que estaba en el colegio se lo pasaba contemplando el cielo por
la ventana. Si un profesor o profesora elevara el tono de su voz, Carlos deseaba irse.
En discusiones con amigos, se desentendera cuando el pleito suba de tono.
45
Estudio de caso 4
A Teresa le gustaba jugar con juguetes que rodaran rpido o que pudieran ser usados
para construir cosas. Ella escuchaba constantemente cosas como: "Las niitas no
juegan con esta clase de juguetes", " Teresa es tan poco femenina!", "Parece que
Teresa no sabe que es una nia". Estando en educacin media, quiso tomar un curso
de matemticas con el fin de prepararse para la carrera de ingeniera en la universidad.
Ella no recibi ningn estmulo aparte del de su profesor de matemticas y, finalmente, abandon sus planes.
pequeo
izquierda.
El nio expresivo
natural
46
El Nio Natural
El Nio Natural es la parte libre, no censurada. Se parece mucho al infante impulsive, curioso, exigente, buscando y respondiendo al contacto. Cuando alguien hace lo
que se le viene en gana, sin pensar en las consecuencias, est en su estado Nio Natural.
Cuando se siente bien, inquisitivo, o se acta centrado en s mismo, juguetn o rebelde, se est tambin en el estado Nio Natural.
El Pequeo Profesor
El Pequeo Profesor es el nio inteligente que hay en toda persona. Incluso sin educacin, los nios pequeos son creadores, intuitivos (se figuran las cosas sin tener mucha
informacin) y aprenden a manipular a los dems y a s mismos para conseguir lo que
desean. Cuando se sabe cmo se siente una persona por la expresin del rostro, se est
empleando el intuitivo Pequeo Profesor. Cuando alguien hace castillos de arena en la
playa, o cuando simula una cara triste para que se compadezcan de l, est haciendo
uso de su Pequeo Profesor.
El Nio Adaptado
El Nio Adaptado es la parte adiestrada o influenciada de su estado Nio del yo. Un
nio inteligente que recibe miradas que significan, " N i o , t eres un estpido", y escucha palabras como, "Seguro que eres un chiquillo estpido", puede adaptarse a sentirse
estpido, inepto. En otras palabras, nios que son realmente inteligentes pueden ser
llevados a pensar en s mismos como estpidos. Si una persona ha aprendido a actuar
y a sentirse inepta, a sentirse atemorizada, culpable o avergonzada, est afectada
generalmente en esta parte de la personalidad. Cuando una persona mayor an responde con estos sentimientos aprendidos hacia s misma, est en su estado Nio
Adaptado.
Pero el estado Nio Adaptado tambin ha aprendido modales aceptadas, o modos
comunes de hablar, como decir "gracias" o "por favor", los cuales son necesarios para
que la gente conviva en armona. Por ejemplo, sera muy desagradable sentarse a la
mesa al lado de alguien en su estado Nio Natural que eructa, sorbe la sopa y desparrama la comida. Aparte de los convencionalismos sociales, la adaptacin es necesaria para que la gente proteja su salud y su seguridad y para civilizarse.
A veces las personas no se llevan bien entre ellas o desconfan de los dems porque
sus procesos de adaptacin en la niez han sido diferentes. Por ejemplo, puede que
haya conflictos en el colegio si la adaptacin de un alumno difiere de las expectativas
del profesor. Un profesor puede esperar un comportamiento corts y respetuoso.
Sin embargo, puede que a algn alumno no le hayan enseado nunca a ser corts. A
ambos les ser muy difcil llevarse bien a menos que ei estado Adulto de cada uno de
ellos averige qu anda mal y por qu.
47
Resumen
En resumen, el estado Nio del yo es parte importante de la personalidad. La rabia, la
violencia, el espritu de destruccin, tanto como el afecto y la curiosidad, pueden
provenir del estado Nio del yo. Constituye el ncleo de los sentimientos ms bsicos
sobre nosotros mismos y los dems.
La habilidad para emplear y expresar el Nio amante de la diversin, creativo,
intuitivo, consciente socialmente, es importante para una adecuada salud mental.
Tambin es importante para el bienestar fsico y emocional y para una saludable y feliz
relacin con los dems, averiguar de dnde provienen los impulsos destructivos y
violentos o los sentimientos de desvalidez, de manera que podamos vencer la sensacin
de incapacidad del estado Nio del yo.
Ejercicios
48
Trate de explicar por qu senta Miguel que su instructor no se haba preocupado lo suficiente de l.
Qu efectos podra tener la conducta de Carlos en su educacin? En su vocacin? En su propia vida de familia?
Positivamente
en el colegio
en el hogar
con amigos
Negativamente
Positivamente
en el colegio
en el hogar
con a m igos
Positivamente
en el colegio
en el hogar__
50
con amigos
Investigacin sugerida
1
Su Nio interior
Qu podra hacer para que su estado Nio del yo fuera una parte ms alegre de
su personalidad?
51
Estudio de caso 1
Las calificaciones de Francisco son apenas suficientes para pasar de curso, y varios
amigos suyos estn en la misma situacin. Debido a su sentido del humor y a su habilidad para hacer rer a sus compaeros, lo llaman con frecuencia el payaso de la clase.
Sin embargo, en su hogar se comporta de manera muy diferente. Como es el nico
hombre de la casa, en general es muy serio. Coopera en los trabajos de la casa, hace
los mandados para su madre viuda y participa en muchas de las decisiones que hay que
tomar en cuanto a qu comprar y dnde ir. Los sbados Francisco trabaja como
aprendiz en un taller de maquinarias, para contribuir con parte de su dinero a los
gastos de su mantencin.
Estudio de caso 2
Toms, estudiante de primer ao, sufri un accidente de automvil cuando era
joven. Caminaba con una pequea cojera, y era a menudo ridiculizado por dos estudiantes que decan, " A h va Toms cojeando como un pato renco". En una ocasin,
despus de un ensayo de la orquesta donde Toms tocaba el primer v i o l n , los otros
dos formaron pandilla contra l, pegndole con una cadena y rompindole el violn.
Durante su estada en el hospital, Toms cay en una gran depresin. Posteriormente,
sus padres entablaron juicio contra los dos alumnos y Toms decidi no volver al
colegio.
Estudio de caso 3
Javier y Beatriz eran alumnos de penltimo ao, estudiaban con ahinco, figuraban en
la lista de honor y estaban enamorados. A veces, cuando sus padres pensaban que se
52
Estudio de caso 4
Algo indeciso, Javier le cont a un amigo que Beatriz estaba embarazada. Al principio
su amigo le tomaba el pelo, luego le dijo que no se preocupara. Posteriormente
empez a darle toda clase de consejos, como qu hacer y qu no hacer. A estas alturas,
Javier se enoj, le dijo a su amigo que estaba completamente equivocado y que se
guardara sus opiniones para l.
y la cara". Es til tener un A d u l t o que sepa leer. Es til tener un Nio que disfrute
rindose. Las personas necesitan estos tres aspectos de la personalidad para ser completas.
Los que son triunfadores tienen todo un repertorio de comportamientos apropiados
disponibles para su uso. Pueden preocuparse de los dems y ensearles. Pueden estudiar la situacin objetivamente para tomar decisiones razonables y ser ms productivos.
Pueden expresar su Nio, amigo de divertirse, juguetn, curioso, creativo, sensible, y
disfrutar de la vida.
Sin embargo, a veces existen problemas en algn estado del yo que ponen en evidencia un aspecto negativo de ese estado. Por ejemplo, puede existir un consejo o
mensaje del Padre que es destructivo para quien lo tenga en su mente, o una persona
puede tener informacin incompleta y as su A d u l t o no tendr suficientes datos sobre
los cuales tomar una decisin. Adems, una persona puede haber aprendido a sentirse
inepto o estpido desde su Nio. Esto impide a la persona desarrollarse plenamente y
alcanzar las metas deseadas. Cuando hay problemas en algn estado del y o , es posible
emplear el A d u l t o para inhibir las actitudes y conductas negativas del Padre o del Nio.
Clarificacin de valores
El conocer los valores y las necesidades de cada estado del yo contribuye a facilitar a
las personas la aclaracin de lo que creen importante y por qu. Este es un paso importante en el desarrollo de un triunfador.
Cuando los valores sustentados por los distintos estados del yo estn en desacuerdo,
se experimentan conflictos internos. Por ejemplo, un alumno de ltimo ao que est
por graduarse puede tener un estado Padre del yo que valore el pelo cortejen los hombres. El estado Nio del yo del estudiante puede valorar el tener el pelo largo y la
aprobacin de sus compaeros, o es posible que prefiera complacer a sus padres usando
el pelo corto, o rebelarse contra ellos y llevarlo largo. El estado Adulto del yo del
estudiante posiblemente valore la obtencin de cierto tipo de trabajo. Si su yo Adulto
est en control, puede que estime en qu medida el largo o estilo de su peinado afectar sus posibilidades de obtenerlo. Cuando los valores son similares en relacin con
un asunto particular, la persona no experimentar conflictos internos en relacin con
ste. Por ejemplo, el Padre de una persona puede decir: "Lvate los dientes despus
de las comidas", el Nio puede decir: "Una boca limpia es agradable y tiene buen
sabor", y el Adulto puede decir: " E l lavarse los dientes previene las caries".
El A d u l t o
excluyendo
al Padre
y al Nio
El Nio
excluyendo
al Padre
y al A d u l t o
Ejercicios
Cambi alguno de ellos su estado del yo? Si fue as, por qu cree que lo
hizo?
Cada persona elige representar uno de los siguientes roles de los estados del yo:
Nio airado
Nio agradable
A d u l t o razonable
Padre Nutricio
Padre crtico
56
Padre
Nutricio
Padre
Adulto
Crtico
Nio
Pequeo
Adaptado Profesor
Nio
Natural
Seprense de a dos y escojan un rol; uno ser el estudiante que vuelve a casa a las
4 de la madrugada despus de salir con una muchacha. El otro ser el padre que
est esperando que llegue.
De qu forma actuaron los padres que fuera diferente de lo que sus padres
reales hubieran hecho?
Investigacin sugerida
1
Como es en el hogar.
Cundo empezar?
Si tiene tiempo, dibuje retratos de los estados del yo de sus padres, hermanos
y hermanas, amigos o profesores.
58
Estudio de caso 1
Gabriel acababa de romper con su novia, con quien estaba invitado a una fiesta muy
importante. Se puso malhumorado y deprimido. Tena nuseas y en varias ocasiones
se sinti a punto de llorar especialmente cuando vio a su ex novia caminando y rindose con otro. Sin embargo, delante de sus amigos, se portaba como si nada hubiera
sucedido y como si no le importara. Despus de sentirse mal durante dos semanas,
Gabriel se dijo a s mismo: "Es tiempo de terminar con esto. Ella me gustaba realmente, pero no est interesada en m y s que puedo conocer a otras muchachas." El
tom la decisin de ampliar su vida social y dejar de lado su mal humor.
Estudio de caso 2
Mara era excesivamente solcita con sus amigas y con los nios a los cuales cuidaba
ocasionalmente. Les preparaba el almuerzo, les serva la leche, y les lustraba los zapatos, tal como su madre lo haba hecho con ella. La madre de los nios a su cuidado
le pidi que no hiciera ella todas las cosas, sino que les ayudara a aprender a hacerlas
ellos mismos. Esta peticin sorprendi a Mara. Empez a pensar en la frecuencia
con que actuaba paternalmente con tres amigos suyos, y les pregunt si les agradaba.
Los tres dijeron que les gustaba cuando estaban tristes, pero que en otras ocasiones
no era as. Mara decidi tomar conciencia de y limitar su comportamiento exageradamente solcito.
Estudio de caso 3
El Sr. Hernndez, profesor de matemticas, tena un marcado acento extranjero. A
algunos alumnos les gustaba y stos trataban de comprender su manera distinta de
59
decir las cosas. Otros se desentendieron y respondan con indiferencia a sus instrucciones y a sus frecuentes ofrecimientos de ayuda. Unos pocos lo trataban con desdn,
ridiculizndolo abiertamente y a sus espaldas. Sin embargo, el Sr. Hernndez no
pareci permitir que el ridculo lo perturbara.
Estudio de caso 4
Valentina estaba terriblemente turbada. Acababa de enterarse de que su novio haba
inventado historias sexuales sobre ella, jactndose ante sus amigos con el fin de impresionar. Saba que en la prxima hora tendra que asistir a su clase de alemn, debido a
que al da siguiente tena una importante prueba. Tragndose las lgrimas, decidi no
permitir que esas historias la derrumbaran. As, empez a subir las escaleras contando
en alemn. Al momento de atravesar la puerta de la sala de clase, estaba calmada y se
haba recobrado.
60
Una de las razones para fortalecer el yo Adulto es para que pueda llegar a convertirse en el conductor de la personalidad. Al igual que un gerente en una empresa, el
A d u l t o se hace cargo de lo que est sucediendo. La posicin de Adulto-como-conductor
no significa que la persona est necesariamente comandada por ste, sino que el
A d u l t o toma decisiones sobre lo que es adecuado emplear del Padre o del Nio.
El A d u l t o puede asumir el control de diversas maneras. En el estado A d u l t o una
persona es capaz de:
Hacer de arbitro cuando existe un conflicto interno entre el Padre y el Nio.
Actuar como protector del Nio cuando ste se siente amenazado.
Establecer metas razonables y determinar los procedimientos para alcanzar dichas
metas.
Seleccionar y emplear de forma apropiada los comportamientos del Padre.
Seleccionar y emplear de forma apropiada los comportamientos del Nio.
Aprender nuevos modos de pensar y actuar.
Por ejemplo, si usted es ignorado por un amigo que pasa por el pasillo, es capaz de
elegir cmo va a responder. Podra sentirse furioso, triste, deprimido o herido. Podra
acercarse al amigo y preguntarle qu es lo que sucede. Podra increparlo por su mala
educacin. La gente tiene ms opciones de las que se da cuenta, respecto a cmo comportarse. Con sus Adultos como conductores, su rango de eleccin podra mejorar.
Pensamiento nebuloso
A veces, el pensamiento claro del A d u l t o est ofuscado por opiniones del Padre y/o
sentimientos del Nio. A esto se le llama contaminacin. Contaminacin significa
61
Contaminacin del A d u l t o
por el Padre
Contaminacin del A d u l t o
por el Nio
Ejercicios
n Compare sus opiniones personales con las del grupo. Discuta con qu adjetivos
concuerda usted personalmente y con cules est en desacuerdo y por qu.
a Cules otras contaminaciones nota usted en su comunidad?
3 Clasificacin de opiniones (grupo)
Discutan dos de los tpicos siguientes. Apoye su posicin en el grupo con todos
los datos que pueda. Discutan las preguntas pero procuren alcanzar un consenso
en el grupo en ambos tpicos.
64
Investigacin sugerida
1 Contaminacin por el Nio
Comience por tomar conciencia de cmo su estado Nio del yo puede afectar su
pensamiento lcido, examinando lo siguiente:
Usa con frecuencia palabras que indican que espera a una persona o un suceso
mgico?
Cuando (si solamente) l/ella cambie . . .
Cuando (si llegara) me grade . . .
Cuando (si alguna vez) consiga un buen empleo . . .
Qu necesito cambiar?
2 Reforzando al Adulto
Revise un semanario noticioso o el peridico para buscar dos o tres artculos sobre
estudiantes. Lea los artculos y decida desde qu estado del yo habla el autor y cul
estado de su propio yo est siendo estimulado.
Ahora revise cuidadosamente los artculos y omita las palabras correspondientes
al Padre y al Nio.
66
Cuidar al Nio
Estudio de caso 1
El padre de Toms, un mdico, muri repentinamente al estrellarse su avin contra una
montaa. Un alguacil fue a notificar a la familia y dijo a Toms: "Ahora t tienes que
ser el hombre". Toms, de 13 aos de edad, era el nico hombre de la familia. No
haba ti'os ni amigos ntimos de la familia que pudieran ayudarlo a adaptarse a su prdida. Aunque la madre de Toms lo sinti profundamente y a menudo lloraba amargamente, ste pens que l no poda hacer lo mismo, que debera cuidarla y ser fuerte y
no demostrar sus propios sentimientos.
Estudio de caso 2
El Sr. Ching, profesor de historia americana, deseaba visitar Pekn, donde haban nacido
sus padres. Con frecuencia hablaba de ello en clase y comparaba la vida en Pekn, tal
como la haban descrito sus padres, con la situacin actual, como la retrataban los peridicos. En una ocasin, un miembro de la Junta de Educacin visit su clase y, al final
de la hora, reprendi severamente al Sr. Ching "por no atenerse al tema". En lugar de
deprimirse o enojarse, el Sr. Ching explic la relevancia del tema de tal forma que el
visitante qued satisfecho. El Sr. Ching se sinti muy a gusto por la forma en que
haba manejado la situacin.
Estudio de caso 3
Sara empez a sufrir de jaqueca despus de haber roto su noviazgo con Roberto. Durante un ao, ellos haban estado saliendo juntos, hasta que sbitamente l empez
a comportarse con indiferencia. Cuando ella se cruzaba con l en el vestbulo, Roberto
67
Cuidar al Nio
Uno de los ms importantes empleos del AT es aprender a cuidar del Nio que existe
en nosotros mismos o en los dems. Algunas personas pueden hacerlo con facilidad,
especialmente si han tenido padres afectuosos y preocupados de su cuidado. Otras
tienen que esforzarse mucho, especialmente si no recibieron suficiente atencin, educacin y afecto. La mayora de las personas pasan por pocas en que se sienten deprimidas y necesitan ser confortadas. Es til en tales momentos tener medios para cuidar
de estas necesidades.
Usted puede no estar consciente de esta necesidad dentro de s mismo, de modo
que detngase y piense por un momento. Se ha sentido alguna vez solo y triste,
deseando que hubiese alguien que le cuidara? o ha necesitado ayuda alguna vez sin ser
capaz de pedirla? O ha deseado alguna vez hacer feliz a alguien, sintindose al mismo
tiempo inquieto por no estar seguro de la acogida? En cada una de estas situaciones
o similares, es un estado Nio del yo que necesita ser atendido. A veces quien requiere
cuidado es su propio Nio interior; a veces es el Nio interior de otra persona. Usted
puede aprender cmo atender de mejor forma a ambos.
El estado Nio de las personas es generalmente ms activo cuando se experimenta
hambre, enfermedad, preocupacin, cansancio, pena o temor. Su estado Nio experimenta la necesidad de algo: alimento, sueo, comodidad, estmulo, amor, etc. Si no se
satisfacen estas necesidades bsicas, la persona se siente peor. Si stas son satisfechas,
lo habitual es que la persona no slo se sienta mejor, sino que tambin sea capaz de
hacer frente a las cosas y desempearse con ms xito.
empleando su estado Padre del yo para cuidar de su propio Nio interior. Al mismo
tiempo, es posible que piense que el jugo de naranjas sera bueno para otros si se resfriaran. En tales casos, al darles jugo de naranja como signo de cuidado, estar nuevamente empleando su estado Padre del yo para cuidar al Nio de otra persona.
O, como otro ejemplo, si se siente a veces desanimado, pero tuvo padres que se
preocuparon de su crianza cuando era pequeo y, por lo tanto, tiene un estado Padre
Nutricio del yo, usted podr recordar estas imgenes de padres alentadores y reasegurarse a s mismo. Emplee frases tales como: "No te preocupes, al final todo saldr
bien" o bien, "Sigue tratando, t eres capaz de hacerlo". O usted puede imitar a sus
padres y tambin decir estas cosas a otros cuando se sienten desanimados.
Una queja comn que a menudo hace la gente, respecto de s mismos o de los
dems, es que "ellos nunca se divierten" o "simplemente no saben cmo divertirse" o
"no hay nadie con quien divertirme". Correr con alguien a lo largo de la playa, jugar
a la pelota, rerse de un chiste, son slo algunas de las muchas maneras en que el Nio
que hay en usted y en otra persona se sentirn aceptados mutuamente y objeto de
cuidados.
Si no hay nadie cerca con quien jugar, entretenerse solo. El calor del sol en su
rostro, la frescura del agua en contacto con sus pies, o una caminata a travs de los
campos o el bosque pueden ser maneras de cuidar de su Nio interior.
Es posible que usted no pueda ir a los campos y bosques. Si es as, ensaye la fantasa. Existe algo que, aunque sabe que est bien hacer, lo avergence o atemorice,
como bailar, nadar o jugar al tenis? Si es as, emplee su imaginacin para sobreponerse
a este temor. Obsrvese a s mismo en su fantasa, haciendo exactamente aquello que
teme. Ponga atencin en cmo viste, cmo se mueve, dnde est, etc. Repita esta
fantasa muchas veces hasta que se sienta complacido con lo que ve. En este momento,
procrese el tiempo necesario para dar el primer paso que convierta su fantasa en
realidad.
La fantasa tambin puede ser empleada para dar al Nio una sensacin de paz y
tranquilidad. Piensa en alguna poca en la que se haya sentido muy confortable y
seguro. En su imaginacin regrese a esa poca. Reviva la sensacin una vez ms. Su
Nio se sentir atendido y esto le traer una sensacin de bienestar.
Ejercicios
Investigacin sugerida
1 Una historia de cuidados
Escriba una historia breve que describa a un nio que necesita ser cuidado.
Escriba tres desenlaces diferentes:
En que al nio se lo maltrate
71
Converse con dos personas de all . Procure captar una impresin de cmo se
sienten ellos en su estado Nio del yo.
72
10
Controlar al Padre
Estudio de caso 1
Pablo no se meta jams en los, pero a menudo se senta interiormente culpable sin
saber por qu. Viva con su padre y con una ta soltera de 64 aos de edad, debido a
que su madre falleci al nacer Pablo, por complicaciones del parto. Al menos eso era
lo que con frecuencia le deca su ta. Cada vez que el la se senta disgustada en lo ms
mnimo, frunca el ceo, suspiraba y, sacudiendo la cabeza, exclamaba: "Dios mo,
algn da causars mi muerte, tal como la causaste a tu pobre y querida mam". Pablo
dijo en su clase de AT que no tena ningn objeto el enfrentar a su ta, ya que sta no
cambiara, y por consiguiente no lo haba intentado. En lugar de ello, Pablo decidi
desahogar sus sentimientos en una pelota de boxeo que tena en su garage cada vez que
experimentaba sentimientos de culpabilidad.
Estudio de caso 2
La seora Martnez, directora del colegio, se enojaba en extremo con los estudiantes
cuando los sorprenda fumando. Ella les gritaba de la misma forma en que su padre lo
haba hecho en situaciones similares. Un da, fue depositada sobre el escritorio de la
directora una carta firmada por 40 estudiantes. La carta deca: "Por favor, deje de
hablarnos a gritos. Podemos orle." La seora Martnez dijo a su secretaria "que
estaba a punto de sufrir un apopleja a causa del descaro de los estudiantes". Cuando
su secretaria le dijo que ella estaba de acuerdo con los alumnos, la directora se sent en
una silla, respir profundamente y le dijo, "Tiene razn, yo no necesito gritar como lo
haca mi padre". Para la Navidad ella recibi una hermosa planta de interior y una
gran tarjeta de agradecimientos, firmada por algunos de los alumnos y su secretaria.
73
Estudio de caso 3
La madre de Cristina era una enfermera que tena la tendencia a proteger excesivamente a la gente, frunciendo los labios y mirando compasiva a quienquiera que tuviese
el ms leve resfro. Si alguien estaba realmente enfermo, su madre desplegara toda la
rutina de atencin de enfermera. Cristina haca lo mismo, sin estar consciente de que
esto produca rechazo en algunas personas, hasta un da en que sucedi algo especial.
Su novio estaba en el hospital debido a una fractura de la pierna, y Cristina, al visitarlo
estaba solcitamente ordenando su mesa de velador y sus almohadas. Sbitamente, l
exclam, "Pero Cristina, si t no eres mi enfermera. Por qu no te sientas para
conversar conmigo?"
La necesidad de controlar
con frecuencia en su estado Nio, tal vez no se d cuenta del grado en que escucha a
su Padre interior.
El tener conciencia y el aprender cmo y cundo controlar a su Padre pueden evitar
a usted y a otros dolores y resentimientos. Esto es particularmente cierto si usted
tiene un estado Padre del yo sobreprotector o hipercrtico, y lo emplea mucho consigo
mismo y con los dems.
Padres inconsecuentes
Algunos padres son inconsecuentes y a menudo dicen cosas como "Si no limpias tu
cuarto todos los das, no tendrs comida", y otras veces dicen "Cmete tu comida
75
Padres no comprometidos
Algunos padres son no comprometidos; pasan mucho tiempo fuera de su hogar, o no
escuchan, o no comparten sus deas y sentimientos. Se aislan en una pieza determinada
o taller, o frente a la TV, y dicen cosas como "No me molesten, estoy ocupado". Ellos
76
actan como el proverbial profesor distrado, olvidando los cumpleaos y otras ocasiones especiales.
Tales padres pueden no comprometerse con la gente en general, tender a evitarla,
mantener a las personas a distancia, y establecer relaciones con los dems solamente a
un nivel superficial. Otros padres no comprometidos pueden actuar de esta forma slo
en su hogar e intimar con otras personas que no forman parte de su familia.
Las personas que tienen padres no comprometidos son a menudo fras y reservadas
cuando estn en su estado Padre del yo. Ellos se apartarn, como lo hicieron sus padres;
cuando estn en el estado Nio, actuarn amistosamente pero inseguros de s mismos.
Pueden hacer una bsqueda diligente de alguien que acte como un padre comprometido, pero al mismo tiempo dudar de que ello pueda suceder alguna vez.
Padres superorganizados
Algunas personas tienen padres superorganizados, que procesan datos continuamente,
que rara vez muestran el afecto e impulsividad de su estado Nio del yo, ni tampoco su
Padre Crtico y Nutricio. Esas personas emplean en exceso su estado Adulto del yo.
Aunque es til tener al Adulto como conductor, no es til desconectar continuamente
las emociones y los sentimientos de la personalidad.
Las personas que tienen padres superorganizados responden desde su estado Nio
del yo con rebelda, indiferencia o total sumisin. Sin embargo, cuando estn en su
estado Padre del yo, ellos mismos son muy organizados y esperan lo mismo de los
dems. Ms tarde, cuando obtienen un empleo, pueden tener expectativas no realistas
respecto a los dems.
Padres hiperexgentes
Algunas personas tienen padres hiperexgentes emocionalmente, quienes constantemente
esperan ser mimados y cuidados, o animados y alentados, o criticados y perdonados.
Tales padres a menudo fuerzan a sus hijos a adoptar roles paternales en el hogar. La inversin de roles entre los padres reales y sus hijos no es conducente al desarrollo de
triunfadores.
Las personas que tienen padres hiperexgentes emocionalmente eligen con frecuencia casarse con una persona igualmente exigente para tener as a alguien a quien
cuidar, como lo aprendieron en su infancia. Algunas personas con estos antecedentes
se han cansado tanto de cuidar a sus padres y se sienten tan ineficaces para cumplir con
las necesidades excesivas de stos, que se arrojan ellos mismos al estado de Nio necesitado, en un esfuerzo desesperado para obtener atencin.
Patrones negativos del Padre pueden ser modificados a comportamientos ms satisfactorios. A menudo, las personas no estn conscientes del comportamiento de su
estado Padre del yo. Una vez que el estado Adulto del yo toma conciencia, puede ser
77
Ejercicios
Por qu necesitara Pablo controlar a su estado Padre del yo en relacin consigo mismo y con los dems?
Cules seran algunos adjetivos que pudieran describir el estado Padre del yo
de la seora Martnez?
Cmo y por qu aprendi ella a controlarlo?
Cristina poda utilizar fcilmente a su Padre Nutricio, pero cules seran algunas de las respuestas a ello?
Cmo cree usted que era Cristina cuando no actuaba como enfermera?
padre hiperexigente
padre sobreprotector
padre superorganizado
padre inconsecuente
padre no comprometido
padre conflictivo
Si hay suficiente tiempo, haga el ejercicio con un grupo al centro de la clase por
cinco o siete minutos, mientras los dems observen el proceso, como quien mira
una pecera. Luego cambien, para que un nuevo grupo pueda colocarse al centro
y continuar.
78
Investigacin sugerida
1 El control de aspectos especficos del Padre
Para saber qu aspectos negativos de su propio Padre debe controlar, haga y
complete una lista como la siguiente. Analice cada una de las figuras paternas que
tuvo cuando pequeo. Proporcione ejemplos de cmo cada comportamiento
empleado por usted necesita de control.
Padre 1
Padre 2
Padre 3
H i per crtico
Sobreprotector
Inconsecuente
79
Conflictivo
Hiperex gente
Superorganizado
No comprometido
Nota: Las listas que aparecen arriba son slo para los mensajes negativos que
requieren control. Todos los padres envan mensajes positivos. No controle
aqullos, sino emplelos cuando sean apropiados a una situacin.
2 Los Padres en las noticias
Revise algunos peridicos o revistas noticiosas. Seleccione artculos o imgenes
que le sugieren que puede que alguien est en su estado Padre del yo y necesita
controlarlo.
Enumere algunas reacciones que pudieran tener diferentes personas hacia el
estado Padre del yo que se muestra en el artculo noticioso.
Piense cmo las personas descritas pudieran controlar a sus estados Padre del
yo y cambiar su comportamiento.
80
Tercera parte
Tercera parte
11
Teora transaccional
Estudio de caso 1
La madre de Pedro era atractiva, preocupada por l, pero era demasiado indulgente y
no estableci pautas para su comportamiento. El nunca conoci a su padre y lleg a
ser experto en engaar a las mujeres y antagonista con los hombres. Cuando tena
13 aos, haba estado en libertad condicional durante tres aos por robo y por promover el consumo de drogas. Finalmente fue enviado a un colegio especial donde era
constantemente educado con las profesoras y grosero con los hombres.
Estudio de caso 2
La madre de Isabel muri cuando ella tena 10 aos de edad. Su padre era un conductor de camiones que trabajaba una larga jornada, y con frecuencia la dejaba a cargo de
dos hermanas menores. Isabel trabajaba con afn procurando organizar la casa y se
resenta mucho cuando sus hermanas eran desordenadas o llegaban tarde a comer.
Muchas veces se lamentaba de que "a nadie le importo".
Estudio de caso 3
Los padres de Jos eran mejicanos y solamente hablaban espaol. Jos hablaba los dos
idiomas, ingls en el colegio y espaol en el hogar. Un da, cuando estaba hablando
castellano con un amigo en el colegio, un profesor recin llegado lo tom del hombro
y le pregunt: "Jos, ests tramando algo? Es por eso que no ests hablando
ingls?"
84
Una caricia es parte de una transaccin; es toda forma de contacto o reconocimiento. Las caricias son positivas, negativas u oblicuas. Una caricia oblicua es la que
parece positiva en la superficie pero lleva un mensaje negativo subyacente. Dos o ms
caricias constituyen una transaccin.
Al saludo corriente "Hola" y la respuesta "Hola" se le llama una transaccin de
dos caricias. Si la persona agrega, "Cmo est?" y obtiene la respuesta "Bien", es
una transaccin de cuatro caricias. En este saludo corriente de todos los das, cada
persona generalmente da y recibe dos caricias positivas en el intercambio. Ambos se
sentirn bien por esta transaccin porque es complementaria, lo que significa que el
estmulo dado recibe la respuesta esperada.
85
Transaccin complementaria
Transaccin cruzada
Transaccin ulterior
Respuesta 1
Jos
Respuesta 2
Samuel
Jos
Samuel
Respuesta 3
Jos
Samuel
Jos:
(cn'ticamente)
T robaste
parte de mi
dinero.
Jos:
(cn'ticamente)
T robaste
parte de mi
dinero.
Jos:
(crticamente)
T robaste
parte de mi
dinero.
Samuel:
(molesto)
Yo no lo
hice!
Samuel:
(racionalmente)
Porqu
piensas eso?
Samuel:
(No da respuesta
verbal. Mirada
de disgusto.)
Ejercicios
Aqullos que no estn tomando parte en la representacin de roles pueden identificar los estados del yo y las transacciones.
A:
(casualmente)
Qu hora es?
Respuesta
ulterior
Respuesta
cruzada
Respuesta
complementaria
A:
(casualmente)
Qu hora es?
A:
(casualmente)
Qu hora es?
Investigacin sugerida
1 Compatibilidad de los estados del yo
Use estas preguntas para analizar las relaciores que usted tiene con un amigo,
padre, hermano o hermana; analice el tipo de transacciones que usted tiene habitualmente con esta persona en particular.
Estn comprometidos todos los estados del y o , tanto suyos como los de la
otra persona, en sus transacciones?
Si es as, es sta una buena relacin? Requiere ser cambiado algo de ella?
2 Transacciones en el drama
Examine el dilogo en una obra de teatro. Seleccione dos ejemplos de transacciones complementarias, cruzadas y ulteriores.
Qu estados del yo parecen estar comprometidos en cada ejemplo?
12
Transacciones complementarias
Estudio de caso 1
Teresa y Eliana vivan en una residencia estudiantil, supervisada por "padres de hogar'
competentes. Aunque los padres cocinaban bien, ambas muchachas solan realizar
juntas verdaderos alardes de cocina, haciendo golosinas para los muchachos ms jvenes que tambin vivan all, y para sus compaeros de clase de la escuela pblica. Sin
embargo, si alguien hurtaba sus galletas de chocolate sin su permiso, Teresa y Eliana
se enojaban en extremo y lo juzgaban muy duramente. Si alguien era sorprendido en
el momento de hacerlo, ellas habitualmente lo forzaban a disculparse.
Estudio de caso 2
Cristbal y Miguel eran gemelos idnticos. Los profesores en el colegio se frustraban
siempre porque eran incapaces de distinguir a uno del otro. Si uno se enfermaba, el
otro tambin lo haca. Si a uno de ellos le iba bien o mal en el colegio, al otro le ra
igual. A Cristbal y Miguel les agradaba ser gemelos (despus de todo, esa relacin
era la que conocan mejor) y frecuentemente gastaban bromas a sus profesores y
amigos, cada uno fingiendo ser el otro.
Estudio de caso 3
Los alumnos de la clase de ciencias sociales estaban trabajando en grupos pequeos.
A cada grupo se le peda planificar un proyecto y realizarlo dentro de tres semanas. El
grupo 1 haba tenido una serie de acaloradas discusiones antes de decidir sobre su
proyecto. Frases como "T eres un estpido" y "Nadie presta atencin a lo que yo
digo" y "Qu te hace pensar que lo sabes todo?" eran las que ms se oan. El grupo 2
90
actu con indiferencia. Durante el perodo de planificacin, las palabras "No s" o
"A quin le importa?" se oan a menudo. Cada miembro del grupo 3 escribi lo que
deseaba hacer y luego discutieron qu proyecto era ms prctico. Las palabras que
ms se oan eran, "Yo pienso" y "Qu piensas t?"
Estudio de caso 4
Elvira, una vigorosa nia de 6 aos de edad, quera mucho a su mueca bailarina. Se
le poda dar cuerda con una llave en la espalda para que girara sobre un pie. Durante
meses, Elvira trat de hacer lo mismo, pero no tuvo xito. Un da, una familia nueva
lleg a vivir a la casa de al lado y, para deleite de Elvira, en la familia haba una estudiante de ltimo ao de educacin media que se estaba preparando para ser bailarina
profesional. Ella pronto empez a ensearle a su pequea vecina, quien aprendi tan
rpidamente que, antes de que terminara el ao, Elvira tena a su cargo un solo de
danza en un gran espectculo para la Navidad.
Vendedor a vendedor,
bromeando.
Solicitante al entrevistador,
solicitando y recibiendo
informacin.
tan perezoso", o " N o debes confiar en la gente, asi' es que ten cuidado con lo que
diagas". El Nio escuchar estos mensajes y se sentir estimulado para salir a buscar
empleo o se sentir atemorizado, inadecuado e incapaz de acercarse siquiera al patrn
potencial.
Cuando el da y la hora realmente lleguen y est programada una entrevista para el
empleo, cada uno de estos mismos estados del yo de la persona pueden intervenir e
iniciar y responder a transacciones que resultan ser complementarias; o la persona
puede estar tan tensa en el Nio, o crtica en el Padre, que las transacciones resultan
cruzadas, la comunicacin se rompe y el empleo se pierde.
Es frecuente llenar una solicitud, entregrsela temorosamente al posible patrn y ser
recibido con el ceo fruncido. Es posible que el ceo fruncido sea en respuesta a la
solicitud, o tal vez sea la manifestacin externa de un dolor de cabeza o tenga relacin con algn problema familiar o de otra ndole que no tenga relacin alguna con el
hecho de contratar a personal nuevo. Sin embargo, es posible que el estado Nio del
yo del solicitante observe el ceo fruncido y llegue rpidamente a conclusiones
errneas. El estado A d u l t o del yo necesita ser el controlador de la personalidad
cuando se solicita un empleo. As, es probable que las transacciones sean complementarias y exitosas.
Las relaciones con una variedad de transacciones son las que generalmente proporcionan mayores recompensas. Si dos personas son capaces de cuidarse mutuamente
cuando una est desanimada, si resuelven problemas juntas pensando las cosas desde
el principio al fin, si se ren y juegan juntas, estn usando todo el espectro de posibles
estados del yo. En ocasiones, transaccionan desde el Padre Nutricio, siendo benvolas
y solcitas. Otras veces, hacen transacciones desde sus Adultos, reuniendo y empleando informacin con el fin de resolver problemas. En otras oportunidades, hacen
transacciones desde sus estados Nio del yo, juguetones y amantes de la diversin.
Tal habilidad para cambiar entre los estados del yo de manera apropiada para satisfacer
las necesidades del momento fomenta una relacin satisfactoria.
Sin embargo, en ocasiones la gente se encierra en una relacin que descansa principalmente en el comportamiento de un estado del yo en cada persona. Cuando esto
sucede, la gente parece detenida. Generalmente ocurre cuando una persona emplea
su Padre la mayora de las veces y la otra le responde empleando su Nio. Esto
conduce a una relacin muy limitada.
93
Ejercicios
Piense cmo se habra sentido Elvira respecto a s misma y la danza antes de que
su nueva vecina y amiga llegara al barrio.
Disenlo primero como una pregunta directa y muestren dos posibles respuestas
complementarias:
94
E:
Respuesta
R:
Estmulo
E:
Respuesta
R:
Ahora, como una frase de tono autoritario, "Quiero que me ayudes inmediatamente a encontrar la tarea que me asignaron para hacer en casa". Muestren dos
posibles respuestas complementarias:
Estmulo
E:
R:
Respuesta
Estmulo
E:
Respuesta
R:
95
Investigacin sugerida
1 Dilogos complementarios
2 Transacciones positivas
Piense retrospectivamente en las transacciones que usted ha experimentado en las
dos ltimas semanas. Cules en particular le han hecho sentirse bien? Ahora,
diagrame las transacciones.
96
13
Transacciones cruzadas
Estudio de caso 1
Se discuti'a a menudo sobre los alumnos en el comedor de profesores, y el nombre de
Martn figuraba frecuentemente en la conversacin. De acuerdo con varios de sus profesores, l era una persona "de la cual se poda estar seguro que se metera en los".
Cuando se asignaban las tareas, Martn actuaba como si no hubiera odo. Cuando el
profesor peda silencio, estallaba con una risa tonta, o dejaba caer sus libros o haca
cualquier cosa que pudiera producir desorden en la clase.
Estudio de caso 2
La seora Alvarez se senta muy incmoda. No deseaba asistir a la recepcin del colegio,
pues tema que sus gemelos Cristbal y Miguel fuesen criticados y que ella no pudiese soportarlo. El seor Alvarez no deseaba ir porque a l "nunca le haba gustado el colegio".
Ambos haban tenido experiencias desagradables con profesores cuando jvenes; ahora,
cada vez que visitaban el colegio de los nios, lo hacan con la sensacin de sentirse
obligados, e iban a la defensiva. Cuando una de las profesoras les cont que le divertan
las trampas de los gemelos cuando uno finga ser el otro, ellos se sintieron confundidos
e incapaces de hablar.
Estudio de caso 3
Juana se senta muy deprimida. Su padre haba perdido el empleo, debido a una reduccin en los contratos de construccin de la empresa en que trabajaba, y haba empezado
a beber en exceso. Durante semanas, la familia trat de eludirlo, debido a que en ocasiones se pona violento. Por las noches, Juana se agitaba y se daba vueltas en la cama
97
Estmulo
E:
R:
Respuesta
Qu hora es?
Por qu no tiene su
propio reloj?
Estmulo
E:
R:
Respuesta
Qu hora es?
Por qu tienes que
preguntarme siempre
a mi'?
Estmulo
E:
Respuesta
Torpe! Por qu
no se fija por dnde
anda?
Usted es el torpe!
Saque sus patas de
mi camino!
R:
Estmulo
E:
Respuesta
R:
Cruzar transacciones
A veces es til ser capaz de cruzar una transaccin de forma deliberada. Es un modo de
cambiar el tema o detener un juego psicolgico. Por ejemplo, si alguien divaga en forma
persistente, cruzar la transaccin puede ser ms til que acumular resentimiento. No
obstante, la persona que ha sido cruzada puede a su vez experimentar resentimiento.
Las transacciones cruzadas contienen a menudo un elemento de sorpresa.
Estmulo
Estmulo
Respuesta
E:
Toda la vida me
suceden estas cosas!
R: Sera conveniente
pensar por qu.
E:
R:
Respuesta
Tengo problemas.
Qu tal si escuchas
los mi'os por variar?
Esposa:
Esposo:
Estoy harta de
recoger tus prendas
de vestir.
Bien. Estoy harto
de ir a trabajar
todos los das.
Recoger prendas de
vestir es tu trabajo.
Esposa:
Esposo:
Estoy harta de
recoger tus prendas
de vestir.
Muy bien, entonces
no lo hagas.
Esposa
Esposa:
Esposo:
Esposo
(N-P) Esposo:
100
(P-N) Esposa:
(N-P) Esposo:
"Realmente no lo s."
(P-N) Esposa:
(N-P) Esposo:
(P-N) Esposa:
(N-P) Esposo:
(A-A) Esposo:
Ms aun, el mismo estmulo inicial puede ser cruzado con una respuesta PadreNio:
(P-N) Esposo:
Estmulo
E:
R:
Respuesta
Estmulo
E:
R:
Respuesta
Resumen
Las transacciones cruzadas pueden ser tiles, aun necesarias a veces, pero habitualmente las comunicaciones se interrumpen cuando se emplean.
Ejercicios
Estmulo
E:
Respuesta
R:
Estmulo
E:
Respuesta
R:
E:
Respuesta
Me gustara
marcharme alrededor de las 3 de la
tarde.
R:
E:
Tengo un terribe
dolor de cabeza y
no se me quiere
pasar.
R:
E:
Estmulo
E:
Respuesta
Me gustara
marcharme alrededor de las 3 de la
tarde.
R:
Tengo un terrible
dolor de cabeza y
no se me quiere
pasar.
R:
E:
R:
No crees que
deberas irte a
la cama ms
temprano?
E:
No crees que
deberas irte a
la cama ms
temprano?
R:
Elija las transacciones ms comunes y las menos usuales de su grupo para exponerlas
a la clase.
103
El oyente estar de acuerdo al comienzo (creando una transaccin complementaria), y despus estar en desacuerdo (creando una transaccin cruzada).
El que escucha estar de acuerdo al comienzo (creando una transaccin complementaria) y despus estar en desacuerdo (creando una transaccin cruzada).
104
Investigacin sugerida
1 Diagramar estudios de casos
Vuelva a leer los casos del comienzo de esta unidad (pgs. 97 y 98).
Qu pudo haber hecho usted para que cada una de estas transacciones hubiera
sido ms armnica?
105
14
Transacciones ulteriores
Estudio de caso 1
Eduardo era un nio tranquilo y bien educado que nunca responda de mal modo,
aunque muchas veces haca gestos obscenos cuando la gente le daba la espalda. Tanto
sus profesores como sus padres decan que no haba problemas. Cuando la polica
lleg a la casa de los padres de Eduardo para comunicar que haba sido sorprendido
robando armas de fuego, no lo podan creer. Retorcindose las manos, la madre
repeta una y otra vez, "Pero si ha sido un nio tan bueno y nunca lo he visto enojado".
Estudio de caso 2
La Srta. Jimnez, profesora de Qumica, era conocida por su mal genio. Si alguien no
estaba de acuerdo con ella, aunque fuera en las cosas ms pequeas, la Srta. Jimnez
se irritaba muchsimo. Ella caminara pesadamente de un lado para otro muy agitada,
dando largos pasos, pisando fuerte con sus tacones. A menudo frunca el ceo
desaprobadoramente mientras le preguntaba a los alumnos, "Alguien quiere alguna
ayuda?" Sus alumnos aprendieron que el modo en que la Srta. Jimnez caminaba y los
miraba era la clave de su verdadero talante.
Estudio de caso 3
El Sr. Kaplan, director a cargo de los muchachos, era muy querido. En su puerta
colgaba un libro de entrevistas y los alumnos que deseaban conversar con l podan
conseguirlo anotando sus nombres frente a la hora disponible. Cuando conversaba
con la gente, el Sr. Kaplan raras veces se sentaba detrs de su escritorio. En lugar de
106
ello, se sentaba en una de las dos cmodas sillas, invitaba a su visitante a hacer lo
mismo, cerraba la puerta y, si la discusin pareca ser de importancia para el alumno,
ni siquiera contestaba al telfono.
Estudio de caso 4
En muchas ocasiones cuando Margarita peda informacin a sus profesores, se la vea
deprimida. Si preguntaban "Qu sucede?", meneaba la cabeza y se alejaba. Raras
veces Margarita terminaba su trabajo y si un profesor se frustraba con ella, se quejaba
"Nadie tiene tiempo nunca para ayudarme".
1.E:
108
(manifiesto):
Pienso que no le di
tiempo suficiente
para hacerlo.
2. E:
(encubierto):
(No es lo suf icientemente bueno. Usted
no le dedic el tiempo
que deba.)
El alumno a su vez, puede escuchar estas palabras desde cualquiera de sus estados del
yo. Si con su Adulto, la respuesta podra ser:
1.R:
Estmulo
Respuesta
Profesor
Alumno
Es verdad. Es un proyecto
para por lo menos tres semanas
y yo slo tuve diez das.
o
1. R:
2. R:
Estmulo
Respuesta
Profesor
Alumno
2. R:
Transacciones de horca
Otra importante transaccin ulterior es la llamada "transaccin de horca" en lenguaje
familiar.6 Esta sucede cuando uno gasta bromas y se re de comportamientos destructivos para uno mismo. En el fondo, la risa dice, "No me tomes en serio ni tampoco lo
que digo". Tambin provoca como respuesta la risa del oyente, confirmando as que
la persona que bromea no debe ser tomada realmente en serio. Por ejemplo, un muchacho podra contarle a sus amigos rindose, "Anoche hice pedazos otra vez a mi
109
Respuesta
encubierto puede ser visto solamente en una relacin intima. Por ejemplo, una persona
puede presentar para el pblico "Miren lo inteligente que soy", pero en un nivel privado,
ms profundo, usa una camiseta marcada "No te acerques demasiado; me temo que soy
tonto". El mensaje obvio de otra persona podra ser "Yo te ayudar a salir del problema", pero en un nivel ms profundo y menos evidente es posible que lleve la amenaza
"Si te ayudo, me las tendrs que pagar".
Algunas personas parecen usar una clase de camiseta en el colegio o en el trabajo,
otra en el hogar, y una tercera en una fiesta con sus amigos. Sus mensajes pueden
variar de positivos a negativos, de evidentes a completamente encubiertos.
Si usted sabe cmo desea que la gente le responda, probablemente es capaz de averiguar qu dice su camiseta deportiva para el pblico. Si analiza sus sentimientos en
relacin con las respuestas que obtiene, es posible que descifre el mensaje privado de
su camiseta. Tal vez usted desee que otros piensen que es rudo o dulce, obediente o
rebelde. Puede desear que otros piensen que es capaz de arreglarlo todo, enderezarlo
todo, y resolver los problemas de todo el mundo, aunque interiormente los culpe por
aprovecharse de usted. O tal vez desee que piensen que usted es desvalido, incapaz de
pensar ni valerse por s mismo, aunque se resienta interiormente de que le traten de
esa manera.
La gente le trata de acuerdo con las "ondas" que emite. Cuando toma conciencia
de sus ondas de triunfador y de perdedor, obtiene ms informacin para modificar
lo que desea cambiar.
111
Estmulo
Respuesta
1.E:
Esposa
Esposo
112
Ejercicios
Cules son algunas de las respuestas que pudieran haber dado sus alumnos a los
mensajes de la Srta. Jimnez?
Estmulo
Respuesta
Estmulo
Respuesta
Estmulo
Respuesta
Est preparado para compartir con el resto de la clase uno de sus ejemplos de transacciones ulteriores.
3 Camisetas deportivas corrientes (grupo)
Discutan las clases de mensajes de camisetas que ven corrientemente en el colegio.
Escriban una lista de cuatro o cinco.
113
Qu clase de posturas, gestos y tonos de voz debera usar una persona para transmitir estos mensajes?
Ahora, seleccionen uno de estos mensajes y desarrollen una representacin de
rol para que alguien de su grupo lo presente a toda la clase. Haga que la clase
adivine cul es la camiseta que est siendo representada.
4 Transacciones ulteriores en el grupo (grupo)
Discutan cualquier transaccin ulterior que haya ocurrido entre los miembros de su
grupo mientras trabajaban en los otros ejercicios.
Eran divertidos algunos?
Seleccionen uno y discutan cmo el mensaje podra haber sido enviado directamente.
Investigacin sugerida
1 Collage de transacciones ulteriores
Confeccione un collage de apariencias y posturas ulteriores tomadas de revistas y
peridicos.
Llvelo al colegio para una exposicin de arte de su clase.
Para mayor diversin, agregue algo de dilogo con una pluma.
114
115
15
Estudio de caso 1
Enriqueta pareca subestimarse, sin considerar lo bien que hubiera hecho algo. Cuando
se le felicitaba por un proyecto que haba entregado al profesor, deca siempre "En
realidad era muy sencillo" o "Si hubiera dispuesto de ms tiempo, habra sido mejor",
o bien "Usted debera ver lo que hizo Emilia". Se senta tan insegura de s misma que
peda ayuda una y otra vez, desconfiando de su propia percepcin de lo que deba
hacer a continuacin. En una ocasin, en el transcurso de una hora de clase, pregunt
siete veces a su profesor de ingls si su ensayo estaba bien orientado. Finalmente, el
maestro se fastidi y le peg un corte, dicindole "Mire, siga trabajando y acabe su
ensayo. Usted sabe lo que tiene que hacer." Enriqueta se sinti rechazada y regres
a su asiento haciendo pucheros. Pas mucho tiempo antes de que volviera a hablarle
a ese profesor. Ella dijo a sus compaeras: "El seor Martnez es el mejor profesor de
ingls del colegio, pero no hay duda de que no le agrada ayudar a la gente".
Estudio de caso 2
Alberto se quejaba con frecuencia de que pareca divagar siempre y de que no llegaba a
ninguna parte. Durante toda su vida de colegio fue un alumno mediocre, a pesar de
que varios de sus maestros y consejeros le dijeron que tena mucho mayor capacidad
de la que pareca emplear. Alberto faltaba a clase con frecuencia, no completaba sus
tareas y en general pareca no interesarse por nada de lo que suceda en el colegio.
Alberto tambin tena dificultad en resolver sus problemas en casa. A menudo se
quejaba "Simplemente no me puedo entender con mis padres. Todo lo que hacen
es dar rdenes y nunca me prestan ayuda con mis tareas." Sin embargo Alberto no
saba qu hacer para mejorar su situacin ni en el colegio ni en el hogar.
116
buenas y serviciales". Los nios que sienten que pueden hablar en confianza con sus
padres, pero que son criticados constantemente por sus madres, pueden decidir " T
puedes confiar en los hombres, pero no en las mujeres" o " L o s hombres son razonables,
pero las mujeres actan muy emocionalmente". Ellos adoptan as la posicin psicolgica "los hombres estn b i e n " , pero "las mujeres no estn b i e n " .
Yo estoy bien; t no
ests bien
Yo no estoy bien; t
ests bien
Yo no estoy bien; t
no ests bien
Resumen
En resumen, los nios, como resultado de sus experiencias de la vida temprana, toman
decisiones respecto de su propia dignidad y sobre la dignidad de otras personas.
Basados en estas decisiones, ellos toman posiciones respecto de s mismos y de los
dems, que estn asociadas al sentirse bien o no sentirse bien. Ms tarde en la vida,
ellos refuerzan el dar y recibir las caricias a las cuales han llegado a acostumbrarse.
Las personas que adoptan posiciones negativas respecto de s mismas tienden
ms tarde en la vida a acopiar sentimientos negativos respecto a ellas mismas. Las
personas que adoptan posiciones positivas respecto de s mismas tienden a reunir y,
por lo tanto, a reforzar sentimientos positivos respecto de ellas mismas por el resto
de sus vidas. Lo mismo es vlido en relacin con los sentimientos que abrigan las
personas respecto de los dems.
Las personas pueden cambiar sus sentimientos de no estar bien. Ellas pueden
comprender cmo los adquirieron y, haciendo uso del estado A d u l t o del y o , pueden
decidirse a hacer algo para mejorar. Esto incluye aprender la manera de rechazar
mensajes de " T no ests b i e n " que pueden ser enviados por otros. Las personas
tambin pueden conservar los sentimientos de " Y o estoy b i e n " que ya poseen.
Ellas pueden apreciar cmo los consiguieron y cmo pueden contribuir a su capacidad para triunfar.
Ejercicios
120
Qu habra podido sucederle a Alberto cuando pequeo que le haca comportarse de ese modo?
Investigacin sugerida
1 Decisiones tempranas y el comportamiento
Piense en dos experiencias importantes que usted haya tenido cuando pequeo.
(Podra desear escribirlo en su diario.)
Ahora trate de recordar qu es lo que usted decidi a consecuencia de estas experiencias, tanto en lo que respecta a usted como a los dems.
121
Ahora piense si puede relacionar esto con cualquier cosa que haga ahora.
+10
su nacionalidad de origen
su raza
su religin
sus antecedentes familiares
su apariencia
su masculinidad o feminidad
122
diferente nacionalidad?
+10
su misma raza?
-10
+10
diferente raza?
su misma religin?
diferente religin?
apariencia semejante?
apariencia diferente?
su mismo sexo?
sexo contrario?
Est consciente de las razones por las cuales siente as respecto de si' mismo? Respecto de los dems?
Ahora examine los sentimientos positivos (estar bien) y negativos (no estar bien)
que indic en cada categora.
Revise cada uno de ellos y pregntese, "En qu forma afecta este sentimiento
mi manera de comportarme?"
Respecto de m mismo
123
16
La necesidad de caricias
Estudio de caso 1
Daniel escribi: "Me duele todo: el cuerpo, la cabeza, el corazn, los sentimientos,
todos duelen . . . estoy harto de todo . . . noy hay razn para seguir viviendo . . . mejor
estara m u e r t o " . El profesor de creacin literaria haba encontrado la nota arrugada en
una papelera. El no la haba recibido y no poda recordar quin era Daniel, hasta
que las desesperanzadas palabras estimularon su memoria. Daniel era aquel estudiante
de segundo ao, alto, delgado y de cutis granujiento, que siempre pareca estar solo.
Por lo general se sentaba aislado en un rincn de la sala. Cuando el profesor solicitaba voluntarios para representar un papel, o para disponer el escenario, Daniel se
alistaba a trabajos individuales, tales como correr las cortinas, que ganaban escaso reconocimiento.
Estudio de caso 2
Julieta era el caso completamente contrario. Tena una vigorosa personalidad y una
gran necesidad de reconocimiento. Cuando el profesor de drama solicitaba voluntarios,
la primera mano en levantarse era la de Julieta, e inevitablemente quera asegurar que
su nombre apareciera en el programa. Siempre estaba. La gente responda a su cordialidad y preocupacin por los dems. Julieta era muy estimada.
Estudio de caso 3
Osear era un estudiante muy trabajador, ms bien callado, que a menudo se ofreca
voluntariamente para trabajos que demandaban esfuerzos fsicos. Se poda contar con
Osear para hacer cosas como mover el escenario o disponer el auditorio. Llevaba consigo su radio porttil, y estaba enterado de todo lo relacionado con deportes. Los
124
Sin embargo, si el Adulto no es reconocido por otros, el Nio de esa persona puede
resentirse y puede motivar al Adulto a hacer presin y obtener caricias de reconocimiento. Esto est sucediendo de la forma ms interesante en el actual movimiento
feminista. Cada vez ms y ms mujeres piden el reconocimiento del Adulto para sus
habilidades de pensamiento racional. Ellas, al igual que los hombres, han tomado conciencia del rol de ciudadanas de segunda clase que las mujeres han representado histricamente. Ellas se resienten de que se las haya enfocado principalmente por sus habilidades para la crianza y por sus encantos femeninos, mientras se ha prestado tan poca
atencin a sus habilidades y destrezas intelectuales. Nueva legislacin y gran nmero
de programas de apoyo a la mujer reflejan una creciente preocupacin por esto.
Un nfasis en el sentido contrario est sucediendo en algunas partes del mundo
masculino. Histricamente, los hombres han obtenido caricias por su pensamiento
Adulto. Sin embargo, cada vez ms y ms hombres piden caricias de diversin para su
Nio. Por ejemplo, los vivos colores con que se visten actualmente los hombres son
como invitaciones para hacerse notar.
Adems, muchos hombres estn tomando empleos que exigen cuidar a otros, tales
como enfermera y trabajo social. Muchos hombres estn asumiendo tambin un rol
de cuidado ms manifiesto, siendo ms activos en la crianza y cuidado de los nios.
Usted puede tomar conciencia de las necesidades de su Adulto de caricias reflexionando sobre sus procesos y destrezas mentales. Si usted est recibiendo reconocimiento de otros por usar su inteligencia, est recibiendo caricias para su Adulto. Si no
lo est recibiendo, puede que no est mostrando esta parte de su personalidad a los
dems.
Estmulo
Respuesta
Estmulo
Estmulo
Respuesta
Estmulo
Respuesta
Respuesta
Resumen
En resumen, las caricias negativas, ya sean verbales o no verbales, disminuyen la
autoestimacin de una persona. Mientras ms intensas sean, ms hieren y por ms
tiempo son recordadas. Las caricias positivas son habitualmente el tipo de
transacciones que son directas, apropriadas y pertinentes a la situacin. Cuando las
caricias son positivas, dejan a las personas sintindose bien, significativas, vivas y
alertas. A mayor profundidad, aumentan la sensacin de bienestar de las personas,
confirman su inteligencia, y a menudo constituyen una experiencia placentera. Las
caricias positivas incluyen sentimientos de buena voluntad y transmiten la posicin
" Y o estoy bien; tu ests b i e n " . Las caricias que son legtimas, sinceras y no exageradas, realmente alimentan a las personas. Sus rachas de triunfadores se extienden.
La toma de conciencia de las necesidades de caricias es una evolucin saludable
tanto dentro de un individuo como dentro de la sociedad. Las necesidades de caricias
pueden ser satisfechas.
129
Ejercicios
Cree usted que las necesidades de caricias de todos sus estados del yo fueron
satisfechas? Si lo fueron, por qu? Si no, por qu no?
2
130
Caricias negativas
Caricias positivas
131
Investigacin sugerida
1
2 Caricias y relaciones
Escriba los nombres de tres personas una figura paterna, un amigo, un vecino.
Imagnese las caricias que cada uno de sus estados del yo podra desear. Antelos
en su diario como se seala.
Figura
paterna
Amigo
Vecino
Tan pronto como sea posible, vaya y pregnteles u obsrvelos de cerca para ver
cuan acertado estuvo.
132
Cuarta parte
Cuarta parte
17
Estudio de caso 1
Luisa era descrita por sus amigos como "caprichosa". Era fcil de herir, aunque generalmente no lo demostraba. En lugar de ello, acumulaba resentimientos, hasta sentirse
realmente disminuida y deprimida. De vez en cuando, se quedaba en casa "enferma
con dolor de cabeza" compadecindose a s misma. Luisa habi'a decorado su cuarto
con colores oscuros y sombros y cuando estaba en uno de sus das negros, se
encerraba sola en su habitacin. Ella justificaba el aislarse de esta manera de los
dems porque "la forma en que la gente me trata me deprime".
Estudio de caso 2
Los amigos describan a Carlos como "impredecible". Pareca bastante ecunime la
mayor parte del tiempo, pero de repente y, al parecer de sus amigos, sin previo aviso,
explotaba. Pareca haber algo latente en el interior de Carlos que no manejaba bien.
En cambio, estallaba sbitamente, desahogando su ira con las personas a su alrededor.
Por ejemplo, si sus padres o su novia le negaran algo, a veces lo aceptaba calmadamente. Pero en otras ocasiones, Carlos contestaba vociferando con una ira irracional.
Su comportamiento en el colegio era por lo general aceptable, pero en su informe constaba que en cuatro ocasiones diferentes haba golpeado la pared con sus puos
violentamente. Un ntimo amigo deca que Carlos era como un volcn. "Cuando
empieza a explotar, cuidado".
Estudio de caso 3
Cuando Mercedes era pequea, muchas veces oy quejarse a su madre, "Casi mor
cuando Mercedes naci y an sufro por e l l o " . En el colegio, Mercedes se sentaba con
136
Estudio de caso 4
Martn se estimaba a s mismo. Se adverta en la manera en que caminaba y hablaba.
Durante cuatro aos haba sido un activo miembro del club 4-H y ahora, cursando su
ltimo ao de colegio y habiendo ganado muchos premios por su ganado, Martn se
encaminaba hacia la universidad con una beca que pagara todos sus gastos durante dos
aos. Aunque era una persona fuerte y que hablaba poco, Martn estaba a menudo
rodeado de un grupo de amigos muy ntimos quienes tenan intereses similares.
138
Las personas que coleccionan buenos sentimientos acerca de ellas mismas y el resto
de la gente son capaces de enfrentar con xito dificultades serias. A menudo aparecen sonrientes, incluso en los das grises.
Cuando una persona siente que ha coleccionado suficientes estampillas positivas
y est preparada para canjearlas, ciertas palabras y frases son a menudo usadas como
indicadores de que el momento de canjear est presente:
"Ahora es tiempo que nos divertamos. Hagamos una fiesta."
"Vamos a la playa durante el fin de semana."
"Voy a estudiar para obtener una buena calificacin y apuesto a que la consigo."
"S que me van a dar ese empleo. Estoy preparado para l."
La gente que aprende a sentirse bien consigo misma y con los dems ha aprendido
a dar y recibir caricias positivas. Dirige sus energas hacia el tipo de comportamiento
que le procura sentimientos positivos de alegra, eficiencia, y confianza. Son coleccionistas de estampillas doradas. Son triunfadores.
Resumen
En resumen, la gente aprende durante la niez sentimientos positivos y negativos.
Estos pueden llegar a ser parte de su identidad y, ms tarde en la vida, a menudo sin
saberlo, coleccionan estos mismos sentimientos. Tales sentimientos llegan a constituir
su coleccin de estampillas negativas o positivas. Estas colecciones, reunidas en
cantidades diferentes por personas diferentes, son canjeadas ya sea con un comportamiento negativo o positivo. Aprender a ser un triunfador significa renunciar a su
coleccin negativa en favor de sentimientos buenos sobre usted mismo y los dems.
Ejercicios
1 Evaluacin de estudios de casos (individual o en grupo)
Revise los estudios de casos que aparecen al comienzo de la unidad (pgs. 134 y
135) y responda a las siguientes preguntas:
Cul pareca ser el sentimiento favorito coleccionado por cada persona?
Cmo podra haber aprendido este patrn?
Cul fue su mtodo para canjearlo?
2 Dar y recibir sentimientos (grupo)
Lean las dos situaciones descritas a continuacin. Analicen por lo menos tres
ejemplos de cmo malos sentimientos pueden ser dados por una persona y coleccionados por otra.
Un profesor devuelve un ensayo con una baja calificacin, debido a que la caligrafa
es mala y tiene tres faltas de ortografa.
Un estudiante no vuelve a casa a tiempo. La cena est fra y se han terminado los
mejores bocados.
Discutan ahora cmo mejores sentimientos podran haber sido dados por una
persona y coleccionados por otra en cada una de estas situaciones.
Seleccionen una de las situaciones arriba descritas o propongan una propia del
grupo. Representen los roles correspondientes, primero dando y recibiendo
sentimientos negativos, luego dando y recibiendo sentimientos positivos.
2 Estampillas falsificadas (grupo)
Lean nuevamente los comentarios sobre las estampillas falsificadas (pg. 137).
142
Investigacin sugerida
1 Su coleccin de estampillas negativas
Trate de recordar por lo menos dos situaciones en la ltima semana en las cuales
recibi y se guard un sentimiento negativo.
143
Estampillas negativas
dadas y recibidas
Estampillas positivas
dadas y recibidas
144
18
Estudio de caso 1
Manuel era un agradable y afable estudiante de segundo ao que generalmente reciba
calificaciones muy bajas por su trabajo acadmico, debido a que raras veces entregaba
sus trabajos. Dos semanas antes de la fecha del informe escolar, Manuel siempre se
acercaba a sus profesores para preguntar si poda ponerse al da en su trabajo. A menudo
le sugeran que hiciera lecturas adicionales y escribiera informes sobre los libros para
mejorar sus notas. Manuel, sin embargo, nunca estaba dispuesto a hacerlo. Rechazaba
continuamente las sugerencias, con observaciones tales como, " S , pero no tengo
t i e m p o " , o " S , pero no tengo los libros apropiados", o " S , pero realmente no entiendo lo que tengo que hacer".
Estudio de caso 2
La Sra. Tapia evidentemente se preocupaba de sus alumnos. Estaba dispuesta a estar
con ellos durante la hora del almuerzo y antes o despus de las horas de clase. Cuando
Manuel solicit completar su trabajo para poder as obtener una calificacin mejor,
ella le sugiri lo que podra hacer y cmo hacerlo. Cuando el dijo s, pero que no
poda conseguir el libro, ella contest, "Por qu no usa mi ejemplar?" Cuando dijo
que s, pero que no tena tiempo suficiente, ella le ofreci, "Por qu no toma una semana ms para preparar el informe?" Cuando l replic, " S , pero necesito por lo menos
diez das", ella le sugiri, "Por qu no trata de entregrmelo dentro de ocho das?"
En la fecha acordada, el informe no estaba listo. " S , " se lament Manuel, "pero
simplemente no lo pude comprender." La Sra. Tapia se sinti irritada y frustrada y no
hizo otras sugerencias a Manuel en el f u t u r o .
145
Estudio de caso 3
Dolores era bonita. Sus amigas estaban de acuerdo en que no haba dudas al respecto.
Cuando Dolores echaba su largo pelo detrs de los hombros, giraba sus ojos coquetamente, les sonrea a los dems y les hablaba animadamente, la gente a su alrededor
pareca resplandecer en respuesta. Sin embargo, aunque Dolores atraa a todos los
alumnos nuevos que llegaban al colegio, no parecan sentirse atrados por mucho tiempo.
Despus de un par de conversaciones o salidas, cada uno se apartaba. Toms lo explic
as: "Puede que ella sea bonita, pero quin quiere escucharla quejarse todo el tiempo?
Yo recibo suficiente de esa basura verbal de parte de mi hermano." Dolores estaba
consciente de que perda a sus amigos con facilidad, que la gente a la cual al principio
pareca agradar, despus pareca eludirla, pero ella no saba qu hacer acerca de esto.
Estudio de caso 4
Esteban era lento de movimiento y zurdo. Los otros miembros de la familia le llamaban frecuentemente estpido cuando le trataban de ensear a usar la mano derecha en
lugar de la mano izquierda. Oy muchas veces, "Por qu no puedes hacer nada bien,
estpido?" Cuando Esteban ingres en el colegio, tuvo muchas dificultades para aprender a leer y a menudo actuaba torpemente. El psiclogo del colegio pens que su
inteligencia era normal y que su dificultad para leer era emocional. Esteban se sinti
confuso en el colegio, se retir en segundo ao de educacin media, comentndole a uno
de los profesores: "Simplemente soy demasiado estpido para entender todo esto".
ltimos no se juegan por diversin. Generalmente alguien resulta rechazado, tal vez
incluso herido. Por ejemplo, una persona en un rol de Vctima vuelve a experimentar
un sentimiento del Nio de no estar bien. Una persona representando el rol de Salvador
o Perseguidor refuerza los sentimientos de "T no ests bien".
Los roles del juego son roles falsos. Son representados en respuesta a experiencias
tempranas de la niez ms que a situaciones actuales. Sin embargo, las funciones de
salvador, perseguidor o vctima son lcitas si la gente implicada no las est representando
u obteniendo una especie de satisfaccin oculta por ellas, sino que estn comportndose
de manera apropiada a la situacin presente. Son ejemplos de funcionamiento legtimo:
perseguidores:
vctimas:
salvadores:
Cuando estos roles son empleados como caretas, son ilegtimos y usados con propsitos de manipulacin. En consecuencia, cuando estas tres palabras estn escritas con
mayscula, se refieren a los roles manipuladores e ilcitos que la gente representa como
parte de sus juegos psicolgicos.
Perseguidores:
Gente que establece lmites innecesariamente estrictos en el comportamiento; que impone las reglas con brutalidad sdica; que hace que los
dems sufran por que son ms dbiles.
Vctimas:
Salvadores:
estpida. Es posible que ms tarde en la vida acte estpidamente, aunque tenga inteligencia. Es tambin posible que ella practique el juego Estpido. Esto fue cierto en
el caso de una estudiante de ltimo ao que ayudaba en una oficina tres tardes a la
semana. Con frecuencia reproduca los informes que no deba, retrasaba importantes
cartas, enviaba mensajes a oficinas a las que no iban dirigidos y haca cosas "estpidas".
Otras personas se exasperaron con ella, lo que provoc que la llamaran "estpida".
Con el tiempo, esta estudiante se las arregl para que la despidieran, lo cual fue un
comportamiento de perdedor, ya que no solo necesitaba el dinero, sino que el empleo
le daba autoestimacin. En su vida personal, ella tambin perdi porque paseaba con
un joven que la explotaba, que usaba su automvil, que le peda dinero prestado y
nunca lo devolva y que la abandon cuando perdi el empleo que tena. Un jugador
de Estpido generalmente termina en el rol de Vctima y encuentra a alguien que
responda en el rol de Perseguidor o el rol de Salvador.
Otro estudiante que tambin escogiera un rol de Vctima podra practicar un juego
diferente, tal como Mira cunto me esfuerzo. Este juego, as tambin como Estpido,
se desarrolla en la niez como una respuesta a padres que demandan la perfeccin. La
gente que lo practica trata, trata y trata, pero nunca obtiene una total aprobacin de
los dems y termina sintindose Vctima. As vuelven a experimentar las caricias y los
sentimientos que tenan cuando eran pequeos siempre intentando, nunca hacindolo completamente bien. En cada caso, confirman la posicin inicial " Y o no estoy
bien".
2. Amigo:
1. Amigo:
2. Amigo:
1. Amigo:
" S , pero ella est siempre tan ocupada que intentar que me dedique
un tiempo es peor que ir al dentista."
(Y as, y as, etc.)
2. Amigo:
1. Amigo:
2. Amigo:
1. Amigo:
2. Amigo:
El juego termina en un callejn sin salida cuando "el que queda" gana el juego porque
el otro jugador carece ya de consejos. "El que queda", quien empez actuando como
V c t i m a , cambia a Perseguidor y finalmente hace que la otra persona se sienta inadecuada para dar soluciones. El segundo jugador, quin empez actuando como Salvador,
llega entonces a ser la V c t i m a , sintindose mal y pensando algo como: " Y o slo estaba tratando de ayudarte".
Puesto que una de las razones por las cuales la gente practica juegos es para coleccionar estampillas, cada uno recibe un premio final su sentimiento favorito.
Violacin
Ha advertido alguna vez cmo algunas personas parecen acoger a otras y luego,
cuando hayan obtenido la respuesta esperada, las rechazan? Si es as, usted ha presenciado el juego Violacin.
Por ejemplo, si una alumna coquetea con un alumno, obtiene una respuesta positiva, y luego rechaza insinuaciones ms atrevidas, es probable que el juego sea Violacin. En el juego Violacin, la transaccin de la superficie parece sincera. Hay, sin
embargo, una transaccin ulterior, Nio a Nio. Esta es con frecuencia no verbal,
como, por ejemplo, el flirtear, una sonrisa de cmplice o una sonrisa falsa. " O y e , no
eres nuevo a q u ? " , dicho con una mirada coqueta, podra ser una invitacin postiza.
Si la persona recin llegada es atrada y luego rechazada, seguramente se ha practicado
un juego. En un juego clsico de Violacin, el juego finaliza cuando la persona que
inici el juego se siente inocente y justifica su enojo debido a las insinuaciones sexuales
hechas por la otra persona.
Estmulo
Respuesta
El juego Violacin puede ser practicado entre personas de sexos opuestos o del
mismo sexo. No siempre tiene una connotacin sexual. La misma dinmica funciona
cada vez que hay una acogida postiza y un rechazo. Esto sucede cuando una persona
150
Resumen
En resumen, la gente practica juegos por muchos motivos: para reforzar sus posiciones
psicolgicas "Yo no estoy bien" y/o "T no ests bien", las cuales fueron aprendidas
en la niez; para recibir las caricias a las cuales estn acostumbrados; para justificar su
dedicacin a coleccionar, distribuir o canjear su coleccin de estampillas negativas;
para evitar acercarse demasiado a la gente; para ocupar su tiempo; para evitar resolver
los problemas; y para demorarse en efectuar cambios.
Los perdedores emplean gran parte de su tiempo practicando juegos. Aprender a
ser triunfador significa llegar a tener conciencia de los juegos y aprender a detenerlos
en beneficie de transacciones ms sinceras y menos dolorosas.
Ejercicios
Discuta algunas de las expresiones faciales, posturas y gestos que Esteban podra
empezar a emplear con el fin de representar el drama de su vida.
151
El jugador seleccionado para ser "el que queda" presenta un problema a los
dems. El problema puede ser real o hipottico.
El proceso contina hasta que el que queda se sienta satisfecho de haber rechazado
al otro jugador, quien a su vez se siente frustrado porque su ayuda no era realmente deseada.
Investigacin sugerida
1 Juegos en tebeos.
Los tebeos con frecuencia muestran transacciones ulteriores. Incluso pueden
mostrar un premio final, indicador de un juego.
152
Identifique las transacciones y los juegos que podran ser practicados en esa
situacin.
Cree que el reportero del peridico estaba practicando algn juego? Si lo cree
as, de qu clase?
153
19
Estudio de caso 1
Jorge era un estudiante de tercer ao de educacin media. Se quejaba mucho de cmo
lo trataba la gente y sobre lo difcil que era para l sobrevivir en "el sistema". Jorge
rara vez entregaba sus tareas a tiempo. Haba desarrollado un hbito de postergar cada
cosa hasta el ltimo minuto, para despus procurar frenticamente entregar a tiempo los
trabajos que necesitaba para pasar de curso. Al finalizar su tercer ao de educacin
media, era dudoso que iniciara el ao siguiente como alumno de cuarto ao.
Estudio de caso 2
Rosa se empeaba mucho para hacer todo perfectamente. Ella era una estudiante preuniversitaria de inteligencia corriente. Sin embargo, se preocupaba constantemente, llevaba
libros a su casa para estudiar todas las noches, y a veces lloraba amargamente cuando no
comprenda un problema o no poda completar una tarea. Aunque su hoja de calificaciones se vea bien, tena principalmente notas buenas y unas pocas excelentes
Rosa no estaba satisfecha con ellas. Se senta como una fracasada. Hiciera lo que
hiciera, nunca le pareca suficientemente bien hecho. En consecuencia, Rosa ocup
gran parte de su tiempo preocupndose sobre cmo seran sus calificaciones y qu sera
de ella cuando avanzara a la universidad.
Estudio de caso 3
Los padres de Eduardo murieron en un accidente de automvil cuando l tena cinco
aos de edad. Entonces se fue a vivir a una triste casona con dos tas solteras que raras
veces sonrean. Mientras Eduardo creca, sola sentirse muy deprimido. A pesar de
154
su habilidad innata para triunfar, se retiraba a menudo a su cuarto murmurando "Simplemente no puedo hacerlo" y "Por qu todo tiene que sucederme a m?" El psiclogo
del colegio estaba preocupado de los sntomas de creciente depresin y aislamiento de
Eduardo, y le ayud a buscar asistencia profesional.
Estudio de caso 4
Sara y Alicia eran mellizas y, normalmente, buenas amigas. Sin embargo, peridicamente surgan dificultades entre ellas por el tema de los muchachos. Sara no era tan
atractiva como Alicia, pero era ms entretenida. Alicia tena mejor figura, pero no una
personalidad tan amistosa. Algunos muchachos preferan a Sara, otros preferan a
Alicia, y las jvenes tenan el acuerdo de no coquetear con la "propiedad" de la otra.
Con frecuencia, Alicia rompa el acuerdo y, cuando lo haca, Sara rehusaba hablarle
por varios das.
Estmulo
Respuesta
Alumno:
Profesor:
Alumno:
Profesor:
155
El juego Estpido es similar al de Dame una patada. La patada, sin embargo, se relaciona con la inteligencia de una persona. "Cmo pudiste hacer tamaa estupidez?", es
un final frecuente del juego, y la otra persona se siente inadecuada y estpida.
Guardias y ladrones
En el juego Guardias y ladrones, un jugador trata de escaparse con algo, el segundo
jugador sorprende al primero "en el a c t o " o "con los bienes". Cuando esto es un juego,
el " l a d r n " es siempre capturado y termina, por lo tanto, como Vctima en la oficina
del Director, en la comisara de menores, o en la crcel. El Director, el alguacil de menores o el carcelero son vistos como "el guardia" el Perseguidor. En la superficie, el
juego Guardias y ladrones parece una contienda de ingenios. Sin embargo la transaccin
ulterior es diferente. En realidad, el juego no es una batalla de agudezas, sino ms bien
un juego al escondite entre nios. Los que no son sorprendidos hacen algo notorio,
insistiendo en ser descubiertos. Una caracterstica de este tipo de " l a d r n " es esparcir pistas que van desde cartas de amor a huellas digitales.
Juzgado
Guardias y ladrones conduce a menudo a un juego en el que participan tres personas,
Juzgado. En este juego, tanto el "demandante" como el "demandado", ambos compitiendo por el rol de V c t i m a , apelan a un " j u e z " para que dicte sentencia, encontrando
bien a una persona y mal a la otra. Si el juez toma partido, ser visto entonces como
Perseguidor por el que pierde el caso, y como Salvador por el que ha sido declarado
"inocente".
En familia, este juego es practicado a menudo entre nios que rien y un padre que
interviene. En el colegio puede ser practicado entre dos alumnos y un profesor o un
tercer alumno que acta como juez y jurado.
Mara:
Juana:
Mara:
Juana:
Berta:
Cuando Juzgado se practica a un mayor nivel de intensidad, como en el caso de divorcio, delito o fechora, el juego tiene lugar en un juzgado real.
156
El juego Pobre de m
Muchos juegos practicados desde la posicin de Vctima se agrupan bajo el encabezamiento de Pobre de m. Las personas que practican este juego se entregan a sentimientos de autocompasin. Han asumido la posicin de no estar bien, son incapaces de
resolver problemas o de aprender a hacer cosas de modo diferente. Obtienen caricias
negativas por quejarse, lamentarse o sentir pena de s mismos. "Por qu no puedo
ser tan bien parecido como los dems? (Pobre de m)". "Nunca puedo usar el coche
(Pobre de m)". "Todos los dems salen hasta tarde. Por qu no puedo hacerlo yo?
(Pobre de m)". "Nadie trabaja el sbado, salvo yo (Pobre de m)".
Una variante de Pobre de m es No es espantoso? Quien practica este juego habla
mucho respecto a lo mal que estn las cosas y exclama con frecuencia, "No es espantoso?", y trata de conseguir que los dems estn de acuerdo. Nuevamente, sin embargo, el jugador no hace nada para mejorar la situacin. De hecho, los jugadores de
No es espantoso? mantienen las cosas mal, porque los ayuda a perpetuar su rol de
falso Salvador.
Otra variacin de Pobre de m es Por qu esto tiene que pasarme siempre a m?
Las personas que practican este juego tienden a sentir que han sido escogidas para que
les ocurran todas las cosas malas. Sufren ms desgracias que el resto de la gente. Pueden
no estar conscientes de que, sin saberlo, ellos mismos disponen las cosas de modo que
algo fracase.
Los juegos que se practican para conseguir una desvalorizacin son iniciados con frecuencia por Vctimas. Los jugadores pueden adoptar una postura o actitud fsica que
les haga parecer vctimas. Pueden incluso emplear un tono de voz quejumbroso, confuso o triste, que es parte del drama de practicar el juego. Habitualmente, las Vctimas
son como los mrtires. En este rol de autosacrificio, pueden aparecer ante los dems
como Perseguidores. Por ejemplo, una persona que dice en tono acusador, "Te he
157
dado tanto y me he sacrificado tanto por ti que no puedo comprender cmo me hablas
de esa manera", est representando el dilogo desde el rol de Vctima; sin embargo la
persona a quien se le habla puede sentirse perseguida por el jugador de Pobre de m.
Los juegos que la gente practica para ser rebajada vienen de experiencias infantiles
negativas. Esas experiencias llevan a decisiones tales como, "Nunca puedo agradar a
nadie", o "Soy estpido" o "No voy a acercarme a la gente. Podran morirse." Estas
decisiones se cristalizan en posiciones psicolgicas y ms tarde se refuerzan con juegos
especiales. Los juegos practicados desde el rol de Vctima refuerzan algunos sentimientos de "No estoy bien, por lo tanto merezco ser humillado".
Paula
Tal relacin puede describirse como simbitica. Cada persona depende de que la otra
represente determinado rol y funcione desde un determinado estado del yo. Tarde o
temprano, muchas personas se hartan de este patrn transaccional y rompen o llegan
a aburrirse una de la otra. Relaciones como stas suprimen el crecimiento y desarrollo
de las personas, y aquellas que practican juegos para ser desvalorizadas a menudo se encuentran atrapadas en este tipo de relaciones.
158
Ejercicios
Cmo se sentira la gente si tuviera que estar muy a menudo con Eduardo?
Investigacin sugerida
1
Cundo adultos?
Describa a alguien que conozca bien o a una persona prominente que haya tenido
grandes desgracias, pero ha llegado a ser triunfador a pesar de eso.
160
20
Estudio de caso 1
Luca nunca pareca disfrutar de nada. Sin importar lo que viera u oyera, encontraba
algo malo en todo. A menudo deca cosas como, "Pienso que el seor Prez sera un
buen profesor si no se riera t a n t o " . " L a obra era realmente esplndida, pero se necesitaba
mejor iluminacin al lado izquierdo del escenario." " Y o saldra con l, pero detesto la
forma en que masca chicle." " O h , miren cmo se viste esa nia. Los colores no combinan." Algunas de sus amigas tildaban a Luca de especializada en hacer notar los defectos.
Estudio de caso 2
Daniel era del tipo callado. Raras veces se quejaba y habitualmente segua las decisiones
de otras personas, aunque se senta resentido interiormente. Sin embargo, cuando
Daniel se encontraba solo, a menudo pasaba revista mentalmente a los sucesos del da
como "para llevar cuentas" a los dems. Cuando senta que haba soportado las cosas
por un tiempo suficiente, se deca a s mismo, "Espera. La prxima vez que alguien
haga esto, lo pondr en su lugar." Este era el patrn de comportamiento de Daniel,
coleccionar agravios y luego sentirse justificado para arremeter contra alguien duramente
cuando se cometa un error.
Estudio de caso 3
Roberto trataba siempre de ser til a los dems. Aunque no supiera mucho sobre sus
problemas, les daba consejos y les deca lo que l pensaba que deberan hacer. A menudo
se senta molesto con personas que le preguntaban, "Cmo es que sabe usted tanto?"
161
Algunas veces, cuando las deas y consejos de Roberto no daban resultados, algn amigo
volvera a l para quejarse. Cuando esto suceda, Roberto pareca confundido y deca,
" B i e n , slo trataba de ayudarte".
Defecto
Las personas que inician el juego Defecto escudrian las pequeas faltas de otros. Buscan
pequeos defectos en un esfuerzo para probar que el otro no est bien. Por ejemplo, un
profesor que juega a Defecto con un informe sobre un libro puede ignorar la creatividad
del informe, captando slo los pequeos errores, y comentar: "El informe est bien,
pero usted necesita mejorar su ortografa". Si alguna vez le ha sido devuelta un informe
con todas las faltas de ortografa subrayadas, pero sin comentarios sobre lo que estaba
bien, habr experimentado lo que se siente cuando juegan a Defecto con usted.
Como otro ejemplo, un estudiante que inicia el juego Defecto puede volverse sbitamente hacia un amigo dicindole algo como: "Te ves realmente bien con ese color.
Ahora todo lo que necesitas es cortarte el cabello", o "Esa camisa es elegante, pero no
va con tu personalidad", o " Y o deseaba comer pizza, pero, "por qu con anchoas?",
o " T e retrasaste diez minutos y ahora no tengo deseos de i r " . En su hogar este mismo
estudiante podra decir: " L a comida estaba bien, pero las galletas estaban muy
162
quemadas", o "Ustedes tienen cuatro clases de gaseosas, pero ninguna es del tipo que
me gusta".
La gente que juega a Defecto a menudo se siente interiormente defectuosa y cree
que no est bien. Pero en vez de emplear su A d u l t o para que haga a su Nio sentirse
bien, buscan pequeas faltas en los dems en un intento intil de aliviar la presin de
sus propios sentimientos de no estar bien.
Como los chimpancs en el zoolgico, se despiojan unos a otros. Pero a diferencia
de los chimpancs que despiojan a otros chimpancs para ayudarlos, la gente lo hace
con el propsito de desvalorizar a otros o de alejarlos porque temen ser desvalorizados
ellos mismos.
Te cog ahora, h. de p.
Las personas que practican el juego Te cog ahora, h. de p., esperan que alguien cometa
un error, para ablanzarse sobre ellos como una cobra, descargando veneno y haciendo
sufrir a la otra persona. Por ejemplo, un patrn que practicaba una forma suave de
este juego a menudo daba instrucciones incompletas o poco claras. Cuando el empleado no haca bien el trabajo, el patrn encontraba el defecto y se lanzaba contra l,
criticndolo delante de otras personas. Cuando jugaba un juego ms duro, esta misma
persona amenazaba con expulsar al trabajador, lo que a veces haca. A los empleados
esto pareca una especie de veneno y estropeaba sus referencias.
Los empleados pueden tambin gustar de jugar con el jefe el juego Te cog ahora,
h. de p. Puede darles gran satisfaccin comprobar que la as llamada imagen de la
autoridad tambin comete errores.
El mismo juego puede practicarse con amigos o compaeros de colegio. Una persona
deja olvidado dinero o joyas, tareas, ropa, o equipo deportivo, y despus "sorprende"
a otra persona en el acto de "tomar algo prestado" sin pedirlo. El jugador de Te cog
ahora, h. de p., puede entonces acusar al otro de robar.
Usted comprender cmo el juego de Dame una patada de una persona y el juego de
Te cog ahora, h. de p. de otra pueden ser complementarios. Una persona provoca
una crtica, esperando recibir la caricia negativa familiar para su Nio; la otra le complace, representando el Padre Crtico.
Alboroto
Alboroto es a menudo un juego ruidoso comprendiendo desvalorizaciones de parte de
cada persona. En Alboroto las personas discuten entre s. El juego comienza cuando
la acusacin o crtica de una persona atrae al Nio que no se siente bien de otra persona
la que se pone a la defensiva. El intercambio conduce rpidamente a resentimientos.
Cuando se ha acumulado la cantidad necesaria de resentimiento, ambos jugadores
se sienten justificados para darse la espalda y marcharse abruptamente. Alboroto
conduce habitualmente a la retirada fsica o psicolgica.
163
1. Amigo:
2. Amigo:
1. Amigo:
2. Amigo:
1. Amigo:
"Esto sucede siempre que te preste algo. Ser culpa tuya si fracaso
en mi prueba."
2. Amigo:
164
Las personas que practican juegos en el rol de Perseguidores tambin tienden a buscar
a personas que practican juegos en el rol de Vctimas. Esta combinacin asegura la progresin de un juego y caricias negativas como recompensa.
Resumen
En resumen, la gente acta de muchas maneras y practica muchos juegos para desvalorizar a otros. Pueden hacer esto desde la posicin de perseguidor o la de salvador.
Los Perseguidores lo hacen mediante juegos como Defecto, Te cog ahora, h. de p., y
Alboroto. Los Salvadores lo hacen siendo excesivamente sol icitos o sobreprotectores,
con juegos tales como Slo trato de ayudarte y Por qu t no . . . ? Tanto Perseguidores como Salvadores emiten a los dems el mensaje "No ests bien".
Ejercicios
Investigacin sugerida
1 El desarrollo de juegos de perseguidores
Describa tres experiencias de la niez que puedan ser causa de que la gente practique
juegos para perseguir a otros.
166
21
Identificacin de juegos
Estudio de caso 1
Las obligaciones de Laurita incluan darle de comer a su perro. Durante todo un ao,
cada tarde alrededor de las 7, ocurra lo mismo entre Laurita y su madre. Laurita se
encontraba estudiando, y "no se acordaba" de su perro. Su madre empezaba a recordrselo, con una voz calmada y agradable. Finalmente, sin embargo, su voz se haca ms
tensa. Despus, se enojaba y gritaba, "Compramos ese perro para ti y prometiste cuidarlo.
Habras dejado al pobrecito morir de hambre si yo no hubiera estado encima de ti. O
t te haces cargo de ese perro o me deshar de l."
Estudio de caso 2
Toms y Patricia pasaban horas hablando por telfono, pero a menudo, despus de que
Patricia colgaba el telfono, se senta desilusionada. "A veces", deca a su hermana,
"pienso que Toms es absolutamente estpido. Siempre dice que no comprende o que
se siente confundido. Cuando vuelvo a explicarle algo, tampoco lo capta. Si l est
lastimado o enfermo, y lo dice, est bien. Es solamente cuando est desorientado y
parece que no puedo hacer nada por ayudarlo que me siento mal. No s por qu creo
que tengo que sacarlo de su desorientacin."
Estudio de caso 3
Violeta era tmida, "una violeta temblorosa", le deca su madre a menudo. Sin embargo,
si las cosas se ponan difciles para otra persona, Violeta se meta en la situacin y
trataba de salvar a la vctima, como la osa tratando de proteger a sus cachorros. Todas
las personas del lugar donde trabajaba saban que se poda contar con que Violeta
167
viniera a salvarlas. Si alguien estaba siendo desvalorizado por otra persona, Violeta
tratara de intervenir y suavizar las cosas.
Estudio de caso 4
Cuando Ricardo regres a casa despus de su clase de A T , su madre tena en la mano
una carta y pareca deprimida. Sin preguntar sobre el contenido de la carta, Ricardo la
acus: " A h ests compadecindote a ti misma y desempeando el rol de V c t i m a " . Su
madre lo mir sollozando, "Pero Ricardo, esta carta dice que el t o David acaba de fallecer. Y t sabes cunto nos estimbamos."
(Descompone el mimegrafo)
Profesor:
Len:
Profesor:
Los roles se diagraman de esta forma debido a que la gente que se siente Vctima a
menudo requiere que otros acten como Perseguidor para castigarla o como Salvador
para "salvarla". Las personas en el rol de Vctimas frecuentemente se encuentran en
la posicin " Y o no estoy bien, t ests bien: yo no estoy bien y merezco ser salvado o
perseguido; t ests bien y tienes el poder de salvarme o perseguirme".
Muchas personas que se ven a s mismas como Vctimas tienen en su mente Padres
punitivos y/o Padres salvadores. Tales personas pueden vestir diferente camiseta
deportiva cuando estn en diferentes estados del yo. Por ejemplo, una persona puede
llevar una camiseta de "Estoy desamparado" y practicar juegos de Pobre de m cuando
se encuentra en su estado Nio del y o , y despus cambiar internamente a su Padre.
En el estado Padre del y o , esta misma persona puede llevar una camiseta diferente,
" Y o soy el j e f e " , y practicar un juego diferente, Te cog ahora, h. de p. (como lo haca
una figura paterna), o pueden jugar a Slo trataba de ayudarte, cambiando a otra
figura paterna cuya camiseta era "Llmame cada vez que necesites ayuda". Esto podra
ser diagramado as:
170
171
Madre
Hijo
(Pide un favor)
Padre:
No.
Hija:
Por qu no?
Padre:
Hija:
Padre:
(Lee el peridico.)
Padre:
(Enfurecido.)
Hija:
(Enfurecida.)
Cuando por primera vez tomaron conciencia de este plan de juego, padre e hija pensaron que la otra persona deba dejar de hacer esto o lo o t r o . Finalmente, hicieron un
contrato aceptable para ambos en lo que se refiera a otorgar favores. Tambin se
comprometieron a que ninguno desvalorizara al otro y tampoco gritaran. De esta
manera, se comprometieron a actuar de forma diferente en varios pasos del juego. 10
Existen varias ventajas en analizar los juegos empleando el plan del juego:
1. Al disgregar los juegos en jugadas, el Adulto de cada jugador es atrado por el
anlisis y la evaluacin.
2. El plan del juego personaliza o individualiza el patrn de juego caracterstico
de cada persona y es, por tanto, reconocido como ms pertinente.
3. No es necesario conocer todos los juegos por su nombre. De hecho, otros
nombres ms ingeniosos pueden ser inventados por las personas para su plan
particular.
4. Puede ser utilizado para analizar juegos de la infancia, como tambin los practicados ms tarde en la vida, en el hogar, el colegio o el trabajo.
El juego de Psiquiatra
Toda la gente puede utilizar los nuevos instrumentos psicolgicos del AT para comprenderse mejor, mejorar su vida y adquirir una mayor perspicacia respecto de las acciones
y actitudes de los dems. Algunas personas, sin embargo, hacen mal uso de los conceptos y lenguaje del A T . Ellas sobreaal izan, y eso desvaloriza a los dems. Este es el
juego destructivo de Psiquiatra. Una persona que practica este juego puede decir, " T
te haces el Padre y me haces sentir como un N i o " . As, no toma ninguna responsabilidad por los sentimientos personales, y deposita a los pies de amigos, familiares y conocidos la culpa por los malos sentimientos. Una persona jugando a Psiquiatra podra
hacer otras acusaciones tales como:
" T ests practicando juegos conmigo."
"Estoy harto de verte representando el rol de V c t i m a . "
" Y o estara bien, si t no estuvieras siempre jugando al Perseguidor."
" T o d o lo que haces es hacer transacciones cruzadas conmigo."
173
Resumen
En resumen, toda la gente practica juegos, y los juega a diferentes niveles de intensidad.
Los juegos pueden ser identificados de cuatro maneras: el diagrama transaccional, los
roles en el juego, la frmula del juego y el plan del juego. Acusar a los dems de practicar juegos no es un mtodo efectivo para interrumpirlos. Descubrir los juegos de uno
mismo y descartarlos en favor de transacciones autnticas, abiertas y sinceras es efectivo
y un signo de triunfador.
Ejercicios
Ahora, cada grupo demuestra cmo identific estos juegos al resto de la clase.
174
Escriba frases que las personas en cada uno de estos roles podran emplear.
Investigacin sugerida
1 Sus roles de juego
Piense retrospectivamente en algunas de las transacciones que usted tuvo en la ltima
semana.
Se sinti usted como Vctima, Perseguidor o Salvador?
Si se sinti como Vctima, provoc usted a alguien para que lo tratara de esa
forma?
Si se sinti Perseguidor, desvaloriz a alguna otra persona?
Si se sinti Salvador, trat de salvar a alguien que realmente no lo deseaba?
Cmo cree usted que aprendi a practicar sus juegos?
175
22
Estudio de caso 1
La Sra. Bentez lleg a preocuparse del tiempo que ocupaba con Catalina despus de las
horas de clase, dndole ayuda personal y consejos. Empez a darse cuenta de que Catal na
le vena una y otra vez en una actitud desvalida y confusa: porque no entenda las tareas
tena problemas con sus amigos y su familia, y tema no ser capaz de graduarse. Sin
embargo, cada vez que la Sra. Bentez ofreca ayuda y consejos a Catalina, sta encontraba alguna razn para explicar que eso no servira, que ya lo haba intentado, o que
simplemente era muy difcil para que ella lo hiciera. Despus de cada reunin, la Sra.
Bentez se senta frustrada debido a que Catalina no aceptaba ayuda alguna y, sin embargo, insista en pedirla una y otra vez. Finalmente, la Sra. Bentez pens que tal vez
debiera desistir de ayudar tanto a Catalina, y darle mayor responsabilidad en la solucin
de sus propios problemas. La prxima vez que Catalina vino a pedir consejo, la Sra.
Bentez no se lo dio. En lugar de ello, le dijo simplemente, "Este es un problema
d i f c i l , Catalina. Qu ests haciendo para resolverlo?" Despus escuch atentamente
a Catalina, pero persisti en su posicin de devolverle el problema en vez de apresurarse
a resolverlo. Esto sucedi varias veces, pero con el tiempo las visitas de Catalina se
hicieron menos frecuentes.
Estudio de caso 2
Mateo siempre crea que a l le haba tocado la peor parte, tanto en su familia como con
sus amistades en el colegio. El se senta atormentado y humillado y a menudo pasaba
largas horas haciendo pucheros y dicindose, "Nadie me quiere". En una clase de A T ,
Mateo descubri que l iniciaba transacciones que tendan a empequeecerlo porque
vesta una camiseta de Vctima. Tambin descubri la forma en que peda verbalmente
disculpas y cmo incitaba a otras personas a tratarlo como Vctima. Mateo tom la
176
Estudio de caso 4
La Sra. Jurez, profesora de matemticas en el colegio pblico, era firme de apariencia,
modales y comportamiento. Tambin su compaa era agradable. A menudo, estudiantes que tenan dificultad con matemticas o su vida personal la buscaban entre las horas
de clases, despus del colegio y aun en el estacionamiento de automviles. Cuando
sucedan episodios en el pasillo o la sala de clases que podran encolerizar a otros profesores, la Sra. Jurez permaneca serena. Ella discuta la situacin, con una voz calmada, tomaba la accin apropiada, y continuaba despus con las tareas del da.
Dejar de exagerar
La gente que practica juegos tiene la tendencia a exagerar. Exageran sus propias
debilidades y fuerzas y a menudo exageran las debilidades y fuerzas de los dems. Una
178
manera de ayudar a detener la prctica de juegos es terminar con este tipo de exageracin. Por ejemplo, las personas que constantemente ofrecen disculpas por s mismas,
diciendo cosas como: "Podra darme una patada por haber hecho eso" o "Qu estupidez la m a " , pueden darse cuenta de que esto es rebajarse a s mismas y pueden aprender
a no exagerar sus propias limitaciones.
179
Ejercicios
Piensa usted que la Sra. Jurez estaba practicando juegos? Si es as, por qu?
Si no es as, por qu no?
2
Qu sucede despus?
180
Madre:
Padre:
Hijo: (en-
furruado)
sta?"
Madre: (le
"Juan, t eres tan duro con nuestro hijo. Apostara que l est ahora
sentado en su pieza odindote."
Padre:
Hijo:
(llamando)
Cules son los tres juegos que se
estn practicando?
181
Investigacin sugerida
1 Detener sus juegos
Piense en dos juegos que usted cree que puede estar jugando.
Cul es la primera transaccin en este juego? En otras palabras, cmo lo inicia?
Qu rol representa usted?
A qu rol cambia despus?
Desarrolle una estrategia para no hacer la primera jugada.
Cules tres cosas podra hacer usted como alternativas a iniciar el juego?
Puede que usted desee anotar esto en su diario personal.
182
Quinta parte
Quinta parte
23
Estudio de caso 1
Manuel viva en una comunidad mexicano-americana. A los 15 aos de edad, le empezaron a aparecer seales de barba y comenz a dejarse crecer el bigote. Su familia
estaba muy orgullosa de su nuevo aspecto. Sin embargo, las autoridades del colegio
pronto le pidieron que se afeitara y lo reprendieron por enorgullercerse de lo que ellos
llamaban su descuidado aspecto. En su hogar, su madre exclam, "Pero, ste es el
signo de la sangre espaola. Qu les pasa a tus profesores?" Manuel se sinti atrapado entre tratar de agradar a su familia y a s mismo y querer agradar al colegio. Se
quej a un amigo, "Diablos, si nosotros los chcanos hablamos espaol en el colegio,
nos lo echan en cara. Si en casa hablo cualquier cosa que no sea espaol, mi padre
explota. Ahora tengo otro problema. Mi profesor dice que tengo que afeitarme el
bigote. Mi madre dice que est esplndido y que muestra que soy realmente un
hombre. Cmo puede uno arreglrselas?"
Estudio de caso 2
Luca era de ascendencia japonesa. Ella era muy corts y jams interrumpa cuando
otra persona estaba hablando. En casa, ceda siempre ante sus padres; en el colegio
mantena un aire deferente y de obediencia. Cuando un conocido casual le pregunt
por qu era ella tan tranquila y slo sala con personas de ascendencia japonesa, Luca
respondi, "Simplemente no puedo imaginar ser de otra manera, y a mis amigos les
gustan las mismas cosas que a m " .
Estudio de caso 3
El padre de Zacaras estaba sin trabajo y se traslad del campo a la ciudad para tratar
de encontrar un empleo. Por primera vez, Zacaras asista a una gran escuela pblica
186
Estudio de caso 4
Los antepasados de Susana fueron pioneros. Cada uno a su manera haba introducido
nuevas ideas y formas de hacer las cosas. El padre de Susana realiz una de las
primeras investigaciones sobre higiene dental. Su madre era artista profesional en una
poca en que la mayora de los artistas eran hombres. Dos de sus abuelos fueron de los
primeros pioneros de Alaska, en los das de la fiebre del oro. Su bisabuela fue profesora, y promotora de nuevas teoras cientficas. Susana era ms feliz cuando pensaba
en ideas nuevas o promova un nuevo proyecto en el colegio.
Esos judos
Esos blancos
Esos gringos
Aparentemente, los seres humanos son suspicaces ante las diferencias. A menudo
reflejan tal desconfianza, tomando la posicin grupal de "Estamos bien pero - ( r e f i rindose a aquellos que son diferentes) ellos no estn b i e n " . Esto es contaminacin
que llega a formar parte del pensamiento grupal aceptado. Si el pensamiento tradicional, que en general se transmite del estado Padre del yo al estado Padre del y o , no es
examinado por el A d u l t o , predominan a menudo los sentimientos fuertes ms bien
que la razn. Como resultado, un grupo puede ser puesto en pugna contra otro grupo,
vindose cada uno a s mismo en la posicin correcta. En consecuencia, a menudo
emergen conflictos entre guiones subculturales: ricos contra pobres, liberales contra
conservadores, gente sin educacin contra gente educada.
Cada cultura y subcultura tiene prejuicios de grupo en los cuales se cree y que se
dramatizan. Estos prejuicios de grupo son similares a los que sustentan los individuos
y son igualmente fuertes, puesto que estn siendo permanentemente reforzados por
el grupo. Las personas no nacen con prejuicios; los aprenden. Aprenden cules son las
diferencias que deben temer, respetar u odiar.
Trminos despreciativos suelen expresar los prejuicios subculturales. Las personas
de un grupo pueden referirse con arrogancia a las de otro grupo diciendo, "Pero, si
algunos de mis mejores amigos son . . . ". Observaciones como stas pueden ser bien
intencionadas pero injuriosas.
El humor tnico, con chistes de Pedro y Miguel, Abbie e Izzie, o Rastus y Mandy
Lou tambin apuntan a diferencias o estereotipos culturales. La exageracin de la
manera de hablar y modales de negros, judos, italianos y otros grupos a menudo estn
levemente disimulados pero siempre son despreciativos. Las exageraciones no siempre
son desfavorables, pero muchas reflejan alguna forma de discriminacin.
Adems del uso de etiquetas y manerismos que establecen una distancia entre las
culturas y subculturas, existen varios otros patrones comunes tales como el eludir, la
restriccin y la segregacin.11
El eludir se aprende a temprana edad, cuando los padres o los compaeros de juego
muestran a los nios con quines asociarse y a quines eludir. Ms tarde en la vida,
esta accin aprendida de eludir puede ser dramatizada mediante boicoteos econmicos
o segregacin en reas residenciales.
Los clubs y los colegios privados a menudo restringen la participacin a una subcultura en particular y, aunque la participacin restrictiva en general est en declinacin, debido a nuevas leyes sobre derechos civiles, muchas de estas restricciones gozan
an de la aprobacin de grandes grupos de personas.
La segregacin, que se basa en tratar de mantener a cierta categora de personas
"en su lugar", es raramente voluntaria, salvo una pocas y notables excepciones tales
190
como el grupo de los Amish. La relegacin de muchos indios americanos a reservaciones, la pasada segregacin de muchos japoneses americanos en "campos de seguridad"
a raz del ataque a Pearl Harbor en 1 9 4 1 , y la segregacin de los negros en ghettos
constituyen ejemplos histricos de segregacin involuntaria, que incluye el despojo
fsico, distanciamiento social y ostracismo. Formas extremas de prejuicio subcultural
pueden conducir a escenas trgicas de agresin generalizada y genocidio.
Una separacin menos evidente pero no menos trgica es infligida sobre los ancianos.
Ms y ms gente llega a edades avanzadas y muchos no son aceptados como personas
an productivas para la sociedad. Se est haciendo cada vez ms comn que las
personas en el grupo mayor de 65 aos se encuentran segregadas y eludidas. Sus
ltimos aos son frecuentemente tristes. Esto es particularmente cierto de las mujeres.
Dos de cada tres personas ancianas son mujeres. La mayora vive su ancianidad en la
pobreza y la soledad.
Las diferencias dramticas que pueden introducir las subculturas son permisibles
solamente en una cultura ms amplia y tolerante. A n as, en una cultura tolerante
muchos individuos estarn temerosos de las diferencias. Cada nacin tiene sus propios
patrones de guin concernientes a las subculturas y si stas sern o no aceptadas,
explotadas, temidas o admiradas.
Asimilacin y pluralismo
Dos maneras de tratar las diferencias culturales son la asimilacin y el pluralismo. La
asimilacin es la mezcla de los grupos. Personas de costumbres y antecedentes muy
diferentes pueden tratar de mezclarse y llegar a ser ms parecidas a la gente de la
cultura predominante. Por ejemplo: ellas pueden cambiar sus apellidos, sus costumbres, su estilo de vestir, y hasta sus peinados, de manera que encajen en el patrn de
la cultura establecida.
El pluralismo, a diferencia de la asimilacin, implica variedad cultural ms bien
que semejanza. Aunque personas de varias culturas estn en contacto entre ellas,
mantienen sus identidades separadas sus propios guiones. Este separatismo es expresado a menudo por gente que mantiene sus nombres, sus costumbres y tradiciones, su
estilo de vestir y peinado. Ellos no cambian estas cosas porque desean mantener su
identidad en vez de asimilarse.
191
Ejercicios
Piensa que alguno de estos mtodos de relacionarse con una cultura ms amplia
es mejor que el otro?
Porqu?
Hay algo que suceda una y otra vez que deje a un grupo sintiendo que no est
bien?
Cmo empieza?
Cmo termina?
Si la situacin es negativa, qu podr hacerse para mejorarla?
Investigacin sugerida
1
Entrevista cultural
Entreviste a una persona anciana, tal como un abuelo o vecino. Cunteles que usted
est estudiando varias culturas y pida a la persona que discuta las siguientes preguntas:
192
Qu cambios cree usted que son para mejor y cules para peor?
2 Su genealoga
Escriba un breve resumen de su genealoga.
Tiene algunos antepasados famosos o infames?
Si usted fue adoptado y no conoce su ancestro biolgico, escriba una genealoga
de uno de sus padres adoptivos. Si prefiere, invente su propia genealoga.
193
24
Estudio de caso 1
Patricio, un estudiante de ltimo ao de educacin media, escribi, "Nuestro guin
familiar tiene sus races en Irlanda. Cada hijo tiene que ser aclito. El da de la primera
comunin es tan importante como un cumpleaos. Del hijo mayor se espera siempre
que sea sacerdote. Se espera que por lo menos una hija entre en el convento. De hecho,
recuerdo haber decidido en contra de ser sacerdote cuando tena alrededor de nueve
aos, debido a que me gusta vestir pantalones vaqueros y camiseta deportiva. Mis padres
an estn molestos."
Estudio de caso 2
Cuando Enriqueta discuta el guin de su familia, dijo: " E n nuestra familia, los muchachos siguen los pasos de su padre. Se espera de ellos que sean agricultores. Las nias
estn al servicio de la carrera de sus esposos e hijos, y cualquier otra cosa es atacada por
no considerarse femenina. A menudo mi madre deca: 'El Seor te hizo mujer para
tener hijos y cuidar a un esposo. A los hombres les corresponde manejar el mundo.
Siempre ha sido as en nuestra familia. As, cuando decid ser veterinaria, produjo
muchas discusiones. Yo abrigaba sentimientos contradictorios. Parte de m se senta
orgullosa de s misma; otra parte se senta como si hubiese hecho algo malo y hubiera
trado el oprobio sobre mi familia. Vaya el nudo en que me encontraba!"
Estudio de caso 3
Roberto no era lo que sus padres deseaban. Despus de haber tenido cuatro nios, ellos
decididamente queran una nia. Cuando el naci, ellos se quejaron amargamente
194
sobre tener "slo otro nio". Los vecinos los embromaban por el futuro equipo de
baloncesto familiar, pero los padres persistieron en sus sentimientos negativos por el
hecho de que Roberto era varn. An cuando ste era mayor, a menudo se lamentaban,
"Por qu no pudiste ser nia? Nosotros ya te habamos escogido el nombre de
Brbara."
Estudio de caso 4
Carlota era exactamente lo que deseaban sus padres, pequeita y encantadora. Siempre
era el centro de atencin. Cuando venan invitados, a Carlota se la induca a "hacer
gracias" para obtener su aprobacin. Su padre comentaba a menudo, "La forma en
que esta niita coquetea es realmente notable. No necesitar mucha educacin. Ella
conseguir al hombre que se proponga."
Guiones familiares
Cuando se perpetan guiones culturales y subculturales, esto se hace habitualmente a
travs de la familia. La mayora de las familias sigue patrones dramticos que son similares a los guiones culturales. Algunas familias desarrollan lo que constituye su "drama
familiar" y ensean a los nios a representar los roles apropiados para continuar con
este drama por muchas generaciones. Tales dramas pueden ser constructivos, destructivos
o no ir a ninguna parte.
Los guiones familiares habitualmente contienen tradiciones y expectativas identificares para cada uno de sus miembros. Para que el guin pueda continuar, debe ser
transmitido exitosamente de generacin en generacin, por la va del estado Padre del
yo. Histricamente, tales guiones se observan en ciertas familias prominentes, que por
generaciones han producido filntropos, polticos o profesionales. Tales guiones pueden
estar tambin presentes entre los pobres y los ineducados. Los perdedores se dan por
familias. As tambin los ganadores.
Cuando se perpetan los guiones familiares, los miembros de la familia pueden
adaptarse a creer que su familia en particular tiene un destino predeterminado. "Nunca
hemos producido un profesional experto." "Nosotros los Hernndez siempre hemos
vivido de la tierra y siempre lo haremos." "Nosotros los Lpez seremos siempre la
sangre que da vida a esta comunidad." "Nosotros los Guevara hemos estado en la
poltica durante generaciones." "Las tradiciones de nuestra familia no nos permitiran
ser cobardes." "Nuestra familia estara dispuesta a pasar hambre, antes que pedir
ayuda." "Los Alvarez siempre hemos sido algo superiores a los dems." "Todo el
mundo se echa encima de nosotros los Prez." "En nuestra familia las mujeres siempre
han sido vigorosas como la maleza." "En nuestra familia, el hogar es el castillo del
hombre." "Nadie en nuestra familia ha servido para nada." "Nosotros los Soto, jams
hemos tenido oportunidad."
195
Algunos guiones familiares exigen a los hijos seguir ciertas clases de trabajo.
"Siempre ha habido un mdico en nuestra familia." "Nosotros los Antnez venimos de
una larga familia de educadores." "Nosotras, las mujeres de la familia Silva, hemos sido
siempre buenas enfermeras." "Nosotros los Larra n hemos producido tres generaciones
de polticos." "Siempre hay por lo menos un fracasado en nuestra familia." "Los
hijos de nuestra familia defendern las tradiciones de las fuerzas armadas." "Llevamos
en la sangre el ser lderes."
Cuando un miembro de la familia no est a la altura de las expectativas del guin
familiar, corrientemente se le llama "la oveja negra". Sin embargo, un guin familiar
en particular puede requerir de una oveja negra, para agregar intriga e inters a la escena
familiar.
Se se aplica un correctivo enrgico, los guiones familiares de pobreza y fracaso cambian. Una evidencia dramtica de este cambio se observa en muchas familias negras de
los Estados Unidos, que con demasiada frecuencia son pobres. Por la creciente presin
social y legal para acciones de positiva reafirmacin, y bajo la influencia de lderes
que afirman que "Lo negro es hermoso" o "Soy negro y soy orgulloso", los guiones
de fracaso, basados en la falta de oportunidades y en la resultante baja autoestimacin,
estn siendo reescritos, en el sentido de autorrespeto y realizaciones. Perdedores potenciales estn llegando a ser potenciales triunfadores.
El guin del rol sexual puede ser implantado firmemente en un nio muy joven.
Micaela, una nia pequea de slo tres aos y medio, revel sus expectativas de roles
en la siguiente conversacin con su madre:
Micaela: "Yo me voy a buscar un novio y me casar con l. El ir a la oficina a trabajar y yo me quedar en casa cuidando de los bebs, porque tengo pechos para alimentarlos."
Madre: "Y qu te parece si t vas a la oficina y tu marido se queda en casa con los
bebs?"
Micaela: "El no puede hacer eso. El es un papito, y un papito no puede quedarse en la
casa con los bebs. Yo ir a la oficina y lo ayudar un poco (su madre lo hace). Me
canso tanto de esperar. No puedo encontrar un novio con quien casarme. Debo esperar
tanto tiempo. Puedo salir con un muchacho?"
Madre: "Qu haras t en una cita?"
Micaela: "Caminaramos y nos tomaramos de las manos, y despus nos vendramos a
casa y nos besaramos."13
Guiones femeninos
Hasta hace poco, los guiones de las mujeres se han conformado de forma muy diferente
de los de los hombres. A menudo se ha esperado de la hija mayor que fuese "la pequea
madrecita", realizando labores domsticas y hacindose cargo de los hermanos y hermanas menores, como parte de su rol sexual. La sociedad, nuevamente, ha reforzado este
rol de la misma manera en que ha reforzado los roles masculinos.
En muchas familias, an se encasilla a una nia en rol de "muequita" y no se espera
que se desempee ni acadmica ni vocacionalmente. Ella puede ser programada para ser
un indefenso y bonito objeto sexual y, como resultado, competir con otras nias por las
atenciones de los muchachos. Los melodramas de la TV presentaban a las mujeres exclusivamente en roles estereotipados, y a menudo an lo hacen.
Los guiones familiares que determinan roles sexuales femeninos se desarrollan como
producto de frecuentes afirmaciones de los padres, tales como: "No te preocupes de las
matemticas; de todos modos, nunca las necesitars", o "Es trabajo de mujeres el limpiar
la casa, guisar las comidas y cuidar a los nios". Los roles sexuales femeninos estereotipados se perpetan imitando el comportamiento de otras mujeres, sea o no apropiado
para la situacin presente. Las mujeres requieren de su estado Adulto del yo para tomar
conciencia de que pueden cambiar el guin. Investigaciones actuales muestran que
muchas nias pequeas estn adaptadas para igualar los logros intelectuales y la independencia con prdida de su feminidad. Como consecuencia, cuando tal mujer utiliza su
inteligencia, tiende a minimizar sus xitos y sufre sentimientos de culpa por no ser
"femenina". Ella est contrariando su guin familiar y las expectativas sociales y, sin
la comprensin del Adulto, su estado Nio del yo tiene males sentimientos respecto a
198
ello. Estos sentimientos pueden persistir an cuando ella tenga todas las razones Adultas
para sentirse orgullosa de s misma.
Resumen
En resumen, algunos guiones familiares promueven el x i t o , algunos promueven el fracaso. Algunas familias reescriben su guin promoviendo cambios. Sin embargo, en la
vida de cada individuo, las fuerzas ms importantes en la formacin de su guin, incluyendo los roles sexuales y la identidad sexual, son los mensajes enviados por las figuras
paternas y las expectativas de la cultura y subcultura.
199
Ejercicios
Cmo podran los mensajes del guin de Carlota respecto a ser nia afectar
su vida a los 15 aos de edad?; a los 20, a los 30, a los 45?
porque
porque
porque
porque
200
Temas
Mensaje dado
Mensaje dado
a las nias
a los muchachos
Cerebro
Apariencia fsica
Vocacin
Educacin
xitos
Dinero
Comportamiento
masculino
Comportamiento
femenino
Ahora discutan en grupos los diversos mensajes.
201
Investigacin sugerida
1 Entrevistas sobre roles sexuales en la familia
Entreviste a diez personas hacindoles las siguientes preguntas:
Estoy bien
-10
4-10
Estoy bien
-10
+10
Estoy bien
0
-1-10
+10
Estoy bien
-10
202
Mi identidad
Plantese estas preguntas a s mismo (tal vez para su diario). Qu significa para m
personalmente mi guin familiar? De qu manera ha sido afectada por l mi
identidad?
203
25
Guiones individuales
Estudio de caso 1
Berta fue la primera hija de padres jvenes. Naci cinco semanas antes de lo esperado
y tuvo que permanecer durante las primeras semanas de su vida en una incubadora. Sus
padres eran ellos mismos como nios y no tenan ninguna experiencia con un beb que
requera de cuidados especiales. Cuando llevaron a Berta a casa desde el hospital, estaban
preocupados por ella, pero no tenan dea de qu hacer, especialmente cuando lloraba.
Su pediatra les recomend que la dejaran llorar sola, para no malcriarla. Berta creci
con un dficit de peso, nerviosa e insegura. Ella se apartaba de la gente y, aunque conoca ligeramente a varias personas, no tena amigos ntimos.
Estudio de caso 2
Daniel fue criado como el menor de una familia muy grande y adinerada, cuyos miembros siguieron cada uno su rumbo por caminos separados. Sus hermanos y hermanas
eran mucho mayores que l, y pasaba muchos das jugando solo en su habitacin,
siendo controlado ocasionalmente por una ama de llaves. Su contacto con sus padres
era infrecuente y rara vez llegaban ellos a tocarlo, abrazarlo o jugar con l. Cuando
Daniel comenz primer grado, encontr muy difcil permanecer en la misma habitacin
con otros nios. Cuando su maestra, al pasar junto a su escritorio, apoyaba una mano
sobre su hombro, Daniel la esquivaba. Durante su permanencia en el colegio, Daniel se
mantuvo alejado de los otros estudiantes y senta hormigueo en el estmago cuando
estaba en medio de una multitud.
Estudio de caso 3
Luca era una nia muy bonita, pero su madre de 16 aos y su padre de 18 aos de edad
no la deseaban. Cada uno culpaba al otro por el embarazo. "Porqu te aprovechaste
204
Estudio de caso 4
Juan era un nio esperado con ansias, de un segundo matrimonio. Su padre no haba
tenido hijos previamente y estaba estusiasmado por el hecho de llegar a ser padre. Su
madre tena dos nios de un matrimonio anterior. Le encantaban los nios, amaba al
padre de Jos, y estaba feliz con la llegada de un nuevo hijo. Juan naci en un perodo
de escasez econmica, pero su hermanastro y su hermanastra lo cuidaban, jugaban con
l, lo acariciaban y lo admiraban. Sus padres mostraban al nio con orgullo cuando
tenan invitados, para que lo celebraran. Cuando estaban solos, ellos se fanfarroneaban
entre risas acerca del resultado de su esfuerzo conjunto. A Juan le gustaba el colegio
y se llevaba bien con sus compaeros y la mayora de sus profesores. De hecho, con el
tiempo, plane llegar l mismo a ser profesor.
Como un drama teatral, cada vida tiene su propio estilo dramtico. Algunas personas
viven un drama que podra llamarse una leyenda, mientras otros ponen en escena una
comedia o un melodrama. Todava otros representan una farsa o una tragedia. La
mayora de los dramas que se representan en un escenario tienen tres actos.
El Acto I de una obra presenta el ambiente donde tiene lugar la accin y a los personajes principales: cmo son, cmo se perciben y sus motivos para hacer lo que hacen.
En la infancia, el primer acto de la vida real, se forma el personaje. Los nios aprenden
a sentirse bien o a no sentirse bien en relacin con aspectos de s mismos y de los dems.
Aprenden sentimientos " f a v o r i t o s " , tanto negativos como positivos. Se acostumbran a
un determinado escenario. Responden a estas experiencias de la vida temprana, decidiendo qu sern, qu pueden hacer y cmo transaccionarn con el resto de la gente.
El Acto 11 de una obra teatral trata de lo que les ocurre a los personajes principales,
y qu es lo que sucede como resultado de su situacin y carcter especficos. Emergen
los conflictos internos y externos. La trama se hace ms densa. En el segundo acto de
la vida real, las personas tambin desarrollan sus dramas, de acuerdo con la manera en
que se formaron sus caracteres. A medida que las tramas se hacen ms densas, tambin
viven sus conflictos internos y externos.
El Acto 111 de un drama presenta la solucin de los conflictos y problemas que se
iniciaron en el primero acto y se desarrollaron en el segundo. La solucin consiste en
cmo concluye t o d o , dados los personajes y las circunstancias de los actos precedentes.
Cada vida real tiene tambin una cortina final. El guin psicolgico de la persona
determina en gran parte en cul escena caer finalmente el teln.
cosas o deas nuevas, o temen que el cambio pueda empeorar su situacin. Atascados
en una zanja, tales personas siguen un guin de no-triunfo o sin destino.
Todava otras personas reciben mensajes tan negativos que, en el mejor de los casos,
terminan en el fracaso y, en el peor, en la autodestruccin. Tales personas siguen guiones de perdedores.
Los mensajes que dan forma al guin se reciben desde etapas muy precoces de la
vida. Aun las experiencias de una criatura son parte de un guin. Un nio cuyas necesidades son satisfechas, que es alimentado, abrigado, mecido en la cuna y sostenido en
brazos, recibe desde un principio mensajes de que es deseado y amado. Tales mensajes
son enviados a travs de sensaciones placenteras: llenar un estmago vaco, el cambio
de paales hmedos, sentir contacto con una piel tibia.
207
Contraste esto con un nio que es ignorado y descuidado; quien tal vez pase largos
perodos hambriento; que puede permanecer mojado y con f r o sin que nadie acuda
en respuesta a su llanto afligido; que es dejado solo, siendo rara vez abrazado o acariciado. O contraste esto tambin con un nio que recibe palmadas o es castigado de otra
manera por llorar o por no acabar un bibern.
Estas experiencias, aunque son fundamentalmente no verbales, son percibidas
como sensaciones formadoras del guin. La criatura no tiene forma de hablar ni de
entender el idioma, pero empieza a sentirse importante o sin valor de respuesta a los
primeros cuidados. Los primeros mensajes formadores del guin se reciben como
sensaciones fsicas y constituyen los primeros "registros" del guin.
Ms tarde los bebs empiezan a ver cosas. Ven expresiones faciales. Ven los labios
de un padre, que estn fruncidos o severos, una ceja que est arrugada o recta, una
cara que responde clidamente o rechaza con frialdad. Los bebs aprenden primero
sobre el mundo que ven y as empiezan a reunir sentimientos adicionales sobre los dems,
lo cual refuerza los sentimientos sobre s mismos.
Las palabras que emplean los padres para describir a los nios, cuando hablan a
ellos o respecto de ellos, son otro medio poderoso para estructurar guiones. "Eres maravilloso", "Te queremos", "Ojal no hubieras nacido", "Eres un estorbo", son todas
expresiones que dan forma a la imagen de s mismo del nio. Los nios que son descritos de forma negativa por sus padres tendern a describirse a s mismos negativamente.
A menudo los mensajes verbales enviados por las figuras paternas, lo son mediante
lemas o dichos. A veces los nios "psicologizan" lo que el lema significa realmente,
"aprendiendo a entender marciano".
llegan a la cspide en sus trabajos, o cuando se jubilan. Esta fase de la vida revela cmo
concluyen las relaciones de una persona, sus realizaciones y otros importantes eventos
de su vida. Cmo funcion el matrimonio? Qu pas a los nios que nacieron? A
dnde condujo el trabajo? De qu se trataba la vida?
Toda vida llega a un final. Esta ltima escena es el gran final del plan continuo de
vida, que puede haberse decidido en la infancia. El espectculo ha terminado y puede
que slo quede la respuesta del pblico.
Ejercicios
Investigacin sugerida
1
Imaginarse el futuro
Busque un lugar donde usted pueda relajarse y estar tranquilo unos minutos. Leas
las preguntas siguientes y luego cierre los ojos y piense en ellas. Puede que usted
prefiera pensar en una sola pregunta a la vez. Escriba sus reflexiones en su diario.
Qu sucede con personas como yo?
Si contino como voy ahora, dnde terminar?
Quin es realmente responsable de lo que yo haga con mi vida?
Dnde tengo planeado estar y qu es lo que proyecto estar haciendo cuando
tenga:
20 aos de edad
30 aos de edad
40 aos de edad
60 aos de edad
80 aos de edad
Revise sus respuestas nuevamente para estar seguro de que sean las suyas.
211
Tema
El tema de mi drama podra resumirse en estas palabras:
en
El tema es similar a
nombre del personaje
Tipo de guin
El tipo de guin que parezco estar viviendo es bsicamente
Reescribir el guin
Si quiero cambiar mi guin, necesito hacer
en lugar de lo que estoy haciendo ahora.
(Tal vez usted desee anotar algunos de sus pensamientos y sentimientos en su diario.
212
26
Estudio de caso 1
Carolina estaba embarazada, no haba duda de ello, y estaba demasiado atemorizada
para discutirlo con nadie. Noche tras noche, permaneca despierta movindose y dndose vueltas, preguntndose qu hacer. No poda entenderlo. Despus de todo, su madre
le haba dicho continuamente, "Ms vale que tengas cuidado, o quedars embarazada
demasiado pronto, tal como me pas a m " . Su padre le haba dicho con igual insistencia, " N o se puede confiar en que nias como t tengan cuidado de s mismas". Carolina
se senta confusa e inadecuada. Mentalmente se haca una y otra vez la pregunta, "Por
qu siempre me ocurren a m cosas como stas?"
Estudio de caso 2
Germn, un alumno de ltimo ao de educacin media, estaba al borde del fracaso.
Super escasamente su calificacin de insuficiente, pero eso fu todo. "Cada vez que
intento algo, no resulta mal, pero tampoco b i e n " , se lamentaba. "A veces me siento como
si estuviera pedaleando en el agua. No me hundo, pero tampoco llego a ninguna parte. Es
tal como cuando estaba en primer grado, trataba y trataba pero no poda leer bien. Otras
veces siento como si tuviera que mantenerme corriendo slo para permanecer en el mismo
lugar. Como una ardilla que da vueltas en el mismo sitio, en la misma jaula." Germn
agregaba con frecuencia, "Y miren cunto me esfuerzo".
Estudio de caso 3
Al Sr. Salinas le corresponda tomar un ao sabtico. Planeaba volver a la universidad,
para obtener su maestra en msica, y estaba entusiasmado y contento con esta
213
Atenea persigue a los hroes con quienes est enojada y salva a aquellos que le agradan.
A menudo, los Salvadores son representados por hadas madrinas, superhombres o
supermujeres, y tal vez personas como Prometeo, que en la mitologa griega rob el
fuego a los dioses y se lo dio a los mortales.
Las Vctimas son a menudo representadas por Charlie Browns, anhelantes hurfanas, y doncellas raptadas. En la mitologa griega, Atlas estaba destinado a soportar el
peso del mundo sobre sus espaldas.
A veces el tema de guin de una persona refleja un elemento de tiempo. Por ejemplo,
la palabra despus, puede ser dicha con tanta frecuencia a algunos nios "Espera hasta
despus de que tu padre vuelva a casa" que ellos pueden concluir que ocurrir algo
malo despus de que se hayan divertido un poco. Constantes comentarios tales como
" T no puedes confiar en la gente. Siempre tratan de perjudicarte", pueden traducirse,
"Despus de que me hago de un amigo, puedo esperar sufrir un dao". O un lamento
como "Espera hasta despus de que te hayas casado; entonces te dars cuenta de lo
difcil que es criar nios", podra traducirse " T puedes entretenerte ahora, pero despus
de que te cases, todo ser aflicciones y trabajo d u r o " . Muchas veces, personas con temas
de despus en sus guiones aprenden a esperar que a algo bueno siga algo malo. Berne
escribe sobre Dmocles, un mtico rey griego que era feliz, pero esperaba que ocurriera
lo peor. Algo "penda sobre su cabeza". Mucha gente tiene esa sensacin. En el caso
de Dmocles, era una espada suspendida por un solo crin lo que colgaba sobre l. 15
En oposicin, la gente con el tema de hasta con frecuencia aprende a no esperar nada
bueno hasta que haya hecho un trabajo duro, o alguna tarea difcil o desagradable. Esto
incluye a la gente que oye frecuentemente, " N o puedes jugar hasta que termines tu trabajo". Pueden traducir esto para significar que no podrn divertirse hasta que el trabajo
est terminado. Mucha gente que tiene temas de guin de hasta cree que no puede suceder nada bueno mientras trabaja. Por ejemplo, un estudiante programado de esta manera
puede diferir la diversin hasta que toda su tarea est terminada y sacar la conclusin de
que el trabajo escolar o el trabajo en general nunca podr ser placentero. Con el pasar
del tiempo, tales personas pueden escoger ocupaciones que no les agradan, debido a que
han aprendido que nada agradable puede ocurrir hasta despus de que haya sucedido algo
desagradable. Hrcules, en la mitologa griega, era as. Debi ser esclavo durante 12
aos, antes de llegar a ser dios.
La gente con temas repetitivos de guin emplea su tiempo haciendo lo mismo una y
otra vez. Los nios pueden adoptar este tema si se les dice frecuentemente, "Hazlo una
y otra vez, hasta que lo hagas b i e n " , y luego observan a sus padres hacer exactamente lo
mismo. El griego Ssifo tena este tema. Eternamente, haca rodar una gran piedra
cerro arriba y, justamente cuando llegaba a la cumbre, la piedra rodaba cerro abajo y l
tena que empezar nuevamente.
Uno de los temas de guin ms corrientes relacionados con el tiempo es el de esperar.
La gente con temas de esperar en sus guiones frecuentemente lo ha elegido debido a
haber odo con frecuencia observaciones como: "Espera y vers. Todo saldr b i e n " , o
" T o d o llegar a aquel que sepa esperar", o "Algn da la persona que esperas llegar".
Tales personas estn programadas para vivir en el futuro esperando a una persona mgica
o "que llegue su f o r t u n a " para que sean ms felices sus vidas. Esperan que alguien los
salve de sus sentimientos de tedio, soledad, inadecuacin, o de una mala situacin. El
Sr. Micawber, en la novela David Copperfield de Charles Dickens, pas toda su vida esperando, convencido de que "algo suceder".
217
Temas y roles
Esperar: Las personas que tienen como temas de rol esperar pueden ser perdedores, notriunfadores o triunfadores. Estarn en un tema de guin de perdedores si se quedan
sentados y esperando en lugar de hacer algo para resolver sus problemas. Los perdedores
que esperan siempre no dirigen su vida de ningn modo significativo. En lugar de ello,
esperan que otro lo haga por ellos.
Los no-triunfadores con temas de esperar son algo diferentes. No esperan que los
dems les resuelvan sus problemas. En lugar de ello,hacen tentativas para realizarlo
ellos mismos, pero los no-triunfadores difieren tanto las cosas que pierden casi todas
las oportunidades. Por ejemplo, los no triunfadores pueden demorarse en inscribirse
para clases que desean y, por lo tanto, no poder recibirlas de su profesor favorito. O
pueden demorarse en presentar su solicitud para un empleo y as perderlo. No se sientan simplemente esperando, como un perdedor, sino que se mueven con la necesaria lent i t u d para perder lo mejor, siempre contentndose con una segunda o tercera preferencia.
Los triunfadores son diferentes, si bien ellos tambin esperan. Cuando los triunfadores esperan, no lo hacen pasivamente, para ser salvados, ni difieren las cosas. En lugar de
ello, esperan activamente, reuniendo suficientes datos para tomar una decisin inteligente, o preparando el prximo paso hasta que sea el momento adecuado para darlo.
Pueden tambin postponer una gratificacin inmediata en beneficio de una meta a ms
largo plazo con caricias ms intensas.
Tener esperanza: Un tema de guin de tener esperanza puede ser enfocado de la misma
forma. Los perdedores son aquellos que esperan ver pasteles en el cielo o que Santa
Claus les traiga algo por nada. Tienen la esperanza de que llegue su fortuna, de que la persona adecuada aparezca, de que un nuevo automvil les procure todo lo que esperan de
la vida, de que las oportunidades estn a la vuelta de la esquina. Pero tales personas
jams se molestan en ir a la esquina ni se preparan para recibir su fortuna.
Los no-triunfadores esperan pequeos xitos; tratan, pero no lo suficiente. Pueden
esperar obtener un trabajo adecuado, pueden tener la esperanza de encontrar un novio
o novia aceptable, pueden esperar las notas mnimas para aprobar. Debido a que los
no-triunfadores solo esperan pequeos xitos, nunca obtienen el xito pleno.
Los triunfadores tambin tienen esperanzas, pero esperan el verdadero xito. Actan
y hacen planes para alcanzarlo. Pueden aspirar a obtener un papel en una obra de
teatro del colegio, para el cual han trabajado. Pueden esperar hacer un viaje para el que
han ahorrado dinero. Pueden esperar ir a la universidad, habiendo tomado los cursos y
obtenido las calificaciones que lo hacen posible.
Tratar: Un tema de guin de tratar puede tambin ser visto de esta manera. Los
perdedores tratan de terminar sus tareas, pero entonces se sienten " m u y cansados"
pueden tratar de obtener un empleo, pero estn " m u y asustados", pueden tratar de
hacerse de un amigo, pero estn seguros de que nadie querr serlo. Cometen los mismos
errores de tratar una y otra vez.
Los no-triunfadores que tienen temas de guin de tratar procuran terminar sus
tareas, y logran hacerlo en parte, tratan de obtener un empleo, pero no exactamente
218
el que realmente deseaban, tratan de hacerse de un amigo, pero eligen a personas que no
desean ser muy amistosas.
Los triunfadores que tratan logran sus metas. No insisten en hacer cosas que no
funcionan. Si un mtodo no resulta, entonces ensayan otro. Tratan de hacer sus tareas
y planifican su tiempo de modo que lo logran. Tratan de obtener un empleo, aunque
tengan miedo, e intentan hasta que lo obtengan. Tratan de encontrar un amigo, planean
cmo hacerlo, y terminan con varios. Experimentan y practican hasta que obtengan los
resultados deseados.
Ejercicios
Cmo podra ser ella en cinco aos ms; en diez aos ms; en veinte aos ms?
Piensen cmo podran representarse los temas de los cuentos. Por ejemplo, si las
personas se encontraran en un guin de Robinson Crusoe, qu haran? Si estuvieran en guiones de Huck Finn o Tom Sawyer, qu clase de adultos llegaran a
ser? Cmo podra representarse al Dr. Zhivago en una situacin contempornea?
un no-triunfador
un triunfador.
219
Investigacin sugerida
1 Investigacin sobre temas de drama
Revise la Gua de TV o los avisos de peridicos buscando ttulos de espectculos
y pelculas:
Tienen temas bsicos comunes, tales como violencia, enfermedad, amor, aventura,
lo sobrenatural, o qu?
Escriba una frase de una I nea que sintetice el tema de cinco pe culas o espectculos de TV.
2 Temas de tiempo y guiones
Escriba una descripcin de usted y otras dos personas cercanas a usted. Estas deben
ser breves, slo de unas pocas frases. Tal vez desee considerar el epitafio de cada uno
de ustedes. Despus de escribir, piense sobre estas preguntas:
Qu palabra clave sugiere su descripcin, tal como "despus", "esperar", "tener
esperanza" y "hasta", o cualquiera que usted vea?
Parece ser esta descripcin de la vida la de un triunfador, un perdedor o un notriunfador, o alguna combinacin?
220
Sexta parte
Sexta parte
27
Estudio de caso 1
A menudo se refera a Silvia como la nia ms callada del colegio. Se escabulla por el
pasillo sin mirar ni a la izquierda ni a la derecha, hablando solamente si le hablaban, y
entonces responda nicamente con una breve inclinacin de cabeza u " h o l a " . Aunque
era en general reservada, ocasionalmente ocupaba algn tiempo hablando con Brbara,
su amiga del vecindario. Cuando la madre de Brbara le preguntaba, "De qu diantres
hablaban t y Silvia, paradas en la calle por tanto t i e m p o ? " , Brbara pareca desconcertada y responda, "Realmente no lo s. Simplemente conversbamos sobre muchas
cosas, pero en realidad de nada en especial."
Estudio de caso 2
A Heriberto, el hermano de Silvia, se le conoca comnmente como "el mayor revoltoso
del colegio". Una y otra vez haca cosas que concluan con su suspensin o con una
calificacin baja o deficiente. Heriberto caminaba con un aire de balandronada, y la
lista de palabras groseras que usaba con frecuencia era amplia. En la superficie, el emita
un beligerante mensaje de "Intenten conseguir que lo haga y vern". Heriberto capitaneaba una pandilla, cuyos miembros se vestan de la misma forma y tenan reuniones
secretas. Cuando algo sala mal, siempre pensaban que la culpa era de otro y que los
dems andaban buscando crearles problemas.
Estudio de caso 3
Berta cojeaba al caminar, debido a que haba sufrido de poliomielitis en su infancia. Era
fcil convivir con ella; raras veces se quejaba y tena muchos amigos. Berta pareca
224
ver siempre lo mejor en cada persona. Incluso la malhumorada Sra. Martnez, que viva
calle abajo, se sonrea cuando Berta se detena por un minuto para saludarla. Berta se
preocupaba realmente de las personas y a menudo dedicaba tiempo para ellas, aunque
estuviera muy ocupada con proyectos escolares, sus lecciones de guitarra o sus clases de
cermica.
La gente estructura su tiempo de diferentes maneras. Las maneras favoritas de estructurar el tiempo pueden provenir de cualquiera de los estados del yo. En su estado Padre
del yo, la gente emplear el tiempo como lo hacan sus padres. En su Adulto, usar
el tiempo con lgica. En su Nio, puede emplear el tiempo como una expresin de su
Nio Natural, su Pequeo Profesor o su Nio Adaptado. Por ejemplo, el aislamiento es
una manera de estructurar el tiempo que a menudo es un patrn de adaptacin de la
infancia temprana. Muchos nios hacen frente a situaciones inconfortables apartndose
de los dems, aislndose y no prestando atencin a lo que est sucediendo.
El aislamiento
El aislamiento puede ser fsico o emocional. La gente se aisla fsicamente de los dems
cuando evita una discusin saliendo a caminar sola o yndose a una habitacin y cerrando la puerta. Algunos se aislan emocionalmente simplemente retrayndose dentro de s
mismos, poniendo la mente en blanco o entregndose a fantasas tales como: "Qu
pasara si yo estuviera con otra persona?", o "Si tuviera un milln de dlares". O pueden
soar despiertos con algo que desean hacer algn da, o con algn sitio en que quieran
estar. O se pueden ocultar frente a una pantalla de TV o detrs de un libro. Cada vez
que la gente se aisla,sea fsica o psicolgicamente, se separan por un perodo de tiempo
de quienquiera con quien est.
El aislamiento puede ser positivo o negativo. Todo el mundo necesita algn tiempo
para s. Un aislamiento es positivo cuando uno toma tiempo para pensar; tiempo para
tomar conciencia de las propias fantasas y sueos; tiempo para experimentar la sensacin del sol y de la arena, y de los sonidos y aromas; para yacer de espaldas mirando las
nubes o escuchar cmo sopla el viento a travs de los pinos, mientras se deja volar a la
imaginacin. Este aislamiento puede ser un reposo y recreacin positivos, o un tiempo
para la introspeccin y planificacin. El aislamiento es negativo cuando la gente est de
mal humor y se entrega a enlodarse a s misma con sentimientos negativos de soledad,
autocompasin, hostilidad o resentimiento.
Rituales
La gente ocupa parte de su tiempo en practicar los as llamados rituales. Los rituales
son series estereotipadas de transacciones altamente predecibles. Decir "hola" y
225
obtener un " h o l a " de respuesta es un ritual de dos caricias. "Cmo ests?", " B i e n " ,
es otro ritual de dos caricias. Los rituales ms corrientes de toda cultura son los de
saludo. Mientras en Amrica mucha gente se siente cmoda diciendo simplemente
" h o l a " , en otras culturas los rituales de saludo son ms formales y tal vez ms prolongados. Los rituales son modos predecibles de relacin con los dems.
Muchos rituales estn centrados en torno a la vida familiar, tradiciones nacionales,
festividades, creencias religiosas, etc. Algunos de ellos agregan orden y predictabilidad a
la vida de la gente; algunos contienen significados profundos, como, por ejemplo, ciertos
rituales religiosos o el rito del matrimonio. Sin embargo, si toda una vida est modelada
primariamente sobre la base de rituales, se inhibe el crecimiento y desarrollo de las
personas, debido a que no arriesgan nuevas maneras de pensar, sentir y comportarse
creativamente.
Pasatiempos
El pasar el tiempo, otra manera habitual de ocupar el tiempo, a menudo sigue a continuacin de un saludo ritual. Cuando la gente pasa el tiempo, simplemente conversa sobre
temas de escasa importancia. Uno de los pasatiempos ms comunes a que se dedica la
gente est centrado en torno al tema del tiempo. "Ciertamente, hace mucho calor."
" S , comienza el verano." "Ciertamente, hace mucho f r o . " "Tal vez nieve esta noche."
Cualquier tema puede ser empleado como pasatiempo: automviles, amigos, discos de
moda, espectculos de T V , etc. Los pasatiempos son a veces una prdida de tiempo.
Por ejemplo, no resulta nada productivo de un intercambio sobre el tiempo.
Un pasatiempo comn es No es terrible? La mayora de las horas de almuerzo estn
ocupadas por lo menos con alguna conversacin respecto de lo terrible que es algo o
alguien, sin ninguna sugerencia de lo que podra hacerse para remediarlo. Lo contrario
a ste es No es maravilloso? Despus de que se haya puesto en escena con xito una
obra de teatro, tanto los actores como el pblico pasan algn tiempo haciendo alabanzas: "Verdad que fue maravilloso?"
Durante los pasatiempos, la gente puede conocerse y tal vez empezar a aprender qu
intereses tienen que los pudiese llevar a una relacin ms profunda. Sin embargo, la gente
que se queda en el nivel de pasatiempo nunca llega realmente a conocerse bien mutuamente.
Juegos
Los pasatiempos conducen a menudo a los juegos psicolgicos. Los juegos tienden a ser
una manera improductiva de emplear el tiempo, puesto que se practican para evitar hacer
cualquier cosa, como resolver un problema, tomar una decisin o intimar con la gente.
Los juegos producen malos sentimientos porque la gente los practica, sin saberlo, para
dar y recibir caricias negativas. La estructuracin del tiempo con juegos a menudo indica
226
que los participantes estn comprometidos en sentimientos del pasado, y estn reforzando sus sentimientos y posturas negativas en vez de comprometerse con lo que sucede en
el momento.
Actividades
Una quinta manera en que la gente estructura el tiempo es comprometerse en actividades.
Actividades son lo que comunmente se llama trabajo: hacer algo, cumplir un objetivo.
La gente que trabaja en un proyecto, que integra un equipo deportivo o una banda, que
prepara una comida o repara un automvil o hace tareas en conjunto, est comprometida
en actividades. Mucha de las actividades en que la gente se compromete durante el da
se relacionan con su trabajo, su educacin o sus hobbies.
Hablando en general, las actividades son maneras tiles y satisfactorias de pasar el
tiempo. Sin embargo, una vida que est hecha exclusivamente de actividades, especialmente de actividades solitarias, puede ser algo estril, desprovista de atenciones sociales
y sana alegra.
Intimidad
A veces la gente experimenta autntica intimidad. El trmino intimidad es a menudo
interpretado como pasin o relacin sexual. Este no es un empleo exacto del trmino.
Muchos contactos sexuales que tienen lugar en el asiento trasero del automvil en un
cine al aire libre o en un estacionamiento aislado tienen poco que ver con la intimidad
autntica. Por cierto que en algunos casos puede ser una explotacin, ms bien que un
cario verdadero, lo que da lugar a este tipo de contactos.
La intimidad implica una relacin abierta, sin transacciones ulteriores. Est desprovista de juegos. Durante los momentos de intimidad, las personas no tratan de obtener
nada una de otra. No son posesivas ni exigentes. Estn simplemente acompandose,
escuchndose y preocupndose una de otra. En tales momentos, la gente se siente apreciativa, tierna y afectuosa. Estos sentimientos pueden expresarse mediante una risa
alegre, demostraciones de cario o un silencio apacible.
La intimidad puede ser incmoda, particularmente para aquellas personas que se han
adaptado a ser temerosas y desconfiadas de los dems, a mantener su distancia y a evitar
la proximidad. Sin saberlo, esta gente escoge juegos, rituales o pasatiempos como una
manera de evitar ser autnticos o acercarse mucho emocionalmente a los dems.
Sin embargo, las actividades que comparten las personas y los momentos de intimidad que experimentan juntas son las maneras ms positivas de estructurar el tiempo
para dar y recibir caricias positivas.
227
Resumen
En resumen, mucha gente se pregunta a s misma, "Qu debo hacer con mi vida?"
Esta pregunta est siempre relacionada con, "Qu har con mi tiempo?" Puesto en
otros trminos, "Cules son mis metas?" se relaciona con, "Estoy empleando mi
tiempo de la mejor forma para alcanzar mis metas?" Estas preguntas tienen una significacin de por vida. No existen respuestas fciles. Lo que la gente hace con su tiempo
y su vida son decisiones de valores. El valor que ponen en las necesidades de su Nio,
las actividades de su Adulto y las tradiciones de su Padre, derermina en alto grado sus
metas en la vida y la manera en que estructuran su tiempo para alcanzarlas.
Ejercicios
Aislamiento
Rituales
Pasatiempos
Juegos
Actividades
Intimidad
3
muestra:
230
Actividad
Dijo o hizo,
Jaime cont un
chiste gracioso.
Pasatiempo
Investigacin sugerida
1
Comentarios corrientes
Tipo de estructuracin
sobre el tiempo
del tiempo
ninguna parte
231
232
28
Estudio de caso 1
Juanita estudiaba intensamente y obtena buenas calificaciones. Tambin tena un empleo a medio tiempo en un kiosko de hamburguesas, donde se le permita comer gratis
todas las hamburguesas y papas fritas que quisiera. En consecuencia, Juanita era obesa.
Otra caracterstica suya era meter todo el dinero que ganaba en una cuenta de ahorros;
rara vez se compraba un vestido, iba al cine, o haca cualquier cosa que implicara gastar
dinero. Cuando Juanita era ms joven, sus padres haban sido muy pobres. El hambre
haba sido entonces una realidad. Sin embargo, a medida que ella creci y sus padres tuvieron mejores ocupaciones, el hambre dej de constituir una amenaza. Cuando Juanita
estudi A T , averigu por qu era tan tacaa y carente de atractivo. Tom la decisin
de no comer en exceso debido a un temor de juventud y de gastar algn dinero en ella
misma todas las semanas.
Estudio de caso 2
Pedro se encontraba en libertad condicional por el haber faltado a clase, robado un coche,
asaltado una tienda de animales y robado el dinero. Pedro era suficientemente inteligente, pero estructuraba su tiempo como un perdedor. Los juegos que practicaba con las
figuras de autoridad conducan inevitablemente a obtener algn tipo de patada psicolgica. El oficial que vigilaba su libertad condicional le haba dicho que la prxima vez que
rompiera las reglas, podra ser enviado a una institucin. Un da mientras pensaba en su
vida futura, Pedro decidi cambiar el rumbo en que iba. Pens que poda elegir un modo
mejor de pasar su tiempo que no fuera cumpliendo condena en la prisin.
233
Estudio de caso 3
Lila y Pablo estaban enamorados desde que estaban en el penltimo ao de educacin
media. En su relacin Pablo rebajaba constantemente a Lila y la mandoneaba. Si bien
ella se quejaba con voz plaidera que a ella no le gustaba, pareca aceptarlo. A travs de
una mejor comprensin de sus estados del yo y de sus guiones, empezaron a conversar
sobre esta parte de sus relaciones. Pablo acord dejar de rebajar a Lila y tratar de ser
menos dominante. Lila estuvo de acuerdo en que ella dejara de desempear el rol del
quejumbroso llorn y cuando se sintiera rebajada o apremiada, deberan conversar y
discutir qu suceda entre ellos y arreglarlo. Decidieron que si no podan arreglar las
cosas, la suya no constitua una relacin beneficiosa.
Tipos de contratos
Los contratos se hacen normalmente para resolver problemas. El problema que requiere
solucin puede comprender un cambio de comportamiento, un cambio de actitud, o un
cambio en la salud fsica y mental.
Los contratos que implican un cambio de comportamiento podran hacerse cuando
existen problemas como: mal carcter, pereza, alcoholismo o adiccin a las drogas. La
gente puede decidir cambiar tales patrones de comportamiento y realizarlo empleando su
Adulto.
Los contratos que comprenden cambios de actitud pueden ser hechos, por ejemplo,
por personas que creen que son tan feas que no gustarn a nadie, o aquellas que se
sienten perdedores o en el nivel ms abajo del pilar totmico, o estpidos e incapaces de
tener xito, o inseguros respecto de su masculinidad o feminidad.
Los contratos que comprenden a la salud pueden ser hechos por gente que fuma, o
que raras veces consulta a un mdico cuando algo anda mal, o que dicen que necesitan
adelgazar (o engordar), pero que nunca lo hacen realmente.
Muchos contratos traslapan a cada una de las categoras nombradas. Al aprender a
hacer contratos, es mejor comenzar con algn cambio pequeo. Guadualmente se aprende
cmo hacer contratos ms amplios, porque se estar construyendo sobre los propios
xitos. Siempre es ms fcil aprender a escalar montaas en una ladera que empezar con
el Monte Everest.
Metas y contratos
Mucha gente evita fijar metas por temor a fracasar. Sin embargo, los triunfadores aprenden tanto de sus errores como de sus xitos. Los triunfadores evitan el fracaso si
pueden, pero no evitan actuar por temor a que algo pueda fallar. Tal como los cientficos, que tienen muchos fracasos antes de que sus experimentos resulten, los escritores
tienen que reescribir muchas veces su material antes de que ste diga lo que ellos quieren que diga. Cuando se aprende a bailar o a andar en bicicleta, o a coser una camisa o
a reparar un automvil, los errores preceden a menudo a los xitos. Esto es tan cierto
para los nios que aprenden a jugar como lo es para estudiantes que aprenden a pensar
y para gente de cualquier edad que aprende a vivir.
Fijar una meta es clave para vivir efectivamente, y existen muchas maneras de fijar
metas. Algunas personas hacen una lista de todas las cosas que desean y despus las
enumeran de acuerdo con su importancia. El orden elegido depende de lo que valoran.
Otra gente elige una meta por da y se concentra en ella. Aun otras esperan por un
destello de inspiracin, decidiendo entonces cmo lograrla. Su mtodo puede ser singularmente suyo y exitoso. Si tiene temor de fracasar, est relacionado probablemente
con un patrn de dependencia. Usted puede ser hipersensible a la aprobacin o desaprobacin de otros.
235
Si es as, empiece a pensar en la crtica como retroinformacin til que usted puede
evaluar con su estado Adulto del yo y aceptar o rechazar. Concediendo que su Nio
puede desear la aceptacin total de otros, y su Padre puede desear que sea cien por
ciento perfecto, es su Adulto quien se supone debe y puede ser el conductor de su personalidad. Siempre hay algo que aprender de cada crtica y su Adulto evaluar si los otros
estn bien o mal.
Si usted se fija metas y establece contratos para alcanzar dichas metas, y si las metas
y los contratos son criticados, detngase, cuente hasta diez y pregntese: "Deseara saber
si hay alguna probabilidad de que esto pueda ser correcto". Piense en ello por algn
tiempo y luego pregntese: "Deseara saber si hay alguna probabilidad de que este pueda
ser incorrecto". Puede que usted deba escuchar a sus propios pensamientos para disponer de ms datos antes de decidir.
Una tcnica corporal til para descontaminacin o cambio inmediato es la posicin
de equilibrio del Adulto. Es empleada por gente que quiere pensar con claridad sobre
sus metas y contratos. Activa a su Adulto para que organice hechos y materiales desde
una posicin objetiva, no desde una posicin prejuiciada o subjetiva. La posicin de
equilibrio del Adulto se toma sentndose derecho (no rgidamente) en una silla de respaldo vertical, con los pies apoyados en el suelo, los brazos y las manos sin cruzar,
sino colgando flojamente, o descansando de forma confortable, con el mentn paralelo
al piso. Es importante no inclinar la cabeza ni a derecha ni a izquierda y mirar directamente adelante. Esta es una "posicin de avanzar autnticamente" en la cual es casi
imposible sentirse confuso o negativo. Es una importante ayuda para pensar con claridad. La gente tiene el derecho a respetar su propio pensamiento as como el pensamiento de los dems.
Frases de contrato y de no contrato
Cuando se formula un contrato, la gente debe escuchar con atencin a las palabras que
utiliza. Muchas palabras y frases no sealan un compromiso para alcanzar sus metas.
"Quisiera cambiar", es una frase de no contrato. Nada suceder. Una frase de contrato sera, "Voy a cambiar . . . " (nombrando algo especfico).
"Creo que voy a . . . ", es una frase de no contrato. Una frase de contrato sera, "He
pensado en esto y voy a . . . ".
"Me gustara explorar . . . ", es una frase de no contrato a menos que vaya seguida de
una especificacin tal como, "Me gustara explorar varias vocaciones, y lo hara de
esta forma
Cuando se establecen contratos vlidos, el primer paso es una clara declaracin de
meta, preferiblemente por escrito. Frases comunes de contrato son: "Voy a dejar de
y, en lugar de ello,
", o "El problema que necesito resolver es
", o "La pregunta a la que nenesito encontrar una respuesta es
".
236
Contratos y descuentos
Algunas personas no llegan a ser los triunfadores que pudieran ser porque rebajan el
problema.17
1. No lo toman en serio.
2. Postulan que no es tan importante.
3. Postulan que no puede hacerse nada respecto a ello.
4. Postulan que ellos mismos no pueden hacer nada acerca de ello.
Por ejemplo, si se les da como tarea para la casa un proyecto, pueden no prestar
atencin al encargo (no tomarlo en serio), o darse por vencidos ("Simplemente no
puedo hacerlo").
El rebajar la magnitud de los problemas es a menudo un hbito que viene desde muy
atrs. Tales hbitos no se cambian por anhelar o desear hacerlo, sino tomando decisiones y actuando.
Las personas que anhelan y desean emplean en exceso el estado Nio del yo, esperando un Salvador o un Santa Claus. Los que toman decisin utilizan el Adulto y establecen
contratos para triunfar.
Ejercicios
del yo.
El estado del yo desde el cual la persona parece haber escrito solicitando consejos
es
Estimulan las palabras al auditor para hacer ciertas cosas o pensar de cierta
manera?
238
4 El usted de ahora
Haga una lista de 20 palabras que le describan a usted en relacin con su familia.
Haga una lista de 20 palabras que le describan a usted en relacin con su colegio.
Haga una lista de 20 palabras que le describan a usted en relacin con sus metas
personales.
Despus de que haya hecho su lista, ponga una T por Triunfador, NT por notriunfador y una P por perdedor despus de cada una de las palabras. Hay algo
que pueda usted hacer para mejorar las descripciones de no-triunfador o perdedor?
Investigacin sugerida
1 Folleto de antes y despus
Haga un folleto que le describa a usted. Titule la primera parte del folleto "Antes"
(antes que usted conociera el AT) y la segunda parte "Despus" (despus de que
conoci el AT). Incluya algunos dibujos en su folleto.
Utilice cualquier tipo de materiales que usted quiera: avisos de peridicos o revistas, pedazos de papeles de colores, palabras escritas por usted mismo o recortadas
de alguna parte. Sea todo lo creativo que quiera, pero permita que usted aparezca
retratado como antes y despus.
2 Metas de vida y contratos para un diario
El hacerse a s mismo preguntas especficas le conducir a establecer contratos que le
ayudarn a alcanzar sus metas en la vida. Pregntese:
1. Cules son mis metas de vida?
Haga una lista de sus metas de vida sin tomar ms de dos minutos. Trate de escribir el mximo de palabras en este breve perodo de tiempo. Ponga en la
lista cualquier cosa que venga a su mente, incluso deas irrelevantes.
2. Qu deseo hacer durante el prximo ao?
Nuevamente, haga una lista con sus respuestas tan rpidamente como pueda
durante dos minutos.
239
Contratos de triunfadores
Sintese en un lugar confortable y proyecte una pelcula imaginaria, que mostrar lo que usted desea estar haciendo y cmo le gustara sentirse dentro de un
ao.
Haga una lista de tres cosas especficas que usted podra cambiar.
Ahora piense:
Qu anhelo?
240
Qu deseo?
Qu he decidido?
29
Unificarlo todo
Las dos nicas razones para incluir la presente unidad son para permitirle que refuerce
sus contratos compartindolos con los dems y que disfrute de lo aprendido en AT.
241
Seguidamente, infle otro globo y escriba en l algo que tenga importancia para usted
y sus metas como un lema o un dicho, o un buen sentimiento.
Tal vez desee amarrar ste con una cuerda y sujetarlo durante un tiempo. Le ayudar
a continuar su conducta de triunfador.
242
Referencias
1.
2.
Agradecimientos
Frank Costello: todas las fotos excepto las mencionadas a continuacin.
David Brigham: 2 abajo izquierda, 22 arriba izquierda, 23 arriba derecha, 185 abajo
derecha, 223 abajo derecha.
Terry Watters: 2 arriba derecha, 2 abajo derecha, 3 abajo izquierda, 184 arriba
izquierda, 185 arriba derecha.
Marty Vilijamaa: los dibujos.
243
ndice de materias
accin,
en los contratos, 236, 237
impulsiva, 53
acogida, 150
actitudes, 119
contratos para cambiar, 235
de estar bien, 7
de no estar bien, 7
actividades, 227
adaptacin, 47-48
adolescencia, 209
agravios, coleccin de, 161
A l b o r o t o , juego, 163-164
amistad, 92-93, 1 1 1 , 1 2 7
estampillas y la, 141
y estructuracin del tiempo, 228
anlisis,
estructural, 15
transaccional, 15-16, 84-86
apodos, 10
aprendizaje de sentimientos, 138-139
arreglo personal y mensajes, 108
asimilacin, 191
Atenea, 216
Atlas, 216
Bella Durmienta, 215
Berne, Eric, 17, 125, 1 7 1 , 2 0 6 , 214, 217
bromas, 109-110, 190
Brown,Charlie,216
"calavera", juegos de, 178
camisetas deportivas, 110-111, 168
caricias, 85,124-129
de la amistad, 127-128
desarrollo y, 125
en juegos, 179
en transacciones, 9 5 , 127
intensidad de, 129
negativas, 11-12, 125, 179
oblicuas, 86
para uno mismo, 126-127
positivas, 1 1 , 1 2 5
ulteriores, 85-86
carrusel, 229
Cenicienta, 214
Chvez, Csar, 9-10
chcanos, 10, 186
comportamiento,
autoderrotista, 109-110
autodestructivo, 110
compromiso, grado de, 76-77
conciencia de uno mismo, 40
conducta, contratos para cambiar de,
235
confianza en uno mismo, 138
conflictos, estado A d u l t o del yo y, 61
contaminacin, 63
contratos, 233-238
diversin con, 241-242
control del estado Padre del y o , 73-77
crtica, como retroinformacin t i l , 236
criticones, 162
cuentos, guiones y, 214
cuidar, 67-70
cultura, transmisin de, 189
Dame una patada, juego, 151,155-156,
163
Dmocles, 217
decisiones, en contratos, 237-238
Defecto, juego, 162
desarrol lo, caricias y el, 125
descuentos, 237
desentenderse, 45, 48
desvalorizaciones, 16, 126
de uno mismo, 178
imaginadas y reales, 138
juegos para dar, 161-165
juegos para obtener, 154-158
diagramas, 25, 85-87, 169-170
diario personal para investigacin, 13
dilacin, 48
diversin, 70, 241-242
drama, 170, 205-210
tnico, 189-190
familiar, 195
temas en el, 213-219
Edison, Thomas, 5
educacin, 40, 62
245
egograma, 56-57
Einstein, Albert, 5
"el que se queda", 148
eludir, patrn de, 190
ensayos, 209
errores, 6-7
estado A d u l t o del y o , 2 6 , 3 8 - 4 1 , 55
caricias para, 126-127
conflictos y, 61
contratos con el, 234
cuidado mediante el, 69
descontaminacin del, 63
educacin del, 63
funcionamiento del, 126
juegos y el, 177-178
poner al cargo el, 55, 59-63
prejuicios del, 62
usos del, 40-41,60-61
estado Nio Adaptado, 47-48
estado Nio del y o , 26-27, 45-48
actividad y, 68
caricias para el, 125-126
cuidado del, 66-70
incorporaciones al, 34-35
estado Nio Natural, 47
estado Padre Critico, 3 2 , 69, 74, 75, 77
estado Padre del y o , 2 6 , 31-35, 55
caricias para el, 126
conflicto dentro del, 76
cuidar con el, 68-69
desarrollo del, 32
incorporaciones en el, 32-34
negativo, 75
uso del, 34-35
estado Padre Nutricio, 3 2 , 68-69, 7 4 , 77
estado Pequeo Profesor, 4 7 , 208
estados del y o , 17, 25-27, 53-54
amistad y los, 92-93
cambio entre los, 54-55
caricias y, 125-127
comunicacin entre los, 34-35
constantes, 55
contratos y, 234
control de los, 54
de figuras paternas, 2 6 , 32-33
posiciones psicolgicas y, 120
transacciones entre, 15-16, 85, 91-92,
9 8 , 107-110
estampillas, 136-142
azules, 137
blancas, 137
246
de culpabilidad, 138
de ira, 141
de temor, 138
doradas, 137, 140-141
falsificadas, 138
grises, 137, 139
rojas, 137
verdes, 137
estereotipos,
culturales, 190
sexuales, 197-198
estmulo transaccional, 85-86
estructuracin del tiempo, 224-229
Estpido, juego, 148, 1 5 1 , 156
evaluacin, plan de, 237
exageracin, 178-179
excusas, 6-8
explotacin, 227
expresin corporal, 85, 178
ejercicios para, 36, 4 2 , 49
expresin facial, 107
familias, triunfadores y perdedores en,
195-197
fantasa, 70
figuras paternas, 15, 32
conflictivas, 76
estado Padre y, 26
estados del yo y, 2 6 , 32-33
hipercrticas, 75
hiperexigentes, 77-78
inconsecuentes, 75-76
no comprometidas, 76-77
prejuicios y, 62
sobreprotectores, 75
superorganizadas, 77
flirteo, 45
fracaso, 196-197,235
frases de contrato, 236-237
gestos en mensajes, 107
grupos,
estilos de trabajar de, 90-91
tnicos, 189-191, 199
nacionales, 189-191
raciales, 189-191
Guardias y ladrones, juego, 156
guiones,
constructivos, 205, 206
culturales, 186-191
de colonizadores, 188
de los judos, 187
de los negros, 187, 197
de pioneros, 187-188
de subculturas, 189-191
destructivos, 205, 207
tnicos, 189-191
familiares, 194-195
individuales, 204-210
refuerzo de comportamiento, 207
y planes de vida, 206-207
psicolgicos, 186-191, 194-199,204210,213-219
anlisis de, 16
definicin de, 206
estructuracin del tiempo y, 228
roles en, 189,213-219
sin destino, 206-207
teatrales, 205-206
hechos, estado Adulto y los, 63
Hrcules, 217
identidad, 138-139, 142, 194-199
sexual, 194-199
ilusiones, de la niez, 62
imitacin, 34
impedimientos, 157
incorporacin, 34-35
indulgencia excesiva, 137
informacin, en el estado Adulto,
39-40
intercambio de deas, 64
intimidad, 227
intuicin, 208-209
juegos psicolgicos, 16, 146-147
anlisis de, 16, 172-173
caricias en, 179
complementarias, 151, 164, 168
conciencia de, 237
de primer grado, 168
de segundo grado, 168
de tercer grado, 168
diagramas de, 169-170
estado Adulto del yo y, 177-178
experiencias de la niez y, 147-148,
158
frmula de los, 171-172
identificacin de, 167-174
intensidad de los, 168
Niez,
coleccin de estampillas y, 136-138
en el drama de la vida, 207-208
juegos y, 147-148
identidad y, 136, 142
ilusiones de la, 62
Nios, posiciones psicolgicas de los,
117-119
No es espantoso?, juego, 157, 226
No es maravilloso?, juego, 226
no triunfadores, 6-7
nombres, 8-10
noviazgo, 112
obediencia, 48
"ondas", 111
opciones, 61
otros, posiciones psicolgicas respecto
de, 117-118
"oveja negra", 196
Padres,
conflictivos, 76
hiperexigentes, 77
inconsecuentes, 75-76
pasatiempos, 226
Pata de palo, juego, 157
Pedro Picapiedra,214
pensamiento, 55
en el estado Adulto, 39
perdedores, 4-10
en familias, 195-197
en juegos, 151
guiones de, 207
Perseguidores, 16,147
en juegos, 162,178
personalidad, estructura de la, 24-27
planes de vida, 206
pluralismo, 191
Pobre Cerillera, 214
Pobre de m , juego, 157-158
Por qu me pasa esto siempre?, juego,
157
Por qu t no . . . ?, juego, 164-165
posicin de equilibrio del Adulto, 236
posiciones psicolgicas, 116-120
actitudes y, 119
bsicas, 118-119
de estar bien, 116-120
de los nios, 117-118,120
248
segregacin, 190-191
sentimientos, 10, 137-139
" s h o c k " cultural, 196
S, pero . . . Juego, 148-149,164
Ssifo,217
Slo trato de ayudarte, juego, 150,
164-165
sorpresa, en transacciones cruzadas, 99
Superhombre, 214
Supermujer. 214
superorganizacin, 77
Te cog ahora, juego, 163
temor, fantasa y, 70
temas, 189,213-219
de despus, 217
de esperar, 218
de no triunfadores, 216
de perdedores, 216
de tener esperanza, 218
de tratar, 218-219
de triunfadores, 216
repetitivos, 217
teora transaccional, 84-86
tiempo,
malgastado, 179
estructuracin del, 224-229
t i m o , 171
tradiciones,
familiares, 195-196
en guiones, 187-189
transacciones, 84-86, 90-93, 97-102,
106-112
complementarias, 8 5 , 9 0 - 9 3
caricias en, 127
clases de, 91
cruzamiento de, 101
en el matrimonio, 93
en la amistad, 92-93
en relaciones ntimas, 93
cruzadas, 8 5 , 8 6 , 97-102
en juegos, 178
intencionadas, 99
rectificacin de, 101
de horca, 109-110
diagramas de, 85-86
negativas, 85-86
oblicuas, 86
relacionadas con el trabajo, 91-92
ulteriores, 85-86, 106-112
camisetas deportivas y, 110-111
en el matrimonio, 112
en juegos, 149-150
en la amistad, 111
triunfadores, 4-10
contratos de, 233-237
en familias, 195,196-197
en juegos, 151
estado A d u l t o y, 39
estados del yo y, 53-54
guiones para, 206
necesidad de caricias de, 129
truco, 171
valores, clarificacin de, 54
vestimenta, 108
Violacin, juego, 150-151
Vctimas, 16, 147
en juegos, 178
juegos de, 155-158
voz, tono de, en transacciones ulteriores,
85,107,108
Zeus, 215
249