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Mat.
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Comunica y representa
Acta
y
piensa
ideas
matemticamente
en
situaciones
de
regularidad, equivalencia RECURSOS
matemticas.
y cambio.
INDICADORES
Agrupa objetos de color
amarillo y rojo y expresa la
accin realizada.
DESARROLL
O
DE
LA
SITUACIN
DE
APRENDIZAJ
E
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
INICIO
Se motivara a los nios y nias con un cuento titulado: mi
mam en casa
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Qu pensaba Pedro de su mam?
Qu realmente hacia mam en casa?
Quin le defenda a Pedro?
Qu color iba atrs?
Quines tienen mam?
Cuntas mamas tenemos?
Materiales del
MET
Mariposas de
origami
DESARROLLO
Los nios y nias formaran dos crculos de acuerdo al color
de la ficha octagonal que tiene cada uno, y se realizar la
siguiente interrogante Qu puede hacer cada grupo para
tener ms cosas de su color? De acuerdo a la respuesta de
los nios se pide que cada grupo busque objetos de su
color, luego todos verificaran los objetos, se presentara
mariposas de origami y se pedir a los nios que los Hojas
peguen en los crculos correspondientes de cada color.
Papel crepe
CIERRE
goma
Se les entrega su hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: pega bolitas de crepe rojo en la ropa del payaso y
amarillo en el sol.
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido.
Rojo _ amarillo
01
02
03
04
05
06
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27
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29
30
_________________________________
_________________________________________
C.A.
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
Indaga,
mediante
mtodos
cientficos, Disea estrategias para Utiliza adecuadamente la
situaciones que pueden hacer indagacin
lupa para observar las
ser investigados por la
plantas
ciencia.
DESARROLL
O
DE
LA
SITUACIN
DE
APRENDIZAJ
E
INICIO
Los nios y nias observaran un video de la exploracin.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la historia?
Qu le dio la nia a Caillou?
Para que serva la lupa?
Cmo se miraban las plantas y los animales con la lupa?
Abra otro objeto para ver grande las cosas?
DESARROLLO
Se presentara a los nios las lupas del (MET) y se explica
el cuidado y el uso adecuado de estas, se motiva a los
nios para salir al patio a observar las plantas que tiene el
jardn y se les entregara una lupa a cada nio y de manera
ordenada saldrn a observar las plantas, al volver al aula
los nios comentaran lo observado.
CIERRE
Se les entrega su hoja en blanco para que puedan dibujar
lo observado.
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido.
Los nios se autoevaluan a travs de algunas preguntas:
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
Proyector,
laptop, ecran.
Hojas
Lpiz
Crayolas
EVALUACIN:
INDICADOR
Utiliza adecuadamente la
lupa para observar las
plantas
01
02
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___________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
IDENTIDAD
PERSONAL
CAPACIDADES
INDICADORES
Autoestima
Explora,
reconoce
y
valora
positivamente sus
Caractersticas y cualidades Corre rpidamente
personales
mostrando
confianza en s mismo y
afn de mejora.
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entonara una cancin titulada: en la batalla del
SITUACIN
calentamiento.
DE
En la batalla del calentamiento
APRENDIZAJ
En la batalla del calentamiento
E
Todo mi cuerpo se pone en movimiento
Nios que vamos a la guerra con que
Saltando, marchando, corriendo, etc.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Cmo se pona mi cuerpo?
Qu hicimos?
Qu ejercicios ms podemos hacer?
DESARROLLO
En el patio los nios y nias trotaran para calentar, lego se
les explica las reglas de los ejercicios a realizar y las reglas
que tienen que cumplir, se realiza ejercicios y los nios
seguirn lo que realiza la docente, con pelotas de trapo
harn rodar con la mano derecha e izquierda.
CIERRE
Realizaran ejercicios de respiracin y relajacin.
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
Patio
Pelotas de trapo
Hojas
Lpiz
Crayolas
01
02
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32
Corre rpidamente
___________________________________
_________________________________________
REA
Mat.
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
Acta
y
piensa Comunica
y representa
matemticamente en ideas matemticas
Agrupa objetos por forma
situaciones
de
y expresa lo realizado
regularidad,
equivalencia y cambio
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entonara una cancin titulada: las figuras geomtricas.
SITUACIN
Las figuras geomtricas
DE
Redondo redondo como una ruedita
APRENDIZAJ
El circulo no tiene ni una esquinita,
E
Triangulo, triangulo
Uno dos y tres, tres lados son
Soy cuadrado soy cuadrado
Cuatro lados soy.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Quin era como una ruedita?
Cuntos lados tena el tringulo?
Cuntos lados tena el cuadrado?
Habrn mas figuras geomtricas?
DESARROLLO
Se presentara las siluetas de las figuras geomtricas
(cuadrado, circulo, triangulo) y se explicara cuantos lados
tienen, luego se entrega a cada nio las figuras
geomtricas y pasaran con du dedo por los bordes de
estas, y se les pide que clasifiquen por figuras iguales,
enseguida se colocaran tres aros en el piso, los nios
colocaran en una arao cuadrados en otro tringulos y en
otro crculos, al culminar se verificara como lo hicieron.
CIERRE
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: colorea los tringulos y marquen con una X los
crculos.
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido.
Figuras
geomtricas
Siluetas
Figuras
geomtricas de
MET
Hojas
Lpiz
Crayolas
Siluetas
EVALUACIN:
INDICADOR
01
02
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05
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32
___________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
Comprende textos
orales
CAPACIDADES
INDICADORES
Recupera
y
organiza Dice con sus propias
informacin de diversos palabras lo entendido de
tipos de textos orales
un textos que escuch
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entonara un canti cuento titulado: un gusanito amarillo.
SITUACIN
Un gusanito amarillo
DE
Un gusanito amarillo debajo
APRENDIZAJ
De un hongo viva all en medio
E
De una rama tenia escondida su cama
Coma pedazos de hojas tomaba el sol
En las copas, le gustaba subir a mirar
A los bichitos que pueden volar
Porque no ser como ellos
De deca mirando a los cielos
Porque me tendr que arrastrar
Si yo lo que quiero es volar
Un da le paso algo raro
Senta su cuerpo inflado
No tena gana de salir y solo
Quera dormir
Se puso camisa de seda, se acost en una ramillera todo el
invierno
Durmi y con alas se despert.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Quin viva debajo de un hongo?
Qu le gustaba mirar al gusanito?
Qu quera el gusanito?
Qu le paso un da al gusanito?
Libro de
cuento del
MET
Hojas
Lpiz
Crayolas
INDICADOR
Dice con sus propias
palabras lo entendido de un
textos que escuch
01
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32
___________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
Identidad personal
CAPACIDADES
Autoestima
INDICADORES
Dice su sexo
DESARROLL
O
DE
LA
SITUACIN
DE
APRENDIZAJ
E
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
INICIO
Se cuenta un cuento titulado: soy nia o nio.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Qu pensaba Anita?
Cmo le gustaba vestirte a Anita?
Qu le dijo Pablito?
Qu le pasara a Pedrito si se viste con vestido?
DESARROLLO
Se elige a una nia o nio para que salga al frente, y todos
los nios puedan explicar las caractersticas que tienen cada
uno de ellos, luego se les presenta siluetas de un nio o nia
desnudos y se les explica las caractersticas de cada uno de
ellos, y se les pide que las nias se pongan de pie y los nios
aplaudan.
CIERRE
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: coloreen con el dibujo que se identifican.
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido
Nia -
Siluetas
Hojas
Crayolas
Dibujos
INDICADOR
01
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Dice su sexo
___________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
Mat.
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de
regularidad,
equivalencia y cambio
Comunica
y representa
Agrupa objetos por
ideas matemticas
tamao y expresa lo
realizado
DESARROLL
O
DE
LA
SITUACIN
DE
APRENDIZAJ
E
INICIO
Se proyecta un video titulado: ricitos de oro y los tres osos.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Cundo ricitos de oro entro a la casa que encontr?
De qu tamaos eran los platos?
De qu tamaos eran las sillas?
De qu tamaos eran las sillas?
Qu paso cuando ricitos de oro se acost en la cama
pequea?
Si las camas hubieran sido de un mismo tamao podran
dormir los osos?
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
Proyector,
laptop, ecran
Siluetas
Sillas
Animales de
DESARROLLO
Se presenta siluetas de diferentes tamaos (grande, mediano jebe del MET
y pequeo) y con una regla se mide la diferencia, tambin se
muestra las sillas del saln grandes y pequeas y se les Hojas
entrega a cada nio animales de jebe y se les pide que lo Crayolas
clasifiquen por tamao de pequeo a grande.
Dibujos
CIERRE
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: peguen bolitas de crepe en el oso grande y
coloreen al oso pequeo.
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido
Grande mediano
EVALUACIN:
INDICADOR
Agrupa objetos por tamao y
expresa lo realizado
01
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__________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
Utiliza tcnicas y procesos
Se
expresa
con de
diversos
lenguajes
creatividad a travs de artsticos,
incluyendo
Modela con plastilina
diversos
lenguajes prcticas tradicionales y
nuevas tecnologas
artsticos
DESARROLL
O
DE
LA
SITUACIN
DE
APRENDIZAJ
E
INICIO
Se cuenta un cuenta un cuento titulado: el nio feliz.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Cmo se senta el nio Jos?
Qu encontr en el rio
Cmo era la arcilla?
Qu hiso con la arcilla?
Qu haca Jos cuando se senta triste?
Si no hubiera encontrado la arcilla como se sentira Jos?
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
Siluetas
Plastilinas
DESARROLLO
Se realizaran ejercicios para calentar los dedos, luego se les
presentara la plastilina a los nios y se les explicara cmo
pueden utilizarla, enseguida se les pedir que sierren los ojos
y que piensen en cosas que pueden hacer con la plastilina y
se les entrega a cada nio plastilinas para que puedan
moldear figuras que deseen, al culminar el trabajo cada nio Hojas
explica lo realizado.
P0lastilina
CIERRE
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: utilizando plastilina peguen estirndola en el dibujo
del cangrejo.
01
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__________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entona una cancin titulada: como est el tiempo.
SITUACIN
Como est el tiempo
DE
Vamos a ver cmo est la maana
APRENDIZAJ
Vamos a ver cmo est el da de hoy
E
Si ha salido el seor sol
Si ha salido doa nube
Si han cado las gotitas con su alegre
Tic tic tic
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
De qu se trataba la cancin?
Qu mirbamos?
Variara el tiempo?
DESARROLLO
Se sale al patio para que los nios observen como est el
tiempo, y se les explica y responde sus dudas, al volver al
aula se les propone elaborar el cartel meteorolgico y se
divide en cuatro grupos de trabajo y se les entrega dibujos
del tiempo, cada grupo elaborara con tcnicas la parte del
Papel crepe
Papel lustre
Goma
plastilina
Hojas
Crayolas lpiz
01
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32
__________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
P.S.
Identidad personal
Conciencia
emocional
Menciona
sus
emociones
cuando
est feliz y triste
DESARROLL
O
DE
LA
SITUACIN
DE
APRENDIZAJ
E
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
INICIO
Se cuenta un cuento titulado: la jirafa Laurita.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Qu le paso a la jirafa Laurita?
Cmo se sinti Laurita?
Quin la ayudo?
Si no le ayudaba la tortuga que hubiera pasado con
Laurita?
DESARROLLO
Se presentaran siluetas de las expresiones alegres, tristes,
enojado, sorprendido y se les explicara cada una de ellas y
se pedir que todos los nios realicen la expresin de la
silueta que les muestra, se preguntara a los nios Cmo
nos sentiramos si apareciera un cocodrilo? Cmo se
sentiran si se golpean?, luego de las respuesta de los nios
se presenta un video de identificacin de emociones en la
cual los nios observaran y respondern a las preguntas.
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: dibuja la cara de la nia triste y la cara del nio
feliz y colorea
CIERRE
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido
Expresio
Siluetas
Laptop
Proyector
Ecran
Hojas
Crayolas lpiz
Siluetas
EVALUACIN:
INDICADOR
Menciona sus emociones
cuando est feliz y triste
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32
__________________________________
_________________________________________
DIDACTICO:
PROPOSITO SOCIAL: Los nios y nias compartirn con sus compaeros sus
materiales.
SELECCIN DE APRENDIZAJES ESPERADOS:
REA
Mat.
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
Comunica y representa
Acta
y
piensa
ideas matemticas
Agrupa objetos por
matemticamente
en
color y expresa lo
situaciones de regularidad,
realizado
equivalencia y cambio
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entona una cancin titulada: marchen felices los colores.
SITUACIN
Marchen felices los colores
DE
Marchen felices los colores
APRENDIZAJ
Marchen y marchen sin descansar
E
Verde adelante morado atrs
Marchen y marchen sin descansar.
Globos
Tubos de
ensayo
Temperas
Regletas
Hojas
Pincel
temperas
Siluetas
Colores
EVALUACIN:
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
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14
15
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23
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26
27
28
29
30
31
32
COMPETENCIAS
Comprende textos orales
CAPACIDADES
Infiere
significado
textos orales
INDICADORES
de Menciona
las
caractersticas
de
personas y animales
de un texto escuchado
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entona una cancin titulada: una rata vieja.
SITUACIN
Una rata vieja
DE
Una rata vieja, que era planchadora
APRENDIZAJ
Al planchar su falda se plancho
E
La cola, se puso pomada, se amarro
Un trapito y a la pobre rata le sali
Un rabito. Auuuu lloraba la rata
Auuuu pobrecita rata, auuuu
Se quem el rabito, auuu se amarro un trapito.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Qu hacia la rata?
Qu Que le paso a la rata?
Cmo lloraba la rata?
La plancha quemara?
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
Globos
Familia de
muecos
Ttere de mano
DESARROLLO
Se cuanta un cuento el pastor y el loro, al culminar el cuento
se pide a los nios que digan las caractersticas de los Hojas
personajes del cuento escuchado, al culminar las respuestas Lpiz
de los nios se les muestra los personajes y una vez ms Crayolas
01
02
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25
26
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28
29
30
31
32
EVALUACIN:
__________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
Convivencia
intercultural
democrtica
CAPACIDADES
Colaboracin y tolerancia
INDICADORES
Comparte con sus
compaeros
su
refrigerio y tiles
DESARROLL
O
DE
LA
SITUACIN
DE
APRENDIZAJ
E
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
Proyector
Laptop
Ecran
INICIO
Se proyecta un video de la solidaridad y el compartir.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Qu le regalaron al nio?
Empresto su juguete?
Qu paso con los dems nios?
Qu nos pasara si no compartimos con nuestros amigos?
DESARROLLO
Se pregunta a los nios si alguna vez invitaron algo alguien y
que cuenten sus experiencias, luego muestra la lonchera de
la profesora y se les presenta cancha palomita y se les
explica que se compartir con todos, y se les pide a los nios
que saquen sus loncheras y entre todos compartan lo que
trajeron, se muestra sus rompecabezas y se le entregara a
cada nio y este emprestar a un compaero.
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: colorea a los nios que comparten sus juguetes y
marca con una X a los que no comparten.
CIERRE
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido
Loncheras
rompecabezas
Hojas
Lpiz
Crayolas
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
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20
21
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25
26
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28
29
30
31
32
EVALUACIN:
__________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
acta
y
piensa Elabora y usa estrategias
matemticamente
en
situaciones
de
forma,
movimiento y localizacin
INDICADORES
Cuenta objetos hasta 5
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entona una cancin titulada: los elefantes.
SITUACIN
Los elefantes
DE
Un elefante se balanceaba
APRENDIZAJ
Sobre la tela de una araa
E
Como vea que resista fueron a llamar a otro elefante ms.
2, 3,3, 4, 5 elefantes.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Quin se balanceaba?
Cuntos elefantes se balancearon?
Cuntos elefantes ms hubiera resistido la tela?
Abran ms nmeros?
DESARROLLO
Con los nios en media luna se presentaran globos con
caras graciosas y todos juntos contaran los globos, se pedir
que cada nio lance al aire 5 veces el globo, se pedir que
los nios cuenten los dedos de una de sus manos, luego se
les entrega a cada nio regletas y las separen de 5 en 5.
Se divide en 4 grupos de trabajo y se les entrega papelotes,
en la que pegaran tiras de serpentina solo en 5 dibujos, al
culminar el trabajo cada grupo expondr lo realizado.
CIERRE
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
Globos
Regletas
Papelotes
Goma
serpentina
aprendido
Los nios se autoevaluan a travs de algunas preguntas:
qu aprend? Cmo aprend? Quines jugaron?
Cmo se sintieron? Les gusto lo que hicieron?.
En casa cuenten sus zapatos.
INDICADOR
Cuenta objetos hasta 5
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
EVALUACIN:
__________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
Testimonio de la vida en la
formacin cristiana
CAPACIDADES
INDICADORES
Identifica las festividades
Conoce la historia de la
religiosas de su entono
entrada de Jess a
social
Jerusaln
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entona una cancin titulada: yo tengo un amigo que me
SITUACIN
ama.
DE
Yo tengo un amigo que me ama
APRENDIZAJ
Yo tengo un amigo que me ama
E
Me ama, me ama me ama
Y estar con nosotros trabajando
En la via del seor, (bis)
Cul era el ttulo de la cancin?
Yo que tena?
Qu hacia mi amigo?
Cmo se llamaba mi amigo?
Dnde estar Jess?
DESARROLLO
Se proyectara un video de la entrada triunfal de Jess a
Jerusaln, los nios la observaran el video y se les
preguntara Qu vieron? Quin entro a Jerusaln?
Montado en que animal entro Jess? Quines vieron ayer
a Jess? Despus de los comentarios de los nios y nias y
se muestra una lmina de Domingo de Ramos se explica
como Jess entro a Jerusaln y quien era Jess.
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: coloreen a Jess y las personas y echen escarcha
Proyector
Multimedia
laptop
lamina
hojas
crayolas
escarcha
Lamina
en las palmas.
CIERRE
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido
Domingo de
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
EVALUACIN
__________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
Testimonio de la vida en la
formacin cristiana
CAPACIDADES
INDICADORES
Identifica las festividades
Conoce la historia de los
religiosas de su entono
milagros y la ultima
social
cena de Jess.
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entona una cancin titulada: Jess le dijo a Lzaro.
SITUACIN
Jess le dijo a Lzaro
DE
Jess le dijo a Lzaro
APRENDIZAJ
Levntate levntate
E
Y lzaro le respondi
Camarn, camarn
Que chvere que chvere
Caminas de medio lao.
Cul era el ttulo de la cancin?
Qu le dijo Jess a Lzaro?
Qu le respondi Lzaro?
Conocen a Jess?
Dnde estar Jess?
DESARROLLO
Se proyectara un video de los milagros de Jess, los nios la
observaran el video y se les preguntara Qu vieron?
Quin sufra de una enfermedad? Qu hizo Jess? Qu
bendijo Jess en la ltima cena? Despus de los
comentarios de los nios y nias se explica como Jess
instituyo la eucarista.
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: coloreen la ltima cena.
CIERRE
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido
La ultima
Proyector
Multimedia
laptop
hojas
crayolas
Lamina
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
EVALUACIN
__________________________________
_________________________________________
COMPETENCIAS
Testimonio de la vida en la
formacin cristiana
CAPACIDADES
INDICADORES
Identifica las festividades
Conoce la historia de la
religiosas de su entono
muerte y resurreccin
social
de Jess.
MATERIALES
Y/O
RECURSOS
DESARROLL INICIO
O
DE
LA Se entona una cancin titulada: el granito de mostaza
SITUACIN
Granito de mostaza
DE
Si tuviera fe como un granito de mostaza
APRENDIZAJ
Eso lo dice el Seor
E
T le diras a las montaas
Muvanse muvanse muvanse
Y las montaas se movern
Se movern se movern
Cul era el ttulo de la cancin?
Qu nos dice el Seor?
Qu le diramos a las montaas?
Qu asan las montaas?
Qu le pediramos a Jess?
DESARROLLO
Se proyectara un video de la muerte y resurreccin de Jess
Jess, los nios la observaran el video y se les preguntara
Qu vieron? Qu le paso a Jess? Dnde le enterraron a
Jess? Qu paso con Jess al tercer da? Despus de los
comentarios de los nios y nias se explica como Jess
muri y resucito al tercer da.
Se les entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: coloreen a Jess, peguen bolitas de crepe en la
nube, pinten los baja lenguas y pguenlos en forma de cruz.
CIERRE
La maestra juntamente con los nios y nias sistematizan lo
aprendido
Proyector
Multimedia
laptop
hojas
crayolas
goma
temperas
pinceles
Muerte y resurreccin de
Lamina
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Jess.
24
25
26
27
28
29
30
31
32
EVALUACIN
COMPETENCIAS
Comprende textos orales
MOMENTOS
CAPACIDADES
INDICADORES
Escucha
Incorpora normas de
activamente
convivencia
que
diversos textos
permiten
la
orales
comunicacin oral
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE Los nios juegan de manera libre y espontnea en los Dramatizacin y
juego simblico.
JUEGO
juegos y con sus juguetes.
LIBRE
EN La profesora propiciar los espacios y los materiales Construccin
LOS
adecuados, participar de los juegos de los nios solo Juegos de atencin
y concentracin
SECTORES
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
Biblioteca
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROLLO DE LA SITUACIN DE APRENDIZAJE:
DESARROLLO
Con ayuda de los nios y nias se ubicara el espacio
donde se encontrara el cartel de las normas de
convivencia, luego se invita a todos los nios y nias a
mencionar que normas se debe cumplir en el saln
para estar y sentirnos cmodos.
A un grupo de nios se entregara unos dibujos en
donde identificaran las acciones de los nios, los
cuales lo pintaran, otro grupo decorara los nombres de
cada norma de convivencia y lo ubicaremos en el lugar
escogidos por todos.
Finalmente recordamos observando el cartel cada
norma de convivencia que los mismos nios y nias
escogieron y tratamos de ponerlo en prctica.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
NOSOTROS TRATAMOS DE CUMPLIR
Imgenes, lpiz,
colores, crayolas,
papel crepe, goma,
etc.
Cartulina, hojas de
colores, goma, etc.
Siluetas.
RUTINA
NACTIVIDA
D MUSICAL
RUTINA
Diversos materiales
Pizarra, plumones
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Incorpora
normas
de
convivencia que permiten la
comunicacin oral
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
Comunicacin
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Practica hbitos de
y
higiene personal para
la el cuidado de su
salud:
usar
los
servicios higinicos
textos Infiere el significado
de textos orales
Cuerpo
humano
conservacin
de
salud
Comprende
orales
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
INDICADORES
Utiliza adecuadamente
los servicios higinicos
Explica relaciones de
causa efecto entre
ideas escuchadas
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE Los nios juegan de manera libre y espontnea en los Dramatizacin y
juego simblico.
JUEGO
juegos y con sus juguetes.
LIBRE
EN La profesora propiciar los espacios y los materiales Construccin
LOS
adecuados, participar de los juegos de los nios solo Juegos de atencin
y concentracin
SECTORES
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
Biblioteca
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROLLO DE LA SITUACIN DE APRENDIZAJE:
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se contara un cuento titulado: El bao
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Qu deseaba Rocita?
Qu encontr en los servicios higinicos?
Qu le dijo el papel?
Qu pasara si se malograran los
higinicos?
servicios
DESARROLLO
Se presenta a dos muecos de trapo una nia y un
nio, y se hace formar a los nios para llevarles a los
servicios higinicos y se simulara con los muecos
como se debe utilizar los servicios higinicos, al estar
en el aula los nios respondern las preguntas que se
les har.
Se le entregara una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: recorta colorea y ordena la secuencia
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Muecos de trapo
del
MET,
papel
higinico, servicios
higinicos.
Hojas,
tijeras
crayolas,
Siluetas.
Servicios higinicos
RUTINA
NACTIVIDA
D MUSICAL
Proyector, laptop
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Utiliza adecuadamente los
servicios higinicos
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
COMPETENCIAS
COM.
Produce textos escritos
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se entonara una cancin titulada: Quines vinieron
SITUACIN
hoy?
DE
Quines vinieron hoy?
APRENDIZA
JE
Luis ha venido qu alegra que me da
ajaja, ajaja que alegra que me da.
Adriano no ha venido que penita que me da
umumum, umumum que penita que me da
Cartel de asistencia,
cartulinas,
lpiz,
goma, papeles.
Siluetas
Servicios higinicos
Luis
RUTINA
NACTIVIDA
D MUSICAL
RUTINA
Liseht
Proyector,
multimedia
Recursos humanos
Despedida individual.
EVALUACIN:
INDICADOR
Menciona lo que ha escrito
en sus textos a partir de
grafismos que ha usado
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
COMPETENCIAS
Comprensin
escritos
de
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se entonara una cancin titulada: Quines vinieron
SITUACIN
hoy?
DE
Quines vinieron hoy?
APRENDIZA
JE
Antonela ha venido qu alegra que me da
ajaja, ajaja que alegra que me da.
Lucero ha venido que penita que me da
umumum, umumum que penita que me da
Cartel de asistencia,
caritas
felices,
limpiatipo
DESARROLLO
Hojas, lpiz
Con ayuda de los nios y nias se ubicara el espacio
donde se encontrara el cartel del control de asistencia,
una vez encontrado el lugar se colocara el cartel.
A cada nio y nia se entregara una carita feliz y se les
explicara que cada da registraran su asistencia, se les
hace formar y uno en uno marcara su asistencia con Siluetas
las caritas felices.
Se les entregara una hoja de aplicacin con siguiente
consigna: repasen su nombre.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Asistencia
Luis
RUTINA
ACTIVIDAD
GRAFICO
PLASTICO
Liseht
Los nios se autoevaluan a travs de algunas
preguntas: qu aprend? Cmo aprend? Quines
jugaron?
Cmo se sintieron? Les gusto lo que hicieron?.
En casa los nios y nias revisan que miembro de su
familia falta.
RECREO. : Salen al patio y juegan, pueden hacerlo Diversos materiales
tambin en los sectores de forma libre y espontnea.
ALIMENTACIN. Propiciar un clima emocional de
tranquilidad. Uso adecuado de los utensilios y masticar
bien los alimentos.
Tcnica a trabajar: Dibujo sorpresa
Hojas, temperas
ASAMBLEA O INICIO: La docente prev los
materiales y coordina el trabajo con los nios y
nias.
EXPLORACIN DEL MATERIAL: Distribuyen los
materiales a utilizar.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD: Los nios y
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
MATEMATICA
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
INDICADORES
Practica
hbitos
de
y
higiene personal para el
la cuidado de su salud:
lavado de manos antes y
despus de los alimentos
Comunica y representa
Acta
y
piensa ideas matemticas
matemticamente en
situaciones de gestin
de
datos
e
incertidumbre
Cuerpo humano
conservacin de
salud
C.A.
MOMENTOS
CAPACIDADES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se presentara un video cobre la importancia del aseo.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cmo estaba Doky?
Cmo se sinti cuando se ba?
Cundo miro con la lupa como estaba sus manos?
Para qu deberamos asearnos?
Proyector, laptop,
ecran
DESARROLLO
Se explica la importancia del aseo, y se presenta el
peine, champ, entrega lupas a cada nio y se pedir
que se observen las manos para saber si estn limpias
o no, enseguida se les presenta al jabn lquido, el
papel toalla, el agua, y se les ensea la manera
adecuada de lavarse las manos, cada nio y nia
realizara la simulacin del lavado de manos, y luego
procedern al lavado de manos.
Al culminar se preguntara cules fueron los pasos
correctos para lavarse las manos.
Se les entregara una hoja de aplicacin con siguiente
consigna: une con una lnea el cada nio con lo que le
corresponde para asearse.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Peine, champ,
Jabn lquido, papel
toalla, agua
Hojas, lpiz
Siluetas
El aseo
RUTINA
ACTIVIDAD
lamina
LITERARIA
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Se
lava
las
manos
correctamente
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
COM.
Se expresa oralmente
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
CAPACIDADES
Interacta
colaborativamente
manteniendo
el
temtico
INDICADORES
Incorpora
a
su
expresin
normas
de
hilo
cortesa sencillas y
cotidianas
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se contarar un cuento titulado: las palabras mgicas.
Teatrn, tteres de
Realizamos las siguientes interrogantes:
dedo
Cul era el ttulo del cuento?
Quin quera una crayola?
El puerquito al escuchar que palabra le dio su
crayola?
Si no existieran palabras mgicas como pediramos
algo?
DESARROLLO
Se presenta las palabras mgicas y se explica cuando
utilizarlas, los nios dramatizaran utilizando las
palabras mgicas, se les motivara con un tren y se les
explicara que armaran el tren con las palabras mgicas
utilizando plastilina y pegando bolitas en las letras y
luego armaran el tren de cartulina para colocarlo en la
pared.
Al culminar se recordara que palabras mgicas hicieron
y todos juntos lo repetirn.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
El aseo
RUTINA
ACTIVIDAD
GRAFICO
PLASTICO
Cartulina de colores,
pegamento,
plastilinas
Siluetas
RUTINA
EVALUACIN:
Recursos humanos
INDICADOR
Incorpora a su expresin
normas
de
cortesa
sencillas y cotidianas
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
C.A.
MATEM
ATICA
Acta
y
piensa Comunica y representa
Agrupa objetos por
matemticamente
en ideas matemticas
color y expresa la
situaciones de cantidad
accin realizada
MOMENTOS
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se entonara una cancin titulada: el tacho de basura.
SITUACIN
El tacho de basura
DE
El tacho de basura tambin
APRENDIZA
Quiere comer echmosle
JE
papeles y cascaras tambin
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Qu quera el tacho de basura?
Qu le echamos?
Sern importantes los tachos de basura?
DESARROLLO
Se explicara la importancia de los tachos de basura y
se observara como se encuentra el saln, y se lanzara
interrogantes de ideas para mantener limpio nuestra
aula, al culminar de escuchar las respuestas de los
nios se presenta 2 cajas bacas y se motiva a los
nios para que ellos mismos puedan elaborar sus
tachos de basura, se divide en dos grupos de trabajo y Hojas de aplicacin,
se entrega a cada grupo una caja, papel lustre amarillo tijeras, goma
o verde, goma, cada grupo harn sus tachos con la
tcnica del rasgado.
Al culminar se colocaran los tachos en su lugar y los
nios ya podrn utilizarlos para reciclar.
Siluetas
Se entrega una hoja de aplicacin con la siguiente
consigna: desglosa y pega las buenas acciones al lado
de las malas.
CIERRE
RUTINA
Diversos materiales
ACTIVIDAD
GRAFICO
PLASTICO
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Menciona las acciones que
puede realizar para resolver
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
un problema
21
22
23
24
25
26
27
28
29
___________________________________
____________________________________
30
COMPETENCIAS
C.A.
Cuerpo
humano
conservacin de la salud
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
CAPACIDADES
INDICADORES
Practica hbitos de
y higiene personal para el
cuidado de su salud:
lavado de dientes
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se entonara una cancin titulada: me cepillo.
SITUACIN
Me cepillo
DE
De arriba hacia abajo me cepillo
APRENDIZA
Es muy sano y muy divertido
JE
Cepillarme me divierte
Y no puedo parar
El agua no debes botar
El agua nunca hay que desperdiciar.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Cmo me cepillo?
Qu me divierte?
Qu no debemos botar?
Si dejramos de cepillarnos que le pasaran a
nuestros dientes?
Proyector, laptop
Silueta, cepillo,
pasta dental, vaso,
agua.
DESARROLLO
Se presentara un video del lavado de dientes, al
culminar el video se pregunta Qu vieron? Qu Hojas,
crayolas,
utiliz el nio? Cmo debemos de cepillarnos? Luego goma, lana.
se presentara un diente grande, un cepillo y una pasta
dental y se explica el valor del cepillado y la manera
correcta de hacerlo, se entregara a cada nio su
cepillo, vaso y pasta dental y se cepillaran siguiendo
los pasos.
Se entrega una hoja de aplicacin con la siguiente Siluetas
consigna: colorea los tiles de aso dental, pega lana en
las cerdas del cepillo y encierra los dientes sanos.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Tachos de basura
RUTINA
Diversos materiales
ACTIVIDAD
MUSICAL
Laptop, proyector
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Se lava los
correctamente
dientes
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
COM.
Percibe
y
aprecia
producciones artsticas
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se narrara una cancin titulada: vengo a convidarte.
SITUACIN
DE
Vengo a Convidarte
APRENDIZA
JE
vengo a convidarte a escribir
vengo, vengo a convidarte a escribir
guachi, guachi, guachi, guachi
vengo a convidarte a pintar
vengo, vengo a convidarte a pintar
guachi, guachi, guachi, guachi
vengo a convidarte a decorar
vengo, vengo a convidarte a decorar
guachi, guachi, guachi, guachi.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Qu hicimos primero?
Qu hicimos segundo?
Podremos escribir?
Qu les gustara escribir?
Plastilina, cartulinas,
goma
DESARROLLO
Se entrega a cada nio y nia un molde de letra y
pedazos de plastilina, los cuales rellenaran de una
capa de cada letra.
La actividad lo realizaran de forma grupal y al terminar
de decorar cada letra lo unirn todas las letras, luego
se clasificaran de acuerdo a las tcnicas empleadas en Siluetas
cada letra y lo pegaremos en tringulos de cartulina de
color negro.
Finalmente ubicaremos los membretes en cada lugar
que previamente se ha seleccionado con la ayuda de
los nios y nias y donde se encuentran los materiales
por cada rea.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Membretes
manera
RUTINA
Diversos materiales
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IZ
Patio
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Reconoce
que
hay
distintas maneras de
expresin grafico plstico
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Participa
en
las
manifestaciones
Desarrollo de las relaciones de culturales propias de su
convivencia democrtica.
contexto sociocultural al
elaboras el mapa de
Huancavelica.
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
INDICADORES
Conoce y valora la
historia de la ciudad
donde
habitaHuancavelica.
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se escurara una cancin titulada trencito macho.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Tierra de que es Huancavelica?
De donde era el tren?
En qu departamento vivimos?
Habrn ms Huancavelicas?
Televisor.
Cartulina, papel
lustre, goma
DESARROLLO
Se explica la historia de Huancavelica a los nios y
luego se divide en 7 grupos de trabajo a los nios y se
les entrega piezas de rompecabezas de cartulina de
cada provincia de Huancavelica, cada grupo rasgara
papel lustre y pegara en el mapa de la provincia que le
toco, al culminar el trabajo se armara el mapa completo
de Huancavelica uniendo las piezas.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin a cada
nio con la siguiente consigna:
Mapa
CIERRE
Huancavelica
Elaboramos un mapa pre conceptual.
de
Huancavelica
RUTINA
ACTIVIDAD
MUSICAL
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Conoce y valora la historia
de la ciudad donde habitaHuancavelica.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
Acta
y
matemticamente
situaciones
de cantidad
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se contara un cuento titulado: el buen sol amarillo.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Qu le dijo el pato al sol?
Qu cosas eran de color amarillo?
Estar el color amarillo en el aula?
Habr ms colores?
Siluetas
Siluetas, mapa
DESARROLLO
Se recuerda el mapa del da pasado, y se presentaran
las siluetas del cuento, se explicara el color amarillo, y
se presentaran ms siluetas amarilla incluidas de oro
color y cada nio saldr y escoger una silueta amarilla
y la pegara en la pizarra luego en el mapa de Hoja, crayolas
Huancavelica identificaran el color amarillo.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin a cada
nio con la siguiente consigna: coloreen los dibujos que
son de amarillo.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Color amarillo
RUTINA
ACTIVIDAD
GRAFICOPL
ASTICO
Siluetas
RUTINA
EVALUACIN:
Recursos humanos
INDICADOR
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Los nios y nias observaran un video de una cancin
del cuidado del planeta tierra.
Realizamos las siguientes interrogantes:
De qu se trataba el video?
Qu le paso a la tierra?
Qu hicieron los nios para ayudar a la tierra?
Cmo estar nuestro planeta tierra?
Televisor
Proyector,
multimedia, tachos,
jarras, agua
Siluetas
Da de la tierra
RUTINA
ACTIVIDAD
MUSICAL
Pizarra, plumn
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Cuida
con
diversas
el
ambiente.
acciones
medio
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
P.S.G
Desarrollo
de
psicomotricidad.
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
CAPACIDADES
INDICADORES
Reconoce,
explora,
nombra y utiliza las Reconoce y menciona
la
partes gruesas y finas las partes de su
de
su
cuerpo, cuerpo.
describiendo
sus
caractersticas.
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias con una cancin
SITUACIN
titulada:
DE
JOKEY POKY
APRENDIZA
JE
Agita una mano, agita ahora un pie
Agita la otra mano y tambin el pie
RUTINA
Diversos materiales
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IZ
Patio
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
P.S.G
Desarrollo
de
psicomotricidad.
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
CAPACIDADES
INDICADORES
Reconoce,
explora,
nombra y utiliza las Reconoce y menciona
la
partes gruesas y finas las partes de su
de
su
cuerpo, cuerpo.
describiendo
sus
caractersticas.
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias con una cancin
SITUACIN
titulada:
DE
JOKEY POKY
APRENDIZA
JE
Agita una mano, agita ahora un pie
Agita la otra mano y tambin el pie
RUTINA
Diversos materiales
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IZ
Patio
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se proyectara un video del cuento de Ricitos de oro.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Cmo se llamaba el personaje principal?
Qu encontr en el bosque Ricitos de oro?
Televisor
Mapa, siluetas,
animales de jebe
DESARROLLO
Se mostrara el mapa de Huancavelica ya antes
realizado, y los nios identificaran que provincia es ms
grande, mediano y el pequeo, enseguida se
mostraran siluetas grandes, medianos, pequeos luego
se entregara a cada nio y nia tres animales de Hojas
distintos tamaos donde podrn diferenciarlos y
ordenarlos de pequeo a grande y viceversa.
Ubican los tamaos grande, mediano y pequeo en los
objetos y materiales del saln.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin del
cuaderno de trabajo pg. 97.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
RUTINA
ACTIVIDAD
MUSICAL
RUTINA
Siluetas
Instrumentos
musicales
Recursos humanos
Despedida individual.
EVALUACIN:
INDICADOR
Expresa
caractersticas
perceptuales
de
los
tamaos: grande, mediano
y pequeo de los objetos
de su entorno.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Comunica
cin
Se
expresa
con
creatividad a travs de
diversos
lenguajes
artsticos.
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se contara la historia de Huancavelica.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la historia?
Quin vino de Espaa?
A que mina llevaron a los esclavos?
Todos seremos Huancavelicanos?
Huancavelica tendr una cancin?
Lmina
DESARROLLO
Se explica a los nios que el da de maana es el da
de Huancavelica y que debemos honrarla entonando el
himno Huancavelicano, y la maestra entonara el himno
a Huancavelica, luego presentara una lmina en
pictograma del himno a Huancavelica, en la cual los
nios aprendern lnea por lnea, estrofa por estrofa y
la cancin completa, y entonarn la cancin completa.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin con la
siguiente consigna: decora el escudo de Huancavelica.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Hojas,
goma,
papeles, plastilina
Himno a Huancavelica
Honor y gloria a Huancavelica!
ninfa dormida en el corazn
del Potocchi, Oropesa y Calvario
despierta ahora altiva y feliz.
RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IS
RUTINA
EVALUACIN:
Siluetas
INDICADOR
Entona y aprende de dos o
ms estrofas del himno a
Huancavelica.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Comunica
cin
Se
expresa
con
creatividad a travs de
diversos
lenguajes
artsticos.
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se contara la historia de Huancavelica.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la historia?
Quin vino de Espaa?
A que mina llevaron a los esclavos?
Todos seremos Huancavelicanos?
Podremos decirle palabras bonitas a Huancavelica?
Lmina
DESARROLLO
Se explica a los nios que le podemos declamar una
poesa a nuestra tierra Huancavelica y motiva a los
nios a crear una poesa y luego aprenderla repitiendo Hojas,
goma,
lnea por lnea, estrofa por estrofa y luego declamando papeles, plastilina
completa.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin con la
siguiente consigna: decora el escudo de Huancavelica.
CIERRE
Los nios se autoevaluan a travs de algunas
preguntas: qu aprend? Cmo aprend? Quines Siluetas
jugaron?
Cmo se sintieron? Les gusto lo que hicieron?.
En casa declamen el poema a Huancavelica.
RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IS
RUTINA
Diversos materiales
EVALUACIN:
INDICADOR
Declama una poesa
Huancavelica.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
Comunica y representa
Expresa el criterio para
Actua
y
pienza ideas matemticas
Ordenar (seriacin)
matematicamente
en
hasta 3 objetos de
situaciones de cantidad.
largo a corto.
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en
los juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los
materiales adecuados, participar de los juegos de
los nios solo cuando ellos lo soliciten. Brindar
seguridad afectiva en todo momento, registrando
en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de
atencin y
concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se contara un cuento titulado: el cuello de la jirafa.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Qu miro la jirafa?
Qu le paso a su cuello?
Al coger la manzana de rbol su cuello era largo o
corto?
Sus brazos o piernas son ms cortas?
DESARROLLO
Se muestra a los nios 2 palos uno largo y otro
corto y se les explica cual es largo y cul es el
corto, se muestra el rompecabezas Del mapa de
Huancavelica, los nios buscaran la provincia con
el nombre ms largo y el ms corto, luego se
muestra diversos materiales como reglas, lpices,
crayolas, hilos, etc., los nios diferenciaran las
largas de las cortas, y se les entrega a cada nio
regletas para que puedan clasificar largas y cortas,
luego se divide en 3 grupos de trabajo y se les
entregara un papelote a cada grupo con los
nombres de cada provincia, en el cual pegaran
bolitas de crepe en la provincia con nombre ms
corto y serpentina en la ms larga.
Al culminar cada grupo expondrn sus trabajos.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin con
la siguiente consigna: dibujen un gusano largo y un
corto.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Largo
RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IS
Palos, mapa,
lpices, crayolas,
reglas, regletas del
(MET), papelotes,
goma, papel crepe,
serpentina.
Hojas, lpiz
Siluetas
Corto
Castrovirreyna
Lircay
Los nios se autoevaluan a travs de algunas
preguntas: qu aprend? Cmo aprend?
Quines jugaron?
Cmo se sintieron? Les gusto lo que hicieron?.
En casa busquen objetos largor y cortos.
RECREO. : Salen al patio y juegan, pueden hacerlo Diversos
tambin en los sectores de forma libre y materiales
espontnea.
ALIMENTACIN. Propiciar un clima emocional de
tranquilidad. Uso adecuado de los utensilios y
masticar bien los alimentos.
Televisor
actividad.
DESARROLLO O EXPRESIVIDAD MOTRIZ: Los
nios aprendern un baile.
RELAJACIN: respiraran para relajarse.
SALIDA Hacen limpieza
Ordenan el aula
Guardan los materiales Usados
Despedida individual.
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Expresa el criterio para
Ordenar (seriacin)
hasta 3 objetos de
largo a corto.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
___________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
Desarrollo
de
relaciones
convivencias
democrtica
CAPACIDADES
Participa
en
las
las manifestaciones
de culturales propias de su
contexto sociocultural:
comidas, vestidos.
INDICADORES
Identificara
las
vestimentas
y
sus
platos tpicos de su
regin.
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se contara un cuento titulado: m vestido de
colores.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
De qu colores era el vestido de Juanita?
Qu le dijo el sol?
Y cmo el poncho de Pedrito?
La falda tena muchos o pocos colores?
Cmo sern las vestimentas de los nios de las
dems provincias?
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de
atencin y
concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROLLO
Se muestra la falda y el poncho Huancavelicano y
se explica que es la vestimenta tpica de
Huancavelica y se viste a un nio y nia, y se mira
que tiene muchos colores de cintas, tambin se
explica cules son los platos tpicos de
Huancavelica, y se presenta el chuo pasi y se
hace probar a cada nio, y se les explica que en el
plato hay mucho chuos y pocos quesos.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin con
la siguiente consigna: peguen en la nube azul
muchas figuras y en el rojo pocas figuras.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Vestimentas de Huancavelica
Muecos y tteres
del (MET)
Falda, poncho,
chuo.
Hojas,
goma,
figuras de papel
Siluetas
RUTINA
ACTIVIDAD
MUSICAL
RUTINA
Televisor
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Identificara
las
vestimentas y sus platos
tpicos de su regin.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
_______________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Comunic
acin
Se
expresa
con
creatividad a travs de
diversos
lenguajes
artsticos.
INDICADORES
Utiliza
tcnicas
y Declama y aprende
procesos de los diversos dos estrofas de una
lenguajes
artsticos, poesa a mam.
incluyendo
prcticas
tradicionales y nuevas
tecnologas.
DESARROLLO DE LA SITUACIN DE APRENDIZAJE:
MOMENTOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en
los juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los
materiales adecuados, participar de los juegos de
los nios solo cuando ellos lo soliciten. Brindar
seguridad afectiva en todo momento, registrando
en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de
atencin y
concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se entonara una cancin titulada mamita
SITUACIN
MAMITA
DE
Mamita, mamita
APRENDIZA
Mamita ma
JE
Pedazo de cielo que Dios me dio
Te miro, me miras y yo te digo
Pictograma
Papel crepe, goma,
colores.
DESARROLLO
Se muestra a los nios un pictograma que contiene
una poesa para mam, y se les explica que el da
de la madre est muy cerca y que vamos a
aprender la poesa para poder declamarla a todas la
mams, la maestra lera primero el poema, luego
invitara a los nios a repetir lnea por lnea con la
participacin de toso el saln, estrofa por estrofa y Siluetas
la poesa completa, lo harn de forma grupal e
individual declamando la poesa completa.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin con
la siguiente consigna: Pega papel enrollado en las
lneas del corazn y colorea a mam.
Los nios y nias exponen sus trabajos realizados.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
FELIZ DIA MAM
RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IS
Equipo de sonido
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Declama y aprende dos
estrofas de una poesa a
mam.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
____________________________________
REA
Comunic
acin
CAPACIDADES
Comunica
ideas
y
sentimientos a travs
Se expresa con de
producciones
creatividad
artsticas
en
los
travs
de diversos lenguajes.
diversos
lenguajes
artsticos.
INDICADORES
Participa en juegos dramticos
grupales
representando
personajes
y
situaciones
diversas, transmitiendo en ello
sus emociones, percepciones y
pensamientos a travs de la voz,
el gesto y el movimiento
corporal.
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en
los juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los
materiales adecuados, participar de los juegos de
los nios solo cuando ellos lo soliciten. Brindar
seguridad afectiva en todo momento, registrando
en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de
atencin y
concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias con un cuento
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
DESARROLLO
Se muestra a los nios lminas con dibujos de
mam, los nios las observaran y comentaran lo
que observan, se pregunta a los nios sobre las
labores que realizan sus mams, luego se comenta
que realiza mam y que son labores muy
importantes, luego dramatizaran las labores de
mam.
Los nios y nias realizan su hoja de aplicacin
con la siguiente consigna: colorea las labores de
mam.
Siluetas
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
FELIZ DIA MAM
RUTINA
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Participa
en
juegos
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
dramticos
grupales
representando personajes
y situaciones diversas,
transmitiendo en ello sus
emociones, percepciones
y pensamientos a travs
de la voz, el gesto y el
movimiento corporal.
12
13
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15
16
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19
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23
24
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27
28
29
30
31
32
_________________________________
Directora.
____________________________________
22
REA
Comunic
acin
CAPACIDADES
Se expresa con
Utiliza tcnicas y procesos
creatividad
a
de los diversos lenguajes
travs
de
artsticos,
incluyendo
diversos
prcticas tradicionales y
lenguajes
nuevas tecnologas.
artsticos.
INDICADORES
Utiliza algunos materiales y
herramientas
previendo
algunos de sus efectos
para dibujar y elaborar.
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en
los juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los
materiales adecuados, participar de los juegos de
los nios solo cuando ellos lo soliciten. Brindar
seguridad afectiva en todo momento, registrando
en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de
atencin y
concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
INICIO
Se motivara a los nios y nias con un cuento
titulado: bonito regalo
Realizamos las siguientes interrogantes:
APRENDIZA
JE
Cartulinas, hojas,
goma, crayolas,
DESARROLLO
Se pide ideas de los nios para la elaboracin del
regalo de mam, se explica sobre el da de las
madres y que se tiene que realizar una manualidad
para cada una de las mams se, presenta cartulinas
metlicas en forma de corazn, y se entrega a cada
nio un pedazo de cartulina, cada nio dibujara a
su mam y pegara en el portafotos.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Regalo para mam
RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IZ
RUTINA
EVALUACIN:
Siluetas
Patio, silbato
Recursos humanos
INDICADOR
Utiliza algunos materiales
y herramientas previendo
algunos de sus efectos
para dibujar y elaborar.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
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21
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23
24
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26
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28
29
30
31
32
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Acta
y
piensa
matemticamente en Comunica y representa
situaciones
de ideas matemticas.
cantidad.
INDICADORES
Expresa el criterio para
ordenar seriacin hasta 3
objetos de grande a pequeo
y por color
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se narrara un cuento titulado: la fila de las mariposas.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Dnde Vivian las mariposas?
De qu colores eran las mariposas?
Cmo volaban las mariposas?
Lamina
Hojas,
goma,
papeles, plastilina
Siluetas
Seriacin
RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IZ
RUTINA
Despedida individual.
EVALUACIN:
INDICADOR
Expresa el criterio para
ordenar seriacin hasta 3
objetos
de
grande
a
pequeo y por color
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_______________________________
____________________________________
REA
Comunic
acin
Comprende
textos orales
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias con una cancin
SITUACIN
titulada: el pjaro carpintero.
DE
El pjaro carpintero
APRENDIZA
Un pjaro carpintero
JE
se puso a martillar
toc toc, hacindole un agujero a un gordsimo peral
Laminas
Hojas,
tijeras
goma, crayolas,
DESARROLLO
Se presenta laminas y se cuenta el cuento del torito de
la piel brillante, los nios escucharan el cuento y al
culminar se le realizan preguntas acerca del cuento, Siluetas
luego se le pide a uno o dos nios que salgan al frente
y cuenten el cuento a sus compaeros.
Se les entrega una hoja de aplicacin a cada nio con
la siguiente consigna: coloreen, recorten y peguen
ordenando la secuencia de un cuento.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Secuencia de un
RUTINA
Diversos materiales
ACTIVIDAD
MUSICAL
Televisor
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Identifica informacin en los
textos de
estructura simple y temtica
cotidiana.
01
02
03
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05
06
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28
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30
31
32
_________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se motivara a los nios y nias mediante un cuento Muecos del MET
titulado: Henri en el hospital.
Cinta masquin
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Qu hizo Henri?
Qu le paso a Henri?
Qu Que le dijo el Doctor a Henri?
Qu nos podra pasar si cogemos un cuchillo?
Televisor, caja,
DESARROLLO
cuchillo, guill,
Se presenta un video a los nios sobre la prevencin aguja, emperdible,
de accidentes, al culminar el video los nios lo fosforo
observan y se les realiza preguntas como Qu
observaron? Cmo debemos cuidarnos?, etc.
Enseguida se les presenta una caja forrada, en ella se
muestran los objetos peligrosos para los nios, los
observaran y reconocern y se les dir que son
peligrosos, luego se comenta de los accidentes que les
puede causar al correr, bajar las gradas, etc.
Se les dividir en tres grupos de trabajo y se les Hojas, tijeras
entregara un papelote y se les pedir que marquen con
una X los objetos peligrosos, al culminar expondrn sus
trabajos.
Enseguida se les entregara una hoja de aplicacin a
cada nio con la siguiente consigna: se les entregara la
ficha de trabajo n 9 para que recorten y juegan a Laminas
memoria.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Objetos peligrosos
RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IZ
RUTINA
EVALUACIN:
Diversos materiales
INDICADOR
Evita
los
objetos
y
situaciones que le causan
peligro.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
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13
14
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29
30
31
32
_________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de forma,
movimiento
localizacin.
CAPACIDADES
INDICADORES
Expresa su ubicacin y la
Comunica y representa
de los objetos usando las
ideas matemticas.
expresiones
delantey
detrs, encima debajo.
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias mediante una cancin
SITUACIN
titulada: las nociones espaciales.
DE
Las nociones espaciales
APRENDIZA
Arriba arriba arriba
JE
Abajo abajo abajo
Adelante adelante adelante
Atrs atrs atrs
Arriba abajo uno dos y tres
Adelante atrs cuatro cinco y seis.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Qu deca la cancin?
Qu a que lugares cantamos?
A qu lugares ms le podemos cantar?
Qu nos podra pasar si cogemos un cuchillo?
Silbato,
cuaderno,
juguetes del MET,
DESARROLLO
Se forma una ronda con los nios y se dibuja un circulo
en el piso, se explica la realizacin del juego, cuando
escuchen un silbato darn un salto delante del circulo
con dos silbatos detrs del crculo del crculo, se
realizara este juego varias veces, luego se les explicara
otro juego cuando escuchen 1 pondrn sus manos Hojas, crayolas
arriba cuando escuchan l numero2 pondrn sus
manos abajo, todos los nios formaran un tren y en
medio de un cancin al tren se parara y se pedir que
el vagn , que est delante de o detrs de cargue
un cuaderno, etc.
Enseguida se les entregara una hoja de aplicacin a
cada nio con la siguiente consigna:
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Delante detrs
RUTINA
ACTIVIDAD
PSICOMOTR
IZ
RUTINA
Diversos materiales
EVALUACIN:
INDICADOR
Expresa su ubicacin y la de
los objetos usando las
expresiones
delantedetrs, encima debajo.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
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18
19
20
21
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23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
Acta
y
piensa
Agrupa objetos con un solo
matemticamente
en Comunica y representa
criterio: color morado y
ideas matemticas
situaciones
expresa la accin realizada.
de cantidad
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias mediante una cancin
SITUACIN
titulada: la marcha de los colores.
DE
La marcha de colores
APRENDIZA
Marchen felices los colores
JE
Marchen y marchen
Sin descansar
Sojo adelante azul atrs
Viene corriendo el morado.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Qu colores marcharon?
Qu color marcho primero?
Qu color marcho segundo?
Qu color marcho ltimo?
Qu pasara si juntamos dos colores?
DESARROLLO
Se presenta a los nios la tempera roja y la tempera
azul, y luego se presenta los tubos de ensayo, se
divide a los nios en tres grupos de trabajo, a cada
grupo se le entrega temperas y tubos de ensayo, cada
grupo mesclaran el color rojo con la tempera azul y la
mesclaran usando un pincel, al culminar descubrirn
que nace un nuevo color, enseguida se les entrega un
papelote a cada grupo con un dibujo, cada grupo
pintara utilizando pinceles.
Al culminar sus trabajos expondrn lo realizado.
Enseguida se les entregara una hoja de aplicacin a
cada nio con la siguiente consigna: pinta las manchas
de acuerdo a la combinacin realizada.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Color morado
Globos de colores
(rojo, azul, morado)
Temperas, tubos de
ensayo,
pinceles,
papelotes
Hojas, temperas
Siluetas
RUTINA
ACTIVIDAD
GRAFICOPL
ASTICO
RUTINA
Diversos materiales
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Agrupa objetos con un solo
criterio: color morado y
expresa la accin realizada.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
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15
16
17
18
19
20
21
22
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24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
Comprende y aplica
Explica el mundo fsico,
conocimiento cientfico y Menciona los cambios que
basado
en
argumenta
sufren algunos elementos
conocimientos
cientficamente.
por la accin del calor.
cientficos.
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Globos de colores
Se motivara a los nios y nias mediante un cuento (rojo, azul, morado)
titulado: la fiesta de globos.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo del cuento?
Qu haba en el rbol?
Qu le paso al globo cuando le calent el sol?
Quines conocen globos?
Si le ponemos al fuego a un globo que le pasara?
Globos,
vela,
DESARROLLO
fosforo, Agua.
Sentados en media luna los nios, se les presenta dos
globos y se infla uno de ello, al otro se le llena agua,
luego se presenta una vela y fsforos, se prende la
vela y se pregunta Que se pude hacer con los
globos?, despus de escuchar las respuestas de los
nios se prese la vela y se acerca al fuego el globo con
aire, luego se pone al fuego el globo con agua, se Hojas, crayolas
explica el por que no se revienta el globo con agua.
Enseguida se les entregara una hoja de aplicacin a
cada nio con la siguiente consigna: colorear los
materiales utilizados para el experimento.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Hojas, temperas
Siluetas
RUTINA
ACTIVIDAD
LITERARIA
Pluminesg
RUTINA
Recursos humanos
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
____________________________________
REA
P.S.
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se motivara a los nios y nias con el desfile deportivo.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Por qu nos vestimos as?
Qu haremos?
Dnde correremos?
Contra quienes correremos?
Ropa deportiva,
Silbatos, refrescos.
DESARROLLO
Los nios y nias participaran en las carreras de 50
metros, los nios y nias que pasan a la segunda etapa
tambin corrern para desempatar, al culminar
relajaran sus piernas y tomaran sus refrescos
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Atletismo
Siluetas
RUTINA
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Coordina sus movimientos
al participar en deportes.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
____________________________________
REA
P.S.
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se motivara a los nios y nias con el desfile deportivo.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Por qu nos vestimos as?
Qu haremos?
Dnde correremos?
Contra quienes jugaremos?
Ropa deportiva,
Silbatos,
refrescos,
DESARROLLO
pelotas.
Los nios y nias participaran en el mini vley y mini
futsal, al culminar relajaran sus piernas y tomaran sus
refrescos.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Voleibol - fulbito
RUTINA
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Coordina sus movimientos
al participar en deportes.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
____________________________________
COMPETENCIA
S
Se expresa con
creatividad
a
travs
de
diversos
lenguajes
artsticos.
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se motivara a los nios y nias mediante la msica, el
adorno.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Para qu hemos venido as?
A quines les gustan las fiestas?
Ropa deportiva,
Equipo de sonido,
bocaditos, refresco.
DESARROLLO
Los nios y nias participaran de la fiesta por da de
Educacin Inicial, bailaran, comern bocaditos.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Fiesta Infantil
RUTINA
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Baila o improvisa ritmos
realizando gestos
y movimientos que reflejan
sus
emociones.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
____________________________________
REA
comunica
cin
CAPACIDADES
INDICADORES
Mantiene la atencin y
disfruta de manifestaciones
de arte dramtico breve y
sencillo de la festividad de
su cultura.
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
RUTINAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias mediante una
SITUACIN
adivinanza.
DE
Adivinanza
APRENDIZA
Tiene 4 brazos
JE
3 piernas, dos cabezas
Quien ser.
La cruz
Realizamos las siguientes interrogantes:
Qu hicimos?
Qu deca la adivinanza?
Cul era la respuesta de la adivinanza?
Saben adivinanzas?
Conocen la cruz?
Qu fiesta se estar celebrando?
Trajes,
cruz,
cartones, temperas,
sombreros,
velas,
bandera
DESARROLLO
Los nios y nias comentaran lo observado estos das, Hojas, crayolas
y se les motiva diciendo que le parece si escenificamos
la fiesta de las cruces, luego se viste a cada nio con
los trajes de cada barrio, luego escenificaran las fiestas
de las cruces con los capitanes, la procesin, la retreta,
etc.
Se les entrega una hoja de aplicacin a cada nio con
la siguiente consigna: dibujen lo realizado.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Fiesta de las cruces
RUTINA
ACTIVIDAD
GRAFICO
PLASTICO
Hojas, plastilina
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Mantiene la atencin y
disfruta de manifestaciones
de arte dramtico breve y
sencillo de la festividad de
su cultura.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Seres
vivientes, Reconoce el frio y el calor
mundo
fsico
y
conservacin
del
ambiente
INDICADORES
Identifica el frio o el calor en
lquidos
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se motivara a los nios y nias mediante un cuento
titulado: la gota de agua.
Siluetas
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de cuento?
Quin cay del cielo?
Qu le paso a la gota de agua?
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
Chupetes,
agua
termo,
Hojas, crayolas
Frio - calor
RUTINA
ACTIVIDAD
GRAFICO
PLASTICO
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Identifica el frio o el calor en
lquidos
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
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18
19
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22
23
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27
28
29
30
31
32
_________________________________
Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Acta
y
piensa Comunica
matemticamente
en representa
situaciones de forma, matemticas
movimiento
y
localizacin.
INDICADORES
y
Representa los objetos de su
ideas
entorno de forma plana con
material grfico y concreto
identificando en crculo.
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se motivara a los nios y nias mediante un cuento
titulado: El sonido se parece
Realizamos las siguientes interrogantes:
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
Siluetas
Cul era el ttulo del cuento?
Papelote,
Serpentina y goma
Hoja de aplicacin,
colores y lpiz.
Sonido inicial
RUTINA
ACTIVIDAD
MUSICAL
RUTINA
Recursos humanos
Ordenan el aula
Guardan los materiales Usados
Despedida individual.
EVALUACIN:
INDICADOR
Representa los objetos de
su entorno de forma plana
con material grfico y
concreto identificando en
crculo.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
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15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
____________________________________
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Acta
y
piensa Comunica
matemticamente
en representa
situaciones de forma, matemticas
movimiento
y
localizacin.
INDICADORES
y
ideas Representa los objetos de su
entorno de forma plana con
material grfico y concreto.
RUTINAS
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
INGRESO: control de asistencia, meteorolgico, Carteles
cronolgico, recordamos y replicamos clases Jabn, toalla,
anteriores, saludo y la noticia del da.
espejo, servicio
ASEO: revisin de aseo.
hijienico
INICIO
Se motivara a los nios y nias mediante un video del
circulo
Realizamos las siguientes interrogantes:
A quin vimos en el video?
Quin bailo?
Cmo se mova el crculo?
Televisor
Conocen el crculo?
En el saln habr crculos?
DESARROLLO
La maestra da a conocer los nios y nias la actividad
que se va realizar en el da.
Se muestra a los nios siluetas del crculo, y se hace
rodear a cada nio por el contorno de la silueta y se les
entrega bloques lgicos por grupos en la que
separaran los crculos, al culminar cada grupo explicara
que realizo.
Luego se saca a cada nio a la pizarra para que
busque siluetas circulares que se encuentran en una
caja y lo pegaran en la pizarra.
Se forma cuatro grupos de trabajo a quienes se les
entrega un papelote, con un crculo grande y que
tendrn que dibujar crculos dentro del crculo grande.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin a cada
nio con la siguiente consigna: coloreen las figuras
circulares.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Siluetas, caja,
papelotes, lpices,
crayolas
Hoja de aplicacin,
colores.
El crculo
RUTINA
ACTIVIDAD
Psicomotriz
RUTINA
Despedida individual.
EVALUACIN:
INDICADOR
Representa los objetos de
su entorno de forma plana
con material grfico y
concreto.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
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21
22
23
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25
26
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28
29
30
31
32
_________________________________
Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
____________________________________
COMPETENCIAS
Com.
Comprende
escritos
CAPACIDADES
INDICADORES
Recupera informacin de
Localiza informacin en textos
textos diversos textos escritos.
que combinan imgenes y
palabras.
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias mediante una rima:
SITUACIN
La ballena Elena
DE
Es gorda y es buena
APRENDIZA
Nada por los mares
JE
Como una sirena.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cmo era la ballena Elena?
Por dnde nada la ballena Elena?
Qu palabras riman?
Televisor
Siluetas, caja,
papelotes
DESARROLLO
La maestra da a conocer los nios y nias la actividad
que se va realizar en el da.
Se muestra a los nios diversas imgenes donde se les
pregunta Qu observan?, al escuchar sus respuestas
se vuelve a repetir de forma clara el nombre de cada
dibujo, enfatizando en el ltimo sonido de la silaba de
cada palabra.
Luego se pide a los nios que identifiquen las Hoja de aplicacin,
imgenes que tiene el mismo sonido final y los ubique colores, lapiz.
en la pizarra.
Se forma cuatro grupos de trabajo a quienes se les
entrega un papelote, en donde los nios utilizando
serpentina marcaran con una X los dibujos que tienen
en mismos sonido inicial.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin a cada
nio con la siguiente consigna: unan con una lnea los
dibujos que riman.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Sonido final
Los nios se autoevaluan a travs de algunas
preguntas: qu aprend? Cmo aprend? Quines
jugaron?
Cmo se sintieron? Les gusto lo que hicieron?.
En casa busquen objetos circulares.
RUTINA
ACTIVIDAD
Psicomotriz
RUTINA
Diversos materiales
EVALUACIN:
INDICADOR
Localiza informacin en
textos
que
combinan
imgenes y palabras.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
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18
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20
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24
25
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28
29
30
31
32
_________________________________
Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
____________________________________
COMPETENCIAS
Com.
Produce
escritos
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE Los nios juegan de manera libre y espontnea en los Dramatizacin y
juego simblico.
JUEGO
juegos y con sus juguetes.
LIBRE
EN La profesora propiciar los espacios y los materiales Construccin
LOS
adecuados, participar de los juegos de los nios solo Juegos de atencin
y concentracin
SECTORES
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
Biblioteca
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
INGRESO: control de asistencia, meteorolgico, Carteles
cronolgico, recordamos y replicamos clases Jabn, toalla,
anteriores, saludo y la noticia del da.
espejo, servicio
ASEO: revisin de aseo.
higinico
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se motivara a los nios y nias mediante un cuento
titulado: mi gran lpiz
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cmo era el ttulo del cuento?
Qu encontraron los nios?
De qu tamao era el lpiz?
Qu hicieron los nios?
Nosotros podremos escribir?
DESARROLLO
La maestra pide a los nios que le dicten lo que
deseen, y la maestra lo escribir en la pizarra.
Luego se pide que un nio salga a la pizarra y escriba
lo que desee.
Se divide a los nios en 4 grupos de trabajo y se les
entrega un papelote, plumones y una cartulina con una
Pizarra, plumos,
papelotes, cartulinas
Hoja de aplicacin,
lpiz.
RUTINA
ACTIVIDAD
GRAFICOPL
ASTICO
RUTINA
Escribo a mi manera
YUTMAR DIEGO
SAMIRA
Los nios se autoevaluan a travs de algunas
preguntas: qu aprend? Cmo aprend? Quines
jugaron?
Cmo se sintieron? Les gusto lo que hicieron?.
En casa busquen objetos circulares.
RECREO. : Salen al patio y juegan, pueden hacerlo Diversos materiales
tambin en los sectores de forma libre y espontnea.
ALIMENTACIN. Propiciar un clima emocional de
tranquilidad. Uso adecuado de los utensilios y masticar
bien los alimentos.
EVALUACIN:
INDICADOR
Escribe a su manera
siguiendo la linealidad y
direccionalidad
de
la
escritura
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
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15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
____________________________________
COMPETENCIAS
Produce
escritos.
textos
CAPACIDADES
INDICADORES
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE Los nios juegan de manera libre y espontnea en los Dramatizacin y
juego simblico.
JUEGO
juegos y con sus juguetes.
Construccin
LIBRE
EN La profesora propiciar los espacios y los materiales
LOS
adecuados, participar de los juegos de los nios solo Juegos de atencin
y concentracin
SECTORES
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario. Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
INGRESO: control de asistencia, meteorolgico, Carteles
cronolgico, recordamos y replicamos clases Jabn, toalla,
anteriores, saludo y la noticia del da.
espejo, servicio
ASEO: revisin de aseo.
higinico
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se motivara a los nios y nias mediante un cuento
titulado: el gatito juguetn
Siluetas
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cmo era el ttulo del cuento?
Qu le gustaba al gatito?
Con que jugaba el gatito?
El gatito jugaba?
siluetas, papelotes,
plumones, goma,
dibujos
RUTINA
ACTIVIDAD
MUSICAL
RUTINA
televisor
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
intencin de transmitir un
mensaje.
23
_________________________________
Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
24
25
26
27
28
29
30
31
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32
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Elabora
y
Acta
y
piensa
estrategias
matemticamente
en situaciones de
cantidad
INDICADORES
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE Los nios juegan de manera libre y espontnea en los Dramatizacin y
juego simblico.
JUEGO
juegos y con sus juguetes.
LIBRE
EN La profesora propiciar los espacios y los materiales Construccin
LOS
adecuados, participar de los juegos de los nios solo Juegos de atencin
y concentracin
SECTORES
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
Biblioteca
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
INGRESO: control de asistencia, meteorolgico, Carteles
cronolgico, recordamos y replicamos clases Jabn, toalla,
anteriores, saludo y la noticia del da.
espejo, servicio
ASEO: revisin de aseo.
higinico
DESARROL
LO DE LA
SITUACIN
DE
APRENDIZA
JE
INICIO
Se motivara a los nios y nias mediante un cuento
titulado: el chachito y el gatito
Siluetas
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cmo era el ttulo del cuento?
Qu le gustaba al gatito?
Qu encontraron un da?
Quin pesaba ms?
Qu objetos sern livianos?
DESARROLLO
La maestra presentar una balanza y presentara varios
objetos como plumas, piedras, borradores, hojas, etc.
Enseguida se preguntara que objetos sern livianos,
segn las respuestas de los nios, se procede a pesar
cada objeto y a hacer una diferencia de pesos.
RUTINA
ACTIVIDAD
MUSICAL
RUTINA
televisor
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
Emplea
procedimientos
propios y recursos al
resolver problemas que
implican comparar el peso
de los objetos usando
unidades
de
medida
arbitraria.
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
23
24
25
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28
29
30
31
32
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Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
____________________________________
22
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
INDICADORES
Acta
y
piensa Razona y argumenta
generando
ideas Explica con su propio lenguaje el
matemticamente
criterio que utilizo para agrupar
en situaciones de matemticas
objetos.
cantidad
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE Los nios juegan de manera libre y espontnea en los Dramatizacin y
juego simblico.
JUEGO
juegos y con sus juguetes.
LIBRE
EN La profesora propiciar los espacios y los materiales Construccin
LOS
adecuados, participar de los juegos de los nios solo Juegos de atencin
y concentracin
SECTORES
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
Biblioteca
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
RUTINAS
INGRESO: control de asistencia, meteorolgico, Carteles
cronolgico, recordamos y replicamos clases Jabn, toalla,
anteriores, saludo y la noticia del da.
espejo, servicio
ASEO: revisin de aseo.
higinico
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias mediante una cancin
SITUACIN
titulada: aprendemos clasificar.
DE
Aprendemos a clasificar
APRENDIZA
Vamos a aprender a clasificar
JE
Los objetos que hay
En el saln
Los objetos pueden ser
Lpices rojos.
Regletas azules. Etc.
Lamina, cajas,
regletas, chapas,
palitos, lana, fideos,
etc.
DESARROLLO
La maestra presentar una lmina de objetos
clasificados por color, y explicara a los nios que
aprendern a clasificar objetos por color.
Se presentara 4 cajas y diferentes materiales, se
explica la actividad a realizar explicando que deben
clasificar los objetos por color en las cajas, luego
llamara de un nio en un nio para que pueda escoger
un material.
Se le entregara a cada nio cuerdas atadas de lanas
de colores, y fideos pintados de varios colores, cada
nio clasificara colocando fideos en el color de cuerda
correspondiente.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin a cada
nio con la siguiente consigna: correspondan livianos o
pesados.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Hoja de aplicacin,
tijeras, goma.
Clasificando
RUTINA
ACTIVIDAD
MUSICAL
televisor
RUTINA
Recursos humanos
EVALUACIN:
INDICADOR
Explica con su propio
lenguaje el criterio que
utilizo
para
agrupar
objetos.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
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27
28
29
30
31
32
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Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
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SITUACIN DE APRENDIZAJE
FECHA: 10 - 08 - 2015
TITULO: Reconocemos el tringulo en diversos objetos.
PROPOSITO DIDACTICO: Los nios y nias identificaran el tringulo en diferentes
objetos.
PROPOSITO SOCIAL: Los nios y nias trabajaran en grupo.
SELECCIN DE APRENDIZAJES ESPERADOS:
REA
MAT.
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Acta
y
piensa Comunica
matemticamente
en representa
situaciones de forma, matemticas
movimiento
y
localizacin.
INDICADORES
y
Representa los objetos de su
ideas
entorno de forma plana con
material grfico y concreto
identificando el tringulo.
ESTRATEGIAS
MATERIALES Y/O
RECURSOS
HORA
DE
JUEGO
LIBRE
EN
LOS
SECTORES
RUTINAS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
INGRESO: control de asistencia, meteorolgico, Carteles
cronolgico, recordamos y replicamos clases Jabn, toalla,
anteriores, saludo y la noticia del da.
espejo, servicio
ASEO: revisin de aseo.
hijienico
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias mediante una cancin
SITUACIN
titulada: el tringulo.
DE
El triangulo
APRENDIZA
Yo soy un triangulo
JE
y me pongo a bailar
Yo soy un triangulo
y me pongo a bailar
Y me muevo Y me muevo
De la cabeza a los pies.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Quin bailo?
Cmo se mova el tringulo?
Conocen el triangulo?
En el saln habr tringulos?
DESARROLLO
La maestra presenta una silueta grande del tringulo y
cuenta junto con los nios los lados que tiene, luego
los nios pasaran con sus dedos por la silueta del
tringulo.
Se pide a los nios que formen un tringulo con sus
dedos, se les entrega a los nios bloques en la que
tendrn que contar los lados del tringulo y formar
diversas figuras con estas.
Luego se les entregara a cada nio tres baja lenguas
para que puedan formar el tringulo, se les divide a los
nios en cuatro grupos de trabajo y se les entregara
papelotes para que puedan pegar las baja lenguas en
las lneas del tringulo, al culminar cada grupo
expondr sus trabajos.
Silueta
Hoja de aplicacin,
hoja de color, goma.
Siluetas
RUTINA
ACTIVIDAD
MUSICAL
RUTINA
INDICADOR
Representa los objetos de
su entorno de forma plana
con material grfico y
concreto identificando el
tringulo.
EVALUACIN:
Televisor
Recursos humanos
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
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29
30
31
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Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
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SITUACIN DE APRENDIZAJE
FECHA: 11 - 08 - 2015
TITULO: Realizamos la lectura por placer..
PROPOSITO DIDACTICO: Los nios y nias leern lecturas por gusto y iniciativa.
PROPOSITO SOCIAL: Los nios y nias trabajaran en grupo.
SELECCIN DE APRENDIZAJES ESPERADOS:
REA
COM.
COMPETENCIAS
Comprende
escritos
CAPACIDADES
INDICADORES
RUTINAS
ESTRATEGIAS
Los nios juegan de manera libre y espontnea en los
juegos y con sus juguetes.
La profesora propiciar los espacios y los materiales
adecuados, participar de los juegos de los nios solo
cuando ellos lo soliciten. Brindar seguridad afectiva en
todo momento, registrando en cuaderno anecdotario.
MATERIALES Y/O
RECURSOS
Dramatizacin y
juego simblico.
Construccin
Juegos de atencin
y concentracin
Biblioteca
Dibujo, pintura y
modelado
Msica
Experimentos
Aseo
INGRESO: control de asistencia, meteorolgico, Carteles
cronolgico, recordamos y replicamos clases Jabn, toalla,
anteriores, saludo y la noticia del da.
espejo, servicio
ASEO: revisin de aseo.
hijienico
DESARROL INICIO
LO DE LA Se motivara a los nios y nias mediante un canti
SITUACIN
cuento: una rata vieja.
DE
El triangulo
APRENDIZA
Una rata vieja
JE
Que era planchadora
Al planchar su falda
Se plancho la cola
Se puso pomada, se amarro
Un trapito y a la pobre rata
Le crecio un rabito
Auuu lloraba la rata
auuu pobrecita rata.
Realizamos las siguientes interrogantes:
Cul era el ttulo de la cancin?
Quin era planchadora?
Qu planchaba la rata?
Qu le paso a la rata?
Si no hubiera habido pomada como se sentira la
rata?
DESARROLLO
La maestra presenta un libro de cuento gigante con el
cuento de los tres cerditos en forma de pictograma, la
docente empezar a leer el cuento y pedir a los nios
que continen con la lectura.
Se muestra a los nios el bibliotecario y se les pedir
que cada nio en orden escoja un libro que le guste y
que lo lea, al culminar la lectura pueden intercambiar
libros y cada nio contara de que se trat su lectura.
Finalmente se entregara una hoja de aplicacin a cada
nio con la siguiente consigna: escuchen el cuento y
marquen y escriban las respuestas que se les pide.
CIERRE
Elaboramos un mapa pre conceptual.
Me gusta leer
Pizarra, plumones
Libro de cuento
gigante, libros.
Hoja de aplicacin,
lpiz.
Siluetas
RUTINA
ACTIVIDAD
GRAFICO
PLASTICO
RUTINA
Diversos materiales
EVALUACIN:
INDICADOR
Localiza informacin en
textos
que
combinan
imgenes
y
palabras
identificando el sonido final.
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
_________________________________
Directora. SONIA, ARCE LOPEZ
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