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Manual de Eventos PDF
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MANUAL DE EVENTOS
Los 2 conquistadores faltantes amarrarn los ula-ula con las drizas al palo de
2m y lo entregarn a los 2 consejeros del otro Club participante que lo
sostendrn cierto desnivel.
Cuando los conquistadores terminen de elaborar sus aviones, deber de
nombrar cada avin con el nombre de alguna de las 12 tribus de Israel, luego
formarn una columna delante de los consejeros del otro Club que sostendrn
los aros de ula-ula y lanzando sus aviones debern de pasar por los 3. El club
que hace que crucen las 12 tribus termina su participacin.
c. Materiales
6 ula-ula.
2 palos de 2 m.
6 drizas de 1 m.
24 hojas bond.
8 Plumones.
8. JUAN, EL ESCRITOR DE PATMOS.
a. Participantes: 9 Conquistadores y 1 consejero.
b. Descripcin: Un representante del Club elegir uno de los 4 sobres que tendr
el encargado del evento, dentro tendr la parte inicial de 4 bienaventuranzas
escritas en algn cdigo (Murcilago, Mich, Clave musical o Cdigo morse)
este mensaje deber de ser descifrado cuanto antes, y a cada bienaventuranza
descifrada y escrita en la hoja, a la orden del que dirige el juego 4
conquistadores del grupo podrn correr hacia las argollas para retirarlas sin
tocar algn extremo, caso contrario debern de empezar nuevamente.
El consejero podr ayudar dirigiendo en el descifrado del mensaje.
El responsable del evento verificar que los mensajes descifrados sean los
correctos.
c.
Materiales
4 sobres con los mensajes ya escritos en los distintos cdigos.
2 Lapiceros
100 Hojas Bond
8 argollas de 40 cm de dimetro.
32 drizas de 50cm.
2 palos de 60cm, con incrustaciones de clavos.
a. Participantes: 6 Conquistadores
b. Descripcin: Cada pareja de conquistadores deber de salir en una carrera de
3 pies, al llegar a la posicin del frente sin desanudarse, debern de armar uno
de los emblemas (Conquistadores, C4, Mundo), una vez armado regresarn y
entregarn el testigo a la siguiente pareja.
c. Materiales:
2 Testimonios
Rompecabezas de los emblemas
EVENTOS RECREACIONALES
1. PEDRO NO TE UNDAS
a. Participantes: 5 conquistadores y un consejero con su biblia
b. Descripcin: Dos conquistadores tendrn que meterse a las piscinas inflables
donde tendrn que buscar las letras de una exclamacin que se encuentra en
Mateo 14:31 (reina Valera 1960) tendrn que sacar pieza a pieza cada letra
correspondiente a la exclamacin hasta completarla, los otros 3
conquistadores se encargaran de armarla gana el club que termine primero
c. Materiales:
2 piscinas inflables
4 paquetes de pelotas de plstico
80 plaquitas metlicas rotuladas con cada palabra y otras con x
2. LLENANDO EL ARCA
a. Participantes: 8 conquistadores y 1 consejero
b. Descripcin: Sentados sobre una plstica de 2 m, se ubican los
conquistadores en una columna, el primero coge la esponja y la sumergen en
agua, para pasarla al conquistador que est detrs de l, pero por encima de
su cabeza, as hasta el ltimo que exprimir lo mas que pueda en el balde,
luego de 1 minuto se ve que Club lleno ms agua, y ser reconocido como el
vencedor.
c. Materiales:
2 plsticos de 1m x 2m.
2 esponjas del tamao de una hoja Bond.
4 baldes plsticos grandes de aceite.
3. EN LOS PASOS DE JESS
a. Participantes: 6 conquistadores
4. LA CADENA HUNANA
a. Participantes: 10 conquistadores y 2 Consejeros.
b. Descripcin: Formarn una lnea agarrados de las manos, y ubicndose en
los extremos los consejeros, el encargado les entregara 4 ula ula a cada Club,
y debern pasarlas de una extremo a otro, sin soltarse, en caso de soltarse, se
regresara el ula ula al principio.
c. Materiales:
8 Ula Ula
5. MI CLUB DICE PRESENTE
a. Participantes: 8 conquistadores
b. Descripcin: En un contenedor grande con agua se tendrn letras en cantidad
de todo el abecedario, desde un extremo saldr corriendo el primer
conquistador y sin la ayuda de sus manos, solo sumergiendo su cabeza en el
agua, deber de extraer una de las letras de la palabra Hroes de Fe, con la
letra correra al inicio, para dar pase al siguiente conquistador, entre tanto el
resto del club, deber de elaborar de la forma ms creativa posible su nombre
con las hojas bond y plumones que se tendr a disposicin, finaliza el club que
complete la frase: CLUB ________ PRESENTE EN Hroes de Fe.
c. Materiales:
Recipiente grande
Abecedario en letras sumergidas
Papel Bond
Plumones
6. DERRIBANDO GIGANTES
a. Participantes : 6 conquistadores
b. Descripcin: Femarn 2 columnas de 3 cada una, y se colocaran frente a
frente a una distancia de 6m, a 3 conquistadores se le entregar una media de
nylon con un extremo lleno, la que se debern de colocar en la cabeza y a la
ANEXOS
1. FICHA DE EVENTOS
CLUB
REGION
Hora de Inicio
Hora de
Entrega
Color
Fecha
CAMPO
DIRECTOR
EVENTOS
Responsable
INSTRUCTIVOS
LA CREACION.
1
LIBROS
DEL
ANTIGUO
TESTAMENTO.
2
PUNTOS CARDINALES.
3
ANIMALES PUROS E IMPUROS.
4
PRIMEROS AUXILIOS.
5
TEMPERANCIA.
6
ESCAPE DE EGIPTO.
7
JUAN,
EL ESCRITOR DE
PATMOS.
8
LOS SACERDOTES DEL
TEMPLO.
9
NUDOS ENCOSTALADOS.
10
PABLO EL VIAJERO.
11
POSTAS HELNICAS
12
PEDRO NO TE UNDAS
1
LLENANDO EL ARCA
2
EN LOS PASOS DE JESS
3
LA CADENA HUNANA
4
MI CLUB DICE PRESENTE
5
DERRIBANDO GIGANTES
6
TUNEL SIN FIN
7
LIMPIANDO EL TEMPLO
8
DEPORTE DE AVENTURA
" Escribir el que le corresponda, conforme al
Sorteo"
RECREACIN
______________________________
DIRECTOR.
Firma
Obs.
10
D. Codigo MORSE
11