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Boletín Nro.
Camporee de Aventureros
ASOATLÁNTICO
6 - 10 de Julio de 2022

Capellanes: Min. Damith Vázquez


Lic. Erika Osorio
Participante Aventurero Adulto o Acompañante

Inscripción $38.000 $33.000

Seguro clubes $8.500 $8.500 ---

Seguro evento N/A --- $8.000

TOTAL $46.500 $41.500 $41.000

FECHAS PARA PUNTAJES EN INSCRIPCIÓN

Fecha límite Puntaje Inscritos requeridos

Hasta 20 de Mayo 2.500 puntos 70% a 100% de asistentes

Hasta 10 de Junio 1.500 puntos 80% a 100% de asistentes


100% de asistentes
Hasta 22 de Junio 500 puntos
¡Última oportunidad de inscripción para todos!

IMPORTANTE: Los seguros de clubes para aventureros aplican a partir de 4 años y hasta 9 años.
Este seguro solo cubrirá las actividades de aventureros.

Si hay niños menores de 4 años o mayores de 9 años, deberán cancelar seguro de evento y asistir como
acompañantes.
Por favor enviar la hoja de Inscripción diligenciada.

El director y una ecónoma NO cancelan inscripción, solo pagan el seguro.


1. Relato de un rey - Dramatizado

Corte del Rey 2. Devoción real - Matutina


Eventos Espirituales
3. Gema Bíblica - Conexión Bíblica

4. Componiendo los proverbios


5. Hasta el trono del rey
Patio de juegos
6. Defendiendo el Castillo
Eventos Deportivos
7. Nudo Real
8. Diseño de escudo

9. Villas del reino - Arte de Acampar

10. Desfile real - Marchas


Salón de arte y exhibición
Eventos de Destrezas 11. Inspección de Campamento
manuales y de Exhibición
12. Inspección del traje real - Uniforme

13. Retrato real - Fotografía del club (Previo)


Pregonero
14. Reconstruyendo murallas (Previo)
Evento de Salud y Servicio
Club Hermano 15. Amistad de honor

Especialidad 16. Realeza Bíblica (Previo)

El guarda del rey


17. Botiquín, fichas médicas, carta responsiva, vial
Seguridad
• Integrar a los niños/as.
Objetivo • Interiorizar valores, actitudes y normas a través de los relatos Bíblicos.
• Desarrollar el lenguaje corporal, verbal, musical y la creatividad.
Cristo enseñaba a sus discípulos junto al lago, sobre la ladera de la montaña, en los
Sustento Bíblico y/o del
campos y arboledas, donde pudieran mirar las cosas de la naturaleza con las cuales
Espíritu de profecía
ilustraba sus enseñanzas.
La modalidad será representación de historias; cada club buscará un relato Bíblico de un
Descripción
rey o una reina y lo dramatizará.
Todos o la mayoría de los aventureros del club (No adultos, padres, instructores o
Participantes
directores)
• Argumento: Se Evaluará la sencillez o la complejidad del argumento que conforman la
historia dramática.
• El movimiento expresivo: Se evaluará el movimiento espontáneo del aventurero con
Criterios de Evaluación relación al organizado, y su independencia al realizarlo.
• Modulación y tono de la voz: Se evaluará que el tono de voz sea audible y claro.
• Técnicas de Dramatización: Se puede acompañar con gestos y canciones.
• Recursos: Vestuario (baúl con telas, bolsos, sombreros, guantes, bigotes, gafas, etc.) CDs.
Tiempo Límite 5 minutos
Puntos de Participación Ver cuadro de Logros.

- Estimular el aprendizaje y la memoria.


Objetivo
- Fomentar la devoción personal.
Sustento Bíblico y del Espíritu “Yo amo a los que me aman, y me haya los que temprano me buscan”
de profecía Proverbios 8:17
Se estudiará la Matutina para Menores “Un rayito de Luz”, del mes de junio. Se realizará
Descripción
un examen escrito, teniendo en cuenta título, fecha, contenido y versículo.
Participantes 2 aventureros: A elección del club.
Criterios de Evaluación Examen escrito simultáneo con otro evento.
Tiempo Límite 40 minutos.
Puntos de Participación Ver cuadro de Logros
- Estimular el aprendizaje y la memoria.
Objetivo
- Desarrollar interés por el estudio de la Biblia.

Sustento Bíblico y del Espíritu “Y que desde la niñez has sabido las Sagradas Escrituras, las cuales te pueden hacer sabio
de profecía para la salvación por la fe que es en Cristo Jesús” 2 Timoteo 3:15
Se estudiará el libro de Apocalipsis caps. 1- 4; 20 -22 Versión Reina Valera 95 y Conflicto
Descripción
de los siglos el cap. La liberación del pueblo de Dios. Se realizará un examen escrito.
Participantes 2 Aventureros a elección del club.

Criterios de Evaluación Examen escrito simultáneo con otro evento.

Tiempo Límite 40 minutos.

Puntos de Participación Ver cuadro de Logros.

Lección Algunas veces necesitamos de otros para nos enseñen la sabiduría.


1 Reyes 4:34
Sustento Bíblico y del
Y venían de todos los pueblos para oír la sabiduría de Salomón, de parte de todos los reyes
Espíritu de profecía de la tierra que habían oído de su sabiduría.
Los aventureros tendrán que armar 3 rompecabezas que corresponderán a
los textos, citas y temas de los siguientes versículos del libro de proverbios:
La amistad: Proverbio 18:24
Descripción El dinero y las posesiones: Proverbios 10:22
Las palabras y el hablar: Proverbios 15:1
La versión de base será la Valera 95
Cada rompecabezas tendrá max. 16 fichas, más el tema correspondiente.
Participantes 2 Aventureros, 1 niño y 1 niña que no estén participando en otros eventos Bíblicos.

Criterios de Evaluación De acuerdo con los aciertos obtenidos, en la colocación de las fichas, de cada rompecabeza

Tiempo Límite El tiempo máximo (4 min.)

Puntos de Participación Ver Clasificación de logros.

Los eventos espirituales serán simultáneos.


Objetivo - Fortalecer las habilidades físicas, el trabajo en equipo y la comunicación.

Sustento Bíblico y del Espíritu Apocalipsis 3:21 Al que salga vencedor le daré el derecho de sentarse conmigo en mi
de profecía trono, como también yo vencí y me senté con mi Padre en su trono.
Descripción 6 aventureros deberán vencer una serie de obstáculos dentro del tiempo estipulado.

• 1° estación: 3 aventureros ingresan a una piscina con agua y 15 pelotas. Las introducirán
en un balde que está afuera de la piscina a 50cm de distancia aprox.
• 2° estación (Se suman 3 aventureros más): Desde un punto de lanzamiento, los 6
aventureros lanzan las 15 pelotas hasta lograr insertarlas todas en una tabla de 2 metros
de alto que tiene varios agujeros, ubicada a una distancia de 3 metros aprox. Pueden
insertarlas en cualquier agujero. Si fallan algún lanzamiento, deben ir a recoger la pelota
y volver hasta el punto de lanzamiento para intentarlo nuevamente hasta lograr
insertarlas todas.
• 3° estación: Los 6 aventureros hallarán un obstáculo de arrastre bajo que tendrá aprox.
4 metros de recorrido.
• 4° estación: Los 6 aventureros, uno detrás del otro, harán un recorrido de 10 metros
brincando dentro de unos aros ubicados en zig-zag en el piso. Si algún aventurero cae por
fuera de los aros, se pondrá de último para reiniciar el recorrido.
• 5° estación: Los 6 aventureros escalarán una red de cuerda.
• 6° estación: 4 aventureros (2 y 2) se agarrarán de las manos de la forma que más se les
facilite y llevarán cargado a un “aventurero rey” por 5 metros hasta sentarlo en el trono.
Al mismo tiempo, el sexto aventurero hará el recorrido llevando una corona en su mano
y cuando el “aventurero rey” se haya sentado en el trono, le colocará la corona.
En este momento se detendrá el cronómetro, dando por finalizada la prueba.

6 aventureros, mínimo 2 niñas


Participantes
(De diferentes edades. De no tenerlas todas, se reemplazará con la edad mínima posible)

Criterios de Evaluación Prueba completada correctamente en el menor tiempo posible.

Tiempo Límite 7 minutos

Puntos de Participación Ver cuadro de logros.


Objetivo - Fortalecer las habilidades físicas, el trabajo en equipo y la comunicación.
Este evento es una variante de Vóley toalla, será jugado con los globos de agua, pero la
red será la representación de una muralla o castillo, lo cual quitará la visibilidad del
equipo contrario. Participarán 4 Aventureros de cada club (2 niñas y 2 niños), cada uno
de diferentes edades. Con esto se busca la representación de las diferentes clases. La
excepción será para clubes que manejen menos de 4 edades diferentes. Cada club
Descripción proporcionará sus toallas. El número de puntos en el juego será de 3 a 5 (por definir).

Participantes 4 aventureros (2 niños y 2 niñas)


Criterios de Evaluación Mayor cantidad de puntos en los partidos y superar las diferentes rondas.
Puntos por participación Ver cuadro de Logros.

• Fomentar el desarrollo de las habilidades físicas de los aventureros.


Objetivo • Reforzar el trabajo en equipo.
• Fomentar el conocimiento de los nudos.
Nudos: Doble lazo, Llano, Ballestrinque, pescador y ocho.
Materiales: Provee el club: Un par de zapatos tenis DE AMARRAR, las cuerdas y un saco.
Provee el evento: Una caja de zapatos y madero.
Metodología: El primer participante se encuentra sin zapatos en la línea de partida, al pitazo se pone los
zapatos tenis y APLICA EL DOBLE LAZO, al terminar el nudo corre para chocar la mano del siguiente
participante. El segundo participante procede a aplicar el NUDO LLANO en la caja de zapato, al terminar
Descripción
el nudo deja la caja y corre hacia donde se encuentra el participante número tres y le choca la mano. El
tercer participante aplica el BALLESTRINQUE, luego corre hacia donde está el cuarto participante y le
choca la mano. El cuarto participante APLICA EL NUDO PESCADOR, al finalizar corre hacia el quinto
participante y le choca la mano. El quinto participante APLICA EL NUDO DE OCHO, al terminar el nudo
choca la mano del sexto participante que hará encostalado hasta la línea de meta.
Cada nudo estará a unos tres o cuatro metros de distancia aprox.
Participantes Participantes: 6 Aventureros Mixtos (mínimo dos niñas).

Criterios de
Evaluación
1. Realizar los nudos correctamente.
2. En caso de empate el tiempo marcará la diferencia.
Puntos por
Ver cuadro de Logros.
participación
Objetivo • Fomentar el desarrollo de las habilidades artísticas y la creatividad de los aventureros.
• Reforzar el trabajo en equipo.
• Desarrollar actividades en familia.
Descripción Los participantes del club realizarán un escudo con una altura mínima de 60 Cm, el ancho, el
grosor será a su criterio; como también el club podrá seleccionar la forma, combinación de
colores, elementos decorativos, materiales bases, etc. (Ver imágenes adjuntas)
El escudo deberá llevar en la parte de atrás una o dos asas, para portarlos en la mano o en el
brazo.
Editarán un video máx. de 3 Min, que muestre la participación de los padres y los aventureros
en esta elaboración. Lo llevarán terminado al camporee para participar en la escogencia de
los 6 escudos que harán parte de los devocionales de cada día.
NO deben llevar texto, les será añadido solo a los 6 escudos seleccionados. Para ello deben
presentarlo el día que lleguen en la acreditación.
Pueden observar a continuación algunas ideas.

Participantes 2 padres con 2 aventureros.


Criterios de Altura del escudo: 60 cm.
Evaluación Debe tener una o dos asas detrás del escudo.
Edición del video: Máx 3 Min
Entrega max. del vídeo a la fecha: Junio 13 de 2022 al correo
aventurerosatlantico@gmail.com
En el video se evidencia: La participación en la elaboración de 2 padres y 2 aventureros.
Diseño:
Llamativo, prolijidad en la elaboración (materiales, técnicas y procesos)
Estructura (Al agarre es estable y firme)
Creatividad (que presenta ideas infrecuentes o inusuales).
Puntos de Ver cuadro de Logros.
Participación
Objetivo Acondicionar el espacio correspondiente para convivir un fin de semana al aire libre.

Sustento Bíblico y del Espíritu “Asentarán sus tiendas cada uno en su escuadrón”
de profecía Números 1:52
El club realizará su arte de acampar considerando las estructuras básicas para su estancia
Descripción durante el Camporee, haciendo también alusión al tema del Camporee.
Se calificará según la rúbrica enviada.

Participantes Todo el club.

Ver rúbrica en el siguiente enlace:


Criterios de Evaluación
https://1drv.ms/u/s!AnTKk7sIv7Z8kg-amm2xnVVgNnil?e=6SwgOW
Según puntos obtenidos de Max. 1000.
Puntos de Participación A los 3 más sobresalientes se le suman 500, 300 y 200 respectivamente.
Ver cuadro de logros.

- Demarcar y aprender las diferentes órdenes del Orden Cerrado de mi campo, además de
Objetivo
la implicación de los conceptos de formación y disciplina de la marcha.

Sustento Bíblico y del Espíritu “Y este es el orden de marcha de los hijos de Israel por sus ejércitos”
de profecía Números 10:28
Cada club presenta su exhibición de marcha, para ser evaluado por el jurado, contarán
Descripción con un tiempo máximo de 5 minutos, a partir de la primera orden de marcha o solicitud
de permiso. Ver Rúbrica.

Participantes Mínimo 8 aventureros.

Ver rúbrica en el siguiente enlace:


Criterios de Evaluación
https://1drv.ms/u/s!AnTKk7sIv7Z8kg-amm2xnVVgNnil?e=6SwgOW

Tiempo Límite 5 minutos.

Según puntos obtenidos de Max. 1500.


Puntos de Participación A los 3 más sobresalientes se le suman 500, 300 y 200 respectivamente.
Ver cuadro de logros.
Objetivo - Aprender los métodos de disciplina en actividades campestres.

Sustento Bíblico y del “Asentarán sus tiendas cada uno en su escuadrón”


Espíritu de profecía Números 1:52

Descripción En el Camporee, cada club será inspeccionado en medio del devocional.

Participantes Padres, acudientes, directiva, aventureros.

Cocina ordenada: 100


Carpas alineadas: 100
Carpas ordenadas (interior): 150
Campamento limpio: 150
Versículo de matutina: 100
Criterios de Evaluación
Lema de unidades y banderines por unidad: 100
Banderas (Colombia, Aventureros, club, ciudad y/o departamento opcional): 100
Aseo personal: 100
Participación y disciplina: 100
Total inspección: 1000 puntos
Puntos de Participación Ver clasificación de logros.

- Motivar la correcta uniformidad de los Aventureros, siempre apegados al Manual de


Objetivo
Uniforme de la DIA para conocer mejor su uso correcto y cuidado.

Sustento Bíblico y del Espíritu “Bienaventurado el que vela, y guarda sus vestiduras”
de profecía Apocalipsis 16:15
En el Camporee, cada club será inspeccionado de acuerdo a la distribución por día y lugar
Descripción que hagan los Jueces. Es deber de cada Director asegurarse de que todos los miembros de
su club incluyendo al Pastor, cumplan con todos los criterios establecidos.

Participantes Todos los integrantes del Club, incluyendo a la Directiva y el pastor.

Manual de uniforme DIA (Segunda edición, año 2017).


Criterios de Evaluación En el siguiente enlace encontrarán la planilla de los ítems a revisar:
https://1drv.ms/u/s!AnTKk7sIv7Z8kg-amm2xnVVgNnil?e=6SwgOW
Puntos de Participación Ver clasificación de logros.
Objetivo - Construir álbum fotográfico de los clubes y mantenerlo actualizado.

Sustento Bíblico y del Espíritu “Nuestras vidas están tan ciertamente trazadas en los libros del cielo como una fotografía
de profecía en la placa del fotógrafo”. A fin de conocerle, 28 de marzo.
Todos los clubes asistentes deberán enviar una foto reciente (2022) editada, y enviar al
Descripción Ministerio Juvenil a través del correo: aventurerosatlantico@gmail.com
La foto tendrá el nombre del club o logo y la ciudad.

Participantes Todo el club.

Criterios de Evaluación La foto deberá contener lo estipulado en la descripción y enviarse dentro del plazo.

Tiempo Límite Hasta el 31 de mayo

Puntos de Participación Ver clasificación de logros.

-Servir a los más necesitados


Objetivo
-Promover en los niños la laboriosidad y el servicio

Sustento Bíblico y del Espíritu


“Porque el hijo del hombre no vino para ser servido sino para servir…”
de profecía

Realizar la adecuación de un área deteriorada, así como lo hizo Josías con el templo del
Señor. Puede ser en un colegio, la iglesia, una vivienda, etc.
Describir qué realizaron en la actividad, donde, cuantas personas atendidas y la
Descripción
experiencia de los aventureros.
En el siguiente enlace podrán descargar la hoja de registro:
https://1drv.ms/u/s!AnTKk7sIv7Z8kg-amm2xnVVgNnil?e=6SwgOW
Participantes Todo el Club
Enviar al correo: aventurerosatlantico@gmail.com las evidencias de la realización de la
actividad organizadas en un drive idealmente o en una carpeta (1000 puntos) y la
Criterios de Evaluación descripción de dicha actividad en no más de una hoja tamaño carta y letra Arial #12 (500
puntos).
La fecha máxima de envío será el 20 de junio.

Puntos de Participación Ver clasificación de logros.


• Motivar a todos los participantes del Camporee para que puedan establecer relaciones de
amistad con los demás asistentes, haciendo uso de las redes sociales y otros medios
Objetivo
disponibles, a fin de estrechar los lazos de la Familia de la Fe.
• Orar por propósitos espirituales y financieros del club hermano.
Sustento Bíblico y del
“Orad unos por otros, para que seáis sanados” (Santiago 5:16)
Espíritu de profecía
• Establecerán conexión con mínimo 2 clubes hermanos, en lo posible de diferentes zonas.
De libre elección con clubes que asistirán al evento.
• Realizarán oraciones previas (mínimo 3): Durante el mes de Mayo y Junio, orarán por y con
sus clubes hermanos. Para el informe deberán diligenciar la Hoja de Registro adjuntando
fotos o pantallazos de las actividades con su respectiva fecha.
Descripción
• Juntos desarrollarán mínimo 1 actividad de tipo espiritual, recreativo y de capacitación
como los son las especialidades, desarrollo de carpetas de investidura, orientación, etc.
Realizarán la acostumbrada recepción del sábado con su(s) club(es) hermano(s) en el
Camporee. En el siguiente enlace podrán descargar la hoja de registro:
https://1drv.ms/u/s!AnTKk7sIv7Z8kg-amm2xnVVgNnil?e=6SwgOW
Participantes Todo el club
• Oraciones previas: 450 puntos (Cada momento: 150 puntos)
(Llenar planilla de registro con fotos y fechas de mínimo 3 momentos)
• Recepción de sábado en el camporee. 350 puntos
Criterios de Evaluación
• Juntos desarrollarán mínimo 1 actividad de tipo espiritual, recreativo y de capacitación
como los son las especialidades, desarrollo de carpetas de investidura, orientación, etc. 700
puntos. La fecha máxima de envío será el 20 de Junio
Puntos de Participación Ver clasificación de logros.

Realizar la especialidad y llevar las carpetas de registro.


Descripción Descargar del enlace:
https://drive.google.com/file/d/1_0MKq1bdqYDzxsWaINUcRvf1ghoVvx7I/view?usp=sharing
Participantes Todos los aventureros que deseen.

Criterios de Evaluación Carpeta de registro de especialidad.


Se recibirán los listados de los Aventureros del club que realicen la especialidad y sus
Tiempo Límite evidencias hasta el 13 de junio al correo: aventurerosatlantico@gmail.com (esto para
mandar a hacer la cantidad necesaria de parches).

Puntos de Participación Los Aventureros que desarrollen la especialidad recibirán el respectivo parche.
• Promover que cada club tenga como prestar la primera asistencia ante una emergencia.
• Conocer de antemano la condición de salud de los campistas.
Objetivo • Tomar precauciones y hacer provisiones previas de salud.
• Notificar la autorización de los padres o acudientes si algún menor de edad asiste al
evento sin acompañante.

Sustento Bíblico y del “Pero un Samaritano que iba de camino, vino cerca de él, y viéndolo fue movido a
Espíritu de profecía misericordia, y acercándose, vendó sus heridas” Lucas 10: 33

Revisión de botiquín y entrega completa y correspondiente a los miembros del club de la


ficha médica, y carta responsiva de los menores de edad que asisten sin acudiente al
Descripción evento.
En el siguiente enlace encontrarán los formatos respectivos:
https://1drv.ms/u/s!AnTKk7sIv7Z8kg-amm2xnVVgNnil?e=6SwgOW

Participantes Todo el club.


Botiquín según la “Guía de elementos de botiquines para eventos” (1000)
Ficha médica diligenciada de todos los acampantes del club (200)
Criterios de Evaluación Carta responsiva de los menores de edad que asisten al evento sin sus padres (100)
Voto de junta firmado (100)
Documentos del vehículo de transporte de conformidad con los requerimientos (100)

Tiempo Límite Momento de la acreditación en el camporee. No se recibirá en ningún otro momento.

Puntos de Participación Ver clasificación de logros.


CLASIFICACIÓN DE LOGROS.
EVENTOS ESPIRITUALES
NOMBRE DEL EVENTO 4to Lugar 5to Lugar Participació
n
2000 Puntos 1500 Puntos 1200 Puntos 1000 Puntos 800 Puntos 600

EVENTO #1. RELATO DE 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto 4to Puesto 5to Puesto Participació
UN REY n
EVENTO #2. DEVOCIÓN 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto 4to Puesto 5to Puesto Participació
REAL n
EVENTO #3. GEMA 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto 4to Puesto 5to Puesto Participació
BÍBLICA n
EVENTO #4. 50 - 51 Aciertos 48 - 49 Aciertos 46 - 47 Aciertos 44 - 45 42 - 43 Menos de
COMPONIENDO LOS Aciertos Aciertos 42 Aciertos
PROVERBIOS

EVENTOS DEPORTIVOS
NOMBRE DEL EVENTO 4to Lugar 5to Lugar Participación
600 PUNTOS 500 PUNTOS 400 PUNTOS
1100 PUNTOS 900 PUNTOS 700 PUNTOS
EVENTO #5. HASTA EL Concluir la prueba Concluir la prueba Concluir la prueba Prueba
TRONO DEL REY hasta en 3:59 Min hasta en hasta en incompleta
4:00 - 5:59 Min 6:00 - 6:59 Min
EVENTO # 6. 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto 4to Puesto 5to Puesto Participació
DEFENDIENDO EL CASTILLO n
EVENTO #7. NUDO REAL Prioridad Nudos Prioridad Nudos Prioridad Nudos Prioridad Nudos Prioridad Nudos Participació
correctos correctos correctos correctos correctos n
El tiempo define El tiempo define El tiempo define El tiempo define El tiempo define
empates empates empates empates empates

EVENTOS DE EXHIBICIÓN
NOMBRE DEL EVENTO
1000 PUNTOS posibles
1500 PUNTOS 1300 PUNTOS 1200 PUNTOS
EVENTO # 8. DISEÑO DE 6 Escogidos 700 puntos
ESCUDO Participación
EVENTO # 9. VILLAS DEL 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto Según puntos obtenidos
REINO
EVENTO # 10. DESFILE 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto Según puntos obtenidos
REAL
NOMBRE DEL EVENTO 1000 PUNTOS posibles

EVENTO # 11. INSPECCIÓN DE CAMPAMENTO Según puntos obtenidos


EVENTO # 12. INSPECCIÓN DEL TRAJE REAL Según puntos obtenidos
EVENTO # 13. RETRATO REAL Según puntos obtenidos
ESPECIALIDAD Y SEGURIDAD
EVENTOS PREVIOS EVENTO # 16. REALEZA BÍBLICA
INSCRIPCIÓN. 2500 1500 500 Especialidad Parche
1ra Fecha 2da Fecha Última fecha EVENTO # 17 GUARDA DEL REY 1500 puntos
EVENTO # 14 1000 500 1500 posibles
RECONTRUYENDO Evidencias Descripción TOTAL Botiquín 1000
MURALLAS Fichas médicas 200
EVENTO # 15 450 700 350 1500 Carta Responsiva 100
AMISTAD DE 3 Actividades Recepción TOTAL Voto de junta 100
HONOR oraciones de sábado
Seguridad vial 100

DESEMPEÑO FINAL CATEGORÍAS


CINCO ESTRELLAS 100 – 80 % 25.500 – 20.400
PUNTOS
CUATRO ESTRELLAS 79 – 70 % 20.399 – 17.850
PUNTOS
TRES ESTRELLAS 69 – 60% 17.849 – 15.300
PUNTOS
ANEXO 1
HOJA A PLANILLA DE INSCRIPCIÓN
CLUB DE AVENTUREROS: ___________________________________ No. DE ACAMPANTES: _____________
FECHAS DE INSCRIPCIÓN PUNTOS POSIBLES (Anexar colilla de PUNTOS OBTENIDOS POR EL
pago y verificar fecha de consignación) CLUB
(Marcar con una X)

Hasta 20 de Mayo 2.500 puntos


Hasta 10 de Junio 1.500 puntos
Hasta 22 de Junio 500 puntos

No MIEMBROS DEL CLUB INSCRITOS

Nombres y apellidos Rango Inscripción Evento A


$38.000/$33.000 Participar
1. Director Exento
2. Ecónoma Exento
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
HOJA B
No MIEMBROS DEL CLUB INSCRITOS

Nombres y apellidos Rango Inscripción Evento a


$38.000/$33.000 Participar
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.

Nota: Si tendrá visitantes durante el Camporee registre su nombre y haga los arreglos correspondientes para el pago
del seguro con antelación al evento. La visita recibirá Manilla de Visitante por un costo de $ 12.000 y no se le permite
acampar. Si desea pernoctar deberá cancelar como acampante.
NOMBRES DE VISITANTES PAGO DE SEGURO REGISTRE DIA DE VISITA
1.
2.
3.

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