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Boletín Nro.
Camporee de Aventureros
ASOATLÁNTICO
6 - 10 de Julio de 2022
IMPORTANTE: Los seguros de clubes para aventureros aplican a partir de 4 años y hasta 9 años.
Este seguro solo cubrirá las actividades de aventureros.
Si hay niños menores de 4 años o mayores de 9 años, deberán cancelar seguro de evento y asistir como
acompañantes.
Por favor enviar la hoja de Inscripción diligenciada.
Sustento Bíblico y del Espíritu “Y que desde la niñez has sabido las Sagradas Escrituras, las cuales te pueden hacer sabio
de profecía para la salvación por la fe que es en Cristo Jesús” 2 Timoteo 3:15
Se estudiará el libro de Apocalipsis caps. 1- 4; 20 -22 Versión Reina Valera 95 y Conflicto
Descripción
de los siglos el cap. La liberación del pueblo de Dios. Se realizará un examen escrito.
Participantes 2 Aventureros a elección del club.
Criterios de Evaluación De acuerdo con los aciertos obtenidos, en la colocación de las fichas, de cada rompecabeza
Sustento Bíblico y del Espíritu Apocalipsis 3:21 Al que salga vencedor le daré el derecho de sentarse conmigo en mi
de profecía trono, como también yo vencí y me senté con mi Padre en su trono.
Descripción 6 aventureros deberán vencer una serie de obstáculos dentro del tiempo estipulado.
• 1° estación: 3 aventureros ingresan a una piscina con agua y 15 pelotas. Las introducirán
en un balde que está afuera de la piscina a 50cm de distancia aprox.
• 2° estación (Se suman 3 aventureros más): Desde un punto de lanzamiento, los 6
aventureros lanzan las 15 pelotas hasta lograr insertarlas todas en una tabla de 2 metros
de alto que tiene varios agujeros, ubicada a una distancia de 3 metros aprox. Pueden
insertarlas en cualquier agujero. Si fallan algún lanzamiento, deben ir a recoger la pelota
y volver hasta el punto de lanzamiento para intentarlo nuevamente hasta lograr
insertarlas todas.
• 3° estación: Los 6 aventureros hallarán un obstáculo de arrastre bajo que tendrá aprox.
4 metros de recorrido.
• 4° estación: Los 6 aventureros, uno detrás del otro, harán un recorrido de 10 metros
brincando dentro de unos aros ubicados en zig-zag en el piso. Si algún aventurero cae por
fuera de los aros, se pondrá de último para reiniciar el recorrido.
• 5° estación: Los 6 aventureros escalarán una red de cuerda.
• 6° estación: 4 aventureros (2 y 2) se agarrarán de las manos de la forma que más se les
facilite y llevarán cargado a un “aventurero rey” por 5 metros hasta sentarlo en el trono.
Al mismo tiempo, el sexto aventurero hará el recorrido llevando una corona en su mano
y cuando el “aventurero rey” se haya sentado en el trono, le colocará la corona.
En este momento se detendrá el cronómetro, dando por finalizada la prueba.
Criterios de
Evaluación
1. Realizar los nudos correctamente.
2. En caso de empate el tiempo marcará la diferencia.
Puntos por
Ver cuadro de Logros.
participación
Objetivo • Fomentar el desarrollo de las habilidades artísticas y la creatividad de los aventureros.
• Reforzar el trabajo en equipo.
• Desarrollar actividades en familia.
Descripción Los participantes del club realizarán un escudo con una altura mínima de 60 Cm, el ancho, el
grosor será a su criterio; como también el club podrá seleccionar la forma, combinación de
colores, elementos decorativos, materiales bases, etc. (Ver imágenes adjuntas)
El escudo deberá llevar en la parte de atrás una o dos asas, para portarlos en la mano o en el
brazo.
Editarán un video máx. de 3 Min, que muestre la participación de los padres y los aventureros
en esta elaboración. Lo llevarán terminado al camporee para participar en la escogencia de
los 6 escudos que harán parte de los devocionales de cada día.
NO deben llevar texto, les será añadido solo a los 6 escudos seleccionados. Para ello deben
presentarlo el día que lleguen en la acreditación.
Pueden observar a continuación algunas ideas.
Sustento Bíblico y del Espíritu “Asentarán sus tiendas cada uno en su escuadrón”
de profecía Números 1:52
El club realizará su arte de acampar considerando las estructuras básicas para su estancia
Descripción durante el Camporee, haciendo también alusión al tema del Camporee.
Se calificará según la rúbrica enviada.
- Demarcar y aprender las diferentes órdenes del Orden Cerrado de mi campo, además de
Objetivo
la implicación de los conceptos de formación y disciplina de la marcha.
Sustento Bíblico y del Espíritu “Y este es el orden de marcha de los hijos de Israel por sus ejércitos”
de profecía Números 10:28
Cada club presenta su exhibición de marcha, para ser evaluado por el jurado, contarán
Descripción con un tiempo máximo de 5 minutos, a partir de la primera orden de marcha o solicitud
de permiso. Ver Rúbrica.
Sustento Bíblico y del Espíritu “Bienaventurado el que vela, y guarda sus vestiduras”
de profecía Apocalipsis 16:15
En el Camporee, cada club será inspeccionado de acuerdo a la distribución por día y lugar
Descripción que hagan los Jueces. Es deber de cada Director asegurarse de que todos los miembros de
su club incluyendo al Pastor, cumplan con todos los criterios establecidos.
Sustento Bíblico y del Espíritu “Nuestras vidas están tan ciertamente trazadas en los libros del cielo como una fotografía
de profecía en la placa del fotógrafo”. A fin de conocerle, 28 de marzo.
Todos los clubes asistentes deberán enviar una foto reciente (2022) editada, y enviar al
Descripción Ministerio Juvenil a través del correo: aventurerosatlantico@gmail.com
La foto tendrá el nombre del club o logo y la ciudad.
Criterios de Evaluación La foto deberá contener lo estipulado en la descripción y enviarse dentro del plazo.
Realizar la adecuación de un área deteriorada, así como lo hizo Josías con el templo del
Señor. Puede ser en un colegio, la iglesia, una vivienda, etc.
Describir qué realizaron en la actividad, donde, cuantas personas atendidas y la
Descripción
experiencia de los aventureros.
En el siguiente enlace podrán descargar la hoja de registro:
https://1drv.ms/u/s!AnTKk7sIv7Z8kg-amm2xnVVgNnil?e=6SwgOW
Participantes Todo el Club
Enviar al correo: aventurerosatlantico@gmail.com las evidencias de la realización de la
actividad organizadas en un drive idealmente o en una carpeta (1000 puntos) y la
Criterios de Evaluación descripción de dicha actividad en no más de una hoja tamaño carta y letra Arial #12 (500
puntos).
La fecha máxima de envío será el 20 de junio.
Puntos de Participación Los Aventureros que desarrollen la especialidad recibirán el respectivo parche.
• Promover que cada club tenga como prestar la primera asistencia ante una emergencia.
• Conocer de antemano la condición de salud de los campistas.
Objetivo • Tomar precauciones y hacer provisiones previas de salud.
• Notificar la autorización de los padres o acudientes si algún menor de edad asiste al
evento sin acompañante.
Sustento Bíblico y del “Pero un Samaritano que iba de camino, vino cerca de él, y viéndolo fue movido a
Espíritu de profecía misericordia, y acercándose, vendó sus heridas” Lucas 10: 33
EVENTO #1. RELATO DE 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto 4to Puesto 5to Puesto Participació
UN REY n
EVENTO #2. DEVOCIÓN 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto 4to Puesto 5to Puesto Participació
REAL n
EVENTO #3. GEMA 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto 4to Puesto 5to Puesto Participació
BÍBLICA n
EVENTO #4. 50 - 51 Aciertos 48 - 49 Aciertos 46 - 47 Aciertos 44 - 45 42 - 43 Menos de
COMPONIENDO LOS Aciertos Aciertos 42 Aciertos
PROVERBIOS
EVENTOS DEPORTIVOS
NOMBRE DEL EVENTO 4to Lugar 5to Lugar Participación
600 PUNTOS 500 PUNTOS 400 PUNTOS
1100 PUNTOS 900 PUNTOS 700 PUNTOS
EVENTO #5. HASTA EL Concluir la prueba Concluir la prueba Concluir la prueba Prueba
TRONO DEL REY hasta en 3:59 Min hasta en hasta en incompleta
4:00 - 5:59 Min 6:00 - 6:59 Min
EVENTO # 6. 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto 4to Puesto 5to Puesto Participació
DEFENDIENDO EL CASTILLO n
EVENTO #7. NUDO REAL Prioridad Nudos Prioridad Nudos Prioridad Nudos Prioridad Nudos Prioridad Nudos Participació
correctos correctos correctos correctos correctos n
El tiempo define El tiempo define El tiempo define El tiempo define El tiempo define
empates empates empates empates empates
EVENTOS DE EXHIBICIÓN
NOMBRE DEL EVENTO
1000 PUNTOS posibles
1500 PUNTOS 1300 PUNTOS 1200 PUNTOS
EVENTO # 8. DISEÑO DE 6 Escogidos 700 puntos
ESCUDO Participación
EVENTO # 9. VILLAS DEL 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto Según puntos obtenidos
REINO
EVENTO # 10. DESFILE 1er Puesto 2do Puesto 3er Puesto Según puntos obtenidos
REAL
NOMBRE DEL EVENTO 1000 PUNTOS posibles
Nota: Si tendrá visitantes durante el Camporee registre su nombre y haga los arreglos correspondientes para el pago
del seguro con antelación al evento. La visita recibirá Manilla de Visitante por un costo de $ 12.000 y no se le permite
acampar. Si desea pernoctar deberá cancelar como acampante.
NOMBRES DE VISITANTES PAGO DE SEGURO REGISTRE DIA DE VISITA
1.
2.
3.