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REGLAS
No Amaras
No Te Alejaras Del Grupo
No Fumar
No Usar El Celular En Las Reuniones
No Peleas
CANTO LEMA
//Quiero identificarme con cristo, donde quiera que este que sepa la gente que vivo por él. Y que el
mundo conozca que Cristo es real y no solamente palabras. Con Cristo en este mundo me quiero
identificar.//
DINAMICAS DE ROMPEHIELOS
Ejemplo de posición:
-----Fila 1------ participante moderador participante ----fila 2-----
Que no se explote:
Materiales: globos pequeños (como los que se usan en carnaval con agua) y un curda o hilo
para amarrarle un globo en el pie derecho a cada participante. (No debe estar muy ajustado)
TEAM VS TEAM
Las puertas: (en este juego los participantes deben der del mismo sexo)
Material: ninguno
Desarrollo: con el equipo dividido y con la misma cantidad de participantes deberán hacer
una fila vertical tomándose de las manos. (Quedando equipo frente al otro equipo.) Cada
unión de manos se llamara puertas y se enumeraran. Cuando el director nombre el número
de la puerta, todos los participantes deberán pasar por debajo de la unión de manos
empezando por los extremos de las filas. Gana el equipo que pase por la unión de manos y
vuelva a la posición inicial. (Se puede variar diciendo 2 o 3 números de puertas al mismo
tiempo)
Agarra el pañuelo: (en este juego los participantes deben der del mismo sexo)
Materiales: pañuelo
Desarrollo: se formaran 2 fila con los equipos enumerados en un extremo y en el otro
extremo el moderador o un ayudante con un pañuelo. El director dirá un número y el
participan deberá correr hasta el extremo y tomar el pañuelo antes que el jugador del equipo
contrario. Gana el que tome el pañuelo.
Encesta la pelota: (en este juego los participantes deben der del mismo sexo)
Materiales: dos tobos (baldes, o cesta). Pelotas o bolitas de papel
Desarrollo: en un extremo no muy lejos se colocara el balde y al otro extremo estarán los
jugadores (será bueno también marcar una línea de posición) uno por uno de los jugadores
deberá ir tirando pelotas y pasado 40 segundos el que tenga más pelotas en el balde ganara.
Pila de números:
Materiales: hojas con números del 1 al 10. De cada grupo 10 participantes.
Desarrollo: a cada participante por equipo se le dará un número. Luego el director dirá una
cifra y los participantes con los números deberán organizarse para formar la cifra. Gana el
que la forme más rápido.
El 100 pies:
Material ninguno
Desarrollo: 10 participantes por equipo deberán sentarse en el suelo con las piernas
extendidas un equipo frente al otro tocándose los pies. Cada participante estará con un
número indicado. Cuando el director diga un número el participante deberá levantarse,
Campamento Conecta2
correr dar la vuelta alrededor de los equipos y volver a sentarse en su lugar. Gana el que
llegue primero y anota un punto al equipo.
Desarrollo: cada grupo enviara a una persona voluntaria. Se colocaran en la meta y correrán
a tomar algún objeto a cierta distancia. El que gane deberá decir un número (las listas van
cambiando por ronda, ósea ronda 1: animales, ronda 2 cosas etc.) en el oído se le dirá el
objeto que le tocara dibujar sin que lo demás escuchen, tendrá 30 segundos para que su
equipo adivine.
CAPITÁN VS CAPITÁN
Resistencia:
Material: 2 piedras del mismo peso. Dos mecates y 2 palos de cepillo. Amarra la piedra al
palo con el mecate.
Desarrollo: los capitanes pasaran al frente y a la cuenta de 3 tomaran el palo del cepillo con
los brazos extendidos. La piedra deberá estar levantada del suelo. Gana el que resista por
más tiempo al peso de la piedra sin encoger los brazos,
Rapidez:
Material: varias piezas de ropa (pantalón, chaqueta, camisa, gorro, collares, medias, zapatos.
Además un globo.
Desarrollo: antes de comenzar se sortea quien empieza. La persona debe tener el globo en el
aire mientras se viste. El globo no puede tocar el suelo. Gana el que lo haga en menor
tiempo.
Equilibrio:
Materiales: 8 vasos (mejor si son 4 de un color y 4 de otro color) . Una mesa y dos líneas de
cartulina para formar los cuadros respectivos de la vieja.
Uno será la x o un color. Y otro otro color o se le marca al vaso la o. pueden ser de plástico.
Campamento Conecta2
Desarrollo: se juega normal al juego de la vieja, solo que la dificultad está en que debe
volver el vaso con una mano y quedar parado. (Para mejor explicación ver video anexo 1)
Pirámide de globo:
Material vasos 2 (6 de un color y 6 de otro) y globos 2
Desarrollo: ver video 2
GALLETAS LOCAS:
10 galletas (5 y 5) 2 platos y una mesa
Desarrollo: video 3
KINKANA
1. LA PIRÁMIDE:
Material: 36 vasos y 1 globo por participante (se pueden escoger unos 5 para esta estación)
Desarrollo: deberán armar una pirámide de vasos. Pero llevando los vasos de un lado a otro con un
globo inflado. (A diferencia del juego de capitán la pirámide será a base de 8.
2. LOS MOJADOS:
Material: 1 valde, 1 balon (o varios globos) vasos dependiendo de jugadores.
Desarrollo: Deberán llevar vasos llenos de agua a un extremo donde está un valde o pote (el pote
debe tener señalado hasta donde deberán llenar el agua) lo vasos se llevaran en la cabeza con un
globo o balón entre las piernas.
3. EL EXPLORADOR:
Materiales: 2 bañeras o poncheras, 5 monedas, 5 limones, 1 kilo de harina de trigo.
Desarrollo: habrán dos poncheras, la primera con agua y 5 limones al fondo, y las otra ponchera
con harina y 5 monedas en ella, los participantes primero deberán sacar el limón del agua con su
boca y luego la monedas también con su boca.
4. LA RED ARAÑA:
Material: mecates o cuerdas bien largas.
Desarrollo: Todo el equipo deberá cruzar la red agarrados de las manos. No se pueden soltar.
5. LOS ARTISTAS.
Materiales: vestido o disfraces, hojas o papel bon con temperas y pinceles.
Campamento Conecta2
Desarrollo: un participante del equipo deberá disfrazarse con alguna vestimenta ofrecida y los
demás deberán dibujarlo lo más parecido posible.
6. LA COMIDA MISTERIOSA:
Materiales: 3 tapa ojos y 6 platos sorpresas tapados (pueden ser combinaciones de dulce y salado y
con colores ejemplo: pasta con sabor a menta, color negro. Plátano maduro frito triturado con
bastante mostaza)
Desarrollo: Aquí deberán el equipo escoger a 3 participantes lo cuales probaran cada uno un plato
misterioso. Deben descubrir por lo menos 3 platos.
7. EL ROMPECABEZAS.
Material: 8 bolsas transparentes, 1 rompecabezas (tal vez cuerdas, cordones par guindarlos) 4
cuadros de cartón.
Desarrollo: en un extremo deberán estar colgando 7 0 8 bolsitas cada una con las piezas del
rompecabezas. Para buscarlas 8 jugadores (uno por uno) deberá ir colocando dos cuadros de cartón
para avanzar (un cartón por pie) igual de regreso.
8. EL RINCON DE LA ADIVINANZA:
Material: 10 o 20 adivinanzas y 10 trabalenguas
Desarrollo: deberán contestar mínimo 4 adivinanzas y si contestan mal deberán recitar un
trabalenguas.
9. LOS MATEMATICOS:
Material: 1 hoja y lápiz. Papel bond con una fórmula matemática.
Desarrollo: En un extremo estará escrita una ecuación matemática, uno por uno deberá ir y decir 2
números de la ecuación al regreso. Al armar la ecuación deberán decir el resultado.
12. OBSTÁCULOS:
Materiales: conos, sacos, cauchos, (lo que tengan para obstaculizar)
Desarrollo: Todos los participantes deberán pasar por todos los obstáculos.