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NOTAS ACLARATORIAS DEL MANUAL

DISCIPULADOS POR JESÚS


Una Aventura Apocalíptica

1. CANTO INÉDITO

 Se deberá entregar un audio con el canto sugerido por el club (letra, música y un
video que demuestre la participación de todo el club cantando) Habrá una
comisión evaluadora para este evento integrada por los coordinadores. La fecha
límite de entrega es el 31 de diciembre.

2. DISEÑO DE CAMISETA

 Cada club deberá enviar un diseño de camisa a su coordinador de área. Una


comisión evaluadora elegirá los tres mejores diseños y el que obtenga el primer
lugar será el diseño de camisa para el campamento, dicho diseño será cedido con
los derechos de autor para que cada club elabore sus camisas con el diseño
ganador. La fecha límite de entrega es el 30 de septiembre.

3. DRAMA APOCALÍPTICO

 Todos los clubes participantes desarrollarán un drama alusivo al tema del


campamento. En común acuerdo con su coordinador, se desarrollará una
eliminatoria por área para elegir el ganador que participará en el campamento. La
comisión evaluadora será integrada por los pastores del área. Fecha límite a
desarrollar este evento será el 31 de marzo.

4. RECOLECCIÓN

 Las copias de los depósitos deberán ser entregados AL COORDINADOR DE ÁREA y


los originales deberán ser entregados A SU PASTOR para hacerlos llegar a las
oficinas de la Asociación.

5. ESPECIALIDAD DEL DISCIPULADO

 Los clubes que se hayan inscrito para la especialidad obtendrán el puntaje.


6. MATUTINA

o AVENTUREROS: Siguiendo las huellas.


o CONQUISTADORES: Quiero conocerte.
o GUÍAS MAYORES: Carácter.
o En este evento los puntajes ya no serán sumados del total de categorías, como se
había manejado anteriormente, sino individuales. Es decir, cada categoría tendrá
su respectivo ganador.
o Se hará un examen individual (uno distinto del otro) por cada pareja, escrito y oral
para guías mayores; oral para conquistadores y aventureros. Se sumarán los dos
exámenes y las notas más altas serán las ganadoras.

7. INVESTIDURA

 El club deberá participar en la investidura del campamento con al menos el 50%


para recibir los 25 puntos y 10 puntos por participación a los que participen con
menos del 50% de sus participantes.

8. CARRERA SINCRONIZADA

 5 participantes guías mayores (3 hombres y 2 mujeres) 4 conquistadores (2


hombres y 2 mujeres).

9. MARCHAS

 El tiempo de la marcha será de 4 a 5 minutos.


 Habrá una eliminatoria por áreas para sacar a los dos primeros lugares que
participarán en el campamento.

10. CLUB AMIGO

 Desde el inicio del campamento se hará un sorteo para emparejar los clubes
amigos, con la finalidad de apoyarse durante el campamento en lo que sea
necesarios (Materiales, alimentación, participantes, etc.)

11. PERSONAL DE APOYO

 1 por cada 10 integrantes.


12. VOLEIBOL

 Usar únicamente participantes del club. La fecha límite para realizar las
eliminatorias será al mes de marzo.

13. NUDOS
Los nudos que se evaluarán serán:

- Cabeza de turco (guías mayores)


- Punta de diamante
- Margarita
- Pescador doble
- As de guía
- Franciscano ambos extremos
- Cazador o hunter
- Fugitivo
- Macrame (cordón de mando)
- Vuelta escota

Los participantes serán 6 guías mayores y 4 conquistadores, un nudo cada uno. El


participante correrá por 15 metros hacia la estaca previamente puesta, ahí
recogerá un papelito que le indicará qué nudo hacer. Habrá 8 papelitos, ya que los
nudos Cabeza de Turco y Macrame serán asignados de manera directa por el club a
dos guías mayores para realizarlos. Los criterios de evaluación son: nudo elaborado
correctamente, estética y tiempo.

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