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DiseadoporMarcAndr
24jugadores/30minutos/10+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
Los jugadores interpretan a un rico mercader y utilizarn su
riqueza para adquirir minas, mtodos de transporte y
artesanos que les permitirn transformar bastas piedras en
magnficaspiezasdejoyera.
Alolargodelapartida,losjugadoresirncogiendofichasde
oroypiedraspreciosas,conlasquepodrnadquirircartasde
desarrollo.Dichascartasotorganpuntosdeprestigioybonos,
loscualespermitenadquirirlassiguientescartasdedesarrollo
a un precio menor. Cuando un jugador posee suficientes
bonos, inmediatamente recibe la visita de un noble (lo cual
tambinreportapuntosdeprestigio).Cuandounjugadorllega
a15puntos,secompletalarondaactualyeljugadorconms
puntosdeprestigioserdeclaradoganador.
PREPARACION
Barajalos3mazosdecartasporseparado.Creaunafilade
4cartasconcadamazo.
Colocalos5orosenlareserva.
TURNO
TOMAR3GEMASDEDISTINTOCOLOR
Otantascomosepuedasinohay3coloresdisponibles.
TOMAR2GEMASDELMISMOCOLOR
Elcolordebeteneralmenos4gemasdisponibles.
RESERVAR1CARTA
Toma1oro(siesquequedan).
Tomacualquiercartadelcentrodelamesaolasuperior
decualquiermazoycolcalaentumano.
Puedestenermximo3cartas.Nopuedesdescartar.
Siesposiblerellenalafiladesernecesario.
COMPRAR1CARTA.
Delreacentralodelamano.
Costo:gemasindicadasabajoalaizquierda
Eloroescomodn.
Ordena las cartas por tipo de gema, de manera que se
veansusPVygemasdebono(partesuperiordelacarta).
Gemas de bono: cuentan como un disco de la gema
correspondientealmomentodecomprarcartas.
Inclusoesposiblecomprarsinpagardiscos.
Siesposiblerellenalafila.
FINDELTURNO
TURNO
Escogeunadeestas4opciones:
Tomar3gemasdedistintocolor
Tomar2gemasdelmismocolor
Reservar1carta(ytomar1oro)
Comprar1carta.
FINDELJUEGO
Cuandounjugadorlleguea15PVserlaltimaronda.Se
juegahastaquetodoshayantenidolamismacantidadde
turnos.
EljugadorconmsPVserelganador.
EmpateGanarquienhayacompradomenoscartas.