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COLEGIO ABRAHAM LINCOLN

LABORATORIO TRANSFORMACIONES EN EL PLANO


REA DE MATEMTICAS - GRADO 8

TRANSFORMACIONES EN EL PLANO USANDO


GEOGEBRA

Alejandro Tafache 8D
Objetivo: realizar transformaciones en el plano (traslacin, simetra axial (reflexin)
y rotacin) y figuras nuevas a partir de mltiples movimientos
Metodologa: de forma individual realizarn la gua. Al correo del curso, por
ejemplo: alstrabajos8d@gmail.com, envan el archivo de Word completo y el
archivo de geogebra del ltimo punto de esta gua.

PARTE I Cmo mover figuras


figuras?

Descarga el archivo de geogebra del


link que te enviaron. En el vas a
encontrar tres figuras para hacer
movimientos diferentes.
En cada cuadrante del plano se hace
una transformacin. De los puntos 1 a 3
realiza la transformacin como se indica y completa los espacios de screenshot y
preguntas

1. Traslacin: trasladar el polgono ABCDEF segn el vector

u1

Selecciona opcin 9/traslacin


Seleccionar el polgono haciendo clic en el centro de la figura
Hacer clic en el vector (en el centro)

Screeshot del resultado (solo la parte


de la transformacin)

a) Cul es la magnitud del


vector de traslacin?
(12x,7y)-(8x,9y)= 4x,-2y

b) Qu cambios sufri la figura


despus de la
transformacin? (cantidad de
unidades desplazadas hacia
qu lado)
Se desplaz 4 a la derecha y 2
hacia abajo.

2. Reflexin (Simetra axial): reflejar el polgono GHIJKLMN segn la recta


morada
Selecciona opcin 9/simetra axial
Seleccionar el polgono haciendo clic en el centro de la figura
Hacer clic en la recta (algn lugar sobre la recta)
Screeshot del

a) Toma la recta y muvela hacia diferentes lados, qu

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resultado (solo la parte


de la transformacin)

sucede?
Gracias a la distancia de la figura 2 (la reflejada) eso se mueve
dependiendo de dnde est ubicada la recta. Lo que cambian son
las coordenadas pero nunca cambia el tamao de la figura
reflejada ni tampoco su forma.

b) Toma algn punto del polgono original y muvelo,


qu sucede?
El polgono reflejado cambia de acorde a cmo cambia el
original. Como muestra la imagen.

c) Toma algn punto del polgono resultante y muvelo,


qu sucede? Por qu?

No se permite que cambie ya que lo solo cambia la


figura moviendo el original.
3. Rotacin: rotar el polgono RSTUVW 100

segn el punto Z

Selecciona opcin 9/rotacin


Seleccionar el polgono haciendo clic en el centro de la figura
Hacer clic en el punto Z
Cuando pida el ngulo, digitar 100

Screeshot del resultado (solo la parte


de la transformacin)

a) Mueve el polgono hacia diferentes


lados, qu sucede?.
Ambos figuras se mueven de su
distinto lugar pero siempre la
estructura de la rotacin ser igual, por
muy despegados que estn.

b) Traza

ZR

' . Toma la
ZR

medida de ngulo (opcin 8) que


forman los dos segmentos
haciendo clic en R, luego en Z y
luego en R. Mueve el polgono
original para diferentes lugares
qu sucede? Por qu?
La figuras como tal mantienen su
misma estructura y los segmentos se
pueden alargar o achicar. Lo que no
cambia es el angulo.

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PARTE II: Movimientos compuestos


Mira el siguiente ejemplo:
Figura inicial:

Traslacin:

Reflexin respecto al eje y:

Coordenadas originales:
A=(1,4) B=(3,4), C=(2,2), D=(3,1), E=(0,1), F=(1,2)
Coordenadas finales:
A=(5,-3) B=(7,-3), C=(6,-1), D=(7,0), E=(4,0), F=(5,-1)
a) Realiza la siguiente transformacin y pega un screenshot al final
Construye en polgono con los vrtices A=(2,5) B=(5,4), C=(5,2),
D=(3,3), E=(2,3)
Traza la recta BC (opcin 3)
Refleja el polgono (opcin 9/simetra axial) con respecto a la recta
BC
Traza la recta AA (opcin 3)
Refleja el polgono original con respecto a la recta AA
Refleja el ltimo polgono con respecto a la primera recta BC
Screenshot de la figura final

Coordenadas nuevas
A=(8 ,5 ) B=(5 ,6 ), C=(5 ,8 ),
D=( 7,7 ), E=(8 ,7 )

b) MISIN FINAL: realizar un polgono cualquiera en geogebra y aplicarle las


siguientes transformaciones:
Una traslacin segn algn vector de magnitud totalmente
negativa
(Opcin 3/vector. Se dibuja como la flecha
). El origen y fin
del vector los eligen ustedes

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Dibujar una recta cualquiera a la izquierda del nuevo polgono.


Reflejar ese polgono segn esa recta (opcin 9/simetra axial)
Colocar un punto (opcin 2/punto) en algn lugar de la pantalla
Rotar la figura con respecto al nuevo punto. El ngulo es libre
Si el nuevo polgono qued sobre una figura anterior, mover el
punto hasta que la figura se aleje.

Por ltimo, aplicar una traslacin para que el ltimo polgono se


desplace muy cerca de la figura original. Esto significa que debes
dibujar un vector y modificar los extremos tanto como sea
necesario

ESCRIBIR AQU EL PASO A PASO DE SU CONSTRUCCIN:


1.
2.
3.
4.

Realizar el primer polgono (el original) con 8 puntos en total.


Realizar una recta en la parte izquierda de la figura.
Refleja el polgono opcin 9 simetra axial.
Colocar un punto en cualquier lugar de la pantalla y luego rotar la figura con
base en el punto.
5. Dibujar una vector para realizar la traslacin hacia la ultima figura.

CUANDO ESTE TERMINADO, ENVIAR EL ARCHIVO DE GEOGEBRA AL


CORREO DE GMAIL DEL CURSO

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