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Transformaciones geométricas en el plano

Una transformación geométrica es una operación u operaciones geométricas que


permite deducir una nueva figura nueva de la primitivamente dada. El transformado
se llama Homólogo del original.

Dentro de una de las clasificaciones de las transformaciones geométricas,


encontramos a las transformaciones isométricas o movimientos. La simetría axial,
traslación y rotación se encuentran dentro de las transformaciones isométricas.

“Simetría axial”

La simetría axial es una transformación isométrica en la que a cada punto de la


figura original se le asocia otro punto (llamado imagen). La simetría axial es el
movimiento que consiste en copiar todos los puntos de una figura geométrica a otra
posición equidistante de una recta denominada eje de simetría. La figura resultante
conserva propiedades como la perpendicularidad, el paralelismo, la equidistancia y
la inversión con respecto a la figura original.

La simetría axial es una función inyectiva porque a cada punto de la figura inicial le
corresponde un único punto en la figura final y viceversa. También es sobreyectiva
porque todos los puntos de la imagen están relacionados con al menos un punto de
la figura inicial. La simetría se puede realizar sobre un punto, un segmento o un
polígono. Una figura plana se puede reflejar a partir de un eje de simetría interno o
externo.

Se conoce como simetría axial a la simetría que existe en torno a un eje cuando la
totalidad de los semiplanos que se toman desde una determinada mediatriz exhiben
las mismas características.

Para determinar si existe la simetría axial, se considera que los puntos que
pertenecen a una figura sean coincidentes con los puntos que forman parte de otra
figura, tomando a modo de referencia el eje de simetría (una línea). De esta manera,
la simetría axial supone un fenómeno similar al que ocurre cuando un espejo refleja
una imagen.

Con la simetría axial, las figuras simétricas disponen de puntos homólogos: el punto
A de una figura es homólogo al punto A’ de la otra figura; el punto B de una figura
es homólogo al punto B’ de la otra figura; etc. La distancia que existe entre los
diferentes puntos que pertenecen a la figura original, por otra parte, resulta idéntica
a la distancia existente entre los puntos que se hallan en la figura simétrica en
cuestión.

¿Cómo dibujar la simetría axial de un polígono?

Si bien la teoría fundamental de la simetría axial no resulta especialmente compleja,


siempre es conveniente llevar los conocimientos a la práctica, para poder
interiorizarlos de forma más efectiva. En este caso en particular, tenemos la ventaja
de su compatibilidad con el dibujo, algo que la mayoría de las personas podemos
realizar con una cierta facilidad. Por ello, veremos a continuación una serie de pasos
para obtener una figura simétrica a otra.
En primer lugar, es necesario dibujar una figura y determinar los puntos que la
componen. Para este ejemplo nos basaremos en un polígono de cuatro vértices (A,
B, C y D), aunque los pasos funcionan para cualquier otro caso. Habiendo trazado
el polígono y definido adecuadamente sus vértices, llega el paso más importante:
establecer la posición y la orientación del eje de simetría.

Aunque en los ejemplos más sencillos estamos acostumbrados a ver ejes de


simetría axial perpendiculares al suelo, que nos ofrezcan una figura al lado de la
otra, es necesario resaltar que el ángulo de dicho eje es indiferente. Para entender
esto, podemos pensar en que el eje es un espejo que deseamos utilizar para reflejar
un objeto: no importa si lo ubicamos delante, detrás o a un costado del mismo, así
como tampoco si lo giramos, ya que siempre hará su trabajo con éxito. De hecho,
el eje puede pasar por uno de los puntos de la figura original, si quisiéramos un
resultado en el cual ambas se tocarán.

Una vez que hayamos dibujado el eje de simetría axial, podemos comenzar a trazar
los puntos de la nueva figura. Para ello, debemos medir la distancia de cada uno de
los vértices originales y el eje, a través de una línea perpendicular al mismo, y luego
recorrer esa misma distancia hacia el otro lado del eje hasta dar con la posición
homóloga. Dado que nuestra figura tiene tan sólo cuatro puntos, se trata de una
tarea relativamente sencilla.

Teniendo los cuatro vértices homólogos, a los cuales llamaremos A’, B’, C’ y D’, sólo
queda trazar cada uno de los lados correspondientes.

“Rotación”

En matemáticas, la rotación es un concepto que tiene su origen en la geometría.


Cualquier rotación es un movimiento definido en un determinado espacio que
conserva al menos un punto en su posición original. Puede describir, por ejemplo,
el giro de un cuerpo rígido alrededor de un punto fijo.
La rotación es una transformación en el plano, que consiste en girar una figura
alrededor de un punto, la rotación está determinada por una amplitud, una
orientación y un centro de rotación.

Para rotar una figura, es necesario indicar el ángulo de giro, el sentido (que puede
ser en el sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario de las manecillas
del reloj) y el punto sobre el cual se va a rotar. A este punto se le llama centro de
rotación y puede estar en el interior de la figura, en uno de sus vértices o en el
exterior de ella.

Elementos necesarios que se deben tener claros para la definición:

- Centro de rotación: Punto en torno al cual se rota o gira la figura (puede ser
cualquier punto del plano no necesariamente en la figura).
- Magnitud de giro: medida del ángulo en que se hace el giro. Este ángulo
está formado por el centro de rotación, el segmento que une un punto
cualquiera de la figura original con dicho centro y el segmento que une el
punto correspondiente en la figura obtenida con el centro, después de la
rotación.
- Sentido del giro: Este puede ser en contra o a favor del giro de las
manecillas del reloj. En el primer caso se dice que el giro es positivo, en el
caso contrario el giro es negativo. El sentido del giro se puede señalar
mediante un signo + o - en el ángulo de rotación. Si no se especifica, se
entiende que es positivo.

EJEMPLO: Rotar el cuadrilátero ABCD 90° en el sentido de las manecillas del reloj
y al rededor del punto (0,0).
1. El primer paso es unir cada uno de los vértices de la figura A, B, C, D, por
medio de segmentos con el centro de rotación.

2. Luego con el transportador medimos la amplitud del ángulo dado, es decir


90°, a partir de cada segmento trazado, en el sentido de rotación indicado.

3. Después trazamos con la ayuda de un compás medimos segmentos


congruentes con cada segmento inicial, para luego ubicarlos en los vértices
de la imagen.
“Traslación”

La traslación es una transformación geométrica plana que consistente en desplazar


cada punto (y por tanto cada arista) de una figura según una dirección, sentido y
distancia fijos. Estos tres datos conforman el denominado vector de la traslación.

La traslación es un movimiento en el plano de tal forma que a cada punto de la


figura le corresponde un vector de traslación, (una distancia, una dirección y un
sentido de la traslación)

La traslación de una figura plana es una transformación isométrica que mueve todos
los puntos de la figura en una misma dirección, sentido y longitud. Para representar
gráficamente el movimiento realizado en una traslación, se puede utilizar una flecha
(como se muestra en el ejemplo siguiente), a esta flecha se le conoce como vector
de traslación.
Cuando una figura se transforma por traslación esta no cambia su orientación con
relación a la posición inicial, ni tampoco pierde sus medidas internas, las medidas
de sus ángulos y lados. Este tipo de desplazamiento es definido por tres
parámetros:

- Una dirección, que puede ser horizontal, vertical u oblicua.

- Un sentido, que puede ser hacia la izquierda, la derecha, arriba o abajo.

- Distancia o magnitud, que es la longitud que hay desde la posición inicial


hasta la final de cualquier punto que se desplaza.

Para que una transformación isométrica por traslación se cumpla debe cumplir las
siguientes condiciones:

- La figura siempre debe conservar todas sus dimensiones, tanto lineales como
angulares.

- La figura no cambia su posición con respecto al eje horizontal; es decir, su


ángulo nunca varía.

- Las traslaciones siempre serán resumidas en una sola, independientemente


del número de traslaciones que se hagan.

En un plano donde el centro es un punto O, con coordenadas (0,0), la traslación


queda definida por un vector T (a, b), que indica el desplazamiento del punto inicial.
Es decir:

P (x, y) + T (a, b) = P’ (x + a, y + b)

Por ejemplo, si al punto de coordenadas P (8, -2) se le aplica una traslación T (-4,
7), se obtiene:
P (8, -2) + T (-4, 7) = P’ [(8 + (-4)), ((-2) + 7)] = P’ (4, 5)

Ejemplo: Una traslación tiene de vector . Hallar la figura transformada


de un triángulo cuyos vértices son:

Como puede observarse las figuras inicial y final guardan relación de igualdad.
El producto de las dos traslaciones es otra traslación, cuyo vector es la suma de
los dos vectores de ambas traslaciones.

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