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Manual de Usuario
KARMA SOLUTIONS
Karma Solutions
TABLA DE CONTENIDO
REGLAS Y CARACTERISTICAS DEL JUEGO 3
Introduccin 3
Objetivo 3
Elementos del juego 3
Comenzando el juego 3
Modalidad 1
Modalidad 2
Comodn
Durante el juego
Tiempo lmite
Jugadas rroneas
Puntuacin
COMO USAR SUPERTRIUMPH
Preguntas frecuentes
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INTRODUCCIN
SuperTriumph, es un juego que fue desarrollado por StarCollection durante
los aos 80s y los 90s, creado para personas de todas las edades con el fin
de generar un ambiente de integracin entre las mismas.
El juego tiene diferentes tipos de naipes con la particularidad de mostrar
una amplia gama de vehculos que se encuentran a nivel mundial, sus
caractersticas ms relevantes, imgenes de las mismas, etc., que son
utilizadas para darle la funcionalidad al juego por medio de la comparacin
de sus caractersticas tcnicas.
Este documento tiene la finalidad de proveer los conocimientos bsicos de
la estructura, la informacin relevante para el conocimiento del usuario,
entre otros detalles que le permitirn el perfecto conocimiento del juego a
todo aquel que lo juegue.
REGLAS Y CARACTERISTICAS DEL JUEGO
Cantidad de jugadores varia respecto a la modalidad que se escoja, pero
generalmente el mnimo son 2 jugadores, la edad mnima 5 aos.
OBJETIVO
Quedar sin cartas en la mano, formando grupos de cartas con las letras de
la parte superior para la primera modalidad o quedando con el mayor
numero de cartas para la segunda modalidad. Es importante tener en
cuenta que en la segunda modalidad no se tiene final del juego hasta que
uno de los jugadores quede con el total de cartas.
ELEMENTOS DEL JUEGO
Modalidad 2 (2 o ms jugadores):
Su objetivo es acumular el mayor nmero de cartas mediante la
comparacin de las diferentes caractersticas de los modelos. Una vez
repartidas todas las cartas cada jugador las toma como paquete cerrado, de
tal forma que solamente l podr ver la primera carta de su paquete. Esta
ser la carta de juego para cada uno.
Inicia el juego la persona ubicada a la izquierda de quien reparti. Escoge
una caracterstica tcnica del modelo por ejemplo: velocidad mxima
que aparece en la primera carta y lee en voz alta, colocando la carta boca
arriba sobre la mesa. Los dems jugadores en su orden por la izquierda,
leen el valor de la caracterstica indicada, colocando igualmente la carta
sobre la mesa. Quien tenga el nmero ms alto de la caracterstica leda
gana las cartas y las ubica de ltimas en su paquete de cartas.
El juego lo continua el que gana cada ronda, leyendo la caracterstica de su
eleccin, correspondiente a la primera carta que tiene en su paquete y as
sucesivamente.
Comodn
Cuando en el desarrollo del juego la carta comodn toma la primera posicin
en el paquete de juego, ella compite contra cualquier caracterstica
ganando automticamente contra las cartas identificadas con los nmeros
2, 3 y 4.
Si compite con la carta identificada con el nmero 1 queda empatada,
entonces se procede a la ronda de desempate.
En caso de empate se dejan las cartas sobre la mesa y se inicia una nueva
ronda compitiendo, solamente, los que quedaron en empate.
El ganador del juego es quien logra quedarse con el mayor nmero de
cartas.
TIEMPO LMITE
El juego no cuenta con un tiempo lmite de duracin de juego en total. Sin
embargo el tiempo por jugador no debe superar los 2 minutos de tiempo,
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Usuario
Al ingresar a esta opcin, el usuario podr ver otros jugadores y algunos
datos sobre de cada uno de ellos como la puntuacin. Es importante que
solo el usuario administrador podr ejecutar las acciones de Modificar y
Eliminar.
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Creacin de Partidas
Continuando con nuestras opciones dentro del lobby principal del juego, el
usuario administrador podr tomar la opcin de creacin de partidas, con la
cual se generara la imagen que se mostrara a continuacin.
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Puntuaciones
Al ingresar a este pantallazo el usuario podr ver una tabla con las
puntuaciones de todos y cada uno de los jugadores que se han registrado en
el juego. Y adems de este botn podremos regresar al lobby con el botn
volver en la parte superior izquierda.
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PREGUNTAS FRECUENTES
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