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Son tiempos difíciles para la galaxia.

Las fuerzas de la luz


y de la oscuridad se enfrentan entre sí en una contienda
constante. Este conflicto produce momentos de gran
importancia, denominados puntos de fractura, en los que
las acciones de unos pocos individuos pueden cambiar
el destino de toda la galaxia. Estas batallas cruciales
no las libran grandes ejércitos, sino pequeños equipos
compuestos por los mayores héroes y villanos de la galaxia.

Es aquí, en medio del entrechocar de los sables de luz


y los disparos de las armas láser, donde tú tomarás el
mando. Reúne a tus escuadras, prepárate para la batalla, y
recuerda que los mejores generales son aquellos capaces
de adaptarse y aprovechar el momento en que no sólo la
victoria, sino la elección que determinará el destino de un
individuo, se presenta en el campo de batalla....
EVENTO DE INICIACIÓN
Este kit te proporcionará reglas oficiales y sugerencias para llevar a cabo un evento inaugural de iniciación, y también te ayudará a
fomentar la participación de tu comunidad de jugadores y a establecer sesiones periódicas de partidas en tu local.
Este kit está diseñado para utilizarlo en una liga de tres sesiones para ocho jugadores como máximo. Si hay más de ocho jugadores, se
pueden combinar varios kits hasta tener premios suficientes para todos los jugadores, quienes los irán recibiendo según el número de
partidas jugadas y de miniaturas pintadas (ver «Material para premios» para más detalles).
A continuación sugerimos algunas directrices para la realización de este evento que incluyen cómo repartir los premios y las responsa-
bilidades asociadas tanto a los jugadores como a los organizadores del evento.

ESTRUCTURA DEL EVENTO


Este evento consiste en una liga de tres sesiones. En la primera sesión, cada jugador recibirá un Set de cartas de Misión para la liga.
En cada sesión de la liga, los jugadores utilizarán una Misión distinta. En la primera sesión usarán la Misión 1: Conflicto menor, en la
segunda usarán la Misión 2: Prioridad creciente, y en la tercera y última usarán la Misión 3: Punto de fractura. Debería alentarse a los
jugadores a hacer tantas partidas como quieran en cada sesión para que puedan familiarizarse con todos los personajes de la caja básica
del juego.
Para este evento no es necesario llevar la cuenta de las victorias y las derrotas, puesto que su propósito consiste en que los jugadores
aprendan y se familiaricen con las reglas del juego, por lo que ganar o perder no es importante. Los jugadores deberían ayudarse entre
ellos con las reglas del juego y las tácticas implementadas durante la partida.

RESPONSABILIDADES DE LOS JUGADORES


Los jugadores que asistan al evento serán responsables de traer sus propias miniaturas, cartas, dados, herramientas de medición, fichas,
equipos de asalto, medidores de Confrontación y otros elementos del juego que sean necesarios durante la partida.

Miniaturas
Cada jugador debe tener la miniatura pertinente para cada personaje de su equipo de asalto. A los jugadores les está permitido perso-
nalizar sus miniaturas como prefieran, pero deberán seguir estas normas:
La miniatura debe estar compuesta en su mayor parte por elementos pertenecientes a miniaturas de la línea de Star WarsTM: Shatter-
point de Atomic Mass Games. La miniatura debe ser fácilmente identificable como el personaje al que representa.
Los jugadores no pueden personalizar una miniatura de tal forma que cualquier parte de la miniatura represente la propiedad intelec-
tual de una entidad que no sea Lucasfilm; esto incluye logotipos, símbolos, elementos representativos y cualquier otra iconografía que
esté registrada como propiedad intelectual.
El tamaño o posición de una miniatura personalizada no puede interferir con el desarrollo de la partida.
Las miniaturas siempre deben estar pegadas a una peana que sea de un tamaño y una forma equivalentes a los de la peana de la minia-
tura original.

Cartas
Cada jugador debe tener todas las cartas de Perfil de unidad, cartas de Postura y cartas de Orden de unidad incluidas en su equipo de
asalto. No está permitido el uso de sustitutos para las cartas.

Dados
Los jugadores deben utilizar dados oficiales de Shatterpoint. Esto incluye los dados incluidos en la caja básica, las expansiones de dados
y/o material promocional distribuido por Atomic Mass Games. No está permitido el uso de sustitutos para los dados.
Herramientas de medición
Los jugadores tienen la obligación de traer su propio conjunto de herramientas de medición. Esto incluye las plantillas de alcance y las
de movimiento. A los jugadores nunca les estará permitido modificar sus herramientas de medición, pero sí que podrán reemplazarlas.
Los jugadores que utilicen herramientas de reemplazo deberán comunicárselo al organizador del evento antes de que éste empiece
para que pueda comprobar que tienen el tamaño y la forma correctos. Los jugadores no pueden emplear herramientas de medición
para las que no exista una herramienta equivalente suministrada por Atomic Mass Games.

Fichas
En Shatterpoint hay dos tipos de fichas: las esenciales y las no esenciales. Las fichas esenciales son las que se sitúan en el campo de bata-
lla para representar efectos específicos. Estas fichas poseen un tamaño concreto. Las fichas de Objetivo son fichas esenciales. Las fichas
que no son esenciales suelen ponerse sobre cartas de Perfil de unidad y sirven para llevar la cuenta del daño, la Fuerza o los estados.
A los jugadores nunca les estará permitido modificar sus fichas esenciales, pero sí que podrán reemplazarlas. Los jugadores que utilicen
componentes de reemplazo deberán comunicárselo al organizador del evento antes de que éste empiece para que pueda comprobar
que las fichas tienen el tamaño y la forma correctos. Los jugadores podrán modificar o reemplazar fichas no esenciales siempre que las
fichas empleadas no puedan inducir a confusión y no interfieran con el desarrollo de la partida.

Equipos de asalto y escuadras


En el transcurso de la liga los jugadores emplearán equipos de asalto especiales tal como se explica en cada una de las misiones, algu-
nas de las cuales limitarán las opciones disponibles para la formación de equipos de asalto o escuadras. Las reglas para la formación de
equipos de asalto se encuentran en la página 17 del libro de reglas básicas, disponible en AtomicMassGames.com.

Deportividad
Aunque en el transcurso de las partidas pueden producirse disputas y desacuerdos sobre la aplicación de las reglas, este evento está pensado
para que todos los participantes puedan aprender las reglas del juego en un ambiente divertido, respetuoso y positivo. Si los jugadores tienen
problemas para encontrar una regla o resolver un desacuerdo, pueden pedir ayuda a otro jugador o al organizador del evento, o resolver la dis-
puta mediante una tirada de dados similar a la que se utiliza al principio de la partida para determinar el jugador inicial. Una vez finalizada la
partida, los jugadores pueden repasar tranquilamente las reglas para decidir cómo resolver esa misma situación en el futuro.

RESPONSABILIDADES DE LOS ORGANIZADORES


Terreno
Los organizadores del evento son responsables de proporcionar la escenografía y los tapetes de juego y deben procurar que el tamaño
de la escenografía utilizada en todas las mesas sea similar. Si se utilizan elementos de terreno distintos a los oficiales de Atomic Mass
Games, los organizadores deben indicar a los jugadores qué cualidades posee cada elemento de terreno. Ver la página 35 de las reglas
básicas para más información sobre el terreno y sus cualidades.

Dudas de reglas
Es sumamente recomendable que los organizadores del evento conozcan las reglas del juego o garanticen la presencia de alguien
capaz de responder a cualquier duda sobre las reglas que pueda surgir. Debería alentarse a los jugadores a hacer preguntas y pedir
aclaraciones sobre las reglas.

Componentes del juego y material para premios


Al principio de la liga, cada jugador recibe un Set de cartas de Misión para este evento. Todo jugador que juegue al menos una partida
durante la sesión 1 recibirá la versión promocional de la carta de Orden de unidad Lord Maul. Todo jugador que juegue una partida
durante la sesión 2 recibirá la versión promocional de la carta de Orden de unidad General Anakin Skywalker. Todo jugador que jue-
gue una partida durante la sesión 3 recibirá la versión promocional de la carta de Orden de unidad Asajj Ventress, asesina sith. Durante
cualquier sesión de la liga, todo jugador que pueda mostrar avances en el pintado de sus miniaturas de Shatterpoint recibirá la versión
promocional de la carta de Orden de unidad Ahsoka Tano, otrora jedi.
© & TM Lucasfilm Ltd. Ninguna parte de este producto puede ser utilizada sin consentimiento escrito. Atomic Mass Games y su logotipo son TM de Atomic Mass Games.
Las oficinas de Atomic Mass Games están situadas en 1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, EE.UU., 1-651-639-1905.
A T OMIC MASS GAMES
JEFE DE DISEÑO DEL JUEGO INGENIERÍA
Will Shick Bexley Andrajack, Alex Edinger, Kevin Kircus, Bryan Pierce,
Nicholas Smith y Chris Tiemeyer
JEFE DE DESARROLLO DEL JUEGO
Michael Plummer RESPONSABLE DE INGENIERÍA
Evan Kang
RESPONSABLE DE DESARROLLO Y DISEÑO
ADICIONAL DIRECTOR DE ESCULPIDO DE MINIATURAS
Will Pagani Marco Segovia
DESARROLLO DEL JUEGO JUEGO ORGANIZADO Y EVENTOS
Andrew Dursum y Sarah Rowan Courtney Downing
RESPONSABLES DE LA LÍNEA DEL PRODUCTO COORDINACIÓN DE MERCADOTECNIA
Melissa Butler y Andrea Lowe Summer Ditona
DISEÑO GRÁFICO RESPONSABLE DE MERCADOTECNIA
Dan Gerlach, Justus Morschauser y Ryan Ritter Brian Keilen
FOTOGRAFÍAS AYUDANTE DEL DIRECTOR CREATIVO
Matt Ferbrache Tony Konichek
RESPONSABLE DE DISEÑO GRÁFICO DIRECTOR CREATIVO
Jessy Stetson Dallas Kemp
ILUSTRACIÓN DE LA CAJA DIRECTOR DE OPERACIONES
Michal Ivan Derrick Fuchs
ILUSTRACIONES DEL INTERIOR DIRECTOR DE DESARROLLO DEL PRODUCTO
Chris Bjors, Lia Booysen y Patrick Brown Will Shick
DIRECCIÓN ARTÍSTICA JEFA DE ESTUDIO
Josh Colón y Preston Stone Simone Elliott
COORDINADOR DE LOS ESCULTORES
Mike Jones

A S MO DEE N ORTH AMER I C A


COORDINACIÓN DE LICENCIAS
Dana Cartwright
RESPONSABLE DE LICENCIAS
Scheherazade Anisi
COORDINACIÓN DE PRODUCCIÓN
Jarrett Ford, John Hannasch, Samantha Hedden, Lee Houff,
Chris Jensen y Alex Schlee
INGENIERO DE PRODUCCIÓN
Michael Blomberg
RESPONSABLES DE PRODUCCIÓN
Justin Anger y Austin Litzler
DIRECTOR DE PUBLICACIÓN REGIONAL
Bill Altig
DIRECTOR DE PUBLICACIÓN GLOBAL
Steve Horvath

L UCA S FILM LI MI TED


APROBACIÓN DE LICENCIAS
Brian Merten
TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL
Alfred Moragas

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