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El Domino

Historia del dominó


El dominó es un juego de mesa que puede
considerarse como una extensión de los dados.
Aunque su origen se supone oriental y antiquísimo no
parece que la forma actual fuese conocida en Europa
hasta mediados del siglo XVIII, cuando lo introdujeron
los italianos.

Su popularidad en los países latinoamericanos es


inmensa, particularmente en el Caribe Hispano (Puerto
Rico, Cuba, etc.)

Objetivo del juego


Para jugar al dominó son necesarias 28
fichas rectangulares. Cada ficha está dividida en 2
espacios iguales en los que aparece una cifra de 0
hasta 6. Las fichas cubren todas las combinaciones
posibles con estos números.

Se puede jugar con 2, 3 ó 4 jugadores o por parejas.

El objetivo del juego es colocar todas tus fichas en la


mesa antes que los contrarios y sumar puntos. El
jugador que gana una ronda, suma puntos según las
fichas que no han podido colocar los oponentes.

La partida termina cuando un jugador o pareja alcanza


la cantidad de puntos indicada en las opciones de
mesa.

Juego dominó
Cómo jugar al dominó
Cada jugador recibe 7 fichas al empezar una ronda. Si
en la partida hay menos de 4 jugadores, las fichas
restantes se guardan en el pozo.

Inicia la ronda el jugador que tenga la ficha con el doble


más alto (si juegan 4 personas, siempre empezará el 6
doble). En caso de no tener dobles ninguno de los
jugadores, comenzará el jugador que tenga la ficha más
alta. A partir de ese momento, los jugadores realizarán
su jugada, por turnos, siguiendo el orden inverso a las
manecillas del reloj.

El jugador que inicia la ronda lleva la mano. Este es un


concepto importante para la estrategia del dominó, pues
el jugador o la pareja que es “mano” normalmente es la
que tiene ventaja durante la ronda.

Desarrollo del juego


En su turno, cada jugador debe colocar una de sus
fichas en uno de los 2 extremos abiertos, de tal forma
que los puntos de uno de los lados de la ficha coincida
con los puntos del extremo donde se está colocando.
Los dobles se colocan de forma transversal para facilitar
su localización.

Una vez que el jugador ha colocado la ficha en su lugar,


su turno termina y pasa al siguiente jugador.

Si un jugador no puede jugar, debe “robar” del pozo


tantas fichas como sean necesarias. Si no quedan
fichas en el pozo, pasará el turno al siguiente jugador.

Final de una ronda


La ronda continúa con los jugadores colocando sus
fichas hasta que se presenta alguna de las situaciones
siguientes:

Dominó
Cuando un jugador coloca su última ficha en la mesa,
se dice que ese jugador dominó la ronda. Si se juega
en solitario, el jugador que ha ganado la ronda suma
los puntos de todos sus contrincantes. Jugando por
parejas, se suman los puntos de todos los jugadores
incluso los del compañero.
Cierre
Existen casos donde ninguno de los jugadores puede
continuar la partida. Esto ocurre cuando los números de
los extremos ya han sido jugados 7 veces. En ese
momento se dice que la partida está cerrada. Los
jugadores contarán los puntos de las fichas que les
quede; el jugador o pareja con menos puntos es la
ganadora y suma los puntos de la manera habitual.
Pudiera darse el caso de tener los mismos puntos por lo
que ganaría el jugador o pareja que fuera 'mano' o esté
más cerca del jugador que lo fuera.

Siguientes rondas
En las próximas rondas, el jugador que inicia el juego es
el siguiente en el turno. Este puede comenzar por la
ficha que desee aunque no sea una ficha doble.

Fin de la partida
El juego termina cuando un jugador o pareja consigue la
cantidad de puntos necesarios para ganar.

Controles
Para tirar una ficha, simplemente pulsa sobre ella.
También se puede arrastrar hasta la zona deseada.

El pozo
El pozo aparecerá automáticamente cuando un jugador
tenga que hacer uso de él. En caso de robar una ficha y
seguir sin poder jugar, el pozo continuará visible hasta
que se coja una ficha válida o se agoten las fichas del
mismo.

Para robar una ficha pulsa sobre ella. En caso de que


no queden más fichas y no podamos tirar, el jugador
“pasará” automáticamente.

Cómo ordenar las fichas


Para ordenar las fichas a nuestro gusto, pulsa sobre
una y arrástrala entre las demás.

Pulsa justo debajo de una ficha para darle la vuelta.

Ayudas visuales para jugar


Mantén el cursor sobre un ficha de la mesa para
conocer cuántas fichas con ese número hay colocadas
ya. Además durante tu turno, tus fichas aparecerán
resaltadas si las puedes tirar.

Si eres un jugador avanzado, puedes desactivar estas


ayudas desde la pestaña ajustes en el juego.

Ayudas visuales Dominó


¿Por qué hay robots jugando? ¿Para qué sirven?
En algunos juegos, cuando un jugador pierde la
conexión durante la partida, un robot lo sustituye hasta
que vuelve a entrar. El jugador tiene un margen de unos
minutos para regresar a la partida y continuar jugando.

Finalizar la partida de forma amistosa (anular


partida)
Algunos juegos tienen la opción de finalizar la partida de
forma amistosa. Si esto sucede, la partida se anula. Es
decir, los jugadores no suman ni restan puntos, y esa
partida no cuenta en la clasificación ni en las
estadísticas. Además, las fichas apostadas son
devueltas a cada jugador (excepto si han sido
penalizados por abandono).

Para anular una partida, uno de los jugadores debe


pulsar el siguiente botón . Todos los jugadores deben
estar de acuerdo en que la partida finalice, de lo
contrario la partida continuará.

El robot no se tiene en cuenta en las votaciones para


finalizar una partida de forma amistosa.

Opciones de mesa
Tiempo por turno
Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su
turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará la jugada
por él. Véase también: Juego en modo automático
Límite de puntos (50-300)
Determina el límite de puntos para ganar el juego.
Clasificación por puntos
Para participar en la clasificación de este juego es
necesario estar registrado y disponer de
suficientes fichas para cubrir las apuestas.

Para ganar puntos, las partidas han de


ser competitivas (indicado con un guante de boxeo o
unas espadas). No se puntúa si 2 jugadores de la
mesa comparten la misma IP.

Si en una mesa se están apostando fichas de juego,


necesitarás disponer de suficientes fichas para cubrir la
apuesta. El ganador de la partida consigue los puntos
XP y las fichas apostadas (la banca percibe un 40% del
bote).

Los puntos de experiencia (XP) ganados dependen del


número de jugadores y se calcula 10×número de
jugadores. Si se juega por pareja, los puntos se
reparten entre la pareja ganadora.

• 2 jugadores: 20 puntos XP
• 3 jugadores: 30 puntos XP
• 4 jugadores: 40 puntos XP
• Por parejas: 20 puntos para cada uno
Los jugadores que pierden una partida, suman 5
puntos.

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