Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Imagen: http://www.gencana.es/wp-content/uploads/2015/02/instalaciones_5.jpg
ndice
1. El aula-taller de Educacin Tecnolgica en los diferentes niveles del Sistema
Educativo Nacional.
2. La enseanza de la Educacin Tecnolgica en el aula-taller.
3. La seleccin y planificacin de las actividades, determinacin de las estrategias de
enseanza ms a cada temtica.
https://www.google.com.ar/search?hl=es419&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1024&bih=475&q=educacion+tecnologica&oq
=educacion+tecnolo&gs_l=img.3.0.0l9.202.3582.0.4614.17.15.0.0.0.0.483.1849.8j4j1j0j1.1
4.0.ccynfh...0...1.1.64.img..3.14.1840.sM4CXeHjQQA#hl=es419&tbm=isch&q=El+aula+de+Educaci%C3%B3n+Tecnol
%C3%B3gica&imgdii=sfYJQBqpApWhiM%3A%3BsfYJQBqpApWhiM%3A%3BkNVuyqdFz-jZM%3A&imgrc=sfYJQBqpApWhiM%3A
Uno de los propsitos de la educacin tecnolgica en el nivel inicial es colaborar para que
los nios vayan descubriendo el mundo artificial que los rodea, ese mundo tecnolgico del
que hemos hablado. Al decir descubrir nos referimos a que vayan tomando conciencia de
la existencia de ese mundo hecho por el hombre con el objeto de mejorar su calidad de
vida, y que vayan interrogndose sobre, qu son, cmo son, para qu son, los objetos o
productos que integran y conforman ese mundo, quin los hace, cmo se hacen, para qu
sirven, desde cundo existen, qu pasaba cuando no existan, cmo funcionan, cmo se
los manipula, qu medidas de seguridad requiere su uso o consumo, qu peligros pueden
entraar para el medio ambiente, qu riegos de contaminacin plantea su descarte, etc El
abanico de preguntas se puede abrir casi indefinidamente.
El nio vive en un mundo que lo estimula a conocerlo y continuamente va apren- diendo
nuevas cosas acerca del mismo. Esta asimilacin de nuevos conocimientos se ha
acrecentado en la era de la televisin, en la que el nio no slo se ve impactado por las
cosas y hechos de su propio ambiente, sino tambin por acontecimientos que pueden
tener lugar en cualquier parte del mundo. El rol del docente en este mbito es guiar las
actividades de los alumnos, alentando la curiosidad de los mis- mos, y estimulndolos a
buscar explicaciones y a confrontar sus ideas con fuentes fehacientes. La funcin del
docente no es exponer o desarrollar temas, sino que frente a las preguntas y a los
Ahora bien, las herramientas que tiene el nio, como cualquiera de nosotros, para percibir
e informarse sobre el mundo que lo rodea son los sentidos. Los sentidos son nuestros
grandes informadores, ellos nos aportan la informacin que le requerimos.
La escuela debe ocuparse, y sobre todo en el nivel inicial en desarrollar y orientar la
capacidad de percepcin de Tos sentidos, tanto la de la vista como la del odo, del tacto,
del olfato, del gusto.
Aprender a ver, aprender a escuchar, y por qu no aprender a ver y a sentir con las manos,
son actividades caractersticas del nivel inicial.
A continuacin mencionamos algunas actividades que normalmente se llevan a cabo en el
nivel inicial, y que es interesante vincular a la educacin tecnolgica an cuando, en
este caso. es aconsejable desarrollarlas integradas en contextos tecno- lgicos y no
aisladamente; tornadas aisladamente pueden ser tiles para desarro- llar el ingenio y
determinadas habilidades
El juego y los juguetes
En la educacin el juego es un recurso metodolgico muy interesante y apropiado, sobre
todo porque el nio, en su imaginacin, relaciona el juego con el medio que lo rodea y que
conoce, lo que le permite comenzar a reflexionar sobre este medio, que es su mundo, y a
interpretarlo. Ya sea que juegue a la mam, al papa, al vendedor, al mdico, al chfer, al
pasajero, al bombero, al cocinero, al mecnico, etc., siempre est presente, en forma
simblica o no, el mundo real con todo lo hecho por el hombre, en otras palabras, el mundo
tecnolgico con sus productos.
EDUCACIN TECNOLGICA
El mundo en el que actualmente vivimos es ms un mundo creado por el hombre, un
mundo artificial, que un mundo natural. Casi todos los elementos que nos rodean dan
testimonio del artificio humano empleo el trmino artificial como el ms neutro posible
para indicar algo hecho por el hombre, opuesto a natural.
Simons H. (2006)
FUNDAMENTACIN
La Educacin Tecnolgica se fundamenta en el sentido de ser el tejido conector de un
mundo cada vez construido, estructurado y modificado por el hombre, donde la tecnologa
se interesa por todo aquello relacionado con un determinado hacer, que tiene como campo
de indagacin las relaciones entre lo artificial, el ambiente y el hombre, interviniendo en su
complejidad mltiples factores de carcter cientfico, econmico, social y poltico.
La mayor tendencia econmica mundial de los ltimos aos es el movimiento hacia una
economa globalmente integrada, en donde las empresas, los gobiernos y las personas
adoptan decisiones en las que deben tener en cuenta, cada vez ms, las dimensiones
internacionales. Las fuerzas de la globalizacin son reales, y su influencia es sentida en
variados mbitos, basta con observar los distintos cambios que se generan a partir de las
mismas, ya sea para alterar positiva o negativamente las situaciones prexistentes en el
cual toma mayor relevancia las consecuencias del uso indiscriminado, sin control de las
innovaciones y producciones tecnolgicas.
En estas consideraciones se sugiere la necesidad de un marco tico ideolgico-poltico que
oriente las innovaciones y las producciones que permitan fomentar el uso racional y
equitativo como un modo de promover el bien comn, evitando de esta manera una mayor
segmentacin social y una desigualdad de oportunidades en la sociedad.
Para pensar el sentido de la Educacin Tecnolgica en la escuela, es necesario tener en
cuenta que la tecnologa juega un papel importante en nuestras vidas e impregna lo
cotidiano, en los diferentes mbitos de actuacin del hombre. Esta realidad permite afirmar
que vivimos en un mundo marcado por la artificialidad y que fue construido por las
sociedades a travs del tiempo.
Los artefactos que constituyen nuestro entorno tecnolgico son el resultado de la accin
intencionada de las personas sobre la materia, la energa y la informacin, que son
procesados mediante operaciones tales como la transformacin, el transporte o el
almacenamiento, y que forman parte del objeto de estudio de los sistemas tcnicos,
cobrando relevancia el concepto de sistema en la enseanza de la educacin tecnolgica.
La produccin de un artefacto es el resultado de la creatividad y del esfuerzo intelectual
humano Averbuj E. (2005)
Generalmente los nios conciben los productos de la accin tcnica como si fueran el
resultado de algo natural, independiente de la accin y de las intenciones humanas; los
conciben como algo externo a ellos que les es dado o impuesto. En este sentido, la
Educacin Tecnolgica intenta desnaturalizar los productos y procesos tecnolgicos, de
modo tal que esto permita el desarrollo de un pensamiento crtico en relacin con ellos.
Por ello la incorporacin de la Educacin Tecnolgica en la escuela supone adems el
desafo de ofrecer a los alumnos oportunidades para darse cuenta de los efectos de la
tecnologa, iniciando un proceso de descubrimiento con la posibilidad de verificar algunos
aspectos ms tangibles reflexionando sobre los principios cientficos y tecnolgicos. De
esta manera favorecer en nuevos vnculos de los nios con el medio tecnolgico en el que
materiales, sus transformaciones y las tareas que realizan las personas. Del mismo modo,
se propiciar el estudio y la reflexin acerca del uso adecuado de las herramientas, sus
tcnicas de fabricacin y la incorporacin de mquinas para producir productos iguales,
entendiendo la complejidad y el sentido del cambio tecnolgico relacionado con las
diferentes culturas y contextos de produccin.
Primer Ao: Hacer aportes
Exploracin de diferentes tipos de materiales, reconociendo principales transformaciones
(separar, exprimir, disolver, entre otros) en la elaboracin de objetos.
Observacin de procesos tecnolgicos simples, identificando operaciones y el orden en
que se realizan.
Exploracin y elaboracin de procesos sencillos, reconociendo la importancia de cumplir
con la secuencia de instrucciones.
Exploracin de procesos de diferentes pocas de un mismo producto (pan, panadera,
fbrica), identificando los diferentes medios (mquinas, herramientas) utilizados segn los
recursos disponibles, valorando normas de uso y mantenimiento.
Observacin de los modos de hacer las cosas en pocas diferentes, estableciendo
relaciones con actividades de la vida cotidiana.
Reconocimiento de materiales de uso cotidiano reutilizables, promoviendo la toma de
conciencia sobre el cuidado ambiental.
Segundo Ao: Hacer aportes
Exploracin de tipos de materiales de su entorno (plsticos, cartones, papel, entre otros),
identificando y relacionando las caractersticas de los materiales y las operaciones en la
elaboracin de productos.
Exploracin de procesos simples, reconociendo y diferenciando transformaciones de
materiales y ensamblado de partes.
Exploracin y elaboracin de procesos sencillos, reconociendo las tareas y la importancia
de cumplir con la secuencia de instrucciones mediante dibujos y textos, valorando el
trabajo en equipo.
Identificacin de diferentes oficios en distintas pocas, reconociendo materiales,
herramientas y las diferentes formas de realizar el trabajo.
Exploracin y comparacin de un mismo producto en pocas diferentes, identificando las
tecnologas utilizadas.
Exploracin de procesos de reciclaje (papel, materiales orgnicos, entre otros),
reflexionando acerca de su importancia en el cuidado ambiental.
Tercer Ao: Hacer aportes
Identificacin y reconocimiento de materiales segn sus propiedades (duro, blando, flexible,
quebradizo entre otros) en la elaboracin de productos, reconociendo insumos y
operaciones, reflexionando sobre lo producido con sentido crtico.
Anlisis de operaciones de procesos diferentes, reconociendo en funcin de los materiales
utilizados las operaciones que son similares.
Anlisis y elaboracin de procesos sencillos, respetando las secuencias, las tareas y los
roles necesarios que posibilitan el cumplimiento del fin.
Comparacin de oficios iguales en pocas diferentes (carpintera, herrera), reconociendo
los aspectos que cambian y que se conservan.
Exploracin de procesos simples, reconociendo nuevas tecnologas y los nuevos
conocimientos necesarios en la profesin.
Elaboracin de procesos simples de reciclados, identificando el orden en que se realizan y
los recursos necesarios, respetando normas de seguridad de trabajo.
EJE N2: MEDIOS TCNICOS
tecnolgico.
Cuarto Ao: Hacer aportes
Reconocimiento de los materiales utilizados en culturas tradicionales y sus innovaciones en
la actualidad, reflexionando sobre su importancia en la construccin de objetos.
Reconocimiento de lugares diferentes de trabajo de su entorno inmediato, identificando los
cambios socio tcnicos de herramientas complejas.
Reconocimiento y anlisis de materiales utilizados en sociedades y culturas diferentes
identificando, sus propiedades y caractersticas seleccionadas en la elaboracin de objetos
(vestimentas, herramientas, entre otros).
Identificacin de las tareas presentes en diferentes contextos de trabajo, reconociendo
aspectos sociales y tcnicos (herramientas, roles, mquinas).
Reconocimiento de distintos mtodos de extraccin de materia prima, valorando el impacto
ambiental que resulta del mismo.
Quinto Ao: Hacer aportes
Identificacin de los modos de produccin, reconociendo y relacionando la cantidad con los
tipos de productos.
Reconocimiento de los cambios socio tcnicos en diversos lugares de trabajo, identificando
los propsitos alcanzados con el uso de mquinas y normas de seguridad presentes.
Reconocimiento de diversos modos de manipulacin (tratamiento) de materiales (recoger,
guardar transportar) de pocas diferentes, identificando similitudes y diferencias.
Identificacin de las variables que se presentan en un contexto de trabajo (cambios de
partes), reconociendo modificaciones en los aspectos tcnicos sociales y econmicos.
Reconocimiento y valoracin del impacto que genera la utilizacin de diversos materiales
en los procesos productivos, reflexionando acerca de las consecuencias que originan en el
medio ambiente y desarrollando actitudes bsicas para su conservacin.
Sexto Ao: Hacer aportes
Anlisis de diversos procesos, reconociendo las diferentes formas de controlarlos.
Reconocimiento de la importancia del control en procesos tcnicos con el uso de
instrumentos, observando los principales cambios socio tcnico.
Anlisis de diversos procesos de transporte de materiales y energa de pocas diferentes,
reconociendo diferencias y similitudes.
Identificacin de las innovaciones que se presentan en los mbitos de trabajo,
reconociendo el modo en que se modifican los aspectos tcnicos y sociales.
Reconocimiento y valoracin del impacto generado por la utilizacin de distintas fuentes de
energa, reconociendo los aspectos positivos o negativos que generan los mismos en la
sociedad y en el ambiente.
EJE N2: PROCESOS TECNOLGICOS
El conjunto de acciones organizadas y secuenciadas de operaciones sobre los materiales,
energa y la informacin son los que forman parte de un proceso tecnolgico, en l se
obtiene una variedad de informacin tcnica que a travs de su anlisis se podr
comprender su complejo funcionamiento, en relacin con el diseo y la produccin de
artefactos a partir de insumos.
En el presente eje se pretende generar situaciones de enseanza que permitan a los
alumnos comprender el anlisis de dichos procesos para identificar las operaciones sobre
materiales, energa o informacin que los constituyen, el modo en que se energizan y
controlan reconociendo analogas entre ellos. As mismo se har hincapi en el
reconocimiento del modo en que se organizan y controlan los diversos procesos, los roles
que intervienen y los diferentes recursos y medios de representacin propios de los
procesos productivos.
que cumplen.
Anlisis y Resolucin de problemas en la construccin de artefactos, identificando
estructuras y diseos mediante dibujos.
Reconocimiento y uso de dibujos, bocetos y planos en la planificacin de proyectos de
resolucin de problemas valorando su importancia en la comunicacin tcnica.
Identificacin y anlisis de las principales seales de trnsito (semforos, carteles)
reflexionando su uso y cumplimiento en la seguridad del transente.
RECOMENDACIONES DIDCTICAS Hacer aportes
En la Educacin Primaria, los nios van experimentando y reconociendo progresivamente
los distintos modos en que la humanidad ha modificado al medio natural como tambin sus
propias costumbres en funcin de crear un contexto artificial propicio para la vida social.
La articulacin entre el Nivel Inicial y el Primer Ciclo del Nivel Primario supone pensar
propuestas didcticas que aborden cuestiones relacionados con lo que se ensea y para
qu se ensea, desde qu enfoques de la Educacin Tecnolgica nos posicionamos, como
as tambin qu vnculos y experiencias comunes se pueden proponer para abordar
actividades en el laboratorio, en la biblioteca, a partir de una salida, tomar contacto con
diferentes medios audiovisuales y tecnologas digitales. De este modo poder revisar qu
estrategias son comunes, cules diferentes y qu lugar tiene el juego como aspecto ldico
en los procesos educativos.
La enseanza del Primer Ciclo, debe utilizar experiencias que posibiliten abordar procesos
simples/artesanales que transforman materiales, elaboracin de ensayos que permitan
explorar materiales, propiedades y relaciones con sus funciones identificando los medios
tcnicos entre otros.
La construccin de objetos en educacin tecnolgica a partir de una situacin problemtica
y mediante proyectos tecnolgicos simples, es una estrategia didctica que posibilitar la
observacin de las acciones de su cuerpo, gestos tcnicos] al momento de construir y
utilizar herramientas, entre otros, desarrollando de esta manera, estructuras de
pensamiento tendientes a relacionar la actividad y/o juego con la tecnologa.
Retomando el aspecto ldico, su enseanza y aprendizaje es una estrategia a tener
presente en las instituciones educativas, particularmente porque parece escapar a la
pretensin instrumentalista que caracteriza a la escuela. Esto permite la satisfaccin
placentera del alumno por hallar solucin a las barreras exploratorias que le presenta su
entorno, construyendo as su propio aprendizaje, de acuerdo con lo que seala al respecto
Huizinga (1987): La cultura humana ha surgido de la capacidad del hombre para jugar,
para adoptar una actitud ldica.
En la actualidad uno de los elementos que ha propiciado ambientes de enseanza y de
aprendizaje ldicos es la incorporacin del juego mediante el uso de las nuevas
tecnologas: Este es un recurso educativo que se ha aprovechado en los niveles inicial y
primaria, pero que, a medida que se avanza en la escolaridad tiende a relegarse, a favor de
formas ms expositivas de enseanza.
Es indudable el potencial que se presenta en los ambientes educativos apoyado en las
nuevas tecnologas, necesario para la concrecin de proyectos curriculares posibilitando
cubrir parte de las necesidades educativas.
Con relacin a la resolucin de problemas en contextos escolares es una de las estrategias
privilegiadas del rea. Para los alumnos, el plan ms simple para resolver problemas
Una manera de llevarlo a cabo es dividirlos en pequeos grupos para que cada uno
elabore a partir de ciertos instructivos objetos simples de su entorno inmediato. A cada
grupo se le asigna una caja con herramientas necesarias para su construccin mientras
que a otros slo debern utilizar sus manos una o dos herramientas de uso cotidiano del
mbito hogareo o escolar (tijeras, pinzas, punzn, entre otras). Durante la observacin de
la actividad el docente podr registrar situaciones que se les presente: no puedo usar una
tijera?, necesito otra herramienta!, no me sale! Entre otros. En esta instancia es propicio
observar e intervenir en el anlisis de las herramientas y la posibilidad de modificar algunas
de sus partes o adecuarlas y/o adaptarlas a nuevas tareas. Ante estas situaciones, la
intervencin es necesaria para concluir el trabajo y lograr la integracin de contenidos
planteados y evitar posibles frustraciones por no lograrlo.
Como cierre de esta propuesta es necesario partir de la experiencia trabajada, es
importante rescatar la necesidad de contar con herramientas y que stas se relacionen con
la tcnica o procedimiento a aplicar, tambin necesarias para llegar al objetivo (el objeto
construido). Con esto se puede partir de la indagacin a travs de interrogantes: qu
herramientas utilizaron?, se respet el instructivo (pasos) durante la elaboracin del
objeto?, qu paso cuando no siguieron los pasos?, qu sucedi cuando no se tuvo la
herramienta adecuada para efectuar una tarea?, entre otros.
De este modo el docente podr construir con los alumnos el concepto de cambio tcnico, al
analizar cmo el cambio en alguno de estos componentes (procedimientos, herramientas o
saberes) se corresponde con los cambios en las tcnicas utilizadas para realizar las tareas.
Para complejizar sobre los contenidos antes mencionados se podra trabajar a travs de
una actividad de comparacin con relacin al modo de hacer el pan, en cmo se haca en
las casas hace cien aos, hoy en las casas con la mquina de pan, en la panadera del
barrio y en la fbrica de pan envasado. Podremos observar que si bien el proceso para
fabricar pan sigue los mismos pasos (mezclar, amasar, dar forma, dejar levar, cocer y
enfriar) lo que cambia son los procedimientos para realizar cada paso, ya que se utilizan
mquinas mezcladoras en vez de amasar a mano, se le da forma con moldes en vez de
modelar a mano, se utilizan hornos diferentes, y por lo tanto los conocimientos de las
personas que realizan las tareas son distintos. Esta propuesta se puede integrar con los
saberes del espacio curricular Ciencias Naturales en los ejes Los fenmenos del mundo
fsico qumico y Los materiales y sus transformaciones.
Una manera de acercarlos es a partir de la elaboracin de pan en la escuela. Preparar
consignas que se inicien con el reconocimiento de las herramientas que mam tiene en la
cocina y realizar una lista, que con intervencin del docente podr identificar cules son las
necesarias y lograr asignarle nombres propios en cada una de ellas.
Durante la elaboracin es propicio ir determinando los pasos que se ejecutan durante el
proceso, como tambin las herramientas utilizadas para cada una de las secuencias que
implica su elaboracin. Es interesante que en esta etapa del proceso de elaboracin se
registren con fotografas a cada una de las secuencias para ser utilizadas, y la manera de
cmo se tratan los residuos utilizados en el proceso. Luego de finalizado el proceso, se
puede rescatar esa experiencia abordando otra actividad que implique un anlisis ms
complejo, que puede consistir en mostrar las fotografas desordenadas en la sala de
computacin por medio de un software y solicitarles ordenarlas segn el proceso de
elaboracin de pan que se realiz. Se rescata y se concluye en esta oportunidad y con la
intervencin permanente del docente, la necesidad de llevar a cabo un orden u
organizacin en un proceso para lograr lo que se desea, como tambin las operaciones
que se involucran en el mismo.
Partir de esa experiencia para luego mostrarles nuevamente el proceso de elaboracin del
pan, pero en este caso se seleccionar el mbito de una panadera, a travs de un video o
de una visita a la panadera del barrio. Esta situacin promover que el alumno reconozca
que los procedimientos de elaboracin son los mismos, que los recursos se modifican y
que los conocimientos que se requieren son distintos.
Las actividades de enseanza promueven en los alumnos la posibilidad de explicitar y
compartir un primer nivel de descripcin del funcionamiento de las cosas. Estas primeras
descripciones (que seguramente no tendrn correspondencia directa con una descripcin
acadmica del funcionamiento) permiten abrir nuevas sendas para el descubrimiento a
travs de la inferencia y la comprensin, y ayudan a enfocar los problemas de un modo
ms planificado.
En la Escuela Primaria tendremos en cuenta que los nios poseen ciertos conocimientos
acerca de la planificacin, el control y la evaluacin de las soluciones propuestas para los
problemas tcnicos, a partir de su experiencia cotidiana o de su trabajo escolar de los aos
anteriores. Por ejemplo, la informacin que los nios recojan, junto con el nivel de reflexin
que alcancen a medida que transitan por las diferentes experiencias escolares de
resolucin de problemas, les proporcionar variadas estrategias para solucionar nuevos
problemas. En estos casos es fundamental la intervencin del docente en la formulacin de
diversas actividades donde el alumno logre avanzar en sus modos de planificar, cmo
encontrar estrategias de solucin a un problema, seleccionando propuestas que los ayuden
a comprender conceptos, extraer inferencias y as ampliar sus posibilidades de trazar
analogas tiles entre un problema y otro.
En la serie cuadernos para el Aula Primer Ciclo EGB/ Nivel Primario, Thornton (1998)
manifiesta:
Cuanto ms conocimiento tiene sobre un rea ms analogas podr formular y utilizar al
resolver un problema. Un conocimiento rico en muchas reas ampla la variedad de
analogas que puedan considerarse al abordar un problema nuevo y as aumenta las
posibilidades de encontrar una manera til de representar lo que debe hacerse (p.22)
Las actividades de resolucin de problemas son ms enriquecedoras si se plantean para
trabajar en pequeos grupos, obteniendo diversas soluciones, e incluso es posible que
algunos grupos encuentren obstculos para avanzar. Estos obstculos podrn servir al
docente para poner de manifiesto las variables del problema y ayudar en la toma de
conciencia de las consecuencias de sus acciones (quizs pasa esto por qu) y ayudarlos
con preguntas que permitan superar el obstculo (por qu no prueban con?).
Es importante hacer nfasis en que este tipo de actividades de resolucin de problemas no
tienen una nica solucin correcta, dando valor a las distintas ideas que aparezcan (por
ms que parezcan apartarse de la solucin ptima), o incluyendo sugerencias, ayudas, o
preguntas que resulten necesarias para que todos los grupos puedan realizar avances.
Las actividades de seleccin o de diseo y construccin de herramientas sencillas para
realizar una tarea o para resolver una situacin problemtica suelen formar parte de las
prcticas de enseanza del rea en el 1er ao/grado.
Normalmente, para que las propuestas de trabajo tengan sentido, la planificacin de este
tipo de actividades se realiza teniendo en cuenta que los alumnos puedan aproximarse a
ellas a partir de sus conocimientos y experiencias previas, y que se encuentren, al mismo
tiempo, con dificultades que los desafen a avanzar en la bsqueda de la solucin,
permitiendo de esta manera abordar actividades sobre la base de situaciones
problemticas cercanas a la vida cotidiana de los alumnos. Una situacin sera el trabajar
sobre el transporte de objetos (el diseo de algn tipo de carro adaptado a la carga que
debe transportarse y al piso o soporte sobre el que se deslizar), la recoleccin de la
basura que se acumula en las mesas de trabajo (el diseo de un cepillo recolector y un
recipiente para residuos) o una tarea relacionada con la elaboracin de alimentos (el
diseo de alguna herramienta til para mezclar o separar ingredientes), en estas instancias
son necesarias la incorporacin de informacin para enriquecer las propuestas de solucin.
Ms tarde, es posible dejar a los alumnos la tarea de representar la herramienta diseada
mediante un dibujo (con los nombres de las partes y/o los materiales). Finalmente, los
alumnos, en grupos, construirn la herramienta o una parte de ella y ensayarn su
funcionamiento.
La tecnologa suele constituir contextos, ejemplos o aplicaciones estrechamente
relacionadas con los contenidos de enseanza de los diferentes espacios curriculares del
nivel primario, sobre todo de Ciencias Sociales y Ciencias Naturales.
En las aulas de Segundo Ciclo es posible encontrar una gran variedad de situaciones de
enseanza en las cuales los alumnos toman contacto con la tecnologa. Podemos
mencionar las siguientes:
En las clases de Ciencias Naturales realizan experiencias trabajando con diferentes
dispositivos, instrumentos o aparatos sencillos, tales como brjulas, termmetros o
lamparitas.
En las clases de Ciencias Sociales analizan circuitos productivos relacionados con, por
ejemplo, la elaboracin de alimentos. All toman contacto con los modos de obtencin de
los recursos, con las tcnicas de fabricacin, con el transporte y la distribucin de bienes.
En las clases de Matemtica trabajan con instrumentos y tcnicas para medir longitudes y
ngulos. Tambin construyen cuerpos y formas tridimensionales con materiales sencillos.
En proyectos de articulacin de contenidos de diferentes espacios, los alumnos realizan
huertas, radios o peridicos escolares. En estos casos interactan con recursos
tecnolgicos, a la vez que desarrollan capacidades para la planificacin y ejecucin de
proyectos.
Los alumnos de Segundo Ciclo reconocen que existe una gran cantidad y variedad de
productos tecnolgicos pero, aun cuando tengan la posibilidad de tomar contacto con las
formas de fabricacin particulares de cada producto, difcilmente encuentren por s solos
los aspectos comunes: las mquinas que fabrican tornillos no parecen tener nada en
comn con las que elaboran las hamburguesas; las tareas para fabricar pan son diferentes
de las que se realizan en la fabricacin de ropa; las habilidades y los conocimientos de los
operarios y tcnicos de una fbrica de autos no parecen coincidir con las necesarias para
elaborar helados industrialmente. Lo mismo sucede cuando analizan diferentes escalas de
fabricacin de un mismo producto (elaboracin casera, elaboracin en pequeos talleres,
elaboracin industrial) o cuando se les presenta informacin sobre los modos de resolver
problemas tecnolgicos en otras pocas o lugares: las tcnicas para regar las plantaciones
de ayer no parecen tener nada en comn con las de hoy; tampoco las primitivas tcnicas
para calefaccionar ambientes con los modernos sistemas de calefaccin.
Esta variedad, junto con las dificultades de los alumnos para encontrar formas de
relacionar y reconocer aspectos comunes, nos lleva a formularnos algunas preguntas:
Qu podemos hacer en el aula frente a un caudal de informacin aparentemente tan
diverso?, Cmo abordar un conocimiento tan variado y cambiante a la vez?, Cuntas
situaciones y casos diferentes habr que estudiar?, Con qu nivel de detalle ser
conveniente estudiarlos?, A qu se debera prestar ms atencin?, Cmo se logra
construir nociones generales sobre la tecnologa a partir del estudio de ciertos casos
particulares?, Cules son esas nociones generales cuya construccin es conveniente
alentar?.
Para encontrar respuestas a estos interrogantes, puede ser de utilidad tener en cuenta el
modo en que se organizan los saberes a ensear en otros espacios curriculares. En
Ciencias Naturales, por ejemplo, cuando se estudian ciertas caractersticas generales de
los seres vivos, se estn priorizando aquellos conocimientos que, por su grado de
generalidad, son representativos de todo un conjunto de situaciones y casos particulares.
As, tambin en el rea de Tecnologa es posible identificar algunas ideas generales que
trascienden y engloban diferentes situaciones particulares y que pueden ser tomadas como
contenidos de enseanza.
En cuanto a los contenidos relacionados a los procesos tecnolgicos (tema muy presente
en las clases de educacin tecnolgica) resulta til abordarlo, partiendo del anlisis de
determinados procesos donde los alumnos construyan generalizaciones que les permitan
trascender a los casos particulares, al contexto (lugar y poca) y a la escala de produccin.
Luego tomamos el tema de las herramientas y las mquinas y, con la misma intencin de
ayudarlos a trascender el ejemplo puntual, presentamos un modo de enfocar su enseanza
que permitir brindar a los alumnos un marco referencial para descubrir aquello que es
comn a todas ellas, independientemente de sus detalles especficos. Por ltimo,
analizamos el modo de abordar en el rea ideas relacionadas con los cambios
tecnolgicos, haciendo hincapi en lo que permanece, encontrando continuidades (an en
las aspectos que se modifican) y ayudando as a delimitar el sentido de la enseanza de
Tecnologa, un espacio cuyo objeto de estudio parecera cambiar vertiginosamente.
El concepto de operacin es fundamental para poder pensar propuestas de enseanza
para Segundo Ciclo. En particular, cuando se toma como objeto de estudio a los procesos
tecnolgicos, orientar la mirada a las operaciones implicar prestar atencin a los tipos de
transformaciones que se realizan sobre los insumos para convertirlos en productos. El
proceso de elaboracin de mermeladas puede servir como ejemplo para ilustrar esta
manera de mirar.
Mediante videos, visitas, recetas o a travs del trabajo con ingredientes en el aula, los
alumnos pueden tomar contacto con la informacin acerca del modo en que se elabora la
mermelada. En estos casos, mirar las operaciones implicar reconocer ciertas etapas o
pasos que se siguen en un determinado orden: mezclar, amasar, leudar, moldear y hornear.
Notarn que cada operacin provoca algn tipo de transformacin sobre uno o varios
insumos (el azcar, la fruta, y el envase son insumos para la coccin). Identificarn,
tambin, las herramientas, utensilios, instrumentos o mquinas que se emplean en cada
caso (cucharas, recipientes, ollas, hornos, envases, entre otros), los procedimientos
necesarios para llevar a cabo cada una de las operaciones, as como los roles y tareas de
las personas involucradas en el proceso.
Las Tecnologas de la informacin y comunicacin no solo pueden ser un recurso para
abordar contenidos especficos, es interesante su uso en actividades interdisciplinares. En
este caso podemos abordar su uso, en conjunto con Ciencias Naturales, Ciencias Sociales
y Prcticas del Lenguaje en actividades que involucren el desarrollo de carteleras,
publicidades (videos) elaborados por los propios alumnos, folleteras, pancartas, cuentos,
entre otros con relacin a promover la donacin de rganos, transmitiendo un mensaje
solidario. La importancia y la complejidad de la temtica; la formacin, la discusin y el
conocimiento son fundamentales para la toma de decisiones conscientes y responsables.
Desde este lugar se fundamenta el pensar actividades que involucren a los distintos
espacios curriculares con la intencin de abordar los diferentes modos de comprender y
Bibliografa.
tiles
Importancia de los tiles. Clasificacin de los tiles. Herramientas. Instrumentos. Los tiles
bsicos. Equipo, pertrechos y equipamiento. Enseres. Estrategias didcticas para el
estudio de los tiles. Bibliografa.
Tcnicas manuales y de organizacin
Tcnicas y artes: rasgos distintivos. Valor didctico de las tcnicas manuales e importancia
de que el docente domine al menos una tcnica. Tcnicas de plegado de papel (origami),
de pegado, de fijacin de maderas, de hechura de nudos, de tejido (texturas bsicas y
telares). Clasificacin de tcnicas en base a la manera de transformacin de los materiales.
Los errores humanos y la seguirdad en el trabajo. Tcnicas de estudio. Tcnicas de
organizacin de tareas.
La creatividad y los saberes
Descubrimientos e inventos: rasgos distintivos. Creatividad. Datos. Informacin.
Conocimiento. Creencias y criterios de verdad. Saber intuitivo, emprico y cientfico: tablas,
bases de datos y leyes. Rasgos esenciales del conocimiento cientfico: previsin,
explicacin, planificacin. El mtodo cientfico y el mtodo de prueba y error. Conocimiento
y cultura: cosmovisin, validacin social. Carcter privado del conocimiento tecnolgico.
Anlisis y sntesis. Representacin del conocimiento: bosquejos, cuadros, redes, rasgos.
Preservacin del conocimiento: la escritura y otros mtodos de representacin. Difusin de
conocimientos. La Educacin Tcnica en Argentina: instruccin y aprendizaje. Empleos,
oficios y profesiones. Tecnlogos del mundo y de Argentina. El caso Leonardo da Vinci.
Diseo y fabricacin artesanal de objetos
La mano de obra. La divisin del trabajo y la cooperacin. Diseo. Prototipos. Importancia
del conocimiento en el diseo. Diseo y fabricacin de objetos como: sombrerito; recipiente
con asa; cubo encastrado; estructuras a esquineros; telar a bastidor y a enjulios; mquina
de vapor de de Caus-Savery; instrumento de trazado de dimetros; torno; ruedas y
poleas; molinete; rueda hidrulica; autito con motor a goma y otros.
Motores y mquinas
Los usos prcticos de la energa. La energa muscular. El fuego. Qu es una mquina?
Las mquinas simples. Rampas. Cuas. Tornillos. Cuerdas. Poleas. Palancas. Ruedas. El
rozamiento. Poleas y tornos. Rasgos esenciales de las mquinas simples. Mquinas
complejas. Motores almacenadores: tendones, contrapesos. Ruedas hidrulicas: barcos de
paletas, hlices, turbinas hidrulicas actuales. Molinos de viento. Mquinas de vapor:
Newcomen, Watt, aplicacin al ferrocarril. Motores almacenadores. Motores a elasticidad: a
cuerda; a goma. Mquinas herramientas: amoladora, destornillador a batera, sierra
circular, soldador, taladro elctrico. Las grandes mquinas que reemplazan el trabajo
muscular.
Procesos de fabricacin industrial
Taylorismo. La produccin en cadena o serie: las lneas de montaje de Ford. Nuevas
organizaciones del trabajo: crculos de calidad. Los costos de produccin: productividad,
rendimiento. Diseo industrial y ergonoma. Normalizacin. Control de calidad. Fabricacin
en serie de un objeto con medicin de eficiencia: anlisis crtico del proceso. Estudio de un
proceso industrial. Materia prima. Insumos. Efluentes. Tcnicas. Mquinas y equipamiento
en general. Informacin. Representacin de un proceso de fabricacin mediante diagramas
de bloques funcionales. Identificacin y representacin de los operarios y los flujos de
materiales, energa e informacin en un proceso de fabricacin industrial sencillo. Didctica
de los procesos de fabricacin. Importancia del capital en los procesos industriales.
Las tecnologas crticas
Tecnologas primarias y secundarias para la satisfaccin de las necesidades vitales.
Tecnologas crticas primarias: para la alimentacin (agricultura, ganadera,
agroalimentarias); vestimenta (hilado, tejido, confeccin, calzado); vivienda (materiales,
tecnologas asociadas a la construccin); salud (agua potable, cloacas, medicina);
comprensin del mundo (educacin); relacin social (libros, revistas, peridicos, telfonos,
radio, televisin, Internet); seguridad personal (armas, fuerzas de seguridad, leyes).
https://www.google.com.ar/search?hl=es419&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1024&bih=475&q=educacion+tecnologi
ca&oq=educacion+tecnolo&gs_l=img.3.0.0l9.202.3582.0.4614.17.15.0.0.0.0.483.1849.8
j4j1j0j1.14.0.ccynfh...0...1.1.64.img..3.14.1840.sM4CXeHjQQA#hl=es419&tbm=isch&q=La+ense%C3%B1anza+de+la+Educaci%C3%B3n+Tecnol
%C3%B3gica&imgrc=aXNLAEmLRHUujM%3A
El aula-taller
Hay dos conceptos clave, el espacio y el tiempo, presentes tambin en el campo de la
educacin tecnolgica. El espacio como mbito para desarrollar las actividades, y el tiempo
Evidentemente, en esta gran aula sin muros, el aula-mundo, el anlisis debe ser global
(lo natural, lo social y lo tecnolgico), pero buscando, como hemos dicho, que el nio vaya
tomando conciencia de que gran parte del ambiente en el cual se desenvuelve est hecho
por el hombre.
La seleccin y planificacin de las actividades, determinacin de las estrategias de
enseanza ms a cada temtica
https://www.google.com.ar/search?hl=es419&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1024&bih=475&q=educacion+tecnologi
ca&oq=educacion+tecnolo&gs_l=img.3.0.0l9.202.3582.0.4614.17.15.0.0.0.0.483.1849.8
j4j1j0j1.14.0.ccynfh...0...1.1.64.img..3.14.1840.sM4CXeHjQQA#hl=es419&tbm=isch&q=planificacion&imgdii=m3jezYX3CSbIZM%3A%3Bm3jezYX3CSbIZM
%3A%3Bjg36RBABGbl88M%3A&imgrc=m3jezYX3CSbIZM%3A
CONCEPCIONES SOBRE LA ENSEANZA
Las actividades de enseanza que realizan los profesores estn inevitablemente unidas a
los procesos de aprendizaje que, siguiendo sus indicaciones, realizan los estudiantes. El
objetivo de docentes y discentes siempre consiste en el logro de determinados objetivos
educativos y la clave del xito est en que los estudiantes puedan y quieran realizar las
operaciones cognitivas convenientes para ello, interactuando adecuadamente con los
recursos educativos a su alcance.
El principal objetivo del profesorado es que los estudiantes progresen positivamente en el
desarrollo integral de su persona y, en funcin de sus capacidades y dems circunstancias
individuales, logren los aprendizajes previstos en la programacin del curso (establecida de
acuerdo con las directrices del Proyecto Curricular de Centro, PPC).
Para ello deben realizar mltiples tareas: programar su actuacin docente, coordinar su
actuacin con los dems miembros del centro docente, buscar recursos educativos,
realizar las actividades de enseanza propiamente dichas con los estudiantes, evaluar los
aprendizajes de los estudiantes y su propia actuacin, contactar peridicamente con las
familias, gestionar los trmites administrativos...
En este nuevo paradigma, heredero de los principios bsicos de la escuela activa, cambian
los roles del profesor, que reduce al mnimo su papel como transmisor de informacin:
presenta y contextualiza los temas, enfatiza en los aspectos ms importantes o de difcil
comprensin, destaca sus aplicaciones, motiva a los alumnos hacia su estudio... Los
estudiantes pueden acceder fcilmente por su cuenta a cualquier clase de informacin, de
manera que el docente pasa a ser un orientador de sus aprendizajes, proveedor y asesor
de los recursos educativos ms adecuados para cada situacin, organizador de entornos
de aprendizaje, tutor, consultor... El profesor se convierte en un mediador de los
aprendizajes de los estudiantes, cuyos rasgos fundamentales son (Tebar, 2003):
- Es un experto que domina los contenidos, planifica (pero es flexible)...
- Establece metas: perseverancia, hbitos de estudio, autoestima, metacognicin...; siendo
su principal objetivo construir habilidades en el mediado para lograr su plena autonoma.
- Regula los aprendizajes, favorece y evala los progresos; su tarea principal es organizar
el contexto en el que se ha de desarrollar el sujeto.La individualizacin, el tratamiento
de la diversidad (estilos cognitivos, ritmo personal de aprendizaje, conocimientos
previos...), son aspectos esenciales de una buena docencia, y se suele realizar mediante:
..... adecuaciones metodolgicas: de los objetivos y contenidos, de las secuencias
instructivas y el ritmo de trabajo, de la metodologa y los recursos...
..... adecuaciones organizativas: organizacin de los espacios, distribucin del alumnado,
agrupamientos,
distribucin
de
las
tareas.
Fomenta
el
logro
de
aprendizajes
significativos,
transferibles...
- Fomenta la bsqueda de la novedad: curiosidad intelectual, originalidad. pensamiento
convergente...
- Potencia el sentimiento de capacidad: autoimagen, inters por alcanzar nuevas metas...
- Ensea qu hacer, cmo, cundo y por qu, ayuda a controlar la impulsividad
- Comparte las experiencias de aprendizaje con los alumnos: discusin reflexiva, fomento
de
la
empata
del
grupo...
Atiende
las
diferencias
individuales
- Desarrolla en los alumnos actitudes positivas: valores..
Los alumnos trabajan colaborativamente entre ellos y tambin con el profesor. El
objetivo es construir conocimiento.
La
escuela A principios del siglo XX y con la progresiva "democratizacin del
activa(modelo
saber" iniciada el siglo anterior (enseanza bsica para todos, fcil
didctico
activo).
alumno
Memorizar
Aplicar-rutina
Comprender
- Generar y aplicar
conocimiento
Estrategias
cognitivas
- Participar
La
enseanza
abierta
y
colaborativa (model
o
didctico
colaborativo).
Memorizar
Aplicar-rutina
Comprender
- Generar y aplicar
conocimiento
Estrategias
cognitivas
Participar
- Ser autnomo
diversifica segn sus necesidades. Para afrontar la diversidad la escuela debe ser: flexible,
participativa (en las decisiones...), con un reparto claro de responsabilidades, con una
buena comunicacin interna y externa...
- La escuela inclusiva o escuela para todos. De acuerdo con los principios de la escuela
comprensiva, promueve la colaboracin buscando el bien comn de todos. Se comparten
conocimientos y experiencias de trabajo aprovechando lo que cada uno puede aportar, en
un clima rico culturalmente y colaborativo donde el profesorado promueve el aprendizaje
de todos los estudiantes. Todos los apoyos que necesiten los alumnos los recibirn en als
aulas normales, no en aulas especiales. El curriculum se adapta a cada uno. Este
aprendizaje cooperativo y esta enseanza individualizada requieren cambios en la
organizaicn del aula: espacios, materiales, tiempo...
- La escuela intercultural. Busca la comprensin de los diversos grupos humanos y la
autocrtica de las propias formas culturales con el fin de afianzar la identidad cultural propia
con el reconocimiento de esta diversidad social. Afirma el derecho a ser diferente y busca
dar una respuesta educativa adecuada a esta diversidad.
Las funciones de la enseanza.
Segn Gagn para que pueda tener lugar el aprendizaqje, la enseanza debe realizar 10
funciones:
Estimular
la
atencin
y
motivar
Dar
a
conocer
a
los
alumnos
los
objetivos
de
aprendizaje
- Activar los conocimientos y habiliaddes previas de los estudiantes. relevantes para los
nuevos
aprendizajes
a
realizar
(organizadores
previos)
- Presentar informacin sobre los contenidos a aprender u proponer actividades de
aprendizaje
(preparar
el
contrexto,
organizarlo)
Orientar
las
actividades
de
aprendizaje
de
los
estudiantes
- Incentivar la interaccin de los estudiantes con las actividades de aprendizaje, con los
materials,
con
los
compaeros...
y
provocar
sus
respuestas
Tutorizar,
proporcionar
feed-back
a
sus
respuestas
- Facilitar actividades para la transferencia y generalizacin de los aprendizajes
Facilitar
el
recuerdo
- Evaluar los aprendizajes realizados
presentes.
A continuacin se presenta una plantilla-gua que muestra los principales aspectos a
considerar al preparar una intervencin educativa.
CONSIDERACIONES PREVIAS
caractersticas
fsicas
socio-
OBJETIVOS Y CONTENIDOS
conocimientos
previos.
un
tema.
recuperacin.
(refuerzo,
OBSERVACIONES
Dificultades que pueden darse: Indicar los posibles problemas que pueden
darse al desarrollar la actividad: dificultades de comprensin por parte de los
estudiantes, dificultades para gestionar la actividad, problemas de espacio...
Otros aspectos a destacar: coste, tiempo de preparacin de la actividad y los
ejercicios, tiempo estimado de correccin...
de lo que se lee
20%
de lo que se escucha
30%
de lo que se ve
50%
de lo que se ve y se escucha
70%
90%
recetas), lo que les resultar mucho ms significativo que hacerlo sobre situaciones
hipotticas y abstractas.
- Exposiciones
magistrales
del
profesor
- Exposiciones
orales
de
los
estudiantes
- Resmenes
orales
de
repaso
y
sntesis
- Comentarios
de
actualidad
- Actividades para la evaluacin de conocimientos tericos (antes o despus de la clase)
- Prcticas
colectivas
en
las
aulas
de
recursos.
- Debates
y
anlisis
colectivos
de
documentos (presenciales
y
on-line).
- Trabajos
individuales
y
cooperativos
fuera
del
horario
de
clases.
Lecturas
Comentarios
de
textos
Presentaciones
pblicas
de
los
trabajos
Propuestas
de
mejora
de
trabajos.
Anlisis
de
mensajes
audiovisuales.
Evaluacin
de
materiales
didcticos.
Realizacin
de proyectos (p.e.:
diseo
y
realizacin
de
materiales)
- Estudios de casos (p.e.: diseo de intervenciones educativas con soporte tecnolgico)
- Resolucin
de
problemas complejos
Experimentacin
con
simulaciones
Trabajos
de
investigacin
- Tutoras.
- Seminarios
y
conferencias.
- Visitas
a
centros
educativos.
- Actividades prcticas en los centros educativos
Trabajo autnomo
Trabajo colaborativo
Por ello creemos que el desarrollo de la asignatura debe incluir la realizacin de diversas
tareas de esta ndole, que proporcionarn a los estudiantes oportunidades para la
ampliacin y la aplicacin de los conocimientos, profundizando en los puntos del programa
que sean ms de su inters.
Adems de la preparacin de exposiciones orales 8comentadas anteriormente), se
proponen:
- Lecturas. El alumno universitario no puede conformarse con la informacin
verbal que pueda darle el profesor sino que debe nutrirse de otras fuentes
escritas (libros, prensa, Internet...)y audiovisuales (vdeos, TV, multimedia,
Internet...) para adquirir un sentido crtico y profundo de la materia. En el
programa de la asignatura y en las exposiciones magistrales, se indicarn
convenientemente las lecturas, bsicas y complementarias, convencionales y
electrnicas, relacionadas con las distintas unidades temticas.
- Comentarios de textos (recensiones). Esta tarea va ligada a la anterior,
puesto que los estudiantes pueden realizar comentarios de las lecturas
recomendadas.
A
partir
de
las
propuestas
de BARTOLOM
(1994) valoramos:
- El orden y la claridad. Por ejemplo su estructura puede ser:
- Identificacin: ttulo del texto, autor, ao, editorial o fuente del documento
- Resumen (empleando las propias palabras) de los aspectos ms destacables que
presenta el autor. Siempre que se pueda se har un esquema o mapa conceptual.
- Comentario crtico: concrecin de la aportacin del autor, contextualizacin de la
misma, visiones opuestas o complementarias de otros autores, puntos dbiles en la
argumentacin, implicaciones en la praxis del mundo educativo, otras reflexiones
personales...
Si se hace la recensin de un libro completo, el resumen se har
captulo a captulo o por partes
- La precisin conceptual y concisin (extensin alrededor de una
pgina).
- La inclusin de los aspectos fundamentales y la distincin entre
stos y los menos relevantes.
- La inclusin de citas (literales o no literales) de la obra o de otros
autores.
- La originalidad del trabajo y las ideas generadas
- El correcto referenciado bibliogrfico.
Y valoramos negativamente los textos innecesarios o redundantes y las
fotografas o grficos superfluos.
- Propuestas de mejora de trabajos. Consiste en proporcionar a los
estudiantes documentos annimos (que son trabajos relalizados por otros
alumnos) con el fin de que hagan a sus autores propuestas para mejorarlos.
Estas propuestas de mejora se pueden enviar a un foro de Internet y pueden
ser debatidas por los dems.
- Anlisis de mensajes audiovisuales. Esta actividad consiste en analizar
crticamente anuncios de todo tipo y espacios televisivos a partir de
determinadas las pautas presentadas y comentadas en clase.
Tambin se realizarn recopilaciones de anuncios clasificados segn diversos
criterios: planos, temtica, valores que presentan, etc.
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
Ninguna es correcta
No
Si+
11) Los verbos se ensean en ed.tecnologica?
Si
Ninguna es correcta
No
Todas son correctas
12)La tecnologia y gestion forma parte de la ed. Tecnologica?
Todas son correctas
No
Ninguna es correcta
Si+
13)Se realizan trabajos de inveztigacion en ed.tecnologica?
Si
No
Todas son correctas
Ninguna es correcta
14) Se relaizantrabajos en base a experiencias?
No
todas son correctas
Si
Niguna es correcta
15)Las tic son parte de la ed. Tecnologica?
Todas son correctas
Ninguna es correcta
No
Si
16) La quimica se relaciona con la ed tecnologica?
No
Si
Siempre
Nunca
17)Las herramientas se vinculan ala tecnologia?
Siempre
Nunca
Si
No
18)La historia se vincula ala ed tecnologica?
Si
No
Siempre
Nunca
19) Se podria ensear informatica en el nivel inicial?
Si
No
Siempre
Nunca
20) Las tecnicas se relacionan con las tecnologias?
Si
No
Siempre
Nunca