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1.1
La creatividad y la innovacin
1.2
Proceso creativo
1.3
idea, por muy absurda que inicialmente parezca y sin permitir las
crticas, ya que estas pueden matar ideas creativas. As, en la primera
fase todos los componentes del grupo aportan ideas. Un buen mtodo
de ir recopilando estas ideas es realizar un mural con notas
adhesivas/post-it de forma que sea visible para todas las personas del
grupo.
La Sinctica: La Sinctica o tcnica de las analogas se basa en 2
principios: volver conocido lo extrao y volver lo extrao conocido. De
esta manera viendo los problemas desde otras perspectivas, a travs
de elementos que se utilizan para situaciones muy diferentes,
provocamos que cambie nuestra forma de percibir.
En este proceso destacan 4 tipos de analogas:
Analoga personal: nos identificamos con el problema y si yo fuera
y sentimos
Analoga simblica o Ttulo de libro: cogemos una palabra clave
relacionada con el problema y intentamos sentir la esencia de esta
formulando enunciados. Posteriormente juntamos todos estos
enunciados agrupndolos bajo un ttulo que refleje las ideas de todos
los enunciados.
Analoga directa: comparamos objetos, metodologas, personas que
posean cierta semejanza.
Analoga fantstica: buscamos soluciones fantsticas, como si fuera
una pelcula de ciencia ficcin. Sirve para expandir nuestra manera de
percibir un problema.
El Pensamiento Lateral: Es una tcnica de resolucin de problemas
basada en que tenemos una tendencia a pensar en base a unos
patrones de pensamiento que limitan las posibles soluciones, ya que
nos basamos en experiencias previas anteriores. Para estimular el
pensamiento lateral se utiliza provocaciones frases que nos ofrecen
una alternativa provocadora para la problemtica que abordamos.
Ejemplo de pensamiento lateral: Dispones solo de 2 relojes de arena,
con capacidades de 8 minutos y de 5 minutos. Podrs solo con ellos
medir un intervalo de 11 minutos?
Solucin: Ponemos a vaciar a la vez los dos relojes de arena. Cuando
se termine de vaciar el de 5, quedar tres minutos todava al de 8. Le
damos la vuelta al de 5 , con lo que cuando termine el de 8, habrn
transcurrido tres en el de 5, por lo que, inmediatamente le damos la
vuelta al de 5 para que termine dentro de tres minutos, que sumados