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Creatividad Empresarial Rodrguez Quintero Prof.

Laura Hernndez

Nidia Yahaira INGE 8A

Las caracteristicas y etapas del proceso creativo


Por Universidad del Pacfico 14/04/2008 http://manuelgross.bligoo.com/las-caracteristicas-y-etapas-del-proceso-creativo ........................... Fuente: Neuronilla.com Ilustracin: Creatividad

La creatividad y su expresin artstica


Resumen y adaptacin de los apartados "Tipos de creatividad" y "Fases que componen el proceso creativo"

Dos tipos de creatividad: Eureka y Secundaria - Creatividad Eureka. En donde surgen ideas fulminantes o descubrimientos de conceptos originales que suponen un gran salto hacia delante. Es poco frecuente este tipo de creatividad porque hace falta tener un increble e innato espritu creativo para inventar por ejemplo la mquina de vapor o la energa nuclear. - Creatividad Secundaria. Es un tipo de creatividad que se fija en algo y lo mejora. La mayora de los cambios son el resultado de muchos pequeos pasos innovadores. Esta clase de creatividad imperante. Un ejemplo es la mejora de un proceso productivo resultado de la sugerencia de los operarios de una planta o crear un vaso desechable con forma de cono para evitar que lo dejen en cualquier lugar diferente al diseado para colocarlos.

Los trabajos de Abraham Maslow


Maslow fue el primero en describir algunos aspectos de las vivencias creadoras para la evolucin de la personalidad. Distingue entre la creatividad primaria, como sera una improvisacin jazzstica o un dibujo infantil y la creatividad secundaria. Estas se distinguen porque una vez que concluye la regresin voluntaria hacia las profundidades, la pasividad y la apertura al mundo de la inspiracin propia de las experiencias cumbre debe ceder el paso a la actividad, al control y al trabajo riguroso. Al respecto es oportuna la afirmacin de Alexander Graham Bell que escribi sobre su proceso inventivo: Me sorprendi que los huesos del odo humano fuesen tan fuertes en comparacin con las delicadas y delgadas membranas sobre las que actan, y se me ocurri la idea de que si una membrana tan delicada poda mover unos huesos relativamente tan fuertes, por qu no una pieza ms gruesa y slida iba a mover mi pieza de aceroy de ese modo se ide el telfono. Ejemplos de la creatividad secundaria son los productos que desarrollan y concretan ideas formuladas por otras personas, como pueden ser puentes, casas, automviles, experiencias cientficas, etc. Si hacemos una revisin de nuestras experiencias culminantes se puede manifestar que son, como la felicidad, momentos transitorios de auto-actualizacin. Durante esos momentos culminantes estamos ms enteros, ms integrados y ms conscientes de nosotros mismos y del mundo, se siente un desasosiego tal vez producido por esta mezcla de sentimientos. Hay creadores que han logrado concentrar sus propsitos a travs de procesos que les han implicado mucho esfuerzo y perseverancia. Un ejemplo de ello es William Shockley, que obtuvo el premio Nbel por la invencin del transistor.

Fases que componen el proceso creativo


1. Preparacin

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Percepcin de un problema y reunin de informaciones. Inmersin (consciente o no) en un conjunto de cuestiones problemticas que son interesantes y suscitan la creatividad. Es un momento estimulante porque es cuando uno reconoce una inquietud que le mueve, instiga y empieza a investigar buscando posibilidades y alternativas. Mucha gente piensa que ese momento caracteriza la creatividad en s misma y no logra transformar la problematizacin y la recogida de informacin en algo nuevo. O sencillamente se contenta con copiar lo que fue investigado suponiendo haber llegado al resultado final.

2. Incubacin Tiempo de espera, de busca inconsciente de la solucin. Se realizan conexiones inusitadas: las ideas se agitan por debajo del umbral de la conciencia. Es un perodo en el que pueden surgir angustias y la sensacin de que no se conseguir lo que se ha propuesto. Generalmente, en ese momento surgen ansiedades, miedo a quedarse en blanco, al vaco y a la incapacidad de encontrar las respuestas creativas deseadas. Pero una persona creativa acostumbrada a pasar por esos procesos, sabe que es necesario un tiempo interior para que los distintos elementos puedan amalgamarse. Es como si fuese una fase de coccin cuya duracin no siempre podr ser controlada por la persona que crea. Mucha gente abandona sus procesos creativos en este momento por no soportar esa espera en la oscuridad. Nunca se sabe cuanto tiempo durar una incubacin, pueden ser horas o aos.

3. Iluminacin La solucin irrumpe de golpe. Es cuando llega la luz a la oscuridad del proceso de incubacin y las partes antes dispersas se unen presentando un todo ordenado. Ese es el momento ms agradecido del proceso creativo, porque es cuando uno ve todo claro y conectado. Es un tipo de xtasis placentero que da energa a todo y justifica todo el esfuerzo anterior. Sera maravilloso poder decir que aqu se acaba el proceso creativo. Como si fuera un cuento de hadas, como un feliz para siempre eternizado en el placer de la iluminacin. Pero, nono es as. El proceso creativo sigue su ritmo y as se entra en la prxima fase. 4. Verificacin Examen de la solucin encontrada. Es el momento de evaluar si merece la pena dedicar a tensin a lo que se ha intuido. Muchas personas piensan que lo mejor es no entregarse a la primera ocurrencia tras la situacin en suspenso propia del momento de incubacin emocionalmente es uno de los momentos ms difciles porque engendra incertidumbre e inseguridad frente a las decisiones necesarias. Y en general conlleva como consecuencia o bien abandonar todo el trabajo, o reemplazarlo o comunicarlo y ningunas de esas opciones son fciles de asumir.

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Fases del proceso creativo (Aj!)


La psicologa de la creatividad nos explica por qu a veces nos vienen las ideas en el momento menos esperado. Unas pistas que nos facilitan gritar Eureka! Basndose en Poincar (1913) y en Graham Wallas (1926), muchos autores (Mihaly Csikszentmihalyi, Saturnino De La Torre, James Webb Young...) se han referido a un posible proceso de creacin que podemos reflejar en 6 fases.

1. Preparacin Contempla tanto la seleccin e identificacin del objetivo creativo sobre el que vamos a trabajar como la recopilacin de documentacin e informacin relacionada con l. 2. Generacin Es la inmersin en el objetivo creativo, la masticacin de aquello sobre lo que queremos crear. Es el largo y complejo trabajo de manipular, experimentar, generar ideas y buscar alternativas sobre el tema que nos ocupa de forma consciente. Puede realizarse con la ayuda de Tcnicas de Creatividad. 3. Incubacin Un posible periodo de descanso ficticio en el que, aunque no se est trabajando de forma consciente en el objetivo creativo, se est dando otro tipo de elaboracin no consciente que nos puede llevar a la idea buscada. Generalmente ocurre con aquellos proyectos con los que tenemos una gran motivacin o implicacin emocional (lo que Robert Olton llama preocupacin creadora). Es algo as como dejar que el inconsciente digiera el objetivo mientras descansamos (escuchar msica, ir al teatro, quedar con amigos... preferiblemente distracciones estimulantes de la imaginacin y las emociones). Muchas veces basta con ir al servicio y volver. Policastro (), aade una fase intermedia que llama vislumbre. 4. Iluminacin El instante de la inspiracin, cuando aparece la idea luminosa. Quiz la idea genial parece surgir en el momento menos pensado, frecuentemente en el transcurso de actividades que nos ocupan poca capacidad de atencin con lo que se libera espacio para que emerjan las elaboraciones no conscientes. Se suele hablar de las tres b para referirse a estas actividades, en ingls bus, bed y bath. Tambin se llama a esta fase momento Eureka o Aj en el que se da un insight (nueva configuracin con significado superior a la suma de las partes) y un afecto positivo (satisfaccin o euforia). La emotividad del Aj es tan poderosa que en ocasiones hace olvidar el proceso que ha llevado a esta intuicin y permite fantasear con atribuciones mgicas para explicar lo que nos ha ocurrido (musas, visitas de dioses...). 5. Evaluacin La fase decisiva en la que valoramos y verificamos si esa inspiracin es valiosa o no. Matizamos la idea para que se pueda llevar a la prctica y le damos la configuracin final.

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Sometemos nuestra creacin a las leyes lgicas para comprobar su validez y que cumple los objetivos que habamos establecido. Hay que comentar la idea y realizar con ella todo tipo de pruebas de validacin, comentarios y juicios crticos de personas competentes en la materia. En caso de que la idea no sea vlida, se considerar como una fase intermedia de incubacin con reintegracin al proceso. 6. Elaboracin La fase de desarrollo, comunicacin y aplicacin prctica de la idea. Es frecuentemente largo y muchas veces arduo. Una parte importante es la difusin y socializacin de la creacin.

Ojo! Cabe aclarar que no siempre tienen porqu darse estos pasos ni por este orden.

Desde esta perspectiva, el producto creativo es resultado de un gran trabajo previo y posterior a la iluminacin, lo que ofrece una alternativa a las explicaciones basadas en las musas e inspiraciones divinas o mgicas. Esto, se suele expresar con la frase: La creatividad es un 1% de inspiracin y un 99% de transpiracin (atribuida a Thomas Alva Edison y a Johan Wolfgang von Goethe). Tambin desmitificador es el concepto de serendipia o serendipity con el que se denomina a aquellos descubrimientos (como el de la penicilina) realizados supuestamente por azar pero que realmente conllevan una gran dosis de trabajo, dedicacin, motivacin y habilidades de la persona creadora.

Un ejemplo La metfora ms clsica que ilustra este proceso es la de la generacin del principio de Arqumedes (un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza igual al peso del volumen del fluido desplazado por dicho objeto). Arqumedes se hallaba trabajando conscientemente en una tarea que le haban encargado (el rey quera saber si la corona que le haban regalado era realmente de oro): fases de preparacin y generacin. Agotado de trabajar decide darse un descanso y tomar un bao: fase de incubacin. Al meterse en la baera y observar el agua derramada tiene un insight: fase de iluminacin. La euforia es tal que sale por la calle desnudo gritando Eureka! (lo encontr).

Autor: Fundacin Neuronilla para la Creatividad y la Innovacin. Fecha: Documento creado el 19 de mayo de 2008. http://www.neuronilla.com/index.php?option=com_content&view=article&id=89/1