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plantel docente
Francisco Cadau
Jenara Biasoli
Jose Privitera
Debora Cerchiara
Silvia Nemaric
Carolina Sorzio
Gernimo Palarino
Diego Episcopo
Fernando Maggiolo
Gerardo Marino
Victoria Kopelowicz
Federico Rosales
Federico Santinon
Hernan Jagemann
Graciela Elsztein
Andrea Lanziani
Silvia Alvite
Matias Zaragueta
Rodrigo Bercum
Verena Schiffman
Ben Kaplan
Florencia Spina
Ines Ariza
Mariana Righi
contenido
Perspectiva.
PERSPECTIVA
Arq.Liliana Bof
CONCEPTOS GENERALES
La perspectiva es comprendida, ms rpidamente que cualquier otro tipo de dibujo por la mayora de la gente porque es una simulacin de la realidad. Representa la realidad tal como
se la percibe naturalmente, es decir, en tres dimensiones.
LA PERSPECTIVA ES UN ARTIFICIO MECNICO CON EL QUE SE LOGRA CREAR
DETERMINADAS ILUSIONES VISUALES EN LAS REPRESENTACIONES GRFICAS.
TOM PORTER
Es un ARTICIO MECNICO porque se basa en el sistema de proyecciones cnicas. A diferencia
del sistema de proyecciones cilndricas ortogonales (Monge, Axonomtricas); en las proyecciones cnicas, como caractersticas ms destacables, las lneas paralelas convergen en un
punto, se produce una disminucin del tamao aparente de los objetos a medida que estos
se acercan al foco de proyeccin y slo se puede establecer relaciones dimensionales de
los objetos por proporcionalidad.
Para crear ILUSIONES VISUALES es necesario ajustarse al marco de las leyes de la realidad ptica que establecen la concurrencia de las paralelas a un punto, la disminucin del tamao de los objetos a medida que se alejan del observador, la proporcionalidad que mantienen estos objetos cuando son dimensionalmente iguales en la realidad y la superposicin o
solapado de los objetos.
Las REPRESENTACIONES GRCAS son posibles dentro de los lmites del dibujo bidimensional pero
gracias a estos recursos, es posible dar al dibujo el sentido del espacio, la profundidad y la
ilusin de la tercera dimensin.
El PUNTO DE VISTA DEL OBSERVADOR que se adopte para la perspectiva ser el mismo
que adopten los futuros observadores, por lo tanto, est estrechamente ligado al resultado
nal de la perspectiva. Es imprescindible saber qu se quiere mostrar para elegir el mejor
punto de vista posible y lograr que el mensaje sea transmitido en forma correcta.
La eleccin del punto de vista del observador es el resultado de tomar varias decisiones:
Determinar un ENFOQUE adecuado, que signica elegir la posicin del observador con relacin
al objeto en funcin de lo que se quiera destacar.
En forma anloga a lo que sucede en fotografa,
se busca jerarquizar determinado aspecto de
un objeto cuidando el marco que lo contiene y
las relaciones de forma que se establecen entre
ste y el objeto.
Por ltimo, la posicin del PLANO DEL CUADRO determina el tamao de la perspectiva
para una misma relacin de altura y distancia
observador-objeto.
Esta Visual Media est contenida en el PLANO HORIZONTAL que es un plano perpendicular al Plano del Cuadro y paralelo al Geometral y pasa por los ojos del observador. Su altura
se dene cuando se establece la ALTURA DEL OBSERVADOR.
El Plano Horizontal determina la LINEA DE HORIZONTE (LH) en su interseccin con el
Plano del Cuadro,
contiene al PUNTO PRINCIPAL (PP), que es la proyeccin ortogonal de los ojos del observador sobre la Lnea del Horizonte y
contiene al (o a los) PUNTO(s) DE FUGA que resulta de la interseccin de la Lnea de Horizonte con la recta que pasa por el Observador y es paralela al conjunto de rectas paralelas
del objeto.
En general, las perspectivas se clasican segn sus puntos de fuga PRINCIPALES (perspectivas de uno, dos o tres puntos de fuga) pero cada conjunto de rectas paralelas de un
objeto tiene su propio punto de fuga.
INVERSAMENTE, EL CONJUNTO
DE RECTAS PARALELAS QUE DESCIENDE AL ALEJARSE DEL OBSERVADOR, CONVERGE POR DEBAJO
DE LA LINEA
POR EXTENSION, TODOS LOS PLANOS PERTENECIENTES AL PLANO DEL CUADRO CONSERVAN SUS DIMENSIONES, ORIENTACION Y FORMA.
TODAS LAS LINEAS PARALELAS AL PLANO DEL CUADRO CONSERVAN SU VERDADERA DIRECCION, PERO SU LONGITUD
APARENTE DISMINUYE AL ALEJARSE DEL
OBSERVADOR Y AUMENTA AL APROXIMARSE A EL.
Para proyectar sobre el Cuadro el segmento AB (es decir, para ver la perspectiva del segmento AB), el observador mira los puntos A y B con visuales dirigidas desde sus ojos hasta los
puntos mencionados (visuales a y b).
La interseccin de la visual con el plano del Cuadro determina la perspectiva del punto (punto A ) sobre el plano de proyeccin (Plano del Cuadro).
Anlogamente, la interseccin de la visual hacia B con el plano del Cuadro determina la perspectiva del punto sobre el plano de proyeccin (punto B )
Finalmente, la perspectiva del segmento AB (segmento AB) resultar de unir los puntos A y
B. Este segmento est ubicado sobre el plano del Cuadro.
Proyectando cada vrtice del objeto sobre el plano del Cuadro, y uniendo estos puntos perspectivados, se obtendr la perspectiva del objeto.
En la prctica, el Plano del Cuadro est materializado por la hoja de papel sobre la que se
dibuja la perspectiva y la manera de encontrar la interseccin de las visuales con este Plano
da origen a mtodos diferentes de resolucin.
PROYECCIONES CNICAS
MTODO DE VISUALES Y DOMINANTES
Arq.Julio Grondona
El plano del cuadro no casualmente lo hemos ubicado tangente a por lo menos una arista del
objeto, esto nos permite deducir que, si la arista esta en contacto con el P.C., lo est con la
L.T.
Adems conocemos la h real de la arista, y un dato fundamental: los objetos ubicados en el
P.C. estn en verdadera magnitud por ende estamos preparados para trazar dicha arista.
El plano que unen las aristas 2 y 1 (ver ltimo planteo) sigue una de las direcciones dominantes
(que genero al P.F.1.). Entonces desde la base o apoyo, y el lmite superior de la arista ya
denida, trazamos rectas al P.F.1., que se cortarn al llegar a la arista 1, deniendo por otro
lado la h. de la misma.
Luego contino desde la arista 2 hacia la arista 3, y por n las caras posteriores.
Quedar por denir la visibilidad del objeto.
Ahora surge el problema de ubicar un objeto en el perspectiva sin que este est en contacto
con el P.C.
Pero notamos que las aristas 8 y 5 coinciden con las del primer volmen 4 y 3 respectivamente, por lo que el problema del apoyo estara resuelto, pero nos queda el problema
de la h.
En el planteo, proyectamos una auxiliar desde una de las aristas con el apoyo determinado (siguiendo una de las direcciones dominantes y o su punto de fuga) hasta el P.C., traladamos esta
medida al plano de resolucin y por ser una proyeccin del apoyo, lo hacemos sobre la L.T.
Como sabemos en el P.C. podemos medir, sobre la proyeccin descripta medimos la h real del
objeto y luego volvemos a proyectarlo hacia el punto de fuga utilizado en el comienzo de la operacin, esta proyeccin cortar a la recta de accin de la arista utilizada determinando su h.
Con el prisma denido, resulvo la base y el techo del cilindro por el mtodo visto en la cursada
(dividir el cuadrado en cuatro cuartos y realizar la divisin en tres de cada uno de sus lados
externos, uniendo posteriormente estas divisiones en forma alternada). Pero adems para
vericar el trazado del cilindro podemos tener las rectas de accin de las visuales tangentes
al cilindro.
Finalizado el segundo objeto tomamos el tercero, la rampa.
Inicialmente trabajamos en forma similar a la del cilindro inscribindola en un cubo.
Aparece el problema de la las dominantes de este objeto son diferentes a los hasta ahora utilizados, por ende deberemos repetir la operacin de bsqueda de los nuevos puntos fe fuga.
Vemos que la direccin dominante 1 coincide con el punto P. (no hay problema) pero la otra
no se corta (salvo en el innito) con la L.H. lo que nos lleva a la conclusin de que este objeto
tiene un solo punto de fuga.
Comenzamos la construccin de la perspectiva.
Aqu vuelvo a tener el problema de tener un objeto que no toca el P.C., similar al del cilindro,
entonces opero de la misma forma.
En el planteo proyecto una de sus aristas por una de sus direcciones dominantes hasta el P.C.
(en este caso una sola direccin posible), la traslado al plano de resolucin y la fugo (en la
direccin correspondiente) cortando la arista originaria y deniendo su apoyo.
Desde el mismo punto trasladado elevo las alturas y las fugo, deniendo las h de las aristas.
Construyo el objeto de igual manera a lo hecho hasta ahora, tomando en cuenta que la direccin dominante que no fuga, ser paralela a L.T. (que no fuga).
Una vez resuelto el cubo denimos la forma inscripta dentro del mismo.
TEMAS ANEXOS
El observador deber estar ubicado de tal manera que el objeto a perspectivar, s encuentre
dentro de un cono denominado cono de visuales determinado a partir del observador como
un ngulo de 45 en plata y 30 en el alzado, teniendo ambos a la visual media como bisectriz
del ngulo.
DESCENSO DE GEOMETRAL
Se hace necesario cuando se pretende delinear primero toda la planta para luego elevar los
volmenes. Como habitualmente el observador es peatonal, el plano de tierra queda muy escorzado. Simplemente generamos una falsa L.T. sucientemente debajo de la real (en el plano
de resolucin) y all tendremos las intersecciones claramente denidas, para luego elevarlas
hasta su verdadera posicin.
CORTE PERSPECTIVADO
Ya sabemos en general que es un corte en el sistema monge, se trat de la proyeccin vertical
de una seccin del edicio, y nos sirve para analizar cuestiones tecnolgicas en cuanto a la
materialidad de la construccin, como as tambin relaciones o escalas entre espacios y entre
estos, los objetos y el ser humano (etc.).
La perspectivacin del mismo (corte) busca los mismos objetivos potenciando la percepcin
espacial (de lo tecnolgico pero sobre todo lo relativo a escalas) como lo hace la perspectiva
ya aprendida con respecto a las vistas (proyecciones verticales).
Simplemente debemos interpretar al plano de corte P.C. y ubicar el observador (obviamente
para la localizacin de ambos debemos tomar los recuadros de la localizacin del plano de
corte sumado a lo visto para la localizacin del observador en la perspectiva).
As si tenemos la seccin de un edicio
El plano de corte AB ser el P.C. y sobre este gracaremos toda la seccin propiamente dicha,
ubicaremos el observador teniendo en cuenta tambin l cono de visuales, el P.P., la L.T. y L.H.
y por n los P.F.
Luego retirando el sector del edicio ubicado entre el observador el P.C. (como en el corte)
desarrollo la perspectiva como cualquier otra.
PERSPECTIVA INTERIOR
Se procede de idntica manera, solamente que la cuestin tecnolgica (el corte) queda eliminado y el cono de visuales quedar circunscrpto al mbito en el que se halla el observador (y
mbitos colindantes con lmites de cierta permeabilidad visual por lo menos).
El observador en lo posible se ubicar dentro del espacio para general sensaciones espaciales
similares a las mismas una vez concretado el edicio.
Como marco de la misma podemos gracar el cono de visuales (para cualquier perspectiva) o
lo denimos una vez realizada la perspectiva.
PLANTA PERSPECTIVADA
Tiene similares propiedades que el corte, pero el planteo se realizar en base a la vista en
escorzo donde el plano de corte es un plano horizontal (y es el P.C.).
Por deduccin no tendremos L.H. ni L.T. y ante la imposibilidad de determinar arriba y abajo,
izquierda y derecha, lo haremos en funcin de la ubicacin del dibujo para el receptor (en planta
los accesos en general se acuerda que son de abajo hacia arriba y o de derecha a izquierda,
esto ltimo mucho ms discutible) (explicacin de la lectura de uns foto). El cono de visuales
convendr resumirlo a un ngulo de 45, o sino guiarse por lo antedicho.
En general tendrn 1 P.F. (vertical) pero de haber una densidad de inclinadas razonable, pueden aparecer otros que estarn ubicados siguiendo las dominantes en el planteo a travez del
observador (prop. vert. y horizontal).
Como vemos aparecen dos L.H., una propiamente dicha ubicada en la interseccin del P.C.
y el plano horizontal que pasa por la h. del observador, y que contendr los P.F. de todas las
rectas y planos horizontales.
Y la segunda que es aparente, se encuentra en la interseccin entre el P.C. y el plano perpendicular al mismo y que contiene la visual media.
lLa localizacin de los P.F. de las rectas y los plano horizontales ser sobre la L.H. (ojo, no
coincide con L.T. en el planteo en planta).
Dibujo lpiz. Perspectiva area, dos puntos de fuga. Ralph Erskine. Viviendas en Malminkartano, Helsinki. Finlandia. 1980
Dibujo tinta.
Perspectiva exterior.
Gerald Allen.
Vivienda en New Jersey.
Dibujo de tinta.
Perspectivas interiores, parciales.
Escuela de Arquitectura de Madrid.
Plaza Mayor, Madrid. 1979.
Dibujo tinta.
Perspectiva interior,
un punto de fuga.
LeCorbusier.
Casa de n de semana en Ramboullet,
proyecto. 1924.
Dibujo lnea.
Planta perspectivada. Bartholomew Voorsanger y Edward
I.Mills.
Columbia Broadcasting Company,
ocinas de la Theatrical Film
Division,
Nueva York.