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DEFINICIONES DE COMPUTACIN
COMPUTACIN
Es la ciencia que trata del estudio del procesamiento de datos a travs de una
computadora.

COMPUTADOR
Un computador es una mquina electrnica utilizada por el hombre como una
herramienta que le permite el desarrollo de cualquier tarea obteniendo resultados
confiables y eficientes.
Hoy en da el computador es un instrumento indispensable ya que a travs de l,
el hombre ahorra tiempo y recursos para llevar a cabo su trabajo.

SISTEMA DE COMPUTACIN
Un sistema de computacin est formado por la integracin de una serie de
elementos que permiten la administracin y manipulacin tanto de los
componentes de ste como de la informacin misma.
En la siguiente grfica se muestran los elementos involucrados en un sistema de
computacin

1 Academia de Computacin Julio Chevalier

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COMPONENTES DE UN
SISTEMA DE COMPUTACIN
HARDWARE

Comprende todos los componentes fsicos del computador, es decir,


tangible (lo que se puede tocar). Por ejemplo:

la parte

SOFTWARE

Es una serie de programas que permiten la resolucin de problemas


utilizando como medio de ejecucin el computador. El software en s es la parte
intangible del computador.
Por ejemplo los programas o la informacin que se encuentra en medios de
almacenamientos (discos duros, disquetes, CDs, etc.)

USUARIOS

Esta parte la constituyen todas aquellas personas que utilizan el computador


como una herramienta para resolver de manera rpida y eficiente sus tareas.

INFORMACIN

Es el conjunto de datos que permite alimentar los programas para poder obtener
resultados. El computador generalmente maneja tres tipos de datos:
1. ALFANUMRICOS:
Estn formados por el conjunto de letras, nmeros y smbolos especiales (%, &,
), Ejemplo:
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Nombres

Apellidos

Edgar Alejandro

Cruz Vega

Luisa Fernanda

Lpez Garca

2. NUMRICOS:
Estos se dividen en:
EN TEROS :

RE AL ES :

Cualquier nmero sin fraccin decimal. Ejemplo:


Ao

Telfono

95

33654789

86

55764599

Es cualquier nmero con fraccin decimal. Ejemplo:


Ventas

Comisiones

6125.12

355.76

3456.65

387.90

3. LGICOS :
Estos permiten slo dos valores: Verdadero o Falso (1 0). Ejemplo:
Informacin de libros en una biblioteca:

Prestado

Disponible

Verdadero

Falso

DOCUMENTACIN
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A travs de la documentacin los usuarios pueden obtener informacin acerca de
los procedimientos y datos necesarios para la operacin de una aplicacin
(conjunto de programas integrados).

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CONFIGURACIN BSICA DEL COMPUTADOR
Para administrar la informacin a travs del computador, ste debe estar
integrado por varios componentes, conocidos como dispositivos o unidades
perifricas.
Se le llama perifrico a cualquier dispositivo que puede ser conectado al
computador y que permite la comunicacin entre ste y el usuario.
Entre ellos se puede mencionar: El teclado, el monitor, la impresora, el mdem, el
mouse, el scanner, etc.
En el siguiente diagrama se muestra la relacin entre los diferentes dispositivos el
computador.
UNIDAD
DE
ENTRADA

UNIDAD
DE
PROCESO

UNIDAD
DE
SALIDA

UNIDAD
DE
ALMACENAMIENTO

UNIDAD DE ENTRADA
Esta permite el ingreso de la informacin o de las instrucciones que son
transmitidas a la unidad de proceso. El teclado es considerado como la unidad
principal de entrada.
Est conformado por una serie de teclas que generalmente
secciones principales:

se dividen en 3

Las teclas de funciones especiales identificadas con la combinacin de letras y


nmeros (F1...F12)
Las teclas alfanumricas que son utilizadas para el ingreso de instrucciones e
informacin se usan de la misma forma que una mquina de escribir.
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Las teclas numricas se encuentran al lado derecho del teclado, est
conformado slo por nmeros.
Adicional a esto los computadores tienen una serie de teclas cuya funcin es
especial. stas al igual que las teclas F1...F12, tienen asignadas diferentes
funciones dependiendo de la herramienta (paquete) que se est utilizando.
Funciones Especiales

Teclas
Numricas

Teclas Alfanumricas

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

Se encarga de procesar las instrucciones o informacin que fue transmitida por la


unidad de entrada. A sta se le conoce como el cerebro del computador y sta
se divide en tres partes principales:
1. Unidad de Aritmtica Lgica: Su funcin principal es efectuar todas las
operaciones relacionadas con los clculos.
2. Unidad de Control: Esta unidad se encarga de controlar el flujo de
informacin entre los diferentes dispositivos del computador, adems interpreta
las instrucciones enviadas al CPU.
3. Memoria Principal: Este dispositivo es un componente principal del
computador que permite almacenar temporalmente la informacin que se est
procesando.

UNIDADES DE SALIDA

Estos dispositivos se encargan de visualizar los resultados de la informacin


procesada en el computador. Los ms utilizados son: la pantalla y la impresora,
que nos permite obtener en papel la informacin o los resultados deseados.

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UNIDADES O DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Estos permiten guardar la informacin de manera temporal o fija. Entre los


dispositivos de almacenamiento fijo estn: Discos, CDs, Disquetes, Memorias
USB, etc.
La memoria principal como ya se explic, es considerada como un medio
temporal.

PERIFRICOS ADICIONALES
Este
es
un
dispositivo
imprescindible el da de hoy. A travs de l, se
administran la mayora de opciones del Sistema
Operativo y permite el acceso fcil a los mens de los
programas.
MOUSE

(RATON):

Este dispositivo permite la


comunicacin entre computadoras a travs de una lnea telefnica.
MODEM

(MODULADOR

DEMODULADOR):

SCANNER : Dispositivo utilizado para el tratamiento de imgenes.

Permite transferir imgenes en papel a un archivo de grficas.

IMPRESORA : Esta unidad es exclusivamente unidad de salida,

permite obtener una copia en papel de los datos procesados y almacenados en


cualquier medio. Por su tipo de impresin se pueden clasificar en:

Imprime
los
caracteres por medio de una cabeza de impresin
incorpora una cantidad de pines. Estos presionan
cinta entintada contra el papel para imprimirlos.
IMPRESORA

DE

MATRIZ :

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que
una

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IMPRESORA DE BURBUJA : stas funcionan a travs de un

can especial que dispara pequeas burbujas de tinta que


milimtricamente dirigida forman los caracteres. Son
mquinas muy silenciosas y proporcionan muy buena calidad
de impresin.

Esta funciona con una


de impresin, papel sensibilizado y calor para formar
caracteres. Este tipo de impresoras es utilizado en
mquinas de fax.
IMPRESORA

TRMICA :

cabeza
los

IMPRESORA LSER : Proporcionan una alta calidad de impresin a travs de un

proceso de rayos lser en forma electroesttica. Su funcionamiento es similar a


una fotocopiadora con la diferencia que este tipo de
impresoras poseen memoria y cierta inteligencia para el
manejo y proceso de las imgenes.

Aunque en un
principio tuvo que competir duramente con sus
adversarias matriciales, hoy son las reinas indiscutibles, ya que es un entorno en
el que la economa de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro
son factores ms importantes que la velocidad o la economa de mantenimiento,
ya que el nmero de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su
funcionamiento se basa en la expulsin de gotas de tinta lquida a travs de unos
inyectores que impactan en el papel formando los
puntos
necesarios para la realizacin de grficos y textos.
IMPRESORA

DE

TINTA

ALMACENAMIENTO DE LA
INFORMACIN:
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(INKJET):

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Para poder guardar y procesar la informacin es necesario que el
computador pueda interpretar las instrucciones que se le suministren, para ello se
cuenta con un cdigo binario que es reconocido por el computador.

QU ES UN BIT O NMERO BINARIO?

Es un cdigo que est representado por 1s y 0s (Bits), es decir, cada instruccin


es traducida a ste cdigo para que el computador genere resultados.
El proceso de traduccin de las instrucciones utilizadas hacia el cdigo binario es
transparente para el usuario, o sea, cada vez que se ingresa informacin o se
procesan instrucciones son traducidas a cdigos binarios automticamente por el
computador. Esta codificacin est compuesta por ocho dgitos. Por ejemplo:
00000001=A
Para poder almacenar la informacin, la computadora utiliza una agrupacin de
bits, a sta se le conoce como Byte.
Un Byte permite almacenar un nmero, una letra o smbolo especial, o sea,
por cada uno de estos caracteres se requiere del uso de un Byte.
Para poder guardar cualquier cantidad de informacin es necesario hacer
uso de una serie de Bytes. A esta agrupacin se le conoce como KiloByte (KB),
que contiene 1,024 Bytes.
A travs de los tiempos el avance tecnolgico ha permitido aumentar en
grandes cantidades el manejo de la informacin, lo cual ha generado la necesidad
de que los medios de almacenamiento tengan mayor capacidad, por lo que se
han creado otras unidades de medida en la cual se agrupan los KiloBytes. A stas
se les conoce como MegaBytes (MB) que es aproximadamente una milln de
bytes y los GigaBytes donde se pueden almacenar 1,024 millones de bytes.

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CAPACIDADES DE BITS Y BYTES
BIT

BYTE

BIT

Bit

BYTE

KILOBYTE

KB

8,192

1,024

MEGABYTE MB 8,388,608

1,048,576

GIGABYTE

GB 8,589,934,592

1,073,741,824

TERABYTE

TB

8,796,093,022,208

1,099,511,627,776

PETABYTE

PB

9,007,199,254,740,990

1,125,899,906,842,620

EXABYTE

EB

9,223,372,036,854,780,000

1,152,921,504,606,850,000

ZETTABYTE

ZB 9,444,732,965,739,290,000,00 1,180,591,620,717,410,000,00
0
0

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS


DE ACUERDO A SU TAMAO Y CAPACIDAD
DE ALMACENAMIENTO
Debido a que los avances tecnolgicos han invertido la situacin y se encuentran
computadoras pequeas con gran capacidad, hace difcil esta clasificacin, pero a
grandes rasgos se plantea as:

MACROCOMPUTADORAS:

Son utilizadas por gobiernos o grandes instituciones. Entre sus caractersticas


actuales podemos mencionar:
Capacidad de ejecutar grandes trabajos al mismo tiempo.
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Usa amplia gama de lenguajes de programacin simultneamente.
Altas velocidades de proceso.
Gran cantidad de recursos en dispositivos de ingreso, almacenaje y proceso de
datos.

MINICOMPUTADORAS:

Las minicomputadoras son computadoras de menor tamao que la


macrocomputadoras, con igual o menor capacidad
de proceso que una
macrocomputadora y orientada al comercio.

MICROCOMPUTADORAS:

Tambin llamadas computadoras personales o PC han marcado un evento en la


historia.

PORTTILES:

Estamos en la era de las computadoras porttiles, pequeas mquinas del


tamao de un portafolio, de un cuaderno o de menos dimensin, compuestas con
dispositivos y elementos de alta tecnologa que tienen la capacidad de muchas
minis o microcomputadoras. Las computadoras porttiles segn su tamao
pueden ser:

LAPTOP del tamao de un portafolio.

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NOTEBOOK del tamao de un cuaderno.

POCKET o de bolsillo.

HANDBOOK del tamao de la mano.

PALMBOOK del tamao de la palma de la mano.

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MEDIOS DE ALMACENAMIENTO FIJO


Estos permiten guardar la informacin para que posteriormente se pueda
hacer uso e ella. Son conocidos generalmente como medios de almacenamiento
secundario. Los principales medios de almacenamiento fijo son:
Discos Duros
Discos Flexibles (Disquetes)
Cintas Magnticas
CDs
Zip Drive
1. Discos Duros (Hard Disk):

Estos generalmente se encuentran


caractersticas bsicas son:

incorporados

en

el

computador.

Permiten almacenar grandes volmenes de informacin.


El acceso a la informacin es directo, lo que permite tener mayor rapidez.
La capacidad de almacenamiento es medida en MegaBytes y GigaBytes.
2. Disquetes (Floppy Disk):

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Sus

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Los disquetes son conocidos tambin como discos flexibles, que permite
guardar informacin en menor cantidad que los discos duros.
Sus caractersticas principales son:
Permiten el acceso directo a la informacin.
Son fciles de transportar.
Los disquetes se encuentran divididos en pistas y sectores que permiten obtener
informacin de manera ms rpida.
Pistas: Estn formadas por una serie de crculos concntricos. Cada pista se
encuentra dividida en sectores.
Sectores: Son bloques de 512 Bytes en los cuales se almacena la informacin.
Las pistas y los sectores de un disquete se forman al momento de inicializar el
disquete.
Los disquetes utilizados actualmente tienen una capacidad de 1.44 MegaBytes y
el tamao de 3.5 pulgadas. Para poder identificar los disquetes sobre su tamao
traen un identificacin de Doble Intensidad (Double Density, DD o 2D de
720 KB) o bien de Alta Densidad (Higt Density o HD, de 1.44 MB). Los
disquetes de Alta Densidad tienen mayor capacidad que los disquetes de Doble
Densidad.

RECOMENDACIONES PARA EL USO ADECUADO DE LOS


DISQUETES:

Es conveniente colocar una etiqueta de identificacin para cada disquete.

No puede exponerse al sol al agua. Si no se tiene este cuidado, seguramente no


se podr hacer uso de la informacin almacenada.
Para evitar la prdida de informacin NO debe tocarse la parte magntica del
disquete.
Cualquier contacto con un campo magntico provocar que se pierda la
informacin.
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3. Cintas:

Permiten almacenar grandes cantidades de informacin.


generalmente para realizar copias de seguridad (Backups).

Son

utilizadas

4. CDs:

Es un medio de almacenamiento de alta tecnologa que permite almacenar


grandes volmenes de informacin. El acceso a la informacin es directo.
Generalmente con unidades que se adquieren adicionalmente.
5. Zip Drive:

La unidad de Zip Drive permite almacenar mayores volmenes de informacin


que los disquetes.

MEDIO DE ALMACENAMIENTO TEMPORAL:

La memoria principal es una tarjeta incorporada en el computador que


permite guardar y leer informacin.
Es considerada como un medio de almacenamiento temporal que slo
guarda informacin mientras el computador est encendido.
La memoria principal permite almacenar dos tipos de informacin. Los programas
y los datos que son utilizados por stos.
La memoria principal est formada por dos tipos:
RA M ( Ra ndo m Acce ss Me mory, Me mori a de Acce so Al e atori o)

Este tipo de memoria permite ser modificada al almacenar y leer


informacin, sta posteriormente se debe grabar en un disco duro o disquete para
evitar su prdida.
En sta se almacenan los programas y los datos. La capacidad es medida
en Gigabytes y MegaBytes. Entre mayor capacidad se tiene, mayor ser la
posibilidad de utilizar programas que permitan el uso de varias herramientas a la
vez y as tambin ser la cantidad de informacin que puede ser manejada en el
computador.
RO M (Re ad O nl y Me mory, Me mori a sl o de Le ctura)

En esta parte de la memoria se encuentran almacenadas unas series de


instrucciones que permiten el acceso inicial al computador. Este tipo de memoria
no puede ser modificada
por los usuarios de los computadores, viene
programada por el fabricante.
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Los computadores personales cuentan con una o dos unidades de disquetes
llamadas Drives. Estas son utilizadas para guardar o leer informacin de los
disquetes.
Las letras A y B estn reservadas para identificar las unidades de
disquetes.
Los Discos Duros incorporados en el computador se identifican con la letra C.
La Unidad de CD generalmente est identificada con la letra D, o con la
siguiente de la ltima particin del disco duro.

UPS:

Estos dispositivos permiten mantener energa elctrica por cierto tiempo, de


manera que si hay problemas de electricidad, se dispone de algunos minutos para
almacenar la informacin que se est trabajando para evitar as la prdida de la
misma.

ENCENDIDO Y APAGADO DE LA COMPUTADORA

El encendido y apagado de una computadora puede variar, segn la marca de la


misma o el tipo de instalacin; sin embargo la gua que se presenta a
continuacin le ser e mucha utilidad.

Encienda el Monitor

ENCENDIDO:

Encienda la Impresora (Si tiene conectada una)

APAGADO:

Retire todos los disquetes que se encuentre en las unidades de la computadora.


Apague el Monitor.
Apague la Impresora (Si tiene conectada una)
Apague el CPU (Si es un CPU que necesita apagarse; pero si es uno que se apaga
automticamente, no hay que presionar el botn de encendido nuevamente)

QU ES WINDOWS?
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Es un conjunto de programas (o archivos) que forman un Sistema Operativo que
funciona bajo un ambiente grfico. Windows ha revolucionado el concepto del
sistema operativo en las computadoras personales.
El sistema Operativo es una de las herramientas de Software ms importantes en
una computadora. A travs del Sistema Operativo se administra el Hardware y la
informacin en una computadora.

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ESCRITORIO DE WINDOWS 2007

Al momento de encender tu mquina, Windows muestra la siguiente pantalla:

Cada icono
representa un
programa o un
grupo de

Ventana de
Microsoft Word
Minimizada.

Men INICIO (Start)

Barra de Tareas
(Taskbar)

Este es el escritorio bajo el cual podrs ordenar tus iconos, en l tambin se


encuentra la barra de tareas, en esta puede llevar el control de los programas que
tiene cargados en la memoria, la hora y la fecha del sistema, control del
volumen, etc.

Imagina tu propio escritorio, donde podrs contar con una serie de accesorios que
le permiten realizar sus tareas. Windows podrs modificarlo y acomodarlo a tu
manera, es decir, puede quitar o agregar componentes (iconos, carpetas,etc.) a
su escritorio.

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TERMINOLOGA:

Antes de iniciar el trabajo con Windows, es necesario conocer algunos


trminos que se usarn a lo largo de este texto.

Clic:

Esta palabra se utilizar para indicar que se debe pulsar el botn izquierdo del
mouse una vez. Permite seleccionar un objeto o una opcin en un men.

Doble Clic:

Ser utilizado para indicar que debe pulsarse dos veces de manera
simultnea el botn izquierdo del mouse. Se utiliza para ejecutar o abrir un
objeto.

Objeto:

Es cualquier elemento definido en Windows. (Ejemplo: Ventana, barra de tareas,


iconos, botn, impresoras, mouse, etc)

Apuntador o puntero:

Representacin del mouse o del cursor al ser posicionado sobre un objeto.


Generalmente est representado grficamente as:
Esta es la representacin normal

Acceso a una opcin (No se podr realizar ninguna otra accin)

Listo par colocar el cursor (dar un clic) y escribir un texto.

Opcin o accin disponible

Icono:

Representacin grfica de un programa (archivo) o de una carpeta


(directorio). A travs de un icono generalmente se tiene acceso a un
programa, o sea, si quieres abrir un programa, da doble clic sobre el icono
que lo representa.

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Carpeta (directorio, flder)

Una carpeta contiene una serie de iconos (que pueden representar


programas u otras carpetas). Estas permiten tener ordenada la
informacin (archivos) en una unidad de almacenamiento.
Windows se caracteriza por su ambiente grfico, el cual permite a los usuarios
aprender de una manera fcil y rpida.

MANEJO DE VENTANAS

Presentacin grfica de una ventana de Windows.

PARTES DE UNA VENTANA DE WINDOWS


Botn
Minimizar

Botn
Maximizar

Botn para
desplazarse
hacia abajo

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Botn de
Cerrar

Barra de
desplazamiento

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MOVER O CAMBIAR DE POSICIN A UNA VENTANA

1. Coloque el puntero del mouse sobre sta


posicin (a la par del nombre de la ventana,
sobre el fondo azul)
2. Presione el botn izquierdo del mouse sin
soltar y arrastre el mouse hasta colocar la
ventana donde desee.

ORDENAR VENTANAS

Windows permite ordenar todas las ventanas que se tengan abiertas. Para realizar
este proceso siga estos pasos:
1. Abra varias ventanas (pulse clic en las que desea)
2. Presione el botn derecho del mouse sobre la parte disponible en la barra de
tareas.

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3. Windows le mostrar las siguientes opciones:


4. Clic izquierdo encima de la opcin que desee.
A continuacin se presentan ejemplos de
cada una de las opciones anteriores:

Cascada:

Si quieres dejar normal las ventanas, clic izquierdo en la barra de Tareas y


seleccionar la opcin Deshacer Cascada.

Mostrar Ventanas Apiladas:

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Si quieres dejar normal las ventanas, clic izquierdo en la barra de Tareas y
seleccionar la opcin Deshacer mostrar apilado.

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Mostrar Ventanas en Paralelo:

Si quieres dejar normal las ventanas, clic izquierdo en la barra de Tareas y


seleccionar la opcin Deshacer mostrar en paralelo.

Creacin de iconos
Creacin de iconos de programa

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