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COMPONENTES FÍSICOS Y LÓGICOS EN UN COMPUTADOR

INTRODUCCIÓN

La primera denominación que se dio al computador fue "máquina electrónica de proceso de datos",
pero para distinguirlo de las calculadoras se empezó a llamar "computer", traducido para los hispanos
parlantes como ordenador, computador o computadora. La palabra computador se impuso en todo el mundo,
incluyendo a Latinoamérica.

Un computador es capaz de realizar diferentes operaciones sobre la información: lectura,


almacenamiento, cálculos aritméticos, comparaciones lógicas y escrituras. Además dispone de una velocidad
tan alta de almacenamiento de la información interna que se mide en nanosegundos (10-9 segundos), posee
una potencia de cálculo aritmético y lógico prácticamente ilimitada, y puede enviar y recibir datos a distancia,
tratar los problemas en tiempo real, etc. Todo ello lo convierte en una herramienta en extremo útil.

La definición dada por la Organización Internacional de Normalización (ISO) es: "un ordenador es
un dispositivo de proceso de datos que puede efectuar cálculos, incluyendo operaciones aritméticas y lógicas,
sin necesidad de intervención humana durante su funcionamiento". Es decir, es una máquina útil y específica
para tratar información y diferente al resto de las máquinas.

El computador realiza todas las operaciones de acuerdo con las instrucciones dadas por programas
cargados previamente en él. Las instrucciones suelen ser de dos tipos: acciones y decisiones, con las primeras
se modifica o intercambia la información almacenada, con las decisiones se comprueba el estado de
determinadas variables y, en función de sus valores, eligen el camino a seguir.

¿Por qué nace la COMPUTACIÓN?

El procesamiento de información se complica con el aumento del volumen de información. Existe la


necesidad de eliminar errores y la necesidad de procesar más información en menos tiempo.

Como un avance tecnológico ante elementos de procesamiento, cálculo, automatización, etc.


La Unidad Central es el "Corazón" o lugar central del computador. El contiene todos los
elementos del microprocesador, las memorias y los diferentes elementos que permiten que el ordenador
funcione y procese la información. Toda la información que entra al interior del computador pasa
obligatoriamente por la Unidad Central.

El Microprocesador Es este el que ejecuta los comandos y trabaja la información. La velocidad del
tratamiento, que se denomina Mega hertz (MHz), ha pasado en cuestión de años de 8 MHz a más de 190
MHz. Los microprocesadores Standard hoy en día son de tipo Pentium. Es este elemento del microprocesador
que determina en gran parte la calidad y el precio de un ordenador.

Componentes de la cpu

• Unidad de Control (U.C).


Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su tipo.

• Unidad de Aritmética y Lógica (UAL).


Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición, substracción, multiplicación, división)
y lógicas (and, or, not, etc) necesarias para realizar las distintas instrucciones.
• Registros.
Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para almacenamiento de resultados
Contador de Programa (PC): almacena información (la dirección) de la siguiente instrucción a
ejecutar. Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando. Registro e propósito
general: registros accesibles por programadores de bajo nivel.

La Memoria Central o Principal

La memoria permite almacenar en forma permanente o temporal datos e información útil para el
usuario.

La memoria principal se divide en dos:

• Memoria Permanente o ROM


Su nombre se debe a Read Only Memory, ella contiene todos los programas o datos que permiten al
ordenador y al usuario un funcionamiento correcto. Ella es inmodificable o alterable.

• La Memoria Volátil o RAM


Su nombre proviene de Random Access Memory, ella almacena todo lo necesario para el tratamiento
de la información: el sistema de exploración, el software de aplicación, la información entregada por
el usuario. A ella también se le denomina volátil debido a que está activa sólo cuando el computador
está encendido y se desactiva cuando el computador está apagado o sin energía eléctrica. Las
Aplicaciones más modernas requieren cada vez mayor cantidad de memoria RAM, por lo que es de
gran valor la mayor cantidad de ésta.

La información de la memoria RAM para no ser perdida se debe almacenar en forma permanente en
los discos de almacenamiento secundario.

La Tarjeta de Módem - Fax : Contracción de "Modulador Demodulador". Dispositivo que permite


comunicarse al computador hacia el exterior. El Módem transforma la información emitida por el
computador en datos de transmisión telefónica y viceversa. Los computadores equipados con tarjeta
Fax Módem, unido al software de comunicaciones más una línea telefónica van a permitir una
comunicación con el exterior. Esta comunicación se da la mayoría de las veces con localidades
geográficas distantes.
EL Monitor está equipado por una pantalla sobre la que se muestra la información trabajada por el
ordenador y los resultados obtenidos.

Las características de una pantalla

La calidad de una imagen, la comodidad de uso y el precio de una pantalla está delimitado por las
siguientes características:

El Color
Las pantallas monocromáticas muestran la información en negro y blanco, contrariamente las
pantallas de colores.

La Dimensión
La dimensión de una pantalla es medida por su diagonal expresado en pulgadas (1 pulgada = 2,54
cm). Una pantalla de 14 o 15 pulgadas (36 0 38 centímetros en diagonal), permiten realizar las tareas
más convencionales por los usuarios.

La Resolución
Es este elemento el que le da la calidad a la pantalla. Una imagen está formada por puntos, mientras
mayor cantidad de puntos tenga una imagen mayor nitidez tendrá. La calidad de la imagen se expresa
en puntos (Pixel), en consecuencia a mayor pixeles mayor calidad de imagen tendrá el usuario.
Actualmente se ha definido como estándar la modalidad de pantalla Super VGA (SVGA).

Regulador de la Pantalla
La pantalla es posible regularla en su posición y luminosidad según cada usuario para un mayor
confort.
En global son dos los tipos de regulación: la luminosidad y contraste para evitar la fatiga de los ojos
y la segunda es la de extensión y contracción de las figuras en la pantalla.

Economizador de Pantalla
En general hay momentos, largos y a veces extensos, donde no se está usando el computador lo que
lleva a pérdida innecesaria de energía por lo que se recomienda usar un economizar de energía que
en el desarrollo de sus sesiones de Windows’95 aprenderá.

El Teclado del Computador


Teclas de función: Estas teclas realizan tareas o funciones según el software que se esté realizando.
Teclas de dirección: Estas sirven para desplazar el cursor dentro de la pantalla.
Tecla de Tabulación: Para desplazar el texto o el cursor de una columna o tabular señalado
Tecla de Bloq Mayús.: Permite colocar al teclado en siempre mayúscula. La señal de Bloq Mayús
sobre el teclado numérico va a permitir ver la activación o no.
Mayúscula: Permite colocar un carácter en mayúscula manteniendo presionado la tecla y el carácter
deseado.
Control: Permite, al estar combinado con otras teclas, activar otros caracteres u tareas.
Tecla Retroceso: Permite retroceder y en consecuencia borrar el carácter a la izquierda del cursor.
Tecla Enter: Permite avanzar una línea o confirmar un comando realizado. Tecla Insert: Permite
insertar un carácter en medio de una palabra o algún dato.
Tecla Supr: Tecla que permite borrar un carácter a la izquierda del cursor.
Tecla Inicio: Permite colocar el cursor al inicio de la línea de trabajo.
Tecla Fin: Coloca el cursor al fin de la línea de trabajo.
Tecla Re. Pag: Ubica el cursor en la pantalla anterior visualizada.
Tecla Av. Pag: Ubica el cursor en la pantalla siguiente a la visualizada.
Tecla Bloq Num: Convierte el teclado numérico en tecla de dirección o viceversa.
Al estar encendido la señal de Bloq Num sobre el teclado numérico significa su activación.

Los diskettes y los CD ROM

Un Disquete es un soporte magnético que permite almacenar los datos (texto, imagen, sonido), para
reutilizarlos o realizar cambios. Los diskettes standard son de la medida 3 1/4 y tienen una capacidad
de 1.4 Megabytes (alrededor de 600 páginas de texto). La mayoría de ellos viene en Alta Densidad
(en la etiqueta del diskettes figura como 2HD). Estos discos están para almacenar y leer información
en sus dos caras A y B. Por regla general, la mayoría de los discos vienen formateados. Se entiende
por formateado: el procedimiento mediante el cual, el sistema operativo del computador define las
pistas y sectores del disco para un posterior almacenamiento de información en él. La información es
fácilmente recuperable. Teniendo siempre cuidado que, si desea formatear nuevamente el disco, se
borrará toda la información.

Un disco es borrable y reutilizable. Para proteger los datos que ellos contienen contra un borrado
accidental, es posible proteger, en forma muy sencilla, a través de una lengüeta de protección, la
información del disco. Los discos hay que protegerlos y manipularlos con precaución, jamás
exponerlos a un campo magnético. Ellos siempre deben estar claramente etiquetados y guardados en
lugar seguro.

EL CD ROM
Equipados con un lector de CD ROM (generalmente definido con la letra D), más una tarjeta de
sonido, los computadores se convierten en multimedia, permitiendo el trabajo con textos, imágenes,
fotografías, secuencias de videos y sonidos.

Un CD ROM (Compact Disk Only Memory), se destaca por su tamaño (12 centímetros de largo
como los CD Rom de audio), pero por sobre todo por su capacidad de almacenamiento superior a los
640 Megabytes, lo que es equivalente a más de 450 diskettes HD, o 300.000 páginas de texto. Un CD
ROM no puede ser reutilizable como un diskette, sólo se puede leer información contenida en ella.
La información puede ser impresa, pero jamás modificada o borrada.

Las impresoras

Una impresora permite colocar en el papel la información trabajada en el computador. Existen en


forma convencional tres tipos de impresoras: Matriz de punto, inyección de tinta y de láser.

Los softwares de aplicación

Los Software (o programas de aplicación), permiten realizar un conjunto amplio de tareas. De ellos
hay una gran variedad según el tipo específico de tareas. La mayoría en la actualidad funciona con
Windows.

La Memoria Cache

Es aquel segmento de la memoria principal que permite almacenar datos y procesos más usuales que
se efectúan. En consecuencia, esta memoria permite acelerar la rapidez del tiempo de respuesta el
computador. Mientras más grande la memoria caché, más rápido es el tiempo de respuesta.

El Reloj Interno

Como un cronómetro, es el paso de millones de información que transita segundo a segundo en el


microprocesador. La velocidad se calcula en Megahertz (MHz), son millones de ciclos por segundo.
A mayor velocidad, mayor será el procesamiento
de la información.
La Puerto Serial

A través de ésta se puede conectar el mouse, un scanner o un joystick al computador.

La Puerta Paralela
Esta permite conectar una impresora a su computador.

La Tarjeta de Vídeo
Esta permite condicionar los colores y la cantidad de pixeles a verificar en pantalla.

Dispositivos de entrada
Elementos que permiten ingresar información al computador. Incluyen aquellos dispositivos por los
cuales el usuario se comunica con el computador.
Teclado
Mouse
Scanner
Módem
Joystick
Micrófono
Lector óptico

Dispositivos de salida
Elementos por los cuales el computador entrega información, la mayor parte del tiempo al usuario
Monitor
Impresora
Módem
Parlantes
Placa Madre
La Tarjeta Madre contiene a la CPU, memoria RAM y Caché, y todas las entradas de los diferentes
dispositivos que conforman un computador, y muchos de los elementos electrónicos que se
comunican con ella.

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