Está en la página 1de 25

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en da que tambin se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una

mquina electrnica que permite procesar y acumular datos. El trmino proviene del latn computare (calcular). Si buscamos la definicin exacta del trmino computadora encontraremos que se trata de una mquina electrnica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informtico se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lgica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte fsica (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM). Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informticos (software) que aportan datos especficos, necesarios para el procesamiento de informacin. Una vez obtenida la informacin deseada, sta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrnico. A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, el mouse, la torre (donde se encuentra el disco duro y los dems componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una funcin particular. Por otro lado, este aparato se encuentra preparado para realizar dos funciones principalmente: responder a un sistema particular de comandos de una forma rpida y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de instrucciones grabadas con antelacin. El software de una computadora es uno de los elementos fundamentales para su funcionamiento, su sistema operativo, qie consiste en una gran plataforma donde pueden ejecutarse los programas, aplicaciones o herramientas que sirven para realizar diferentes tareas. El hardware por su parte, se encuentra formado por la memoria(permite almacenar datos y programas), dispositivos de entrada (para introducir los datos en el ordenador, ej: mouse y teclado), dispositivos de salida (para visualizar los datos, ej: pantalla o impresora) y CPU (cerebro del ordenador donde se ejecutan las instrucciones. La sigla es la forma en ingls de Unidad Central de Proceso. Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayora de las computadoras de hoy en da todava respeta la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada por John Presper Eckert y John William Mauchly. Lee todo en: Definicin de computadora - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/computadora/#ixzz2uH9BeaCD

Las partes del computador

Monitor: este es un dispositivo de salida del computador, nos permite ver la informacin que el computador nos quiere mostrar, es decir la informacin desplegada por los programas, pelculas, fotografas, documentos de office, etc. Suelen ser de aspecto rectangular debido al formato de cine y en la actualidad los tenemos en distintos tipos: LED, LCD, LED-LCD, PLASMA dependiendo de la tecnologa usada y el consumo energtico del monitor.

Teclado: es un elemento de entrada del computador, es bsicamente una matriz de teclas como la de la mquina de escribir pero con ms teclas que agregan mayor funcionalidad y acceso ms rpido a aplicaciones y/o servicios. Se usa para ingresar informacin al computador cada vez que este pregunte por un dato, ya sea en un chat, cuando redactamos una carta o cuando navegamos por internet.

Mouse: este dispositivo permite desplazarnos dentro del rea visual que se despliega en el monitor, con la finalidad de poder acceder de manera simple e intuitiva (mediante un cursor) a nuestros programas y archivos.

Impresora: la impresora es un dispositivo de salida del computador, permite imprimir en algn medio material como el papel lo que estemos visualizando en el monitor del computador. Existen impresoras para uso de hogar que bsicamente imprimen documentos, cartas y pequeas fotografas, pero tambin existen las impresoras de uso comercial que estn enfocadas a la impresin de documentos donde se requiere una gran calidad de imagen como podra ser un plano de una construccin o un anuncio publicitario de gran escala.

Micrfono: dispositivo de entrada, permite que el computador pueda escuchar nuestra voz y el sonido del medio ambiente. Principalmente usado para comunicarse a travs de internet.

Parlantes: los parlantes o bocinas se usan para poder reproducir el sonido que el computador este procesando, tanto de juegos, videos, msica entre otros.

Disco duro: este dispositivo es el encargado de almacenar toda nuestra informacin en el computador, desde el sistema operativo hasta nuestra msica, pasando por fotografas, videos, trabajos y otros. Su capacidad se mide en Giga Bytes siendo los ms modernos de 750 o 1000GB. Un aspecto a considerar es la memoria cache y el tipo de conexin, mientras ms memoria cache tenga mejor, y si es de conexin SATA3 mejor an.

Procesador: el procesador es el cerebro del computador, se encarga de ejecutar todas las instrucciones que vienen desde las dems partes del computador, su velocidad se mide en Giga Hertz y en la actualidad se fabrican multi ncleos, es decir el procesador es capaz de ejecutar varias tareas al mismo tiempo.

Memoria Ram: esta es una memoria temporal, el computador almacena informacin en la memoria ram y esta al apagarse el computador elimina toda la informacin contenida en ella, es til para guardar informacin referente a los programas y procesos que estamos ejecutando en el momento.

Unidad ptica: la unidad ptica nos permite ingresar informacin al computador y tambin extraer informacin desde el computador, mediante alguno de los formatos de disco compacto actuales: CD, DVD o Bluray.

Tarjeta madre: es el elemento que conecta a todos los componentes internos del computador, llmese procesador, placa madre, memoria ram, disco duro, unidad ptica, tarjeta de video, etc. y los coordina para que puedan funcionar conjuntamente.

Scanner: este es un dispositivo de entrada para el computador, su funcin es la de digitalizar cualquier documento que le sea ingresado, convirtiendo cualquier documento impreso en papel en un formato digital comprensible por el computador.

Gabinete: es una estructura metlica que agrupa a la placa madre y a los dems dispositivos internos del computador. Provee proteccin adicional a los dispositivos que se almacenan dentro de l.

Monitor CTR

TIPOS DE CASE CASE HORIZONTAL Dentro del case horizontal encontramos al "CASE DE ESCRITORIO DESKTOP" este case presenta en forma horizontal, antiguamente todas las computadoras tenan esta forma, pero por al comodidad de los componentes se cambi a vertical. CASE VERTICAL Esta es la forma ms comn en la actualidad de un case. Para el case vertical encontramos tres tipos de case. Tambin debemos tomar en cuenta que se presentan de esta forma Case AT y Case ATX. Generalmente quien determina esta caracterstica es la fuente de poder y su diseo. MINITOWER: En la actualidad uno de los estilos ms populares para los nuevos PC, y el ms popular de la caja de estilo de pie, la mini torre es el caso de la opcin para muchos constructores. Es ms o menos del mismo tamao que un caso de escritorio, pero debido a su diseo es en general ms fcil de usar y, a menudo tiene ms capacidad. MIDITOWER: Al principio, slo haba casos de tamao completo de la torre. Luego vino mini-torres, y mediados de torres, que fueron un compromiso entre el tamao completo torres y minis. Entonces la gente de marketing se puso a trabajar - Scott Adams estaba en lo cierto en ellos - y produjo el "midi" caso. Es difcil llegar a un consenso sobre qu es un "midi", es el caso. Algunos afirman que el nombre se basa en una combinacin de cursi "medio" y "mini", y que la torre midi es por lo tanto, uno que es ms pequea que una torre de mediados pero ms grande que un mini. FULLTOWER: Generalmente presenta de ms bahas de 5 1/4 , adems de 3 1 /2 aparte de eso ofrece mejor refrigeracin , tambin mayor facilidad para ensamblaje

TIPOS DE MONITORES MOTITOR CTR Tambin llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones. Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estn compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.

Monitor LCD Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.

Monitor LED Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequea campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una direccin. Un led por si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores led estn formados por un conjunto de led que al recibir el impulso

electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad. Monitores DLP Se basa en un semiconductor ptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es bsicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina menos de 1 micrn. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio especfico de un pixel. La duracin de la sincronizacin de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris. TIPOS DE TECLADO Hoy en da existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren diversas necesidades y gustos, los hay de todo tipo desde los tradicionales que cumplen su funcin de ingresar datos a la computadora, hasta los ms novedosos y portables para mayor comodidad del usuario. Teclado multimedia Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del cd-rom y programas multimedia de la compradora. Teclado flexible Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.

Teclado inalmbrico

Es un teclado convencional con la diferencia de que esta conectado a la computadora a travs de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder fusionar. Teclado ergonmico Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas estn diseadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera mas simple.

Teclado braille Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a travs de comandos es representado el carcter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rpida.

Teclado virtual Este teclado es una proyeccin el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente.

Teclado touch Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.

Tipos de mouse Ratones Mecnicos Constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico. Ratones pticos Tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los mecnicos. UN sensor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre

el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora.

Lser

pticos: no usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratn comn; en vez de esa bola utiliza sensores pticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los mouse ms modernos y que es ms fcil su manejo. Inalmbricos: no utiliza cables de conexin con la computadora. Slo utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB; en este receptor se da el punto de concentracin de la seal inalmbrica que es producida por el ratn; gracias a esta seal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su uso se amolda especialmente para las computadoras porttiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado. Bola tctil Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o ms dedos sobre la bola.

Puntero tctil Este dispositivo parece un borrador de lpiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras porttiles (laptops). Se utiliza el dedo ndice para moverlo en la direccin en que se desea mover el apuntador.

Almohadilla tctil Es una superficie sensible al movimiento y a la presin que algunas computadoras porttiles incluyen en lugar del ratn. Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 2 botones al lado de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Tctil tambin recibe los nombres de Touch Pad o Track Pad en ingls Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos.

TIPOS DE IMPRESORAS Las Impresoras De Matriz De Puntos Las impresoras de matriz de puntos fueron, en su momento, el tipo de impresora ms popular del mercado debido a que eran muy pequeas, econmicas de adquirir y operan, y bastante confiables. Sin embargo, al reducirse de manera constante el precio de las impresoras lser, y al aparecer en el mercado las impresoras de inyeccin de tinta que ofrecan una calidad de salida superior y prcticamente al mismo precio, el mercado de las impresoras de matriz de puntos se redujo de manera drstica. Aunque siguen realizando muy bien ciertas tareas, las impresoras de matriz de puntos son, regularmente, demasiado ruidosas, ofrecen una calidad de impresin mediocre y tienen un manejo de papel deficiente para una sola hoja de papel. A diferencia de las lser y las de inyeccin de tinta, las impresoras de matriz de puntos no procesan los documentos una pgina a la vez. En su lugar, trabajan principalmente con un flujo de caracteres ASCII hasta una lnea a la vez y, pon lo tanto, requieren de bferes de memoria muy reducidos. Como resultado, su velocidad se mide en caracteres por segundo (cps) en vez de en pginas pon minuto. Adems, en la impresora se realiza muy poco procesamiento en comparacin con una impresora lser. Las impresoras de matriz de puntos no usan lenguajes de descripcin de pgina complejas, como PCL y Postscript. El flujo de datos desde la computadora contiene secuencias de escape utilizadas para establecer los parmetros bsicos de la impresora, como el tamao del papel y la calidad de impresin; la PC deber realizar cualquier procesamiento complejo necesario. Las impresoras de matriz de puntos funcionan haciendo avanzan el papel verticalmente, una lnea a la vez, alrededor de un rodillo de hule. Al mismo tiempo,

una cabeza de impresin viaja en forma horizontal sobre una varilla de metal de un lado al otro. La cabeza de impresin contiene una matriz de agujas metlicas (pon lo regular 9 o 24) que se extiende en varias combinaciones para realizar la impresin fsica sobre el papel. Entre las agujas y el papel hay una cinta entintada, muy similar a la que se usa en una mquina de escribir. Las agujas presionan a travs de la cinta sobre la pgina para hacer una serie de puntos pequeos, formando caracteres sobre la pgina. Las impresoras de matriz de puntos tienen capacidades grficas rudimentarias, las cuales les permiten producir solamente mapas de bits de baja resolucin, utilizando su memoria limitada como bfer de banda.

Impresora Trmica Las impresora trmica se utiliza en infinidad de comercios para el cobro de productos y servicios como: cremerias, zapateras, fuentes de sodas, etc. Este tipo de miniprinters o impresoras trmicas se basan en un funcionamiento similar a los faxes los cuales utilizan un papel especial (papel trmico) que reacciona a travs del calor, el calor es proporcionado a travs de una cabeza de impresin constituida por elementos resistivos que se calientan de acuerdo a la imagen solicitada y queman el papel de tal manera que imprimen la figura deseada. Funciona gracias a que el papel tiene una mezcla de componentes qumicos que con calor realizan una reaccin qumica. El papel pasa alta velocidad por la cabeza y con su uso a travs del tiempo se desgasta hasta perder capacidad de impresin, siendo este un consumible de larga duracin. Una ventaja de la impresora trmica es que no hay cabezales mviles, solo se alimenta el papel haciendo la impresin muy rpida, de 25 a 30cm p/segundo. El cambiar el papel es rpido y fcil. Y es una miniprinter muy silenciosa. La desventaja principal de la impresora trmica est en el costo de la impresora y el papel que consume es comparativamente ms caro que una miniprinter de matriz de punto, ya que se requiere de un papel especial. Y este a su vez es de corta duracin ya que con el tiempo se perder o desvanecer la impresin por lo que no es prctico para un registro de informacin. Adems de que solo se puede imprimir un ticket a la vez. Impresoras De Inyeccin De Tinta Una impresora de inyeccin de tinta utiliza una de las tecnologas de impresin ms populares hoy en da. Los costos relativamente bajos y las habilidades de impresin de propsito mltiple hacen de las impresoras de inyeccin

de tinta una buena seleccin para los pequeos negocios y las oficinas en casa. Las impresoras de inyeccin de tinta utilizan una tinta que se seca rpidamente, basada en agua y un cabezal de impresin con series de pequeas inyectores que rocan tinta a la superficie del papel. El ensamblado de impresin es conducido por un motor alimentado por una correa que mueve el cabezal a lo largo del papel. Las impresoras de inyeccin de tinta fueron fabricadas originalmente para imprimir solamente en monocromtico (blanco y negro). Sin embargo, desde entonces el cabezal se ha expandido y las boquillas se han incrementado para incluir cyan, magenta, amarillo y negro. Esta combinacin de colores (llamada CMYK) permite la impresin de imgenes con casi la misma calidad de un laboratorio de revelado fotogrfico (cuando se utilizan ciertos tipos de papel). Cuando se combina con una calidad de impresin clara y de gran calidad de lectura, las impresoras de inyeccin de tinta se convierten en la seleccin de todo en uno para las necesidades de impresin monocromticas y a color. Impresora De Banda Los caracteres estn grabados sobre una banda de acero que giran a gran velocidad. Esta enfrenta el carcter a imprimir con un martillo que lo transferir al papel, a travs de una cinta entintada que se encuentra entre este y la banda de soporte Impresoras De Impacto

Las impresoras de impacto son la tecnologa ms antigua en produccin activa. Algunos de los fabricantes ms grandes continuan produciendo, mercadeando y dando asistencia a las impresoras de impacto, partes y suministros. Las impresoras de impacto son las ms funcionales en ambientes especializados donde los bajos costos de impresin son esenciales. Impresora lser Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.

El dispositivo de impresin consta de un tambor fotoconductor unido a un depsito detner y un haz lser que es modulado y proyectado a travs de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depsito del tner atraen el polvo ionizado de ste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble accin de presin y calor.

Impresora Plotter Graficador La traduccin literal indica que son graficadores . Estos equipos nacieron a partir de los graficadores usados para registrar variables mdicas. En principio los graficadores trabajaban en dos ejes cartesianos (X e Y) pero la informacin se escriba sobre un papel contnuo donde el eje correspondiente al papel representaba al tiempo, y el eje correspondiente a la pluma, la variable a registrar. Con el tiempo se modificaron estos equipos haciendo que se muevan ambos ejes dentro de una hoja limitada en lugar de un formulario extenso. Estos equipos fueron los primeros plotters, se conocen como de tipo mesa y funcionan de la siguiente manera: Se coloca una hoja de papel sobre la superficie destinada del plotter para ello, un brazo que desplaza sobre l con un porta pluma, se encarga de hacer movimientos en ambos ejes. PARTES INTERNAS DE NOTHER BOARD

Banco de Memoria o Memoria RAM La memoria de acceso aleatorio (en ingls: randomaccess memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador. Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cach, pero sta slo es una copia (de acceso rpido) de la memoria principal almacenada en los mdulos de RAM. Los mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre un circuito impreso.

Se trata de una memoria de estado slido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se dicen "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Integrado de silicio de 64 bits sobre un sector de memoria de ncleo (finales de los 60) La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, estos dispositivos contienen un tipo entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash , cach (SRAM) , los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento tambin poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posicin. En el sistema operativo Windows Vista, gracias al servicio ReadyBoost, es posible asignar memoria flash de un dispositivo externo USB como memoria RAM y as mejorar la velocidad del equipo informtico La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. CONECTOR VGA VGA a Euro conector. Este cable permite la conexin de un televisor con entrada euroconector a la salida VGA de un PC. Es imprescindible que el euroconector utilizado en el televisor soporte RGB, adems se deber configurar la salida VGA a un refresco

compatible de 15,6kHz para que el televisor sincronice tal y como se expone en la Introduccin. Para determinar si el televisor soporta RGB puede utilizar un reproductor de DVD o un receptor de TDT conectado al euroconector a utilizar. Cambiando entre vdeo compuesto (CVBS) y RGB desde su men de configuracin debera apreciar una sutil diferencia en la nitidez o los colores de la imagen (para que se aplique el cambio quiz sea necesario guardar o salir del men). Nota: que se vea la imagen en modo RGB no implica que sea compatible, se tiene que apreciar una sutil diferencia de calidad al cambiar entre vdeo compuesto (CVBS) y RGB.

Para evitar interferencias en la imagen y el sonido se aconseja utilizar cable apantallado para conectar los cables de seal RGB y audio, la malla de dichos cables est sealada en el esquema con lnea discontinua. Adems para maximizar la nitidez de la imagen se debera utilizar cable para vdeo de 75 ohmios. El conector de la parte inferior derecha de la imagen es un jack de audio estreo para conectar a la tarjeta de sonido. Permite escuchar el sonido del PC por los altavoces del televisor. Nota: si se utiliza un euroc onect or hembr a con un cable mach omach o comer cial se han de cambi ar los siguientes pines: el 20 por el 19, el 6 por el 3 y el 2 por el 1. Esto es porque el cable conecta entradas con salidas y viceversa.

La conexin a un conector MOLEX del PC es necesaria para la conmutacin automtica del televisor a la entrada euroconector y al modo RGB, a menos que el televisor permita la seleccin manual de la entrada RGB del Euroconector. Ojo! No basta con la seleccin manual de la entrada Euroconector, ha de permitir adems la seleccin manual del modo RGB del Euroconector. Hay pocos televisores que permitan esta seleccin manual, por ello aconsejo aadir esta conexin. A continuacin mostramos algunas alternativas al conector MOLEX, ninguna de ellas ofrece 12V, as que podemos optar por no conectar el cable de 12V y quedarnos sin conmutacin automtica o conectarlo a 5V en cuyo caso algunos televisores podran no conmutar automticamente o conmutar activando el modo de pantalla panormico (16:9). Si su pantalla es panormica esto puede traducirse en una ventaja porque el televisor cambiar automticamente al modo Horizontal encajando toda la imagen en la pantalla. En caso de pantalla normal (4:3) se mostrar la imagen en formato panormico con barras negras y es posible que se pueda cambiar a pantalla completa desde un men o botn del televisor.

Conexin al propio conector VGA: segn el estndar VESA el conector VGA dispone de 5V en el pin 9 (vea numeracin en el esquema). Pero hay tarjetas grficas que no ofrecen este voltaje y por lo tanto es conveniente comprobarlo con un voltmetro antes de utilizar esta opcin. Conexin al puerto USB: en el puerto USB hay 5V disponibles, visto el conector hembra del PC de frente con los contactos en el lado izquierdo es el primer contacto empezando por arriba. Se puede realizar esta conexin con un cable y un conector USB macho. Conexin al puerto de teclado DIN antiguo: mirando el conector hembra del PC de frente y con los contactos en la parte superior, hay 5V en el segundo contacto empezando por la derecha. Conexin al puerto de teclado/ratn PS/2 (mini-DIN): mirando el conector hembra del PC de frente y con la muesca en la parte superior, hay 5V en el pin central del lado izquierdo.

Gracias a estas alternativas podemos hacer el cable ms portable para evitar introducir un cable en el interior del PC. TIPOS DE SOCKET Socket 1: Socket de 169(LIF/ZIF PGA (17.17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado para 80486. Era compatible

con varios procesadores 89 por diferentes marcas. Socket 2: Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolucin del socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium). Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive.

Socket 3: Socket de 237 pines. Es el ltimo socket diseado para los 486. Tiene la particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base). Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83. Socket 4: Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz). Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptacin, ya que al poco tiempo Intel sac al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines. Soportaba los Pentium de primera generacin (de entre 60Mhz y 66Mhz). Socket 5: Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz). Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos mdulos de memoria (de 32 bits) simultneamente, por lo que los mdulos de memoria tenan que ir siempre por pares. Tambin soportaba la cach L2 en micro (hasta entonces esta cach iba en placa base).

En este socket aparecen por primera vez las pestaas en el socket para la instalacin de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluan un disipador o bien se ponan sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestaas, pero no sujetando el disipador al socket, sino al procesador. Socket 7: Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix. Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz. Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias. Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233 Fue el ltimo socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD. A continucin enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar. BATERIA: bsicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualiza Partes internas y externas de la computadora, es decir, mantener la fecha y la hora correctas. Tambin contribuye para conservar y mantener la configuracin del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la corriente elctrica, ya que enva pequeas cantidades de energa al chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones necesarias para arrancar la computadora. CONECTOR IDE El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y

unidades de discos pticos). Generalmente cada cable IDE permite conectar dos dispositivos, el problema es que slo un dispositivo puede estar transfiriendo informacin a la vez. Generalmente tu tienes un cable ide en tu mquina que es la que se le da la conexin al disco duro considera que sin ese cable no hay carga al sistema operativo (windows) es importante el cable IDE.

CONECTOR SATA El estndar Serial ATA (S-ATA o SATA) es un bus estndar que permite conectar perifricos de alta velocidad a equipos. El estndar Serial ATA se introdujo en febrero de 2003 con el fin de compensar las limitaciones del estndar ATA (ms conocido con el nombre de "IDE" y antes llamado Paralela ATA), que utiliza un modo de transmisin paralelo. De hecho, este modo de transmisin no est diseado para trabajar con altas frecuencias debido a problemas relacionados con alteraciones electromagnticas entre los diferentes hilos. Los cables y perifricos que cumplen con el estndar S-ATA pueden identificarse mediante el siguiente logotipo: Principio de Serial ATA El estndar Serial ATA se basa en una comunicacin en serie. Se utiliza una ruta de datos para transmitir los datos y otra ruta para transmitir las confirmaciones de recepcin. En cada una de estas rutas, los datos se transmiten mediante el modo de transmisin LVDS (Seal diferencial de bajo voltaje) que consiste en transferir una seal a un hilo y su contrapartida a un segundo hilo para permitir que el destinatario recree la seal por diferencia. Los datos de control se transmiten por la misma ruta que los datos mediante una secuencia especfica de bits que los distingue.

Por lo tanto, la comunicacin requiere de dos rutas de transmisin, cada una de las cuales est compuesta por dos hilos, con un total de cuatro hilos utilizados para la transmisin.

TIPOS DE FUENTE DE ODER Fuente De Poder AT. Tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la Tarjeta Madre; los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los perifericos no enchufados de un slot de la placa madre, como a las unidades de disco duro, CDROM, disqueteras, etc. La conexin a la placa madre es a travs de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro. En las conexiones de fuentes AT, existia un problema: tenian dos conectores para enchufar en la Tarjeta Madre, dando lugar a equivocaciones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los conectores. Las fuentes de Poder AT, fueron usadas hasta que apareci el pentium MMX, es en ese momento cuando ya empezaran a utilizar ATX. Fuente de Poder ATX. Es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes:

una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT con algunos agregados y una auxiliar. La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentacion de 220 VAC, como hace el de la fuente AT, envia una seal a la fuente principal, indicandole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentacion de 220 VAC, permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por software (un ejemplo es la Hibernacin en Windows). La conexion a la Tarjeta Madre es a travs de un solo conector de 20 pines. Tabla para clasificar las Fuentes de Poder segn su potencia y Gabinete.

Sobremesa AT > 150 - 200 W Semitorre > 200 - 300 W Torre > 230 - 250 W Slim > 75 - 100 W Conector Molex. Los conectores existentes en la placa base, destinados a recibir los cables correspondientes desde la fuente de alimentacin, no han sido ajenos a la evolucin general experimentada por el resto de elementos del PC. Molex es un fabricante de componentes electrnicos, entre ellos los conectores. Especificaciones
Color Funcin

Amarillo +12 V

Negro

Tierra

Negro

Tierra

Los conectores Molex en general estn destinados a proveer a la placa base de las tensiones de alimentacin necesarias provenientes de la fuente, garantizando fiabilidad en el conector y capacidad para el consumo que se requiera. Tambin son utilizados para alimentar los perifricos del PC tales como discos duros, unidades pticas, floppy y otros. Los conductores elctricos que salen de la fuente de alimentacin hacia conectores Molex tienen colores para distinguirlos: Aplicaciones

Rojo

+5 V

Fuentes AT y ATX. Equipos informticos.

Conectores USB

Tipo A Un conector de tipo A es el conector USB estndar. Se trata de un conector plano que por lo general se conecta al puerto o en el equipo. Tipo B Los conectores tipo B son conectores de seis caras que son cuadrados en la parte inferior y ligeramente inclinados en la parte superior. Estos se utilizan para grandes dispositivos, como impresoras y escneres.

TIPOS DE MEMORIA RAM SDRAM : Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizon por que el mdulo tiene dos muescas. El

nmero total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan. Aqui tienes su imagen. DDR RAM: Sucesora ed la memoria SDRAM, tiene un diseo similar pero con una sla muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez. DDR2 RAM : Tiene 240 pines. Los zcales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca est situada dos milmetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de mdulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz. DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresin de las DDR, son las de tercera generacin, lgicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR, pero tambien un menor consumo de energa. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el nmero final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podra transferir 1.466.000 datos por segundo. (multiplicando por 1.000 el nmero del final se saca la velocidad en datos por segundo) Rambus : Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos. Algunos de estos mdulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor de calor) que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debdo a su alto coste, su utilizacin no se ha extendido mucho. So-DIMM : El tamao de estos mdulos es ms reducido que el de los anteriores ya que se emplean sobre todo en ordenadores porttiles. Se comercializan mdulos de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.
PARTES DE UN PROCESADOR

En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes: Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidacin por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base. Memoria cache: es una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a alcance directo ciertos datos que predeciblemente sern utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo as el tiempo de espera para adquisicin de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que est dentro del micro, encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande, aunque algo menos rpida, es la cach de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria cach de nivel 3, o L3. Coprocesador matemtico: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte est considerada como una parte lgica junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos. Registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros est diseado para control del programador y hay otros que no son diseados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros. Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados en memoria, y el procesador las accede desde all. La memoria es una parte interna de la computadora y su funcin esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es anlogo a una lnea de telfono. Cualquier parte de la circuitera de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un nmero de puerto que el procesador utiliza como si fuera un nmero de telfono para llamar circuitos o a partes especiales.

También podría gustarte