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TEMAS
1. La Computadora
5. La ayuda de Windows
6. Procesador Central
C.P.U.
MONITOR
MOUSE TECLADO
ALMACENAMIENTO
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La Memoria
Memoria ROM
Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de
iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es
encendida la computadora y su primera función es la de reconocer los dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatoria, o sea, como puede leerse
también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que
sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto
las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
El Pendrive
Disco Duro
2
UNIDADES DE ENTRADA DE DATOS
La computadora es un conjunto de elementos relacionados entre sí para meter
los datos, procesarlos (ordenarlos) y dar salida a la información útil.
Las unidades de entrada de datos son las partes de la computadora que nos
permiten introducir información en ella.
PRÁCTICA N° 1
A las unidades de entrada de datos también se les conoce como INPUT (palabra
en inglés que significa entrada).
Los datos pueden ser capturados de varias maneras. La más usual es utilizar el
teclado, que es similar a una máquina de escribir y se conecta a la computadora por
medio de un cable.
Para introducir datos con el teclado, el usuario lee los datos escritos en un papel,
por ejemplo, y los captura oprimiendo las teclas de letras y números.
PRÁCTICA N° 2
PRÁCTICA N° 3
verde.
Ahora vamos a conocer un código de barras. Si miras con atención en tu
próxima visita al supermercado, verás que todos los productos tienen una etiqueta
parecida a ésta:
¿Son igual de anchas las líneas o barras que tiene la etiqueta? _________
Mira los primeros números y verás que coinciden, ya que son productos de la
misma clase, sólo los números y barras finales son diferentes.
PRÁCTICA N° 4
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PRÁCTICA N° 5
1. Explica por qué los monitores Touch Screen son unidades o dispositivos de
entrada de datos.
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PRÁCTICA N° 6
1. Colorea las unidades de entrada de datos que utilizarías para realizar una
videoconferencia.
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RESUMEN:
las unidades de
entrada permiten introducir datos
o información en la computadora:
textos, gráficos, video, sonido,
entre otros, para que puedan ser
procesados por el CPU.
El teclado, el ratón o
mouse, el digitalizador, la cámara
digital, el monitor sensible al tacto
(Touch Screen), el lápiz óptico, el micrófono, y la cámara de video son ejemplos de
unidades de entrada o INPUT.
PRÁCTICA N° 7
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PRÁCTICA N° 8
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0
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UNIDADES DE SALIDA DE DATOS
Las unidades de salida presentan la información procesada o trabajada con la
computadora. Las unidades de salida nos proporcionan una vista en papel o impresión
de los datos.
PRÁCTICA N° 9
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1
1
PRÁCTICA N° 10
1
2
Otras unidades de salida de información son las impresoras. Al igual que los
monitores, nos proporcionan información, pero en las impresoras los resultados se ven
en papel.
PRÁCTICA N° 11
1
3
En los plotters se pueden imprimir hojas de papel del tamaño de una cartulina.
PRÁCTICA N° 12
1. Colorea el plano que se está trazando en el plotter y anota sobre la línea qué
profesionista usa en su trabajo este tipo de impresora.
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1
4
La impresora láser es un
tipo de impresora cuya salida en
papel es de gran calidad. Casi no
se ven los puntos con que se
hacen las letras: además de la
excelente calidad, suele ser muy
eficiente en cuanto al tiempo de
impresión, un minuto es suficiente
para imprimir varias hojas con
texto.
PRÁCTICA N° 13
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PRÁCTICA N° 14
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PRÁCTICA N° 15
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PRÁCTICA N° 16
K E I M P R E S O R A
I G G A E E J Á S P E
M A W M O N I T O R O
P Í E H T X T E C L P
R L Y A D O A D O É L
E E P L O T T E R C E
S L O Á S D I Ó D Ó T
O R R S A U N E D E R
R A D E T S T Y E Y A
A M B R O B A N A Ó T
M V S Ó X I M E J L N
O I N Y E C C I Ó N D
I N Í J H A G A L I C
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4
LAS VENTANAS DE WINDOWS
Las ventanas de Windows son áreas de trabajo que se ven en el monitor y que
contienen programas o aplicaciones. Puedes tener varias ventanas abiertas, pero
sólo tendrás activa la que se encuentre al frente de todas.
¿Por qué se emplean ventanas para trabajar? Porque tiene varias ventajas.
PRÁCTICA N° 17
1
9
Aquí se muestra la
barra de título de la
aplicación abierta.
PRÁCTICA N° 18
2
0
Par mover una ventana por el escritorio, se hace un clic sobre la barra de título
sin soltar el botón primario del ratón y se desplaza hasta el lugar deseado y ahí
soltamos el botón primario.
PRÁCTICA N° 19
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PRÁCTICA N° 20
2
2
Cerrar significa terminar de usar esa ventana. Se es una ventan con una aplicación,
se abrirá un cuadro que te preguntará si deseas guardar tu trabajo.
PRÁCTICA N° 21
Las ventanas minimizadas se vuelven a activar con sólo hacer un clic sobre el
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3
PRÁCTICA N° 22
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4
PRÁCTICA N° 23
Para cerrar la ventana que esté activa, presiona la tecla ALT con un dedo y sin soltarla
presiona la tecla de función F4.
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PRÁCTICA N° 24
1. Encierra en una circunferencia de color rojo las flechas dobles que hacer
crecer la ventana. Señala con una flecha la barra de título, colorea de verde el
botón de minimizar, de azul el botón maximizar y de amarillo el botón de
cerrar.
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5
LA AYUDA DE WINDOWS
PRÁCTICA N° 25
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función.
La ayuda puede estar también en las aplicaciones. Se representa
con un icono del signo de interrogación.
PRÁCTICA N° 26
2
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Contenido nos nuestra una lista con los temas generales de ayuda.
Búsqueda es una opción donde puedes teclear directamente la palabra que buscas
con el tema que desees.
PRÁCTICA N° 27
1. Marca con una flecha roja la opción Contenido, con una azul Índice y con una
verde Búsqueda.
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La ventana de ayuda tiene una sección que muestra el contenido de los temas
seleccionados.
PRÁCTICA N° 28
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0
En la opción Índice de la
ventana de ayuda de Windows
encontramos los temas en orden
alfabético.
Una barra de
desplazamiento nos permite ver
todos los temas que se muestran
en esta opción.
Marcamos la barra de
desplazamiento que indica en qué
parte del índice nos encontramos.
PRÁCTICA N° 29
1. Escribe los pasos que debes seguir para llegar a la opción Índice de la ayuda
de Windows y encontrar el tema agregar hardware.
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Con esta parte de la ayuda podemos buscar un tema con sólo teclear la palabra
que deseemos. Por ejemplo, si deseamos saber algo de las unidades de disco, basta
con teclear unidades de disco. Aparecerá una lista con los temas relacionados y
podemos consultarlos.
PRÁCTICA N° 30
3
2
Hay programas, como Word (procesador de texto que sirve para crear
documentos como en una máquina de escribir), que tienen el mismo formato de
búsqueda que hemos visto.
PRÁCTICA N° 31
~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + Num
Backspace Insert Home Page
Lock
/ *
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Up
Shift Shift 1 2 3
End PgDn
Enter
F1
_________________ ___________________ _________________
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3
Esto facilita las instrucciones que debes dar y en vez de entrar en menús, el
asistente hace por ti los cambios para que funcione tu sistema.
PRÁCTICA N° 32
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3
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6
PROCESADOR CENTRAL
El corazón de toda computadora es el
microprocesador o chip, el cual procesa la
información y realiza las operaciones matemáticas.
PRÁCTICA N° 33
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PRÁCTICA N° 34
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6
PRÁCTICA N° 35
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PRÁCTICA N° 36
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8
PRÁCTICA N° 37
1. En los chips está escrito el factor que falta en las multiplicaciones. Localiza
ese factor y anótalo en su lugar.
Ejemplo:
3 * 5 * 2 = 30
5 * ___ * 4 = 100
2
7 * 7 * ___ = 98
7
5
5 * ___ * 2 = 70
___ * 8 * 4 = 64 2
6
___ * 6 * 1= 36
3
2 * 8 * ___ = 48
3
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PRÁCTICA N° 38
CAMINAR _________________________________
HABLAR _________________________________
CELEBRAR _________________________________
SALTAR _________________________________
LLORAR _________________________________
COMPUTADORA _________________________________
LLANTO
ORDENADOR SALTAR
ANDAR
CHARLAR FESTEJAR
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0
PRÁCTICA N° 39
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____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
4
1
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TIPOS DE MEMORIA RAM Y ROM
Las computadoras tienen dos tipos de
memoria: RAM y ROM.
La capacidad de almacenamiento
de información de una computadora (en
la memoria RAM, ROM o la de un medio
magnético, como un disquete) se mide
en bytes. Un byte es un conjunto de
ocho bits y un bit es la unidad mínima
de información que puede guardarse en la computadora (cero o uno).
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2
PRÁCTICA N° 40
4
3
En la memoria RAM, la CPU puede guardar, de forma temporal, los datos que
ha calculado y ordenado con base en las instrucciones proporcionadas por un
programa o aplicación.
PRÁCTICA N° 41
12 + 14 + 5 = 28
24 + 9 + 7 = 40
8 + 17 + 3 = 27
19 + 3 + 5 = 31
4
4
La memoria ROM sólo se puede leer. Viene grabada en chips; ésta se usa para
comprobar que trabajen correctamente los elementos de la computadora.
PRÁCTICA N° 42
14656 Kb OK
(En ROM se realiza una prueba de la cantidad de
memoria y su adecuado funcionamiento.)
______________________ Kb
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5
Los medios de almacenar el contenido de la RAM son los disquetes, los discos
duros reescribibles, la cinta magnética, entre otros medios de almacenamiento.
PRÁCTICA N° 43
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6
PRÁCTICA N° 44
4
7
PRÁCTICA N° 45
2. Explica por qué los usuarios de las computadoras sólo pueden guardar
información en la RAM.
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