Ensamblaje de Computadoras

Programa de Computación, Diseño y Extensión

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de Computadoras - Grupo IDAT
: Lic. Jaime Benavides Flores. : Ing. Eloy Sotelo Cruz. : : Rogger´s Publicidad E.I.R.L. - jalmora.

Edición a cargo del Programa de Computación, Diseño y Extensión.

Director Ejecutivo Coordinador Académico Elaboración Diseño y Diagramación

Los derechos de edición, distribución y comercialización de esta obra son de exclusividad del Instituto Superior Tecnológico IDAT

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Presentación
Al transcurrir los años la computación ha avanzado con una rapidez muy significativa, ya que es un apoyo para las personas a nivel mundial, y que nos ayuda a realizar labores muy comunes en el hogar, oficina y en las escuelas, a partir de este momento analizaremos cada componente del computador para así darle una perspectiva de como esta formado internamente y como se constituye. El presente Manual hace referencia sobre los diferentes elementos (periféricos) que forman a una computadora, teniendo los siguientes temas TARJETA PRINCIPAL (Tarjeta Madre), MICROPROCESADORES, MEMORIAS, DISCOS DUROS, INTERFACES DE ENTRADA Y SALIDA, en donde se verán las partes principales y el funcionamiento de los periféricos mencionados que son de vital importancia para el funcionamiento de la PC. Mencionaremos algunos de los temas a tratar como: La Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentra las conexiones básicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador. El Microprocesador es uno de los logros mas sobresalientes del siglo XX. Esas son palabras atrevidas y hace un cuarto de siglo tal afirmación habría parecido absurda. Pero cada año, el microprocesador se acerca más al centro de nuestras vidas, forjándose un sitio en el núcleo de una maquina tras otra. Su presencia ha comenzado a cambiar la forma en que percibimos el mundo e incluso a nosotros mismos. El Disco duro es un dispositivo de almacenamiento magnético que la computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar. Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecución de los programas sea alta, es más eficiente un disco duro más rápido que un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad, el tiempo de acceso a la unidad y que tengan un funcionamiento estable.

4 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras .

para designar la parte física de la computadora. gestionar bases de datos. escribir. El usuario es la persona quien ordena a la computadora realizar determinadas labores. es decir. Permite realizar cálculos matemáticos. Se debe distinguir dos conceptos fundamentales cuando se habla de computadoras: hardware y software. procesar textos. realizan el tratamiento y almacenamiento de la información. Microcomputador. . El hardware es una palabra inglesa que se emplea comúnmente en el lenguaje computacional. Computador. Microcomputadora. hacer dibujos y gráficos. convirtiéndose en una poderosa herramienta para el usuario. actuando conjuntamente bajo la dirección del software. A la computadora se le conoce también con los siguientes nombres: PC (Computadora Personal) Ordenador.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. al conjunto de circuitos electrónicos y dispositivos mecánicos que. Diseño y Extensión 5 Conceptos básicos Una computadora es un equipo electrónico que tiene la capacidad de trabajar con diferentes programas.

El software de utilidad es aquel que tiene como finalidad ayudar a la creación de otros programas. etc. almacenarlos y suministrar los resultados al usuario o a otras máquinas. 3.). etc. puede ser de aplicación o de utilidad. se dice que la aplicación está instalada en la computadora. como es el caso de los lenguajes de programación o de los sistemas operativos. sea educativa. etc. Es el propio software el que se encarga de que la computadora busque cada tipo de información en el lugar adecuado. Programas para navegar en internet o navegadores y otros. Programas para diseño (Corel Draw. según el tipo de utilización a que esté destinado. . Cuando la biblioteca de programas de una computadora contiene el software necesario para realizar una cierta tarea. códigos y convenciones necesarias para la realización de una tarea por el mecanismo de la computadora. El software de aplicación es aquel que sirve para una tarea determinada. También son llamados aplicativos informáticos creados por los usuarios. control de rentas y otros. de gestión. El software. registros de planillas. tales como: 1. NT. Los dispositivos periféricos se encargan de recoger los datos. Las computadoras actuales almacenan el software en el mismo espacio de memoria que acoge también a los datos. sin ninguna distinción ni separación física entre ambos. Se conoce como software al conjunto de programas. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El hardware de una computadora está compuesto por la unidad central y los dispositivos periféricos. Microstation. como: control de inventario. OS/2. Sistemas Operativos (MS-DOS. Unís. control de matrículas. científica. 2. control de almacenes.). Windows 98. 2000. Linux.6 Programa de Computación. Autocad.

Cuanto mayor sea el formato. De menor a mayor las más normales son: MINITOWER ó MEDIUMTOWER. ATX. CAPíTULO 7 Ensamblaje de Computadoras . así como modelos para algunos servidores que requieren el montaje en dispositivos tipo bahía.Programa de Computación. Diseño y Extensión 1 Componentes de la computadora personal Case Es la caja donde se colocan todos los componentes de la computadora y pueden ser AT. Normalmente también será mayor la potencia de la fuente de alimentación. y FULLTOWER. mayor será el número de bahías para sustentar dispositivos tales como unidades de almacenamiento. Baby AT o Desktop según las dimensiones del mismo.

. además de tener otras tensiones de salida y señales que no se tenía en las fuentes AT. Actualmente existen dos tecnologías en fuentes de poder.8 Programa de Computación. que permiten colocar el monitor encima. se emplea generalmente en PC’s de marca. para case de tipo AT. son el mismo circuito. La fuente de poder La fuente de poder es la encargada de suministrar energía a todos los dispositivos internos de la computadora e inclusive. cuenta con dos bahías de 51/4”. las cuales definen las características de cada una: AT y ATX. para case de tipo ATX. a algunos externos (como el teclado o el mouse). cuenta con 3 bahías de 51/4” y permite mayor refrigeración. .FULLTOWER. pero en la fuente ATX tenemos una etapa de control más complicada. tiene un formato vertical: . con un formato HORIZONTAL. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Modelos de case Tenemos los siguientes: DESKTOP: se usan para escritorio generalmente.MINITOWER. TOWER: es el más variado de los modelos. . empleados por lo general en los servidores de redes. presentan 5 ó más bahías de 51/4”.MIDITOWER. donde permite colocar varios dispositivos debido a su tamaño. Básicamente.

Diseño y Extensión 9 Cómo funciona Para empezar. filtro de entrada. por cierto). problemas que se pueden presentar en la fuente de poder.3V -12V GND PS-ON (Power Switch ON) GND GND GND -5V +5V +5V Valores de Tensión de una Fuente ATX Esquema gráfico de la fuente AT . etapa de control.3 V +3.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Etapa de filtro de línea. Rectificadora de entrada.3 V GND +5V GND +5v GND Power Good (+5V) +5V V SB (Stand By) +12V 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +3. Ésta es un dispositivo netamente electrónico (bastante complejo. rectificadora de salida. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +3. pero no constituyen TODA la fuente. Tiene dentro un transformador encargado de disminuir la tensión de entrada a los valores de trabajo de la fuente (los que va a entregar) y uno o dos más de acople. cabe aclarar que la fuente de poder NO ES TRANSFORMADOR. y como todo dispositivo electrónico. filtro de salida. etapa conmutadora. diferencia entre fuente AT y ATX. etapa transformadora. está constituido por etapas: Etapa de protección.

Mouse El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada. recibe esta denominación por su apariencia. Se utiliza en todo programa que tenga un entorno gráfico para facilitar su uso y comprensión por parte del usuario. que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. El mouse nos permite acceder en forma directa a un programa solo con hacer un “click”. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Esquema gráfico de la fuente ATX Periféricos Teclado Un teclado es un periférico de entrada.10 Programa de Computación. .

Diseño y Extensión 11 Monitores Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Pantallas de computadora de plasma. Pantallas de computadora de rayos catódicos. 2. Color: • De chorro de tinta. • De chorro de tinta. . 3. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora. Impresoras Una impresora permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable. Pantallas de computadora de cristal líquido. 1.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. • Láser y tecnologías semejantes. perdurable y transportable de la información procesada por un computador. Tipos de impresoras: Monocromáticas: • De matriz de agujas. • Láser y tecnologías semejantes. • De transferencia térmica.

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Escaners Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos. Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando se están registrando textos. bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel. que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qué caracteres son los que el subsistema está leyendo. la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. al realizar el barrido. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente. los escáneres se asocian a un tipo de software especialmente diseñado para el manejo de este tipo de información en código binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento óptico de caracteres). .12 Programa de Computación. o gráficos en forma de fotografías o dibujos. impresos en una hoja de papel facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.

modem. etc.Programa de Computación. etc. Mainboard. - - - CAPíTULO 13 Ensamblaje de Computadoras . montado sobre un elemento llamado zócalo. placa madre. controladoras. sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma. sonido. etc. La memoria principal: montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. Diversos chips de control: como son: la BIOS. Diseño y Extensión 2 La Placa Base (mainboard) La Placa Base La placa base. motherboard. en el que se encuentran alojados. montados o conectados todos los demás componentes y dispositivos de la PC. el Chipset. los principales son: El microprocesador: (CPU) el cerebro de la PC. se trata de una “oblea” de material sintético. Físicamente. es uno de los componentes principales y esenciales de toda computadora. también conocida como placa principal. Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las placas de video.

DMA Mode 2. Puerto Paralelo de EPP/EPC Modo Double PCI y IDE Interconector Soporta 4 Dispositivos de IDE (PIO mode 4. Chipset: SIS635/SIS305.1 y un Puerto de Redes 10/100. Ultra DMA 66/100) Conectores Para Tarjetas lectoras USB (Comparte un Puerto Tracero de USB). m701g v 1.5Voltios DDR 200/266.1 Procesador: Socket 370 soporta todas las series de procesadores Intel FCPGA Pentium III y Celeron de 100/133MHz FSB. Memoria: Soporta 2 DDR DIMM Sockets.14 Programa de Computación. Hasta un Maximo de 1 GG Paneles Traceros I/O Puertos: Conectores de Teclado y Raton de tipo ps/2. Dos Ranuras de 184 pines 2. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Esquema de la placa base Marca y modelo: msi. . Cuatro puertos de USB1. 1 Ranura de CNR. Ranuras De Extensión: 2 Ranuras de PCI.

Supports Serial ATA – Dual Channel Serial ATA directly supports two SATA devices. Memoria: Two DDR 184-pin 2. DirectSound CMI9739A Codec on board. support 800/533/400MHz FSB Chipset: VIA PT800 Northbridge and VT8237 Southbridge Chipset.0 ports.0 compliant.0 ports. Diseño y Extensión 15 Marca y modelo: msi. Supports four 32-bits PCI slots of arbitration and decoding for all integrated functions and LPC bus. Five 32-bit PCI slots. Athlon/ Duron CPUs with frequency at 266/333/400MHz in Socket A for Full Size ATX Form Factor. support 6 Channel speaker. one CNR slot. LAN – 10/100BaseT LAN onboard. Maximum: 2GB Ranuras De Extensión: 4 PCI slots. 1 CNR slot .90 Fax/Modem card for Internet communication.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Marca y modelo: msi. m848alu v2. Chipset: SiS963L provides 6 USB2.5V DIMM Sockets (DDR266/333/400).5V AGP Interface only). (4 rear panel ports and 2 back panel ports). m952 v1. 8x AGP Support. for Audio and Modem applications.1 Procesador: Supports AMD Athlon XP. Audio – AC’97 Codec. Provides one 8X AGP slot (AGP 3. 1 AGP slot (8x).3B Procesador: One Socket 478 supports the Intel Pentium 4 processor with Hyper Threading Technology ready. Memoria: Provides 3 DDR DIMM for DDR400/333/266 modules and memory size is expand up to 3GB(Up to 2GB only when using DDR400). supports 1. Supports eight USB 2. Optional with CNR 56K V.

Los fabricantes han ido definiendo varios estándares que congregan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los componentes sobre ellas.5V DIMM (DDR266/333/400). discos extraíbles.16 Programa de Computación. De cualquier modo y teóricamente la forma y categoría de placa no tiene nada que ver con sus prestaciones ni mucho menos su calidad. una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno. Estas placas eran y suelen ser las típicas de las computadoras “clónicas” desde el 286 hasta los primeros Pentium. 1 ranura de AGP (8x). 1 ranura de CNR. salieron a la luz sus principales defectos: mala circulación del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y. Los tipos más comunes son: AT ó Baby-AT Fue el estándar durante años. Define una placa de unos 22 x33 cm. Tipos de placas base Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para dispositivos. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Marca Y Modelo: Msi. etc. etc.3a Procesador: Soporte para socket 478 para procesador de Intel Pentium 4 con tecnología Hyper Threading lista. así como un conector eléctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado anteriormente. . CD-ROM. M963g V1. Con el apogeo de los periféricos como las tarjeta sonido. sobre todo. los slots de expansión y los orificios de anclaje al gabinete. Ranuras De Extensión: 2 ranuras del PCI. FSB soporta 800/533/400MHz Chipset: Chipset de SiS 661FX/ 964L. con unas posiciones determinadas para el conector del teclado. Gráficos Integrado de Real256E 3D con 64MB memoria compatido. Soporte hasta 2GB de memoria. Audio – AC’97 Codec Memoria: Dos 184-pines de 2. periféricos.

contra cuatro ó cinco en una AT típica. actualmente el estándar y van camino de ser las únicas en el mercado informático. destacarse y tener diseños propios. los grandes fabricantes de ordenadores como IBM. sobre todo desde la llegada de las placas ATX. están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN. Diseños propietarios Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos. las tarjetas quedan paralelas a la placa base. ya sea porque estos diseños no se adaptan a sus necesidades o por el simple hecho de ser originales. LPX o Desktop Estas placas son de tamaño similar a las AT. Hewlett . una vez montadas. etc. los conectores suelen ser más (por ejemplo. Compaq. De cualquier modo. con USB o con FireWire). Sun Microsystems. hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas. aunque con la peculiaridad de que las ranuras para las placas o tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base. y el monitor se encuentra sobre el mismo y no generalmente a un costado como las AT y su único inconveniente es que la Riser Card no suele tener más de dos ó tres ranuras de expansión. . es un diseño típico de las computadoras de escritorio con un gabinete pequeño y horizontal con menos de 15 cm de alto y mas de 30 cm de ancho. Sus principales diferencias con las AT son las de mas fácil ventilación y menos maraña de cables.Packard. Además. suelen sacar al mercado placas de tamaños y formas peculiares. en vez de perpendiculares como en las AT. debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. sino en un conector especial en el que están montadas. la Riser Card. De esta forma.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. Diseño y Extensión 17 ATX Cada vez más comunes y difundidas en el mercado.

5 y 7. DIMM. Tipos de zócalo PGA: fueron usados en el 386 y el 486. Ranuras de expansión (ISA.) Memoria caché.18 Programa de Computación. ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA. Siempre ha consistido en un cuadrado donde el microprocesador se introduce con mayor o menor facilidad. Conectores externos. Conectores internos. tiene más o menos orificios. etc. principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. AGP. El zócalo del microprocesador Es el lugar donde se inserta el microprocesador de la computadora. RIMM. etc. Ranuras de memoria (SIMM.) Chipset de control. BIOS. consiste en un cuadrado de conectores en forma de orificios muy pequeños donde se insertan los pines o patas del chip a presión. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Componentes de la placa base Zócalo del microprocesador. Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF: - . Conector eléctrico. con la diferencia de que posee un sistema mecánico que permite introducir el microprocesador sin necesidad de presión alguna eliminando el peligro de dañar el chip tanto al introducirlo como extraerlo del zócalo. Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Socket’s 3. Pila. Según el chip. Componentes integrados. PCI.

sólo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y Pentium III). lo cual se excluyó del todo en la época del 386 por los llamados módulos SIMM. se concentraron varios chips de memoria soldados a una placa. .Socket 370 ó PGA 370: físicamente similar al anterior.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. . - Zócalo para P4 Zócalo ZIF Slot Las ranuras de memoria Son los conectores donde se encuentra montada o insertada la memoria principal de la PC. pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles ya que Intel no tuvo ninguna intención de vender la idea y es utilizado únicamente por el AMD K7 Athlon.Súper Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz. es una ranura muy similar a un conector ISA o PCI que no tiene muchas ventajas frente a los ZIF o PGA e incluso puede que al estar los conectores en forma de “peine” den lugar a más interferencias. que tienen los conectores sobre el borde del módulo. de la forma en que también se hacían en las placas de vídeo. III. Antiguamente. Dos versiones: PPGA (la más antigua. . físicamente ambos “slots” son idénticos. Estos módulos han ido variando en tamaño. En vez de ser un cuadrado con orificios para las patitas del chip. pero incompatible con él por utilizar un bus distinto. al comienzo se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas. lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos. Slot 1: es un invento de Intel para montar los Pentium II. la RAM.Socket A: utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. dando lugar a lo que se conoce como módulo. capacidad. por ello. prácticamente descartado su uso en la actualidad. Diseño y Extensión 19 . que es el que utilizan los micros AMD K6-2. los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa. Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1. Físicamente muy distinto al anterior. prestaciones y forma de conectarse.

20 Programa de Computación. Las BIOS pueden actualizarse. controladoras de disco duro. el chip temporizador. A finales de la época del 486 surgieron los de 72 contactos. aunque sólo en el caso de las llamadas FlashBIOS. AGP. Físicamente se localiza en un chip generalmente de forma rectangular. es decir. 30 contactos. la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Los SIMM originales tenían 30 conectores. o el control de puertos PCI. . la fecha y hora del sistema.5 cm. y medían unos 8.5 cm. más largos: unos 10. mediante la extracción y sustitución del chip que es un método muy delicado o bien mediante software. BIOS (Sistema básico de entrada/salida) Además. etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS. de 168/184 contactos. El chipset de control El chipset es un conjunto (set) de chips que se encargan de controlar funciones especificas de la PC. Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales módulos DIMM y RIMM. en algunos casos. USB. de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando la PC está apagada y desconectada. etc. La BIOS La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada/ salida) es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos de entrada-salida. como la forma en que interacciona y se comunican el microprocesador con la memoria los controladores DMA.

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Las ranuras de expansión
Son unas ranuras o slots de plástico con conectores eléctricos donde se introducen las placas de expansión como ser la placa de vídeo, de sonido, de red, el modem, etc. Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color. ISA: son las más viejas utilizadas en los primeros tiempos de la PC, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm. pero las dos cada vez se utilizan menos en la actualidad y se están desplazando de a poco. Vesa Local Bus: se comenzó a usar en los 486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium fueron un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele ser negro con el final del conector en marrón u otro color. PCI: es el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas placas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. AGP: por ahora se dedica exclusivamente a conectar placas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra bastante separada del borde de la placa y son de color marrón generalmente.

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Las placas base actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vídeo.

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La memoria Caché
Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal (RAM), con el fin de que los datos más utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento de la PC. Se comenzó a utilizar en la época del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamaño es relativamente reducido como máximo 1 MB y en otras PC’s pueden llegar a 2 MB, tanto por cuestiones de diseño como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. También se la conoce como caché externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la caché interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentación varía mucho: puede venir en varios chips o en un único chip, soldada a la placa base o en un zócalo especial como por ejemplo del tipo CELP, e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II, Celeron Mendocino, Athlon y los CPU actuales.

Los conectores externos
Son conectores para periféricos externos como el teclado, mouse, impresora, modem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner’s, etc. En las placas AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en el gabinete, excepto el de teclado que sí está soldado a la propia placa. En las ATX los conectores están todos concentrados entorno al de teclado y soldados a la placa base.

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Conectores externos
Puertos para Teclado y Mouse Mini-DIN (PS/2) en placas ATX y muchos diseños propietarios. clavija DIN ancha, propio de las placas AT.

Puerto paralelo (LPT1) Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 orificios agrupados en 2 hileras, en el caso en que exista más de uno, el segundo sería LPT2.

Puertos serie (COM o RS232) COM 1 de unos 17 mm, con 9 pines. COM 2 de unos 38 mm, con 25 pines similar al puerto paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, sólo cambia el conector exterior; en las placas ATX ambos son de 9 pines.

Puerto para E/S de audio En este puerto se conectan los parlantes, el micrófono y componentes de audio.

Puerto MIDI/Joystick Es un puerto para Joystick o instrumentos MIDI, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras.

En esta clase de conectores. en el que se puede conectar casi cualquier dispositivo y se supone que dentro de unos años todo se conectara al USB. En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una placa auxiliar. con 15 pines agrupados en 3 hileras. incluso para los puertos serie. el disco duro. el CD-ROM. Conectores internos Son conectores para dispositivos internos. que generalmente esta indicado mediante un pequeño 1. llamada Input/Output o simplemente de I/O. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Puerto VGA Conector del monitor de unos 17 mm. inconfundible. como son: la disquetera.24 Programa de Computación. pero desde la época de los 486 se comenzó a integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base. . resulta de mucha importancia conocer la posición del pin número 1. y que corresponderá al extremo del cable de color rojo. paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. Puerto USB Conector universal estrecho y rectangular. etc.

Esto. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo. Actualmente todas las placas base suelen venir con una pila tipo “moneda”. etc. la fecha y la hora. Diseño y Extensión 25 El conector eléctrico Es donde se conectan los cables de la fuente de alimentación que suministran energía a la placa base. del chipset. Cuando se trata de conectores AT. No obstante. La pila La batería (acumulador o pila). que son las tierras. En las placas AT los conectores son dos que están uno junto al otro y en las ATX es único. Antes. cuando la PC está apagada sin que se pierda la configuración. además de otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran junto con la placa. puede verificarse mirando si la hora se atrasa demasiado. Se trata de un acumulador que se recarga cuando la PC está encendida. . queden en el centro. Esto dificultaba muchísimo el cambio para usuarios inexpertos. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software. permite proporcionar energía al circuito integrado RAM CMOS. que al pulsar “Apagar el sistema” en Windows el sistema se apaga solo. las placas base traían un condensador soldado a la misma. deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector). con el paso de los años va perdiendo esta capacidad como todas las baterías recargables y llega un momento en que hay que sustituirla. es decir. que contiene los parámetros de la BIOS. que ocurre entre 2 y 5 años después de la compra de la PC. sino cada vez que encendiéramos la PC tendríamos que introducir las características y parámetros del disco duro. el cual es muy fácil de reemplazar.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. en realidad eran tres pilas en serie embutidas en un plástico cobertor.

Los más comunes son: Controladoras de dispositivos: en general están presentes en todas las placas desde los últimos 486. cada vez más placas base la incorporan. - - - . disponen de unos chips que se encargan de manejar los discos duros. es decir. en los cuales se han eliminado varias piezas electrónicas. generalmente determinados chips como el UART. sin embargo no siempre son componentes de alta gama sobre todo las placas de sonido.26 Programa de Computación. vídeo y el módem que suele ser una tortuga terrible. es más cómodo. como por ejemplo una Intel 740. Interfaz Módem: son módems denominados HSP o Winmodems ya que solo funcionan bajo el sistema operativo Windows. Interfaz de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un único chip y los conectores. Indudablemente. estas placas son mas baratas. puerto paralelo. disqueteras. pero sí suficiente para trabajos de oficina. Interfaz de vídeo: las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional. puerto USB. 599. etc. ya que el interior del gabinete está libre de cables y tarjetas y es mas rápida su instalación.. están incluidos en ella en vez de estar montados en una ranura de expansión. algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas.748 o una AMD 598. de manera que el microprocesador de la PC debe sustituir su función mediante software. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Los componentes integrados Existen placas base en las que ciertos componentes están integrados en la propia placa base. puerto serie.

No obstante. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador). Diseño y Extensión 3 Microprocesador (CPU) El microprocesador En su forma más simple.Programa de Computación. Esta unidad se comunica con otros subsistemas (dispositivos) dentro de la computadora. CPU. un subsistema como una unidad de entrada. realizar operaciones aritméticas simples y guardar resultados. sin embargo tal unidad de procesamiento. o CPU (Central Processing Unit). aunque es central para su propio subsistema. los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. UCP (en castellano). Dentro de muchas computadoras. CAPíTULO 27 Ensamblaje de Computadoras . También se le suele describir como el cerebro de la computadora. y a menudo controla su operación. un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. está mucho más cerca de ser una calculadora veloz con habilidad para almacenar números. que hacen referencia a lo mismo. o un dispositivo de almacenamiento masivo. etc. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas. Sin embargo. resulta claro que no es “central” para el sistema de computadora en su conjunto. puede incorporar una unidad de procesamiento propia. El microprocesador se le conoce también con el simple nombre de “micro” (de ahora en adelante) o como procesador.

Se le conoce como caché de primer nivel. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación.28 Programa de Computación. el micro no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática. también puede estar en el exterior del micro. en otro chip. Las instruc- - - - - - - . crea señales que controlan a la ALU y los registros. AND o NOT. Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM. la que está más cerca del micro. todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria. resta. La ALU es la parte inteligente del chip. tales como OR. Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit . la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Como es incapaz de “pensar”. ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador. Partes del microprocesador Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí. tanto que está encapsulada junto a él. Una vez que finaliza. y realiza las funciones de suma. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer. basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. multiplicación o división. impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente. para darle consistencia. es decir. Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. aumentando así la velocidad y diminuyendo el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. se prepara para recibir nuevas instrucciones. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos.Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos. También sabe cómo leer comandos. L1 (level 1) ó caché interna. Prefetch Unit: esta unidad decide cuando pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones.

Unidad de decodificación: se encarga.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros. Diseño y Extensión 29 ciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación. justamente. - . Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.

Las operaciones que realiza son las siguientes: suma. En suma. podemos considerar al microprocesador dividido en tres grandes bloques: UNIDAD DE DECODIFICACIÓN UNIDAD DE EJECUCIÓN UNIDAD ARITMÉTICO. el código de esa instrucción le llega a esta unidad. Es decir. se lo comunica a la unidad de ejecución. multiplicación. Cuando el microprocesador lee de memoria una instrucción. De una forma global. implica conocer cómo se van ejecutando cada una de las instrucciones del programa que se almacena en memoria. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Funcionamiento La unidad central de procesos (CPU). Los pasos globales que se siguen a la hora de consumar una instrucción son: .30 Programa de Computación. saber qué instrucción es. De otro modo. X-OR. las instrucciones del programa que está en la memoria central del ordenador (memoria RAM). NAND. es el verdadero cerebro del ordenador. almacenamiento de datos en memoria. OR. UNIDAD DE EJECUCIÓN Una vez que la unidad de decodificación sabe cuál es el significado de la instrucción leída de memoria. NOT. procesador o microprocesador. una a una. hay que tener en primer lugar una clara idea acerca de las partes o bloques que lo componen. saber cómo funciona un microprocesador. es la encargada de dar las órdenes necesarias a las diversas partes del microprocesador para poder ejecutar cada una de las instrucciones. Esta unidad se encarga de interpretar ese código para averiguar el tipo de instrucción a realizar. Por ejemplo. Es decir. división y aquellas que trabajan con dígitos binarios (10 que se conoce como operaciones lógicas: AND. NOR. UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA (ALU) La ALU (Aritmethic Logic Unit) es el bloque funcional del microprocesador encargado de realizar todas aquellas operaciones matemáticas. Su misión consiste en controlar y coordinar todas las operaciones del sistema.LÓGICA (ALU) UNIDAD DE DECODIFICACIÓN Se encarga de decodificar la instrucción que se va a ejecutar. Esta unidad será la encargada de consumar la ejecución y para ello activará las señales necesarias y en un orden determinado. Para entender cómo funciona un microprocesador. resta. etc). Para ello extrae. las analiza y emite las órdenes necesarias para su completa realización. instrucciones de suma. multiplicación. será prácticamente imposible hacerse una idea sobre su funcionamiento. etc.

todos los micros modernos tienen 2 velocidades: . CISC: las máquinas CISC tienen instrucciones de tamaño variable (según los operandos que necesiten). Con cada ciclo de reloj (o pulso). Diseño y Extensión 31 La cantidad y calidad de unidades de proceso disponibles en un procesador marcan claramente la velocidad del mismo. más veloz será la PC típicamente. un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos 500 MHz y más. La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados. La ventaja es que una instrucción hace muchas cosas. cuanto más alto sea ese valor. lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo. Existen dos grandes familias de formatos de instrucciones que siguen filosofías distintas. todas las partes internas trabajan en sincronismo. Otro aspecto muy importante es el formato de las instrucciones. el micro puede ejecutar una instrucción del software. El problema es que los programas requieren muchas instrucciones y por lo tanto tienen un tamaño considerable.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. - Características (aspectos a considerar acerca del microprocesador) Velocidad de reloj En el micro. RISC: las máquinas RISC cuentan con instrucciones cortas y de tamaño fijo. La ventaja de esto es que se tarda muy poco en llevar a cabo una instrucción. el problema es que se tarda mucho en procesar una instrucción. una misma instrucción puede llevar a cabo varias funciones. gracias a un reloj interno o clock que actúa como metrónomo. el formato RISC y el formato CISC. Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día.

. 32 y en otros micros hasta 64 bits. Microprocesadores INTEL XT y 286 INTEL 8086 A este micro se lo puede considerar como el antepasado más importante de la historia de las PC. típicamente. Bus Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador. 450.77 MHz. etc. líneas de datos impresas en el micro) ya sea por dentro del chip (internamente) o cuando salen (externamente). 100. Multiplicador Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro. Fue desarrollado por Intel y lanzado al mercado en Mayo de 1978.5x. 200. que los datos viajan por caminos (buses) que pueden ser de 8. utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 5. de datos y de control. 33. Velocidad externa o de bus: o también FSB. En las PC-XT trabaja a 4. 60. (mas precisamente son 8. la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base. que le permiten llevar a cabo sus tareas. 233. cuando IBM lo adoptó para su nuevo invento llamado “IBM Personal Computer” que lanzó al mercado a finales de los años ’70. 16. MHz. 133. etc. 1000. por ejemplo para ir a la memoria principal (RAM). es decir. El procesador está equipado con buses de direcciones. las cuales solo pueden manejar un máximo de 1024 Kb de RAM. 16. Este micro viene en un encapsulado de silicio en formato DIP (Dual in-line package) que es un recipiente rectangular de 20 patillas por lado. por ejemplo. 500. Posee un bus de datos de 16 bits y uno de direcciones de 20 bits. Estos sistemas de buses varían dependiendo de la categoría del procesador. un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III. 333. MHz. aunque hay versiones de 8 y 10 MHz. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200. 66. 750.32 Programa de Computación. etc.

8. Trabaja a 5 voltios. lo que encareció muchísimo el costo de una PC. Debido a esto es que los fabricantes pusieron mas empeño en el desarrollo de sus micros que de sus propios coprocesadores matemáticos.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Intel modificó el diseño del 8086 reduciendo el bus de datos a 8 bits y lo bautizó 8088. Este micro fue el resultado que obtuvo Intel al retocar el diseño del 8086 para reducir el bus de datos externo a 8 bits manteniendo el resto del diseño. Diseño y Extensión 33 El 8086 posee 30. basada en tecnología de 16 bits resultaba carísima. Las velocidades de estos micros eran de 4. mientras que el 8087-1 corre a 10 MHz y el 8087-2 a 8 MHz. En teoría. iba a convertirse en el microprocesador definitivo de la plataforma PC pero surgió un problema que lo impidió. En este caso no hay un coprocesador específico para cada marca debido a que por su elevado precio no era común que se lo incluyera. Para solucionarlo. Así el 8087 original (sin guión) corre a 5 MHz. Coprocesador matemático 8087 Los 2 microprocesadores anteriores usan como coprocesador al 8087 de Intel o alguno compatible.77. 10 y 12 MHz. Las PC que poseían los micros 8086 y 8088 se las conocían como PC-XT. por lo que su mercado era muy reducido. Otro dato importante es que los 8087 traían un “guión algo”. Esta revisión fue necesaria para reducir los costos de la IBM PC.000 transistores en su núcleo de 33 mm cuadrados construido con una tecnología de 3 micrones (este número representa la separación entre los conductores en la pastilla del micro). Este número reducido de bits en el bus de datos externo (un bit es la unidad mínima de información en electrónica) limita sus posibilidades en gran medida. INTEL 8088 El 8088 fue lanzado al mercado en Febrero de 1979. la cual. no tiene memoria caché interna ni externa y su coprocesador matemático es externo y se denomina 8087. se opto por el plástico en vez del silicio a la hora de construir el envoltorio del microprocesador ya que resultaba bastante mas barato y se utilizó el proceso de fabricación de 2 micrones. Este problema era el novedoso bus de datos de 16 bits que obligo al desarrollo de nuevas placas para poder soportarlo. Además. ese “guión algo” (al igual que en las memorias) indica la velocidad de trabajo. .

Se utilizan dos tipos de encapsulados muy similares salvo por el detalle de que uno era totalmente de silicio. Este es un micro íntegramente de 32 bits tanto interna como externamente. por lo que su mercado era muy reducido. INTEL 386 DX Estos micros (que aparecieron en 1985) vienen encapsulados en un formato PGA (Pin Grid Array) de 132 patillas.000 transistores en su núcleo de 47 mm cuadrados con una tecnología de 1. ese “guión algo” (al igual que en las memorias) indica la velocidad de trabajo. Posee 135. su velocidad de reloj puede ser de 16. trabaja a 5 voltios y se instala en un zócalo tipo P. tampoco era común que se incluyera. 20. traía un pequeño cuadrado metálico dorado en su centro (al igual que el 8087) lo que le permitía disipar mas fácilmente el calor que generaba. (como el que se ve a la derecha) mientras que el otro.34 Programa de Computación. por ejemplo para ir a la memoria. Esto significa que los datos van por caminos (buses) que son de 16 bits.5 micrones. Coprocesador Matemático 80287 Los microprocesadores 286 usan como coprocesador matemático al 80287 de Intel. de 68 contactos. 16 o 20 MHz.C. Otro dato importante es que los 80287 también traían un “guión algo”. 8. AMD o alguno compatible. Este encapsulado es un cuadrado de silicio con todas las patillas de conexión por debajo. puede manejar un máximo de 16 Mb de RAM y su coprocesador matemático es externo y se denomina 80287. 12. 10. Tiene 15 IRQs. . Estos micros son de 16 bits tanto en el bus interno como en el externo y trabajan a una velocidad de 6. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras INTEL 286 AT. por dentro del chip como cuando salen al exterior. 25 o 33 MHz y su coprocesador matemático es externo y se denomina 80387.C. En este caso. Un ejemplo es el 80287-12 que puede correr a 12 MHz.L.

trabaja a 5 voltios y su coprocesador matemático es externo y se denomina 80387 SX. INTEL 386 SX Se puede decir que esta es una versión light del DX ya que es de 32 bits internamente. que permitía soldarlo a la placa madre. aunque luego lo debió compartir con el 386SL de AMD. Poseía 880. Otra característica de este micro es que utilizaba el encapsulado P. manteniendo los precios altos. 20. haciéndolo bastante más lento que el DX. pero de 16 en el bus externo. pudiendo manejar un máximo de 4 Gb de memoria RAM.000 transistores que se encuentran en su núcleo de 30 mm cuadrados. Solamente puede manejar un máximo de 16 Mb de RAM. La versión SX fue sacada al mercado por Intel en 1988 siguiendo una táctica comercial típica en esta empresa: dejar adelantos tecnológicos en reserva. (Plastic Quad Flat Pack) de 100 patillas.000 transistores en su núcleo de 25 mm cuadrados con una tecnología de fabricación de un micrón. por lo que no se puede reemplazar. INTEL 386 SL La versión SL fue lanzada al mercado en 1988 con el fin de integrar el 386 en las PC portátiles. las cuales necesitaban microprocesadores más fríos y con menor consumo de energía.000 transistores en su núcleo de 30 mm cuadrados con proceso de fabricación de 1 micrón.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. aunque debido a las limitaciones de las placas madre y de los módulos de memoria RAM solo se les puede colocar un máximo de 32 Mb.3 voltios. 25 o 33 MHz. Constaba de 132 patillas.x. Al momento de su lanzamiento fue construido con un proceso de fabricación de 1. En el SL se aumento su diseño interno para albergar un módulo de ahorro de energía.P. Con estas mejoras. mientras se sacan versiones reducidas (las “SX”) a precios más bajos. las cuales se soldaban directamente a la placa madre. Diseño y Extensión 35 Están construidos con 275.5 micrones el cual fue reducido a 1 micrón en 1988. Posee 275. Intel acaparó el mercado de las portátiles. La cuestión es que su ámbito natural es el DOS y el Windows 3. . Su velocidad de reloj suele ser de 16.Q. a la vez que su tensión de funcionamiento se redujo a 3.F. donde pueden manejar aplicaciones sin demasiados problemas. Funcionaba a 33 MHz y su coprocesador matemático era externo y se denominaba 80387 SX.

posee una caché de 16 KB y fueron construidos con una tecnología de 0.35 micrones según su velocidad. Eran chips eficientes y matemáticamente insuperables. 150. 133.5. Obviamente sobraban muchas de las variantes. 100.. o sea dejar adelantos tecnológicos en reserva. Está formado por 3. 166 y 200 MHz (que iban internamente a 50. manteniendo los precios altos. pues entre el de 133 (66x2) y el 150 (60x2. Prácticamente todos los 486 pueden trabajar con Windows 95 sin demasiados problemas si disponemos de al menos de 8 Mb de memoria RAM. ya que recalentaban porque trabajaban a 5V a la misma velocidad del bus y tenían un error en la unidad matemática.).5) la diferencia era insignificante. . x2. Se fabricaron en velocidades de 75. 90. x2. Esta versión fue sacada al mercado por Intel en 1991 con las mismas intenciones que el 386 SX. Los únicos que pueden tener algún inconveniente son los SX.. eran superescalares. los DLC y los 486 DX por su escasa velocidad. Otro dato importante es que a partir de los 486 DX2 es necesario adosarle un disipador térmico porque tienden a calentarse demasiado. Los Pentium a 60 y 66 MHz eran experimentos.52 V y fijaron las frecuencias del bus en 50. mientras se sacan versiones reducidas (las “SX”) a precios más bajos. o sea: admitían más de una orden a la vez (porque eran 2 micros juntos). Pentium Intel se cansó de que le copiaran el nombre de sus micros. debido a la velocidad del bus. Además. 0.3 millones de transistores. 60 ó 66 x1. 60 ó 66 MHz. 120.8. aunque con esas fallas en los primeros modelos.6 o 0. les bajaron el voltaje a 3. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 486 SX: Es un 486 DX sin coprocesador matemático y trabajando a 25 MHz tanto interna como externamente.36 Programa de Computación. entonces lo bautizó Pentium y lo registró con copyright.5. Luego los depuraron.

debido casi en exclusiva al aumento de la caché interna. Está formado por 5. Este micro era más superescalar que el Pentium. 512 o 1024KB. y sólo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son). necesitaba correr software sólo de 32 bits. podía tener hasta un 60% más de rendimiento. sólo separada del corazón del micro por un centímetro y a la misma velocidad que éste. PENTIUM MMX Con el Pentium Pro y el Pentium II en el mercado. El micro es bastante grande y va sobre un zócalo rectangular llamado socket 8. y las llamó MMX (MultiMedia eXtensions). sin embargo. La ventaja del chip era que su precio final era igual al del no MMX. literalmente vuela. con las MMX y el doble de caché (32 Kb). digamos que es semi-interna. incluía una unidad matemática aún más rápida y tenía la caché de segundo nivel en el encapsulado del chip que podía ser de 256KB. que tuvieran que ver con las aplicaciones multimedia. término que se reserva para la L1. Así que se inventó un nuevo conjunto de instrucciones para micro. su rendimiento es menor que el de un Pentium clásico. Esto no quiere decir que fuera una nueva caché interna. no más de un 10%.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. o incluso una mezcla de 32 y 16 bits como Windows 95. Prometían que el nuevo Pentium. Este micro además de ser muy caro. Diseño y Extensión 37 PENTIUM PRO Mientras AMD y Cyrix padecían. tenía un núcleo más depurado. en Windows NT. Intel decidió innovar el terreno informático y sacó un “súpermicro”. Además. En ocasiones. En el resto.5 millones de transistores sin contar los de la caché L2. y además una de segundo nivel al lado. consume y se calienta menos . decidió estirar un poco más la tecnología obsoleta del Pentium clásico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable. Con software de 16 bits. Un Pentium Pro tiene una caché de primer nivel junto al resto del micro de 16Kb. la ventaja puede llegar al 25%. OS/2 o Linux.

El caso era que si la jugada le salía bien. con algunos cambios y en una nueva presentación. 200 y 233 MHz para PC de escritorio. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras por tener voltaje reducido para el núcleo del chip (2. Esta optimizado para MMX. Posee en su interior 4. Se mejoró el rendimiento en aplicaciones de 16 bits.35 micrones y estaba disponible en velocidades de 166. Posee 7.5 millones de transistores y están construidos con una tecnología de 0. El bus del sistema es de 66 o 100 MHz y su velocidad oscila entre los 233 y los 400 MHz. el cartucho SEC: una cajita negra que en vez de a un zócalo se conecta a una ranura llamada Slot 1. CELERON Es un Pentium II sin la caché secundaria. La mayor sombra. el “Slot 1” que Intel ha patentado.3V.35 o 0. Es un chip con muchas luces y sombras. su memoria caché L1 es de 32 KB y la caché secundaria está encapsulada junto al chip (semi-interna) de 512 KB.5 millones de transistores con una tecnología de 0. podía conseguir que las PC fueran todas de marca Intel.38 Programa de Computación.8V) y para el resto 3. su método de conexión. . PENTIUM II Se trata del viejo Pentium Pro. pero a la mitad de la velocidad de éste.25 micrones. Pensado para liquidar el mercado de placas madre tipo Pentium no II (con socket 7) y liquidar definitivamente a AMD y otras empresas que usaban estas placas.

100.25 micrones y utiliza en su conexión a la placa madre el Slot 1. la cuarta parte de la que tiene un Pentium II. por ejemplo). Poseen una caché L1 de 32KB. Poseen 9. Su diferencia más importante con respecto a otros micros la tenemos en su memoria caché L2 que puede ir desde los 512 KB hasta los 2 megas. CELERON “A” Una revisión del Celeron que incluye 128 KB de caché secundaria. casi igual al del Pentium MMX. La carcasa del procesador también ha experimentado un crecimiento. en los nuevos Celeron trabaja a la misma velocidad que el micro.25 micrones y su velocidad era de 266 o 300MHz. Gracias a esto su rendimiento es sólo un poco inferior al de un Pentium II de su misma velocidad de reloj. Otra característica importante es que mediante la electrónica y el chipset adecuado se pueden montar equipos con hasta 8 procesadores.1 millones de transistores con una tecnología de 0. La nueva versión para zócalo FC-PGA370 incluye 28. XEON Este micro está orientado al mercado de los servidores.5 millones de transistores con una tecnología de 0.000 transistores ya que se construye igual al Pentium 3 Coppermine. pero le deshabilitan 128 de los 256 KB de la memoria caché. . tienen 7.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Pero mientras que en los Pentium II dicha caché trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro (a 200 MHz para un Pentium II a 400 MHz. sobretodo en altura. para que la CPU y demás componentes puedan obtener una mayor refrigeración. Diseño y Extensión 39 El rendimiento es mucho más bajo que el de Pentium II.

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Utiliza el Slot 2, que es una variante del Slot1, pero incompatible con aquel. Está optimizado para aplicaciones de 32 bits. Posee 32 KB de caché L1. Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de 100 o 133 Mhz. Incorpora 7.500.000 o 9.503.153 transistores (sin contar la caché L2) según si la versión está basada en el Pentium 2 o el 3. Puede tener hasta 4 Gb. de memoria RAM.

PENTIUM III
El bus es de 100 MHz, su memoria caché L1 es de 32 KB y la caché L2 es de 512 KB a la mitad de velocidad del microprocesador y su velocidad de reloj arranca en los 450 MHz. Está construido con tecnología de procesamiento de 0,25 micrones y además de poseer MMX incorpora otras instrucciones adicionales llamadas SSE o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. Otra novedad introducida, y a la vez polémica, es la incorporación de un número de serie que permite identificar a cada micro, con lo que se obtiene una especie de “carné de identidad” único para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar transacciones más seguras a través de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero también ha sido duramente criticado por representar una invasión de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una utilidad que permite desactivar dicha función. Posee 9.503.153 transistores y su temperatura máxima es de 75 °C.

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PENTIUM III COPPERMINE
Tiene una velocidad de bus de 133 MHz, una memoria caché L1 de 32 KB y la caché L2 es de 256 KB interna y a la misma velocidad del microprocesador. Está constituido por 28.100.000 transistores con una tecnología de procesamiento de 0,18 micrones y además de poseer las instrucciones MMX incorpora otras instrucciones adicionales llamadas SSE. Se incorporó el nuevo sistema de conexión FC-PGA370 llamado socket 370 además del Slot 1 que se está empezando a dejar de utilizar. Alcanza una velocidad máxima de 1130 MHz, aunque esta versión fue retirada del mercado porque bajo ciertas circunstancias hacia inestable el sistema, por este motivo el mas veloz es el de 1 GHz.

PENTIUM III TUALATIN
Es similar al Coppermine pero con un núcleo actualizado que corrige los problemas que tenía el anterior para trabajar con velocidades superiores a los 1000 MHz y los problemas de temperatura. Se comercializan las versiones de 1,1 y 1,2 GHz.

PENTIUM 4
Este micro tiene un proceso de fabricación de 0,18 micrones y el tamaño del núcleo es de 217 mm aproximadamente. Intel llevo el bus a 400 Mhz (100 MHz con cuádruple aprovechamiento de señal de reloj) lo que le da una velocidad de transferencia de datos de 3,2 GB por segundo que es 3 veces más rápido que los 1.06 GB que le da el bus a 133 Mhz de los Pentium 3. En los P4 se agregaron 144 nuevos comandos SIMD que mejoran su rendimiento en los gráficos, sonido, video, etc. Tiene 256 KB de caché L2 y alcanza a una velocidad de 2 GHz, aunque en realidad no rinde el doble de un Pentium 3 de la mitad de velocidad.

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PENTIUM 4 EXTREME EDITION
Después de conseguir el Pentium 4 con tecnología Hyper-Threading, se ha buscado seguir mejorándolo y así han conseguido el Pentium 4 HT Extreme Edition. Esta característica no es otra que añadir un tercer nivel de caché, la L3, de dos megabytes de tamaño. Hay que tener una idea clara, y es que por lógica, las instrucciones más usadas se almacenarán en la caché L1 ya que es la de más rápido acceso, las demás en las L2 y L3 según su uso, pero aun no estando en las dos primeras, sino en la L3, supone una gran ventaja respecto a la velocidad tenerlas en dicha memoria. Por lo tanto, tenemos la memoria RAM, tres cachés, L3, L2 y L1, y el microprocesador, según el sentido de paso de las instrucciones. Actualmente un procesador de textos o programa de gestión de datos, etc. funciona sin ningún problema con tan solo dos niveles de caché. Pero en el caso de los juegos, el requerimiento de memoria se multiplica, y los 2 Mb de memoria L3 resultan refrescantes en gran medida para el procesador y la RAM. Además de liberar la memoria principal de instrucciones repetitivas aumenta la velocidad del juego ya que los 2 Mb de instrucciones almacenadas en la L3 serán leídas mucho más rápido. Cabe saber que esta memoria de tercer nivel L3 no es exclusiva de los Extreme Edition ni mucho menos, ya la tienen los Intel Pentium Xeon, y es de ellos de donde se ha introducido en el Intel Pentium 4.

RESUMEN PENTIUM
Tenemos la evolución del Pentium hasta llegar al actual procesador, pero todo esto se trataba de productos diseñados para PCs de sobremesa, en ningún momento podremos instalar dichos microprocesadores en ordenadores portátiles, tabletsPC y demás productos relacionados. Por lo tanto, cabe pensar que un procesador como el Pentium 4 HyperThreading, ofreciendo las ventajas que ofrece, habrá sido producido para portátiles también, y así es. En este caso se llama Intel Mobile Pentium 4 Hyper-Threading.

pues solo alimenta aquellos elementos que.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. mayor autonomía de batería.10 Ghz que. Hyper-pipelined tecnología. entre otras cosas. Las primeras.0 V. Esto significa una gran mejora en el consumo de energía. se ha dividido el megabyte de caché L2 en grupos de 32 Kb de forma que cuando sea necesario hacer transferencias desde la caché L2 hasta la L1 no es necesario poner en funcionamiento todo el megebyte completo. encriptación. el NetBurst. su reducido tamaño (se producen con tecnología de 0. multimedia. etc.30 tienen un voltaje normal. que depende del modelo que elijamos. lo cual le confiere características similares. Además posee una memoria L1 de 32 Kb y de 512 Kb de L2. Se esta comercializando en velocidades que alcanzan los 2. algo importantísimo en los portátiles. al igual que en los procesadores Pentium 4 Mobile. este procesador esta diseñado especialmente para ordenadores portátiles como queda claro en sus características. tales como un FSB (Bus Frontal (Front Side)) a 400 MHz. se ha hecho uso de la tecnología de 0. Este ha sido modificado de forma que en lugar de 1. es la gestión de este.13 micras) y un menor consumo de energía le permiten adaptarse a las necesidades de estos ordenadores. Tenemos frecuencias comprendidas entre 1. lo necesiten. Por último. de 1. sino tan solo el grupo de 32 Kb correspondiente.13 micras. 77 millones.00 Ghz y 900 Mhz tienen un consumo mucho menor. son “Ultra Low Voltaje” (Voltaje Ultra Bajo). optimizándose así la autonomía de la batería del portátil según las necesidades. Por otra parte. Dicho bus ha sufrido otra modificación. Con esto se tiene una velocidad de reloj acorde con el consumo. pero algo muy importante e innovador.5 V sea tan solo de 1. son “Low Voltaje” (Voltaje Bajo). nuevas extensiones SSE2 que le permiten acelerar los gráficos.70 Ghz y 900 Mhz diferenciadas entre sí por cien megahercios unas de otras. por el elevado número de transistores que componen este procesador. con la consecuente disminución de energía requerida. de forma que se ahorra tener que añadir un gran sistema de refrigeración. Intel Pentium M. El bus frontal soportado es de 400 Mhz al igual que su predecesor. mayor que el de las frecuencias de 1. El núcleo es el mismo que el de los Pentium 4. . Por una parte es importante la reducción de voltaje. la mayor velocidad que ofrece Intel para este tipo de plataformas. en un momento dado.60 Ghz. y concierne al voltaje que transita por él. ésta produce el mismo efecto que la anterior.70 Ghz hasta 1. Este mínimo consumo de energía conlleva que la temperatura del procesador no sea excesivamente alta.20 y 1. según las denomina Intel. Diseño y Extensión 43 Este procesador está optimizado para ser montado en ordenadores portátiles. Finalmente las velocidades de 1.

el 855GM incluye los gráficos de Intel. si se desea obtener dicho certificado el vendedor ha de adaptarse a los requerimientos de Intel y comprar el conjunto completo. al ligar el Pentium M a con dichos chipset. Pero por otro lado. los otros dos productos. Puente Norte. Tarjeta PRO/Wireless. el Intel Pentium M. esta diseñado directamente para estos. CENTRINO Con la aparición del Pentium M se creó el certificado Centrino. el 855PM no. esta iniciativa de Intel fue pensada para promover la difusión no solo del procesador ya mencionado. Además. Por lo tanto. De izquierda a derecha.44 Programa de Computación. que están especialmente diseñados para trabajar conjuntamente con dichos procesadores. y ofrece un mayor rendimiento y un consumo de energía mucho más eficaz y menor que permite al usuario obtener más tiempo efectivo de su batería. por lo que sería necesario añadir una tarjeta de video. entre otras cosas. y como conclusión. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Por lo tanto. por existir una mayor diversidad de opciones entre las que elegir. por lo menos en tal porcentaje. Junto con estos debe incorporar el chip también de Intel que le permita realizar conexiones de red PRO/Wireless 2100. Se está ligando la venta de chipset y chips Wireless con la de los procesadores Pentium M. sino también de la familia de chipsets Intel 855 y de la conexión de red PRO/Wireless 2100. . a diferencia de los demás procesadores para portátiles. independientemente de la velocidad elegida. debe poseer un chipset de Intel. se obtiene un rendimiento óptimo. Puente Sur y Pentium M Esté consiste en la denominación de los portátiles como poseedores de tecnología Centrino si el procesador usado es un Pentium M. no siendo así. Estos últimos son muy usados. ya sea el 855GM o el 855PM.

Por lo tanto. para este tipo de ordenadores hay procesadores expresamente diseñados. que significa computación de instrucciones paralelas explícitas (Explicitly Parallel Instruction Computing. Diseño y Extensión 45 Otra ventaja al combinarlo con estos chipset es un aumento de autonomía de la batería. Este procesador ha sido creado conjuntamente con la empresa HP ofreciendo ventajas tanto para una como para otra empresa. la última solución de Intel en esta rama. la predicción. la mejor solución a la hora de comprar un ordenador portátil es que incluya el sello Centrino ya que nos proporcionará un bajo consumo y consecuentemente una mayor duración de la batería. la especulación y el paralelismo explícito. Intel ha tendido que hacer frente a otros tipos de procesadores que ya estaban implantados en el mercado de servidores. Los sistemas operativos propios de HP están creados sobre el código binario del Itanium 2 por lo que ofrecen una mayor compenetración con estos. que también reduce notablemente su consumo respecto de sus predecesores. Uno de estos procesadores.) EPIC permite un mayor paralelismo en cuanto a instrucciones que las anteriores arquitecturas. Como decíamos. Se basa en tres puntos básicos. pero por todos es sabido que en servidores y ordenadores que necesiten de gran capacidad de procesamiento no se instalan Pentiums 4 ya sean con HT o Extreme Edition. Así los Intel Itanium 2 se basan en la tecnología EPIC. La política en que se basó Intel para ganar mercado no fue otra que la de introducir una nueva microarquitectura. se trataba de los RISC y los SISC. soporte Wireless de gran calidad y uno de los mejores procesadores de portátiles del mercado. actualmente. es el Intel Itanium 2. pues la reducción de consumo de energía por parte del procesador se ve secundado por el chipset. permitiendo del mismo modo una migración de los usuarios de su sistema operativo de uno a otro procesador sin ningún problema. .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. ITANIUM Hasta aquí hemos visto microprocesadores diseñados para un ámbito doméstico.

Sus registros son de 128 tanto para puntos flotantes como para enteros con lo que es capas de manejar simultáneamente cantidades muy grandes de operaciones. que trata de aprovechar el procesador al máximo de forma que cuando se encuentra en periodos de latencia. Estos 64 bits le sirven por una parte para trabajar con instrucciones mayores.1 billones de gigabytes de memoria RAM. De esta forma por una parte se hace uso del procesador cuando no es necesario para otra tarea y por otra acelera la velocidad ya que los datos que se necesitarán ya estarán cargados en el momento de ser necesitados. especula. pero siendo como es un procesador de 64 bits también dispone de la IA-64. El Itanium 2. para poder seguir siendo usado con los programas actuales incorpora la IA-32. Como ya hemos mencionado se trata de un procesador de 64 bits capaz de trabajar con aplicaciones de 32 bits aunque en dicho caso reduciría algo su rendimiento respecto al modo anterior. 8 bytes de información al mismo tiempo y por otra para definir una dirección de RAM con 64 bits. cuatro unidades de ejecución de enteros y tres de derivaciones/unidades. que es el encargado de dicha función. de lanto dado para limitar los cálculos que no sean necesarios. Para ello cuenta con dos unidades de punto flotante. lo cual. . La especulación. 2 elevado a 64bits. por el momento no es ninguna limitación. Además. como su nombre indica. que trata de predecir. es decir. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Las dos técnicas más importantes que ha implementado Intel en los EPIC son las siguientes: La predicción. incorpora las cachés L1 y L2 en el mismo microprocesador con unos tamaños respectivos de 32 y 256 Kb y la L3 en el exterior con un tamaño máximo de 6 Mb.46 Programa de Computación. lo que da la posibilidad de usar alrededor de 2. Se basa en un compilador. 64 bits o lo que es lo mismo. sobre las instrucciones y datos que va a necesitar más adelante y los carga.

Diseño y Extensión 47 Las pruebas hechas comparando los Itanium 2 a 500 Mhz con procesadores RISC revelan que los primeros pueden procesar cinco veces más cifrados y descifrados de RSA de 1024 bits por segundo que los más veloces RISC. CUADROS COMPARATIVOS .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Otra ventaja frente a estos es el precio. que viene siendo muy inferior en el caso de los Itanium.

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras ESPECIFICACIONES DE PROCESADORES INTEL .48 Programa de Computación.

puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento. necesita esta memoria para cargarse. a menor velocidad de acceso mayor capacidad. En un sentido más amplio.Programa de Computación. El coste por bit decrece rápidamente al aumentar el tiempo de acceso. Incluso el sistema operativo que se necesita para llevar a cabo un programa. La memoria de trabajo. como las unidades de disco o de cinta. es fundamental para la operación del sistema. al igual que la CPU. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. La placa principal contiene cada componente integral de las computadoras personales. Jerarquía de memorias Se pueden catalogar las memorias en función de los siguientes factores: Coste por bit. y por otro lado. CAPíTULO 49 Ensamblaje de Computadoras . Diseño y Extensión 4 Las memorias Se le llama así a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. Capacidad. Tiempo de acceso a la información.

auxiliar por disco Mem.1G 128M-20G 50M-1G 50M-10G 300k . lo ideal es gran capacidad de almacenamiento. tiempo de acceso pequeño y precio reducido. de tal forma que en los niveles superiores se encuentre disponibles aquellos datos que vayan a ser usados por la unidad central de procesos. ha de cumplir tres condiciones: Ha de presentar dos estados estables. - . la memoria está estructurada en diferentes niveles. Se ha de poder detectar el estado existente en todo momento. - Medio o soporte Para que un medio pueda almacenar datos binarios. caracterizados por una magnitud física. Fundamentos de las memorias Una memoria se compone de los siguientes elementos básicos: El medio o soporte donde se almacenan los datos (ceros o unos). Un mecanismo de direccionamiento. Un transductor que coloque en el soporte el dato deseado o que detecte su valor actual.Directo A. que permita leer o grabar la información en lugar y tiempos deseados. Registro. Por ello.secundaria por disco Mem.caché Mem.8G TIEMPO DE ACCESO 1-10 ns 10-30 ns 30-100 ns 100-200 ns 10 ms 30 ms Minutos TIPO RAM RAM RAM RAM A.principal Mem.auxiliar por cinta CAPACIDAD EN OCTETOS 6-200 8k-512k 1M . siguiendo un criterio jerárquico en función de la probabilidad de uso.Directo A.50 Programa de Computación. Dado que la utilización de la información va variando según las necesidades de los usuarios debe producirse un continuo movimiento ascendente y descendente de la información. Varias Palabras. Sector. Se ha de poder pasar de un estado a otro aplicando una señal externa.Secuencial ACCESO ELEMENTAL Palabra. Palabra. En la siguiente tabla se recoge un típico sistema jerárquico de memoria. de acceso lento con gran capacidad de almacenamiento. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Obviamente.expandida Mem. Así unos datos poco utilizados estarán almacenados en un nivel jerárquico bajo. Palabra. JERARQUÍA Registros Mem. Sector.

sin comprometer el tiempo de acceso a los datos. En el primer caso un dispositivo físico individual almacena cada bit.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. que se puede grabar cuantas veces se quiera. existiendo un cableado que emite acceder al dato deseado.escritura. los medios discretos son más caros. Se dice que la memoria es no volátil. Diseño y Extensión 51 Los soportes pueden ser discretos o continuos. De lectura destructiva: la lectura implica el borrado de la información. se almacenan unos bits a continuación de otros en un medio continuo. Volátil: la información desaparece. En el segundo. En contraposición están los soportes de lectura . se deja de suministrar energía a la memoria. En función de los transductores pueden hacerse dos grupos de memorias: Memorias estáticas: el transductor esta físicamente unido al soporte. Memorias dinámicas: el punto de memoria debe posicionarse frente al transductor para poder ser leído o grabado. En general. Una situación intermedia son aquellas que requieren de un proceso especial para ser borradas. por lo que debe intentar reducir su número. pero requieren transductores más sencillos y el acceso a los datos es más rápido y simple. los datos se van degradando llegando un momento en que no se pueden leer correctamente. por lo que cada vez que se realiza una lectura debe volverse a grabar el dato. En función del tiempo que los datos permanecen grabados se puede efectuar la siguiente clasificación para la memoria: Duradera: los datos se mantienen de forma permanente. mientras no se realice una operación de escritura. Es el caso de las memorias de semiconductor. deben refrescarse periódicamente. - . Para que sean útiles. Con refresco: aunque la memoria este alimentada. Permanente o de solo lectura: contienen siempre la misma información y no pueden borrarse. - - - - Transductor Los transductores son dispositivos generalmente costosos.

Estas cabeceras consumen partes de los puntos de direccionamiento. donde solo existe un transductor fijo. Un ejemplo es la cinta magnética. Direccionamiento 3D. Dado que el soporte es continuo. la relación de numero de bits por sensor es mucho más alta. . Este tipo de acceso se llama acceso por palabra y el tiempo de acceso es fijo. que solo tenga en cuenta los datos. de forma que 2m sea igual o mayor que el tamaño total de la memoria. Por ultimo se pueden establecer dos tipos de acceso: Acceso secuencial. Direccionamiento en memorias dinámicas. los transductores de las memorias dinámicas trabajan con niveles de señal bajos. estas memorias se utilizan para acceder a bloques completos y no a posiciones individualizadas. El medio se desplaza hasta alcanzar la posición deseada. Sin embargo. Se considera que la memoria tiene palabras de n bits y que para indicar la dirección buscada se necesitan m bits. por lo que habrá una capacidad bruta de almacenamiento y una capacidad neta. Es el tipo de acceso por bloques.52 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras En general. Tenemos dos tipos de direccionamiento: Direccionamiento 2D. Mecanismo de direccionamiento La función del mecanismo es seleccionar el punto de memoria deseado. Estas memorias reciben también el nombre de RAM. a los que se añade una cabecera que incluye el identificador del bloque. Puede establecerse la clasificación siguiente: Direccionamiento en memorias estáticas: direccionamiento y cableado. es necesario disponer de una señal de sincronismo que permita diferenciar puntos de memoria discontinuos. En una memoria estática el mecanismo de direccionamiento es inherente a su propia construcción. La técnica más empleada consiste en empaquetar la información en bloques. por lo que son mas caros que los fijos. Por lo tanto. por lo que al final el coste por bit es inferior. El cableado de los transductores permite activar el punto de memoria deseado. Por eso se habla de direccionamiento cableado.

según se necesite. .. porque toda la información almacenada se pierde cuando la computadora se desconecta. Los módulos de memoria RAM se presentan en número de 32. La memoria de trabajo es una memoria temporal. Diseño y Extensión 53 - Acceso directo. dicha información se pierde. Memorias asociativas o CAM La escritura se hace mediante direccionamiento cableado.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. En resumen: almacena temporalmente instrucciones de programa y datos. Un ejemplo son los discos. Sin embargo. etc. o varios que se reparten distintas zonas del soporte. memoria de acceso aleatorio): Memoria de almacenamiento primario. La memoria RAM (Random Access Memory. 128. 64. se suministra un dato y la memoria comprueba simultáneamente la concordancia de dicho dato con todos los contenidos almacenados. suministrando la dirección de coincidencia o un contenido asociado a ella. 256. Se le llama memoria volátil. 512 Mb. La memoria de trabajo actúa como una especia de “memoria a corto plazo” y frecuentemente nos referimos a ella como RAM (Memoria de Acceso Aleatorio). Con frecuencia. Si se interrumpe la energía. La CPU utiliza esta memoria para realizar sus funciones normales. el acceso dentro de cada zona es secuencial. los dispositivos de almacenamiento como los discos duros y los disquetes. mientras el procesador está en funcionamiento. son capaces de conservar la información de manera permanente. Los contenidos de la memoria de trabajo se cambian y se actualizan. No obstante. Para ello. pero la lectura es por contenido. ya que la información que contiene no se conserva de manera permanente. donde puede haber un transductor móvil que se desplaza hasta alcanzar una determinada posición del soporte. las diferentes secciones de los programas se leen desde el disco duro y se almacenan en la memoria mientras el programa se ejecuta.

minutos. Tipos de RAM estática Sync SRAM (Synchronous Static Random Access Memory). horas. El almacenamiento en RAM estática se basa en circuitos lógicos denominados flip-flop. por lo que se reserva generalmente para su uso en la memoria de acceso aleatorio (caché). que retienen la información almacenada en ellos mientras haya energía suficiente para hacer funcionar el dispositivo (ya sean segundos. y la DRAM o RAM dinámica. Estos módulos están en desuso porque su precio es realmente elevado y sus prestaciones frente a la PB SRAM no son buenas por lo que se fabrican en pocas cantidades. eran mucho más costosas que las memorias de núcleo magnético que reemplazaron. La RAM sincronizada a ráfagas ofrece datos de modo sincronizado con lo que no hay retraso en los ciclos de lectura a ráfagas. Cuando se presentaron por primera vez. el costo de las memorias semiconductoras ha descendido en forma notable. o aún dias). Debido a los avances de la tecnología de VLSI (Very Large Scale Integration . Sus tiempos de ciclo varían desde unos cuantos cientos de nanosegundos.integración a muy gran escala). RAM estática o SRAM (Static Random Access Memory) Memoria estática de acceso aleatorio. . a fines de la década de 1960. También es más cara.54 Programa de Computación. pero la RAM estática no requiere ser actualizada y es normalmente mucho más rápida que la RAM dinámica (el tiempo de ciclo de la SRAM es de 8 a 16 veces más rápido que las DRAM). Es también un tipo de memoria caché. Existen dos tipos de memoria RAM: la SRAM o RAM estática. Un chip de RAM estática puede almacenar tan sólo una cuarta parte de la información que puede almacenar un chip de RAM dinámica de la misma complejidad. hasta unas cuantas decenas de nanosegundos. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Los tipos básicos de memoria RAM Es posible obtener memorias semiconductoras en una amplia gama de velocidades.

. Tipos de RAM dinámica FPM (Fast Page Memory) Memoria en modo paginado. Evoluciona de la Fast Page Memory mejorando el rendimiento en un 10% aproximadamente. Con un refrescamiento de 70. para impedir la pérdida de su información. Usada en sistemas con velocidades de bus de 66 mhz. Muy común en los Pentium. Como éstos pierden su carga en el transcurso del tiempo. Pentium Pro. Como son relativamente sencillas. las RAM dinámicas suelen utilizarse más que las RAM estáticas. 60 ó 50 nanosegundos. Físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos. lo que permite solapar los accesos de lectura a memoria. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos. FPM DRAM ó DRAM puesto que evoluciona directamente de ella es algo más rápida ya que su velocidad es de 70 ó 60 nanosegundos. a pesar de ser más lentas. Estas pastillas se denominan casi estáticas. También es llamada FPM RAM. el procesador no puede leerla. EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory) Memoria de acceso aleatorio extendida de salida de datos. Si intenta hacerlo en ese momento. dando así gran capacidad y facilidad de conexión a los circuitos. que pueden estar cargados o descargados.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. aunque también se puede encontrar en forma de DIMMs de 168 contactos. RAM dinámica o DRAM (Dynamic Random Access Memory) Las RAM dinámicas almacenan la información en circuitos integrados que contienen condensadores. AMD K6 y los primeros Pentium II. se verá forzado a esperar. se debe incluir los circuitos necesarios para “refrescar” los chips de RAM cada pocos milisegundos. Algunas memorias dinámicas tienen la lógica del refresco en la propia pastilla. Es usada como caché al igual que la SRAM. generalmente equipos con procesadores Pentium de 100 a 200 mhz y en algunos 486. Diseño y Extensión 55 PB SRAM (Pipeline Burst Static Random Access Memory) Es un tipo de memoria estática pero que funciona a ráfagas mediante el uso de registros de entrada y salida. Mientras la RAM dinámica se refresca.

varios fabricantes han incluido una cantidad pequeña de SRAM directamente en el chip.Una de las desventajas de estas memorias es que su valor es 4 veces mayor al de la memoria DRAM. eficazmente creando un caché en el chip. Es usada en los AMD K6-2. un chipset de socket 7. Al igual que la EDO RAM la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 Mhz. Los módulos más recomendables son los PC133 o SDRAM de 133MHz. BEDO RAM (Burst Extended Data Ouput Memory Random Access) Es una evolución de la EDO RAM la cual compite con la SDRAM. Es casi un 20 % más rápida que le EDO RAM. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP. La memoria PC100 es la más usada en la actualidad. Permite tiempos de latencia más bajos y funcionamientos de 200 Mhz. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) Memoria de acceso aleatoria sincronizado. Este tipo de memoria es usada generalmente en los Pentium II de menos de 350 mhz y en los Celeron.Pentium II a 350 mhz y micros aún más modernos. Es capaz de soportar velocidades de bus de 100 mhz. Se encuentra físicamente en módulos DIMM de 168 contactos. o sea para que realmente funcionen a esos 100 mhz. Las memorias mas recientes ESDRAM (Enhanced SDRAM) Para superar algunos de los problemas de latencia inherentes con los módulos de memoria DRAM estándar. 590VP y 680VP.56 Programa de Computación. Existe actualmente un chipset que soporta este tipo de memoria. . La SDRAM trabaja como un caché dentro de la memoria. PC100 o SDRAM de 100 Mhz Teóricamente es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas referentes a la calidad de los chips y diseño de los circuitos impresos establecidos por Intel para el correcto funcionamiento de la memoria.

Por motivos comerciales se la denomina PC600. Diseño y Extensión 57 SLDRAM (Sysnclink DRAM) La SLDRAM es una DRAM fruto de un desarrollo conjunto y.60 Gb/s. un bus de alta velocidad que opera a una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa de datos de 800MHz. El control de la temperatura se hace a través de un disipador y un elastómero térmicamente conductor. Especificaciones: Densidad RIMM: 32MB. Se la encuentra en módulos RIMM los que conforman el estándar de formato DIMM pero sus pines no son compatibles. Su desarrollo se lleva a cabo por un grupo de 12 compañías fabricantes de memoria.2GB/s y su costo no seria tan elevado. El ancho de banda de SLDRAM es de los más altos 3. . RDRAM: . Su arquitectura está basada en los requerimientos eléctricos del Canal RAMBUS.20 Gb/s. Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1.Tasa de datos: 600 MHz. puede representar la competencia más cercana de Rambus.5V. La SLDRAM se encuentra actualmente en fase de desarrollo y se prevé que entre en fase de producción en el 2000. a través de un bus simplificado. PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transferencia las siguientes: Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1. 400 Mhz . RDRAM (Rambus DRAM) La tecnología RDRAM de RAMBUS ofrece un diseño de interfase chip a chip de sistema que permite un paso de datos hasta 10 veces más rápido que la DRAM estándar. 64MB y 128MB. en cuanto a la velocidad. El bus usa características de líneas de transmisión para mantener una alta integridad en la señal. Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1.Tasa de reloj 300 MHz.42 Gb/s. La SLDRAM es una extensión más rápida y mejorada de la arquitectura SDRAM que amplía el actual diseño de 4 bancos a 16 bancos.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. 800 Mhz Detección serial de presencia con una EEPROM serial. Voltaje de operación: 2.

estaciones de trabajo y aplicaciones de comunicaciones. Aquí el canal Rambus se extiende desde el controlador a través de cada módulo RIMM usado de una forma continua hasta que se alcanza la terminación del canal. La tecnología Direct Rambus también se desarrolla para servidores de gran escala. Rambus llegó a un acuerdo con Intel que incluía un contrato de licencia y desarrollo y que permitirá que los chips de Intel sean compatibles con la memoria Rambus a partir de 1999. y empezó a fabricarse en 1999. A finales de 1996. pero la diferencia está en que tiene más pines. La creciente lista de fabricantes de Rambus que producen los módulos RIMM incluyen los más importantes fabricantes de módulos de memoria.58 Programa de Computación. Viendo . controladores de memoria. la RDRAM directa. chips de reloj y conectores. además de tener sólo una muesca en la tableta. Se pueden usar hasta tres módulos RIMM en una placa base de un PC de escritorio. A nivel de sistema. está en período de desarrollo. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II) Esta memoria tiene el mismo aspecto que un DIMM. Se planea una variante de los módulos RIMM para los PCs portátiles. Los módulos de continuidad de bajo costo se usan para mantener la integración del canal en sistemas que tengan menos de tres módulos RIMM. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Se presenta en dos modalidades: RDRAM y RDRAM concurrente. Un chip en placa SPD (Serial Presence Detect) PROM se usa para permitir la inicialización de la información al procesador del sistema en el encendido. Esta técnica asegura la compatibilidad de todos los fabricantes de RDRAM Direct Rambus que producen dispositivos DRAM de varias densidades. como se muestra en la imagen. mientras que la RDRAM concurrente entró en esta etapa en 1997. pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines. los fabricantes que lideran la industria se han asociado en torno al Rambus para desarrollar los componentes de la infraestructura estandarizada de Direct Rambus incluyendo dispositivos de memoria RDRAM. La RDRAM se encuentra actualmente en fase de producción. La tercera extensión de la línea.

Trabaja a velocidades de 200Mhz. siendo ésta una reducción del 30% respecto a los actuales 3. con lo cual todos aquellos fabricantes que fabrican este tipo de memorias tienen que pagar derechos. ya no viene en DIMM sino en RIMM SGRAM (Synchronous Graphic RAM) Ofrece las mismas capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas. También viene en un formato distinto. por ello el precio de la memoria se incrementa aun más.6 Gbs. Direct RDRAM (Direct Rambus DRAM) Este tipo de memoria ya no está basado en la SDRAM. la DDR trabaja con tan sólo 2.3V de la SDRAM.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. sino que es un nuevo tipo de arquitectura propietaria de Rambus.5V. Es posiblemente la opción mas razonable en relación velocidad/precio para Pentium IV. se utiliza en las tarjetas gráficas aceleradoras 3D. Las especificaciones hablan de 800Mhz de bus y ancho de banda de 1. Diseño y Extensión 59 un poco de voltaje. .

es la ROM en la que usuario puede cargar programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con facilidad. La memoria caché también puede ser interna o externa. La CPU puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria caché mucho más rápidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria principal. en una placa madre típica de 100 megahertz. Por ejemplo. . porque el computador puede leer información de ella pero nunca escribir información nueva. mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU. La memoria Caché es una clase de memoria especial de alta velocidad que esta diseñada para acelerar el proceso de las instrucciones de memoria en la CPU. Memoria PROM Memoria programable y borrable de sólo lectura: también denominada reprogramable de sólo lectura (RPROM. Las clases de memoria caché incluyen caché principal (también conocida como caché de Nivel 1 [L1]) y caché secundaria (también conocida como caché de Nivel 2 [L2]). La memoria caché interna esta incorporada en la CPU de la computadora. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Memoria ROM (Read Only Memory: Memoria sólo de lectura). pero es 10 veces más rápida que la RAM y mucho más cara. el caché es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos. La memoria CACHÉ Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de instrucciones y datos al procesador. Las EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) son chips de memoria que se programan después de su fabricación. Al igual que la RAM.60 Programa de Computación. el CPU necesita hasta 180 nanosegundos para obtener información de la memoria principal. más rápido será el funcionamiento de la computadora y la ejecución de los programas. acrónimo inglés de Reprogrammable Read Only Memory). es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computación puede realizar el trabajo). Por lo tanto. cuantas más instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria caché. mientras que la información de la memoria caché sólo necesita de 45 nanosegundos. Es una variación de la ROM. Es una memoria no volátil.

Esto se hace debido a que existe una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes también sean necesarias. De asociación completa. De asociación de conjuntos. En estos casos. la memoria caché principal esta incorporada en la CPU y la memoria caché secundaria es externa. Normalmente. estas se clasifican en los siguientes tipos: 1. Este tipo simple y económico. la memoria caché externa.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. permitiendo así que la computadora funcione con mayor rapidez. Esto aumenta la probabilidad de que el CPU encuentre las instrucciones que necesita en la memoria caché. Memoria caché de correspondencia directa Se establece una correspondencia entre el bloque K de la memoria principal y el bloque k. por no requerir comparaciones asociativas en las búsquedas. de la caché. sería en realidad caché primaria (L1). De todas formas. si existiera. 2. siendo n el numero de bloques de la memoria caché. 4. Cuando un controlador de memoria caché accesa una instrucción de la memoria principal. en sistemas multiprocesador pueden registrarse graves contenciones en el caso de que varios bloques de memoria correspondan concurrentemente en un mismo bloque de la caché. Diseño y Extensión 61 La memoria caché principal es la que se encuentra más próxima a la CPU. Algunos modelos anteriores de computadoras personales tienen chips de CPU que no incluyen memoria caché interna. modulo n. El “cerebro” del sistema de la memoria caché es el llamado controlador de memoria caché. también almacena las instrucciones posteriores. De correspondencia vectorizada. . 3. De correspondencia directa. Tipos de memoria CACHÉ De acuerdo con el modo de traducción de las direcciones de memoria principal a direcciones de memoria caché.

Memoria asociativa completa En este modelo se establece una correspondencia entre el bloque k de la memoria y el bloque j de la caché. en la que j puede tomar cualquier valor. siendo marcados los bloques no referenciados del sector como no validos. pero su implementación es cara y muy compleja. Es la Estructura más utilizada. La búsqueda se realiza asociativamente por el campo de etiqueta y directamente por el numero del sector. Campo de bloque. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Una dirección de memoria consta de 3 campos: Campo de etiqueta. Campo de palabra. de forma que al bloque k de memoria corresponde uno cualquiera de los bloques de la memoria del conjunto k. ya que el modelo se basa completamente en la comparación asociativa de etiquetas. No se produce contención de bloques y es muy flexible. Memoria caché de correspondencia vectorizada El modelo divide a la memoria principal y a la caché en n bloques. . Memoria caché de asociación de conjuntos Se divide la memoria en conjuntos de n bloques. modulo c. La relación se establece de cualquier sector a cualquier sector. Esta estructura también reduce costos. minimizando el núcleo de etiquetas para la comparación asociativa. De este modo se reduce el costo frente al modelo anterior.62 Programa de Computación. manteniendo gran parte de su flexibilidad y velocidad.

miden unos 8. se puede instalar mas memoria en la placa principal. 1 MB y 4 MB. Los SIMM están diseñados de modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora. Los SIMM (Single In-line Memory Module) utilizan una banda de contacto parecida a las que se utilizan en las tarjetas de expansión. Estos módulos de memoria están disponibles en capacidades de 256k. Dado que el espacio que ocupan estos módulos es considerablemente más pequeño que el que utilizan las tomas convencionales DRAM. Diseño y Extensión 63 Ranuras de memoria SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE) Consta de una pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Si la placa no es compatible con el modulo de tres chips. no todas las placas principales son compatibles con esta tecnología. Sin embargo. Aparecen en dos formatos de 30 contactos los cuales manejan 8 bits cada vez.5 cm ó de 72 contactos que manejan 32 bits y tienen un largo de 10. los SIMM están insertados en conectores envueltos o tipo snap. Los módulos SIP (Single In-line Packages) tienen una hilera de 30 patillas pequeñas insertadas en la banda de toma correspondiente. Estos módulos están disponibles en grupos de nueve chips y de tres chips. la ordenación de tres chips parece ser la que tiene mas aceptación. Se fabrican con diferentes capacidades y con diferentes velocidades de acceso. Módulos SIP Y SIMM Los módulos SIP y SIMM se crearon como resultado de las aplicaciones de la computadora que continuamente necesitaban mas memoria. que indican que la placa no soporta los módulos. . Sin embargo. Por tanto. Cada módulo corresponde a una hilera completa de chips de memoria.5 cm. es posible que surjan problemas de memoria o incluso mensajes de errores de paridad “Parity error”.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM.

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DIMM (Single In-line Memory Module)
Un DIMM es muy semejante a un SIMM. La diferencia principal entre los dos es que los contactos de metal en el DIMM son electrónicamente independientes. Un DIMM es de 168 contactos, de unos 13 cm de longitud, los cuales pueden manejar 64 bits y se puede colocar un único módulo, no hace falta colocarlos por pares. Trabaja a 3.3v.. Es la que se utiliza en las placas con procesadores a partir de Pentium III y en las placas Super Socket 7. Esta conexión proporciona 8 bytes por acceso. Hay una versión especial para portátiles llamada SO-DIMM, que es un DIMM de tamaño más reducido con 140 contactos.

SO-DIMM (Small Outline DIMM)
Consiste en una versión compacta del módulo DIMM convencional, contando con 144 contactos y con un tamaño, de aproximadamente de la mitad de un SIMM. Se utiliza mucho en computadores portátiles.

RIMM (Rambus Inline Module Memory)
Es el módulo de conexión de memoria basado en la tecnología Rambus, que utiliza la memoria Direct RDRAM se caracteriza por presentar una topología física de bus e incrementa por 3 o 4 la frecuencia de ciclo de reloj del bus de datos. Los módulos RIMM vienen con frecuencias de reloj de 300MHz, 356MHz y 400MHz. En cada ciclo de reloj realiza dos operaciones, lo que permite aumentar su tasa de datos a los estándares PC600, PC700 y PC800. Utilizan nuevos chips y se ensamblan en placas de igual tamaño a los DIMM, pero con 184 contactos en lugar de 168 pines. Hay una versión especial para portátiles llamada SO-RIMM con 160 contactos. La transferencia de datos se efectúa por paquetes de 16bits.

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Chipsets
El conjunto de chips, o chipset, es un elemento formado por un determinado número de circuitos integrados en el que se han incluido la mayoría de los componentes, por ejemplo, el controlador de interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc. Mediante este elemento se han integrado en unos pocos componentes los que antes se encontraban un número de chips independientes relativamente elevado. Con el paso del tiempo, en el chipset se han ido incluyendo algunos nuevos tipos de dispositivos que han surgido con el avance tecnológico, como es el caso de las controladores de bus USB, el bus AGP, el bus PCI, funciones de administración de energía, etc. Este proceso de integración va a continua, por lo que han aparecido en el mercado conjuntos de chips que incluirán también a la tarjeta gráfica. Tanto Intel, como VIA Technologies y SIS están trabajando en productos de este tipo para microprocesadores tanto de tipo socket 7 como Slot 1 o socket 370. El parámetro de evaluación más importante es la performance. Esto resulta obvio más allá de cualquier conocimiento técnico, pues lo que se necesita de un equipo es que no sólo corra los programas correctamente, sino con la performance adecuada para que el aprovechamiento sea el máximo. Desde un punto de vista más técnico, el componente que determina la performance de un motherboard es el CHIPSET, que constituye un conjunto de chips integrados que se encargan de funciones que el microprocesador delega a ellos. Como podemos ver, el chipset es uno de los componentes más importantes en la placa madre si no es el más importante. Cada uno de

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los bits de información almacenado en la memoria o enviado a cualquier dispositivo de E/S tiene que pasar a través del chipset en su camino hacia la CPU. Todos los periféricos usan el chipset para acceder a otros periféricos y para establecer sus transacciones de datos con la CPU. Todo el hardware instalado en un sistema de computación tiene que ser elegido para encajar con las especificaciones del Chipset. Las transacciones entre el procesador y la memoria y el resto de los componentes internos o externos pasa por el CHIPSET, e integra las siguientes funciones: Controladora de memoria. Controladora IDE. Puente PCI. Reloj en tiempo real (RTC). Controladora de acceso directo a memoria (DMA). Controladora de puerto de infrarrojos (IrDA). Controladora de teclado. Controladora de ratón PS/2. Controladora de caché de segundo nivel.

La siguiente tabla resume algunas de las funciones más importantes ejecutadas por el chipset:

CONTROLADOR DE DISCO DURO

EL CONTROLADOR DMA

LA VELOCIDAD DE LOS PROCESADORES

Controladores en-placa de disco duro se La función de este controlador es La variedad de velocidad de procesadores pueden encontrar ahora en la mayoría permitir que los periféricos establezcan soportados por el chipset es una buena de las placas madre modernas ymuchas transacciones de datos sin la intervención indicación del valor de la placa madre que de las características soportadas son de la CPU para disminuir el uso de la lo usa. actualmente controladas por el Chipset. CPU. Por ejemplo algunas placas madre clase Aquí hay una lista de algunas de esas Aquí hay un listado de algunos Pentium están limitadas a 166mhz de características: dispositivos que usan el controlador CPU mientras algunas otras pueden ser Tipo de disco duro DMA: actualizadas hasta CPUs de 200mhz. Modos PIO y modos DMA, Número de Disqueteras Típicamente los chipset Pentium discos duros, Bus Mastering Tasas de, Discos duros soportarán velocidades de bus de transferencia de datos Lectoras de CD-ROM 50 a 66 MHz con un rango de multiplicador El chipset instalado es muy importante, Controladores SCSI PCI de 1.5x a 3x. Esto habilita soporte para por eso hay que asegurarse de que Tarjetas de sonido una CPU de 75 a 200 MHz. soporta cada característica que usted Tarjetas Gráficas En algunos casos algún procesador puede necesita. Cuanto más dispositivos usen el no ser soportado sólo porque la placa controlador DMA menor será el uso madre no tiene el zócalo adecuado. Por requerido de CPU consecuentemente ejemplo una placa madre socket 7 no liberando la CPU que puede puede permitir el uso de una concentrarse en tareas CPU Pentium II. más importantes.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. El chipset decide que tipo de un nuevo mode puede usar una IRQ de buses soportará. Por ejemplo instalar desde ellos. SDRAM. o bien que se sacó para que la gente no se asustara del precio del HX. Chipsets para pentium y pentium MMX De Intel (Tritones) Fueron la primera incursión de Intel en el mundo de los chipsets. se debe capaces de correr así como también todas tener cuidado cuando se utiliza esta las características adicionales que ellos característica. EL PLUG & PLAY EL CONTROL DEL BUS Plug & Play es una característica que Las computadoras PC compatible usan dos permite que dispositivos reserven buses. Mucho más rápido y con soporte para placas duales (con 2 micros). y maneja fijar manualmente estos recursos para todas las transacciones de datos hacia y evitar conflictos . UltraDMA. pueden soportar. Esto no resulta extraño. mundo en el cual ha pasado de no fabricar prácticamente ninguno a tener un monopolio casi total. Algo anticuado pero muy bueno. EL SOPORTE AGP AGP es una nueva característica que se encuentra en las placas madre basadas en el chipset de Intel 440LX. 430 VX: ¿el Tritón III? Más bien el 2. a qué velocidad serán su tarjeta de sonido! Entonces.. Estos slots están específicamente diseñados para sacar ventaja de las últimas tarjetas gráficas 3D AGP mejoradas. Si queremos usar micros Intel y aplicaciones que se contenten con placas con 1 Pentium. Diseño y Extensión 67 PUENTES PCI/ISA EL SOPORTE MMX CONTROLADOR IRQ El puente PCI/ISA es una función del El chipset no controla ninguna de las El controlador de interrupciones es chipset requerida para pasar información características MMX entonces solamente el dispositivo usado para realizar las desde el bus ISA al bus PCI o viceversa el voltaje de la placa madre decidirá si numerosas interrupciones que son y de o hacia otro periférico del sistema CPU con MMX son soportadas o no en requeridas por todos los periféricos de computación. El bus ISA para los dispositivos más ellos mismos los recursos del sistema lentos de 8-bits y 16-bits y el bus PCI para que usarán. algo más lento que el HX. 430 HX: el Tritón II. pero con soporte para memoria SDRAM..5. 430 TX: chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7). la opción profesional del anterior. el resto de fabricantes dependen de la información técnica que les suministra Intel. - - - . alguna razón es a menudo necesario El chipset controla estos buses. Soporte MMX. la opción a elegir. una placa madre dada! esperando a ser atendidas por la CPU. ya que nadie mejor que Intel conoce cómo sacar partido a sus microprocesadores. Las IRQ son requeridas para atender dispositivos periféricos. De todas maneras por los dispositivos de alta velocidad de 32-bits . Hoy en día desfasado y descatalogado. Se puede decir que es la revisión del FX. además. Un chipset bastante apropiado para los Pentium “normales” (no MMX) con memorias tipo EDO. 430 FX: el Tritón clásico.

no todas) Caché L2 máxima 512 KB Velocidad bus máx. SDRAM 512 MB (según RAM cacheable máxima 64 MB 64 MB placa. su escaso soporte para micros no Intel.68 Programa de Computación. en general más avanzados que los Pentium y Pentium MMX. EDO. 1 2 1 1 RAM máxima 128 MB 512 MB 128 MB 256 MB Tipos de RAM FPM. como los AMD K6 (normal y K6-2) o los Cyrix-IBM 6x86MX (M2). EDO FPM. que en el campo socket 7 tienen desarrollos superiores a los de Intel. CHIPSET INTEL ACTUAL . Lo peor. su buen rendimiento. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Chipsets de Intel para Pentium y Pentium MMX Concepto 430 FX 430 HX 430 VX 430 TX Número CPUs máx. especialmente con micros Intel. 66 MHz Puertos adicionales USB UltraDMA y USB No adecuados para micros no Intel de nueva Comentarios Desfasado generación (no soportan AGP ni bus 100 MHz) Lo más destacable de estos chipsets.

no así con micros de AMD o Cyrix-IBM..). En las placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras malas. no todas) Caché L2 máxima 2048 KB Velocidad bus máx. además de estar ya desfasadas (ningún chipset Intel para socket 7 soporta AGP. que con un micro como el AMD K6-2 funciona tan bien como un Pentium II. su pelea está en la gama del HX o TX. Diseño y Extensión 69 De VIA (Apollos) Unos chipsets bastante buenos. . además de que su calidad suele ser intermedia-alta. con todos los avances Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el mercado socket 7. USB y AGP Sin bus a 100 MHz Muy moderno.. USB.). aunque suelen ser algo más lentos que éstos al equiparlos con micros Intel. 1 RAM máxima 512 MB Tipos de RAM FPM. que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos los efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz. EDO. ofrece todas las prestaciones del BX de Intel (excepto soporte para placas duales). se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO.. una fantástica elección para micros como el AMD K6-2. por ejemplo). SDRAM 512 MB ó 1 GB (según placa. BEDO. 66 MHz 75 MHz Puertos adicionales UltraDMA y USB No adecuados para micros no Intel de Comentarios nueva generación (no soportan AGP ni bus 100 MHz) VP3 MVP3 1 GB FPM. por lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologías como el AGP o los buses a 100 MHz. tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para placas Super 7 “Aladdin V”. AGP. Chipsets de VIA para Pentium y Pentium MMX Concepto VP2 VPX Número CPUs máx. SDRAM RAM cacheable máxima 512 MB (según placa. el MPV3. no todas) 66 MHz 100 MHz UltraDMA. configurando lo que se denomina una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz).Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.. De ALI Muy buenos chipsets. El último chipset de VIA para socket 7. EDO. UltraDMA.

SDRAM RAM cacheable máxima 512 MB (según placa. aunque su velocidad sea a veces algo más reducida que en los de Intel. EDO. SDRAM. EDO. 75 MHz 83 MHz UltraDMA. aunque no soportan el bus a 100 MHz del K6-2. 1 RAM máxima 384 MB 768 MB Tipos de RAM FPM. USB y SVGA Puertos adicionales UltraDMA y USB UltraDMA.70 Programa de Computación. 75 MHz 83. EDO. 1 RAM máxima 1 GB Tipos de RAM FPM. USB y AGP integrada Apropiados para micros no Intel (especialmente Cyrix) pero no los de última Comentarios generación (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz . Resultan recomendables para su uso junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de Cyrix-IBM. no todas) Caché L2 máxima 1 MB Velocidad bus máx.3 MHz Puertos adicionales USB UltraDMA y USB Apropiados para micros no Intel pero no de última Comentarios generación (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz M1541/M1543 (Aladdin V) FPM. PC100 100 MHz UltraDMA. Chipsets de SIS para Pentium y Pentium MMX Concepto 5597/5598 5581/5582 5591/5592 Número CPUs máx. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Chipsets de ALI para Pentium y Pentium MMX Concepto M1521/M1523 (Aladdin III) M1531/M15X3 (Aladdin IV-IV+) Número CPUs máx. SDRAM RAM cacheable máxima 128 MB 256 MB Caché L2 máxima 512 KB 1 MB Velocidad bus máx. USB y AGP Muy moderna. con todos los avances De SiS Como los anteriores. sus capacidades son avanzadas.

tamaño fijo) 66 MHz UltraDMA y USB Desfasado 00 MHz UltraDMA. Diseño y Extensión 71 Esquema CHIPSET SYS actual De Intel Son bastante avanzados. SDRAM SDRAM No aplicable (dentro del microprocesador. Puertos adicionales Comentarios 440 FX 2 512 MB FPM. excepto el anticuado 440 FX (que no es propiamente un chipset para Pentium II. USB y AGP 66 MHz Apropiado sólo para Celeron .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. RAM máxima Tipos de RAM RAM cacheable máxima Caché L2 máxima Velocidad bus máx. sino más bien para el extinto Pentium Pro) y el barato EX. EDO. basado en el LX pero con casi todas las capacidades reducidas. SDRAM FPM. EDO 440 LX 440 BX 440 EX 1 1 GB EDO ó 512 MB 1 GB 256 MB SDRAM SDRAM y PC100 FPM. EDO. Chipsets de Intel para Pentium II y Celeron Concepto Número CPUs máx.

100 MHz Puertos adicionales UltraDMA. SDRAM. equivalentes al Intel BX Chipsets para Pentium III y Celeron De SiS SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Intel Celeron® Intel Celeron® Intel Celeron® Intel Celeron® Pentium®III Host Processor Pentium®III Pentium®III Pentium®III (FCPGA (FCPGA / FCPGA2 (FCPGA package) (FCPGA package) package) package) + + + Bus Voltage AGTL AGTL AGTL AGTL+ Number 1 1 1 1 Processors FSB 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz DRAM SiS630 Chipset SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Memory 3-DIMM/6-Bank 3-DIMM/6-Bank 3-DIMM/6-Bank 3-DIMM/6-Bank Support 16 / 64 / 128 / 256 / 16 / 64 / 128 / 256 16 / 64 / 128 / 256 16 / 64 / 128 / 256 / Mbit Support 512Mb per Row / 512Mb per Row / 512Mb per Row 512Mb per Row Max. PC100 SDRAM RAM cacheable máxima No aplicable (dentro del microprocesador. EDO. El problema con el que se encuentran no es su falta de eficacia. el rendimiento es muy similar. tamaño fijo) Caché L2 máxima Velocidad bus máx. pero el hecho de que durante un año la gente sólo haya oído hablar de FX. LX. pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen falta en una placa Pentium II. Chipsets de otras marcas para Pentium II y Celeron Concepto VIA Apollo Pro ALI Aladdin Pro II M1621/M15X3 Número CPUs máx. Memory 3GB 3GB 3GB 3GB size PC100/PC133 PC100/PC133 PC100/PC133 PC100/PC133 Memory Type SDRAM/VCM SDRAM/VCM SDRAM SDRAM Memory Bus 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz FSB/Memory Synchronous Synchronous/ Synchronous/ Synchronous/ Bus Mode /Asynchronous Asynchronous Asynchronous Asynchronous Host SiS630 Chipset SiS630ST Chipset Intel Celeron® Pentium®III (FCPGA / FCPGA2 package) AGTL+ 1 66/100/133MHz SiS630ST Chipset 3-DIMM/6-Bank 16 / 64 / 128 / 256 / 512Mb per Row 3GB PC100/PC133 SDRAM 66/100/133MHz Synchronous/ Asynchronous . BX y EX hace difícil que entren en un mercado donde Intel tiene un monopolio absoluto. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras De otras marcas No son demasiados. USB y AGP Comentarios Muy avanzados. ya que aunque los de Intel están algo más rodados.72 Programa de Computación. 1 ó más dependiendo de la placa RAM máxima 1 GB 1 GB SDRAM ó 2 GB FPM o EDO Tipos de RAM FPM.

2 Compliant to PCI2.2 4 SiS630S Chipset Yes 4 SiS630ST Chipset Yes SiS630E Chipset SiS630ET Chipset Yes Compliant to AGP2.0 Compliant to AGP2.2 4 N/A SiS630S Chipset N/A SiS630ST Chipset SiS630E Chipset SiS630ET Chipset Compliant to PCI2.0 Yes SMA 8/16/32/64MB Yes Yes SMA 8/16/32/64MB Yes Ultra AGP SiS630S Chipset 2 Controllers: 6 Ports ATA/33/66/100 SiS630ST Chipset Integrated 10/100Mb Fast Ethernet Controller SiS630ST Chipset Yes Yes SiS630ST Chipset Yes Yes Ultra AGP Ultra AGP Ultra AGP SiS630E Chipset SiS630E Chipset SiS630S Chipset 2 Controllers: 5 2 Controllers: 5 2 Controllers: 6 Ports Ports Ports ATA/33/66 ATA/33/66/100 ATA/33/66/100 SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Integrated Integrated Integrated 10/100Mb 10/100Mb Fast 10/100Mb Fast Fast Ethernet Ethernet Controller Ethernet Controller Controller and PHY and PHY SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Yes Yes Yes Yes Yes Yes SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Yes Yes Yes Yes Yes Yes . Compliant to PCI2. PCI 4 master AGP SiS630 Chipset INTERFACE Integrated Yes Graphics Compliant to AGP Complaint AGP2.0 Cooperate with SiS Video Yes Bridge SMA/Extension Video Memory Video Memory SMA 8/16/32/64MB External AGP N/A Slot AGP Spec.2 Max. Ultra AGP I/O SiS630 Chipset 2 Controllers: 5 USB Ports IDE ATA/33/66 ETHERNET SiS630 Chipset Integrated 10/100Mb Fast Ethernet Ethernet Controller and PHY AC'97 SiS630 Chipset Hardware Yes Audio V.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.2 4 N/A Compliant to PCI2.90 Software Yes Modem APPENDIX SiS630 Chipset Hardware DVD Yes 3D Stereo Yes Glasses N/A Compliant to PCI2.0 N/A SMA 8/16/32/64MB N/A Yes Compliant to AGP2.0 N/A SMA 8/16/32/64MB N/A Compliant to AGP2. Diseño y Extensión 73 ECC Support N/A PCI SiS630 Chipset INTERFACE PCI Spec.

5V) Intel® 875P Chipset Intel® 865PE Intel® 865P Chipset Chipset 865PE 865P Chipset Chipset Intel® 865GV Chipset 865GV Chipset Intel® 848P Chipset Intel® 845G Chipset 848P Chipset 845G Chipset Mainstream PC Mainstream PC Pentium® 4 or Celeron® processor Supports Supports HT HT** Technology Technology 800/533/400 533/400 MHz MHz Pentium® 4 processor mPGA478 1 mPGA478 1 848P Chipset 845G Chipset 82845G GMCH 932 FC-BGA 760 FC-BGA 82848P MCH 848P Chipset 845G Chipset 2 DIMMs DDR 400/333/266 SDRAM 800/400 800/333 533/333 533/266 400/333 400/266 2 GB 512/256/128 Mbit Non-ECC 2 DDR or 2 SDR DIMMs DDR 266/200 SDRAM. PC PC PC Mainstream PC Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4 Processor or Celeron® processor processor processor processor processor processor Optimized Optimized Optimized Optimized Hyper-Threading Supports HT Supports HT for HT for HT for HT for HT Technology1 Technology Technology 1 Technology Technology Technology Technology 800/533/400 800/533/400 800/533/400 533/400 System Bus 800/533 MHz 533/400 MHz MHz MHz MHz MHz Processor mPGA478 mPGA478 mPGA478 mPGA478 mPGA478 mPGA478 Package Number 1 1 1 1 1 1 Processors MEMORY 865G 865PE 865GV 850E CONTROLLER 875P Chipset 865P Chipset Chipset Chipset Chipset Chipset HUB 82865G 82865PE 82865G 82850E Type 82875P MCH 82865P MCH GMCH MCH GMCH MCH Package 1005 FC-BGA 932 FC-BGA 932 FC-BGA 932 FC-BGA 932 FC-BGA 615 OLGA 865G 865PE 865GV 850E MEMORY 875P Chipset 865P Chipset Chipset Chipset Chipset Chipset 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 Memory Modules 4 RIMMs channel channel channel channel channel DualDual-Channel Dual-Channel Dual-Channel Channel Dual-Channel PC1066-32 DDR DDR DDR Memory Type DDR DDR 333/266 PC800-40 400/333/266 400/333/266 400/333/266 400/333/266 SDRAM RDRAM SDRAM SDRAM SDRAM SDRAM 800/400 800/400 800/400 533/ 800/400 800/333 800/333 533/333 800/333 PC1066-32 FSB/Memory 800/333 533/333 533/333 533/266 533/333 533/ Configurations 533/333 533/266 533/266 400/333 533/266 PC800-40 533/266 400/333 400/333 400/266 400/333 400/ 400/266 400/266 400/266 PC800-40 2 GB Max Memory 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB (1. Mbit Mbit Mbit Mbit Mbit 144/128 Mbit ECC/NonECC/NonError Correction Non-ECC Non-ECC Non-ECC Non-ECC ECC ECC EXTERNAL 865G 865PE 865GV 850E 875P Chipset 865P Chipset GRAPHICS Chipset Chipset Chipset Chipset AGP8X AGP8X AGP8X AGP8X AGP4X Interface N/A (1.5V) (1.5V) (1. Mainstream Mainstream PC PC Intel® 850E Chipset 850E Chipset Entry-level Performance Performance Performance Workstation.5 GB PC1066) 288/256 512/256/128 512/256/128 512/256/128 512/256/128 512/256/128 Mbit Support Mbit. PC. Performance Mainstream Mainstream Mainstream PC.5V) . PC.5V) (1. PC133 SDRAM 533/266 533/200 400/266 400/200 400/133 2 GB 512/256/128 Mbit Non-ECC 848P Chipset 845G Chipset AGP8X (1. PC.5V) (1.5V) AGP4X (1. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Chipsets para Pentium IV y Celeron De Intel Intel® 865G Chipset 865G HOST 875P Chipset Chipset Entry-level Workstation. Performance Performance PC.74 Programa de Computación. Target Segment PC.

3 6 865P Chipset 848P Chipset 845G Chipset ICH5 / ICH5R ICH Package 460 mGBA PCI Support PCI 2.0 1.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.0 2.3 6 SATA 150/2 RAID w/ ICH5R 8 ports.0 / GPIO ATA/100 IAA4 ATA/100 IAA4 De SiS (SiS648) Por un lado tenemos los chipsets de Intel que han ido evolucionando hasta completar la familia i845 y la i850. USB 2. Los principales fabricantes de placas base no han fabricado placas basadas en este chipset por temor a las represalias de Intel. USB 2.1 Yes Yes Yes Yes Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2. USB 4 ports. Por otro lado tenemos VIA que ha lanzado su serie P4X266 y similares que no ha gozado de mucha aceptación por problemas legales sobre la licencia del bus del Pentium 4 con Intel.0 / GPIO Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 2.0 LAN MAC Yes Yes GbE Dedicated Yes Yes Network Bus Enhanced Enhanced AC'97 20-bit Audio 20-bit Audio SMBus 2. Finalmente tenemos a SiS que con sus chipsets para Pentium 4 ha resucitado de entre los muertos y está consiguiendo buenos resultados en este terreno.2 6 N/A N/A 6 ports.2 6 ATA/100 Ultra ATA/100 Ultra ATA/100 Ultra ATA/100 IAA4 SATA 150/2 SATA 150/2 SATA 150/2 N/A RAID w/ RAID w/ RAID w/ N/A ICH5R ICH5R ICH5R 8 ports.0 / I/O Management GPIO GPIO ICH5 / ICH5R ICH5 / ICH5R ICH5 / ICH5R Intel® ICH2 ICH5 / ICH5R ICH4 460 mGBA PCI 2.0 Yes Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.3 6 460 mGBA PCI 2. USB 8 ports. USB 2. .0 Yes No Enhanced 20-bit Audio SMBus 2. 32MB if 128 to 255MB RAM Yes 350MHz DAC 2x12bit DVO3 N/A N/A 64MB2 if >128MB RAM N/A 32MB if <=128mb ram Yes N/A N/A N/A N/A 865PE Chipset N/A N/A N/A N/A 350MHz DAC N/A 2x12bit DVO3 865GV Chipset 850E Chipset 875P Chipset Intel® ICH5 / ICH5R 460 mGBA PCI 2. USB 8 ports.0 / SMBus 2. USB 8 ports. USB Controllers 2.3 6 460 mGBA PCI 2. Diseño y Extensión 75 INTEGRATED GRAPHICS Type Core Speed Max Dynamic Video Memory 875P Chipset N/A N/A N/A Zone Rendering N/A Video / Display I/O CONTROLLER HUB Type N/A 865G Chipset Intel® Extreme Graphics 2 266 MHz 64MB2 if >128MB RAM 32MB if <=128mb ram Yes 350MHz DAC 2x12bit DVO3 865G Chipset 865PE Chipset N/A N/A 865P Chipset N/A N/A 865GV Chipset Intel® Extreme Graphics 2 266 MHz 850E Chipset N/A N/A 848P Chipset 845G Chipset N/A N/A Intel® Extreme Graphics 200 MHz 64MB2 if >=256MB RAM.3 PCI Masters 6 Ultra IDE Ultra ATA/100 ATA/100 Serial ATA/Ports SATA 150/2 SATA 150/2 Intel® RAID RAID w/ RAID w/ Technology ICH5R ICH5R USB Ports/ 8 ports.0 2.0 / GPIO No Yes SMBus / GPIO 460 mGBA PCI 2.0 / GPIO Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.3 6 360 EBGA PCI 2.0 / GPIO 421 mBGA PCI 2.

Por lo que respecta a la memoria es compatible con memoria DDR. HomePNA. - - - - .2 Gb/s 100MHz 133MHz 166MHz 200MHz Características Soporte para procesadores Pentium 4. Soporte para ACR para conectar USB. compatible con AGP 4x. Además de la novedad en la velocidad de la RAM este chipset también hereda características de sus hermanos menores como la red integrada y salidas “Firewire”. Controladora AC97 Hollywood 3D hasta seis canales.76 Programa de Computación. El chipset SiS648 ofrece soporte para procesadores Pentium 4 con el bus principal (FSB) a 100 ó 133Mhz.6 Gb/s 2. Soporte para ATA133. con un ancho de banda entre ambos de 1 Gbyte/s. con un ancho de banda máximo de 2. claro que no siempre los fabricantes que integran chipsets en sus placas incluyen estas salidas. DDR200 con un ancho de banda máximo de 2. módem o audio. DDR.7 Gbyte/s. El JEDEC es el organismo encargado de realizar estándares de memoria RAM.7 Gb/s 3.1 Gb/s 2. así que la DDR400 es una versión subida de la DDR333.1 Gbyte/s. IDCT y VLD para obtener un alto rendimiento y una reproducción de DVD suave. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Conforme la memoria de tipo DDR ha ido ganando aceptación y aumentando su velocidad SiS ha ido lanzando diferentes chipsets hasta llegar a la DDR400 y el chipset SiS648. AGP 8x. Soporte para memorias DDR333. es decir 400 ó 533 ya que el Pentium 4 realiza cuatro transacciones en cada ciclo de reloj (término de marketing “QuadPumped”). DDR266. 2 transferencias por reloj DDR200 o PC1600 DDR266 o PC2100 DDR333 o PC2700 DDR400 o PC3200 Ancho de banda Velocidad de funcionamiento 1. LAN. Tecnología MuTIOL 1G para interconectar el SiS648 y el SiS963. de momento el último estándar aprobado es el DDR333. Ahorra el uso de la CPU. La siguiente tabla os la muestra con más detalle. Acelerador hardware para DVD con MC.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.0 integrada compatible con velocidades de 100. Diseño y Extensión 77 - Controlador de red integrado 10/100 Mbit/s Controladora USB 2. Controladora IEEE1394 (Firewire) con dos controladoras capaces de gestionar hasta 6 puertos. - . 200 y 400Mbit/s.

78 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras .

Diseño y Extensión 6 Interfaces IDE y SCSI IDE (Integrated Drive Electronics) La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics. En multitud de ocasiones. ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI (que veremos más adelante). Entrada y salida CAPíTULO 79 Ensamblaje de Computadoras . La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros. últimamente. la controladora IDE venía integrada en la tarjeta de sonido.) actuales utilizan esta interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación. electrónica de unidades integradas). su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI. que poseen un coste superior. se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y.ATA/IDE Modos de la transferencia de datos La normativa ATA (Advanced Technology Attachment. ya que todas las placas bases actuales (comenzó implementarse de forma general en ellas a partir de los procesadores 486 sobre el año 1988) incluyen dos canales IDE a los que podremos conectar hasta cuatro dispositivos IDE (dos en cada canal). lectores de CD-ROM ó DVD. etc. conector de tecnología avanzada) se define por primera vez en el año 1988 utilizando el obsoleto modo PIO (Programmed Input Output.Programa de Computación.

mientras que con el modo UltraDMA 4 podemos llegar a los 66 MB/s. ATA 66: dentro de esta norma también podremos encontrar dos variantes: utilizando el modo UltraDMA 3 podremos alcanzar velocidades de hasta 44. en 1998 nace un nuevo modo de transmisión de datos. ATA 100: esta norma utiliza el modo UltraDMA 5 y alcanza velocidades de hasta 100 MB/s.44 MB/s. podemos distinguir varias evoluciones: Modo PIO-0: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 3. Además. acceso directo a la memoria) y no requiere la intervención del procesador para la transferencia de datos.3 MB/s - - Todos estos modos pertenecen a la especificación ATA. aparece la nueva especificación ATA-2 o EIDE (Enhanced IDE) que da lugar también a la aparición de dos nuevos modos de transmisión de datos: Modo PIO-3: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 11. dada la necesidad de un mayor flujo de datos.3 MB/s Modo PIO-1: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 5. con el modo UltraDMA 1 esta velocidad llega hasta los 25 MB/s y utilizando el modo UltraDMA 2 alcanza los 33 MB/s. según el modo UltraDMA que soporten la unidad y la controladora IDE: usando el modo UltraDMA 0 es capaz de llegar a los 16. Dentro del modo PIO.67 MB/s. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras programada) para transmitir datos. este estándar ha ido evolucionando y actualmente alcanza velocidades de hasta 133 MB/s.80 Programa de Computación. Hablar de interfaz ATA es lo mismo que hablar de interfaz IDE. puesto que ambas tecnologías han estado siempre ligadas.1 MB/s Modo PIO-4: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 16 MB/s - Debido al bajo rendimiento de este modo y al uso que hacían del procesador. - - . El principal inconveniente de este modo es que es necesaria la intervención del procesador para la transmisión de los datos. conocido como Ultra ATA que hace uso de un bus DMA (Direct Memory Access. pero en 1996. por lo que el rendimiento del sistema se ve afectado. ATA 33: esta norma tiene varias velocidades de transmisión de datos.2 MB/s Modo PIO-2: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 8.

el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño (tan sólo tiene siete conectores). crear discos duros de mayor capacidad y reducir el consumo eléctrico de las unidades. pero debido a las características del bus PCI. lo que ayuda a mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias. Diseño y Extensión 81 - ATA 133: Esta ha sido la última especificación en salir y con ella podremos alcanzar velocidades de transferencia de hasta 133 MB/s. Además. aunque en la siguiente versión esta cifra se doblará y posteriormente se llegará a los 600 MB/s). es posible adquirir tarjetas PCI con una controladora de este tipo. mientras que si nuestro dispositivo tan sólo posee características PIO el cable deberá contar con tan solo 40 hilos. pero si queremos aprovechar las posibilidades DMA de nuestros dispositivos. . Cabe destacar que las placas bases actuales soportan ambos tipos de interfaces. El modo ATA 33 también puede ser usado con un cable convencional de 40 hilos. es necesario que éste sea de 80 hilos. aunque ambos sistemas convivirán durante cierto tiempo. También es la última especificación de lo que ha pasado a llamarse PATA (Parallel ATA) debido a la aparición de la interfaz SATA (Serial ATA) que trataremos a continuación. por lo que se podrán crear cables más largos sin ningún problema.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Interfaz Serial ATA Esta interfaz ha sido diseñada para sobrepasar los límites de la actual interfaz Parallel ATA. Si nuestra placa base no posee una interfaz SATA y disponemos de alguna unidad que requiera esta interfaz. sólo podremos transferir datos según el estándar SATA 150 y no podremos aprovechar las futuras generaciones de este estándar. Gracias a esta interfaz. Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable IDE. La interfaz Serial ATA será totalmente compatible con todos los sistemas operativos actuales y poco a poco irá sustituyendo a la interfaz PATA. podremos obtener unas mayores velocidades (inicialmente hasta 150 MB/s.

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SCSI (Small Computer System Interface)
Es una interfaz estándar paralela usada por las computadoras Macintosh de Apple, PCs y sistemas UNIX, para la conexión de periféricos u otros componentes como Disk drivers; proveen gran velocidad de transmisión que es mayor a 80 megabytes por segundo, el SCSI es en realidad un bus de entrada y salida mas que una simple interfaz y soporta varios tipos de conectores. Esta interfase se originó como SASI (Shugart Associates System Interface) en 1979. Este fue una de las muchas interfases de disco que trabajaron a un nivel lógico en lugar del ampliamente aceptado anteriormente. El trabajar a un nivel lógico permitió una interfaz estable mientras el mecanismo del disco podía cambiar rápidamente. En 1980 Shugart Asociados intentó remplazar la IPI (Intelligent Peripheral Interface) por medio del comité de estándares, pero no fue aceptado dado a la poca aceptación de la industria. NCR añadió algunas características a la idea original de Shugart y en 1982 el comité de estándares decidió iniciar un proyecto para SCSI el cual se basó en el SASI. Durante este proyecto, los comando ópticos WORM fueron añadidos, ya no se limitaba a discos SCSI. En 1986 ANSI aprobó SCI como estándar. Conectando vía cable de 50 pines, y hasta siete diferentes aparatos podían ser conectados al mismo tiempo. Esto incluía discos duros, lectoras de cinta, disquetes e incluso impresoras. La velocidad de transferencia de datos de estas unidades puede llegar hasta los 160 MB/s. Es posible conectar hasta 15 dispositivos a la misma tarjeta SCSI sin tener que generar por ello nuevas interrupciones. Los dispositivos SCSI pueden leer y escribir datos simultáneamente incrementando su rendimiento, lo que les hace ideales para la grabación y monitorización simultánea. En el mercado existen unidades SCSI que trabajan a una velocidad de 15.000 rpm, mientras que las mejores unidades IDE tan sólo lo hacen a 7.200 rpm. A mayor rpm, mayor velocidad de lectura y escritura de la unidad. Los tiempos de accesos a los datos de estas unidades rondan los 6-7 ms y se reducen hasta 3-4 ms en las unidades de 15.000 rpm, mientras que el tiempo de acceso de las mejores unidades IDE no suele bajar de los 8 ms.

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Sin embargo, no todo está a favor de las unidades SCSI, ya que las unidades IDE han avanzado mucho y, aunque no las alcanzan aún en prestaciones, cada vez están más cerca. Sin embargo, la mayor ventaja que poseen los dispositivos IDE es el precio para la misma capacidad, un dispositivo IDE puede costar un 30% o hasta un 50 % más barato. Además, todas las placas bases actuales incluyen una controladora IDE por lo que, al contrario que ocurre con las unidades SCSI, no necesitaremos añadir a nuestro sistema una controladora SCSI mediante un bus PCI.

Tarjeta SCSI 39160
La tarjeta SCSI 39160 de Adaptec permite conectar hasta 30 dispositivos SCSI tales como grandes matrices de unidades de disco duro de alto rendimiento, subsistemas de almacenamiento externo, configuraciones de grupo, unidades de disco duro Ultra160, escáneres y unidades de CD-ROM, a cualquier ordenador basado en Intel con ranuras de expansión PCI de 32 o 64 bits. La tarjeta SCSI 39160 de Adaptec tiene dos canales SCSI independientes, cada uno de los cuales aporta un rendimiento máximo de 160 MBytes/seg. El canal SCSI A (marcado como “CH 1/A” en la tarjeta) dispone de dos conectores internos y uno externo. El canal SCSI B (marcado como “CH 2/B” en la tarjeta) tiene un conector interno y uno externo. Aunque la tarjeta SCSI 39160 de Adaptec es de 64 bits, se puede instalar también en ranuras de 32 bits. En estas ranuras, funciona automáticamente en modo de 32 bits, más lento.

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Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial. Acceso secuencial En el acceso secuencial. Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio. los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso. el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por CAPíTULO 85 . previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder. temporal o permanente. Acceso aleatorio. Diseño y Extensión 7 Periféricos de almacenamiento Los periféricos de almacenamiento. son unos dispositivos en los que se almacenan. llamados también periféricos de memoria auxiliar. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados. y que no es posible mantener en la memoria principal.

de modo que según la orientación que tengan. pero la utilización de la tecnología de acceso secuencial se debió a que la implementación de las cintas magnéticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer periférico de acceso aleatorio. Tipos de dispositivos Dispositivos magnéticos Los dispositivos como los disquetes. La información se escribe y se lee mediante una cabeza que actúa como la aguja de un plato para discos de vinilo o un cabezal de un casete. En la actualidad. Dispositivos opticos Se basan en las marcas físicas permanentes hechas sobre una superficie con un láser de baja potencia. por lo que se han convertido en medios complementarios a éste. fácil transportabilidad y alta resistencia a la influencia de factores del medio. Ello se debe a que la información se almacena en círculos concéntricos sobre la superficie del disco. Es evidente la reducción de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial. en el caso del disco duro la cabeza flota sobre un colchón de aire generado por el propio giro del disco. sus prestaciones son muy inferiores a las de los discos duros. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada. los discos duros y algunas cintas de copia de seguridad se basan en la misma tecnología: un disco recubierto de unas partículas magnéticas con un grosor de una millonésima de pulgada organizadas por dominios. las cintas magnéticas tradicionales se están relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos históricos del sistema informático o de procesos periódicos de copias de seguridad. cada uno de los cuales actúa como un pequeño imán con polo norte y polo sur. . pero mientras en el caso del disquete la cabeza toca la superficie del disco. de modo que una vez escrito no se puede borrar (WORM.86 Programa de Computación. pero no excluyentes. El acceso a los datos es de tipo aleatorio (random access) por lo que la cabeza se mueve a cualquier parte del disco rápidamente para leer o almacenar información.una escritura múltiples lecturas). Estos dispositivos ofrecen un medio de almacenamiento de alta capacidad.Write Once Read Many . representan 1s y 0s. Sin embargo.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.disco versátil digital) con su alta capacidad de almacenamiento de hasta 17 GB. los avances en el campo de los CD-ROM y los CD-R (unidades grabadoras). han hecho a esta tecnología una de las más extendidas actualmente.6GB. el disco es muy estable a temperatura ambiente. Actualmente la velocidad de búsqueda en estos dispositivos está en torno a los 15ms (milisegundos) y la transferencia en torno a los 4MB/s. Dispositivos magneto-opticos Estos dispositivos utilizar un láser para calentar una superficie determinada de partículas magnéticas a una temperatura de más de 200ºC para grabar la información. Mediante . Sin embargo. requiriendo normalmente dos pasadas para la grabación. Estos dispositivos eran en principio muy lentos. pero con algunas mejoras en el tamaño y la intensidad del láser este tamaño está empezando a aumentarse. y la aparición del DVD (Digital Versatile Disc . la polaridad se adquiere según la temperatura del láser y el proceso de grabación se hace de una sola pasada. cambiando la dirección de las partículas de la superficie mediante el campo magnético creado por la cabeza de lectura/escritura. Este es el único dispositivo óptico con capacidad de sobreescritura utilizando únicamente un láser. Sin embargo en 1997 esta tecnología recibió un gran empuje de mano de PLASMON cuando esta empresa lanzó al mercado el DW260. por medio de la inclusión dentro del propio disco de los imanes magnetizadores en vez de estar en la cabeza de lectura/escritura. que permiten borrar los datos y grabar en su lugar otros. La capacidad actual ronda los 2. pero su relativamente baja capacidad de 21Mb y su precio lo hicieron desaparecer pronto. por lo que permite la lectura de datos mediante un láser de menor intensidad que interpreta los datos atendiendo a la orientación de las partículas magnéticas. posteriormente las unidades CD-RW. combinando un disco óptico de 650Mb con un lector de CD-ROM de cuádruple velocidad. aunque conseguían una muy alta capacidad de almacenamiento a bajo precio y con una vida media de 30 años. Sin embargo. Diseño y Extensión 87 El primer intento lo realizaron IOMEGA y 3M en 1993 con su disco FLOPTICAL. De este modo. Dispositivos de cambio de fase Este sistema es una patente de PANASONIC y fue lanzada al mercado en 1995. con tecnología LIMDOW (Light Intensity Modulated Direct OverWrite) que mejoró las prestaciones de estos dispositivos acercándolas a las de un disco duro.

que les permite entrar y salir de unos habitáculos especiales. Discos removibles Los discos removibles están montados en un contenedor. se calienta una parte de la zona activa del disco donde se van a almacenar los datos. Estos habitáculos están situados en la carcasa de la computadora o bien conectados a ésta por medio de un cable interfaz. que empiezan en la parte exterior del disco (pri¬mer cilindro) y terminan en la parte interior (último). se están investigando materiales sintéticos compuestos para reducir el rozamiento para que haya un tiempo de acceso más reducido. de modo que al volver a calentarla. ésta vuelve al estado anterior. Material soporte: Están fabricados con una aleación de aluminio con un recubrimiento magnético. Discos fijos Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que no se pueden extraer. En la lectura. habitual¬mente de óxido de hierro. un láser de baja intensidad detecta la diferencia entre puntos y de acuerdo con la reflectividad identifica los datos como 1s y 0s. Removibles. y se dividen en unos círcu¬los concéntricos llamados cilindros (coinci¬dentes con las pistas de los disquetes). El montaje de los componentes internos del disco se realiza en la fábrica con unas condiciones muy estrictas de limpieza y aislamiento para evitar la entrada de polvo que pudieran deteriorarlo.88 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras un láser de alta intensidad. el material de la capa activa es reversible. Además. y al enfriarse rápidamente se crea una capa amorfa de baja reflectividad. también sellado. Dispositivos magnéticos Disco duro Existen dos tipos principales de discos duros: Fijos. Discos duros fijos Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delga¬da. Asi¬mismo estos cilin¬dros .

pues el numero 0 de cada cilin¬dro se reserva para propósitos de identificación mas que para almace¬namiento de datos. Estas se identi¬fi¬can con un número. indicará si en esa posición hay almacenado un 0 o un 1. siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. la cabezal se sitúa sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente. el cual pone la posición sobre la que se encuentre la cabezal en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magnético provocado por dicha corriente. al total por el número de bytes por sector. los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su inte¬rior. empezan¬do por el 1. El concepto “cilindro” (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras. La capa¬cidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de secto¬res por pista. así será la polaridad de la celda. lo cual crea un campo magnético en la superficie. Cilindros como secto¬res se identi¬fican con una serie de números que se les asignan. siendo el 0 para la primera. Es decir que al pasar sobre una zona detectará un campo magnético que según se encuentre magnetizada en un sentido u otro. cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato. . Habi¬tualmente.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Dependiendo del sentido de la corriente. Para escribir. se mide la corriente inducida por el campo magnético de la celda. por lo que el número de caras puede ser más de 2. la cabezal recibe una corriente que provoca un campo magnético. Diseño y Extensión 89 se dividen en sectores. El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato. Partes del disco duro La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS). En el caso de la escritura el proceso es el inverso. Para leer. y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas. y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. como surcos de un disco de vinilo.

4. Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos (HSA) de las cabezas de lectura / escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisión. En cuanto a organización lógica. el controlador de disco forma parte de la placa lógica. El numero de discos y la composición del material magnético que los recubre determinan la capacidad de la unidad. una placa de circuito impreso. pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. 3. además de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magnético de un disco. o a bajo nivel. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El concepto “cilindro” (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras. Generalmente los discos actuales están recubiertos de una aleación de aproximadamente la trimillonésima parte del grosor de una pulgada. pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación. La placa lógica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan al actuador de las cabezas a mover éstas a lo largo de las superficies de los discos. excepto en casos excepcionales. que a su vez es controlado por el sistema operativo. En un disco IDE (Electrónica de Unidades Integradas). cuando damos formato lógico (el físico. que podrían obstruir la estrecha separación entre las cabezas de lectura / escritura y los discos. Alinea las cabezas con las pistas que forman círculos concéntricos sobre la superficie de los discos. Un eje giratorio conectado a un motor eléctrico hacen que los discos revestidos magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes). conocida también como placa lógica. viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo. La placa también se asegura de que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de que la placa le indique a las cabezas de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. En la parte inferior de la unidad. 2.90 Programa de Computación. . Una caja metálica hermética protege los componentes internos de las partículas de polvo. Como funciona un disco duro 1. de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. recibe comandos del controlador de la unidad.

leyendo o escribiendo los Clusters sobre los discos que giran después de las cabezas. el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura / escritura a la FAT. o que zonas del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo. Esta mantiene un registro encadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente Cluster que contiene otra parte mas del archivo. 7. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a través del sistema electrónico de la unidad y del controlador del disco duro. el sistema operativo da instrucciones a la unidad para que omita la operación de las cabezas de lectura / escritura a lo largo de la superficie de los discos. el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignación de archivos de la unidad. o FAT en DOS (VFAT en Windows 95). donde elabora una lista de todos los Clusters del archivo. . las cabezas leen los datos mediante la detección de las polaridades de las partículas ya alineadas.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Un único archivo puede diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT. 6. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partículas magnéticas sobre las superficies de los discos. Después de escribir un nuevo archivo en el disco. El sistema operativo lee la FAT para determinar en que Cluster del disco comienza un archivo preexistente. Diseño y Extensión 91 5. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo. Las cabezas de lectura / escritura unidos a los extremos de los brazos móviles se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del disco duro.

y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos. Son tecnologías de grabación (escritura): Por moldeado durante la fabricación.. Carcasa conectada al puerto paralelo: resulta que no es una buena opción. aunque con matices según cuál de los dos tipos de carcasa escojamos: Carcasa conectada a la controladora IDE: es la más recomendable. además. y busque un modelo que incluya una tarjeta controladora con un puerto paralelo extra. Esclavo. Si pese a esto se necesita hacer uso de este tipo de carcasa. también llamado CD-E) Por la acción de un haz láser en conjunción con un campo magnético (discos magneto-ópticos . ya que la velocidad permanece inalterable (el ordenador no sabe en realidad. al ser reflejado. Este. Su instalación básicamente consiste en meterlo en la carcasa externa y conectar un cable-adaptador en el ordenador. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Discos duros externos Cuando la carcasa del ordenador ya no permite albergar más dispositivos. por ejemplo). Dispositivos ópticos Los discos ópticos presentan una capa interna protegida. si el disco está dentro o fuera del ordenador). luego se configura exactamente igual que si estuviera dentro del ordenador (como Maestro. Zip u otros dispositivos que hacen uso de este conector. se coloca fuera el disco más lento (o el CD-ROM.). donde se guardan los bits mediante distintas tecnologías. para mantener el original para la impresora. scanner.MO). puede ocasionar problemas con la impresora. Un sistema óptico con lentes encamina el haz luminoso. generalmente en forma de una plaquita en la zona de las tarjetas de expansión. ya que estos puertos son mucho más lentos que el interfaz IDE.92 Programa de Computación.. permite detectar variaciones microscópicas de propiedades óptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabación realizada en la escritura. siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo láser incidente. - Los discos ópticos tienen las siguientes características. confrontadas con los discos magnéticos: . las carcasas externas para discos duros pueden ser la solución. mediante un molde de níquel (CD-ROM y DVD ROM) Por la acción de un haz láser (CD-R y CD-RW.

y está protegida de la corrosión ambiental. dada su baja potencia. y que las pistas estén más próximas (más t. dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnéticos caseros. por constituir un “sándwich” entre dos capas transparentes de policarbonato. Diseño y Extensión 93 Los discos ópticos. y a la precisión del enfoque óptico del láser. como en el disco duro con cabezas flotantes. Un disco CD Regrabable almacena la misma cantidad de datos que un disco CD-Grabable. Los CD son más seguros en la conservación de los datos. Con altas velocidades la información se puede transferir de un disco a la computadora más rápidamente.. Puede grabar información en cada disco solo una vez.p. tienen bajo costo por byte almacenado. Por otra parte. . Asimismo.i). pero le permite cambiar los datos que registra en un disco. nunca puede tocarla. Unidad CD-Grabable Una unidad de CD-Grabable (CD-R) permite almacenar la información en un disco. además de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeños espacios (por lo menos diez veces más que un disco duro de igual tamaño) son portables y seguros en la conservación de los datos (que también permanecen si se corta la energía eléctrica). La mayor capacidad de los discos ópticos frente a los magnéticos se debe al carácter puntual del haz láser incidente. Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar a una CDGrabable. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB de datos. lo que da como resultado un mejor desempeño. la cabeza móvil (que porta la fuente láser y la óptica asociada) por estar separada a 1 mm.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente. ni existe riesgo de “aterrizaje”. La velocidad de una unidad de CD-ROM determina qué tan rápido gira un disco. de la superficie del disco. etc. Tampoco el haz láser que incide sobre la información puede afectarla. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento. El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad. Ello permite que en una pista los bits estén más juntos (mayor densidad lineal). Este tipo de unidad es útil para respaldar un disco duro o distribuir información.

Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada plástica con superficie magnética. Hoy en día es muy usado en reemplazo de los videos casette usados para almacenar películas. Cintas para “BACKUP” Este tipo de sistemas se impuso debido a una gran cantidad de discos duros no removibles. similar a la encontrada en cintas para audio y cámaras de video. Las unidades de lectura-escritura son del tamaño de una disquetera. DVD-ROM quiere decir disco versátil digital.94 Programa de Computación. El disco es similar en tamaño y forma a un CD pero puede almacenar más información Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4. de memoria de solo lectura. El soporte físico empleado es parecido a un casete.7 GB. Pueden tener un solo lado o doble lado. Cada uno puede almacenar una o dos capas de datos. Cuando inserta el cartucho en la unidad. este se mueve a través de cabezas de lectura/escritura. lo que significa que no puede cambiar la información almacenada. las cuales leen y registran datos . pero en dimensiones mayores. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Unidad de DVD-ROM Una unidad de DVD-ROM es un dispositivo que lee la información almacenada en discos DVD-ROM o CD-ROM. lo que equivale a más de siete discos CD-ROM.

Este tipo unidad es el menos costoso y más lento. llegando a su límite de capacidad con 1’2MB en unidades de doble cara. UNIDAD DE 8 MM: una unidad de 8 milímetros (mm) utiliza cartuchos de cinta similares a las cintas de 8 mm empleadas en las cámaras de video. pronunciado ‘quick”) es comúnmente utilizada en computadoras personales. Sin embargo.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Una unidad de este tipo puede almacenar hasta 40 GB de información. Diseño y Extensión 95 Tipos de unidad de cinta UNIDAD QIC: una unidad de Cartucho de Cuarto de Pulgadas (QIC. pasando por un tímido intento sin éxito de IBM con su disco de 3’5 pulgadas y 2’88MB de capacidad. donde ha quedado desde hace 15 años hasta la actualidad. De la primera versión de 3’5 pulgadas con 720KB de capacidad. Una unidad de este tipo de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB. UNIDAD TRAVAN: una unidad Travan es el tipo más nuevo y rápido de unidad QIC. UNIDAD DAT: una unidad de Cinta Audio Digital (DAT) es una opción rápida utilizada para respaldar grandes cantidades de datos. - - - Disquetes El disquete nació en 1981 con un tamaño de 5’25 pulgadas y una capacidad de 160KB. posteriormente a 360KB con los de doble cara. que luego aumentó a 180KB. por lo que en 1984 SONY lanzó al mercado el primer disquete de 3’5 pulgadas. . tres años más tarde se alcanzó el límite de 1’44MB de capacidad. sus características físicas lo hacían especialmente delicado. Una unidad QIC de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB de datos. Una unidad DAT de alta tecnología puede almacenar hasta 24 GB.

el disquete de 3’5 es un estándar y la unidad. busque. disco introducido y sensor de pista 0 sector 0 (que nos indica si el disco está formateado o no.96 Programa de Computación. el eje del motor de giro se engancha en el centro y el bloqueo de giro en un agujero rectangular que está a su lado. y permitiendo que la cabeza de lectura y escritura magnética con un corazón de ferrita. sin mencionar los archivos MIDI o las imágenes en alta resolución. La unidad ZIP Lanzada al mercado en 1995 por IOMEGA. o si está inutilizado). son un estándar de facto. La unidad conectable al puerto paralelo el tiempo de búsqueda y la tasa de transferencia es mucho menor. La unidad ZIP utiliza discos con una capacidad de 94MB que tienen el tamaño de un disco de 3’5 pulgadas y sus buenas prestaciones se deben a su alta velocidad de rotación de 3. pero ofrece mayor versatilidad y comodidad. que es de 135 tpi (pistas por pulgada). al poder transportarla de un PC a otro con facilidad. la tapa de metal protectora se desplaza lateralmente y un imán bloquea la parte central metálica. La unidad de disco tiene cuatro sensores: motor. su buffer de 256KB y.000rpm. Por su parte es el motor el que hace que el disco gire. en un disco de 1’44MB. la unidad ZIP es una de las unidades de tecnología magnética más populares hoy en día. moviéndose a pasos. y al igual que en el caso del disquete los datos se graban magnéticamente sobre una superficie flexible. escriba y borre la información. pero con los tamaños de los archivos actuales generados por las aplicaciones modernas (un fichero de Word con algunos gráficos puede superar fácilmente la capacidad de un disquete de 1’44MB. su tiempo medio de búsqueda de 29ms (milisegundos). alcanzando así una transferencia de 1’4MB/s (megas por segundo). protección de escritura (la solapa negra en la parte inferior). a una velocidad de 300rpm (revoluciones por minuto). Así nacen unidades como la ZIP o la LS-120. . los archivos de bases de datos como Access o las presentaciones multimedia). Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Cuando insertamos un disquete de 3’5 pulgadas en la disquetera. en el caso de las unidades IDE y SCSI. ha surgido la necesidad de unidades de almacenamiento de mayor capacidad para complementar e incluso sustituir al disquete. llamada disquetera. y su precisión es lo que marca la densidad de los datos. que entra en contacto con la superficie del disco. Hoy en día. que es también compatible con las unidades de 720KB.

ahora no es tan extraño encontrar una memoria flash USB de 1 ó 2 Gbytes. a diferencia de la unidad LS120. . PDA. y en su próxima versión que saldrá al mercado en 1999. no como sustituto. Además. El resultado es que cada vez es más barata. soporta puerto USB además de los anteriores. un driver para ésta y. En Mac OS X. sobre todo XP. tenían una capacidad casi ridícula (8 Mbytes) y un precio realmente elevado. permite elegir entre conexión SCSI externa o puerto paralelo). es que no es compatible con los discos de 3’5 pulgadas. Sin embargo. IDE (sólo interno). Así. siendo compatible con discos de 100MB. Linux u otros alternativos. Diseño y Extensión 97 Esta unidad existe en formato externo e interno. Al principio. encontramos uno o varios chips de memoria flash (dependiendo de la capacidad). ampliando su capacidad hasta 250MB.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. por último. Windows 2000 y. el coste de la memoria flash ha ido disminuyendo de manera asombrosa gracias a la explosión de las tarjetas para las cámaras digitales. puerto paralelo. reproductores MP3 y otros tantos dispositivos que la emplean. por lo que esta unidad se presenta como complemento a la disquetera. lo que le augura un largo futuro. La única desventaja de este dispositivo. la versión ZIP PLUS de reciente lanzamiento. con conexiones SCSI (tanto interno como externo). en el interior de la pequeña carcasa de uno de estos periféricos. Para versiones anteriores. el soporte para esta clase de dispositivos está incluido de manera nativa en la mayor parte de los modelos. tendremos que recurrir al controlador que nos proporcione el fabricante del aparato. el cual se comunicará directamente con el dispositivo para simular que se trata de un disco extraíble. Memoria Flash USB Una unidad de memoria flash USB es un periférico altamente interesante que surgió casi por casualidad de la mano de la empresa Pen Drive. al margen de que la tecnología se mejora para lograr más capacidad en el mismo espacio. Acerca del funcionamiento. aventaja a la unidad LS-120 en su fuerte y amplia implantación en el mercado. Sin embargo. otro de entrada/ salida para la interfaz USB. El resto del trabajo lo realizará el controlador software que tenga el sistema operativo que estemos ejecutando.

98 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras .

la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. de la memoria de pantalla o RAM video. es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. de un controlador de video. Entonces. realiza dos operaciones: CAPíTULO 99 Ensamblaje de Computadoras . la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor. Con algo más de detalle.Programa de Computación. el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. La tarjeta de video es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. (también llamada controlador de video). básicamente. Una tarjeta gráfica se compone. y el generador de caracteres. y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. Diseño y Extensión 8 Interfaces de entrada y salida Tarjeta de video La tarjeta de video. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM de video y la transfiere al monitor en forma de señal de video.

alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos. generalmente en un agradable tono ámbar o verde fósforo que cansaba la vista en cuestión de minutos. el cuádruple que los Pentium. Tan apasionante invento era capaz de presentar gráficos de varias maneras: . De ahí que se las denominase MDA. no se mostraban gráficos. y surgieron los monitores. MDA En los primeros ordenadores.. aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip. todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas. que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo. Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo. o mediante el teclado y primitivas impresoras. Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits. Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor. ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). Monochrome Display Adapter. dispositivo gráfico para ordenadores). TNT2. Pequeña historia de las tarjetas de vídeo En el principio. tanto o más que el propio micro del ordenador. con la llegada de los primeros PCs.100 Programa de Computación. CGA Luego. Rage Pro. los ordenadores eran ciegos. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras - Interpreta los datos que le llegan del procesador.. surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar gráficos: la CGA (Computer Graphics Array. por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge. Un buen día. - Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado. Voodoo.

EGA Otro invento exitoso de IBM. siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. VGA El estándar. aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores. poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución. Una tarjeta capaz de: Resolución (horizontal x vertical) 320x200 640x200 640x350 EGA Colores 16 16 16 Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con ello). conocido generalmente como “VGA estándar” o “resolución VGA”. el Windows y otros muchos. los drivers EGA de Windows 3. y los gráficos se instalaron para siempre en el PC. además de programas más serios. y el mundo PC avanza de la mano de los diseñadores de juegos. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades. Entre ellos estaban: . Su ventaja. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA. porque jugar sin color no es lo mismo.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Hércules Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Es por esta carencia por la que no se extendió más. Tiene multitud de modos de vídeo posibles. y aparecieron el GEM. SVGA.1 funcionan sobre Windows 95. su desventaja. que no ofrecía color. algo alucinante para la época. XGA y superiores El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo. Diseño y Extensión 101 Resolución (horizontal x vertical) Colores 320x200 4 640x200 2 (monocromo) CGA Lo cual resultó toda una revolución.

están estrechamente relacionados: a mayor resolución. menor número de colores representables. algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más memoria de vídeo. lo que las liga es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta. claro). pero dependiendo del uso que le vayamos a dar habrá que elegir unas marcas u otras. Así. Pero lo más importante es que la calidad de nuestra tarjeta no sólo depende de este chip. En cuanto al número de colores. . veremos que en su superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione (menos cuando se quema.102 Programa de Computación. Se va a encargar de procesar (parece acorde con el nombre) la información que le llega y convertirla en imágenes. Componentes Si abrimos la computadora y sacamos la tarjeta gráfica. Actualmente. la aceleración de vídeo. Además. porque el resto de los componentes también cuenta. y a la inversa.536 colores 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600) La mayoría de las tarjetas son compatibles con más de un estándar. tanto en horizontal como en vertical. La resolución y el número de colores La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo. liberando así al procesador para otros cometidos. no la memoria general o RAM). los eligen de una paleta de 64 colores. los procesadores asumen la responsabilidad de manejar los gráficos en dos (y muchas veces en tres) dimensiones. “800x600” significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Hay muchas marcas y modelos de procesadores pero se encontrara una lista de los más frecuentes en chipsets. aunque las tarjetas EGA sólo representan a la vez 16 colores. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Modo de vídeo SVGA XGA IBM 8514/A Máxima resolución y máximo número de colores 800x600 y 256 colores 1024x768 y 65. un televisor (de cualquier tamaño) tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos. Así. En tarjetas modernas (SVGA y superiores). Aquí está la lista de componentes: El procesador: El componente básico de la tarjeta. o con algunos de sus modos. Para que nos hagamos una idea. resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. la mejor tarjeta es la que tiene buenos todos sus componentes. Evidentemente. La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. El ejemplo más típico es el de las tarjetas con chip S3 Trio 64 V . Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor. Además hay diversos tipos de memoria para tarjeta gráfica que podrán estar o no soportados por nuestro procesador Aquí se tiene una tabla de la cantidad de memoria necesaria para mostrar en pantalla los colores y resoluciones que se querrán. Bueno. Con sólo dos. como se explica en el apartado dedicado al monitor. en general unas 3 veces más.)x(Bits de color)/8. lo cual no es mucho. 1 6 11 7 2 8 12 3 9 13 x 10 14 x 15 CONECTOR DE VIDEO (15 pines) . junto con el tamaño de monitor recomendado para verlo. jugar a 800x600 puntos con 16 bits de color (65. Resolución 1600x1200 1280x1024 1152x882 1024x768 800x600 640x480 1 Mb -16 256 256 65.). Esto depende de las características del mismo. Vert. Si se quiere aceleración 3D.536 16´7 millones 2 Mb 256 256 65. por ello. más memoria no significa más velocidad necesariamente. Diseño y Extensión 103 La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el procesador del sistema (Pentium . Por otra parte. ya que si no éste podría dañarse gravemente. en concreto de la Frecuencia Horizontal. pues con otro mega más el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un 600 % (para 16 millones de colores). se deberá saber que la tarjeta sólo acelerará las texturas si dispone de 4 Mb de RAM. K6.536 65. uno de los más populares. Horiz.536 16´7 millones 16´7 millones 4 Mb 65.536 colores) suele requerir 4 MB de memoria de vídeo. todas las tarjetas gráficas tienen procesadores de 64 o de 128 bits.)x(Res. etc. Hoy en día . pero sólo trabajan en 64 bits cuando tienen 2 Mb de RAM . que se suele entregar con 1 Mb de RAM. no se podrá más que notar aceleración en el dibujado de polígonos.536 16´7 millones 16´7 millones 16´7 millones 16´7 millones 16´7 millones Tamaño Monitor 21" 19/21" 19/21" 17" 15" 13/14" El cálculo de la memoria necesaria es: (Res. los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante más memoria.

.7 millones de colores.768 ó 65. Es muy corriente referirse a este sistema como RAM-DAC de Brooktree Corp. RAM-DAC: la tarjeta precisa de un elemento que sea capaz de transformar el conjunto de los bits de cada píxel. decimos que es “color verdadero” (true color). El trabajo con 32. El formato que se utiliza. al entorno que proporciona se le denomina “falso color”. denominados “colores primarios” (RGB/Red . - - - - Conectores PCI. Las tarjetas en realidad. poco apropiado para uso gráfico. Muchos tipos de ranuras de expansión se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de información que se transmite cada segundo a la tarjeta gráfica. como añadido que es al PC. se define por la relación entre el rojo. verde azul. Green . en las señales eléctricas precisas para que el monitor pueda mostrar el color correspondiente. el verde y el azul. y la relación 8:8:8 corresponde al m‚todo de 24 bits/pixel.. encargándose el LUT o CLUT (Color Look Up table) de elegir uno de los colores de la tabla de colores disponibles y el DAC de transformarlo en una señal que pueda entender el monitor. ISA: el conector original del PC. en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente. el formato 15-bits/pixel se define con la relación 5:5:5. que indica que se dispone de 5 bits para cada color primario.536 colores se denomina “color de alta calidad” (Highcolor). Blue). controlando la mezcla de los tres colores primarios que la componen. lo que hacen es almacenar valores de combinaciones de los colores rojo. Usado hasta las primeras VGA “aceleradoras gráficas”. AGP. se conecta a éste mediante un slot o ranura de expansión. aquellas que no sólo representan la información sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea gráfica mediante diversas optimizaciones. denominándose “color de baja calidad” (low color) a sus resultados. Cuando se trabaja con 256 colores. Por ejemplo. Este componente se denomina LUTDAC (Look-Up table-digital analógica convertir).104 Programa de Computación. PÍXEL: las tarjetas consiguen que un píxel muestre un color determinado. El sistema que bits/pixels puede ser 5:6: ó 6:6:4.. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Características generales Las VGA normales soportan 16 colores. y cuando se manejan 16. La tarjeta gráfica.

Actualmente. teclado o caja. ya que liberan de trabajo al microprocesador al realizar funciones gráficas específicas en tiempo real. ambas suelen estar unidas con un cable externo. lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. en el mercado de consumo. La tarjeta aceleradora permite al usuario ampliar un sistema dotándolo de un microprocesador más rápido sin necesidad de sustituir las tarjetas. de buen rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada. lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchísimo más rápidas que otras AGP más baratas o peor fabricadas. Estas tarjetas requieren una tarjeta 2D que se encargue de las tareas normales. con un único requisito de tener un mínimo 2 Mb. La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que amplía las capacidades del microprocesador principal de un equipo o lo sustituye por otro más rápido. muy apropiadas para el uso con entornos gráficos. de memoria. Los últimos modelos . típicamente las 3D. el conector sólo puede limitar la velocidad de una tarjeta. Suficientemente veloz para las tarjetas actuales. PCI: el estándar para conexión de tarjetas gráficas (y otros múltiples periféricos). AGP: tampoco un slot. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI. si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan. un conector íntimamente unido al microprocesador. Además. Diseño y Extensión 105 - VESA Local Bus: más que un slot un bus.Las propias aceleradoras 3D.Y luego están las tarjetas “híbridas” 2D/3D. sino un puerto (algo así como un bus local). unidades. Una solución barata usada en muchas placas 486. no la eleva. penaliza el rendimiento). que consisten en un único chip que se encarga tanto de las funciones 2D como de las funciones 3D de una aceleradora. sin embargo.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. tarjetas independientes que sólo entran en funcionamiento cuando se ejecuta algún juego que necesite su funcionamiento. existen 2 tipos de aceleradoras gráficas: . . - - En cualquier caso. pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información. Tarjeta aceleradora En la actualidad está muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras gráficas. pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo (lo cual.

Esto va sobre todo por aquellos que tienen Windows 95 y que aún conservan los drivers de Windows 3. Y ya por último. Una aceleradora profesional será incapaz de acelerar cualquier juego normal. y también renderizar gráficos profesionales de una manera bastante aceptable. aunque se recomienda que ambas reproducciones sean por hardware. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras que están apareciendo estos meses son realmente buenos y no tienen nada que envidiar a las aceleradoras 3D puras. Millenium. Cada vez más tarjetas (ATI. Todas las tarjetas tienen un modo propio para que se las pueda programar: las Mystique tienen el modo MSI y las tarjetas con chipset Voodoo tienen el 3Dfx’s Glide. Voodoo. y actualmente todas las tarjetas con aceleración 3D lo soportan. Por lo tanto. y las más modernas y potentes de MPEG-2 (para DVD-Vídeo). En realidad. cualquier juego en 3D que use Direct 3D se verá acelerado con una de estas tarjetas. El estándar bajo Windows 95 es el Direct 3D.1. Hercules. tener en cuenta que las tarjetas aceleradoras pueden servir para “trabajar” o para jugar. Pero. es necesario disponer de los drivers más actualizados. Otra API es OpenGL. Una vez adquirida la tarjeta. etc. para asegurarnos de la compatibilidad con todos los programas. Otras características Las tarjetas gráficas permiten casi siempre la reproducción de vídeos MPEG por software. utilizada por programas como Lightwave. si programamos un juego usando una API concreta. El problema es que no todas las tarjetas soportan todas las API. Softimage o la impresionante versión . Hay muchas tarjetas híbridas 2D/3D que pueden acelerar juegos muy bien. Soporte de software Evidentemente una tarjeta aceleradora 3D. además hay otras formas de programarlas mediante la utilización de las API o Apliccation Programming Interface (Interfase para programación de aplicaciones) que son unas herramientas de programación digamos que estándar. no sirve de nada si no hay software que la utilice. unas librerías de programación creadas por Silicon Graphics para sus estaciones gráficas.) soportan esta API.106 Programa de Computación. cualquier acelerador 3D que soporte esa API funcionará perfectamente. y una aceleradora 3D pura no podrá renderizar ningún tipo de gráfico en programas como 3D Studio o TrueSpace.

Cuanta más memoria dispongamos. más instrumentos será capaz de “guardar” en ella y mayor será la calidad obtenida. GLQuake (que usa el motor mini-GL). La tarjeta de sonido La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analógicos. esta última con capacidad de reproducir sonido estéreo) y más tarde aparecieron las tarjetas de sonido de 16 bits (Sound Blaster 16). Argonaut’s BRender. Evidentemente la tarjeta que compremos debe soportar las API que necesitemos. no debemos confundir BITS con VOCES. pero cada una es mejor para cosas diferentes. Otras API son Criterion’s Renderware. Aspectos a tener en cuenta Numero de bits En primer lugar. son transformados en información digital para que sea reconocida y procesada por el equipo. Un punto importante es la memoria. con lo que la reproducción gana mucho en fidelidad. Igualmente. Esta suele ser de tipo ROM. o un instrumento musical conectado al puerto MIDI. Intel’s 3DR y Speedy CGL. . para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido. Las primeras tarjetas de sonido eran de 8 bits (AdLib) y no eran capaces de reproducir sonido digital.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Diseño y Extensión 107 de Quake. o sonidos. QuickDraw 3D Rave. un equipo de música conectado a LINE-IN. y es utilizada para almacenar los sonidos en las tarjetas de tipo “síntesis por tabla de ondas”. Este tipo de tarjetas nos permiten “almacenar” el sonido real obtenido por el instrumento. los sonidos analógicos introducidos por medio de un micrófono. Estas dos API’s tienen defensores y detractores. Luego aparecieron las tarjetas de sonido con capacidad de reproducción digital (Sound Blaster y Sound Blaster Pro. Sería tonto comprar una que no tenga controladores para OpenGL si vamos a usar el Lightwave.

128 o 256 voces simultáneamente. es decir. 32. etc. Las primeras tarjetas de sonido de 8 bits eran capaces de reproducir a una frecuencia de 22KHz.2KHz. lógicamente.1KHz se obtienen 44. sino al número de voces o instrumentos que son capaces de reproducir simultáneamente. etc) es capaz de reproducir 64 voces simultáneamente. a una frecuencia de 44. Guillemot Maxi Soun 64.) es capaz de reproducir 16 voces o instrumentos simultáneamente. Es decir una tarjeta 16 (Sound Blaster 16 o compatibles. Con la aparición de las tarjetas de 16 bits. pues la calidad obtenida es más que suficiente para garantizar una gran calidad. pero a veces más de la mitad de ellas por software. 128. la frecuencia de los reproductores de Compact Disc. Desde ese momento. a mayor número de voces o instrumentos. dando lugar a unas transferencias más rápidas de datos. al no estar soportadas por la tarjeta (Sound Blaster 64. como en el caso de la tarjeta Gravis Ultrasound. Obviamente. Guillemot Maxi Sound 32. Calidad del sonido . Live!). . la mitad de la calidad de música de un reproductor de Compact Disc. y así sucesivamente. con lo que el procesador del equipo tiene que dedicar parte de sus recursos a este proceso. esta frecuencia se elevó a 44. Gravis Ultrasound. Este número no se refiere al número de bits. abarata el coste de la tarjeta de sonido. están empezando a aparecer en el mercado tarjetas de sonido con una capacidad de muestreo superior. 48KHZ y hasta 55.108 Programa de Computación. que se conectan en una ranura PCI. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Hoy en día.100 muestras de un mismo sonido por segundo. Esto.) es capaz de reproducir 32 voces simultáneamente y una tarjeta 64 (Sound Blaster 64. por ofrecer muchos más matices. 64. Sin embargo. 128 e incluso 256 (la Sound Blaster Live!). se usan las tarjetas de más de 32 bits. etc. Debemos tener en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden reproducir 64.KHz El número de KHz nos indica la cantidad de muestras por segundo de un sonido. mayor será la calidad del sonido reproducido. Por tanto a mayor número de KHz mayor calidad de sonido. a la utilización de menos recursos del sistema y a la posibilidad de utilizar la memoria RAM para almacenar muestras de sonido. una tarjeta 32 (Sound Blaster 32. la frecuencia de muestreo no ha variado. Numero de voces Las tarjetas de sonido actuales llevan al final un número 16.1KHz.

Las tarjetas de sonido con SINTESIS FM usan una combinación de ondas que imitan los sonidos de los distintos instrumentos. estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio. Además. aunque tendremos el inconveniente de no poder aumentar el número de voces simultáneas.Sound Blaster 64). . Normalmente. Tipo de síntesis MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface . para que nosotros podamos grabar nuestras propias muestras y así mejorar la calidad del sonido. Dolby Prologic o Q-Sound. con lo que conseguiremos la misma calidad musical que en tarjetas superiores. es posible en la mayoría de los casos añadir una “tarjeta hija” con las muestras de tablas de ondas (Wave Blaster. Yamaha. aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia y. mejor. en especial. aunque también hay que tener en cuenta la calidad de las muestras. De todos modos.). si tenemos en nuestro equipo una tarjeta que no soporta síntesis por tabla de ondas. Las tarjetas de sonido con SÍNTESIS POR TABLA DE ONDAS (WAVETABLE) usan muestras digitalizadas de sonidos de instrumentos reales que se almacenan en la TABLA DE ONDAS (memoria ROM) de la tarjeta de sonido. y desplazarlas alrededor del usuario y el efecto conseguido es realmente fantástico. cuanto mayor sea la cantidad de muestras almacenadas (normalmente de 1MB a 8MB de ROM). a los juegos.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. la mayoría de las tarjetas con síntesis por tabla de ondas incluyen cierta cantidad de memoria RAM en la propia tarjeta. dando lugar a una sensación de sonido tipo sintetizador. y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. Son conocidos nombres como SRS (Surround Sound). o la posibilidad de añadir memoria mediante unos zócalos similares a los de memoria RAM de la placa base (algunas tienen zócalos no estándar . De todos modos. estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo. para simular sensaciones de hueco y direccionalidad. Diseño y Extensión 109 Sonido 3D El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la tarjeta. Este tipo de síntesis la podemos encontrar en la mayoría de las tarjetas económicas (Sound Blaster 16 y compatibles). estos efectos se consiguen realizando mezclas específicas para los canales derecho e izquierdo. etc. en qué nota y con qué duración.Interfaz digital para instrumentos musicales) es una serie de instrucciones enviadas por una aplicación que le indican a la tarjeta de sonido qué instrumento suena.

sólo tienen una salida externa para su conexión a la línea telefónica. Otro asunto es la forma de ofrecer dicha compatibilidad: por software o por hardware. Tarjeta Fax Modem Modem interno Tienen forma de tarjeta (sobre ella están dispuestos los diferentes componentes del módem) y se colocan en las llamadas ranuras de expansión. existen otros. Requiere una “ranura de expansión” libre en su computador. Pero todos los juegos y programas que utilizan sonido exigen el uso de una tarjeta compatible Sound Blaster. puede ser fuente de problemas con programas que accedan a bajo nivel o de forma especial a las funciones de la tarjeta. La compatibilidad vía software puede tener algunas limitaciones. como Adlib o el Windows Sound System de Microsoft. principalmente. . optimizados y comprobados. Es útil en las computadoras portátiles o “notebook” y brinda mayor flexibilidad y movilidad. es preferible la emulación por hardware. para no caer en incompatibilidades. los controladores de emulación deben estar bien diseñados. Al estar conectadas directamente en el interior del computador. justo lo contrario de lo que se desea alcanzar. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras La compatibilidad El mercado de las tarjetas de sonido tiene un nombre propio: Sound Blaster. En la actualidad. Por tanto. cualquier tarjeta debe mantener una total compatibilidad con el estándar impuesto por la compañía Creative Labs. Asimismo.110 Programa de Computación.

Puede recalentarse con facilidad en países con climas muy cálidos o cuando las computadoras no son adecuadamente enfriadas por ventiladores o aire acondicionado. Enviar y recibir correo electrónico (e-mail). Mediante el módem.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. No necesita puerto serial. No necesita compartir el módem con otros usuarios. usted puede: Descargar páginas de la World Wide Web. No muestra el estatus de su conexión. Usar la red de marcado para conectarse a una red remota. Puede ofrecer un ambiente de comunicación especialmente compacto (en el caso de las computadoras portátiles). Entretenerse con juegos de computadora con un oponente remoto. lo que puede ser contraproducente cuando disponemos de pocas en el interior de nuestra máquina. Diseño y Extensión 111 - Ahorra un valioso espacio en el escritorio si se utiliza con una computadora “notebook” o “desktop”. Puede ser el único tipo de módem que puede conectarse a su computador. - Para que sirve Su módem permite que su computadora envíe y reciba información mediante la red telefónica. mientras que los módems externos si lo hacen (indicador luminoso). suministro eléctrico adicional o cable de módem. Utilizan recursos que muchas veces son preciosos si el número de dispositivos que tenemos instalado es muy elevado como suele ser el caso de las IRQ. . Enviar y recibir mensajes. Esto también puede llevar a problemas de conflictos aún en el caso de dispositivos PnP. o si sólo tiene disponible una sola ranura PCMCIA (en un computador portátil). - - - - - - Inconvenientes Ocupan una ranura de expansión. si no tiene puertos externos libres.

Generalmente. Ranuras de conexión Existen tres tipos de ranuras de conexión: Ranura ISA.8K ó 33. Se configura automáticamente y supone una menor carga de trabajo para la CPU del computador. hoy en día están prácticamente en desuso. Se tienen los módems de 28. más a menudo. a pesar que durante muchos años se utilizó en forma exclusiva. Hacen que el procesador haga todo el trabajo.112 Programa de Computación. Las velocidades de módem se expresan en términos de bits por segundo. Las velocidades de la mayoría de los módems modernos se expresan en kilobits por segundo (kbps o. Es el formato más común en la actualidad. Lógicamente usted entiende que el módem de 33. son de bajo costo. En este tipo de módems se prescinde de dos componentes básicos de este tipo de aparatos: . ya que su rendimiento depende del número de aplicaciones abiertas. Se encuentran sólo en algunas placas muy modernas. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos. es decir. Como tienen menos piezas. Un kilobit equivale a 1024 bits. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Velocidades de Módem El término que posiblemente ha escuchado más comúnmente para describir un módem es su velocidad. tienden a ser más baratos. pero como utilizan software necesitan microprocesadores más potentes para funcionar correctamente. están en desuso.6K debe ser más rápido. simplemente K). pero son poco recomendables debido a su bajo rendimiento. Ranura PCI. utilizan la ranura PCI.6K. Ranura AMR. el número de bits de datos que el módem puede transmitir o recibir por segundo. - - Módems software o hsp Son módems internos en los cuales se han eliminado piezas electrónicas de manera que el microprocesador del computador debe suplir las funciones de los elementos retirados mediante software. Hoy en día. Los módem que utilizan esta ranura.

Conversor A/D. Diseño y Extensión 113 - UART. el módem no funciona. No necesita fuente de alimentación externa y su consumo eléctrico es reducido. aunque no es conveniente abusar de él cuando lo utilizamos en un computador portátil usando las baterías. D/A. Componentes: 1. Entrada/Salida línea telefónica. 3. 2. 4. Debido a que el software que los maneja está disponible para Windows. .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Procesador. PCI Bus. Su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito. algo más gruesa. Módems PC-CARD Son módems que se utilizan en computadores portátiles. encargado de la recepción y transmisión de las señales. se les conoce también como Winmódems. pero sus capacidades pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos normales. Esto significa que al utilizar otro sistema operativo. Un chip de proceso encargado de las instrucciones.

114 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras .

Cada dispositivo de una computadora solicita ciertos recursos para que trabaje normalmente. Diseño y Extensión 9 Recursos de una computadora El objetivo de este capitulo es guiar al usuario en la configuración y solución de problemas que se presentan en el momento de instalar un nuevo hardware. - CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 115 . para esto haremos la descripción de los mecanismos fundamentales que permiten este proceso ¿Qué son los recursos de una computadora? Son propiedades de una computadora que permite el control de dispositivos. que solo trabaja en su equipo lo cual se conoce como Hardware no compatible. estos pueden ser: Recursos fijos: son recursos que vienen en dispositivos diseñados a trabajar con recursos que los fabricantes definen convenientes. Variables: . el ensamblador tiene que tener un control muy preciso sobre los recursos que se están utilizando en la computadora para evitar generar un conflicto. y no pueden tomar otro como es el caso de adaptadores de video o sonido de algunos fabricantes como COMPAQ .Programa de Computación. IBM etc.Por JUMPER: son dispositivos que tienen una facilidad de cambiar los recursos que requieren por medio de jumper que se encuentran en el mismo dispositivo.

Lineas de interrupciones IRQ IRQ son las iniciales de Interrupt ReQuest. y son cada una de las líneas de interrupción de la PC. Plug and Play que utilizaba dispositivos con un sistema que trabaja con diferentes recursos y su configuración sea automática. Los recursos de una PC son: Interrupciones.O. actualmente se tiene la forma de configuración automática que puede ser manipulada por el usuario. el microprocesador deja lo que estaba haciendo (de ahí viene el nombre interrupción) y desvía su atención al generador de la interrupción. Espacios de memoria. de modo que ante la falta de un recurso necesario para el correcto funcionamiento. manipula muchos recursos los cuales el SETUP no los ha definido o los deja en automático. algunos de estos recursos pueden ser cambiados desde el administrador de dispositivos del windows. pero esto tiene un limite). que significan solicitud de interrupción. ejecuta lo que este desee y luego continua con su tarea anterior. es decir. .O. la línea de interrupción numero 3 es mas importante que la 5 y así sucesivamente.Sistema Operativo: el S.SETUP: como saben el Setup es un programa de la ROMBIOS que permite configurar diferentes detalles de la PC como los recursos de los periféricos integrados en la Mainboard.116 Programa de Computación. DMA (direct memory access). Cuando se activa una línea de IRQ. Direcciones I/O. La forma en que se toman los recursos depende del tipo de hardware instalado y como el sistema operativo los acomoda. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras . Las IRQ son 16 en total y estas tienen prioridades que son respetadas. este puede cambiar su requerimiento por otro sin que intervenga el usuario( suena bien.Plug and Play: "PNP" esta tecnología aparece con el sistema operativo Windows 95 que fue el primer S. En la actualidad el sistema PNP esta incorporado en la actuales ROMBIOS.Por Software: . . .

Diseño y Extensión 117 Ejemplo de IRQ: Canales de DMA DMA son las iniciales de Direct Memory Access que significan Acceso Directo a Memoria. por lo tanto algunos dispositivos están preparados para acceder directamente a la memoria sin pasar por el microprocesador. a eso se le llama DMA. esta puede resultar un poco lenta. Un ejemplo de esto es el de poder activar un DMA para el puerto paralelo desde el SETUP al pasar lo al modo ECP. Ejemplo de canales DMA: Podemos agregar que todos estos recursos de hardware de nuestra PC los podemos visualizar con el programa que se encuentra en la siguiente ruta: Inicio / Programas / Accesorios / Herramientas del sistema / Información del sistema. Cuando la transferencia de información entre un dispositivo y el sistema se hace a través del microprocesador. Se nos abrirá una ventana parecida al explorador de Windows que esta dividida en dos parte por un marco. dándole mayor velocidad de transferencia y bidireccionalidad. en el marco izquierdo veremos una especie de árbol en el cual si hacemos doble clic en “Recursos de Hardware” se desplegaran los recursos anteriormente mencionados junto con otras utilidades. Solo restara hacer clic en cada uno de los recursos para visualizar su estado en la ventana de la izquierda. .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.

el límite en modo Real del primer MB se podía sobrepasar por aritmética de segmentos. y era aprovechada por el MS-DOS. C. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Espacios de memoria RAM Dentro de la memoria total existe un espacio pequeño que es utilizado por dispositivo para la transferencia temporal de datos. .118 Programa de Computación. por un defecto de diseño del 80286. B. A. F) por lo que será común ver escrito códigos como 0FFh. En ese resto tenemos el espacio de memoria de vídeo (RAM y ROM). Los 16 bytes-64KB. EMM386. 9. 1. mientras que las 768 restantes (100h-3FFh) están destinadas a ser utilizadas por las placas de expansión. 4. de las cuales las primeras 256 (000h-0FFh) están reservadas para los componentes de la placa base. Finalizando. E. y distingue los primeros 640 KB (memoria convencional) del resto del primer MB. 5. 8. 3. Dichas direcciones son utilizadas por el microprocesador para escribir en la memoria accediendo a estas por medio de bus de direcciones. D. Direcciones de I/O I/O son las iniciales de Input/Output. la memoria física por encima del primer MB que se llama extendida. etc. El MS-DOS fue diseñado para el uso del primer MB. ROM BIOS. 6. y permitiendo cargar en esa zona diversos módulos en el arranque del MS-DOS. Con el transcurso de los años se vio que esto era insuficiente. ROM de diversos periféricos. esta memoria es conocida como memoria reservada. La PC tiene 1024 direcciones de I/O ó E/S. La direcciones de Entrada/Salida se expresan utilizando el sistema de numeración hexadecimal (0. que significan Entrada/Salida. 7. Esto se conoce como Memoria Alta (HMA). 2. y así transferir información a cualquier unidad de memoria o puerto de comunicación que es considerado como un dispositivo de almacenamiento. pasando al procesador al modo Virtual 8086.EXE y otros módulos similares aprovechan los huecos (UMB’s) para mapear ahí memoria extendida.

o programas. Se pueden clasificar en dos tipos de conflictos: Conflictos de software Son ocasionado generalmente por drivers. los cuales son: . codec. incompletos. corruptos o inadecuados para el sistema operativo seleccionado Conflictos de hardware Están relacionados directamente con los recursos mencionados en el inicio de este capitulo. Problemas de conflictos Se define como la asignación inadecuada de recursos los cuales pueden ocasionar que los dispositivos involucrados no funcionen.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Pueden ocasionarse varios tipos de conflictos. que pueden estar mal instalados. Diseño y Extensión 119 Algunas direcciones para una PC Pentium TXPRO II con video incorporado SIS son: Otros dispositivos utilizan otras direcciones por lo que se tomara esto como un ejemplo particular.

Conflicto con direcciones de I/O. . admiración o una cruz roja en el administrador de dispositivos. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras - Conflicto de accesos directo a memoria. que entran en conflicto. ocasionando que ninguno de ellos entre o solo entre uno. Conflicto de interrupciones Se entiende por interrupción a la asignación de una prioridad a un dispositivo de entrada o salida I/O para que pueda recibir atención del microprocesador. así cada paciente es atendido sin problema. Análogamente ocurre con los dispositivos de una PC. Solución de problemas de conflictos Ubique los dispositivos que están en conflicto observando símbolos de color amarillo como signos de interrogación. lo que hace que ninguno funcione correctamente o uno de ellos es desactivado por el sistema. Esto pueden generar anomalías muy extrañas como por ejemplo que en el momento de ingresar a Internet por red el adaptador de sonido se desactive o cuando escucho un MP3 no puedo conectarme a la red.120 Programa de Computación. Para entender este concepto con facilidad daré el siguiente ejemplo: La asignación de una interrupción a un dispositivo es como un ticket numerado que se da en un Hospital a cada paciente para que entren a consulta en forma ordenada. los dos van a tratar de entrar al mismo tiempo. Conflicto de rangos de memoria. Un conflicto de interrupciones se compara con dos pacientes se le da el mismo numero de ticket.

si es aceptado entraran a otro menú de donde pueden escoger. como es el caso por ejemplo de un adaptador de video y una capturadora de video. que trabajan al mismo tiempo pero les corresponden espacios de memoria diferentes. rangos de memoria. . en el setup o desde el Windows para asignarle un RECURSO LIBRE. a veces ocurre un efecto de solapamiento de datos. esto es propio de los dispositivos Plug and Play (PnP) Cuando lo ubique. (si como lo lee. rangos de salida. márquelo y entre a propiedades. - Tratar de cambiar los recursos que el Windows le ha asignado por software. con la misma interrupción). puede tener muchos juego de posibilidades de las cuales se puede escoger alguna que resulte aceptada por el sistema y sé reconfigure en forma correcta. que borra parte de los datos anteriores. esto ocurre en dispositivos que trabajan con la misma interrupción.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Si no se mejora intentar con el otro dispositivo. Trate de cambiar el recurso de uno de ellos ya sea por medio de jumper. El conflicto de espacio de memoria ocurre cuando a dos dispositivos se le asigna el mismo rango de espacio de memoria en el cual dos datos grabados en ese espacio se borran al grabar el otro dispositivo encima. acceso directo a memoria DMA. después entre a recursos donde observara en un registro la interrupción asignada. para cambiar la configuración deben entrar a cambiar configuración. Diseño y Extensión 121 - Determine en las propiedades que recursos están en conflicto y que otro dispositivo esta involucrado.

S.122 Programa de Computación. A nivel del sistema operativo los recursos que ya han sido configurados por el setup no son tocados y prosigue con los restantes. lo cual no da muchas posibilidades de "MEJORAR o REPOTENCIAR" esta computadoras adicionandoles otras tarjetas. esta configuración a nivel de SETUP puede activarse o desactivarse desde sus menús. A nivel de BIOS permite que la se realiza una autoconfiguracion y detección de recursos requeridos ante de que encargarle al sistema operativo lo cual facilita el trabajo para que el S.O. Lo cual da la posibilidad de dar facultades de manipulación de recursos al S. Plug and Play (PnP) Es un software y un hardware compatible que permite que la computadora detecte estos dispositivo y le asigne los recursos que solicita en forma automática asignándole al sistema el manejo de los recursos libres. .O termine de configurar los dispositivos faltantes. El programa de autoconfiguracion de dispositivos se encuentra a dos niveles: BIOS. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras En ocasiones se observa que dispositivos "COMPATIBLES" entran en conflicto por falta de recursos en placas que tienen dispositivos incorporados.O.

es decir. es imprescindible para que un ordenador pueda ponerse en funcionamiento y comenzar el proceso de arranque del sistema. puede parecer que la BIOS tan sólo se encarga de gestionar los sistemas de entrada/salida (I/O) de nuestro ordenador. sin embargo. Sistema básico de Entrada-Salida. Una definición más apropiada sería como el “SISTEMA DE NUESTRO HARDWARE”. que se inicia antes que cualquier elemento de hardware en nuestro PC. La verdad es que el nombre no ayuda a entender todas las capacidades y verdaderas funciones de este importante componente en cualquier sistema informático. es decir. y además se encarga de realizar todas las funciones necesarias para que todo funcione de forma correcta.. esta es tu página. Pero no obstante. una BIOS es mucho más que eso.. CMOS. Bajo estas siglas se esconden las palabras BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM. SETUP. Diseño y Extensión 10 BIOS ¿Que es la BIOS? Seguramente has oído hablar de términos como BIOS. Podemos decir que sin BIOS no hay ordenador ya que la existencia de una BIOS por muy simple que sea.Programa de Computación.si nunca has oído hablar de ello. Según esta definición. Quizá muchos ya saben como configurarla y como sacar mayor rendimiento a nuestro ordenador.. la BIOS no es otra cosa que una pastilla o “cucaracha” con un código almacenado en una memoria ROM (memoria no volátil) al que nuestra placa base accede en el CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 123 . Entrando ya en términos más coloquiales.. la explicación para cada uno de los apartados y. aquí podrás encontrar los conceptos muy detallados.

124 Programa de Computación. mediante la incisión de luz ultravioleta. siendo el más común de todos el último de ellos. Continuando con el tipo de chip. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras momento de conectarse a la corriente. . y los programas ejecutándose. todas las tareas como grabar en memoria. requieren de la utilización de interrupciones controladas todas ellas por la BIOS. Durante el modo de operación normal de nuestro PC. ¿Donde está la BIOS? Este código tan intrigante para nosotros y tan necesario para nuestro PC se almacena como ya dijimos en un chip de memoria de solo lectura ya grabado (ROM) y se encuentra físicamente colocado sobre la placa base. Este tipo de chips. Es muy posible que hayas tenido un ordenador más o menos antiguo como un 286. sistemas de almacenamiento. es decir. microprocesador. con nuestro sistema operativo funcionando. y periféricos primarios como el teclado. esto posibilita que puedas actualizarlas directamente con un programa que consigues en la página de Internet del fabricante de la BIOS. puertos. Pero la BIOS se encarga de más cosas. ya que nos permitirá la actualización del mismo “in situ” sin necesidad de comprar ningún otro chip. prácticamente todos los utilizados hoy en día. tarjetas.. puede borrarse para su posterior reescritura. normalmente sobre un zócalo para permitir su fácil sustitución en caso de fallo o actualización. estos suelen ser también grabables (EPROM) y regrabables (EEPROM). memoria. Cuando decimos todos los componentes nos referimos a la placa base al completo. Pero a la verdadera revolución en el mundo de las BIOS fueron las EPPROM o más comúnmente llamadas FLASH BIOS. donde se podrá diferenciar fácilmente este tipo de chips por incluir en su parte superior una pequeña ventana transparente por donde. No nos hace falta saber más para darnos cuenta de que el sistema operativo no es el software más importante en nuestro PC. 386 etc. ofrecen la incomparable ventaja de poder ser regrabados mediante impulsos eléctricos. Este código marca los pasos que el hardware ha de llevar a cabo para inicializar y comprobar todos los componentes. detectar los impulsos enviados desde el teclado o el acceso a los diferentes dispositivos.

la fecha y la hora. Podemos almacenar datos como por ejemplo. en la mayoría de los casos. de venta en cualquier tienda de informática. los fallos suelen ser por fluctuaciones en la corriente eléctrica o incluso por cortes de luz en el momento de la actualización y. Para permitir que identifique y pueda trabajar con las nuevas funciones desarrolladas. . la CMOS es una memoria de tipo RAM y los datos que se guardan se pueden alterar pero también se borrarán en caso de existir algún corte de energía. Normalmente. valores prefijados que son perfectamente operativos. ¿Que pasaría en caso de que se gaste la pila? No ocurrirá nada ni se estropeará nada. que se borren los datos definidos por el usuario. Para prevenir que se de esta situación. dado que una pequeña equivocación puede provocar que la BIOS quede inutilizada y nuestro ordenador no arranque. los parámetros que definen nuestro disco duro. la hora y la fecha y otros parámetros menores ya que el resto serán. es decir. 386 principalmente) la pila era de tipo recargable y solía estar soldada directamente a la placa. aunque solo son unos segundos. en cambio. Ya dijimos anteriormente que la BIOS es una memoria no volátil (tipo ROM) y que sus datos están guardados y son inalterables. aparecen nuevas tecnologías que hacen que nuestra BIOS se quede anticuada. La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es una porción de 64 bytes encargada de almacenar los valores y ajustes de la BIOS (aquellos que el usuario podrá cambiar). Antiguamente (ordenadores 286. es un error que vamos a desmentir: La BIOS y la CMOS no son el mismo.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Es muy importante saber que este tipo de operaciones han de ser llevadas a cabo con el máximo cuidado. Diseño y Extensión 125 ¿Por qué actualizar?.) y que pueden cambiarse con facilidad. hacemos uso de una pila que alimentará esta memoria siempre que nuestro ordenador no esté en marcha. con el paso del tiempo. tan solo tendremos que perder un par de minutos en volver a configurar nuestras unidades de disco. esta pila alimentaba la CMOS con el ordenador apagado y cuando este se encendía la pila se recargaba. es conveniente contar con una SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida). la secuencia de arranque o la configuración de nuestros puertos. Los actuales ordenadores se han sustituido por pilas de botón de larga duración (4 años aprox. CMOS Aunque mucha gente tiende a confundir los términos de BIOS y CMOS. hemos de proceder con esta actualización.

Lo normal es que también nos aparezca un mensaje que nos avise de qué tecla es la que nos permitirá entrar al menú mencionado. ya que muchos de estos parámetros no serán cruciales para la configuración de nuestro sistema. nos identificará el tipo de microprocesador y bajo este se comenzará a chequear la memoria del sistema. Aquí intentaremos explicar con detalle todos los parámetros más comunes que podemos encontrar en cualquier tipo de BIOS. ¿Te animas? .126 Programa de Computación. la tecla para el acceso es DEL o SUPR. acorde con el tipo de placa base en la que se va a instalar. En las pantallas de configuración modificaremos todo tipo de parámetros que afectarán directamente al funcionamiento de nuestro hardware. En este momento es cuando debemos pulsar una determinada tecla que nos permitirá acceder a los menús de configuración. como las PHOENIX. En otro tipo de BIOS. esta pantalla nos informa de las características de chipset y versión de la BIOS instalada. por lo tanto elegimos esta marca para pasar a explicar las pantallas de configuración. aunque seguro que no podremos explicar todos. Las BIOS más extendidas son las AWARD. Generalmente. la primera pantalla que aparece es generada por la propia BIOS. siempre que nos encontremos ante una BIOS de la empresa AMI o AWARD. Debajo de los códigos superiores. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Entrada a la BIOS Nada más encender nuestro ordenador. Aún así no hay que preocuparse. haciendo que éste trabaje de una manera más o menos optimizada. Lo complicado de todo este asunto es que cada empresa que fabrica BIOS suele tener opciones diferentes de configuración. tendremos que presionar la tecla F2. En la mayoría de los equipos clónicos.

pero esta última suele traer unos valores un tanto “holgados” para ofrecer máximas compatibilidades. Sin embargo. con el fin de que vaya bien con las dos memorias. el acceso a memoria más rápido). Diseño y Extensión 127 Configuración de la BIOS Objetivo Conseguir la mayor velocidad en los gráficos. La configuración de la BIOS se realiza mediante un programa llamado SETUP. hay una opción que permite aumentar la velocidad de este segundo tipo. En realidad la configuración más ideal es la que viene por defecto. Por ejemplo tenemos 128 MB y agregamos una memoria de 256 físicamente. Pongamos un ejemplo: en las BIOS que soportan RAM y RAM EDO. si esa opción la utilizamos con el primer tipo habría problemas. Pantalla Principal del SETUP Pantalla Secundaria de configuración del SETUP . El aumentarle en un punto le hará bajar en los demás. que contiene parámetros de configuración de cada dispositivo de nuestra PC. por lo que la opción determinada es ese acceso un poco más rápido quitado. en consecuencia debemos configurar la nueva velocidad de la memoria RAM.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. conseguir el funcionamiento de disco duro más eficiente.

Primary Master/Primary Slave/Secunay master/Secondary Slave: si tu BIOS es de las nuevas. CYLS. el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio. Si no los sabes. son discos duros predefinidos. Si no tienes auto. cabezas y sectores. LARGE y LBA). - - - - - - . Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o Windows 98 más una placa base de última generación ésta será la hora que te aparecerá en la barra de tareas de Windows. NORMAL es el modo de acceso tradicional. de menos de 528 Mb. pues nosotros tenemos un disco IDE de 6.3 Gb. con una relación entre el tamaño del disquete y su tamaño en pulgadas. sin LBA.. Por ejemplo. FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. LBA es para más de 528 Mb. la fecha y la hora. Es muy importante saberlo.128 Programa de Computación. SECTOR: son los cilindros. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vacía. PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el número que nos dé la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos. USER es el introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo). MODE: es el método de acceso a los discos duros. ya puedes ir comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro. También aparece una opción AUTO para que lo detecte solo. especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL. y el IDE HDD AUTO DETECTION sólo muestra la opción NORMAL. y AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo anterior. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Descripción del SETUP STANDARD CMOS SETUP Fecha y hora. Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se está utilizando en ese momento. sigue leyendo: TYPE: 1-46. déjalo en TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Pues eso. HEAD. y LARGE es para discos de 528 Mb. así que pon la correcta). Al menos ésta es la teoría. y en el segundo también un 65535.

La opción DISABLED da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir. y espera durante 40 segundos - .Floppy: arranca desde la(s) unidad(es) de disquete. es mejor instalar los antivirus que es sumamente mejor que lo mencionado.SYS).CDROM: arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según nuestras pruebas. IO.SCSI: arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en la BIOS de la controladora SCSI).Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.IDE 2: arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario.IDE 0: arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario. . Dichas opciones pueden ser: .Network: arranca desde la red. SUPR) mientras hace el test de memoria. Es decir Tiene su propio antivirus se puede activar o desactivarse. . actualmente no se activan. . Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el Windows. COM. puede ser IDE o SCSI). Diseño y Extensión 129 - BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto también puede situarse en el apartado BIOS FEATURES SETUP. o desde un disco IDE maestro en el canal primario. TRY OTHER BOOT DEVICES: prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores.ARMD FDD/ARM HDD: arranca desde una unidad LS-120 o ZIP. . QUICK BOOT: recomendamos poner DISABLED.SYS y MSDOS. . Primero pondremos las opciones de una BIOS moderna y después las de una BIOS un poco más antigua: 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND. .IDE 1: arranca desde el disco IDE maestro en el canal secundario. . Lo que hace botear rápidamente cuando el ordenador está encendido.IDE 3: arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario. . BIOS FEATURES SETUP Aquí suelen diferir unas BIOS de otras.

MEMORY TEST: SÓLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIÓN ESTÁ EN ENABLED. déjalo siempre en READ/WRITE PS/2 MOUSE SUPPORT: permite con ENABLED activar el soporte para un ratón del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. Permite testear o no más allá del Mb. Normalmente déjalo en DISABLED. - - - - - - - . déjalo en DISABLED. Recomendamos dejarlo en ENABLED. y si no recibe una señal inmediatamente no lo configurará. Si no es por alguna extraña razón. BOOT TO OS/2: por esta opción en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres que use más de 64 Mb. Si no tienes OS/2. En el caso de que exista un jumper en la placa base. Puede ser MONO. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE. FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldrá el mensaje de pulsar la tecla <Del>. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Sólo Lectura). aunque este tipo suele ser mucho menor si lo está correctamente. habrá que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir). de la memoria del sistema. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras a recibir alguna señal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado. En este último caso.130 Programa de Computación. ABOVE 1 MB. Tienes un monitor digamos “normal” pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados. PASSWORD CHECK también llamada SEGURITY OPTION: sirve para poner una contraseña. para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador con el botón frontal. VGA/EGA o ABSENT (Ausente). PRIMARY DISPLAY: es el tipo de monitor conectado al ordenador. CGA 40x25. SETUP (sólo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo. CGA 80x25. de memoria. BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del teclado (a la derecha) funcionen como números. y OFF hace que funcionen como flechas. FLOPPY DRIVE SWAP: si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable físico. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado “prompt” o guión parpadeante esperando a que lo introduzcamos). ya que si no hace el test podemos tener problemas.

aunque si tienes problemas no tendrás más remedido que dejarlo en DISABLED.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. los fabricantes pueden sacar nuevas versiones de la BIOS para incorporar nuevas funciones. SYSTEM BIOS CACHEABLE: cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. Actualizar la BIOS no es un proceso complicado. Sin embargo. VIDEO SHADOW: cuando se pone ENABLED. aunque los más EXPERTOS o simplemente para probar podéis poner algunas opciones en ENABLED a ver qué pasa.). Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits.NORMALES). basta con bajarse el archivo adecuado para la placa base (OJO: el modelo debe coincidir. corregir fallos u optimizar funciones. a un reinicio intencionado mientras se actualizaba. Gracias a esto. Recomendamos altamente poner ENABLED. - - - Actualización de la BIOS Fundamentos Actualmente. se corre el riesgo de inutilizar la placa base). El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida. Puede tener 2 ó 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED. En caso de usar uno que no sea correcto. la BIOS se encuentra en un chip Flash-ROM.. es un proceso peligroso que puede dejar una placa inservible si no se completa correctamente (debido a un corte de luz. y si tiene ENABLED. no es recomendable usar uno “parecido”. la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vídeo. ponlo en ENABLED. Realizar este proceso sólo es recomendable en . Para actualizar la BIOS. Normalmente está puesto en DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS ... basta con ir a la página del fabricante de la placa base. Diseño y Extensión 131 - EXTERNAL CACHE: permite usar la caché L2 de la placa base. C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow: son distintos datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el sistema. pon CACHED. a pesar de la facilidad. CACHED y DISABLED. que permite que su contenido sea modificado. buscar nuestro modelo y descargarnos la última versión de la BIOS disponible.

Un buen ejemplo de eso último es la salida del Athlon XP.132 Programa de Computación. pero todos ellos son de naturaleza grave. Ciertos problemas de incompatibilidades del bus AGP. tenemos un Athlon FSB 266 (DDR) y una placa que soporta dicho bus y sin embargo el sistema no arranca con FSB 266MHz (DDR) y sí con FSB 200 MHz (DDR). 100 que con cables UltraDMA 33 funciona perfectamente pero en cuanto ponemos un cable para UltraDMA 66. El tipo de fallos es muy diverso. la adición en el Athlon XP de SSE (conjunto de instrucciones 3D introducido por el Pentium III). Vamos a citar algunos POSIBLES casos en los que el problema puede deberse a un fallo en la BIOS: La CPU instalada no es detectada correctamente. Por ejemplo. El otro caso en el que es necesario actualizar la BIOS es en el caso de problemas graves que impiden el correcto funcionamiento de sistema. el chip no será detectado adecuadamente y estas nuevas funcionalidades no funcionarán correctamente. 100 pero no detecta los dispositivos UltraDMA 66. 100. 100 o los detecta como UltraDMA 33 aún a pesar de que estamos utilizando un cable para UltraDMA 66. 100. Motivos de actualizar la Bios Los motivos para una actualizan de BIOS suelen ser la corrección de algún fallo no detectado en la versión anterior de la BIOS o el soporte de nuevas funcionalidades no presentes anteriormente. no hay motivo por el que actualizar la BIOS. No estamos haciendo overclock y sin embargo el sistema no detecta el FSB (bus de conexión de la CPU con la placa) correctamente. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras caso de que necesitemos alguna nueva funcionalidad que incorporen la nueva BIOS. la presencia del diodo termoprotector y el cambio de voltaje interno (Vcore). - - - . el HDD ya no es detectado por el sistema. Si todo funciona correctamente. Tenemos un HDD UltraDMA 66. El sistema soporta los modos UltraDMA 66. La nuevas características que a primera vista ya sugieren la necesidad de una actualizan de BIOS son la correcta detección del nuevo chip. En caso de no actualizar la BIOS de una placa anterior a la salida del Athlon XP. que ha provocado una ola de nuevas versiones de BIOS que dan soporte a este chip en las placas anteriores a su aparición. Incompatibilidades con Windows de naturaleza muy amplia.

00PG Energy Star Ally (situado en la parte superior de la pantalla de inicio) 10/30/2001-761-686b6A6J6D49C-00 (situado en la parte superior de la pantalla de inicio). - Actualizar la BIOS Actualizar la BIOS es un proceso rápido y sencillo. Conocer versión y la fecha de BIOS que tenemos. con lo que puede que con una actualización se corrija este problema.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. sonido. Para ello. La actualización en sí suele ser un archivo comprimido compuesto por varios ficheros.bin que es realmente el nuevo contenido que se grabará en la ROM de la . hay que fijarse en los datos que nos proporciona el sistema en su inicio. Suele ser algo del estilo: Award Modular BIOS v6. por si nuestra placa en concreto presenta alguna particularidad. etc. sea de video. Una vez allí. uno de los cuales es un ejecutable. porque lo más común es que las actualizaciones de BIOS estén ordenadas por fecha. nos fijamos en si hay alguna versión de BIOS más reciente que la nuestra y nos la bajamos. Dicho esto veamos que hay que hacer para actualizar la BIOS: Conocer el fabricante de nuestra placa y su modelo. Diseño y Extensión 133 - Incompatibilidades de una versión de BIOS con una tarjeta en concreto. Si el disco es bastante grande (20Gb o más) es posible que una BIOS antigua no reconozca su capacidad. pero aún así siempre ha sido temido porque si se realiza de forma incorrecta nuestra placa puede necesitar un cambio de BIOS que tarda en llegar meses o ir a la basura si la tienda no se quiere ocupar del asunto. nosotros aconsejamos plenamente la actualización de la BIOS por todo lo citado en el apartado anterior. Ahora lo que hay que hacer es ir a la página web de fabricante y buscar la página de actualizaciones de BIOS para nuestra placa madre en concreto. En este caso sólo hay que tener apuntado el 10/30/2001. No obstante. No hay que asustarse por el número ese tan largo que proporciona el sistema. También es muy recomendable leer de manera rápida las instrucciones que proporciona el fabricante sobre actualización de la BIOS. otro es un fichero . que es la fecha de nuestra BIOS.

antes de actualizar y si lo queréis hacer no os olvidéis de dejar el disquete desprotegido contra escritura. hay que reiniciar el sistema. . entrar en la BIOS y cargar las opciones por defecto del sistema.134 Programa de Computación. el de inicio de sistema y el que contiene la actualización de la BIOS. El siguiente paso es descomprimir este archivo comprimido en un disquete libre de errores. Nosotros recomendamos utilizar disquetes distintos para la actualización de la BIOS y para el inicio del sistema. Se puede hacer copia de seguridad de la BIOS actual. Para realizar la actualización hace falta arrancar con un disquete de inicio. Para ello se recomienda formatear el disquete previamente para asegurarse de que no tiene errores. Por tanto. no estar en Windows.bin /opciones Existen unas cuantas opciones de actualización pero que normalmente no son necesarias y si lo es. Se puede utilizar un disquete de inicio de MS-DOS o de Windows 95/98/ME que se puede crear muy fácilmente seleccionando “Panel de Control/ Agregar o Quitar Programas/Disco de Inicio desde Windows”. es decir. Normalmente el comando a escribir es algo del estilo: Archivo. sino en la línea de comando. en este momento tenemos dos disquetes.exe archivo. Nosotros aconsejamos cargar las opciones por defecto optimizadas. Esto es lo que explicamos antes que había que mirar en la web del fabricante. Suele haber dos tipos de opciones: Optimizados “Load Optimized Defaults” y de modo a prueba de fallos “Load Fail-Safe Defaults”. el fabricante suele especificar qué opciones actualizar. Pantalla de Actualización de la BIOS. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras BIOS y también suele haber algún archivo de texto de ayuda. Arrancamos con el disco de sistema y una vez iniciado el sistema introduciremos el disquete de la actualización. Si la actualización termina correctamente.

rom o uno. durante el arranque del equipo debemos presionar la tecla Supr (o Del). Diseño y Extensión 135 Procedimiento de actualización 1. Aunque en términos generales con todos los valores por defecto los equipos funcionan bien. Si pregunta si deseamos guardar los cambios debemos decir que sí o bien salir con la opción que diga guardar cambios y salir (Save changes to CMOS and Exit). Floppy Disk o Dispositivo extraíble.5’’. o con AvPág o RePág. pero casi todas lo hacen con alguna de estas teclas. La modificación típicamente se hace con las teclas + o -. deberemos de hacerlo una por una hasta que todas queden como estaban. FD. renombraremos el . tiene instrucciones para hacer las modificaciones. F10 o F11 (esto varía con las marcas de Mother Board. 7. Esc. 4. pero en esta ocasión marcaremos donde dice “copiar archivos de sistema” (en el caso de Win XP. Ahí debemos asegurarnos que la primera unidad sea la unidad A.bin según el caso (es importante que no esté habilitada la opción de ocultar extensiones para archivos conocidos. F2.exe a BIOS. con la prueba de ensayo y error daremos con la que nos lleve al BIOS.rom o . Win98 o Win XP. 2.bin al mismo disquete. a veces dice qué tecla es en algún mensaje durante el arranque). procederemos al siguiente paso: formatear de nuevo. ya que al actualizar el BIOS se resetean todas las opciones a los valores por defecto (Default values) y si queremos usar la misma configuración. Si no.zip que nos creará un programa llamado AWDFLASH. Descomprimir a ese disquete el .EXE o AMIINFxxx. Para esto.bin lo renombraremos a uno. en las “opciones de carpeta” que utilicemos para crear este disquete). Introduzcamos el disquete que creamos antes y reiniciemos el Equipo (si no se reinicia sólo al salir del BIOS tras los cambios). 6. y hacerle un scandisk completo (es importante asegurarnos que el disquete está del todo bien para una operación tan delicada). 5.rom o el .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Es importante copiar las opciones de cada punto del BIOS. Acto seguido en el equipo donde se va a realizar el proceso. son raros los casos en los que hay que modificar algo.exe o AWDFL779. Del mismo modo copiaremos el . Si no marca sectores dañados. Conviene formatear un disquete de 3. 3. en la misma sección del BIOS abajo del todo.exe y el . Para facilitarnos la vida. “crear un disco de inicio de MS-DOS”). Lo primero es crear un disquete de inicio desde Win95. o a la derecha. Y para salir normalmente será con Esc. Si no es así. Iremos a la opción de inicio en donde encontraremos algo como “Boot sequence” o “1st boot device”. . verificaremos en opciones de BIOS que el sistema arranque desde disquete.EXE.

o en el peor de los casos el APM. Si todo es correcto nos preguntará si realmente queremos flashear el BIOS (si no es el adecuado. darle el uno. es entonces cuando te pones a temblar. ¡¡MUY IMPORTANTE!!: No se debe apagar ni reiniciar el equipo hasta que la operación de actualización del BIOS se haya completado. 9.bin o uno. por esto es mejor decir que no lo guarde y continuar con el proceso. hacemos Enter y cuando nos pida el nombre del nuevo rom le diremos uno.bin según el caso. o bien BIOS. 10. ya que una mala configuración de la BIOS puede afectar gravemente al rendimiento y la estabilidad del sistema operativo e incluso impedir su arranque. Además. Tras aceptar. Como nota adicional. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 8. según sea la actualización que tenemos. restauraremos las opciones que sea necesario modificar y listo. Terminado este proceso. para el BIOS AMI se tiene que hacer BIOS uno. esperemos que no se vaya la corriente y luego de unos cuantos segundos la operación se habrá completado con éxito. Después de esto hará una comprobación para verificar que el archivo que le indicamos es el adecuado para la placa base. Es fácil. Cuando nos aparezca el prompt ( >A:) escribiremos BIOS uno. no pasa nada. se traba y no deja hacer nada. Si la memoria no falla. En algunos casos nos preguntará si queremos guardar el BIOS actual.rom y para el Bios Award se tiene que hacer BIOS (Enter) y cuando pide el nombre del archivo. La experiencia es que cuando le dices que sí. Conclusiones No se debe cambiar nada si no se está totalmente seguro de para que sirve esa opción. así tendremos una copia escrita por si la memoria CMOS se borra o al modificar algún valor. Si no funciona. simplemente habrá que probar la otra. debemos reiniciar la máquina (no olvidar retirar el disquete) y entraremos de nuevo a la configuración del BIOS.136 Programa de Computación. Antes de empezar a modificar nada y como medida de seguridad es recomendable copiar los valores actuales de las opciones de la BIOS en un folio. Acto seguido ya podemos instalar Windows. que ahora el dispositivo de arranque (Boot) sea el CD-ROM y el segundo dispositivo la unidad C: o el IDE 0. la única opción será salir del programa y no ha pasado nada).rom.rom o uno. . el ordenador no logra arrancar correctamente. se recomienda para instalar Windows.rom o bien BIOS uno.bin. o funciona de una forma o de la otra. que en las opciones de energía se encuentre habilitado el ACPI.

como discos flexibles. Manejo de dispositivos de E/S: organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento. las unidades de disco. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora. discos compactos o cintas magnéticas. discos duros. CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 137 . como la memoria. las unidades de disco. 2. discos duros. Diseño y Extensión 11 Sistemas operativos Sistema Operativo (SO) Sistema operativo. discos compactos o cintas magnéticas. las impresoras. el teclado o el mouse. 4. organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento. como la memoria. 3. las impresoras. como discos flexibles. Interpretación de comandos: interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Funciones y características de los sistemas operativos Funciones de los sistemas operativos 1. Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización. el teclado o el Mouse. Control de recursos: coordina y manipula el hardware de la computadora.Programa de Computación. software básico que controla una computadora. y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos. el DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien en el interior de nuestro ordenador. si la variación está en la primera cifra. comodidad y rapidez con estos. Las versiones que puedan existir.138 Programa de Computación. Definir el orden. (Quien va primero y quien después). a demás. en gran parte para poder aprovechar sus ventajas. 8. es la de gestionar la información que entra. sale y se guarda en nuestro ordenador. La principal función del DOS. 9. sistema operativo creado por Microsoft. Arrancar el DOS Generalmente. El DOS es a parte de un sistema operativo. de esta forma podemos trabajar con facilidad. y que tienen instalado la mayoría de los ordenadores PC. significa que se han introducido cambios importantes. 6. desde su primera versión el 1. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 5. un conjunto de programas que nos permiten manipular información contenida en discos. Multi acceso: un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella. 7. como se ha comentado anteriormente. de las prestaciones de los nuevos microprocesadores. sirven para corregir errores detectados en la versión anterior o para mejorar ciertas partes del programa. el DOS viene instalado en los ordenadores. Protección: evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando otro usuario. Manejo de errores: gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. Introducción al MS-DOS ¿Que es MS-DOS? Dos es un acrónimo de Microsoft Disk Operating System. por ejemplo. A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS. Secuencia de tareas: el sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. .981. fruto.

representado habitualmente por C:\>. si tenemos otro. La C: para el primer disco duro. es decir. pulsando el interruptor correspondiente. este hereda la letra D:. este también llamado “prompt”. Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos. la disquetera principal tiene la A:. Pulsa Intro. Saber la versión del DOS que tienes instalada en nuestro ordenador Para saber la versión del sistema operativo MS-DOS que tienes instalado en nuestro ordenador si escribes la orden VER. con la única precaución de que no haya ningún disquete en la disquetera. si lo hay. Para los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades. después de comprobar que el sistema esta correcto (memoria. .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Ejemplo: saber la versión del DOS. Pasados unos segundos. que se presenta juntamente con el cursor parpadeando. una segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la letra B: y ningún disco duro o unidad de disco que instalásemos se la podría quitar. les puedo refrescar la memoria diciéndoles que cada unidad de disco del ordenador tiene asignada una letra diferente (de la A a la Z). Escribe VER. periféricos) veras como aparece el indicador del MS-DOS. tienes que retirarlo rápidamente. Diseño y Extensión 139 Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento vuestro ordenador. Las unidades Cambiar de unidad El símbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:. Ejemplo: Cambiar de unidad activa o unidad por defecto a otra diferente Escribe A: Pulsa Intro. y que el DOS esta preparado para recibir órdenes que damos desde el teclado. el disco duro. indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes.

si no se introducen correctamente. . este emitirá un mensaje de error. que puede o no funcionar: CONTROL + C. por ejemplo. dándonos alguna pista sobre el fallo que. Hay una alternativa al reinicio. No es recomendable reiniciar el ordenador de estas formas. es lo que se llama arranque en caliente. pero en vez de A: escribe C: seguido de Intro. evidentemente).140 Programa de Computación. Entonces se dice vulgarmente que el ordenador se ha quedado colgado. La otra forma.0) tiene más de 100 funciones que. tal y como el DOS es capaz de entenderlas. borra todos los archivos de un disquete y queremos que se detenga inmediatamente (por equivocación. es por una mala escritura de la función. Ahora la unidad activa es la A:. Para volver al C: (disco duro) repite el ejemplo.0 del DOS. este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y lo procesa. donde podremos resolver la mayoría de vuestras preguntas. quizás más sencilla. de reiniciar el DOS y el ordenador es buscar y presionar sobre un botón llamado “reset” que encontraras en la unidad central. Algunas teclas importantes Posiblemente. pulsa la combinación de teclas siguiente: CONTROL + ALT + SUPR. podemos escribir tranquilamente órdenes y borrarlas con la tecla de retroceso. La tecla CONTROL y ALT las dos a la vez. dispone una ayuda en pantalla totalmente didáctica. La ayuda del DOS Una ayuda Desde la versión 5. o reiniciarlo. pero si no hay otro remedio. Para hacer un reinicio del sistema en caliente. veremos como el ordenador y el sistema se reinician. la mayoría de veces. que el DOS no ejecuta una función si no se le presiona el Intro. la tecla SUPR. En todo caso esta combinación es útil si estamos trabajando con una utilidad del DOS que. por tanto. alguna vez te encontraras con alguna situación crítica en que nuestras ordenador no responda a nuestras órdenes. El C:\> ha cambiado por A:\>. nos vemos prácticamente obligados a hacerlo. sin soltarlas.. Para nuestra tranquilidad. Una de las dos formas para volver a arrancar el DOS. En este caso conviene interrumpir la sesión de trabajo y volver a reiniciar el sistema. El DOS (versión 6. y. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Observar que la luz de la disquetera se enciende. que detiene la acción que esté realizando el DOS en aquél momento.

Escribe DIR/? Pulsa Intro Obtendras una pantalla con las principales funciones del efecto que tiene la escritura de la orden DIR en el DOS. También tiene (más ó menos) el mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la función pertinente. una recopilación de información etiquetada con un nombre que nosotros asignamos. y su tamaño se mide en bytes. Diseño y Extensión 141 HELP es un programa de ayuda que proporciona información de todas las utilidades y funciones del DOS de forma “interactiva”. con la limitación de no sobrepasar el espacio de la unidad de disco en que está contenido. Gestión de archivos Manipulado de ficheros o archivos A un fichero también se le puede llamar archivo. El tipo de información puede ser muy variado: texto. Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir directamente HELP y pulsar Intro. gráficos. . un programa. es básicamente. Si tienes el ratón correctamente configurado para que funcione en DOS veras que puedes “navegar” por el HELP con más facilidad. Escribe HELP DIR Pulsa Intro Para movernos por los menús de esta ayuda. Ejemplo: Ayuda del DOS Escribe HELP Pulsa Intro También hay una forma más rápida de encontrar ayuda sobre una orden concreta del DOS. pulsa ALT seguida de la letra resaltada con negrita.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.

es decir. - - - Por último. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Un fichero se identifica y caracteriza porque contiene un nombre con un extensión máxima e 8 caracteres. ya se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos nombres y extensiones exactamente. * (asterisco) al dar nombre a un fichero. por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG. EXE o BAT. (coma). \ (barra invertida). pero tendras menos problemas para conocerlos si les das un nombre que sugiera o insinúe su contenido. Tienes que tener en cuenta estos puntos. / (barra inclinada).142 Programa de Computación. Visualizar el contenido de una unidad de disco De la misma forma que un libro o revista tiene un índice. porque las consecuencias podrías ser fatales. “ (comillas). (el Windows95 mantiene otra filosofía) que no pueden estar separados por espacios en blanco. No les des nombre que ya utilice el ordenador. nombres de archivos vitales que tiene el ordenador sin los cuales no funcionaría. evidentemente de una forma diferente. Ejemplo: Nombre y extensión de un fichero Nombre completo TEXTOS_1. opcionales. un consejo: asigna el nombre que quieras a los archivos. cuando escribas o das nombre a un archivo: No pueden existir dos nombres de fichero iguales (si los tenemos en carpetas diferentes sí). a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente. : (dos puntos). .TXT Observe que la extensión va separada del nombre del fichero por un punto y que siempre se encarga el programa de crearlo. No caigás en la tentación. No están permitidos los siguientes caracteres: . pero con la misma finalidad. informar de un vistazo el contenido del mismo. los discos también tienen.TXT Nombre TEXTOS_1 Extensión . utiliza DIR para listar archivos. Evita guardar archivos personales con las extensiones: COM. . (punto). y una extensión (o tipo de archivo) de 3 caracteres.SYS. La función es sencilla.

veremos como la pantalla va muy rápida y no nos da tiempo a leerlo todo. tamaño expresado en bytes. Pulsa Intro. Escribe DIR. También hay otra forma de presentar los archivos por pantalla. Sitúate en la unidad de la que quieres ver su listado de archivos. de la unidad a la que le hemos hecho el DIR. os pedirá que pulséis cualquier tecla para continuar. que contienen archivos en su interior. hora de última actualización (o edición). Pulsa Intro. Si el listado es muy largo (hay muchos archivos). Aparecerá un listado de archivos y carpetas. Diseño y Extensión 143 Ejemplo: visualizar el contenido de un disco. Escribe DIR /P. Una vez la pantalla quede llena. Este función también se llama “srolling”. fecha. Para remediar esto escribe el DIR seguido de /P. .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. visualizándolos a lo ancho. Ejemplo: listar archivos haciendo pausa. y así hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco.

sin duda. como has podido ver en el ejemplo. Ejemplo: listar archivos ordenados de menor a mayor tamaño. Si no cabe en la pantalla. pero también funciona con los dos puntos. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Ejemplo: listar archivos a lo ancho. la barra inclinada. Escribe DIR /O:S Pulsa Intro. Escribe DIR /W. esto significa que esta es una carpeta que contiene. una buena herramienta de trabajo. . Escribe DIR /W /P Pulsa Intro. Pulsa Intro. pasará lo mismo que en los casos anteriores.144 Programa de Computación. Ejemplo: listar archivos a lo ancho con pausa. un nombre: <DIR>. en vez del tamaño. posiblemente. más archivos en su interior. Puedes ampliar estas definiciones si escribís un DIR /?. Puedes identificar una carpeta si al hacer el DIR ves unos archivos que lleven a su parte derecha. pero esto tiene solución si hacemos servir la función de pausa. Podemos utilizar las anteriores posibilidades haciendo servir. Ordenar y mostrar el contenido de un directorio ordenado por algún tipo de criterio es.

y la hora en que fue modificado o creado. Información de un fichero en concreto Empleando la orden o función DIR podemos informarnos de un fichero en concreto.COM Pulsa Intro. seguro. obteniendo la fecha.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Aparecerá un mensaje informando de que esta presente. Ejemplo: información de un fichero en concreto. al hacer un DIR hay. una carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS. . Fijaos que el disco duro de vuestro ordenador. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*) y el símbolo de interrogación (?). Si un fichero no lo encuentra. Diseño y Extensión 145 Los directorios son necesarios para una mejor organización de los discos. Escribe DIR COMMAND. el DOS responderá: “No se encuentra el archivo”. el tamaño. Los comodines El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros.

Ejemplo: utilidad de los comodines. Repetir. pero de los cuales no sabemos la última letra de su nombre.TXT. Escribe DIR AUTOEXE?. Para listar todos los archivos que terminan con la extensión . Que salga un mensaje: “Fallo general leyendo unidad A – Anular. . pueden pasar tres cosas: 1. 2. tenemos que darle un formato. mientras que el símbolo de interrogación substituye a un solo carácter.146 Programa de Computación. e intentáis situaros para hacerle un dir. Descartar”. situado en el mismo sitio. Que no haya nada al hacer el DIR. 3. Escribe DIR *. Que haga el DIR y encontremos archivos (no muy común si el disquete es nuevo). para que el DOS lo reconozca como tal. Para listar todos los archivos que tengan la estructura idéntica a la extensión BAT. Preparar un disquete para escribir información Si introducimos un disquete virgen a la disquetera. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero.BAT Pulsa Intro.TXT Pulsa Intro. Eso quiere decir que el DOS no puede leer el disquete virgen.

podemos observar que la pantalla nos presenta un porcentaje de progreso. el porcentaje del disquete que lleva formateado. un título (recordar que los espacios en blanco no son válidos). Escribe. insisto. el mensaje que nos podría dar es el 3º. podría ser que nueestro ordenador tuviese otra disquetera. Si tienes el mensaje 3º en la pantalla. Ejemplo: Formatear un disquete situado en la unidad A: Escribe FORMAT A: Pulsa Intro Responde a la pregunta que os formula con un Intro. De la misma forma que un libro o una revista también tiene un título. ENTRAR ignorar) ?”. y esta pasaría a nombrarse (seguramente) B:. un disquete puede tener un título. aparecerá una pregunta: “¿ Etiqueta del volumen (11 caracteres.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. el proceso es muy sencillo. en todo caso. asegurence bien de la unidad con la que estas trabajando. Insertar un disquete en la disquetera. Tienes que tener muy claro la unidad donde insertaras el disquete. Para limpiar un disquete y prepararlo para escribir información. Siguiendo con el proceso de formateado o “limpiado” del disquete. si lo creéis necesario. es decir. Al llegar al fin. y observaréis como la luz de la disquetera se ilumina. pulsa Intro. Diseño y Extensión 147 También puede pasar que el disquete esté en mal estado y el DOS no lo reconozca. y si prefieres ignorarlo. . para salir escribe la “A” de Anular y seguidamente escribe “C:” seguido de Intro (para volver al disco duro y cancelar la lectura de la unidad A).

A un disquete que contenta solo estos archivos se le llama “disco del sistema” o “disco de arranque. puede ser fruto de confusión y desengaños. .148 Programa de Computación. nos pregunta si queremos formatear otro disquete. porqué luego. guardados en ciertos sitios del disco duro (IO. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras º Para terminar. º Si el disquete no estuviese en buen estado. Podemos utilizar la ayuda del DOS para informarnos de otras posibilidades con el FORMAT (FORMAT /?). para poderlos solucionar.COM y los que están ocultos. Inserta un disquete virgen o que no quieras aprovechar su contenido de la disquetera. archivos hasta completar su espacio total. si encuentras esta casilla ocupada se sugiere tirar el disquete. si lo guardamos con los otros. esto quiere decir que podemos arrancar un ordenador si introducimos este disquete (que contiene los nombrados archivos) en caso de problemas. poco a poco. Ejemplo: Crear un disco del sistema Escribe FORMAT A:/S Pulsa Intro Al escribir la orden FORMAT A:/S el DOS se encarga de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos necesarios al disquete. Después de formatear un disquete podemos escribir información (siempre que no sobrepasemos su tamaño) y meterle. aparece un informe al fin que indica el espacio ocupado por sectores defectuosos. todo y estar formateado. solo son necesarios los archivos COMMAND.SYS).SYS y MSDOS. contestamos que “S” para afirmarlo o “N” para negarlo (evidentemente). Hacer un disco del sistema Para arrancar un ordenador.

Cuando formateamos un disquete.0 del DOS no tenían esta utilidad. Diseño y Extensión 149 Recuperar el contenido de un disquete formateado Las versiones anteriores a la 5.. Ejemplo: Recuperar la información de un disquete recientemente formateado Escribe UNFORMAT A: Pulsa Intro UNFORMAT reconstruye el disquete. el FORMAT la guarda en un sitio seguro del disquete. Sólo funciona si se cumple esta característica. El FORMAT funciona de una manera muy curiosa. para que lo puedas entender lo explicaré de la forma más sencilla posible. recuperando toda la información que este contenía. son invisibles y parece que el disquete esté formateado. Para que esta fantástica utilidad funcione. y que con el DOS no hayas trabajado ni hecho nada. de forma que se queden todavía residentes y no los podamos detectar. tienes que tener el disquete recientemente formateado. por si luego hacemos servir la función UNFORMAT. . Realmente se borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna cosa encima y trabajamos con el disco. Lo único que hace el FORMAT es borrar la identificación de los archivos. que permite recuperar estos archivos.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. es decir. si es así. mover archivos. también borra el primer carácter de cada nombre de los archivos guardados y de esta manera. hemos formateado un disquete por equivocación y no hemos dado ninguna instrucción más de (por ejemplo) copiar archivos.. el FORMAT mira si este tiene información.

para utilizarlo posteriormente. que evita que el DOS compruebe si hay sectores defectuosos. También podemos aumentar la velocidad de formateado de un disquete con la órdenes /U y /Q. dejándolo verdaderamente preparado y “limpio”. Se puede formatear rápidamente un disquete ya formateado si se utiliza el parámetro /Q. podemos hacer servir la utilidad DISKCOPY. Hemos de tener claro que el disquete de origen es el original del que queremos hacer la copia y el disquete de destino es el que contendrá la copia exacta del original. Copiar un disquete Si necesitamos copiar el contenido exacto de un disquete. Ejemplo: Formatear un disquete rápidamente Escribe FORMAT A: /U /Q Pulsa Intro Este es mucho más rápido porque no guarda la información contenida al disquete para el UNFORMAT. Ejemplo: Copiar un disquete Escribe DISKCOPY A: A: Pulsa Intro Tener cuidado y presta atención a las preguntas que hace el DISKCOPY a la hora de introducir los disquetes que queremos copiar. y limpia el disquete al 100 %.150 Programa de Computación. Ejemplo: Formatear un disquete al 100 % Escribe FORMAT A: /U Pulsa Intro Formatear un disquete rápidamente Puede pasar que el disquete no nos sirva para nada y lo queramos formatear. . Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El formateado incondicional Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo.

para comprobar que la integridad de los datos que contiene son correctos y no hay ningún defecto en estos.CHK. responded “N”. Establecer una etiqueta al disco La utilidad LABEL permite asignar un “título” al disco. FILE0001. que encontraras esparcidos por el disco duro (y que luego puedes eliminar). No te compliques la vida. si las hubiese. El DOS te preguntará en algún momento “¿ Convertir unidades de asignación perdidas en ficheros FILEnnnn. por ejemplo) lo modifica. Si respondes a la pregunta “N”. Ejemplo: Comprobar que el disco duro no esta defectuoso Escribe CHKDSK C: /F /V Pulsa Intro Podemos testear la unidad de disco que deseemos. En el ejemplo substituid la C: por la unidad correspondiente. . denominado etiqueta del volumen. o si este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de formatear un disquete.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. el programa corrige los fallos eliminando las unidades de asignación perdidas. el DOS entiende que deseas hacer esta operación con el directorio activo.CHK ? (S/N)”. Diseño y Extensión 151 Gestión de discos Comprobación del estado de un disco Podemos verificar el contenido de un disco y listar los fallos.CHK …. Si no introduces la unidad. Si respondes “S” el programa reunirá los datos perdidos (posibles fallos de disco) y los guardara en diferentes ficheros de nombre FILE0000.

Escribe VOL A: Pulsa Intro. tienes una alternativa más rápida y sencilla. a la parte superior izquierda de la pantalla. La función DIR también te puede mostrar. Escribe CLS Pulsa Intro. la pantalla se va llenando de letras y más letras. Si la unidad no tiene etiqueta. a parte del contenido del disco. el DOS presentará un mensaje como este: “Volumen en unidad A no tiene etiqueta …”. Más de una vez encontraras que. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta o título. orden tras orden. Ahora solo queda el identificador del DOS. Ejemplo: asignar una etiqueta a un disco. el nombre de la etiqueta. Gestión del sistema Limpiar la pantalla No. muchas veces caeras en la tentación de pulsar varias veces el Intro hasta hacerlas desaparecer. esta función limpia la pantalla de letras y no de polvo. Recuerda que puedes cambiar la unidad A: del ejemplo por la que nosotros queremos. . Ejemplo: limpiar la pantalla de caracteres. la orden CLS. Escribe LABEL A: INTERNET Pulsa Intro.152 Programa de Computación. Ahora para visualizar el “título” de un disco escribe VOL. no necesitas un trapo.

Introduce la fecha correcta. Ejemplo: Copiar un fichero a otro disco sin la posibilidad de cambiarle el nombre Intentamos copiar un fichero llamado FACTURA. si no lo deseas pulsa Intro. TXT. a un disquete que tenemos insertado en la disquetera. que se halla en el disco duro. Ejemplo: copiar un fichero de un disco a otro. Diseño y Extensión 153 Fecha y hora del sistema Las utilidades DATE y TIME nos permiten saber que hora es o que día estamos.TXT Pulsa INTRO. Utiliza la función DIR al disquete (en caso que el destino de la copia sea un disquete) para comprobar que la copia se ha efectuado correctamente. controla la fecha y la hora.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.TXT. Copiar ficheros La utilidad COPY permite copiar un fichero de un disco a otro. Ejemplos: cambiar la hora. gastada. Escribe TIME Pulsa Intro Introduce la hora correcta.TXT A:FACTUR_1. pero que su nombre no será FACTURA. si no lo deseas pulsa Intro. en que hemos aprovechado y lo hemos renombrado. todo lo contrario del ejemplo anterior. Ejemplo: cambiar de fecha. para corregirlas. entre otras. en apagar el ordenador los cambios que has hecho en la hora y en la fecha. Escribe DATE Pulsa Intro. Escribe COPY C:\FACTURA. no harán efecto. que. . Podemos utilizar la misma orden para copiar un fichero de una unidad a otra si no queremos cambiarle el nombre. Si nuestro ordenador tiene la pila interna. También las podemos modificar. sino que aprovecharemos y le cambiaremos el nombre por FACTUR_1.TXT. en caso de ser incorrectas.

dando paso a este último. con la función FC. un grupo de ficheros con la misma orden. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Escribe COPY C:\FACTURA. Ejemplo: Mover varios archivos Escribe MOVE *.TXT . Ejemplo: Comparar dos archivos Escribe FC C:\NOTES. pero utilizando los comodines.TXT A:\NOTES.BMP A: Pulsa INTRO Tener cuidado al utilizar esta función.TXT A: Pulsa INTRO Si a la orden de COPY le introduces el modificador /V. Puedes mover. Comparar el contenido de dos ficheros Puedes comparar el contenido de dos ficheros. ya que si tienes un archivo idéntico a la disquetera (en este caso) con la misma extensión.BMP A: Pulsa INTRO En este ejemplo se moverían todos los archivos con la extensión BMP al disquete.154 Programa de Computación. y también copiar. por ejemplo de texto. Mover un fichero Mover un fichero comportaría la pérdida de este de su antigua situación para presentarse en la nueva situación. Ejemplo: Mover un fichero Escribe MOVE DIBUIX1. el DOS comprobará automáticamente que la copia se ha efectuado con éxito. lo borraría.

utiliza la función REN. recordar que puedes utilizar la unidad que quieras. Diseño y Extensión 155 Pulsa INTRO Si hay alguna diferencia. El DOS nos preguntará el nombre del archivo. Recuperar archivos borrados Prácticamente idéntico al UNFORMAT. Renombrar ficheros Alguna vez necesitaras cambiar el nombre de algún archivo por diversos motivos. en algún momento desearas eliminar aquellos archivos que no necesites.TXT Pulsa INTRO. consultar la ayuda si necesitas más información (FC/?). Si intentas comparar dos ficheros de gran tamaño. Después tienes que introducir el primer carácter del archivo borrado y ya estará completo. no funcionará.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. del ejemplo. posiblemente desearas en algún momento que se detenga la operación: pulsar CONTROL + C para detener lo que en ese momento esté haciendo el DOS. quizás no muy interesantes. si no lo recuerdas no lo escribas. Borrar ficheros La capacidad de nuestro disco duro no es ilimitada. Ejemplo: intentar recuperar un fichero borrado recientemente. Ejemplo: Borrar un fichero del disco duro Escribe DEL C:\AMICS. por lo tanto. con las mismas características. . Esta función tiene otros modificadores. Para llevar a cabo esta operación puedes utilizar la función DEL.TXT Pulsa INTRO En vez de la C:. nos la presentará en pantalla. Escribe UNDELETE C:\AMICS. evidentemente. y también puedas utilizar los comodines. Si no tienes este archivos del ejemplo y intentas hacer la práctica.

Escribe REN WEB. La metodología de la organización corre a nuestro cargo. si las movemos o renombramos. estas son “gradadas”. se tendrá que volver a instalar. que pasaría si toda la información de nuestro ordenador estuviese esparcida y revuelta. utlizamos la función MD. proveedores . Los directorios Imaginemos. Esta función renombra el archivo WEB. por un momento. da una buena imagen y seguridad en el trabajo. y dentro de las carpetas (si conviene) otras.. que normalmente son las de los programas. seguramente. Una oficina que tiene todas las facturas y los albaranes esparcidos y revueltos por encima de la mesa no inspira seguridad y efectividad. puede pasar dentro de nuestro ordenador.HTM por PERSONAL..HTM PERSONAL..HTM Pulsa INTRO.HTM. en cambio. con carpetas de clientes. por eso existen los directorios o carpetas. allí podríamos encontrar archivos de los programas que normalmente suelen ser intocables. archivos personales. Creación de directorios Para crear un directorio o carpeta. cada persona tiene su forma de auto organizarse la información por el ordenador. ya nos podemos despedir del programa y. . siempre se recomienda tener distribuidas carpetas. Ejemplo: creación de un directorio para guardar archivos. Hay carpetas que no se pueden tocar. para que en un futuro podamos guardar archivos. Nos limitamos solo a crear las carpetas que contengan archivos que has creado con los programas. si esta oficina nos presenta un archivador. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Ejemplo: renombrar o cambiar de nombre un archivo. y es un poco personal. De la misma forma que en el ejemplo de la oficina.. sería prácticamente incontrolable trabajar.. organizando de la mejor manera posible la información de nuestro ordenador.156 Programa de Computación. pero todo esto no tiene porque pasar si no haces cosas raras.

llamado HISTORIA. esto significa que estamos dentro del directorio y. Ahora veras la pantalla C:\APUNTS>. muchos de nosotros pensamos que volviendo al C:. emplear el DIR y lo veras. haciendo el CD APUNTS y ya está. escribiendo C: seguido de Intro. Ejemplo: cambio de directorio. Esta es una forma. el CD.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. . En este ejemplo me sitúo al disco duro C:. Diseño y Extensión 157 Escribe MD APUNTS Pulsa INTRO. El aspecto de la pantalla sería este: C:\ APUNTS\HISTORIA\>. Escribe CD APUNTS Pulsa INTRO.. Ya tienes el directorio APUNTS creado. Activar el directorio Imaginemos que tienes creado dentro del directorio APUNTS otro directorio llamado HISTORIA. Escribe MD HISTORIA Pulsa INTRO. Puedes crear un directorio en cualquier unidad de disco. Estamos en directorio APUNTS. pero hay otra mucho más sencilla y práctica. crear un subdirectorio). ya podemos trabajar (por ejemplo. Ya tienes listo un subdirectorio dentro del directorio APUNTS. Cambiar de directorio Para cambiar de un directorio a otro emplead la función CD. Ahora imaginemos que quieres volver al directorio APUNTS. Ejemplo: crear un subdirectorio dentro de un directorio existente. por lo tanto. ¿ cómo lo haríamos ?.

158 Programa de Computación.. Escribe CD. Si te encuentras muy apurados y estás dentro de subdirectorios. Ejemplo: copiar archivos de un directorio a otro. Estructura del árbol de directorios Si necesitas tener una visión completa y un poco más gráfica del contenido de un disco. Y volverás a estar en el directorio APUNTS.TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Ejemplo: activar el directorio. pulsa CD\ para volver al directorio principal. Ejemplo: Estructura del árbol de directorios Escribe TREE Pulsa INTRO Obtendras un listado de los directorios y subdirectorios junto con la información correspondiente de cada uno. Escribe MOVE A:\ART. . de subdirectorios de un directorio. Para más seguridad y menos equivocaciones no pongas nunca acentos a los nombres de los archivos y directorios. Pulsa INTRO. con el modificador /F si quieres ver también los subdirectorios de cada directorio (si es que tiene). Escribe COPY A:\ART. Mover o copiar información entre directorios Ahora que sabes como moverte por los directorios.. puedes utilizar la orden del COPY o del MOVE con más efectividad. utiliza la función TREE. Si lo que necesitas es mover el archivo o archivos en vez de copiarlos: Ejemplo: mover archivos de un directorio a otro..TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO.

Borrar directorios ¿Has probado de hacer un DEL a un directorio ?. solo se borra su contenido.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Puedes entrar en el editor escribiendo EDIT. Ejemplo: borrar todo un directorio (archivos incluidos). . Escribe DELTREE C:\APUNTS Pulsa INTRO. Ejemplo: entrar al editor del DOS Escribe EDIT Pulsa INTRO. pero no el directorio. Edición de archivos El editor del DOS El DOS dispone de una utilidad llamada EDIT. Diseño y Extensión 159 También puedes utilizar los comodines para mover bloques de archivos de una sola vez. que nos permite visualizar el “interior” de cualquier tipo de archivo y editarlo. Para borrar todo un directorio (incluido sus subdirectorios y archivos interiores) emplea la orden DELTREE. para poder ampliarlo. Responde “S” si estáis seguros de eliminar todo el directorio o “N” para cancelar la operación. por ejemplo.

El EDIT del DOS no es más que un programa muy sencillo para escribir algún texto o nota. y que esto es solamente una porción muy pequeña de lo que puedes encontrar para trabajar. y que. esenciales para trabajar y satisfacer la mayoría de nuestras necesidades. Puedes cambiar de disco (para ir a la disquetera. Quiero que quede bien claro que el DOS no termina aquí. pero no solo sirve para eso. si buscas la unidad “A” a la parte inferior del listado.160 Programa de Computación. Una vez confeccionado nuestro archivo puedes guardarlo escogiendo del listado de directorios nuestra carpeta. sino para otras funciones que no vienen al caso. . seguro. por eso existen los programas de tratamiento de textos. pero se ha descartado el resto porque este manual solo es una introducción y una referencia rápida de las funciones más importantes. desde esta puedes escribir textos poco complicados. donde nos aparecerá un listado de todos los archivos del disco actual. con o sin extensión. por ejemplo). ya preparados para estas necesidades. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Nos aparecerá la pantalla principal. nos servirá. Puedes abrir un fichero con ARCHIVO + ABRIR. con la desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para muchos de nosotros importantes y necesarias.

FAT32 or NTFS Linux Ext2**** and Linux Swap Boot Code Boundary 2 GB 2 GB 8 GB 8 GB 8 GB** 8 GB** 2 GB 8 GB** 8 GB** 8 GB Space Required 8 MB 90 MB 90 MB 175 MB 190 MB 300 MB 120 MB 650 MB > 1 GB > 250 MB Son muchas mas las características que presenta cada uno de los sistemas operativos agregando que existen versiones dentro de MS. Windows y LINUX. Para empezar necesitamos datos importantes de los sistemas operativos los cuales están en esta lista.22 and earlier Windows 95a Windows 95b Windows 98 Windows 98se Windows Me Windows NT Windows 2000 Windows XP Linux (LILO***) Boots from Primary or Logical Primary Primary Primary Primary Primary Primary Primary* Primary* Primary* Either Supported Partition Types FAT FAT FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or NTFS FAT. Diseño y Extensión 12 Software y utilitarios Llegamos a un tema muy interesante. CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 161 .Programa de Computación. El conocimiento del sistema operativo tiene que ser de sólida base para comprender los defectos que pueden ocurrir. la relación entre programas utilitarios y el sistema operativo tiene que estar armónicamente relacionado o sino se puede hacerse inestable e ineficiente. FAT32 or NTFS FAT. Operating System DOS 6.

. ya que cada sistema operativo tiene propiedades y requerimientos de hardware que por falta de estos no funciona adecuadamente. ¿Que son los Service Pack? ¿Cual es la diferencia entre requerimientos mínimos y recomendados? Debido a que este no es un curso de estudio de los sistemas operativo se deja al estudiante esta tarea.Versión de actualización. WINDOWS SERVER 2003. . que ha mejorado las características de Windows XP pero aun así requiere que se descarguen las actualizaciones (PARCHES) para mejorar su seguridad y otros detalles. . Tarea: Llene los datos de la siguiente tabla: SISTEMA OPERATIVO Sistema de archivos Partición en la que se instala Espacio ocupado Instalación típica Espacio libre mínimo necesario en HD Capacidad mínima de memoria RAM Tipo de Microprocesador Velocidad del Microprocesador Disco de inicio CD de inicio MS DOS MS WIN 95 a MS Win NT …… . Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras En la actualidad vemos un nuevo sistema operativo MS.Versión Server.Versión Enterprice o 64 bits.Versión Full Pack.Versión HOME.162 Programa de Computación. . Como tema para investigación referente a los sistemas operativos se deja al alumno los temas: ¿Que es un sistema operativo? ¿Cuantos sistemas operativos hay y cuales son los más utilizados? Cuales son las diferencias entre: .

En ocasiones el usuario puede FORZAR al DM para ejecutarse instalando parámetros inadecuados en la geometría del HD que pueden hacer lento o inclusive dañar el HD. o el MAXBLAST PLUS para discos duros MAXTOR y así paro otras marcas. Para una marca de disco duro existe un tipo de programa es asi que para discos duros QUANTUM se utiliza el DISK MANAGER para QUANTUM. El uso de un DM (Disk Manager) incorrecto para un disco duro ocasionaría que el programa no se ejecute enviando un aviso de NO compatible. CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 163 . creación de particiones. Diseño y Extensión 13 Utilitarios para discos Este capitulo del curso trata de los diferentes programas diseñados para facilitar la preparación de un disco duro al particionarlo. formatearlo. diagnostico y la creación de un disquete DISK GO que es un disco de arranque con las aplicaciones que se ejecutan en DOS. Disk manager o manejadores de discos Es un software basado en un conjunto de utilidades que permiten la preparación de un disco duro antes de la instalación de un sistema operativo.Programa de Computación. Disk Manager para Windows Las versiones para Windows permiten un conjunto de acciones que se pueden ejecutar desde este entorno como el formatear. diagnosticarlos y la detección de fallas en este.

Opciones de mantenimiento: permite al usuario cargar o desinstalar un DDO al disco duro. tiene modos para ejecutarse de acuerdo a los comodines que se utilicen después del comando DM.164 Programa de Computación. realizar proceso de diagnostico y formateo a bajo nivel Permite hacer un FAST FORMAT y trabajar en diferentes Sistema de Archivo FAT16. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Disk Manager para DOS El disquete contiene utilidades que permiten preparar un HD y diagnosticarlo. NTFS etc y da formato de disco duro con su respectivo tamaño de cluster. - - - . Instalación avanzada: diseñado para satisfacer las necesidades de usuarios para sus requerimientos específicos en el numero y el tamaño de las particiones.exe. DM: Modo automático Instalación fácil para discos: usa las opciones más comunes para crear una partición primaria al 100%. FAT 32.

Instalar el DDO a un Disco Duro o quitarlo. Diseño y Extensión 165 - Compatible con múltiples sistemas operativos incluyendo DOS.WINNT 4. Verificación del estado físico del Disco Duro. WINS95. OS/2. - - DDO Dynamic Drive Overlay Es un DRIVER (Software) que permite hacer que una computadora que solo acepta HD de baja capacidad por limitación de su BIOS pueda aceptar HD de mayor tamaño. Mediante la utilidad del Zero Fill Drive se graban ceros lógicos en todo el disco.0 DM /M: Modo manual Esta instalación tiene opciones avanzadas para el diagnóstico del Disco Duro como: Editar y ver particiones: permite al usuario definir en MB o a nivel de cilindros el tamaño de las particiones: primaria. extendida y lógicas.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. WINDOWS. colocar el nombre a la partición y definir el tamaño del cluster. Opciones avanzadas de mantenimiento. OS/2-War. WIN2000. El DDO se graba en el HD y siempre tiene que ejecutarse para acceder a las particiones. Formatear: permite dar formato todas las particiones o elegir una por una. WINS98. Si el DDO se da- .

Problemas con Discos Duros El disco duro pueden tener averías en áreas que almacenan información llamados cluster. silbidos agudos o golpes fuertes) en el momento de arrancar el sistema operativo o después de unos minutos. Luego que se le suministra tensión al HD.Emite sonidos extraños (sonidos metálicos. Para discos duros QUANTUM el driver es el DDO. el cabezal va en busca del una zona especial que se encuentra en la periferia del disco correspondiente al cilindro 0 sector 1 en la que se encuentra una marca magnética que indica el inicio de lectura del plato. El cabezal del disco descansa mientras esta apagado el computador en una zona llamada zona de parqueo. como se graba un sonido en la cinta de un casete. . La superficie de los discos esta cubierta por una sustancia magnética que permite guardar una información binaria. el nivel de este sonido varia de acuerdo a la marca del disco. - . Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras ñara pueden reinstalarlo o crear un disco con el DDO para acceder a la partición y copiar la información. para MAXTOR es el EZBIOS y así para otras marcas. esta opciones están en OPCIONES DE MANTENIMIENTO.166 Programa de Computación. La computadora demora en detectar el disco duro. Cada vez que se encienda el computador va a ser leída esta zona esto producirá un sonido como pequeños golpeteos dentro del disco duro lo cual es normal . en la cual no se graba información y el cabezal en el momento que se activa no pueda dañarla. Es lógico pensar que con el tiempo esta zona llegara a deteriorarse hasta que se note ciertas anomalías como: El setup no detecta el disco duro en algunas oportunidades (auto detección).

El deterioro de esta zona puede ser provocado también por golpes al disco duro o por problemas de tipo eléctrico. en el cual vamos realizar una operación de corte al trasladar el inicio de lectura del cilindro 0 sector1 al cilindro 100 sector 1. 0 GB Cilindro 0 Zona cortada 0.6 GB 650 Notaremos inmediatamente que la zona cortada del cilindro 0 al 100 no va a ser utilizada.4 GB 100 Zona de disco sin averías 2. El procedimiento consiste en trasladar la marca magnética que se encuentra en el cilindro cero a una posición superior Zona de parqueo que este en mejores condiciones pero esto reduce la Cilindro 100 capacidad del disco Sector 1 duro en forma proporcional a la canti. Traslación de Inicio de Disco Por ejemplo. Diseño y Extensión 167 Si esta en alguno de estos casos tome las cosas con calma y salve su información mas importante ni bien entre al sistema por que puede estar muy cerca el fin del ciclo de vida del disco.2 GB. dando por resultado un disco de menor capacidad ( 2.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.4GB de capacidad.Cilindro 0 Sector 1 dad de cilindro que ha trasladado.6 GB. Cualquiera que sea la causa todavía queda una oportunidad para recuperar el disco por lo menos parcialmente si es que no esta muy averiado.4 = 2.6 .0. y la zona del cilindro 100 al 650 si. consideremos este dibujo como un disco duro que tenga 650 cilindros equivalentes a 2. esto significa que se ha retirado un anillo de 0.2 GB) igual a 2. Anillo cortado Zona del Disco Restante .

Samsung. En alguna oportunidad quizás les lleguen a ofrecer un disco duro que en la auto detección de disco les indique una capacidad pero en el momento de estar en el sistema les muestre una Capacidad inferior y sorprendentemente a un precio muy bajo. Uds. lo que si es reprochable es tratar de sorprende vendiendo un disco duro con fallas y que no presta ninguna garantía de seguridad en los datos los cuales pueden ser mucho mas importante que el mismo disco. diagnosticar y modificar parámetros importantes del HD. programas de diagnostico “Manejadores de Disco” que proporcionan una variedad de herramientas (tool) que permiten: particionar y formatear. Seagate. Uso del DM Uno de los programas mas difundidos por su fácil accesibilidad es el DISK MANAGER de la marca Quantum el cual se encuentra en diferentes versiones cada una con propiedades diferentes. Para ejecutar este programa se coloca un disquete con el programa DM (Disk Manager) grabado en el de la siguiente forma: A:\DM . ya pueden estar sospechando que pudieron hacerle un corte. De ninguna forma es malo hacer este tipo de operación.pdf que contienen información detallada de discos duros por marca y modelo indicando sus propiedades y formas de configurarlo. También se encuentra archivos de extensión *. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Al realizar la operación de movilización de la marca de inicio se pierde todos los datos que se hayan almacenado en el disco. Fujitsu. Maxtor Corner. Los diferentes fabricantes de discos duros tienen en sus páginas web.168 Programa de Computación. Entre las marcas de discos duros mas difundidas en nuestro medio tenemos: Quantum Western Digital. Ya hemos indicado lo que se debe hacer pero ahora ¿Cómo lo realizamos?.

Diseño y Extensión 169 Dependiendo de la versión tendremos diferente presentaciones. . si se hubiera preparado el disco con el Fdisk y el Format del disco de arranque del DOS o Windows las marcas hubieran sido recuperadas. La versión 6. Las versiones posteriores hasta la versión 9. luego reiniciará la computadora y tendrá rápidamente un disco duro particionado.03 y anteriores funciona para la marca Quantum y otras marcas de discos duros . (S)ystem setup and configuration (H)ard disk installation (D)iagnostic services (W)rite protec partitions (I)mportant information (O)nline help (P)roductec registration ALT+ A automatic modo Exit disk manager Las opciones avanzadas que se accede al ingresar al DM corresponden al modo manual A:\DM / M Seleccionamos la opción Hard disk installation. (E)asy Disk Installation (A)dvanced Disk Installation (U)pgrade Disk Manager (M)aintenance Option (V)iew/print online Manual Exit Disk Manager Tenga cuidado de no borrar accidentalmente un disco duro con datos importantes al usar estas opciones. formateado y con archivos de arranque esto se realiza para preparar un disco duro nuevo o cuando se quiere limpiar un disco duro con información que no es importante. por eso que la preparación de discos con el DM es mucho mas rápida al utilizar un formato rápido y no recupera marcas. SI el Disco ha tenido cluster dañados los cuales han sido marcados por el Scandisk o el NDD (Norton Disk Doctor) entre otros y se utiliza el DM para preparar el disco entonces estas marcas de cluster BAD se borraran (los daños en los cluster se mantiene).Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.5 están solo diseñados para discos duros Quantum y posteriores para discos duros Quantum y Maxtor. luego entraremos a un menú: Que nos permitirá particionar (por defecto opción “easy” en una unidad y en la opción avanzada a gusto del usuario) luego formateara y pedirá un disco de arranque con el sistema operativo que quiera instalar . luego nos mostrara una pantalla con los discos conectados al computador donde debemos seleccionar el disco que vamos a preparar por ejemplo: Quantum BIGFOOT1280A Una vez hecho esto entraremos a otra pantalla.

esto nos permite editar los inicios de cada partición y los finales.DOS EXTENDED . Digitamos la tecla N (New) para crear una nueva tabla. (H)igh level preparation:(fomato a bajo nivel) Return to previus menu Seleccionamos la opción “(P)artition setup and configuration” la cual nos muestra otra pantalla. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras (L)ow level disk services: (formato a bajo nivel) (P)artition setup and configuration:(particiona el disco duro).28 GB Cilindro 622 . READY TO CREATE A NEW PARTITION TABLE: YES PARTITION TYPE . es este caso escogeremos Cilindros y nos mostrará el cuadro siguiente: ENTER STARTING CYLINDER NUMBER OF CYLINDER (MAXIMU TOTAL CYLINDERS THIS PARTITION = 622 0.WRITE READ .170 Programa de Computación. en este caso solo tenemos una partición primaria.OTHER Elegimos la opción DOS la cual nos muestra lo siguiente: MODO DE PARTITION ENTRY (M) BYTE (C) YLINDERS Podemos escoger cual quiera de las dos opciones.DOS .622 0 GB Cilindro 0 Área total del disco 1.

Diseño y Extensión 171 Movilicemos el inicio.622 0 GB Cilindro 0 20 622 C . que se ha reducido. Observaciones En esta ultima ventana observemos el tamaño del disco. pero si al usar el FDISK.20 C = 602 C Zona de disco sin averías 1.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.EXE .28 GB Cilindro 622 Zona cortada Luego pulsamos Enter. cambiando el valor cero del recuadro anterior de la siguiente forma. Si se prepara un disco duro cortado con la forma automática A:\ DM. - - - . no se altera el corte realizados con el DM. Si usa el FORMAT. por ultimo salgamos del programa y reiniciemos la computadora para que surtan efecto los cambios. ENTER STARTING CYLINDER NUMBER OF CYLINDER (MAXIMU TOTAL CYLINDERS THIS PARTITION = 622 20. nos aparecerá un mensaje para preguntar si vamos a crear una partición extendida con la parte cortada (del cilindro 0 al cilindro 20). tome apuntes de estas zonas en el porcentaje de avance para ud pueda hacer un corte adecuado. del cilindro 0 al cilindro 20. solo pulsemos ESC para indicar que no lo utilizaremos y entramos a la siguiente ventana. se alteran las modificaciones realizadas. Dentro de las Opciones de Mantenimiento de Utilitarios vera la opción ZERO FILL DRIVE esta le permite grabar ceros en el HD borrando todo dato pero también se observara que en las zonas dañadas se hará mas lento el grabado. Las modificaciones hechas con el A:\ DM / M se borrarán y volverá a la forma original.EXE. Luego gravemos las modificaciones con SAVE TO PREVIUS MENU y luego proseguimos para formatear la partición.

Hay dos tipos de error que nos puede dar un disco: Error Físico. Ésta se denomina FAT (File Allocation Table. grabando información tanto en el área de datos como en la FAT. al encontrar un error físico intentará leer muchas veces el mismo sector para ver si puede . Error Lógico. Decimos que tenemos un error físico cuando existe una falla mecánica (en los discos rígidos) o en la superficie del disco (puede ser un rayón. ¿Qué hace el Scandisk? Cuando activamos el Scandisk revisa cada sector del disco. Al encontrar algún error lógico intenta repararlo (al tener 2 copias de la FAT muchas veces se soluciona fácilmente). ya que pocas veces se puede resolver sin pérdida de datos. es más común en los diskettes). Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Problemas en unidades de disco ¿Cómo funciona el disco rígido? El disco rígido (al igual que los diskettes y la mayoría de los medios de almacenamiento de la computadora) se dividen básicamente en dos partes principales: Una parte que contiene un índice del contenido del disco. Es el más problemático.172 Programa de Computación. Decimos que tenemos un error lógico cuando existe una inconsistencia entre los datos de la FAT y los del área de datos. Es más fácil de solucionar un error lógico ya que no hay daño permanente en el disco. Esto sucede cuando la máquina se “colgó” y a veces se llega a un error lógico a partir de uno físico. Una parte que contiene la información propiamente. (Área de datos) - Cada vez que guardamos un archivo en el disco y casi con cualquier acción en la computadora (que generan archivos temporales) accedemos al disco. por un corte de energía y hasta por errores propios del disco la información queda mal guardada. buscando en primera instancia inconsistencias en la FAT (errores lógicos) y luego errores en el área de datos (errores físicos). A veces por algún error en un programa. Tabla de Asignación de Archivos) y existen 2 copias de la misma para mayor seguridad.

para luego marcar el defectuoso y así evitar su posterior uso. Áreas de exploración File allocation table (FAT) File system structure (lost clusters. Defrag también realiza optimizaciones en discos que se hayan comprimido con Drive Space.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Windows puede tener entonces un acceso más rápido a los archivos desfragmentados. Si bien esta condición no pone en peligro a sus archivos. Aunque el SpeedDisk del Norton 8. los archivos de un disco. crosslinked files) Directory tree structure Physical surface of the drive (bad clusters) DoubleSpace volume header (MDBPB) DoubleSpace volume file structure (MDFAT) DoubleSpace compression structure DoubleSpace volume signatures MS-DOS boot sector ScanDisk can be used to check for errors on the following types of drives: Hard drives DoubleSpace drives Floppy disk drives RAM drives Memory cards Scandisk para Windows Las opciones que permite el ScanDisk para Windows y para DOS son prácticamente iguales la diferencia aparte de su entorno de trabajo es la facilidad que tiene el ScanDisk para Windows para solucionar problemas relacionados con archivos de nombres largos de 32 bit lo que su versión para DOS esta limitada. Desfragmentador de disco Es casi inevitable que con el uso normal. asegurando que cada archivo ocupe una porción contigua del espacio del disco. Diseño y Extensión 173 entender su contenido y así copiarlo a otro sector sano del disco. los archivos de un disco de Windows se fragmenten. La ejecución del programa Defrag de Windows reorganiza. Defrag es el único servicio que ahora está disponible con esa habilidad. requiere más movimientos de las cabezas de lectura y escritura del disco y retrasa el acceso a la información. . desfragmenta. Aunque no realiza una desfragmentación completa. Esto ocurre cuando los contenidos de cada archivo se guardan en áreas no contiguas del disco. Existen programas equivalentes creados por empresas como SYMANTEC dedicadas específicamente a optimización de la computadora. también apoya en ese trabajo. El Scandisk y el Defrag (Desfragmentador de Disco) son los que vienen incluidos con el DOS o Windows.

así comprime un archivo cuando se escribe la información al disco. en el que más impacto tiene.174 Programa de Computación. Hay un dispositivo que engaña al sistema operativo para que piense que el archivo es un disco y le da una nueva letra de disco. El algoritmo de comprensión LempelZiv es un algoritmo sin perdidas.Ziv este algoritmo busca información repetida dentro de un archivo y la reemplaza con un símbolo que representa los contenidos. llamado un archivo de volumen comprimido (CVF) en su disco duro. y dejando un solo espacio libre grande en le disco duro. es DRIVESPACE. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Defrag apoya a dos estrategias: la desfragmentación sencilla de archivos y la optimización total. en línea de comandos de WINDOWS. . lo que significa que no se pierde la información durante el proceso de comprensión. defrag realiza la mínima cantidad de trabajo que se necesita para reorganizar los archivos. EL DRIVE SPACE. Cuando se desfragmenta archivos. el servicio de comprensión de disco en tiempo real que almacena la información en aproximadamente la mitad del espacio. Con la optimización completa. Drivespace De todos los nuevos servicios incluidos en el Windows 95. El archivo resultante puede guardarse en más o menos la mitad del espacio que necesitaba antes de comprimirse. y la expande cuando se lee el disco. Cuando entra DRIVE SPACE por primera vez. trabaja tomando como base el llamado algoritmo de Lempel. D. la optimización completa usualmente requiere bastante más tiempo que la desfragmentación sencilla. Sin embargo. La máquina de comprensión intercepta la información que iba hacia el CVF y la comprime antes de que se escriba al disco. o la expande a medida que lee la información del volumen comprimido. defrag reorganiza todos los archivos y directorios. dejando usualmente áreas libres de espacio del disco regados por todo el disco. por ejemplo. el software crea un archivo escondido. compactando el espacio usado en un área. El algoritmo de Lempel Ziv trabaja sobre la marcha.

Programa de Computación. redistribuir el espacio en el mismo.0 Introducción Partition Magic es un programa que nos permitirá variar la estructura de nuestro disco duro permitiendo crear particiones. CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 175 . etc... pueden ser realizadas de una forma casi intuitiva mediante Partition Magic. A continuación detallamos los pasos a seguir para crear una partición en nuestro disco duro que nos permita instalar el sistema operativo LÍNEX sin necesidad de borrar WINDOWS. de forma que el ordenador nos permita usar un sistema u otro al arrancar. Todas estas tareas que normalmente han realizado programas algo más complejos como puede ser FDISK. Diseño y Extensión 14 Particiones Partition Magic 7. eliminarlas.

arrancar el mismo es bastante sencillo.0/PartitionMagic Pro 7. UnUsed MB: MegaBytes que aún se pueden utilizar para almacenar nuevos datos o programas Status: indica si la partición está activa (si se puede almacenar información en ella). Creación de la partición Suponiendo que ya tenemos instalado el programa PARTITION MAGIC 7.0. Size MB: tamaño en MegaBytes asignado a la partición en cuestión.176 Programa de Computación.0 en el disco duro de nuestro ordenador. - - . Pri/Log: muestra si la partición es primaria o lógica. El programa nos indicará la letra y nombre de cada partición. así como: Disk: disco duro (puede haber más de uno) Type: tipo de la partición. Por eso se aconseja hacer copias de seguridad (en disquete. Nada más arrancar el programa podremos comprobar la estructura actual de nuestro disco duro (puede ser que tengamos varios). Para WINDOWS 95/98/ME suele ser FAT32. CD-ROM o cualquier otro medio de almacenamiento independiente al disco duro) de todos aquellos archivos o programas que no sean fácilmente reemplazables en caso de pérdida. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Precauciones Siempre que se juega con la tabla de particiones de un disco se corre un cierto riesgo en cuanto a la conservación de la información que guardamos en el mismo se refiere. Normalmente lo encontraremos en Inicio/Programas/PowerQuest PartitionMagic Pro 7. Used MB: MegaBytes ocupados por información.

Como este es nuestro caso. La siguiente ventana nos pregunta acerca del sistema operativo que vamos a instalar en la partición una vez creada. Diseño y Extensión 177 Lo normal es que contemos con una única partición. como muestra la figura siguiente: Si en el apartado Type aparece la palabra Unllocated el programa nos está indicando que hay un espacio no localizado que no pertenece a ninguna de las particiones existentes. que este espacio está siendo desaprovechado y no podrá ser utilizado a menos que lo unamos a alguna de las particiones existentes. seleccionamos la opción Yes y hacemos clic en Next. como se muestra en la figura anterior. Nos aparecerá la siguiente ventana: Ahora se nos pregunta si nuestra intención es la de instalar un sistema operativo en la partición que pretendemos crear. Para poder utilizar de nuevo este espacio usaremos la opción Resize Partitions. Nos aparecerá la siguiente ventana Hacemos clic sobre el botón Next (siguiente). o lo que es lo mismo. que nos permitirá cambiar el tamaño de una partición. . Para crear una nueva partición LINUX haremos clic sobre el icono Create New Partition (Crear partición nueva). No vamos a entrar en detalle sobre esta opción.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.

tal y como nos recomienda el programa y hacemos clic en el botón Next. mientras que WINDOWS 2000 usa NTFS: El siguiente apartado nos consulta acerca del tipo de partición que deseamos. . que puede ser Lógica o Primaria. indicándonos además el correspondiente a cada Sistema Operativo. La siguiente ventana nos pregunta acerca del sistema de ficheros que vamos a utilizar en la nueva partición.178 Programa de Computación. que ubicará la nueva partición justo detrás de la ya existente y que es lo más recomendable (como puede comprobarse el propio programa nos va guiando acerca de lo que debemos ir haciendo. Por ejemplo. aunque ya existe una versión en castellano) y hacemos clic en Next. WINDOWS 98 suele usar FAT32. Seleccionamos Logical. quizá la única pega es que está en inglés. seleccionaremos la opción LINUX (que es el Sistema Operativo a partir del cual se ha desarrollado LINEX) y hacemos clic sobre el botón Next. que nos pregunta dónde queremos ubicar la nueva partición: Seleccionamos la opción After C:. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras En nuestro caso. pasando a la siguiente pantalla.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. muy recomendable para el proceso de instalación. que simplemente nos va a mostrar cómo va a quedar ahora la distribución en nuestro disco. Aunque pueda parecer que ya hemos concluido con el proceso de creación de la nueva partición. Partition Magic nos ofrece aún una nueva opción: crear una partición más de tipo LINUX SWAP. Aunque su creación es opcional. En el apartado Enter the label for the new partition podemos darle un nombre a la partición (se puede dejar en blanco). El programa nos da el tamaño mínimo y el máximo que puede tener (hay que tener en cuenta que el tamaño que asignemos a esta nueva partición se lo vamos a quitar a la partición actual): Para una instalación adecuada de LINUX es recomendable una partición de al menos 1500 MB. en el que habrá una partición C: y una nueva partición de tipo LINUX: Hacemos clic en el botón Finish. . que es una partición para compartir datos. Hacemos clic sobre Next y pasamos a la siguiente ventana. es interesante hacerlo: Seleccionamos Yes y hacemos clic en Next. por lo que cualquier cantidad a partir de esta es buena (siempre sin sobrepasar el límite que nos dé el programa). Diseño y Extensión 179 En la siguiente ventana habremos de especificar el tamaño que deseamos para la nueva partición.

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Seleccionamos After *. El siguiente paso es indicar al programa el espacio en MB que deseamos para la partición LINUX SWAP: . En la siguiente ventana se nos pregunta de qué partición se quiere tomar el espacio para crear la nueva partición LINUX SWAP (ya que ahora tenemos dos particiones). y hacemos clic en Next. Lo normal es coger espacio libre de C: pues se supone que para la partición de LINUX que hemos creado con anterioridad hemos cogido el espacio justo: Seleccionamos C: haciendo clic en el cuadro correspondiente a esa opción y hacemos clic en Next.180 Programa de Computación.

Diseño y Extensión 181 Lo normal es asignar a la partición LINUX SWAP tanto espacio como memoria RAM se disponga en el equipo. Una vez relleno el recuadro Size for the new partition hacemos clic en Next y pasamos a la última pantalla. Si hemos seguido correctamente todos los pasos anteriores. habremos de hacer clic sobre la opción APPLY. Pulsamos en el botón Aceptar. que simplemente nos muestra cómo va a quedar la distribución definitiva de nuestro disco duro. Partition Magic nos mostrará una ventana como la siguiente: Por último. Por ejemplo. asignarle espacio. si nuestro ordenador dispone de 64 MB de RAM.). El programa nos preguntará si queremos realmente realizar 7 tareas (que se dividen en crear partición. En el apartado Before se nos muestra cómo estaba distribuido antes.. quitarle espacio a otra. para que todo lo que hemos realizado tenga efecto. .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. la partición LINUX SWAP deberá tener precisamente 64MB. y en el apartado After se nos muestra la distribución actual tras los cambios realizados. aunque este será espacio que quitaremos a C).. Hacemos clic en Finish. En nuestro ejemplo hemos asignado 128 MB a la nueva partición (no importa ponerle de más.

Para asegurarnos de que las particiones se han creado correctamente. aparecerá la siguiente pantalla (si es que tiene una sola partición). Una vez dentro del programa. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Partition Magic nos avisa ahora de que las operaciones deben realizarse bajo un programa MSDOS. Particionar 1. se hace clic derecho en la sección marcada de verde (la cual representa la capacidad del disco) saldrá una pantalla en la cual seleccionamos la opción RESIZE / MORE . Esto significa que el ordenador se va a apagar y se van a realizar una serie de operaciones en modo MS-DOS. Ya estamos listos para instalar LINUX en nuestro ordenador. Hacemos clic de nuevo en Aceptar y veremos cómo el equipo se apaga.182 Programa de Computación. vuelve a reiniciar y se van desarrollando las distintas operaciones (con la pantalla en fondo negro. y no bajo WINDOWS) y una vez concluidas vuelve a reiniciar WINDOWS. podemos ejecutar de nuevo el programa Partition Magic y comprobar la estructura del disco duro.

3. Diseño y Extensión 183 2. reduciendo la cantidad. Luego sale una pantalla en la cual se puede manipular todo el sector mediante el mouse o escribiendo las cifras en los espacios en blanco. seleccionamos el sector que ha quedado vacío.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Realizados todos los cambios quedará una pantalla parecida a ésta (dependiendo de cuando se le asignó a la primera partición). . hacemos clic derecho y seleccionamos la opción CREATIVE.

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 4.184 Programa de Computación. Saldrá una pantalla en la cual se definirá también el tipo de FAT que se utilizará y el tipo de partición (Lógica) .

SETUP Orden de booteo • IDE 0 • IDE 1 • IDE 2 • IDE 3 Placa Principal HD 1 Win 98 HD 2 Win 95 Forma 2 Se utilizo para tener DOS y Win NT en un solo disco duro. 1. Métodos tradicionales Forma 1 Puede tener una computadora 2 discos duros y desde el setup seleccionar cual de ellos va a iniciar.Programa de Computación. C: DOS Activa Espacio sin particionar CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 185 . Instalar DOS o Win 95 en la partición primaria dejando espacio sin particionar. Diseño y Extensión 15 Gestores de arranque Son programas cuya finalidad es hacer posible la instalación de varios sistemas operativos en una computadora.

Iniciar con MS Windows 98.186 Programa de Computación. 2. Después instalar el Win 2000 o XP o 2003 en D: . Win XP. pero siempre partiendo del mas antiguo. Win ME 1. el instalador crea una partición primaria activa y desactiva la que contierne el DOS. Iniciar con MS Windows XP.O. Instalar Win NT en el espacio sin particiona. indicar en la instalacion ¨Instalacion NUEVA¨ C: Win 98 Activa D: Win XP Terminado el proceso al iniciar se mostrará un menú de selección Menú de inicio e Micro Soft. C: Win 98 Activa D: Win 2000 E: Win XP Forma 4 Utilizar un gestor de arranque como el BOOTMAGIG o el BOOTIT NG. no es necesario un orden. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 2. Win 98. Seleccione la opción: Se pueden instalar mas S. 1. Win 2003 Instalar el sistema operativo mas antiguo en C: C: Win 98 Activa D: 2. vs Win 2000. el programa crea un EMBR que permite manejar hasta 200 particiones primarias. se utiliza el FDISK para seleccionar la partición a utilizar DOS Hidde C: Win NT Activa Forma 3 Instalar 2 Sistemas operativos: Win 95. En el caso del Bootit NG. .

DISCO A DISCO Origen Driver A: Origen HD PARTICIÓN A PARTICIÓN C: D: HD con 2 Part Destino Driver A: Destino HD C: D: E: HD con 3 Part CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 187 . Para este tema nos basaremos en dos software diseñados para este trabajo: El DCF Disk Copy Fast diseñado para discos flexibles. si se trata de una clonación de un disco duro (origen) que tiene 3 particiones en otro disco duro (destino).Programa de Computación. El Norton GHOST diseñado para Hd o particiones. los datos que tenia la unidad destino se perderán y se copiara los datos correspondientes de la unidad origen. Diseño y Extensión 16 Imágenes y clonaciones En ala actualidad se utilizan estos términos CLONACIÓN o IMAGEN comúnmente cuando se hablan de copias de discos. Expliquemos el significado de algunos términos: Clonación Es la copia idéntica de una unidad de disco o partición en otra. la unidad destino también tendrá 3 particiones que serán creadas por el programa.

Esta imagen puede reestructurarse en la unidad destino que el usuario designe. este archivo imagen puede copiarse en una partición o en CDs. Crear imagen de Disquete Origen Driver A: Archivo Destino Esta unidad puede ser un HD o CD Regenerar imagen de Disquete C: D: E: HD con 3 Part Crear imagen de HD Archivo Destino Esta unidad puede ser un HD o CD Regenerar imagen de HD C: C: D: HD con 2 Part D: E: IMAGEN HD con 3 Part Backup o copia de seguridad MS Windows tiene una utilidad que permite realizar copias de seguridad del registro de Windows. ocupando espacios iguales o menores al total de datos ocupados en el disco o la partición origen. esta utilidad puede restaurar la copia de seguridad. La diferencia entre la copia de seguridad de MS Windows y la imagen o clonación es que estos dos últimos guardan información de la organización de los archivos de sistema y puede ser la unidad regenerada booteable. estar comprimido o no. . unidades de discos como solo carpetas seleccionadas por el usuario.188 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Imagen La imagen es un archivo que contiene la información de una partición o todo un disco duro incluyendo la estructura de las particiones y los datos que cada partición contiene.

Los archivos de imagen contienen una copia de respaldo de una unidad completa o de una o más particiones. se pueden utilizar comodines o switch que dan propiedades o funciones especiales en el momento de su ejecución esto se puede ver con el switch /? . Debe haber una zona de partición principal disponible en MBR para la partición virtual. este programa puede entrar en un disquete Funcionamiento de Norton Ghost La base de Norton Ghost es una función de clonación que crea un archivo de imagen con toda la información necesaria para volver a crear un disco o una partición completos. Se utiliza para Particiones y Discos duros pero si se trata de disquete existen otros utilitarios como el DCF el cual describiremos mas adelante. clonación u otra operación desde Windows. fácil utilización y posibilidades para entablar comunicación por puertos LPT. por su velocidad. entorno de RED. USB. Esencialmente este es un programa diseñado para DOS en el cual tiene mayor velocidad de trabajo.exe u otra aplicación desde la partición virtual. Uso en DOS: El ejecutable del Norton Ghost es un archivo con el nombre Ghost. La mayor parte del funcionamiento de la partición virtual no resulta evidente para el usuario. por ejemplo si se desea ejecutar Ghost. Diseño y Extensión 189 Existen diferente utilitarios que pueden realizar estos trabajos de los cuales el mas notable es el Norton Ghost de Symantec.exe o GhostPE. esto no descarta que pueda ejecutarse en entorno Windows pero con la advertencia que si se trata de restaurar una imagen o copiar una partición en una que esta en uso el sistema va a tener restricciones de copia y no se concluye la restauración. restauración. pero en determinadas ocasiones es conveniente saber qué es y qué hace la partición virtual. . El archivo de imagen puede restaurarse en una o varias particiones o discos para reemplazar los datos existentes. Dispositivos SCSI y CDRW. Norton Ghost La compatibilidad del Ghost: Las versiones del Norton Ghost tienen propiedades que van cambiando. restauración o clonación se instalan automáticamente en la partición virtual antes de ejecutar la tarea. Partición virtual Se trata de una partición que se crea al ejecutar una copia de respaldo. Todos los archivos necesarios para la copia de respaldo.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.exe esto depende de la versión que se esta ejecutando.

190 Programa de Computación.exe con el archivo de imagen. Al mover o clonar sistemas de archivos que no contienen un sistema operativo no suelen surgir problemas.exe Si Windows no se inicia. Al instalar Microsoft Windows. Existen dos métodos para restaurar un equipo: • Norton Ghost Si es posible iniciar en Windows. Si el archivo de imagen se guardó directamente en CD o DVD. por ejemplo. los controladores necesarios para la compatibilidad del hardware se instalan en el disco duro y se anotan en el Registro de Windows. Aunque Microsoft proporciona a los titulares de licencias por volumen herramientas que permiten eludir estos problemas. no existe ninguna garantía de que se inicie o funcione correctamente. será necesario disponer del disco de arranque de recuperación. se debe crear y probar un disco de arranque de recuperación por si surge una emergencia. en tal caso. Desde Norton Ghost es posible tener acceso al archivo de imagen y restaurar el equipo al estado en que se encontraba cuando se creó el archivo de imagen de respaldo más reciente. . quizás sea capaz de ejecutar Norton Ghost desde Windows en el disco duro y restaurar el equipo con el último archivo de imagen de copia de respaldo que se creó. el equipo deberá iniciarse desde un disco de arranque o un CD o DVD de recuperación. Consulte “Restaurar el equipo a partir de un archivo de imagen” • Ghost. Esto permite iniciar el equipo en DOS y ejecutar Norton Ghost a fin de restaurar el equipo. ya sea moviendo directamente el disco duro o copiándolo mediante una operación de Ghost. Un equipo con Windows instalado debe copiarse a otro cuyo hardware sea idéntico. Si una instalación de Windows se mueve a otro equipo. el disco de arranque de recuperación no es necesario ya que. deberá buscar otro equipo en el que crear un disco de arranque. Debe crear y probar el disco de arranque de recuperación por si lo necesita alguna vez. normalmente los usuarios consumidores o las pequeñas compañías no disponen de estas herramientas. Sysprep. Así el equipo y Norton Ghost se inician en DOS. El Asistente de arranque de Ghost le ayuda a crear un disco de arranque de recuperación. Norton Ghost incluye Ghost. Preparación para una emergencia Después de instalar Norton Ghost y crear una imagen de copia de respaldo. Si se produce un error grave en el equipo y no dispone del disco de arranque de recuperación. Si se produce un error crítico y el equipo no puede iniciarse. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Restricciones de hardware Norton Ghost se diseñó con el objeto de restaurar y clonar hardware idéntico.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Entre estos asistente se incluyen los siguientes: Asistente para copia de respaldo El Asistente para copia de respaldo permite elegir el disco duro o la partición de los que se hará la copia de respaldo en un archivo de imagen. Asistente para restaurar El Asistente para restaurar permite restaurar un disco duro o una partición a partir de un archivo de imagen. Asistentes de Norton Ghost Norton Ghost incluye asistentes de Windows que le guían por las tareas básicas. . Diseño y Extensión 191 Componentes de Norton Ghost Norton Ghost incluye diversos productos y utilidades.

Asistente para partición virtual El Asistente para partición virtual reinicia el equipo en la partición virtual en DOS con archivos de un directorio seleccionado.192 Programa de Computación. Asistente de servicios punto a punto El Asistente de servicios punto a punto inicia Ghost. Esto permite ejecutar aplicaciones DOS. . Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Asistente para clonación El Asistente para clonación permite clonar un disco duro o una partición directamente desde otro disco duro o partición.exe en la partición virtual con los controladores de servicios punto a punto cargados.

Comprobación de integridad La comprobación de integridad de la imagen ejecuta una comprobación de la integridad en los archivos de imagen de respaldo. Diseño y Extensión 193 Asistente para la ejecución de Ghost de forma interactiva El Asistente para la ejecución de Ghost de forma interactiva reinicia el equipo en DOS y ejecuta Ghost. Ver registro Ver registro permite ver los registros creados durante las operaciones en Norton Ghost. .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.exe.

puede ejecutarse fácilmente desde un disco duro o un disco de arranque de DOS. Asistente de arranque de Ghost El Asistente de arranque de Ghost. Ghost Explorer Ghost Explorer es una aplicación para Windows que permite ver los directorios y archivos contenidos en un archivo de imagen. . Como el archivo ejecutable es pequeño y tiene unos requisitos mínimos de memoria convencional. recuperar y eliminar directorios y archivos individuales de un archivo de imagen en el sistema de archivos FAT 16 o FAT 32. crea discos de arranque que inician Norton Ghost cuando se enciende el equipo. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Archivo ejecutable de Norton Ghost Ghost. que es una aplicación para Windows. También puede agregar. Permite crear discos de arranque para diferentes tareas de clonación.exe se ejecuta en DOS y permite hacer copias de respaldo.194 Programa de Computación. restaurar y clonar. El asistente le indica los controladores que debe agregar al crear un disco de arranque.

Diseño y Extensión 195 Es posible restaurar archivos individuales a partir de imágenes NTFS. Utilizar el modo de proceso por lotes. . GDisk: se ejecuta en DOS. Borrar discos de forma segura conforme a los estándares del Departamento de Defensa de EE.ini (sólo GDisk32). Generar informes completos de las particiones. y permite: Formatear los sistemas de archivos FAT. Windows 2000 o Windows XP. pero no actualizar imágenes NTFS. Se proporcionan dos versiones de GDisk.UU. Ocultar y mostrar particiones. GDisk GDisk sustituye por completo a las utilidades FDISK y FORMAT de Microsoft.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. GDisk32: se ejecuta desde el símbolo del sistema en los sistemas operativos Windows. Manipular Boot. del inglés Security Identifier) estadísticamente único y un nombre de equipo único a las estaciones de trabajo clonadas de Microsoft Windows NT. - Ghost Walter Ghost Walker asigna un identificador de seguridad (SID.

ya que proporciona un identificador único cuando los equipos están conectados a una red. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El SID es parte importante de la arquitectura de seguridad de Windows NT. que es obligatorio en una red Microsoft. puede utilizarse desde DOS o Windows sin restricción alguna. puede utilizar Ghost Walker a fin de configurar cada uno de los equipos de la red con un número de identificación único. Windows 2000 y Windows XP. Disk Copy Fast El DCF es un programa diseñado para clonar disquete y crear imágenes de estos.196 Programa de Computación. Podemos almacenar discos de inicio de diferentes sistemas operativos con la extensión dcf y reestructurarlos cuando deseemos La clonación de un disquete se realiza a nivel de cilindros. . un requerimiento básico es que los discos estén en buen estado. Si va a clonar más de un equipo mediante el paquete multiusuario.

Diseño y Extensión 197 Ensamblaje de Computadoras Índice General .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.

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