Ensamblaje de Computadoras

Programa de Computación, Diseño y Extensión

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de Computadoras - Grupo IDAT
: Lic. Jaime Benavides Flores. : Ing. Eloy Sotelo Cruz. : : Rogger´s Publicidad E.I.R.L. - jalmora.

Edición a cargo del Programa de Computación, Diseño y Extensión.

Director Ejecutivo Coordinador Académico Elaboración Diseño y Diagramación

Los derechos de edición, distribución y comercialización de esta obra son de exclusividad del Instituto Superior Tecnológico IDAT

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Presentación
Al transcurrir los años la computación ha avanzado con una rapidez muy significativa, ya que es un apoyo para las personas a nivel mundial, y que nos ayuda a realizar labores muy comunes en el hogar, oficina y en las escuelas, a partir de este momento analizaremos cada componente del computador para así darle una perspectiva de como esta formado internamente y como se constituye. El presente Manual hace referencia sobre los diferentes elementos (periféricos) que forman a una computadora, teniendo los siguientes temas TARJETA PRINCIPAL (Tarjeta Madre), MICROPROCESADORES, MEMORIAS, DISCOS DUROS, INTERFACES DE ENTRADA Y SALIDA, en donde se verán las partes principales y el funcionamiento de los periféricos mencionados que son de vital importancia para el funcionamiento de la PC. Mencionaremos algunos de los temas a tratar como: La Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentra las conexiones básicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador. El Microprocesador es uno de los logros mas sobresalientes del siglo XX. Esas son palabras atrevidas y hace un cuarto de siglo tal afirmación habría parecido absurda. Pero cada año, el microprocesador se acerca más al centro de nuestras vidas, forjándose un sitio en el núcleo de una maquina tras otra. Su presencia ha comenzado a cambiar la forma en que percibimos el mundo e incluso a nosotros mismos. El Disco duro es un dispositivo de almacenamiento magnético que la computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar. Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecución de los programas sea alta, es más eficiente un disco duro más rápido que un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad, el tiempo de acceso a la unidad y que tengan un funcionamiento estable.

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras .4 Programa de Computación.

actuando conjuntamente bajo la dirección del software. gestionar bases de datos. El hardware es una palabra inglesa que se emplea comúnmente en el lenguaje computacional. Microcomputadora. escribir. convirtiéndose en una poderosa herramienta para el usuario. realizan el tratamiento y almacenamiento de la información. para designar la parte física de la computadora. es decir. Computador. El usuario es la persona quien ordena a la computadora realizar determinadas labores. . al conjunto de circuitos electrónicos y dispositivos mecánicos que. A la computadora se le conoce también con los siguientes nombres: PC (Computadora Personal) Ordenador. Diseño y Extensión 5 Conceptos básicos Una computadora es un equipo electrónico que tiene la capacidad de trabajar con diferentes programas. Microcomputador. procesar textos. Se debe distinguir dos conceptos fundamentales cuando se habla de computadoras: hardware y software.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Permite realizar cálculos matemáticos. hacer dibujos y gráficos.

Microstation. También son llamados aplicativos informáticos creados por los usuarios. control de rentas y otros. científica. registros de planillas. etc. Programas para diseño (Corel Draw. Cuando la biblioteca de programas de una computadora contiene el software necesario para realizar una cierta tarea. Es el propio software el que se encarga de que la computadora busque cada tipo de información en el lugar adecuado. etc. OS/2. tales como: 1. Sistemas Operativos (MS-DOS. sin ninguna distinción ni separación física entre ambos. se dice que la aplicación está instalada en la computadora. como es el caso de los lenguajes de programación o de los sistemas operativos. El software de utilidad es aquel que tiene como finalidad ayudar a la creación de otros programas. control de matrículas. Los dispositivos periféricos se encargan de recoger los datos. 2. 3. almacenarlos y suministrar los resultados al usuario o a otras máquinas. según el tipo de utilización a que esté destinado. códigos y convenciones necesarias para la realización de una tarea por el mecanismo de la computadora. Las computadoras actuales almacenan el software en el mismo espacio de memoria que acoge también a los datos. El software de aplicación es aquel que sirve para una tarea determinada.). Programas para navegar en internet o navegadores y otros. Autocad. puede ser de aplicación o de utilidad. El software. 2000. Se conoce como software al conjunto de programas. control de almacenes. sea educativa. de gestión.6 Programa de Computación. Unís. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El hardware de una computadora está compuesto por la unidad central y los dispositivos periféricos. como: control de inventario. NT. Windows 98.). Linux. etc. .

De menor a mayor las más normales son: MINITOWER ó MEDIUMTOWER. Diseño y Extensión 1 Componentes de la computadora personal Case Es la caja donde se colocan todos los componentes de la computadora y pueden ser AT.Programa de Computación. CAPíTULO 7 Ensamblaje de Computadoras . mayor será el número de bahías para sustentar dispositivos tales como unidades de almacenamiento. Baby AT o Desktop según las dimensiones del mismo. ATX. así como modelos para algunos servidores que requieren el montaje en dispositivos tipo bahía. y FULLTOWER. Normalmente también será mayor la potencia de la fuente de alimentación. Cuanto mayor sea el formato.

Básicamente. las cuales definen las características de cada una: AT y ATX.MINITOWER. . para case de tipo AT. son el mismo circuito.FULLTOWER. TOWER: es el más variado de los modelos. cuenta con dos bahías de 51/4”. se emplea generalmente en PC’s de marca. además de tener otras tensiones de salida y señales que no se tenía en las fuentes AT. donde permite colocar varios dispositivos debido a su tamaño. cuenta con 3 bahías de 51/4” y permite mayor refrigeración. presentan 5 ó más bahías de 51/4”. empleados por lo general en los servidores de redes. La fuente de poder La fuente de poder es la encargada de suministrar energía a todos los dispositivos internos de la computadora e inclusive. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Modelos de case Tenemos los siguientes: DESKTOP: se usan para escritorio generalmente.MIDITOWER. para case de tipo ATX. con un formato HORIZONTAL. .8 Programa de Computación. pero en la fuente ATX tenemos una etapa de control más complicada. a algunos externos (como el teclado o el mouse). que permiten colocar el monitor encima. . tiene un formato vertical: . Actualmente existen dos tecnologías en fuentes de poder.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +3.3 V +3. etapa de control. cabe aclarar que la fuente de poder NO ES TRANSFORMADOR. etapa conmutadora. diferencia entre fuente AT y ATX. rectificadora de salida. Etapa de filtro de línea.3 V GND +5V GND +5v GND Power Good (+5V) +5V V SB (Stand By) +12V 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +3. filtro de salida. Rectificadora de entrada. y como todo dispositivo electrónico. filtro de entrada. etapa transformadora. Ésta es un dispositivo netamente electrónico (bastante complejo. Tiene dentro un transformador encargado de disminuir la tensión de entrada a los valores de trabajo de la fuente (los que va a entregar) y uno o dos más de acople. está constituido por etapas: Etapa de protección. Diseño y Extensión 9 Cómo funciona Para empezar. por cierto).3V -12V GND PS-ON (Power Switch ON) GND GND GND -5V +5V +5V Valores de Tensión de una Fuente ATX Esquema gráfico de la fuente AT . pero no constituyen TODA la fuente. problemas que se pueden presentar en la fuente de poder.

. Se utiliza en todo programa que tenga un entorno gráfico para facilitar su uso y comprensión por parte del usuario. El mouse nos permite acceder en forma directa a un programa solo con hacer un “click”. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Esquema gráfico de la fuente ATX Periféricos Teclado Un teclado es un periférico de entrada. Mouse El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. recibe esta denominación por su apariencia.10 Programa de Computación. que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.

3. 2. • De chorro de tinta. Tipos de impresoras: Monocromáticas: • De matriz de agujas. Pantallas de computadora de cristal líquido. 1. • Láser y tecnologías semejantes. Pantallas de computadora de rayos catódicos. Impresoras Una impresora permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable. perdurable y transportable de la información procesada por un computador. • Láser y tecnologías semejantes.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Diseño y Extensión 11 Monitores Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Color: • De chorro de tinta. Pantallas de computadora de plasma. . Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora. • De transferencia térmica.

la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando se están registrando textos. bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente. que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qué caracteres son los que el subsistema está leyendo. los escáneres se asocian a un tipo de software especialmente diseñado para el manejo de este tipo de información en código binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento óptico de caracteres). . Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Escaners Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos. o gráficos en forma de fotografías o dibujos.12 Programa de Computación. impresos en una hoja de papel facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta. al realizar el barrido. El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora.

montados o conectados todos los demás componentes y dispositivos de la PC. montado sobre un elemento llamado zócalo. controladoras. los principales son: El microprocesador: (CPU) el cerebro de la PC. en el que se encuentran alojados. el Chipset. La memoria principal: montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. es uno de los componentes principales y esenciales de toda computadora. etc.Programa de Computación. Mainboard. también conocida como placa principal. Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las placas de video. Diversos chips de control: como son: la BIOS. Diseño y Extensión 2 La Placa Base (mainboard) La Placa Base La placa base. - - - CAPíTULO 13 Ensamblaje de Computadoras . se trata de una “oblea” de material sintético. placa madre. Físicamente. sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma. etc. etc. modem. motherboard. sonido.

m701g v 1. Chipset: SIS635/SIS305. Puerto Paralelo de EPP/EPC Modo Double PCI y IDE Interconector Soporta 4 Dispositivos de IDE (PIO mode 4.1 Procesador: Socket 370 soporta todas las series de procesadores Intel FCPGA Pentium III y Celeron de 100/133MHz FSB. Ultra DMA 66/100) Conectores Para Tarjetas lectoras USB (Comparte un Puerto Tracero de USB). Ranuras De Extensión: 2 Ranuras de PCI.14 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Esquema de la placa base Marca y modelo: msi. DMA Mode 2. Dos Ranuras de 184 pines 2. Cuatro puertos de USB1. 1 Ranura de CNR.5Voltios DDR 200/266. Memoria: Soporta 2 DDR DIMM Sockets. Hasta un Maximo de 1 GG Paneles Traceros I/O Puertos: Conectores de Teclado y Raton de tipo ps/2.1 y un Puerto de Redes 10/100. .

Memoria: Two DDR 184-pin 2. Supports four 32-bits PCI slots of arbitration and decoding for all integrated functions and LPC bus. support 6 Channel speaker.0 compliant. Provides one 8X AGP slot (AGP 3. 8x AGP Support. supports 1. Chipset: SiS963L provides 6 USB2.1 Procesador: Supports AMD Athlon XP. m952 v1. support 800/533/400MHz FSB Chipset: VIA PT800 Northbridge and VT8237 Southbridge Chipset. 1 AGP slot (8x). one CNR slot. Supports Serial ATA – Dual Channel Serial ATA directly supports two SATA devices.5V DIMM Sockets (DDR266/333/400). Memoria: Provides 3 DDR DIMM for DDR400/333/266 modules and memory size is expand up to 3GB(Up to 2GB only when using DDR400).90 Fax/Modem card for Internet communication. Supports eight USB 2. Marca y modelo: msi. Maximum: 2GB Ranuras De Extensión: 4 PCI slots.0 ports. Five 32-bit PCI slots. Athlon/ Duron CPUs with frequency at 266/333/400MHz in Socket A for Full Size ATX Form Factor. m848alu v2. DirectSound CMI9739A Codec on board. (4 rear panel ports and 2 back panel ports). for Audio and Modem applications.3B Procesador: One Socket 478 supports the Intel Pentium 4 processor with Hyper Threading Technology ready.5V AGP Interface only).0 ports. Audio – AC’97 Codec. 1 CNR slot .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Diseño y Extensión 15 Marca y modelo: msi. Optional with CNR 56K V. LAN – 10/100BaseT LAN onboard.

discos extraíbles.5V DIMM (DDR266/333/400). una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno. los slots de expansión y los orificios de anclaje al gabinete. . 1 ranura de CNR. CD-ROM. con unas posiciones determinadas para el conector del teclado. M963g V1. Audio – AC’97 Codec Memoria: Dos 184-pines de 2. salieron a la luz sus principales defectos: mala circulación del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y. Ranuras De Extensión: 2 ranuras del PCI. etc. Estas placas eran y suelen ser las típicas de las computadoras “clónicas” desde el 286 hasta los primeros Pentium. sobre todo. Define una placa de unos 22 x33 cm. Tipos de placas base Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para dispositivos. Gráficos Integrado de Real256E 3D con 64MB memoria compatido. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Marca Y Modelo: Msi. así como un conector eléctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado anteriormente. De cualquier modo y teóricamente la forma y categoría de placa no tiene nada que ver con sus prestaciones ni mucho menos su calidad. FSB soporta 800/533/400MHz Chipset: Chipset de SiS 661FX/ 964L. Soporte hasta 2GB de memoria. Los tipos más comunes son: AT ó Baby-AT Fue el estándar durante años. periféricos. Los fabricantes han ido definiendo varios estándares que congregan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los componentes sobre ellas. 1 ranura de AGP (8x). etc. Con el apogeo de los periféricos como las tarjeta sonido.16 Programa de Computación.3a Procesador: Soporte para socket 478 para procesador de Intel Pentium 4 con tecnología Hyper Threading lista.

destacarse y tener diseños propios. los grandes fabricantes de ordenadores como IBM. Sun Microsystems. en vez de perpendiculares como en las AT. la Riser Card. actualmente el estándar y van camino de ser las únicas en el mercado informático. contra cuatro ó cinco en una AT típica. ya sea porque estos diseños no se adaptan a sus necesidades o por el simple hecho de ser originales. Hewlett . las tarjetas quedan paralelas a la placa base. Además. Sus principales diferencias con las AT son las de mas fácil ventilación y menos maraña de cables.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. De cualquier modo. LPX o Desktop Estas placas son de tamaño similar a las AT. De esta forma. están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN. los conectores suelen ser más (por ejemplo. una vez montadas. sobre todo desde la llegada de las placas ATX. hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas. suelen sacar al mercado placas de tamaños y formas peculiares.Packard. Diseños propietarios Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos. Diseño y Extensión 17 ATX Cada vez más comunes y difundidas en el mercado. aunque con la peculiaridad de que las ranuras para las placas o tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base. es un diseño típico de las computadoras de escritorio con un gabinete pequeño y horizontal con menos de 15 cm de alto y mas de 30 cm de ancho. y el monitor se encuentra sobre el mismo y no generalmente a un costado como las AT y su único inconveniente es que la Riser Card no suele tener más de dos ó tres ranuras de expansión. . debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. etc. Compaq. con USB o con FireWire). reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. sino en un conector especial en el que están montadas.

Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Socket’s 3. principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Tipos de zócalo PGA: fueron usados en el 386 y el 486. consiste en un cuadrado de conectores en forma de orificios muy pequeños donde se insertan los pines o patas del chip a presión. ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA. Ranuras de memoria (SIMM. Conectores internos. tiene más o menos orificios. Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF: - .18 Programa de Computación.) Chipset de control. Componentes integrados. Según el chip. etc. Ranuras de expansión (ISA.) Memoria caché. RIMM. etc. AGP. DIMM. Siempre ha consistido en un cuadrado donde el microprocesador se introduce con mayor o menor facilidad. El zócalo del microprocesador Es el lugar donde se inserta el microprocesador de la computadora. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Componentes de la placa base Zócalo del microprocesador. BIOS. PCI. Pila. con la diferencia de que posee un sistema mecánico que permite introducir el microprocesador sin necesidad de presión alguna eliminando el peligro de dañar el chip tanto al introducirlo como extraerlo del zócalo. Conector eléctrico. Conectores externos. 5 y 7.

pero incompatible con él por utilizar un bus distinto. pero lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles ya que Intel no tuvo ninguna intención de vender la idea y es utilizado únicamente por el AMD K7 Athlon. al comienzo se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas. - Zócalo para P4 Zócalo ZIF Slot Las ranuras de memoria Son los conectores donde se encuentra montada o insertada la memoria principal de la PC. lo cual se excluyó del todo en la época del 386 por los llamados módulos SIMM.Súper Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz. En vez de ser un cuadrado con orificios para las patitas del chip. que es el que utilizan los micros AMD K6-2.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1. Físicamente muy distinto al anterior. Diseño y Extensión 19 . III. prácticamente descartado su uso en la actualidad. los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa. prestaciones y forma de conectarse. que tienen los conectores sobre el borde del módulo. la RAM. por ello. Estos módulos han ido variando en tamaño. Slot 1: es un invento de Intel para montar los Pentium II. Dos versiones: PPGA (la más antigua.Socket A: utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.Socket 370 ó PGA 370: físicamente similar al anterior. dando lugar a lo que se conoce como módulo. Antiguamente. capacidad. de la forma en que también se hacían en las placas de vídeo. lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos. sólo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y Pentium III). se concentraron varios chips de memoria soldados a una placa. físicamente ambos “slots” son idénticos. . . . es una ranura muy similar a un conector ISA o PCI que no tiene muchas ventajas frente a los ZIF o PGA e incluso puede que al estar los conectores en forma de “peine” den lugar a más interferencias.

aunque sólo en el caso de las llamadas FlashBIOS. controladoras de disco duro. Las BIOS pueden actualizarse. La BIOS La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada/ salida) es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos de entrada-salida.5 cm. de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando la PC está apagada y desconectada. el chip temporizador. etc. en algunos casos. más largos: unos 10. como la forma en que interacciona y se comunican el microprocesador con la memoria los controladores DMA. la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro. A finales de la época del 486 surgieron los de 72 contactos. USB. mediante la extracción y sustitución del chip que es un método muy delicado o bien mediante software. Físicamente se localiza en un chip generalmente de forma rectangular. o el control de puertos PCI. 30 contactos. y medían unos 8.20 Programa de Computación.5 cm. es decir. Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales módulos DIMM y RIMM. de 168/184 contactos. AGP. etc. . El chipset de control El chipset es un conjunto (set) de chips que se encargan de controlar funciones especificas de la PC. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Los SIMM originales tenían 30 conectores. la fecha y hora del sistema. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS. BIOS (Sistema básico de entrada/salida) Además.

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Las ranuras de expansión
Son unas ranuras o slots de plástico con conectores eléctricos donde se introducen las placas de expansión como ser la placa de vídeo, de sonido, de red, el modem, etc. Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color. ISA: son las más viejas utilizadas en los primeros tiempos de la PC, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm. pero las dos cada vez se utilizan menos en la actualidad y se están desplazando de a poco. Vesa Local Bus: se comenzó a usar en los 486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium fueron un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele ser negro con el final del conector en marrón u otro color. PCI: es el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas placas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. AGP: por ahora se dedica exclusivamente a conectar placas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra bastante separada del borde de la placa y son de color marrón generalmente.

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Las placas base actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vídeo.

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La memoria Caché
Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal (RAM), con el fin de que los datos más utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento de la PC. Se comenzó a utilizar en la época del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamaño es relativamente reducido como máximo 1 MB y en otras PC’s pueden llegar a 2 MB, tanto por cuestiones de diseño como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. También se la conoce como caché externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la caché interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Su presentación varía mucho: puede venir en varios chips o en un único chip, soldada a la placa base o en un zócalo especial como por ejemplo del tipo CELP, e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador, como en los Pentium II, Celeron Mendocino, Athlon y los CPU actuales.

Los conectores externos
Son conectores para periféricos externos como el teclado, mouse, impresora, modem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner’s, etc. En las placas AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en el gabinete, excepto el de teclado que sí está soldado a la propia placa. En las ATX los conectores están todos concentrados entorno al de teclado y soldados a la placa base.

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Conectores externos
Puertos para Teclado y Mouse Mini-DIN (PS/2) en placas ATX y muchos diseños propietarios. clavija DIN ancha, propio de las placas AT.

Puerto paralelo (LPT1) Es un conector hembra de unos 38 mm, con 25 orificios agrupados en 2 hileras, en el caso en que exista más de uno, el segundo sería LPT2.

Puertos serie (COM o RS232) COM 1 de unos 17 mm, con 9 pines. COM 2 de unos 38 mm, con 25 pines similar al puerto paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales, sólo cambia el conector exterior; en las placas ATX ambos son de 9 pines.

Puerto para E/S de audio En este puerto se conectan los parlantes, el micrófono y componentes de audio.

Puerto MIDI/Joystick Es un puerto para Joystick o instrumentos MIDI, de unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras.

el disco duro. . paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una placa auxiliar. que generalmente esta indicado mediante un pequeño 1. Puerto USB Conector universal estrecho y rectangular. con 15 pines agrupados en 3 hileras. en el que se puede conectar casi cualquier dispositivo y se supone que dentro de unos años todo se conectara al USB. resulta de mucha importancia conocer la posición del pin número 1. y que corresponderá al extremo del cable de color rojo. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Puerto VGA Conector del monitor de unos 17 mm. En esta clase de conectores.24 Programa de Computación. inconfundible. el CD-ROM. llamada Input/Output o simplemente de I/O. Conectores internos Son conectores para dispositivos internos. como son: la disquetera. etc. pero desde la época de los 486 se comenzó a integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base. incluso para los puertos serie.

que ocurre entre 2 y 5 años después de la compra de la PC. Esto. Se trata de un acumulador que se recarga cuando la PC está encendida. No obstante. deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector). que al pulsar “Apagar el sistema” en Windows el sistema se apaga solo. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software. Antes. permite proporcionar energía al circuito integrado RAM CMOS. puede verificarse mirando si la hora se atrasa demasiado. en realidad eran tres pilas en serie embutidas en un plástico cobertor. que son las tierras. etc. la fecha y la hora. Cuando se trata de conectores AT. Esto dificultaba muchísimo el cambio para usuarios inexpertos. las placas base traían un condensador soldado a la misma. del chipset. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo. el cual es muy fácil de reemplazar. La pila La batería (acumulador o pila). Actualmente todas las placas base suelen venir con una pila tipo “moneda”. con el paso de los años va perdiendo esta capacidad como todas las baterías recargables y llega un momento en que hay que sustituirla. cuando la PC está apagada sin que se pierda la configuración. En las placas AT los conectores son dos que están uno junto al otro y en las ATX es único.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. además de otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran junto con la placa. queden en el centro. que contiene los parámetros de la BIOS. . Diseño y Extensión 25 El conector eléctrico Es donde se conectan los cables de la fuente de alimentación que suministran energía a la placa base. es decir. sino cada vez que encendiéramos la PC tendríamos que introducir las características y parámetros del disco duro.

generalmente determinados chips como el UART. Los más comunes son: Controladoras de dispositivos: en general están presentes en todas las placas desde los últimos 486. Interfaz de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un único chip y los conectores. 599. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Los componentes integrados Existen placas base en las que ciertos componentes están integrados en la propia placa base.26 Programa de Computación. algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas. puerto USB. vídeo y el módem que suele ser una tortuga terrible. como por ejemplo una Intel 740. estas placas son mas baratas. en los cuales se han eliminado varias piezas electrónicas.748 o una AMD 598. Interfaz Módem: son módems denominados HSP o Winmodems ya que solo funcionan bajo el sistema operativo Windows. sin embargo no siempre son componentes de alta gama sobre todo las placas de sonido. disqueteras. están incluidos en ella en vez de estar montados en una ranura de expansión. etc. disponen de unos chips que se encargan de manejar los discos duros. cada vez más placas base la incorporan. puerto serie. - - - . de manera que el microprocesador de la PC debe sustituir su función mediante software. Interfaz de vídeo: las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional. es decir. puerto paralelo. Indudablemente. ya que el interior del gabinete está libre de cables y tarjetas y es mas rápida su instalación. es más cómodo. pero sí suficiente para trabajos de oficina..

puede incorporar una unidad de procesamiento propia. También se le suele describir como el cerebro de la computadora. CAPíTULO 27 Ensamblaje de Computadoras . Diseño y Extensión 3 Microprocesador (CPU) El microprocesador En su forma más simple. CPU. No obstante. y a menudo controla su operación. o un dispositivo de almacenamiento masivo. sin embargo tal unidad de procesamiento. etc. un subsistema como una unidad de entrada. Dentro de muchas computadoras. aunque es central para su propio subsistema. UCP (en castellano). Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador). resulta claro que no es “central” para el sistema de computadora en su conjunto. realizar operaciones aritméticas simples y guardar resultados. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas. Sin embargo. o CPU (Central Processing Unit). Esta unidad se comunica con otros subsistemas (dispositivos) dentro de la computadora. los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas.Programa de Computación. El microprocesador se le conoce también con el simple nombre de “micro” (de ahora en adelante) o como procesador. está mucho más cerca de ser una calculadora veloz con habilidad para almacenar números. que hacen referencia a lo mismo.

es decir. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación. Las instruc- - - - - - - . se prepara para recibir nuevas instrucciones. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Como es incapaz de “pensar”. tales como OR. aumentando así la velocidad y diminuyendo el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. la que está más cerca del micro.28 Programa de Computación. y realiza las funciones de suma. resta. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer. multiplicación o división. Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit . tanto que está encapsulada junto a él. Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM. también puede estar en el exterior del micro. la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones. Una vez que finaliza. todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria. basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Prefetch Unit: esta unidad decide cuando pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones.Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos. para darle consistencia. crea señales que controlan a la ALU y los registros. impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente. AND o NOT. La ALU es la parte inteligente del chip. Partes del microprocesador Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí. ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Se le conoce como caché de primer nivel. Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador. Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. el micro no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática. También sabe cómo leer comandos. L1 (level 1) ó caché interna. en otro chip. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo. justamente. - . Unidad de decodificación: se encarga. Diseño y Extensión 29 ciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación. de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros.

podemos considerar al microprocesador dividido en tres grandes bloques: UNIDAD DE DECODIFICACIÓN UNIDAD DE EJECUCIÓN UNIDAD ARITMÉTICO. hay que tener en primer lugar una clara idea acerca de las partes o bloques que lo componen. una a una. UNIDAD DE EJECUCIÓN Una vez que la unidad de decodificación sabe cuál es el significado de la instrucción leída de memoria. implica conocer cómo se van ejecutando cada una de las instrucciones del programa que se almacena en memoria. En suma. OR. saber qué instrucción es. Su misión consiste en controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. es el verdadero cerebro del ordenador. multiplicación. Cuando el microprocesador lee de memoria una instrucción. almacenamiento de datos en memoria. etc. Es decir. las instrucciones del programa que está en la memoria central del ordenador (memoria RAM). será prácticamente imposible hacerse una idea sobre su funcionamiento. NOR. es la encargada de dar las órdenes necesarias a las diversas partes del microprocesador para poder ejecutar cada una de las instrucciones. multiplicación. Esta unidad se encarga de interpretar ese código para averiguar el tipo de instrucción a realizar. Para entender cómo funciona un microprocesador. el código de esa instrucción le llega a esta unidad. De otro modo. Los pasos globales que se siguen a la hora de consumar una instrucción son: . Para ello extrae. De una forma global. división y aquellas que trabajan con dígitos binarios (10 que se conoce como operaciones lógicas: AND. Por ejemplo.30 Programa de Computación. Esta unidad será la encargada de consumar la ejecución y para ello activará las señales necesarias y en un orden determinado. se lo comunica a la unidad de ejecución. las analiza y emite las órdenes necesarias para su completa realización. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Funcionamiento La unidad central de procesos (CPU). X-OR. Las operaciones que realiza son las siguientes: suma. instrucciones de suma. etc). Es decir.LÓGICA (ALU) UNIDAD DE DECODIFICACIÓN Se encarga de decodificar la instrucción que se va a ejecutar. procesador o microprocesador. NAND. NOT. resta. UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA (ALU) La ALU (Aritmethic Logic Unit) es el bloque funcional del microprocesador encargado de realizar todas aquellas operaciones matemáticas. saber cómo funciona un microprocesador.

Existen dos grandes familias de formatos de instrucciones que siguen filosofías distintas. - Características (aspectos a considerar acerca del microprocesador) Velocidad de reloj En el micro. el formato RISC y el formato CISC.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. cuanto más alto sea ese valor. gracias a un reloj interno o clock que actúa como metrónomo. todos los micros modernos tienen 2 velocidades: . Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día. La ventaja de esto es que se tarda muy poco en llevar a cabo una instrucción. una misma instrucción puede llevar a cabo varias funciones. lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo. El problema es que los programas requieren muchas instrucciones y por lo tanto tienen un tamaño considerable. un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos 500 MHz y más. Diseño y Extensión 31 La cantidad y calidad de unidades de proceso disponibles en un procesador marcan claramente la velocidad del mismo. más veloz será la PC típicamente. Otro aspecto muy importante es el formato de las instrucciones. CISC: las máquinas CISC tienen instrucciones de tamaño variable (según los operandos que necesiten). todas las partes internas trabajan en sincronismo. Con cada ciclo de reloj (o pulso). el micro puede ejecutar una instrucción del software. La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados. La ventaja es que una instrucción hace muchas cosas. el problema es que se tarda mucho en procesar una instrucción. RISC: las máquinas RISC cuentan con instrucciones cortas y de tamaño fijo.

etc. 32 y en otros micros hasta 64 bits. 133. 333. de datos y de control. 66. 1000. 233. 200. MHz. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200. 16. (mas precisamente son 8. Microprocesadores INTEL XT y 286 INTEL 8086 A este micro se lo puede considerar como el antepasado más importante de la historia de las PC. MHz. El procesador está equipado con buses de direcciones. .77 MHz.32 Programa de Computación. Estos sistemas de buses varían dependiendo de la categoría del procesador. 450. 33. 100. utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 5. En las PC-XT trabaja a 4. aunque hay versiones de 8 y 10 MHz. 60.5x. 500. Multiplicador Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro. la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base. un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III. por ejemplo. Bus Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador. Posee un bus de datos de 16 bits y uno de direcciones de 20 bits. 750. etc. Este micro viene en un encapsulado de silicio en formato DIP (Dual in-line package) que es un recipiente rectangular de 20 patillas por lado. las cuales solo pueden manejar un máximo de 1024 Kb de RAM. que le permiten llevar a cabo sus tareas. 16. por ejemplo para ir a la memoria principal (RAM). etc. típicamente. es decir. cuando IBM lo adoptó para su nuevo invento llamado “IBM Personal Computer” que lanzó al mercado a finales de los años ’70. que los datos viajan por caminos (buses) que pueden ser de 8. Fue desarrollado por Intel y lanzado al mercado en Mayo de 1978. Velocidad externa o de bus: o también FSB. líneas de datos impresas en el micro) ya sea por dentro del chip (internamente) o cuando salen (externamente).

Este número reducido de bits en el bus de datos externo (un bit es la unidad mínima de información en electrónica) limita sus posibilidades en gran medida. Intel modificó el diseño del 8086 reduciendo el bus de datos a 8 bits y lo bautizó 8088. Trabaja a 5 voltios. Otro dato importante es que los 8087 traían un “guión algo”.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. ese “guión algo” (al igual que en las memorias) indica la velocidad de trabajo.77. basada en tecnología de 16 bits resultaba carísima. no tiene memoria caché interna ni externa y su coprocesador matemático es externo y se denomina 8087. Además. En este caso no hay un coprocesador específico para cada marca debido a que por su elevado precio no era común que se lo incluyera. Así el 8087 original (sin guión) corre a 5 MHz. por lo que su mercado era muy reducido. mientras que el 8087-1 corre a 10 MHz y el 8087-2 a 8 MHz. Las velocidades de estos micros eran de 4. Esta revisión fue necesaria para reducir los costos de la IBM PC. iba a convertirse en el microprocesador definitivo de la plataforma PC pero surgió un problema que lo impidió. Para solucionarlo. 10 y 12 MHz. Diseño y Extensión 33 El 8086 posee 30.000 transistores en su núcleo de 33 mm cuadrados construido con una tecnología de 3 micrones (este número representa la separación entre los conductores en la pastilla del micro). INTEL 8088 El 8088 fue lanzado al mercado en Febrero de 1979. Las PC que poseían los micros 8086 y 8088 se las conocían como PC-XT. En teoría. Este micro fue el resultado que obtuvo Intel al retocar el diseño del 8086 para reducir el bus de datos externo a 8 bits manteniendo el resto del diseño. 8. la cual. Este problema era el novedoso bus de datos de 16 bits que obligo al desarrollo de nuevas placas para poder soportarlo. Debido a esto es que los fabricantes pusieron mas empeño en el desarrollo de sus micros que de sus propios coprocesadores matemáticos. se opto por el plástico en vez del silicio a la hora de construir el envoltorio del microprocesador ya que resultaba bastante mas barato y se utilizó el proceso de fabricación de 2 micrones. lo que encareció muchísimo el costo de una PC. . Coprocesador matemático 8087 Los 2 microprocesadores anteriores usan como coprocesador al 8087 de Intel o alguno compatible.

Un ejemplo es el 80287-12 que puede correr a 12 MHz. Se utilizan dos tipos de encapsulados muy similares salvo por el detalle de que uno era totalmente de silicio. 25 o 33 MHz y su coprocesador matemático es externo y se denomina 80387. trabaja a 5 voltios y se instala en un zócalo tipo P. Estos micros son de 16 bits tanto en el bus interno como en el externo y trabajan a una velocidad de 6. ese “guión algo” (al igual que en las memorias) indica la velocidad de trabajo. En este caso. . 12.5 micrones. Coprocesador Matemático 80287 Los microprocesadores 286 usan como coprocesador matemático al 80287 de Intel. su velocidad de reloj puede ser de 16. tampoco era común que se incluyera. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras INTEL 286 AT. traía un pequeño cuadrado metálico dorado en su centro (al igual que el 8087) lo que le permitía disipar mas fácilmente el calor que generaba. por lo que su mercado era muy reducido. Esto significa que los datos van por caminos (buses) que son de 16 bits. por dentro del chip como cuando salen al exterior. Otro dato importante es que los 80287 también traían un “guión algo”. 8. Posee 135.C.34 Programa de Computación. Este encapsulado es un cuadrado de silicio con todas las patillas de conexión por debajo. Tiene 15 IRQs. 10. INTEL 386 DX Estos micros (que aparecieron en 1985) vienen encapsulados en un formato PGA (Pin Grid Array) de 132 patillas. por ejemplo para ir a la memoria. (como el que se ve a la derecha) mientras que el otro.000 transistores en su núcleo de 47 mm cuadrados con una tecnología de 1. AMD o alguno compatible. de 68 contactos. Este es un micro íntegramente de 32 bits tanto interna como externamente. 16 o 20 MHz.L.C. 20. puede manejar un máximo de 16 Mb de RAM y su coprocesador matemático es externo y se denomina 80287.

Intel acaparó el mercado de las portátiles. Con estas mejoras. donde pueden manejar aplicaciones sin demasiados problemas. En el SL se aumento su diseño interno para albergar un módulo de ahorro de energía. Otra característica de este micro es que utilizaba el encapsulado P. Funcionaba a 33 MHz y su coprocesador matemático era externo y se denominaba 80387 SX. . Poseía 880. aunque luego lo debió compartir con el 386SL de AMD.Q.P. 20. 25 o 33 MHz. Constaba de 132 patillas.000 transistores que se encuentran en su núcleo de 30 mm cuadrados. a la vez que su tensión de funcionamiento se redujo a 3. Posee 275.x.000 transistores en su núcleo de 25 mm cuadrados con una tecnología de fabricación de un micrón.5 micrones el cual fue reducido a 1 micrón en 1988. INTEL 386 SL La versión SL fue lanzada al mercado en 1988 con el fin de integrar el 386 en las PC portátiles.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. las cuales necesitaban microprocesadores más fríos y con menor consumo de energía. las cuales se soldaban directamente a la placa madre. haciéndolo bastante más lento que el DX. pudiendo manejar un máximo de 4 Gb de memoria RAM.F. manteniendo los precios altos. Al momento de su lanzamiento fue construido con un proceso de fabricación de 1. por lo que no se puede reemplazar. mientras se sacan versiones reducidas (las “SX”) a precios más bajos. Solamente puede manejar un máximo de 16 Mb de RAM. INTEL 386 SX Se puede decir que esta es una versión light del DX ya que es de 32 bits internamente. Su velocidad de reloj suele ser de 16. que permitía soldarlo a la placa madre. (Plastic Quad Flat Pack) de 100 patillas. La versión SX fue sacada al mercado por Intel en 1988 siguiendo una táctica comercial típica en esta empresa: dejar adelantos tecnológicos en reserva.000 transistores en su núcleo de 30 mm cuadrados con proceso de fabricación de 1 micrón. pero de 16 en el bus externo.3 voltios. La cuestión es que su ámbito natural es el DOS y el Windows 3. trabaja a 5 voltios y su coprocesador matemático es externo y se denomina 80387 SX. Diseño y Extensión 35 Están construidos con 275. aunque debido a las limitaciones de las placas madre y de los módulos de memoria RAM solo se les puede colocar un máximo de 32 Mb.

manteniendo los precios altos. x2.5. 150.52 V y fijaron las frecuencias del bus en 50. Está formado por 3. 60 ó 66 x1. x2. Pentium Intel se cansó de que le copiaran el nombre de sus micros. Luego los depuraron. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 486 SX: Es un 486 DX sin coprocesador matemático y trabajando a 25 MHz tanto interna como externamente. 133. o sea dejar adelantos tecnológicos en reserva. debido a la velocidad del bus. .. Eran chips eficientes y matemáticamente insuperables. Además. 100. 90.36 Programa de Computación. Prácticamente todos los 486 pueden trabajar con Windows 95 sin demasiados problemas si disponemos de al menos de 8 Mb de memoria RAM. Los únicos que pueden tener algún inconveniente son los SX. pues entre el de 133 (66x2) y el 150 (60x2. Otro dato importante es que a partir de los 486 DX2 es necesario adosarle un disipador térmico porque tienden a calentarse demasiado. o sea: admitían más de una orden a la vez (porque eran 2 micros juntos). Los Pentium a 60 y 66 MHz eran experimentos. posee una caché de 16 KB y fueron construidos con una tecnología de 0. ya que recalentaban porque trabajaban a 5V a la misma velocidad del bus y tenían un error en la unidad matemática.6 o 0. Se fabricaron en velocidades de 75. 0.5.5) la diferencia era insignificante. los DLC y los 486 DX por su escasa velocidad. aunque con esas fallas en los primeros modelos. eran superescalares. 120. 60 ó 66 MHz. mientras se sacan versiones reducidas (las “SX”) a precios más bajos. 166 y 200 MHz (que iban internamente a 50. entonces lo bautizó Pentium y lo registró con copyright. Esta versión fue sacada al mercado por Intel en 1991 con las mismas intenciones que el 386 SX. les bajaron el voltaje a 3.).8.35 micrones según su velocidad.3 millones de transistores.. Obviamente sobraban muchas de las variantes.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. digamos que es semi-interna. decidió estirar un poco más la tecnología obsoleta del Pentium clásico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable. necesitaba correr software sólo de 32 bits. su rendimiento es menor que el de un Pentium clásico. Un Pentium Pro tiene una caché de primer nivel junto al resto del micro de 16Kb. con las MMX y el doble de caché (32 Kb). y sólo en aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son). PENTIUM MMX Con el Pentium Pro y el Pentium II en el mercado. Además. literalmente vuela. consume y se calienta menos . 512 o 1024KB. El micro es bastante grande y va sobre un zócalo rectangular llamado socket 8. en Windows NT. Este micro además de ser muy caro.5 millones de transistores sin contar los de la caché L2. Prometían que el nuevo Pentium. En ocasiones. Intel decidió innovar el terreno informático y sacó un “súpermicro”. Diseño y Extensión 37 PENTIUM PRO Mientras AMD y Cyrix padecían. y las llamó MMX (MultiMedia eXtensions). Este micro era más superescalar que el Pentium. o incluso una mezcla de 32 y 16 bits como Windows 95. podía tener hasta un 60% más de rendimiento. debido casi en exclusiva al aumento de la caché interna. Esto no quiere decir que fuera una nueva caché interna. Así que se inventó un nuevo conjunto de instrucciones para micro. la ventaja puede llegar al 25%. La ventaja del chip era que su precio final era igual al del no MMX. no más de un 10%. tenía un núcleo más depurado. y además una de segundo nivel al lado. sólo separada del corazón del micro por un centímetro y a la misma velocidad que éste. Con software de 16 bits. Está formado por 5. que tuvieran que ver con las aplicaciones multimedia. En el resto. término que se reserva para la L1. OS/2 o Linux. sin embargo. incluía una unidad matemática aún más rápida y tenía la caché de segundo nivel en el encapsulado del chip que podía ser de 256KB.

el cartucho SEC: una cajita negra que en vez de a un zócalo se conecta a una ranura llamada Slot 1.35 micrones y estaba disponible en velocidades de 166.25 micrones. Es un chip con muchas luces y sombras. 200 y 233 MHz para PC de escritorio.5 millones de transistores con una tecnología de 0.3V. PENTIUM II Se trata del viejo Pentium Pro.8V) y para el resto 3. Pensado para liquidar el mercado de placas madre tipo Pentium no II (con socket 7) y liquidar definitivamente a AMD y otras empresas que usaban estas placas. Posee en su interior 4. con algunos cambios y en una nueva presentación. Se mejoró el rendimiento en aplicaciones de 16 bits. . Posee 7. el “Slot 1” que Intel ha patentado. su método de conexión.5 millones de transistores y están construidos con una tecnología de 0. El caso era que si la jugada le salía bien. pero a la mitad de la velocidad de éste. Esta optimizado para MMX. su memoria caché L1 es de 32 KB y la caché secundaria está encapsulada junto al chip (semi-interna) de 512 KB. El bus del sistema es de 66 o 100 MHz y su velocidad oscila entre los 233 y los 400 MHz. podía conseguir que las PC fueran todas de marca Intel. CELERON Es un Pentium II sin la caché secundaria. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras por tener voltaje reducido para el núcleo del chip (2.35 o 0. La mayor sombra.38 Programa de Computación.

Gracias a esto su rendimiento es sólo un poco inferior al de un Pentium II de su misma velocidad de reloj.25 micrones y su velocidad era de 266 o 300MHz.100. Poseen una caché L1 de 32KB.1 millones de transistores con una tecnología de 0. casi igual al del Pentium MMX. La nueva versión para zócalo FC-PGA370 incluye 28. para que la CPU y demás componentes puedan obtener una mayor refrigeración. Poseen 9. Otra característica importante es que mediante la electrónica y el chipset adecuado se pueden montar equipos con hasta 8 procesadores. por ejemplo). . Pero mientras que en los Pentium II dicha caché trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro (a 200 MHz para un Pentium II a 400 MHz. la cuarta parte de la que tiene un Pentium II. CELERON “A” Una revisión del Celeron que incluye 128 KB de caché secundaria. en los nuevos Celeron trabaja a la misma velocidad que el micro.000 transistores ya que se construye igual al Pentium 3 Coppermine.25 micrones y utiliza en su conexión a la placa madre el Slot 1. XEON Este micro está orientado al mercado de los servidores. Su diferencia más importante con respecto a otros micros la tenemos en su memoria caché L2 que puede ir desde los 512 KB hasta los 2 megas.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. La carcasa del procesador también ha experimentado un crecimiento. pero le deshabilitan 128 de los 256 KB de la memoria caché. Diseño y Extensión 39 El rendimiento es mucho más bajo que el de Pentium II. tienen 7.5 millones de transistores con una tecnología de 0. sobretodo en altura.

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Utiliza el Slot 2, que es una variante del Slot1, pero incompatible con aquel. Está optimizado para aplicaciones de 32 bits. Posee 32 KB de caché L1. Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de 100 o 133 Mhz. Incorpora 7.500.000 o 9.503.153 transistores (sin contar la caché L2) según si la versión está basada en el Pentium 2 o el 3. Puede tener hasta 4 Gb. de memoria RAM.

PENTIUM III
El bus es de 100 MHz, su memoria caché L1 es de 32 KB y la caché L2 es de 512 KB a la mitad de velocidad del microprocesador y su velocidad de reloj arranca en los 450 MHz. Está construido con tecnología de procesamiento de 0,25 micrones y además de poseer MMX incorpora otras instrucciones adicionales llamadas SSE o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. Otra novedad introducida, y a la vez polémica, es la incorporación de un número de serie que permite identificar a cada micro, con lo que se obtiene una especie de “carné de identidad” único para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar transacciones más seguras a través de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero también ha sido duramente criticado por representar una invasión de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una utilidad que permite desactivar dicha función. Posee 9.503.153 transistores y su temperatura máxima es de 75 °C.

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PENTIUM III COPPERMINE
Tiene una velocidad de bus de 133 MHz, una memoria caché L1 de 32 KB y la caché L2 es de 256 KB interna y a la misma velocidad del microprocesador. Está constituido por 28.100.000 transistores con una tecnología de procesamiento de 0,18 micrones y además de poseer las instrucciones MMX incorpora otras instrucciones adicionales llamadas SSE. Se incorporó el nuevo sistema de conexión FC-PGA370 llamado socket 370 además del Slot 1 que se está empezando a dejar de utilizar. Alcanza una velocidad máxima de 1130 MHz, aunque esta versión fue retirada del mercado porque bajo ciertas circunstancias hacia inestable el sistema, por este motivo el mas veloz es el de 1 GHz.

PENTIUM III TUALATIN
Es similar al Coppermine pero con un núcleo actualizado que corrige los problemas que tenía el anterior para trabajar con velocidades superiores a los 1000 MHz y los problemas de temperatura. Se comercializan las versiones de 1,1 y 1,2 GHz.

PENTIUM 4
Este micro tiene un proceso de fabricación de 0,18 micrones y el tamaño del núcleo es de 217 mm aproximadamente. Intel llevo el bus a 400 Mhz (100 MHz con cuádruple aprovechamiento de señal de reloj) lo que le da una velocidad de transferencia de datos de 3,2 GB por segundo que es 3 veces más rápido que los 1.06 GB que le da el bus a 133 Mhz de los Pentium 3. En los P4 se agregaron 144 nuevos comandos SIMD que mejoran su rendimiento en los gráficos, sonido, video, etc. Tiene 256 KB de caché L2 y alcanza a una velocidad de 2 GHz, aunque en realidad no rinde el doble de un Pentium 3 de la mitad de velocidad.

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PENTIUM 4 EXTREME EDITION
Después de conseguir el Pentium 4 con tecnología Hyper-Threading, se ha buscado seguir mejorándolo y así han conseguido el Pentium 4 HT Extreme Edition. Esta característica no es otra que añadir un tercer nivel de caché, la L3, de dos megabytes de tamaño. Hay que tener una idea clara, y es que por lógica, las instrucciones más usadas se almacenarán en la caché L1 ya que es la de más rápido acceso, las demás en las L2 y L3 según su uso, pero aun no estando en las dos primeras, sino en la L3, supone una gran ventaja respecto a la velocidad tenerlas en dicha memoria. Por lo tanto, tenemos la memoria RAM, tres cachés, L3, L2 y L1, y el microprocesador, según el sentido de paso de las instrucciones. Actualmente un procesador de textos o programa de gestión de datos, etc. funciona sin ningún problema con tan solo dos niveles de caché. Pero en el caso de los juegos, el requerimiento de memoria se multiplica, y los 2 Mb de memoria L3 resultan refrescantes en gran medida para el procesador y la RAM. Además de liberar la memoria principal de instrucciones repetitivas aumenta la velocidad del juego ya que los 2 Mb de instrucciones almacenadas en la L3 serán leídas mucho más rápido. Cabe saber que esta memoria de tercer nivel L3 no es exclusiva de los Extreme Edition ni mucho menos, ya la tienen los Intel Pentium Xeon, y es de ellos de donde se ha introducido en el Intel Pentium 4.

RESUMEN PENTIUM
Tenemos la evolución del Pentium hasta llegar al actual procesador, pero todo esto se trataba de productos diseñados para PCs de sobremesa, en ningún momento podremos instalar dichos microprocesadores en ordenadores portátiles, tabletsPC y demás productos relacionados. Por lo tanto, cabe pensar que un procesador como el Pentium 4 HyperThreading, ofreciendo las ventajas que ofrece, habrá sido producido para portátiles también, y así es. En este caso se llama Intel Mobile Pentium 4 Hyper-Threading.

mayor que el de las frecuencias de 1.60 Ghz. Intel Pentium M.20 y 1.13 micras) y un menor consumo de energía le permiten adaptarse a las necesidades de estos ordenadores. Con esto se tiene una velocidad de reloj acorde con el consumo. Esto significa una gran mejora en el consumo de energía. por el elevado número de transistores que componen este procesador. Este mínimo consumo de energía conlleva que la temperatura del procesador no sea excesivamente alta. lo necesiten. se ha hecho uso de la tecnología de 0. optimizándose así la autonomía de la batería del portátil según las necesidades. pues solo alimenta aquellos elementos que. este procesador esta diseñado especialmente para ordenadores portátiles como queda claro en sus características. el NetBurst.70 Ghz hasta 1. se ha dividido el megabyte de caché L2 en grupos de 32 Kb de forma que cuando sea necesario hacer transferencias desde la caché L2 hasta la L1 no es necesario poner en funcionamiento todo el megebyte completo. . nuevas extensiones SSE2 que le permiten acelerar los gráficos.30 tienen un voltaje normal. que depende del modelo que elijamos. ésta produce el mismo efecto que la anterior. al igual que en los procesadores Pentium 4 Mobile. lo cual le confiere características similares. Por último. de 1. es la gestión de este. mayor autonomía de batería. su reducido tamaño (se producen con tecnología de 0. Por una parte es importante la reducción de voltaje. Dicho bus ha sufrido otra modificación. 77 millones.70 Ghz y 900 Mhz diferenciadas entre sí por cien megahercios unas de otras. de forma que se ahorra tener que añadir un gran sistema de refrigeración.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. multimedia. Este ha sido modificado de forma que en lugar de 1. la mayor velocidad que ofrece Intel para este tipo de plataformas. sino tan solo el grupo de 32 Kb correspondiente. con la consecuente disminución de energía requerida. El bus frontal soportado es de 400 Mhz al igual que su predecesor. encriptación. son “Ultra Low Voltaje” (Voltaje Ultra Bajo). según las denomina Intel.00 Ghz y 900 Mhz tienen un consumo mucho menor. pero algo muy importante e innovador. tales como un FSB (Bus Frontal (Front Side)) a 400 MHz.5 V sea tan solo de 1. Tenemos frecuencias comprendidas entre 1.0 V. Finalmente las velocidades de 1. y concierne al voltaje que transita por él. Por otra parte. El núcleo es el mismo que el de los Pentium 4. Diseño y Extensión 43 Este procesador está optimizado para ser montado en ordenadores portátiles. Además posee una memoria L1 de 32 Kb y de 512 Kb de L2. Se esta comercializando en velocidades que alcanzan los 2. son “Low Voltaje” (Voltaje Bajo).10 Ghz que. en un momento dado.13 micras. Las primeras. etc. Hyper-pipelined tecnología. entre otras cosas. algo importantísimo en los portátiles.

debe poseer un chipset de Intel. Además. el 855PM no. se obtiene un rendimiento óptimo. Puente Norte. ya sea el 855GM o el 855PM. esta diseñado directamente para estos. y ofrece un mayor rendimiento y un consumo de energía mucho más eficaz y menor que permite al usuario obtener más tiempo efectivo de su batería. Estos últimos son muy usados. por lo menos en tal porcentaje. al ligar el Pentium M a con dichos chipset. no siendo así. independientemente de la velocidad elegida. De izquierda a derecha. Por lo tanto. si se desea obtener dicho certificado el vendedor ha de adaptarse a los requerimientos de Intel y comprar el conjunto completo. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Por lo tanto. Tarjeta PRO/Wireless. esta iniciativa de Intel fue pensada para promover la difusión no solo del procesador ya mencionado. Puente Sur y Pentium M Esté consiste en la denominación de los portátiles como poseedores de tecnología Centrino si el procesador usado es un Pentium M. a diferencia de los demás procesadores para portátiles. por lo que sería necesario añadir una tarjeta de video. el Intel Pentium M. Pero por otro lado. sino también de la familia de chipsets Intel 855 y de la conexión de red PRO/Wireless 2100. los otros dos productos. que están especialmente diseñados para trabajar conjuntamente con dichos procesadores. el 855GM incluye los gráficos de Intel. Se está ligando la venta de chipset y chips Wireless con la de los procesadores Pentium M.44 Programa de Computación. entre otras cosas. y como conclusión. por existir una mayor diversidad de opciones entre las que elegir. CENTRINO Con la aparición del Pentium M se creó el certificado Centrino. Junto con estos debe incorporar el chip también de Intel que le permita realizar conexiones de red PRO/Wireless 2100. .

para este tipo de ordenadores hay procesadores expresamente diseñados. . la mejor solución a la hora de comprar un ordenador portátil es que incluya el sello Centrino ya que nos proporcionará un bajo consumo y consecuentemente una mayor duración de la batería. Uno de estos procesadores. la especulación y el paralelismo explícito. Por lo tanto. la predicción. Los sistemas operativos propios de HP están creados sobre el código binario del Itanium 2 por lo que ofrecen una mayor compenetración con estos. soporte Wireless de gran calidad y uno de los mejores procesadores de portátiles del mercado. pero por todos es sabido que en servidores y ordenadores que necesiten de gran capacidad de procesamiento no se instalan Pentiums 4 ya sean con HT o Extreme Edition. Se basa en tres puntos básicos. Este procesador ha sido creado conjuntamente con la empresa HP ofreciendo ventajas tanto para una como para otra empresa. se trataba de los RISC y los SISC. Así los Intel Itanium 2 se basan en la tecnología EPIC.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. actualmente.) EPIC permite un mayor paralelismo en cuanto a instrucciones que las anteriores arquitecturas. Como decíamos. Diseño y Extensión 45 Otra ventaja al combinarlo con estos chipset es un aumento de autonomía de la batería. que también reduce notablemente su consumo respecto de sus predecesores. Intel ha tendido que hacer frente a otros tipos de procesadores que ya estaban implantados en el mercado de servidores. que significa computación de instrucciones paralelas explícitas (Explicitly Parallel Instruction Computing. es el Intel Itanium 2. ITANIUM Hasta aquí hemos visto microprocesadores diseñados para un ámbito doméstico. la última solución de Intel en esta rama. La política en que se basó Intel para ganar mercado no fue otra que la de introducir una nueva microarquitectura. permitiendo del mismo modo una migración de los usuarios de su sistema operativo de uno a otro procesador sin ningún problema. pues la reducción de consumo de energía por parte del procesador se ve secundado por el chipset.

Estos 64 bits le sirven por una parte para trabajar con instrucciones mayores. Se basa en un compilador. 8 bytes de información al mismo tiempo y por otra para definir una dirección de RAM con 64 bits. Como ya hemos mencionado se trata de un procesador de 64 bits capaz de trabajar con aplicaciones de 32 bits aunque en dicho caso reduciría algo su rendimiento respecto al modo anterior.1 billones de gigabytes de memoria RAM. especula. 2 elevado a 64bits. que trata de aprovechar el procesador al máximo de forma que cuando se encuentra en periodos de latencia.46 Programa de Computación. 64 bits o lo que es lo mismo. lo cual. pero siendo como es un procesador de 64 bits también dispone de la IA-64. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Las dos técnicas más importantes que ha implementado Intel en los EPIC son las siguientes: La predicción. es decir. Para ello cuenta con dos unidades de punto flotante. cuatro unidades de ejecución de enteros y tres de derivaciones/unidades. por el momento no es ninguna limitación. De esta forma por una parte se hace uso del procesador cuando no es necesario para otra tarea y por otra acelera la velocidad ya que los datos que se necesitarán ya estarán cargados en el momento de ser necesitados. El Itanium 2. incorpora las cachés L1 y L2 en el mismo microprocesador con unos tamaños respectivos de 32 y 256 Kb y la L3 en el exterior con un tamaño máximo de 6 Mb. para poder seguir siendo usado con los programas actuales incorpora la IA-32. de lanto dado para limitar los cálculos que no sean necesarios. como su nombre indica. lo que da la posibilidad de usar alrededor de 2. Sus registros son de 128 tanto para puntos flotantes como para enteros con lo que es capas de manejar simultáneamente cantidades muy grandes de operaciones. que trata de predecir. que es el encargado de dicha función. Además. sobre las instrucciones y datos que va a necesitar más adelante y los carga. . La especulación.

Diseño y Extensión 47 Las pruebas hechas comparando los Itanium 2 a 500 Mhz con procesadores RISC revelan que los primeros pueden procesar cinco veces más cifrados y descifrados de RSA de 1024 bits por segundo que los más veloces RISC. Otra ventaja frente a estos es el precio.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. que viene siendo muy inferior en el caso de los Itanium. CUADROS COMPARATIVOS .

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras ESPECIFICACIONES DE PROCESADORES INTEL .48 Programa de Computación.

Jerarquía de memorias Se pueden catalogar las memorias en función de los siguientes factores: Coste por bit. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. La placa principal contiene cada componente integral de las computadoras personales. La memoria de trabajo. Incluso el sistema operativo que se necesita para llevar a cabo un programa. Capacidad. necesita esta memoria para cargarse. Diseño y Extensión 4 Las memorias Se le llama así a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. El coste por bit decrece rápidamente al aumentar el tiempo de acceso. como las unidades de disco o de cinta. En un sentido más amplio. a menor velocidad de acceso mayor capacidad. al igual que la CPU. Tiempo de acceso a la información.Programa de Computación. puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento. es fundamental para la operación del sistema. y por otro lado. CAPíTULO 49 Ensamblaje de Computadoras .

En la siguiente tabla se recoge un típico sistema jerárquico de memoria. que permita leer o grabar la información en lugar y tiempos deseados. Sector.50 Programa de Computación. Varias Palabras. Por ello. - Medio o soporte Para que un medio pueda almacenar datos binarios. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Obviamente. Se ha de poder detectar el estado existente en todo momento. Un transductor que coloque en el soporte el dato deseado o que detecte su valor actual. tiempo de acceso pequeño y precio reducido. de acceso lento con gran capacidad de almacenamiento. de tal forma que en los niveles superiores se encuentre disponibles aquellos datos que vayan a ser usados por la unidad central de procesos. Dado que la utilización de la información va variando según las necesidades de los usuarios debe producirse un continuo movimiento ascendente y descendente de la información. la memoria está estructurada en diferentes niveles.Secuencial ACCESO ELEMENTAL Palabra. Un mecanismo de direccionamiento. Sector.Directo A. Se ha de poder pasar de un estado a otro aplicando una señal externa. lo ideal es gran capacidad de almacenamiento.8G TIEMPO DE ACCESO 1-10 ns 10-30 ns 30-100 ns 100-200 ns 10 ms 30 ms Minutos TIPO RAM RAM RAM RAM A.caché Mem. Registro. Fundamentos de las memorias Una memoria se compone de los siguientes elementos básicos: El medio o soporte donde se almacenan los datos (ceros o unos). siguiendo un criterio jerárquico en función de la probabilidad de uso. - . Palabra.auxiliar por disco Mem. ha de cumplir tres condiciones: Ha de presentar dos estados estables. caracterizados por una magnitud física.expandida Mem.auxiliar por cinta CAPACIDAD EN OCTETOS 6-200 8k-512k 1M .1G 128M-20G 50M-1G 50M-10G 300k .Directo A.principal Mem. Así unos datos poco utilizados estarán almacenados en un nivel jerárquico bajo. Palabra.secundaria por disco Mem. JERARQUÍA Registros Mem.

sin comprometer el tiempo de acceso a los datos. los datos se van degradando llegando un momento en que no se pueden leer correctamente. En general. Diseño y Extensión 51 Los soportes pueden ser discretos o continuos. mientras no se realice una operación de escritura. - - - - Transductor Los transductores son dispositivos generalmente costosos. Para que sean útiles. Volátil: la información desaparece. los medios discretos son más caros. existiendo un cableado que emite acceder al dato deseado. por lo que cada vez que se realiza una lectura debe volverse a grabar el dato. Es el caso de las memorias de semiconductor. En el segundo. se almacenan unos bits a continuación de otros en un medio continuo.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. pero requieren transductores más sencillos y el acceso a los datos es más rápido y simple. En contraposición están los soportes de lectura . que se puede grabar cuantas veces se quiera. En función del tiempo que los datos permanecen grabados se puede efectuar la siguiente clasificación para la memoria: Duradera: los datos se mantienen de forma permanente. De lectura destructiva: la lectura implica el borrado de la información.escritura. Una situación intermedia son aquellas que requieren de un proceso especial para ser borradas. deben refrescarse periódicamente. - . En el primer caso un dispositivo físico individual almacena cada bit. Permanente o de solo lectura: contienen siempre la misma información y no pueden borrarse. se deja de suministrar energía a la memoria. Se dice que la memoria es no volátil. Con refresco: aunque la memoria este alimentada. por lo que debe intentar reducir su número. Memorias dinámicas: el punto de memoria debe posicionarse frente al transductor para poder ser leído o grabado. En función de los transductores pueden hacerse dos grupos de memorias: Memorias estáticas: el transductor esta físicamente unido al soporte.

Dado que el soporte es continuo. Direccionamiento en memorias dinámicas. Estas memorias reciben también el nombre de RAM.52 Programa de Computación. Es el tipo de acceso por bloques. Por ultimo se pueden establecer dos tipos de acceso: Acceso secuencial. Este tipo de acceso se llama acceso por palabra y el tiempo de acceso es fijo. a los que se añade una cabecera que incluye el identificador del bloque. donde solo existe un transductor fijo. Estas cabeceras consumen partes de los puntos de direccionamiento. Sin embargo. La técnica más empleada consiste en empaquetar la información en bloques. estas memorias se utilizan para acceder a bloques completos y no a posiciones individualizadas. Direccionamiento 3D. Puede establecerse la clasificación siguiente: Direccionamiento en memorias estáticas: direccionamiento y cableado. que solo tenga en cuenta los datos. Un ejemplo es la cinta magnética. por lo que al final el coste por bit es inferior. es necesario disponer de una señal de sincronismo que permita diferenciar puntos de memoria discontinuos. El cableado de los transductores permite activar el punto de memoria deseado. El medio se desplaza hasta alcanzar la posición deseada. Mecanismo de direccionamiento La función del mecanismo es seleccionar el punto de memoria deseado. la relación de numero de bits por sensor es mucho más alta. Tenemos dos tipos de direccionamiento: Direccionamiento 2D. Se considera que la memoria tiene palabras de n bits y que para indicar la dirección buscada se necesitan m bits. de forma que 2m sea igual o mayor que el tamaño total de la memoria. . Por lo tanto. por lo que son mas caros que los fijos. los transductores de las memorias dinámicas trabajan con niveles de señal bajos. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras En general. En una memoria estática el mecanismo de direccionamiento es inherente a su propia construcción. por lo que habrá una capacidad bruta de almacenamiento y una capacidad neta. Por eso se habla de direccionamiento cableado.

No obstante. ya que la información que contiene no se conserva de manera permanente. Se le llama memoria volátil. suministrando la dirección de coincidencia o un contenido asociado a ella. según se necesite. se suministra un dato y la memoria comprueba simultáneamente la concordancia de dicho dato con todos los contenidos almacenados. Con frecuencia. etc.. porque toda la información almacenada se pierde cuando la computadora se desconecta. La memoria de trabajo es una memoria temporal. mientras el procesador está en funcionamiento. Para ello. los dispositivos de almacenamiento como los discos duros y los disquetes. 512 Mb. Diseño y Extensión 53 - Acceso directo. 64. La CPU utiliza esta memoria para realizar sus funciones normales. Los módulos de memoria RAM se presentan en número de 32. o varios que se reparten distintas zonas del soporte. pero la lectura es por contenido. son capaces de conservar la información de manera permanente. Memorias asociativas o CAM La escritura se hace mediante direccionamiento cableado. Sin embargo. el acceso dentro de cada zona es secuencial. . Un ejemplo son los discos. 128. En resumen: almacena temporalmente instrucciones de programa y datos. donde puede haber un transductor móvil que se desplaza hasta alcanzar una determinada posición del soporte.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. las diferentes secciones de los programas se leen desde el disco duro y se almacenan en la memoria mientras el programa se ejecuta. 256. Los contenidos de la memoria de trabajo se cambian y se actualizan. memoria de acceso aleatorio): Memoria de almacenamiento primario. La memoria RAM (Random Access Memory. Si se interrumpe la energía. dicha información se pierde. La memoria de trabajo actúa como una especia de “memoria a corto plazo” y frecuentemente nos referimos a ella como RAM (Memoria de Acceso Aleatorio).

que retienen la información almacenada en ellos mientras haya energía suficiente para hacer funcionar el dispositivo (ya sean segundos. Tipos de RAM estática Sync SRAM (Synchronous Static Random Access Memory). Es también un tipo de memoria caché. RAM estática o SRAM (Static Random Access Memory) Memoria estática de acceso aleatorio. horas.54 Programa de Computación. Sus tiempos de ciclo varían desde unos cuantos cientos de nanosegundos. por lo que se reserva generalmente para su uso en la memoria de acceso aleatorio (caché). el costo de las memorias semiconductoras ha descendido en forma notable. y la DRAM o RAM dinámica. Un chip de RAM estática puede almacenar tan sólo una cuarta parte de la información que puede almacenar un chip de RAM dinámica de la misma complejidad. . El almacenamiento en RAM estática se basa en circuitos lógicos denominados flip-flop. hasta unas cuantas decenas de nanosegundos. Debido a los avances de la tecnología de VLSI (Very Large Scale Integration . Estos módulos están en desuso porque su precio es realmente elevado y sus prestaciones frente a la PB SRAM no son buenas por lo que se fabrican en pocas cantidades. Cuando se presentaron por primera vez. La RAM sincronizada a ráfagas ofrece datos de modo sincronizado con lo que no hay retraso en los ciclos de lectura a ráfagas. minutos.integración a muy gran escala). a fines de la década de 1960. Existen dos tipos de memoria RAM: la SRAM o RAM estática. También es más cara. eran mucho más costosas que las memorias de núcleo magnético que reemplazaron. o aún dias). pero la RAM estática no requiere ser actualizada y es normalmente mucho más rápida que la RAM dinámica (el tiempo de ciclo de la SRAM es de 8 a 16 veces más rápido que las DRAM). Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Los tipos básicos de memoria RAM Es posible obtener memorias semiconductoras en una amplia gama de velocidades.

a pesar de ser más lentas. Diseño y Extensión 55 PB SRAM (Pipeline Burst Static Random Access Memory) Es un tipo de memoria estática pero que funciona a ráfagas mediante el uso de registros de entrada y salida. Pentium Pro. que pueden estar cargados o descargados. Es usada como caché al igual que la SRAM. Como éstos pierden su carga en el transcurso del tiempo. FPM DRAM ó DRAM puesto que evoluciona directamente de ella es algo más rápida ya que su velocidad es de 70 ó 60 nanosegundos. dando así gran capacidad y facilidad de conexión a los circuitos. EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory) Memoria de acceso aleatorio extendida de salida de datos.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. las RAM dinámicas suelen utilizarse más que las RAM estáticas. 60 ó 50 nanosegundos. se debe incluir los circuitos necesarios para “refrescar” los chips de RAM cada pocos milisegundos. Con un refrescamiento de 70. Estas pastillas se denominan casi estáticas. Tipos de RAM dinámica FPM (Fast Page Memory) Memoria en modo paginado. Como son relativamente sencillas. lo que permite solapar los accesos de lectura a memoria. AMD K6 y los primeros Pentium II. Algunas memorias dinámicas tienen la lógica del refresco en la propia pastilla. Usada en sistemas con velocidades de bus de 66 mhz. el procesador no puede leerla. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos. Si intenta hacerlo en ese momento. También es llamada FPM RAM. Físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos. Mientras la RAM dinámica se refresca. Evoluciona de la Fast Page Memory mejorando el rendimiento en un 10% aproximadamente. aunque también se puede encontrar en forma de DIMMs de 168 contactos. se verá forzado a esperar. . RAM dinámica o DRAM (Dynamic Random Access Memory) Las RAM dinámicas almacenan la información en circuitos integrados que contienen condensadores. para impedir la pérdida de su información. generalmente equipos con procesadores Pentium de 100 a 200 mhz y en algunos 486. Muy común en los Pentium.

BEDO RAM (Burst Extended Data Ouput Memory Random Access) Es una evolución de la EDO RAM la cual compite con la SDRAM. Al igual que la EDO RAM la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 Mhz. La memoria PC100 es la más usada en la actualidad. . Existe actualmente un chipset que soporta este tipo de memoria. un chipset de socket 7. 590VP y 680VP. Las memorias mas recientes ESDRAM (Enhanced SDRAM) Para superar algunos de los problemas de latencia inherentes con los módulos de memoria DRAM estándar.Una de las desventajas de estas memorias es que su valor es 4 veces mayor al de la memoria DRAM.Pentium II a 350 mhz y micros aún más modernos. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP. PC100 o SDRAM de 100 Mhz Teóricamente es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas referentes a la calidad de los chips y diseño de los circuitos impresos establecidos por Intel para el correcto funcionamiento de la memoria. Es usada en los AMD K6-2. eficazmente creando un caché en el chip. La SDRAM trabaja como un caché dentro de la memoria. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) Memoria de acceso aleatoria sincronizado. Es capaz de soportar velocidades de bus de 100 mhz. o sea para que realmente funcionen a esos 100 mhz. varios fabricantes han incluido una cantidad pequeña de SRAM directamente en el chip. Se encuentra físicamente en módulos DIMM de 168 contactos. Es casi un 20 % más rápida que le EDO RAM.56 Programa de Computación. Permite tiempos de latencia más bajos y funcionamientos de 200 Mhz. Este tipo de memoria es usada generalmente en los Pentium II de menos de 350 mhz y en los Celeron. Los módulos más recomendables son los PC133 o SDRAM de 133MHz.

Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1. La SLDRAM es una extensión más rápida y mejorada de la arquitectura SDRAM que amplía el actual diseño de 4 bancos a 16 bancos. Se la encuentra en módulos RIMM los que conforman el estándar de formato DIMM pero sus pines no son compatibles. en cuanto a la velocidad. a través de un bus simplificado.60 Gb/s. El bus usa características de líneas de transmisión para mantener una alta integridad en la señal. RDRAM: . Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1. Su desarrollo se lleva a cabo por un grupo de 12 compañías fabricantes de memoria. PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transferencia las siguientes: Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1.20 Gb/s.Tasa de reloj 300 MHz.42 Gb/s. 64MB y 128MB. Diseño y Extensión 57 SLDRAM (Sysnclink DRAM) La SLDRAM es una DRAM fruto de un desarrollo conjunto y. un bus de alta velocidad que opera a una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa de datos de 800MHz. .5V.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. RDRAM (Rambus DRAM) La tecnología RDRAM de RAMBUS ofrece un diseño de interfase chip a chip de sistema que permite un paso de datos hasta 10 veces más rápido que la DRAM estándar. La SLDRAM se encuentra actualmente en fase de desarrollo y se prevé que entre en fase de producción en el 2000. Especificaciones: Densidad RIMM: 32MB. 400 Mhz . Voltaje de operación: 2. 800 Mhz Detección serial de presencia con una EEPROM serial. El control de la temperatura se hace a través de un disipador y un elastómero térmicamente conductor. puede representar la competencia más cercana de Rambus. El ancho de banda de SLDRAM es de los más altos 3. Por motivos comerciales se la denomina PC600. Su arquitectura está basada en los requerimientos eléctricos del Canal RAMBUS.2GB/s y su costo no seria tan elevado.Tasa de datos: 600 MHz.

La creciente lista de fabricantes de Rambus que producen los módulos RIMM incluyen los más importantes fabricantes de módulos de memoria. pero la diferencia está en que tiene más pines. La tecnología Direct Rambus también se desarrolla para servidores de gran escala. controladores de memoria. Aquí el canal Rambus se extiende desde el controlador a través de cada módulo RIMM usado de una forma continua hasta que se alcanza la terminación del canal. La tercera extensión de la línea. está en período de desarrollo. A finales de 1996. como se muestra en la imagen. Esta técnica asegura la compatibilidad de todos los fabricantes de RDRAM Direct Rambus que producen dispositivos DRAM de varias densidades. Los módulos de continuidad de bajo costo se usan para mantener la integración del canal en sistemas que tengan menos de tres módulos RIMM. Viendo . Un chip en placa SPD (Serial Presence Detect) PROM se usa para permitir la inicialización de la información al procesador del sistema en el encendido. La RDRAM se encuentra actualmente en fase de producción. Se pueden usar hasta tres módulos RIMM en una placa base de un PC de escritorio. los fabricantes que lideran la industria se han asociado en torno al Rambus para desarrollar los componentes de la infraestructura estandarizada de Direct Rambus incluyendo dispositivos de memoria RDRAM. mientras que la RDRAM concurrente entró en esta etapa en 1997.58 Programa de Computación. Rambus llegó a un acuerdo con Intel que incluía un contrato de licencia y desarrollo y que permitirá que los chips de Intel sean compatibles con la memoria Rambus a partir de 1999. estaciones de trabajo y aplicaciones de comunicaciones. chips de reloj y conectores. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Se presenta en dos modalidades: RDRAM y RDRAM concurrente. la RDRAM directa. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II) Esta memoria tiene el mismo aspecto que un DIMM. A nivel de sistema. y empezó a fabricarse en 1999. además de tener sólo una muesca en la tableta. pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines. Se planea una variante de los módulos RIMM para los PCs portátiles.

6 Gbs. Diseño y Extensión 59 un poco de voltaje. Trabaja a velocidades de 200Mhz. se utiliza en las tarjetas gráficas aceleradoras 3D. siendo ésta una reducción del 30% respecto a los actuales 3. Es posiblemente la opción mas razonable en relación velocidad/precio para Pentium IV. por ello el precio de la memoria se incrementa aun más. con lo cual todos aquellos fabricantes que fabrican este tipo de memorias tienen que pagar derechos.5V.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Direct RDRAM (Direct Rambus DRAM) Este tipo de memoria ya no está basado en la SDRAM. .3V de la SDRAM. sino que es un nuevo tipo de arquitectura propietaria de Rambus. Las especificaciones hablan de 800Mhz de bus y ancho de banda de 1. También viene en un formato distinto. ya no viene en DIMM sino en RIMM SGRAM (Synchronous Graphic RAM) Ofrece las mismas capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas. la DDR trabaja con tan sólo 2.

más rápido será el funcionamiento de la computadora y la ejecución de los programas. el caché es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos. Las EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) son chips de memoria que se programan después de su fabricación. es la ROM en la que usuario puede cargar programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian. La memoria Caché es una clase de memoria especial de alta velocidad que esta diseñada para acelerar el proceso de las instrucciones de memoria en la CPU. Por ejemplo. acrónimo inglés de Reprogrammable Read Only Memory). Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Memoria ROM (Read Only Memory: Memoria sólo de lectura). mientras que la información de la memoria caché sólo necesita de 45 nanosegundos. La memoria caché también puede ser interna o externa. Es una variación de la ROM. el CPU necesita hasta 180 nanosegundos para obtener información de la memoria principal. Es una memoria no volátil. mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU. La CPU puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria caché mucho más rápidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria principal. La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con facilidad. Por lo tanto. en una placa madre típica de 100 megahertz. pero es 10 veces más rápida que la RAM y mucho más cara.60 Programa de Computación. es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computación puede realizar el trabajo). La memoria CACHÉ Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de instrucciones y datos al procesador. Memoria PROM Memoria programable y borrable de sólo lectura: también denominada reprogramable de sólo lectura (RPROM. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. porque el computador puede leer información de ella pero nunca escribir información nueva. La memoria caché interna esta incorporada en la CPU de la computadora. . Al igual que la RAM. Las clases de memoria caché incluyen caché principal (también conocida como caché de Nivel 1 [L1]) y caché secundaria (también conocida como caché de Nivel 2 [L2]). cuantas más instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria caché.

De correspondencia directa. permitiendo así que la computadora funcione con mayor rapidez. En estos casos. De asociación completa.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. 2. Diseño y Extensión 61 La memoria caché principal es la que se encuentra más próxima a la CPU. De todas formas. Algunos modelos anteriores de computadoras personales tienen chips de CPU que no incluyen memoria caché interna. la memoria caché principal esta incorporada en la CPU y la memoria caché secundaria es externa. estas se clasifican en los siguientes tipos: 1. modulo n. en sistemas multiprocesador pueden registrarse graves contenciones en el caso de que varios bloques de memoria correspondan concurrentemente en un mismo bloque de la caché. 3. Cuando un controlador de memoria caché accesa una instrucción de la memoria principal. 4. también almacena las instrucciones posteriores. . El “cerebro” del sistema de la memoria caché es el llamado controlador de memoria caché. por no requerir comparaciones asociativas en las búsquedas. sería en realidad caché primaria (L1). Tipos de memoria CACHÉ De acuerdo con el modo de traducción de las direcciones de memoria principal a direcciones de memoria caché. Esto se hace debido a que existe una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes también sean necesarias. Memoria caché de correspondencia directa Se establece una correspondencia entre el bloque K de la memoria principal y el bloque k. siendo n el numero de bloques de la memoria caché. de la caché. De asociación de conjuntos. De correspondencia vectorizada. si existiera. Esto aumenta la probabilidad de que el CPU encuentre las instrucciones que necesita en la memoria caché. Normalmente. la memoria caché externa. Este tipo simple y económico.

Memoria caché de correspondencia vectorizada El modelo divide a la memoria principal y a la caché en n bloques. en la que j puede tomar cualquier valor. Memoria asociativa completa En este modelo se establece una correspondencia entre el bloque k de la memoria y el bloque j de la caché. Esta estructura también reduce costos. . De este modo se reduce el costo frente al modelo anterior. Campo de bloque. La relación se establece de cualquier sector a cualquier sector. pero su implementación es cara y muy compleja. La búsqueda se realiza asociativamente por el campo de etiqueta y directamente por el numero del sector. ya que el modelo se basa completamente en la comparación asociativa de etiquetas. Memoria caché de asociación de conjuntos Se divide la memoria en conjuntos de n bloques. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Una dirección de memoria consta de 3 campos: Campo de etiqueta. siendo marcados los bloques no referenciados del sector como no validos. No se produce contención de bloques y es muy flexible. modulo c. manteniendo gran parte de su flexibilidad y velocidad. Campo de palabra. minimizando el núcleo de etiquetas para la comparación asociativa. de forma que al bloque k de memoria corresponde uno cualquiera de los bloques de la memoria del conjunto k. Es la Estructura más utilizada.62 Programa de Computación.

miden unos 8. se puede instalar mas memoria en la placa principal. 1 MB y 4 MB. la ordenación de tres chips parece ser la que tiene mas aceptación.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. es posible que surjan problemas de memoria o incluso mensajes de errores de paridad “Parity error”.5 cm. Dado que el espacio que ocupan estos módulos es considerablemente más pequeño que el que utilizan las tomas convencionales DRAM. Estos módulos están disponibles en grupos de nueve chips y de tres chips. Los SIMM (Single In-line Memory Module) utilizan una banda de contacto parecida a las que se utilizan en las tarjetas de expansión. Los módulos SIP (Single In-line Packages) tienen una hilera de 30 patillas pequeñas insertadas en la banda de toma correspondiente. Módulos SIP Y SIMM Los módulos SIP y SIMM se crearon como resultado de las aplicaciones de la computadora que continuamente necesitaban mas memoria. Diseño y Extensión 63 Ranuras de memoria SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE) Consta de una pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Si la placa no es compatible con el modulo de tres chips. y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Aparecen en dos formatos de 30 contactos los cuales manejan 8 bits cada vez. Sin embargo. Estos módulos de memoria están disponibles en capacidades de 256k. . Cada módulo corresponde a una hilera completa de chips de memoria.5 cm ó de 72 contactos que manejan 32 bits y tienen un largo de 10. no todas las placas principales son compatibles con esta tecnología. Por tanto. los SIMM están insertados en conectores envueltos o tipo snap. Sin embargo. Se fabrican con diferentes capacidades y con diferentes velocidades de acceso. que indican que la placa no soporta los módulos. Los SIMM están diseñados de modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora.

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DIMM (Single In-line Memory Module)
Un DIMM es muy semejante a un SIMM. La diferencia principal entre los dos es que los contactos de metal en el DIMM son electrónicamente independientes. Un DIMM es de 168 contactos, de unos 13 cm de longitud, los cuales pueden manejar 64 bits y se puede colocar un único módulo, no hace falta colocarlos por pares. Trabaja a 3.3v.. Es la que se utiliza en las placas con procesadores a partir de Pentium III y en las placas Super Socket 7. Esta conexión proporciona 8 bytes por acceso. Hay una versión especial para portátiles llamada SO-DIMM, que es un DIMM de tamaño más reducido con 140 contactos.

SO-DIMM (Small Outline DIMM)
Consiste en una versión compacta del módulo DIMM convencional, contando con 144 contactos y con un tamaño, de aproximadamente de la mitad de un SIMM. Se utiliza mucho en computadores portátiles.

RIMM (Rambus Inline Module Memory)
Es el módulo de conexión de memoria basado en la tecnología Rambus, que utiliza la memoria Direct RDRAM se caracteriza por presentar una topología física de bus e incrementa por 3 o 4 la frecuencia de ciclo de reloj del bus de datos. Los módulos RIMM vienen con frecuencias de reloj de 300MHz, 356MHz y 400MHz. En cada ciclo de reloj realiza dos operaciones, lo que permite aumentar su tasa de datos a los estándares PC600, PC700 y PC800. Utilizan nuevos chips y se ensamblan en placas de igual tamaño a los DIMM, pero con 184 contactos en lugar de 168 pines. Hay una versión especial para portátiles llamada SO-RIMM con 160 contactos. La transferencia de datos se efectúa por paquetes de 16bits.

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Chipsets
El conjunto de chips, o chipset, es un elemento formado por un determinado número de circuitos integrados en el que se han incluido la mayoría de los componentes, por ejemplo, el controlador de interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, etc. Mediante este elemento se han integrado en unos pocos componentes los que antes se encontraban un número de chips independientes relativamente elevado. Con el paso del tiempo, en el chipset se han ido incluyendo algunos nuevos tipos de dispositivos que han surgido con el avance tecnológico, como es el caso de las controladores de bus USB, el bus AGP, el bus PCI, funciones de administración de energía, etc. Este proceso de integración va a continua, por lo que han aparecido en el mercado conjuntos de chips que incluirán también a la tarjeta gráfica. Tanto Intel, como VIA Technologies y SIS están trabajando en productos de este tipo para microprocesadores tanto de tipo socket 7 como Slot 1 o socket 370. El parámetro de evaluación más importante es la performance. Esto resulta obvio más allá de cualquier conocimiento técnico, pues lo que se necesita de un equipo es que no sólo corra los programas correctamente, sino con la performance adecuada para que el aprovechamiento sea el máximo. Desde un punto de vista más técnico, el componente que determina la performance de un motherboard es el CHIPSET, que constituye un conjunto de chips integrados que se encargan de funciones que el microprocesador delega a ellos. Como podemos ver, el chipset es uno de los componentes más importantes en la placa madre si no es el más importante. Cada uno de

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los bits de información almacenado en la memoria o enviado a cualquier dispositivo de E/S tiene que pasar a través del chipset en su camino hacia la CPU. Todos los periféricos usan el chipset para acceder a otros periféricos y para establecer sus transacciones de datos con la CPU. Todo el hardware instalado en un sistema de computación tiene que ser elegido para encajar con las especificaciones del Chipset. Las transacciones entre el procesador y la memoria y el resto de los componentes internos o externos pasa por el CHIPSET, e integra las siguientes funciones: Controladora de memoria. Controladora IDE. Puente PCI. Reloj en tiempo real (RTC). Controladora de acceso directo a memoria (DMA). Controladora de puerto de infrarrojos (IrDA). Controladora de teclado. Controladora de ratón PS/2. Controladora de caché de segundo nivel.

La siguiente tabla resume algunas de las funciones más importantes ejecutadas por el chipset:

CONTROLADOR DE DISCO DURO

EL CONTROLADOR DMA

LA VELOCIDAD DE LOS PROCESADORES

Controladores en-placa de disco duro se La función de este controlador es La variedad de velocidad de procesadores pueden encontrar ahora en la mayoría permitir que los periféricos establezcan soportados por el chipset es una buena de las placas madre modernas ymuchas transacciones de datos sin la intervención indicación del valor de la placa madre que de las características soportadas son de la CPU para disminuir el uso de la lo usa. actualmente controladas por el Chipset. CPU. Por ejemplo algunas placas madre clase Aquí hay una lista de algunas de esas Aquí hay un listado de algunos Pentium están limitadas a 166mhz de características: dispositivos que usan el controlador CPU mientras algunas otras pueden ser Tipo de disco duro DMA: actualizadas hasta CPUs de 200mhz. Modos PIO y modos DMA, Número de Disqueteras Típicamente los chipset Pentium discos duros, Bus Mastering Tasas de, Discos duros soportarán velocidades de bus de transferencia de datos Lectoras de CD-ROM 50 a 66 MHz con un rango de multiplicador El chipset instalado es muy importante, Controladores SCSI PCI de 1.5x a 3x. Esto habilita soporte para por eso hay que asegurarse de que Tarjetas de sonido una CPU de 75 a 200 MHz. soporta cada característica que usted Tarjetas Gráficas En algunos casos algún procesador puede necesita. Cuanto más dispositivos usen el no ser soportado sólo porque la placa controlador DMA menor será el uso madre no tiene el zócalo adecuado. Por requerido de CPU consecuentemente ejemplo una placa madre socket 7 no liberando la CPU que puede puede permitir el uso de una concentrarse en tareas CPU Pentium II. más importantes.

Se puede decir que es la revisión del FX. Un chipset bastante apropiado para los Pentium “normales” (no MMX) con memorias tipo EDO. Estos slots están específicamente diseñados para sacar ventaja de las últimas tarjetas gráficas 3D AGP mejoradas. o bien que se sacó para que la gente no se asustara del precio del HX. 430 HX: el Tritón II. algo más lento que el HX. Hoy en día desfasado y descatalogado. 430 FX: el Tritón clásico. además. 430 VX: ¿el Tritón III? Más bien el 2. pueden soportar. Chipsets para pentium y pentium MMX De Intel (Tritones) Fueron la primera incursión de Intel en el mundo de los chipsets. a qué velocidad serán su tarjeta de sonido! Entonces. y maneja fijar manualmente estos recursos para todas las transacciones de datos hacia y evitar conflictos . Mucho más rápido y con soporte para placas duales (con 2 micros). De todas maneras por los dispositivos de alta velocidad de 32-bits . la opción profesional del anterior. El chipset decide que tipo de un nuevo mode puede usar una IRQ de buses soportará. ya que nadie mejor que Intel conoce cómo sacar partido a sus microprocesadores. la opción a elegir. - - - . el resto de fabricantes dependen de la información técnica que les suministra Intel. Si queremos usar micros Intel y aplicaciones que se contenten con placas con 1 Pentium. alguna razón es a menudo necesario El chipset controla estos buses. El bus ISA para los dispositivos más ellos mismos los recursos del sistema lentos de 8-bits y 16-bits y el bus PCI para que usarán. SDRAM.. Las IRQ son requeridas para atender dispositivos periféricos. EL SOPORTE AGP AGP es una nueva característica que se encuentra en las placas madre basadas en el chipset de Intel 440LX. EL PLUG & PLAY EL CONTROL DEL BUS Plug & Play es una característica que Las computadoras PC compatible usan dos permite que dispositivos reserven buses. UltraDMA. una placa madre dada! esperando a ser atendidas por la CPU. Algo anticuado pero muy bueno. 430 TX: chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7). Soporte MMX. se debe capaces de correr así como también todas tener cuidado cuando se utiliza esta las características adicionales que ellos característica. Diseño y Extensión 67 PUENTES PCI/ISA EL SOPORTE MMX CONTROLADOR IRQ El puente PCI/ISA es una función del El chipset no controla ninguna de las El controlador de interrupciones es chipset requerida para pasar información características MMX entonces solamente el dispositivo usado para realizar las desde el bus ISA al bus PCI o viceversa el voltaje de la placa madre decidirá si numerosas interrupciones que son y de o hacia otro periférico del sistema CPU con MMX son soportadas o no en requeridas por todos los periféricos de computación.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. mundo en el cual ha pasado de no fabricar prácticamente ninguno a tener un monopolio casi total. Esto no resulta extraño. Por ejemplo instalar desde ellos.5.. pero con soporte para memoria SDRAM.

como los AMD K6 (normal y K6-2) o los Cyrix-IBM 6x86MX (M2). CHIPSET INTEL ACTUAL . Lo peor. EDO FPM.68 Programa de Computación. su escaso soporte para micros no Intel. 1 2 1 1 RAM máxima 128 MB 512 MB 128 MB 256 MB Tipos de RAM FPM. que en el campo socket 7 tienen desarrollos superiores a los de Intel. EDO. especialmente con micros Intel. en general más avanzados que los Pentium y Pentium MMX. 66 MHz Puertos adicionales USB UltraDMA y USB No adecuados para micros no Intel de nueva Comentarios Desfasado generación (no soportan AGP ni bus 100 MHz) Lo más destacable de estos chipsets. SDRAM 512 MB (según RAM cacheable máxima 64 MB 64 MB placa. su buen rendimiento. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Chipsets de Intel para Pentium y Pentium MMX Concepto 430 FX 430 HX 430 VX 430 TX Número CPUs máx. no todas) Caché L2 máxima 512 KB Velocidad bus máx.

el MPV3. además de estar ya desfasadas (ningún chipset Intel para socket 7 soporta AGP.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. 66 MHz 75 MHz Puertos adicionales UltraDMA y USB No adecuados para micros no Intel de Comentarios nueva generación (no soportan AGP ni bus 100 MHz) VP3 MVP3 1 GB FPM. por lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologías como el AGP o los buses a 100 MHz. EDO. se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO. tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para placas Super 7 “Aladdin V”. no así con micros de AMD o Cyrix-IBM. En las placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras malas. BEDO. SDRAM RAM cacheable máxima 512 MB (según placa. por ejemplo). De ALI Muy buenos chipsets. con todos los avances Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el mercado socket 7. su pelea está en la gama del HX o TX.. que con un micro como el AMD K6-2 funciona tan bien como un Pentium II.). 1 RAM máxima 512 MB Tipos de RAM FPM.. además de que su calidad suele ser intermedia-alta. SDRAM 512 MB ó 1 GB (según placa. configurando lo que se denomina una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz). EDO. Chipsets de VIA para Pentium y Pentium MMX Concepto VP2 VPX Número CPUs máx. UltraDMA. no todas) Caché L2 máxima 2048 KB Velocidad bus máx. que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos los efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz. AGP. una fantástica elección para micros como el AMD K6-2. . USB. no todas) 66 MHz 100 MHz UltraDMA.. USB y AGP Sin bus a 100 MHz Muy moderno. aunque suelen ser algo más lentos que éstos al equiparlos con micros Intel..). Diseño y Extensión 69 De VIA (Apollos) Unos chipsets bastante buenos. El último chipset de VIA para socket 7. ofrece todas las prestaciones del BX de Intel (excepto soporte para placas duales).

1 RAM máxima 384 MB 768 MB Tipos de RAM FPM. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Chipsets de ALI para Pentium y Pentium MMX Concepto M1521/M1523 (Aladdin III) M1531/M15X3 (Aladdin IV-IV+) Número CPUs máx. 1 RAM máxima 1 GB Tipos de RAM FPM. SDRAM RAM cacheable máxima 512 MB (según placa. SDRAM.70 Programa de Computación. no todas) Caché L2 máxima 1 MB Velocidad bus máx. con todos los avances De SiS Como los anteriores. PC100 100 MHz UltraDMA. EDO. USB y AGP Muy moderna. Resultan recomendables para su uso junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de Cyrix-IBM. SDRAM RAM cacheable máxima 128 MB 256 MB Caché L2 máxima 512 KB 1 MB Velocidad bus máx. 75 MHz 83. aunque su velocidad sea a veces algo más reducida que en los de Intel. 75 MHz 83 MHz UltraDMA. EDO. USB y AGP integrada Apropiados para micros no Intel (especialmente Cyrix) pero no los de última Comentarios generación (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz . aunque no soportan el bus a 100 MHz del K6-2. USB y SVGA Puertos adicionales UltraDMA y USB UltraDMA. EDO.3 MHz Puertos adicionales USB UltraDMA y USB Apropiados para micros no Intel pero no de última Comentarios generación (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz M1541/M1543 (Aladdin V) FPM. Chipsets de SIS para Pentium y Pentium MMX Concepto 5597/5598 5581/5582 5591/5592 Número CPUs máx. sus capacidades son avanzadas.

tamaño fijo) 66 MHz UltraDMA y USB Desfasado 00 MHz UltraDMA. EDO.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. excepto el anticuado 440 FX (que no es propiamente un chipset para Pentium II. RAM máxima Tipos de RAM RAM cacheable máxima Caché L2 máxima Velocidad bus máx. SDRAM SDRAM No aplicable (dentro del microprocesador. EDO 440 LX 440 BX 440 EX 1 1 GB EDO ó 512 MB 1 GB 256 MB SDRAM SDRAM y PC100 FPM. SDRAM FPM. basado en el LX pero con casi todas las capacidades reducidas. EDO. sino más bien para el extinto Pentium Pro) y el barato EX. Chipsets de Intel para Pentium II y Celeron Concepto Número CPUs máx. Puertos adicionales Comentarios 440 FX 2 512 MB FPM. USB y AGP 66 MHz Apropiado sólo para Celeron . Diseño y Extensión 71 Esquema CHIPSET SYS actual De Intel Son bastante avanzados.

EDO. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras De otras marcas No son demasiados. pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen falta en una placa Pentium II. tamaño fijo) Caché L2 máxima Velocidad bus máx. USB y AGP Comentarios Muy avanzados. 1 ó más dependiendo de la placa RAM máxima 1 GB 1 GB SDRAM ó 2 GB FPM o EDO Tipos de RAM FPM. 100 MHz Puertos adicionales UltraDMA. SDRAM. LX. pero el hecho de que durante un año la gente sólo haya oído hablar de FX. PC100 SDRAM RAM cacheable máxima No aplicable (dentro del microprocesador. el rendimiento es muy similar. ya que aunque los de Intel están algo más rodados. Chipsets de otras marcas para Pentium II y Celeron Concepto VIA Apollo Pro ALI Aladdin Pro II M1621/M15X3 Número CPUs máx. Memory 3GB 3GB 3GB 3GB size PC100/PC133 PC100/PC133 PC100/PC133 PC100/PC133 Memory Type SDRAM/VCM SDRAM/VCM SDRAM SDRAM Memory Bus 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz FSB/Memory Synchronous Synchronous/ Synchronous/ Synchronous/ Bus Mode /Asynchronous Asynchronous Asynchronous Asynchronous Host SiS630 Chipset SiS630ST Chipset Intel Celeron® Pentium®III (FCPGA / FCPGA2 package) AGTL+ 1 66/100/133MHz SiS630ST Chipset 3-DIMM/6-Bank 16 / 64 / 128 / 256 / 512Mb per Row 3GB PC100/PC133 SDRAM 66/100/133MHz Synchronous/ Asynchronous .72 Programa de Computación. El problema con el que se encuentran no es su falta de eficacia. BX y EX hace difícil que entren en un mercado donde Intel tiene un monopolio absoluto. equivalentes al Intel BX Chipsets para Pentium III y Celeron De SiS SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Intel Celeron® Intel Celeron® Intel Celeron® Intel Celeron® Pentium®III Host Processor Pentium®III Pentium®III Pentium®III (FCPGA (FCPGA / FCPGA2 (FCPGA package) (FCPGA package) package) package) + + + Bus Voltage AGTL AGTL AGTL AGTL+ Number 1 1 1 1 Processors FSB 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz 66/100/133MHz DRAM SiS630 Chipset SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Memory 3-DIMM/6-Bank 3-DIMM/6-Bank 3-DIMM/6-Bank 3-DIMM/6-Bank Support 16 / 64 / 128 / 256 / 16 / 64 / 128 / 256 16 / 64 / 128 / 256 16 / 64 / 128 / 256 / Mbit Support 512Mb per Row / 512Mb per Row / 512Mb per Row 512Mb per Row Max.

2 4 SiS630S Chipset Yes 4 SiS630ST Chipset Yes SiS630E Chipset SiS630ET Chipset Yes Compliant to AGP2.2 Max.0 N/A SMA 8/16/32/64MB N/A Compliant to AGP2.90 Software Yes Modem APPENDIX SiS630 Chipset Hardware DVD Yes 3D Stereo Yes Glasses N/A Compliant to PCI2.2 4 N/A SiS630S Chipset N/A SiS630ST Chipset SiS630E Chipset SiS630ET Chipset Compliant to PCI2. Diseño y Extensión 73 ECC Support N/A PCI SiS630 Chipset INTERFACE PCI Spec.0 Yes SMA 8/16/32/64MB Yes Yes SMA 8/16/32/64MB Yes Ultra AGP SiS630S Chipset 2 Controllers: 6 Ports ATA/33/66/100 SiS630ST Chipset Integrated 10/100Mb Fast Ethernet Controller SiS630ST Chipset Yes Yes SiS630ST Chipset Yes Yes Ultra AGP Ultra AGP Ultra AGP SiS630E Chipset SiS630E Chipset SiS630S Chipset 2 Controllers: 5 2 Controllers: 5 2 Controllers: 6 Ports Ports Ports ATA/33/66 ATA/33/66/100 ATA/33/66/100 SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Integrated Integrated Integrated 10/100Mb 10/100Mb Fast 10/100Mb Fast Fast Ethernet Ethernet Controller Ethernet Controller Controller and PHY and PHY SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Yes Yes Yes Yes Yes Yes SiS630E Chipset SiS630ET Chipset SiS630S Chipset Yes Yes Yes Yes Yes Yes .0 Cooperate with SiS Video Yes Bridge SMA/Extension Video Memory Video Memory SMA 8/16/32/64MB External AGP N/A Slot AGP Spec.2 Compliant to PCI2. Compliant to PCI2. Ultra AGP I/O SiS630 Chipset 2 Controllers: 5 USB Ports IDE ATA/33/66 ETHERNET SiS630 Chipset Integrated 10/100Mb Fast Ethernet Ethernet Controller and PHY AC'97 SiS630 Chipset Hardware Yes Audio V. PCI 4 master AGP SiS630 Chipset INTERFACE Integrated Yes Graphics Compliant to AGP Complaint AGP2.2 4 N/A Compliant to PCI2.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.0 N/A SMA 8/16/32/64MB N/A Yes Compliant to AGP2.0 Compliant to AGP2.

PC.74 Programa de Computación.5 GB PC1066) 288/256 512/256/128 512/256/128 512/256/128 512/256/128 512/256/128 Mbit Support Mbit. PC. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Chipsets para Pentium IV y Celeron De Intel Intel® 865G Chipset 865G HOST 875P Chipset Chipset Entry-level Workstation. PC PC PC Mainstream PC Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4 Pentium® 4 Processor or Celeron® processor processor processor processor processor processor Optimized Optimized Optimized Optimized Hyper-Threading Supports HT Supports HT for HT for HT for HT for HT Technology1 Technology Technology 1 Technology Technology Technology Technology 800/533/400 800/533/400 800/533/400 533/400 System Bus 800/533 MHz 533/400 MHz MHz MHz MHz MHz Processor mPGA478 mPGA478 mPGA478 mPGA478 mPGA478 mPGA478 Package Number 1 1 1 1 1 1 Processors MEMORY 865G 865PE 865GV 850E CONTROLLER 875P Chipset 865P Chipset Chipset Chipset Chipset Chipset HUB 82865G 82865PE 82865G 82850E Type 82875P MCH 82865P MCH GMCH MCH GMCH MCH Package 1005 FC-BGA 932 FC-BGA 932 FC-BGA 932 FC-BGA 932 FC-BGA 615 OLGA 865G 865PE 865GV 850E MEMORY 875P Chipset 865P Chipset Chipset Chipset Chipset Chipset 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 2 DIMMs/2 Memory Modules 4 RIMMs channel channel channel channel channel DualDual-Channel Dual-Channel Dual-Channel Channel Dual-Channel PC1066-32 DDR DDR DDR Memory Type DDR DDR 333/266 PC800-40 400/333/266 400/333/266 400/333/266 400/333/266 SDRAM RDRAM SDRAM SDRAM SDRAM SDRAM 800/400 800/400 800/400 533/ 800/400 800/333 800/333 533/333 800/333 PC1066-32 FSB/Memory 800/333 533/333 533/333 533/266 533/333 533/ Configurations 533/333 533/266 533/266 400/333 533/266 PC800-40 533/266 400/333 400/333 400/266 400/333 400/ 400/266 400/266 400/266 PC800-40 2 GB Max Memory 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB (1. Mbit Mbit Mbit Mbit Mbit 144/128 Mbit ECC/NonECC/NonError Correction Non-ECC Non-ECC Non-ECC Non-ECC ECC ECC EXTERNAL 865G 865PE 865GV 850E 875P Chipset 865P Chipset GRAPHICS Chipset Chipset Chipset Chipset AGP8X AGP8X AGP8X AGP8X AGP4X Interface N/A (1. Performance Performance PC.5V) (1.5V) (1.5V) (1.5V) AGP4X (1.5V) .5V) (1.5V) Intel® 875P Chipset Intel® 865PE Intel® 865P Chipset Chipset 865PE 865P Chipset Chipset Intel® 865GV Chipset 865GV Chipset Intel® 848P Chipset Intel® 845G Chipset 848P Chipset 845G Chipset Mainstream PC Mainstream PC Pentium® 4 or Celeron® processor Supports Supports HT HT** Technology Technology 800/533/400 533/400 MHz MHz Pentium® 4 processor mPGA478 1 mPGA478 1 848P Chipset 845G Chipset 82845G GMCH 932 FC-BGA 760 FC-BGA 82848P MCH 848P Chipset 845G Chipset 2 DIMMs DDR 400/333/266 SDRAM 800/400 800/333 533/333 533/266 400/333 400/266 2 GB 512/256/128 Mbit Non-ECC 2 DDR or 2 SDR DIMMs DDR 266/200 SDRAM. Target Segment PC. Mainstream Mainstream PC PC Intel® 850E Chipset 850E Chipset Entry-level Performance Performance Performance Workstation. PC133 SDRAM 533/266 533/200 400/266 400/200 400/133 2 GB 512/256/128 Mbit Non-ECC 848P Chipset 845G Chipset AGP8X (1. PC. Performance Mainstream Mainstream Mainstream PC.

0 / GPIO No Yes SMBus / GPIO 460 mGBA PCI 2.2 6 N/A N/A 6 ports.1 Yes Yes Yes Yes Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2. USB 8 ports.0 / GPIO Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 2.3 6 460 mGBA PCI 2.2 6 ATA/100 Ultra ATA/100 Ultra ATA/100 Ultra ATA/100 IAA4 SATA 150/2 SATA 150/2 SATA 150/2 N/A RAID w/ RAID w/ RAID w/ N/A ICH5R ICH5R ICH5R 8 ports.0 1. Los principales fabricantes de placas base no han fabricado placas basadas en este chipset por temor a las represalias de Intel.0 / SMBus 2.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.0 / GPIO 421 mBGA PCI 2. 32MB if 128 to 255MB RAM Yes 350MHz DAC 2x12bit DVO3 N/A N/A 64MB2 if >128MB RAM N/A 32MB if <=128mb ram Yes N/A N/A N/A N/A 865PE Chipset N/A N/A N/A N/A 350MHz DAC N/A 2x12bit DVO3 865GV Chipset 850E Chipset 875P Chipset Intel® ICH5 / ICH5R 460 mGBA PCI 2. USB 8 ports.3 6 SATA 150/2 RAID w/ ICH5R 8 ports.3 6 460 mGBA PCI 2.0 Yes No Enhanced 20-bit Audio SMBus 2. .0 2. USB 2.3 6 865P Chipset 848P Chipset 845G Chipset ICH5 / ICH5R ICH Package 460 mGBA PCI Support PCI 2.3 PCI Masters 6 Ultra IDE Ultra ATA/100 ATA/100 Serial ATA/Ports SATA 150/2 SATA 150/2 Intel® RAID RAID w/ RAID w/ Technology ICH5R ICH5R USB Ports/ 8 ports. Diseño y Extensión 75 INTEGRATED GRAPHICS Type Core Speed Max Dynamic Video Memory 875P Chipset N/A N/A N/A Zone Rendering N/A Video / Display I/O CONTROLLER HUB Type N/A 865G Chipset Intel® Extreme Graphics 2 266 MHz 64MB2 if >128MB RAM 32MB if <=128mb ram Yes 350MHz DAC 2x12bit DVO3 865G Chipset 865PE Chipset N/A N/A 865P Chipset N/A N/A 865GV Chipset Intel® Extreme Graphics 2 266 MHz 850E Chipset N/A N/A 848P Chipset 845G Chipset N/A N/A Intel® Extreme Graphics 200 MHz 64MB2 if >=256MB RAM.3 6 360 EBGA PCI 2.0 LAN MAC Yes Yes GbE Dedicated Yes Yes Network Bus Enhanced Enhanced AC'97 20-bit Audio 20-bit Audio SMBus 2. Por otro lado tenemos VIA que ha lanzado su serie P4X266 y similares que no ha gozado de mucha aceptación por problemas legales sobre la licencia del bus del Pentium 4 con Intel.0 / GPIO Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2. USB 4 ports. USB 2. USB 2. USB Controllers 2.0 / I/O Management GPIO GPIO ICH5 / ICH5R ICH5 / ICH5R ICH5 / ICH5R Intel® ICH2 ICH5 / ICH5R ICH4 460 mGBA PCI 2. Finalmente tenemos a SiS que con sus chipsets para Pentium 4 ha resucitado de entre los muertos y está consiguiendo buenos resultados en este terreno. USB 8 ports.0 / GPIO ATA/100 IAA4 ATA/100 IAA4 De SiS (SiS648) Por un lado tenemos los chipsets de Intel que han ido evolucionando hasta completar la familia i845 y la i850.0 Yes Yes Enhanced 20-bit Audio SMBus 2.0 2.

IDCT y VLD para obtener un alto rendimiento y una reproducción de DVD suave. así que la DDR400 es una versión subida de la DDR333. con un ancho de banda entre ambos de 1 Gbyte/s.7 Gbyte/s. DDR200 con un ancho de banda máximo de 2. claro que no siempre los fabricantes que integran chipsets en sus placas incluyen estas salidas. es decir 400 ó 533 ya que el Pentium 4 realiza cuatro transacciones en cada ciclo de reloj (término de marketing “QuadPumped”).6 Gb/s 2. DDR. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Conforme la memoria de tipo DDR ha ido ganando aceptación y aumentando su velocidad SiS ha ido lanzando diferentes chipsets hasta llegar a la DDR400 y el chipset SiS648. Tecnología MuTIOL 1G para interconectar el SiS648 y el SiS963. de momento el último estándar aprobado es el DDR333. AGP 8x. compatible con AGP 4x. Acelerador hardware para DVD con MC. LAN. El chipset SiS648 ofrece soporte para procesadores Pentium 4 con el bus principal (FSB) a 100 ó 133Mhz. Ahorra el uso de la CPU. módem o audio.2 Gb/s 100MHz 133MHz 166MHz 200MHz Características Soporte para procesadores Pentium 4. Por lo que respecta a la memoria es compatible con memoria DDR. La siguiente tabla os la muestra con más detalle. DDR266.7 Gb/s 3. El JEDEC es el organismo encargado de realizar estándares de memoria RAM. Soporte para ACR para conectar USB.1 Gb/s 2. con un ancho de banda máximo de 2. Además de la novedad en la velocidad de la RAM este chipset también hereda características de sus hermanos menores como la red integrada y salidas “Firewire”. Controladora AC97 Hollywood 3D hasta seis canales.76 Programa de Computación. 2 transferencias por reloj DDR200 o PC1600 DDR266 o PC2100 DDR333 o PC2700 DDR400 o PC3200 Ancho de banda Velocidad de funcionamiento 1. Soporte para memorias DDR333. HomePNA. Soporte para ATA133.1 Gbyte/s. - - - - .

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Controladora IEEE1394 (Firewire) con dos controladoras capaces de gestionar hasta 6 puertos. 200 y 400Mbit/s.0 integrada compatible con velocidades de 100. Diseño y Extensión 77 - Controlador de red integrado 10/100 Mbit/s Controladora USB 2. - .

78 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras .

La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros.ATA/IDE Modos de la transferencia de datos La normativa ATA (Advanced Technology Attachment. se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y. ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI (que veremos más adelante). ya que todas las placas bases actuales (comenzó implementarse de forma general en ellas a partir de los procesadores 486 sobre el año 1988) incluyen dos canales IDE a los que podremos conectar hasta cuatro dispositivos IDE (dos en cada canal). que poseen un coste superior. Diseño y Extensión 6 Interfaces IDE y SCSI IDE (Integrated Drive Electronics) La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics. su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI. electrónica de unidades integradas). En multitud de ocasiones. Entrada y salida CAPíTULO 79 Ensamblaje de Computadoras . conector de tecnología avanzada) se define por primera vez en el año 1988 utilizando el obsoleto modo PIO (Programmed Input Output. la controladora IDE venía integrada en la tarjeta de sonido. lectores de CD-ROM ó DVD. etc.) actuales utilizan esta interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación.Programa de Computación. últimamente.

El principal inconveniente de este modo es que es necesaria la intervención del procesador para la transmisión de los datos. Además. Hablar de interfaz ATA es lo mismo que hablar de interfaz IDE. ATA 100: esta norma utiliza el modo UltraDMA 5 y alcanza velocidades de hasta 100 MB/s.67 MB/s. pero en 1996. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras programada) para transmitir datos.44 MB/s. con el modo UltraDMA 1 esta velocidad llega hasta los 25 MB/s y utilizando el modo UltraDMA 2 alcanza los 33 MB/s. dada la necesidad de un mayor flujo de datos. este estándar ha ido evolucionando y actualmente alcanza velocidades de hasta 133 MB/s.3 MB/s Modo PIO-1: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 5. ATA 33: esta norma tiene varias velocidades de transmisión de datos. acceso directo a la memoria) y no requiere la intervención del procesador para la transferencia de datos. puesto que ambas tecnologías han estado siempre ligadas. - - . conocido como Ultra ATA que hace uso de un bus DMA (Direct Memory Access. por lo que el rendimiento del sistema se ve afectado.80 Programa de Computación. según el modo UltraDMA que soporten la unidad y la controladora IDE: usando el modo UltraDMA 0 es capaz de llegar a los 16. en 1998 nace un nuevo modo de transmisión de datos. Dentro del modo PIO. podemos distinguir varias evoluciones: Modo PIO-0: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 3. aparece la nueva especificación ATA-2 o EIDE (Enhanced IDE) que da lugar también a la aparición de dos nuevos modos de transmisión de datos: Modo PIO-3: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 11.1 MB/s Modo PIO-4: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 16 MB/s - Debido al bajo rendimiento de este modo y al uso que hacían del procesador.3 MB/s - - Todos estos modos pertenecen a la especificación ATA. mientras que con el modo UltraDMA 4 podemos llegar a los 66 MB/s.2 MB/s Modo PIO-2: es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 8. ATA 66: dentro de esta norma también podremos encontrar dos variantes: utilizando el modo UltraDMA 3 podremos alcanzar velocidades de hasta 44.

el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño (tan sólo tiene siete conectores). es posible adquirir tarjetas PCI con una controladora de este tipo. Interfaz Serial ATA Esta interfaz ha sido diseñada para sobrepasar los límites de la actual interfaz Parallel ATA. pero debido a las características del bus PCI.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. crear discos duros de mayor capacidad y reducir el consumo eléctrico de las unidades. sólo podremos transferir datos según el estándar SATA 150 y no podremos aprovechar las futuras generaciones de este estándar. Si nuestra placa base no posee una interfaz SATA y disponemos de alguna unidad que requiera esta interfaz. . Además. es necesario que éste sea de 80 hilos. aunque ambos sistemas convivirán durante cierto tiempo. Cabe destacar que las placas bases actuales soportan ambos tipos de interfaces. lo que ayuda a mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias. aunque en la siguiente versión esta cifra se doblará y posteriormente se llegará a los 600 MB/s). También es la última especificación de lo que ha pasado a llamarse PATA (Parallel ATA) debido a la aparición de la interfaz SATA (Serial ATA) que trataremos a continuación. La interfaz Serial ATA será totalmente compatible con todos los sistemas operativos actuales y poco a poco irá sustituyendo a la interfaz PATA. Gracias a esta interfaz. mientras que si nuestro dispositivo tan sólo posee características PIO el cable deberá contar con tan solo 40 hilos. pero si queremos aprovechar las posibilidades DMA de nuestros dispositivos. por lo que se podrán crear cables más largos sin ningún problema. El modo ATA 33 también puede ser usado con un cable convencional de 40 hilos. Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable IDE. podremos obtener unas mayores velocidades (inicialmente hasta 150 MB/s. Diseño y Extensión 81 - ATA 133: Esta ha sido la última especificación en salir y con ella podremos alcanzar velocidades de transferencia de hasta 133 MB/s.

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SCSI (Small Computer System Interface)
Es una interfaz estándar paralela usada por las computadoras Macintosh de Apple, PCs y sistemas UNIX, para la conexión de periféricos u otros componentes como Disk drivers; proveen gran velocidad de transmisión que es mayor a 80 megabytes por segundo, el SCSI es en realidad un bus de entrada y salida mas que una simple interfaz y soporta varios tipos de conectores. Esta interfase se originó como SASI (Shugart Associates System Interface) en 1979. Este fue una de las muchas interfases de disco que trabajaron a un nivel lógico en lugar del ampliamente aceptado anteriormente. El trabajar a un nivel lógico permitió una interfaz estable mientras el mecanismo del disco podía cambiar rápidamente. En 1980 Shugart Asociados intentó remplazar la IPI (Intelligent Peripheral Interface) por medio del comité de estándares, pero no fue aceptado dado a la poca aceptación de la industria. NCR añadió algunas características a la idea original de Shugart y en 1982 el comité de estándares decidió iniciar un proyecto para SCSI el cual se basó en el SASI. Durante este proyecto, los comando ópticos WORM fueron añadidos, ya no se limitaba a discos SCSI. En 1986 ANSI aprobó SCI como estándar. Conectando vía cable de 50 pines, y hasta siete diferentes aparatos podían ser conectados al mismo tiempo. Esto incluía discos duros, lectoras de cinta, disquetes e incluso impresoras. La velocidad de transferencia de datos de estas unidades puede llegar hasta los 160 MB/s. Es posible conectar hasta 15 dispositivos a la misma tarjeta SCSI sin tener que generar por ello nuevas interrupciones. Los dispositivos SCSI pueden leer y escribir datos simultáneamente incrementando su rendimiento, lo que les hace ideales para la grabación y monitorización simultánea. En el mercado existen unidades SCSI que trabajan a una velocidad de 15.000 rpm, mientras que las mejores unidades IDE tan sólo lo hacen a 7.200 rpm. A mayor rpm, mayor velocidad de lectura y escritura de la unidad. Los tiempos de accesos a los datos de estas unidades rondan los 6-7 ms y se reducen hasta 3-4 ms en las unidades de 15.000 rpm, mientras que el tiempo de acceso de las mejores unidades IDE no suele bajar de los 8 ms.

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Sin embargo, no todo está a favor de las unidades SCSI, ya que las unidades IDE han avanzado mucho y, aunque no las alcanzan aún en prestaciones, cada vez están más cerca. Sin embargo, la mayor ventaja que poseen los dispositivos IDE es el precio para la misma capacidad, un dispositivo IDE puede costar un 30% o hasta un 50 % más barato. Además, todas las placas bases actuales incluyen una controladora IDE por lo que, al contrario que ocurre con las unidades SCSI, no necesitaremos añadir a nuestro sistema una controladora SCSI mediante un bus PCI.

Tarjeta SCSI 39160
La tarjeta SCSI 39160 de Adaptec permite conectar hasta 30 dispositivos SCSI tales como grandes matrices de unidades de disco duro de alto rendimiento, subsistemas de almacenamiento externo, configuraciones de grupo, unidades de disco duro Ultra160, escáneres y unidades de CD-ROM, a cualquier ordenador basado en Intel con ranuras de expansión PCI de 32 o 64 bits. La tarjeta SCSI 39160 de Adaptec tiene dos canales SCSI independientes, cada uno de los cuales aporta un rendimiento máximo de 160 MBytes/seg. El canal SCSI A (marcado como “CH 1/A” en la tarjeta) dispone de dos conectores internos y uno externo. El canal SCSI B (marcado como “CH 2/B” en la tarjeta) tiene un conector interno y uno externo. Aunque la tarjeta SCSI 39160 de Adaptec es de 64 bits, se puede instalar también en ranuras de 32 bits. En estas ranuras, funciona automáticamente en modo de 32 bits, más lento.

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el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por CAPíTULO 85 . Diseño y Extensión 7 Periféricos de almacenamiento Los periféricos de almacenamiento. Acceso aleatorio. Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial. y que no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo fundamental a la computadora para realizar su trabajo habitual. Acceso secuencial En el acceso secuencial. los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso. son unos dispositivos en los que se almacenan. previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder. el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados. Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio. temporal o permanente. llamados también periféricos de memoria auxiliar.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.

pero mientras en el caso del disquete la cabeza toca la superficie del disco. en el caso del disco duro la cabeza flota sobre un colchón de aire generado por el propio giro del disco. de modo que según la orientación que tengan. Estos dispositivos ofrecen un medio de almacenamiento de alta capacidad.Write Once Read Many .86 Programa de Computación. El acceso a los datos es de tipo aleatorio (random access) por lo que la cabeza se mueve a cualquier parte del disco rápidamente para leer o almacenar información. representan 1s y 0s. Tipos de dispositivos Dispositivos magnéticos Los dispositivos como los disquetes. La información se escribe y se lee mediante una cabeza que actúa como la aguja de un plato para discos de vinilo o un cabezal de un casete. En la actualidad. de modo que una vez escrito no se puede borrar (WORM. Dispositivos opticos Se basan en las marcas físicas permanentes hechas sobre una superficie con un láser de baja potencia. Sin embargo. Ello se debe a que la información se almacena en círculos concéntricos sobre la superficie del disco.una escritura múltiples lecturas). los discos duros y algunas cintas de copia de seguridad se basan en la misma tecnología: un disco recubierto de unas partículas magnéticas con un grosor de una millonésima de pulgada organizadas por dominios. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada. las cintas magnéticas tradicionales se están relegando poco a poco a simples soportes de almacenamiento de datos históricos del sistema informático o de procesos periódicos de copias de seguridad. . pero la utilización de la tecnología de acceso secuencial se debió a que la implementación de las cintas magnéticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer periférico de acceso aleatorio. Es evidente la reducción de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial. sus prestaciones son muy inferiores a las de los discos duros. pero no excluyentes. por lo que se han convertido en medios complementarios a éste. cada uno de los cuales actúa como un pequeño imán con polo norte y polo sur. fácil transportabilidad y alta resistencia a la influencia de factores del medio.

combinando un disco óptico de 650Mb con un lector de CD-ROM de cuádruple velocidad. Dispositivos magneto-opticos Estos dispositivos utilizar un láser para calentar una superficie determinada de partículas magnéticas a una temperatura de más de 200ºC para grabar la información. cambiando la dirección de las partículas de la superficie mediante el campo magnético creado por la cabeza de lectura/escritura. Sin embargo en 1997 esta tecnología recibió un gran empuje de mano de PLASMON cuando esta empresa lanzó al mercado el DW260.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Sin embargo. Sin embargo. Este es el único dispositivo óptico con capacidad de sobreescritura utilizando únicamente un láser. que permiten borrar los datos y grabar en su lugar otros. pero su relativamente baja capacidad de 21Mb y su precio lo hicieron desaparecer pronto. el disco es muy estable a temperatura ambiente. y la aparición del DVD (Digital Versatile Disc . requiriendo normalmente dos pasadas para la grabación. Mediante . La capacidad actual ronda los 2.6GB. han hecho a esta tecnología una de las más extendidas actualmente. aunque conseguían una muy alta capacidad de almacenamiento a bajo precio y con una vida media de 30 años.disco versátil digital) con su alta capacidad de almacenamiento de hasta 17 GB. Dispositivos de cambio de fase Este sistema es una patente de PANASONIC y fue lanzada al mercado en 1995. De este modo. la polaridad se adquiere según la temperatura del láser y el proceso de grabación se hace de una sola pasada. Diseño y Extensión 87 El primer intento lo realizaron IOMEGA y 3M en 1993 con su disco FLOPTICAL. con tecnología LIMDOW (Light Intensity Modulated Direct OverWrite) que mejoró las prestaciones de estos dispositivos acercándolas a las de un disco duro. los avances en el campo de los CD-ROM y los CD-R (unidades grabadoras). pero con algunas mejoras en el tamaño y la intensidad del láser este tamaño está empezando a aumentarse. Actualmente la velocidad de búsqueda en estos dispositivos está en torno a los 15ms (milisegundos) y la transferencia en torno a los 4MB/s. posteriormente las unidades CD-RW. por lo que permite la lectura de datos mediante un láser de menor intensidad que interpreta los datos atendiendo a la orientación de las partículas magnéticas. Estos dispositivos eran en principio muy lentos. por medio de la inclusión dentro del propio disco de los imanes magnetizadores en vez de estar en la cabeza de lectura/escritura.

de modo que al volver a calentarla. y al enfriarse rápidamente se crea una capa amorfa de baja reflectividad. Asi¬mismo estos cilin¬dros . Discos fijos Los discos fijos se fabrican dentro de una carcasa sellada de la que no se pueden extraer. se están investigando materiales sintéticos compuestos para reducir el rozamiento para que haya un tiempo de acceso más reducido. Dispositivos magnéticos Disco duro Existen dos tipos principales de discos duros: Fijos. ésta vuelve al estado anterior. Discos removibles Los discos removibles están montados en un contenedor. el material de la capa activa es reversible. Material soporte: Están fabricados con una aleación de aluminio con un recubrimiento magnético. y se dividen en unos círcu¬los concéntricos llamados cilindros (coinci¬dentes con las pistas de los disquetes). que empiezan en la parte exterior del disco (pri¬mer cilindro) y terminan en la parte interior (último). Discos duros fijos Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delga¬da. En la lectura. un láser de baja intensidad detecta la diferencia entre puntos y de acuerdo con la reflectividad identifica los datos como 1s y 0s. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras un láser de alta intensidad. habitual¬mente de óxido de hierro. Además. El montaje de los componentes internos del disco se realiza en la fábrica con unas condiciones muy estrictas de limpieza y aislamiento para evitar la entrada de polvo que pudieran deteriorarlo. que les permite entrar y salir de unos habitáculos especiales. Removibles. también sellado.88 Programa de Computación. Estos habitáculos están situados en la carcasa de la computadora o bien conectados a ésta por medio de un cable interfaz. se calienta una parte de la zona activa del disco donde se van a almacenar los datos.

la cabezal se sitúa sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato. Habi¬tualmente. El concepto “cilindro” (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras. al total por el número de bytes por sector. la cabezal recibe una corriente que provoca un campo magnético. y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas. Diseño y Extensión 89 se dividen en sectores. de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. indicará si en esa posición hay almacenado un 0 o un 1. pues el numero 0 de cada cilin¬dro se reserva para propósitos de identificación mas que para almace¬namiento de datos. En el caso de la escritura el proceso es el inverso. Cilindros como secto¬res se identi¬fican con una serie de números que se les asignan. Estas se identi¬fi¬can con un número. Para escribir. siendo el 0 para la primera. el cual pone la posición sobre la que se encuentre la cabezal en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magnético provocado por dicha corriente. como surcos de un disco de vinilo. cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato. empezan¬do por el 1. se mide la corriente inducida por el campo magnético de la celda. así será la polaridad de la celda. Partes del disco duro La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS). lo cual crea un campo magnético en la superficie. Para leer. . los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su inte¬rior. y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. por lo que el número de caras puede ser más de 2. siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. La capa¬cidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de secto¬res por pista. Dependiendo del sentido de la corriente. Es decir que al pasar sobre una zona detectará un campo magnético que según se encuentre magnetizada en un sentido u otro.

2. además de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magnético de un disco. que a su vez es controlado por el sistema operativo. En un disco IDE (Electrónica de Unidades Integradas). 4.90 Programa de Computación. Una caja metálica hermética protege los componentes internos de las partículas de polvo. de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. cuando damos formato lógico (el físico. recibe comandos del controlador de la unidad. En la parte inferior de la unidad. que podrían obstruir la estrecha separación entre las cabezas de lectura / escritura y los discos. o a bajo nivel. Alinea las cabezas con las pistas que forman círculos concéntricos sobre la superficie de los discos. . El numero de discos y la composición del material magnético que los recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos actuales están recubiertos de una aleación de aproximadamente la trimillonésima parte del grosor de una pulgada. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El concepto “cilindro” (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras. el controlador de disco forma parte de la placa lógica. pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. En cuanto a organización lógica. La placa lógica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan al actuador de las cabezas a mover éstas a lo largo de las superficies de los discos. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes). Como funciona un disco duro 1. conocida también como placa lógica. Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos (HSA) de las cabezas de lectura / escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisión. una placa de circuito impreso. 3. viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo. excepto en casos excepcionales. La placa también se asegura de que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de que la placa le indique a las cabezas de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. Un eje giratorio conectado a un motor eléctrico hacen que los discos revestidos magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.

Esta mantiene un registro encadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente Cluster que contiene otra parte mas del archivo.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. . Diseño y Extensión 91 5. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a través del sistema electrónico de la unidad y del controlador del disco duro. el sistema operativo da instrucciones a la unidad para que omita la operación de las cabezas de lectura / escritura a lo largo de la superficie de los discos. 7. 6. o FAT en DOS (VFAT en Windows 95). El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partículas magnéticas sobre las superficies de los discos. el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura / escritura a la FAT. o que zonas del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo. el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignación de archivos de la unidad. Un único archivo puede diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios discos. Después de escribir un nuevo archivo en el disco. las cabezas leen los datos mediante la detección de las polaridades de las partículas ya alineadas. donde elabora una lista de todos los Clusters del archivo. leyendo o escribiendo los Clusters sobre los discos que giran después de las cabezas. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo. Las cabezas de lectura / escritura unidos a los extremos de los brazos móviles se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del disco duro. El sistema operativo lee la FAT para determinar en que Cluster del disco comienza un archivo preexistente.

al ser reflejado.MO). ya que la velocidad permanece inalterable (el ordenador no sabe en realidad. y lo enfoca como un punto en la capa del disco que almacena los datos. aunque con matices según cuál de los dos tipos de carcasa escojamos: Carcasa conectada a la controladora IDE: es la más recomendable. para mantener el original para la impresora. scanner. Un sistema óptico con lentes encamina el haz luminoso. Este. Su instalación básicamente consiste en meterlo en la carcasa externa y conectar un cable-adaptador en el ordenador. Zip u otros dispositivos que hacen uso de este conector. las carcasas externas para discos duros pueden ser la solución. puede ocasionar problemas con la impresora.92 Programa de Computación. Si pese a esto se necesita hacer uso de este tipo de carcasa. si el disco está dentro o fuera del ordenador). por ejemplo). luego se configura exactamente igual que si estuviera dentro del ordenador (como Maestro. Esclavo. permite detectar variaciones microscópicas de propiedades óptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabación realizada en la escritura. generalmente en forma de una plaquita en la zona de las tarjetas de expansión.). también llamado CD-E) Por la acción de un haz láser en conjunción con un campo magnético (discos magneto-ópticos . y busque un modelo que incluya una tarjeta controladora con un puerto paralelo extra. Dispositivos ópticos Los discos ópticos presentan una capa interna protegida. donde se guardan los bits mediante distintas tecnologías. confrontadas con los discos magnéticos: . Carcasa conectada al puerto paralelo: resulta que no es una buena opción. - Los discos ópticos tienen las siguientes características. siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un rayo láser incidente. mediante un molde de níquel (CD-ROM y DVD ROM) Por la acción de un haz láser (CD-R y CD-RW... Son tecnologías de grabación (escritura): Por moldeado durante la fabricación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Discos duros externos Cuando la carcasa del ordenador ya no permite albergar más dispositivos. ya que estos puertos son mucho más lentos que el interfaz IDE. además. se coloca fuera el disco más lento (o el CD-ROM.

.p. Un disco CD Regrabable almacena la misma cantidad de datos que un disco CD-Grabable. y a la precisión del enfoque óptico del láser. Una Unidad de CD-Regrabable (CD-RW) a menudo es similar a una CDGrabable. nunca puede tocarla. La mayor capacidad de los discos ópticos frente a los magnéticos se debe al carácter puntual del haz láser incidente. dada su baja potencia. tienen bajo costo por byte almacenado. Un disco CD-Grabable puede almacenar hasta 650 MB de datos. La velocidad de una unidad de CD-ROM determina qué tan rápido gira un disco. Unidad CD-Grabable Una unidad de CD-Grabable (CD-R) permite almacenar la información en un disco. Por ello no produce en ella desgaste por rozamiento. . Puede grabar información en cada disco solo una vez. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente. la cabeza móvil (que porta la fuente láser y la óptica asociada) por estar separada a 1 mm. Diseño y Extensión 93 Los discos ópticos. por constituir un “sándwich” entre dos capas transparentes de policarbonato. de la superficie del disco.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Con altas velocidades la información se puede transferir de un disco a la computadora más rápidamente. Tampoco el haz láser que incide sobre la información puede afectarla. y está protegida de la corrosión ambiental. y que las pistas estén más próximas (más t. Asimismo. Ello permite que en una pista los bits estén más juntos (mayor densidad lineal). El hecho de ser portables deviene del hecho de que son removibles de la unidad. además de ser medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeños espacios (por lo menos diez veces más que un disco duro de igual tamaño) son portables y seguros en la conservación de los datos (que también permanecen si se corta la energía eléctrica). pero le permite cambiar los datos que registra en un disco. como en el disco duro con cabezas flotantes.i). Los CD son más seguros en la conservación de los datos. Este tipo de unidad es útil para respaldar un disco duro o distribuir información. etc. ni existe riesgo de “aterrizaje”. lo que da como resultado un mejor desempeño. Por otra parte. dado que la capa que los almacena es inmune a los campos magnéticos caseros.

94 Programa de Computación. lo que significa que no puede cambiar la información almacenada. de memoria de solo lectura. similar a la encontrada en cintas para audio y cámaras de video. las cuales leen y registran datos . Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Unidad de DVD-ROM Una unidad de DVD-ROM es un dispositivo que lee la información almacenada en discos DVD-ROM o CD-ROM.7 GB. Pueden tener un solo lado o doble lado. El disco es similar en tamaño y forma a un CD pero puede almacenar más información Un solo disco DVD puede almacenar al menos 4. Cintas para “BACKUP” Este tipo de sistemas se impuso debido a una gran cantidad de discos duros no removibles. El soporte físico empleado es parecido a un casete. Las unidades de lectura-escritura son del tamaño de una disquetera. Cada uno puede almacenar una o dos capas de datos. Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada plástica con superficie magnética. pero en dimensiones mayores. Cuando inserta el cartucho en la unidad. este se mueve a través de cabezas de lectura/escritura. DVD-ROM quiere decir disco versátil digital. lo que equivale a más de siete discos CD-ROM. Hoy en día es muy usado en reemplazo de los videos casette usados para almacenar películas.

que luego aumentó a 180KB. por lo que en 1984 SONY lanzó al mercado el primer disquete de 3’5 pulgadas. Una unidad de este tipo puede almacenar hasta 40 GB de información. - - - Disquetes El disquete nació en 1981 con un tamaño de 5’25 pulgadas y una capacidad de 160KB. UNIDAD TRAVAN: una unidad Travan es el tipo más nuevo y rápido de unidad QIC. pronunciado ‘quick”) es comúnmente utilizada en computadoras personales. Diseño y Extensión 95 Tipos de unidad de cinta UNIDAD QIC: una unidad de Cartucho de Cuarto de Pulgadas (QIC. donde ha quedado desde hace 15 años hasta la actualidad. pasando por un tímido intento sin éxito de IBM con su disco de 3’5 pulgadas y 2’88MB de capacidad. posteriormente a 360KB con los de doble cara. Una unidad DAT de alta tecnología puede almacenar hasta 24 GB. Una unidad de este tipo de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB. De la primera versión de 3’5 pulgadas con 720KB de capacidad. Este tipo unidad es el menos costoso y más lento.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. UNIDAD DAT: una unidad de Cinta Audio Digital (DAT) es una opción rápida utilizada para respaldar grandes cantidades de datos. UNIDAD DE 8 MM: una unidad de 8 milímetros (mm) utiliza cartuchos de cinta similares a las cintas de 8 mm empleadas en las cámaras de video. llegando a su límite de capacidad con 1’2MB en unidades de doble cara. . tres años más tarde se alcanzó el límite de 1’44MB de capacidad. Una unidad QIC de alta calidad puede almacenar hasta 10 GB de datos. Sin embargo. sus características físicas lo hacían especialmente delicado.

son un estándar de facto.96 Programa de Computación. su tiempo medio de búsqueda de 29ms (milisegundos). La unidad ZIP utiliza discos con una capacidad de 94MB que tienen el tamaño de un disco de 3’5 pulgadas y sus buenas prestaciones se deben a su alta velocidad de rotación de 3. Así nacen unidades como la ZIP o la LS-120. La unidad de disco tiene cuatro sensores: motor. en un disco de 1’44MB. su buffer de 256KB y. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Cuando insertamos un disquete de 3’5 pulgadas en la disquetera. y permitiendo que la cabeza de lectura y escritura magnética con un corazón de ferrita. a una velocidad de 300rpm (revoluciones por minuto). Hoy en día. que es también compatible con las unidades de 720KB. La unidad ZIP Lanzada al mercado en 1995 por IOMEGA. sin mencionar los archivos MIDI o las imágenes en alta resolución. o si está inutilizado). moviéndose a pasos. que es de 135 tpi (pistas por pulgada). . ha surgido la necesidad de unidades de almacenamiento de mayor capacidad para complementar e incluso sustituir al disquete. pero con los tamaños de los archivos actuales generados por las aplicaciones modernas (un fichero de Word con algunos gráficos puede superar fácilmente la capacidad de un disquete de 1’44MB. llamada disquetera. la tapa de metal protectora se desplaza lateralmente y un imán bloquea la parte central metálica. pero ofrece mayor versatilidad y comodidad. el eje del motor de giro se engancha en el centro y el bloqueo de giro en un agujero rectangular que está a su lado. La unidad conectable al puerto paralelo el tiempo de búsqueda y la tasa de transferencia es mucho menor. escriba y borre la información. el disquete de 3’5 es un estándar y la unidad. disco introducido y sensor de pista 0 sector 0 (que nos indica si el disco está formateado o no. al poder transportarla de un PC a otro con facilidad. que entra en contacto con la superficie del disco. los archivos de bases de datos como Access o las presentaciones multimedia). protección de escritura (la solapa negra en la parte inferior). busque. en el caso de las unidades IDE y SCSI. y su precisión es lo que marca la densidad de los datos. Por su parte es el motor el que hace que el disco gire. y al igual que en el caso del disquete los datos se graban magnéticamente sobre una superficie flexible.000rpm. alcanzando así una transferencia de 1’4MB/s (megas por segundo). la unidad ZIP es una de las unidades de tecnología magnética más populares hoy en día.

tenían una capacidad casi ridícula (8 Mbytes) y un precio realmente elevado.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. lo que le augura un largo futuro. PDA. es que no es compatible con los discos de 3’5 pulgadas. Windows 2000 y. En Mac OS X. Linux u otros alternativos. otro de entrada/ salida para la interfaz USB. reproductores MP3 y otros tantos dispositivos que la emplean. por último. a diferencia de la unidad LS120. Sin embargo. tendremos que recurrir al controlador que nos proporcione el fabricante del aparato. el soporte para esta clase de dispositivos está incluido de manera nativa en la mayor parte de los modelos. y en su próxima versión que saldrá al mercado en 1999. Memoria Flash USB Una unidad de memoria flash USB es un periférico altamente interesante que surgió casi por casualidad de la mano de la empresa Pen Drive. Así. un driver para ésta y. El resultado es que cada vez es más barata. en el interior de la pequeña carcasa de uno de estos periféricos. el cual se comunicará directamente con el dispositivo para simular que se trata de un disco extraíble. Además. no como sustituto. el coste de la memoria flash ha ido disminuyendo de manera asombrosa gracias a la explosión de las tarjetas para las cámaras digitales. siendo compatible con discos de 100MB. con conexiones SCSI (tanto interno como externo). aventaja a la unidad LS-120 en su fuerte y amplia implantación en el mercado. IDE (sólo interno). Acerca del funcionamiento. soporta puerto USB además de los anteriores. . La única desventaja de este dispositivo. ahora no es tan extraño encontrar una memoria flash USB de 1 ó 2 Gbytes. la versión ZIP PLUS de reciente lanzamiento. El resto del trabajo lo realizará el controlador software que tenga el sistema operativo que estemos ejecutando. por lo que esta unidad se presenta como complemento a la disquetera. permite elegir entre conexión SCSI externa o puerto paralelo). Al principio. sobre todo XP. Sin embargo. al margen de que la tecnología se mejora para lograr más capacidad en el mismo espacio. Para versiones anteriores. puerto paralelo. encontramos uno o varios chips de memoria flash (dependiendo de la capacidad). Diseño y Extensión 97 Esta unidad existe en formato externo e interno. ampliando su capacidad hasta 250MB.

98 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras .

y el generador de caracteres. de la memoria de pantalla o RAM video. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión.Programa de Computación. realiza dos operaciones: CAPíTULO 99 Ensamblaje de Computadoras . Una tarjeta gráfica se compone. la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. La tarjeta de video es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM de video y la transfiere al monitor en forma de señal de video. Diseño y Extensión 8 Interfaces de entrada y salida Tarjeta de video La tarjeta de video. y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. Entonces. es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. de un controlador de video. el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. básicamente. (también llamada controlador de video). La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor. la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Con algo más de detalle.

Tan apasionante invento era capaz de presentar gráficos de varias maneras: . tanto o más que el propio micro del ordenador. el cuádruple que los Pentium. Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor. TNT2.. Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits. Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo. dispositivo gráfico para ordenadores). De ahí que se las denominase MDA. que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo. Pequeña historia de las tarjetas de vídeo En el principio. no se mostraban gráficos. con la llegada de los primeros PCs. o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen día. Rage Pro. MDA En los primeros ordenadores.100 Programa de Computación. por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge. alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos. ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas. generalmente en un agradable tono ámbar o verde fósforo que cansaba la vista en cuestión de minutos. los ordenadores eran ciegos. Monochrome Display Adapter. Voodoo. aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip. CGA Luego. y surgieron los monitores. surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar gráficos: la CGA (Computer Graphics Array. - Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC.. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras - Interpreta los datos que le llegan del procesador. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado.

conocido generalmente como “VGA estándar” o “resolución VGA”. y el mundo PC avanza de la mano de los diseñadores de juegos.1 funcionan sobre Windows 95. SVGA. EGA Otro invento exitoso de IBM. Tiene multitud de modos de vídeo posibles.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. su desventaja. porque jugar sin color no es lo mismo. Su ventaja. Hércules Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. VGA El estándar. poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución. la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Una tarjeta capaz de: Resolución (horizontal x vertical) 320x200 640x200 640x350 EGA Colores 16 16 16 Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con ello). XGA y superiores El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo. algo alucinante para la época. además de programas más serios. Es por esta carencia por la que no se extendió más. los drivers EGA de Windows 3. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades. que no ofrecía color. Entre ellos estaban: . y los gráficos se instalaron para siempre en el PC. Diseño y Extensión 101 Resolución (horizontal x vertical) Colores 320x200 4 640x200 2 (monocromo) CGA Lo cual resultó toda una revolución. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA. aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores. el Windows y otros muchos. y aparecieron el GEM.

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Modo de vídeo SVGA XGA IBM 8514/A Máxima resolución y máximo número de colores 800x600 y 256 colores 1024x768 y 65. liberando así al procesador para otros cometidos. “800x600” significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. veremos que en su superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione (menos cuando se quema. no la memoria general o RAM). la mejor tarjeta es la que tiene buenos todos sus componentes. porque el resto de los componentes también cuenta. o con algunos de sus modos. En tarjetas modernas (SVGA y superiores). la aceleración de vídeo. los eligen de una paleta de 64 colores.536 colores 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600) La mayoría de las tarjetas son compatibles con más de un estándar. algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más memoria de vídeo. un televisor (de cualquier tamaño) tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos. Evidentemente. están estrechamente relacionados: a mayor resolución. Aquí está la lista de componentes: El procesador: El componente básico de la tarjeta. Para que nos hagamos una idea. resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. Se va a encargar de procesar (parece acorde con el nombre) la información que le llega y convertirla en imágenes. Pero lo más importante es que la calidad de nuestra tarjeta no sólo depende de este chip.102 Programa de Computación. Además. En cuanto al número de colores. La resolución y el número de colores La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo. Así. La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo. Componentes Si abrimos la computadora y sacamos la tarjeta gráfica. pero dependiendo del uso que le vayamos a dar habrá que elegir unas marcas u otras. claro). Así. . Hay muchas marcas y modelos de procesadores pero se encontrara una lista de los más frecuentes en chipsets. menor número de colores representables. y a la inversa. lo que las liga es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta. aunque las tarjetas EGA sólo representan a la vez 16 colores. tanto en horizontal como en vertical. Actualmente. los procesadores asumen la responsabilidad de manejar los gráficos en dos (y muchas veces en tres) dimensiones.

Vert. uno de los más populares.). jugar a 800x600 puntos con 16 bits de color (65. más memoria no significa más velocidad necesariamente.536 16´7 millones 16´7 millones 4 Mb 65. en concreto de la Frecuencia Horizontal. los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante más memoria. Hoy en día . pues con otro mega más el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un 600 % (para 16 millones de colores).Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. como se explica en el apartado dedicado al monitor. Además hay diversos tipos de memoria para tarjeta gráfica que podrán estar o no soportados por nuestro procesador Aquí se tiene una tabla de la cantidad de memoria necesaria para mostrar en pantalla los colores y resoluciones que se querrán. Si se quiere aceleración 3D. K6.536 16´7 millones 16´7 millones 16´7 millones 16´7 millones 16´7 millones Tamaño Monitor 21" 19/21" 19/21" 17" 15" 13/14" El cálculo de la memoria necesaria es: (Res. lo cual no es mucho. Diseño y Extensión 103 La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el procesador del sistema (Pentium . no se podrá más que notar aceleración en el dibujado de polígonos. que se suele entregar con 1 Mb de RAM. en general unas 3 veces más. Resolución 1600x1200 1280x1024 1152x882 1024x768 800x600 640x480 1 Mb -16 256 256 65.)x(Bits de color)/8. pero sólo trabajan en 64 bits cuando tienen 2 Mb de RAM . Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor. Con sólo dos. todas las tarjetas gráficas tienen procesadores de 64 o de 128 bits. ya que si no éste podría dañarse gravemente. por ello. Bueno. 1 6 11 7 2 8 12 3 9 13 x 10 14 x 15 CONECTOR DE VIDEO (15 pines) . etc. Por otra parte.)x(Res. junto con el tamaño de monitor recomendado para verlo. El ejemplo más típico es el de las tarjetas con chip S3 Trio 64 V . Esto depende de las características del mismo. se deberá saber que la tarjeta sólo acelerará las texturas si dispone de 4 Mb de RAM.536 65. Horiz.536 16´7 millones 2 Mb 256 256 65.536 colores) suele requerir 4 MB de memoria de vídeo.

en las señales eléctricas precisas para que el monitor pueda mostrar el color correspondiente. el verde y el azul. denominándose “color de baja calidad” (low color) a sus resultados.7 millones de colores. encargándose el LUT o CLUT (Color Look Up table) de elegir uno de los colores de la tabla de colores disponibles y el DAC de transformarlo en una señal que pueda entender el monitor. - - - - Conectores PCI.536 colores se denomina “color de alta calidad” (Highcolor). El trabajo con 32. se conecta a éste mediante un slot o ranura de expansión. controlando la mezcla de los tres colores primarios que la componen.768 ó 65. Las tarjetas en realidad. verde azul. lo que hacen es almacenar valores de combinaciones de los colores rojo.. Por ejemplo. aquellas que no sólo representan la información sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea gráfica mediante diversas optimizaciones. en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente. Green . poco apropiado para uso gráfico. . Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Características generales Las VGA normales soportan 16 colores. y la relación 8:8:8 corresponde al m‚todo de 24 bits/pixel. y cuando se manejan 16. se define por la relación entre el rojo. Este componente se denomina LUTDAC (Look-Up table-digital analógica convertir).. ISA: el conector original del PC. Usado hasta las primeras VGA “aceleradoras gráficas”. denominados “colores primarios” (RGB/Red . Es muy corriente referirse a este sistema como RAM-DAC de Brooktree Corp.104 Programa de Computación. AGP. RAM-DAC: la tarjeta precisa de un elemento que sea capaz de transformar el conjunto de los bits de cada píxel. La tarjeta gráfica. como añadido que es al PC. decimos que es “color verdadero” (true color). El formato que se utiliza. PÍXEL: las tarjetas consiguen que un píxel muestre un color determinado. el formato 15-bits/pixel se define con la relación 5:5:5. Blue). al entorno que proporciona se le denomina “falso color”. El sistema que bits/pixels puede ser 5:6: ó 6:6:4. que indica que se dispone de 5 bits para cada color primario. Muchos tipos de ranuras de expansión se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de información que se transmite cada segundo a la tarjeta gráfica. Cuando se trabaja con 256 colores.

Diseño y Extensión 105 - VESA Local Bus: más que un slot un bus. de buen rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada. el conector sólo puede limitar la velocidad de una tarjeta. Actualmente. Estas tarjetas requieren una tarjeta 2D que se encargue de las tareas normales. Además. típicamente las 3D. sin embargo. penaliza el rendimiento). pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI. La tarjeta aceleradora permite al usuario ampliar un sistema dotándolo de un microprocesador más rápido sin necesidad de sustituir las tarjetas. tarjetas independientes que sólo entran en funcionamiento cuando se ejecuta algún juego que necesite su funcionamiento. PCI: el estándar para conexión de tarjetas gráficas (y otros múltiples periféricos). ambas suelen estar unidas con un cable externo. sino un puerto (algo así como un bus local). - - En cualquier caso. La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que amplía las capacidades del microprocesador principal de un equipo o lo sustituye por otro más rápido.Las propias aceleradoras 3D. si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan. lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchísimo más rápidas que otras AGP más baratas o peor fabricadas. Una solución barata usada en muchas placas 486. lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Suficientemente veloz para las tarjetas actuales.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. muy apropiadas para el uso con entornos gráficos. que consisten en un único chip que se encarga tanto de las funciones 2D como de las funciones 3D de una aceleradora. ya que liberan de trabajo al microprocesador al realizar funciones gráficas específicas en tiempo real. teclado o caja. en el mercado de consumo. no la eleva. con un único requisito de tener un mínimo 2 Mb. pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vídeo (lo cual. de memoria. Tarjeta aceleradora En la actualidad está muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras gráficas. Los últimos modelos . existen 2 tipos de aceleradoras gráficas: . un conector íntimamente unido al microprocesador. AGP: tampoco un slot. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema. .Y luego están las tarjetas “híbridas” 2D/3D. unidades.

Otras características Las tarjetas gráficas permiten casi siempre la reproducción de vídeos MPEG por software. El problema es que no todas las tarjetas soportan todas las API. Hay muchas tarjetas híbridas 2D/3D que pueden acelerar juegos muy bien. y también renderizar gráficos profesionales de una manera bastante aceptable. Esto va sobre todo por aquellos que tienen Windows 95 y que aún conservan los drivers de Windows 3. cualquier acelerador 3D que soporte esa API funcionará perfectamente. Voodoo. Softimage o la impresionante versión . y las más modernas y potentes de MPEG-2 (para DVD-Vídeo). Otra API es OpenGL. etc.106 Programa de Computación. Una vez adquirida la tarjeta. y una aceleradora 3D pura no podrá renderizar ningún tipo de gráfico en programas como 3D Studio o TrueSpace. Pero. En realidad. es necesario disponer de los drivers más actualizados. Y ya por último. para asegurarnos de la compatibilidad con todos los programas. Millenium. Hercules. Una aceleradora profesional será incapaz de acelerar cualquier juego normal. y actualmente todas las tarjetas con aceleración 3D lo soportan. no sirve de nada si no hay software que la utilice. El estándar bajo Windows 95 es el Direct 3D. aunque se recomienda que ambas reproducciones sean por hardware. Cada vez más tarjetas (ATI. unas librerías de programación creadas por Silicon Graphics para sus estaciones gráficas. si programamos un juego usando una API concreta. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras que están apareciendo estos meses son realmente buenos y no tienen nada que envidiar a las aceleradoras 3D puras. Soporte de software Evidentemente una tarjeta aceleradora 3D.1. además hay otras formas de programarlas mediante la utilización de las API o Apliccation Programming Interface (Interfase para programación de aplicaciones) que son unas herramientas de programación digamos que estándar. tener en cuenta que las tarjetas aceleradoras pueden servir para “trabajar” o para jugar. Todas las tarjetas tienen un modo propio para que se las pueda programar: las Mystique tienen el modo MSI y las tarjetas con chipset Voodoo tienen el 3Dfx’s Glide. cualquier juego en 3D que use Direct 3D se verá acelerado con una de estas tarjetas. Por lo tanto.) soportan esta API. utilizada por programas como Lightwave.

para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido. Aspectos a tener en cuenta Numero de bits En primer lugar. . son transformados en información digital para que sea reconocida y procesada por el equipo. Cuanta más memoria dispongamos. Igualmente.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. un equipo de música conectado a LINE-IN. o un instrumento musical conectado al puerto MIDI. no debemos confundir BITS con VOCES. los sonidos analógicos introducidos por medio de un micrófono. Diseño y Extensión 107 de Quake. o sonidos. Estas dos API’s tienen defensores y detractores. Las primeras tarjetas de sonido eran de 8 bits (AdLib) y no eran capaces de reproducir sonido digital. Este tipo de tarjetas nos permiten “almacenar” el sonido real obtenido por el instrumento. Luego aparecieron las tarjetas de sonido con capacidad de reproducción digital (Sound Blaster y Sound Blaster Pro. Un punto importante es la memoria. Sería tonto comprar una que no tenga controladores para OpenGL si vamos a usar el Lightwave. pero cada una es mejor para cosas diferentes. más instrumentos será capaz de “guardar” en ella y mayor será la calidad obtenida. Evidentemente la tarjeta que compremos debe soportar las API que necesitemos. con lo que la reproducción gana mucho en fidelidad. GLQuake (que usa el motor mini-GL). y es utilizada para almacenar los sonidos en las tarjetas de tipo “síntesis por tabla de ondas”. esta última con capacidad de reproducir sonido estéreo) y más tarde aparecieron las tarjetas de sonido de 16 bits (Sound Blaster 16). Intel’s 3DR y Speedy CGL. QuickDraw 3D Rave. Otras API son Criterion’s Renderware. Argonaut’s BRender. Esta suele ser de tipo ROM. La tarjeta de sonido La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos analógicos.

2KHz. 64. Live!). la frecuencia de los reproductores de Compact Disc. Con la aparición de las tarjetas de 16 bits. mayor será la calidad del sonido reproducido. Obviamente. la mitad de la calidad de música de un reproductor de Compact Disc. Las primeras tarjetas de sonido de 8 bits eran capaces de reproducir a una frecuencia de 22KHz. como en el caso de la tarjeta Gravis Ultrasound. Este número no se refiere al número de bits. 48KHZ y hasta 55. se usan las tarjetas de más de 32 bits. Numero de voces Las tarjetas de sonido actuales llevan al final un número 16. Por tanto a mayor número de KHz mayor calidad de sonido. Desde ese momento. dando lugar a unas transferencias más rápidas de datos.1KHz se obtienen 44. lógicamente. pues la calidad obtenida es más que suficiente para garantizar una gran calidad. al no estar soportadas por la tarjeta (Sound Blaster 64. 128. a la utilización de menos recursos del sistema y a la posibilidad de utilizar la memoria RAM para almacenar muestras de sonido.) es capaz de reproducir 32 voces simultáneamente y una tarjeta 64 (Sound Blaster 64.108 Programa de Computación.) es capaz de reproducir 16 voces o instrumentos simultáneamente. Guillemot Maxi Sound 32.1KHz. 32. sino al número de voces o instrumentos que son capaces de reproducir simultáneamente. por ofrecer muchos más matices.KHz El número de KHz nos indica la cantidad de muestras por segundo de un sonido. que se conectan en una ranura PCI. Debemos tener en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden reproducir 64. Sin embargo. . esta frecuencia se elevó a 44. pero a veces más de la mitad de ellas por software. con lo que el procesador del equipo tiene que dedicar parte de sus recursos a este proceso. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Hoy en día.100 muestras de un mismo sonido por segundo. la frecuencia de muestreo no ha variado. 128 o 256 voces simultáneamente. y así sucesivamente. etc) es capaz de reproducir 64 voces simultáneamente. Guillemot Maxi Soun 64. a mayor número de voces o instrumentos. Calidad del sonido . etc. una tarjeta 32 (Sound Blaster 32. etc. 128 e incluso 256 (la Sound Blaster Live!). Es decir una tarjeta 16 (Sound Blaster 16 o compatibles. Gravis Ultrasound. abarata el coste de la tarjeta de sonido. es decir. están empezando a aparecer en el mercado tarjetas de sonido con una capacidad de muestreo superior. a una frecuencia de 44. Esto.

Sound Blaster 64). . mejor.Interfaz digital para instrumentos musicales) es una serie de instrucciones enviadas por una aplicación que le indican a la tarjeta de sonido qué instrumento suena. estos efectos se consiguen realizando mezclas específicas para los canales derecho e izquierdo. Además. Son conocidos nombres como SRS (Surround Sound). aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia y. es posible en la mayoría de los casos añadir una “tarjeta hija” con las muestras de tablas de ondas (Wave Blaster. Diseño y Extensión 109 Sonido 3D El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la tarjeta. a los juegos. y desplazarlas alrededor del usuario y el efecto conseguido es realmente fantástico. Las tarjetas de sonido con SÍNTESIS POR TABLA DE ONDAS (WAVETABLE) usan muestras digitalizadas de sonidos de instrumentos reales que se almacenan en la TABLA DE ONDAS (memoria ROM) de la tarjeta de sonido. o la posibilidad de añadir memoria mediante unos zócalos similares a los de memoria RAM de la placa base (algunas tienen zócalos no estándar . para que nosotros podamos grabar nuestras propias muestras y así mejorar la calidad del sonido. y aportan una mayor profundidad al sonido habitual.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. para simular sensaciones de hueco y direccionalidad. De todos modos. Las tarjetas de sonido con SINTESIS FM usan una combinación de ondas que imitan los sonidos de los distintos instrumentos. De todos modos. aunque tendremos el inconveniente de no poder aumentar el número de voces simultáneas. en especial. Tipo de síntesis MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface . dando lugar a una sensación de sonido tipo sintetizador. Dolby Prologic o Q-Sound. etc. estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio. aunque también hay que tener en cuenta la calidad de las muestras.). con lo que conseguiremos la misma calidad musical que en tarjetas superiores. Normalmente. Yamaha. Este tipo de síntesis la podemos encontrar en la mayoría de las tarjetas económicas (Sound Blaster 16 y compatibles). la mayoría de las tarjetas con síntesis por tabla de ondas incluyen cierta cantidad de memoria RAM en la propia tarjeta. estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo. si tenemos en nuestro equipo una tarjeta que no soporta síntesis por tabla de ondas. cuanto mayor sea la cantidad de muestras almacenadas (normalmente de 1MB a 8MB de ROM). en qué nota y con qué duración.

para no caer en incompatibilidades. . principalmente. existen otros.110 Programa de Computación. como Adlib o el Windows Sound System de Microsoft. puede ser fuente de problemas con programas que accedan a bajo nivel o de forma especial a las funciones de la tarjeta. Requiere una “ranura de expansión” libre en su computador. Tarjeta Fax Modem Modem interno Tienen forma de tarjeta (sobre ella están dispuestos los diferentes componentes del módem) y se colocan en las llamadas ranuras de expansión. los controladores de emulación deben estar bien diseñados. optimizados y comprobados. En la actualidad. Por tanto. Otro asunto es la forma de ofrecer dicha compatibilidad: por software o por hardware. Es útil en las computadoras portátiles o “notebook” y brinda mayor flexibilidad y movilidad. Asimismo. es preferible la emulación por hardware. sólo tienen una salida externa para su conexión a la línea telefónica. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras La compatibilidad El mercado de las tarjetas de sonido tiene un nombre propio: Sound Blaster. La compatibilidad vía software puede tener algunas limitaciones. cualquier tarjeta debe mantener una total compatibilidad con el estándar impuesto por la compañía Creative Labs. justo lo contrario de lo que se desea alcanzar. Al estar conectadas directamente en el interior del computador. Pero todos los juegos y programas que utilizan sonido exigen el uso de una tarjeta compatible Sound Blaster.

- Para que sirve Su módem permite que su computadora envíe y reciba información mediante la red telefónica. Puede ser el único tipo de módem que puede conectarse a su computador. Diseño y Extensión 111 - Ahorra un valioso espacio en el escritorio si se utiliza con una computadora “notebook” o “desktop”. o si sólo tiene disponible una sola ranura PCMCIA (en un computador portátil). Enviar y recibir mensajes. No necesita puerto serial. Enviar y recibir correo electrónico (e-mail). mientras que los módems externos si lo hacen (indicador luminoso). . Entretenerse con juegos de computadora con un oponente remoto. Puede recalentarse con facilidad en países con climas muy cálidos o cuando las computadoras no son adecuadamente enfriadas por ventiladores o aire acondicionado. lo que puede ser contraproducente cuando disponemos de pocas en el interior de nuestra máquina. suministro eléctrico adicional o cable de módem. usted puede: Descargar páginas de la World Wide Web.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. No necesita compartir el módem con otros usuarios. Mediante el módem. No muestra el estatus de su conexión. Esto también puede llevar a problemas de conflictos aún en el caso de dispositivos PnP. si no tiene puertos externos libres. Usar la red de marcado para conectarse a una red remota. Utilizan recursos que muchas veces son preciosos si el número de dispositivos que tenemos instalado es muy elevado como suele ser el caso de las IRQ. - - - - - - Inconvenientes Ocupan una ranura de expansión. Puede ofrecer un ambiente de comunicación especialmente compacto (en el caso de las computadoras portátiles).

Un kilobit equivale a 1024 bits. es decir. son de bajo costo. Se configura automáticamente y supone una menor carga de trabajo para la CPU del computador. hoy en día están prácticamente en desuso. Las velocidades de módem se expresan en términos de bits por segundo. utilizan la ranura PCI. Lógicamente usted entiende que el módem de 33. Hoy en día. a pesar que durante muchos años se utilizó en forma exclusiva. más a menudo. Hacen que el procesador haga todo el trabajo. pero son poco recomendables debido a su bajo rendimiento.6K. Se encuentran sólo en algunas placas muy modernas. Como tienen menos piezas. Ranura PCI. ya que su rendimiento depende del número de aplicaciones abiertas. Generalmente. el número de bits de datos que el módem puede transmitir o recibir por segundo. Los módem que utilizan esta ranura. Ranura AMR.6K debe ser más rápido. pero como utilizan software necesitan microprocesadores más potentes para funcionar correctamente.8K ó 33. - - Módems software o hsp Son módems internos en los cuales se han eliminado piezas electrónicas de manera que el microprocesador del computador debe suplir las funciones de los elementos retirados mediante software. Las velocidades de la mayoría de los módems modernos se expresan en kilobits por segundo (kbps o. están en desuso. En este tipo de módems se prescinde de dos componentes básicos de este tipo de aparatos: . simplemente K). Se tienen los módems de 28. tienden a ser más baratos. Ranuras de conexión Existen tres tipos de ranuras de conexión: Ranura ISA. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Velocidades de Módem El término que posiblemente ha escuchado más comúnmente para describir un módem es su velocidad. Es el formato más común en la actualidad. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos.112 Programa de Computación.

No necesita fuente de alimentación externa y su consumo eléctrico es reducido. 4. Debido a que el software que los maneja está disponible para Windows. . Diseño y Extensión 113 - UART. Componentes: 1. 3. encargado de la recepción y transmisión de las señales. Módems PC-CARD Son módems que se utilizan en computadores portátiles. Esto significa que al utilizar otro sistema operativo. Entrada/Salida línea telefónica. Su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito. PCI Bus. aunque no es conveniente abusar de él cuando lo utilizamos en un computador portátil usando las baterías. pero sus capacidades pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos normales. Procesador.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. D/A. Conversor A/D. el módem no funciona. se les conoce también como Winmódems. algo más gruesa. Un chip de proceso encargado de las instrucciones. 2.

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras .114 Programa de Computación.

IBM etc. Diseño y Extensión 9 Recursos de una computadora El objetivo de este capitulo es guiar al usuario en la configuración y solución de problemas que se presentan en el momento de instalar un nuevo hardware. que solo trabaja en su equipo lo cual se conoce como Hardware no compatible. Variables: .Por JUMPER: son dispositivos que tienen una facilidad de cambiar los recursos que requieren por medio de jumper que se encuentran en el mismo dispositivo. Cada dispositivo de una computadora solicita ciertos recursos para que trabaje normalmente. el ensamblador tiene que tener un control muy preciso sobre los recursos que se están utilizando en la computadora para evitar generar un conflicto. estos pueden ser: Recursos fijos: son recursos que vienen en dispositivos diseñados a trabajar con recursos que los fabricantes definen convenientes.Programa de Computación. - CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 115 . para esto haremos la descripción de los mecanismos fundamentales que permiten este proceso ¿Qué son los recursos de una computadora? Son propiedades de una computadora que permite el control de dispositivos. y no pueden tomar otro como es el caso de adaptadores de video o sonido de algunos fabricantes como COMPAQ .

pero esto tiene un limite). . En la actualidad el sistema PNP esta incorporado en la actuales ROMBIOS. ejecuta lo que este desee y luego continua con su tarea anterior. la línea de interrupción numero 3 es mas importante que la 5 y así sucesivamente. es decir.116 Programa de Computación. Las IRQ son 16 en total y estas tienen prioridades que son respetadas. . Cuando se activa una línea de IRQ. Lineas de interrupciones IRQ IRQ son las iniciales de Interrupt ReQuest.O. este puede cambiar su requerimiento por otro sin que intervenga el usuario( suena bien. y son cada una de las líneas de interrupción de la PC. Espacios de memoria.SETUP: como saben el Setup es un programa de la ROMBIOS que permite configurar diferentes detalles de la PC como los recursos de los periféricos integrados en la Mainboard. de modo que ante la falta de un recurso necesario para el correcto funcionamiento. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras . el microprocesador deja lo que estaba haciendo (de ahí viene el nombre interrupción) y desvía su atención al generador de la interrupción. Los recursos de una PC son: Interrupciones. La forma en que se toman los recursos depende del tipo de hardware instalado y como el sistema operativo los acomoda. manipula muchos recursos los cuales el SETUP no los ha definido o los deja en automático. DMA (direct memory access). Direcciones I/O.Sistema Operativo: el S.Por Software: . actualmente se tiene la forma de configuración automática que puede ser manipulada por el usuario. algunos de estos recursos pueden ser cambiados desde el administrador de dispositivos del windows.O.Plug and Play: "PNP" esta tecnología aparece con el sistema operativo Windows 95 que fue el primer S. que significan solicitud de interrupción. . Plug and Play que utilizaba dispositivos con un sistema que trabaja con diferentes recursos y su configuración sea automática.

Cuando la transferencia de información entre un dispositivo y el sistema se hace a través del microprocesador. Ejemplo de canales DMA: Podemos agregar que todos estos recursos de hardware de nuestra PC los podemos visualizar con el programa que se encuentra en la siguiente ruta: Inicio / Programas / Accesorios / Herramientas del sistema / Información del sistema. Diseño y Extensión 117 Ejemplo de IRQ: Canales de DMA DMA son las iniciales de Direct Memory Access que significan Acceso Directo a Memoria. Se nos abrirá una ventana parecida al explorador de Windows que esta dividida en dos parte por un marco. . a eso se le llama DMA. por lo tanto algunos dispositivos están preparados para acceder directamente a la memoria sin pasar por el microprocesador. dándole mayor velocidad de transferencia y bidireccionalidad.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Solo restara hacer clic en cada uno de los recursos para visualizar su estado en la ventana de la izquierda. Un ejemplo de esto es el de poder activar un DMA para el puerto paralelo desde el SETUP al pasar lo al modo ECP. esta puede resultar un poco lenta. en el marco izquierdo veremos una especie de árbol en el cual si hacemos doble clic en “Recursos de Hardware” se desplegaran los recursos anteriormente mencionados junto con otras utilidades.

mientras que las 768 restantes (100h-3FFh) están destinadas a ser utilizadas por las placas de expansión. y así transferir información a cualquier unidad de memoria o puerto de comunicación que es considerado como un dispositivo de almacenamiento. Los 16 bytes-64KB. EMM386. 9. 8. D. 4.118 Programa de Computación. La PC tiene 1024 direcciones de I/O ó E/S. 1. Esto se conoce como Memoria Alta (HMA). Finalizando. E. La direcciones de Entrada/Salida se expresan utilizando el sistema de numeración hexadecimal (0. 5. 3. pasando al procesador al modo Virtual 8086. A. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Espacios de memoria RAM Dentro de la memoria total existe un espacio pequeño que es utilizado por dispositivo para la transferencia temporal de datos. el límite en modo Real del primer MB se podía sobrepasar por aritmética de segmentos. En ese resto tenemos el espacio de memoria de vídeo (RAM y ROM). Direcciones de I/O I/O son las iniciales de Input/Output. Con el transcurso de los años se vio que esto era insuficiente. y permitiendo cargar en esa zona diversos módulos en el arranque del MS-DOS. esta memoria es conocida como memoria reservada. C. ROM de diversos periféricos. El MS-DOS fue diseñado para el uso del primer MB. 6. . Dichas direcciones son utilizadas por el microprocesador para escribir en la memoria accediendo a estas por medio de bus de direcciones. 7. y distingue los primeros 640 KB (memoria convencional) del resto del primer MB. ROM BIOS. por un defecto de diseño del 80286. de las cuales las primeras 256 (000h-0FFh) están reservadas para los componentes de la placa base. 2. que significan Entrada/Salida. etc. la memoria física por encima del primer MB que se llama extendida.EXE y otros módulos similares aprovechan los huecos (UMB’s) para mapear ahí memoria extendida. y era aprovechada por el MS-DOS. B. F) por lo que será común ver escrito códigos como 0FFh.

Diseño y Extensión 119 Algunas direcciones para una PC Pentium TXPRO II con video incorporado SIS son: Otros dispositivos utilizan otras direcciones por lo que se tomara esto como un ejemplo particular. o programas. los cuales son: .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. incompletos. codec. Se pueden clasificar en dos tipos de conflictos: Conflictos de software Son ocasionado generalmente por drivers. Problemas de conflictos Se define como la asignación inadecuada de recursos los cuales pueden ocasionar que los dispositivos involucrados no funcionen. Pueden ocasionarse varios tipos de conflictos. corruptos o inadecuados para el sistema operativo seleccionado Conflictos de hardware Están relacionados directamente con los recursos mencionados en el inicio de este capitulo. que pueden estar mal instalados.

lo que hace que ninguno funcione correctamente o uno de ellos es desactivado por el sistema. admiración o una cruz roja en el administrador de dispositivos. Conflicto con direcciones de I/O. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras - Conflicto de accesos directo a memoria. Conflicto de rangos de memoria. que entran en conflicto. Solución de problemas de conflictos Ubique los dispositivos que están en conflicto observando símbolos de color amarillo como signos de interrogación. Para entender este concepto con facilidad daré el siguiente ejemplo: La asignación de una interrupción a un dispositivo es como un ticket numerado que se da en un Hospital a cada paciente para que entren a consulta en forma ordenada. los dos van a tratar de entrar al mismo tiempo. ocasionando que ninguno de ellos entre o solo entre uno. Un conflicto de interrupciones se compara con dos pacientes se le da el mismo numero de ticket.120 Programa de Computación. . Conflicto de interrupciones Se entiende por interrupción a la asignación de una prioridad a un dispositivo de entrada o salida I/O para que pueda recibir atención del microprocesador. así cada paciente es atendido sin problema. Esto pueden generar anomalías muy extrañas como por ejemplo que en el momento de ingresar a Internet por red el adaptador de sonido se desactive o cuando escucho un MP3 no puedo conectarme a la red. Análogamente ocurre con los dispositivos de una PC.

rangos de memoria. Diseño y Extensión 121 - Determine en las propiedades que recursos están en conflicto y que otro dispositivo esta involucrado. esto ocurre en dispositivos que trabajan con la misma interrupción. si es aceptado entraran a otro menú de donde pueden escoger. esto es propio de los dispositivos Plug and Play (PnP) Cuando lo ubique. El conflicto de espacio de memoria ocurre cuando a dos dispositivos se le asigna el mismo rango de espacio de memoria en el cual dos datos grabados en ese espacio se borran al grabar el otro dispositivo encima. que trabajan al mismo tiempo pero les corresponden espacios de memoria diferentes. con la misma interrupción). después entre a recursos donde observara en un registro la interrupción asignada. márquelo y entre a propiedades. para cambiar la configuración deben entrar a cambiar configuración. como es el caso por ejemplo de un adaptador de video y una capturadora de video.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. en el setup o desde el Windows para asignarle un RECURSO LIBRE. acceso directo a memoria DMA. - Tratar de cambiar los recursos que el Windows le ha asignado por software. Trate de cambiar el recurso de uno de ellos ya sea por medio de jumper. Si no se mejora intentar con el otro dispositivo. (si como lo lee. . rangos de salida. puede tener muchos juego de posibilidades de las cuales se puede escoger alguna que resulte aceptada por el sistema y sé reconfigure en forma correcta. que borra parte de los datos anteriores. a veces ocurre un efecto de solapamiento de datos.

O termine de configurar los dispositivos faltantes. Plug and Play (PnP) Es un software y un hardware compatible que permite que la computadora detecte estos dispositivo y le asigne los recursos que solicita en forma automática asignándole al sistema el manejo de los recursos libres.O. . A nivel del sistema operativo los recursos que ya han sido configurados por el setup no son tocados y prosigue con los restantes. El programa de autoconfiguracion de dispositivos se encuentra a dos niveles: BIOS. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras En ocasiones se observa que dispositivos "COMPATIBLES" entran en conflicto por falta de recursos en placas que tienen dispositivos incorporados. S.O. esta configuración a nivel de SETUP puede activarse o desactivarse desde sus menús. A nivel de BIOS permite que la se realiza una autoconfiguracion y detección de recursos requeridos ante de que encargarle al sistema operativo lo cual facilita el trabajo para que el S. Lo cual da la posibilidad de dar facultades de manipulación de recursos al S.122 Programa de Computación. lo cual no da muchas posibilidades de "MEJORAR o REPOTENCIAR" esta computadoras adicionandoles otras tarjetas.

una BIOS es mucho más que eso. es imprescindible para que un ordenador pueda ponerse en funcionamiento y comenzar el proceso de arranque del sistema. y además se encarga de realizar todas las funciones necesarias para que todo funcione de forma correcta. Pero no obstante.Programa de Computación. Podemos decir que sin BIOS no hay ordenador ya que la existencia de una BIOS por muy simple que sea. puede parecer que la BIOS tan sólo se encarga de gestionar los sistemas de entrada/salida (I/O) de nuestro ordenador. Entrando ya en términos más coloquiales. La verdad es que el nombre no ayuda a entender todas las capacidades y verdaderas funciones de este importante componente en cualquier sistema informático. esta es tu página. la BIOS no es otra cosa que una pastilla o “cucaracha” con un código almacenado en una memoria ROM (memoria no volátil) al que nuestra placa base accede en el CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 123 . Según esta definición. la explicación para cada uno de los apartados y. SETUP. Quizá muchos ya saben como configurarla y como sacar mayor rendimiento a nuestro ordenador. aquí podrás encontrar los conceptos muy detallados. Sistema básico de Entrada-Salida. Diseño y Extensión 10 BIOS ¿Que es la BIOS? Seguramente has oído hablar de términos como BIOS. Bajo estas siglas se esconden las palabras BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM.si nunca has oído hablar de ello.. es decir... sin embargo. es decir. que se inicia antes que cualquier elemento de hardware en nuestro PC.. Una definición más apropiada sería como el “SISTEMA DE NUESTRO HARDWARE”. CMOS.

es decir.124 Programa de Computación. puertos. donde se podrá diferenciar fácilmente este tipo de chips por incluir en su parte superior una pequeña ventana transparente por donde. Pero a la verdadera revolución en el mundo de las BIOS fueron las EPPROM o más comúnmente llamadas FLASH BIOS. Este tipo de chips. ofrecen la incomparable ventaja de poder ser regrabados mediante impulsos eléctricos. Es muy posible que hayas tenido un ordenador más o menos antiguo como un 286. No nos hace falta saber más para darnos cuenta de que el sistema operativo no es el software más importante en nuestro PC. Durante el modo de operación normal de nuestro PC. estos suelen ser también grabables (EPROM) y regrabables (EEPROM). Pero la BIOS se encarga de más cosas. Continuando con el tipo de chip. sistemas de almacenamiento. esto posibilita que puedas actualizarlas directamente con un programa que consigues en la página de Internet del fabricante de la BIOS. puede borrarse para su posterior reescritura. y periféricos primarios como el teclado. normalmente sobre un zócalo para permitir su fácil sustitución en caso de fallo o actualización. memoria. tarjetas. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras momento de conectarse a la corriente. Este código marca los pasos que el hardware ha de llevar a cabo para inicializar y comprobar todos los componentes. Cuando decimos todos los componentes nos referimos a la placa base al completo. siendo el más común de todos el último de ellos. todas las tareas como grabar en memoria. 386 etc. con nuestro sistema operativo funcionando.. microprocesador. requieren de la utilización de interrupciones controladas todas ellas por la BIOS. ya que nos permitirá la actualización del mismo “in situ” sin necesidad de comprar ningún otro chip. . mediante la incisión de luz ultravioleta. y los programas ejecutándose. ¿Donde está la BIOS? Este código tan intrigante para nosotros y tan necesario para nuestro PC se almacena como ya dijimos en un chip de memoria de solo lectura ya grabado (ROM) y se encuentra físicamente colocado sobre la placa base. detectar los impulsos enviados desde el teclado o el acceso a los diferentes dispositivos. prácticamente todos los utilizados hoy en día.

la fecha y la hora. los fallos suelen ser por fluctuaciones en la corriente eléctrica o incluso por cortes de luz en el momento de la actualización y. . la secuencia de arranque o la configuración de nuestros puertos. ¿Que pasaría en caso de que se gaste la pila? No ocurrirá nada ni se estropeará nada. CMOS Aunque mucha gente tiende a confundir los términos de BIOS y CMOS. es conveniente contar con una SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida). Es muy importante saber que este tipo de operaciones han de ser llevadas a cabo con el máximo cuidado. Normalmente. Para prevenir que se de esta situación. Para permitir que identifique y pueda trabajar con las nuevas funciones desarrolladas. aunque solo son unos segundos. con el paso del tiempo. la CMOS es una memoria de tipo RAM y los datos que se guardan se pueden alterar pero también se borrarán en caso de existir algún corte de energía. hemos de proceder con esta actualización. dado que una pequeña equivocación puede provocar que la BIOS quede inutilizada y nuestro ordenador no arranque. valores prefijados que son perfectamente operativos. es un error que vamos a desmentir: La BIOS y la CMOS no son el mismo. los parámetros que definen nuestro disco duro. Los actuales ordenadores se han sustituido por pilas de botón de larga duración (4 años aprox. en cambio. la hora y la fecha y otros parámetros menores ya que el resto serán.) y que pueden cambiarse con facilidad. es decir. hacemos uso de una pila que alimentará esta memoria siempre que nuestro ordenador no esté en marcha. esta pila alimentaba la CMOS con el ordenador apagado y cuando este se encendía la pila se recargaba. 386 principalmente) la pila era de tipo recargable y solía estar soldada directamente a la placa. de venta en cualquier tienda de informática.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. aparecen nuevas tecnologías que hacen que nuestra BIOS se quede anticuada. Ya dijimos anteriormente que la BIOS es una memoria no volátil (tipo ROM) y que sus datos están guardados y son inalterables. Diseño y Extensión 125 ¿Por qué actualizar?. Antiguamente (ordenadores 286. en la mayoría de los casos. tan solo tendremos que perder un par de minutos en volver a configurar nuestras unidades de disco. La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es una porción de 64 bytes encargada de almacenar los valores y ajustes de la BIOS (aquellos que el usuario podrá cambiar). Podemos almacenar datos como por ejemplo. que se borren los datos definidos por el usuario.

haciendo que éste trabaje de una manera más o menos optimizada. En este momento es cuando debemos pulsar una determinada tecla que nos permitirá acceder a los menús de configuración. Aquí intentaremos explicar con detalle todos los parámetros más comunes que podemos encontrar en cualquier tipo de BIOS. En las pantallas de configuración modificaremos todo tipo de parámetros que afectarán directamente al funcionamiento de nuestro hardware. por lo tanto elegimos esta marca para pasar a explicar las pantallas de configuración. la tecla para el acceso es DEL o SUPR. Aún así no hay que preocuparse. nos identificará el tipo de microprocesador y bajo este se comenzará a chequear la memoria del sistema. esta pantalla nos informa de las características de chipset y versión de la BIOS instalada. Generalmente. Lo normal es que también nos aparezca un mensaje que nos avise de qué tecla es la que nos permitirá entrar al menú mencionado. como las PHOENIX. la primera pantalla que aparece es generada por la propia BIOS. ¿Te animas? . siempre que nos encontremos ante una BIOS de la empresa AMI o AWARD. Debajo de los códigos superiores. aunque seguro que no podremos explicar todos. acorde con el tipo de placa base en la que se va a instalar. ya que muchos de estos parámetros no serán cruciales para la configuración de nuestro sistema. En otro tipo de BIOS. Lo complicado de todo este asunto es que cada empresa que fabrica BIOS suele tener opciones diferentes de configuración.126 Programa de Computación. En la mayoría de los equipos clónicos. Las BIOS más extendidas son las AWARD. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Entrada a la BIOS Nada más encender nuestro ordenador. tendremos que presionar la tecla F2.

en consecuencia debemos configurar la nueva velocidad de la memoria RAM. hay una opción que permite aumentar la velocidad de este segundo tipo. Diseño y Extensión 127 Configuración de la BIOS Objetivo Conseguir la mayor velocidad en los gráficos. El aumentarle en un punto le hará bajar en los demás. La configuración de la BIOS se realiza mediante un programa llamado SETUP. Pongamos un ejemplo: en las BIOS que soportan RAM y RAM EDO. que contiene parámetros de configuración de cada dispositivo de nuestra PC. Sin embargo. En realidad la configuración más ideal es la que viene por defecto. Por ejemplo tenemos 128 MB y agregamos una memoria de 256 físicamente.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. el acceso a memoria más rápido). por lo que la opción determinada es ese acceso un poco más rápido quitado. pero esta última suele traer unos valores un tanto “holgados” para ofrecer máximas compatibilidades. con el fin de que vaya bien con las dos memorias. Pantalla Principal del SETUP Pantalla Secundaria de configuración del SETUP . si esa opción la utilizamos con el primer tipo habría problemas. conseguir el funcionamiento de disco duro más eficiente.

con una relación entre el tamaño del disquete y su tamaño en pulgadas. la fecha y la hora. de menos de 528 Mb. FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. CYLS. Pues eso. PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el número que nos dé la gana sin que afecte al rendimiento. Si no tienes auto. MODE: es el método de acceso a los discos duros. especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos. Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se está utilizando en ese momento. HEAD. Es muy importante saberlo. LARGE y LBA).3 Gb. Primary Master/Primary Slave/Secunay master/Secondary Slave: si tu BIOS es de las nuevas. - - - - - - . y AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo anterior. pues nosotros tenemos un disco IDE de 6.. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vacía. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Descripción del SETUP STANDARD CMOS SETUP Fecha y hora. SECTOR: son los cilindros. USER es el introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo). y el IDE HDD AUTO DETECTION sólo muestra la opción NORMAL. LBA es para más de 528 Mb. así que pon la correcta). cabezas y sectores. Al menos ésta es la teoría.128 Programa de Computación. Si no los sabes. Por ejemplo. NORMAL es el modo de acceso tradicional. sin LBA. y en el segundo también un 65535. déjalo en TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. sigue leyendo: TYPE: 1-46. ya puedes ir comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro. el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o Windows 98 más una placa base de última generación ésta será la hora que te aparecerá en la barra de tareas de Windows. También aparece una opción AUTO para que lo detecte solo. son discos duros predefinidos. y LARGE es para discos de 528 Mb.

Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el Windows.Network: arranca desde la red.IDE 3: arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario. Es decir Tiene su propio antivirus se puede activar o desactivarse. .SYS y MSDOS. y espera durante 40 segundos - . .IDE 0: arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario. Diseño y Extensión 129 - BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto también puede situarse en el apartado BIOS FEATURES SETUP. La opción DISABLED da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir. Primero pondremos las opciones de una BIOS moderna y después las de una BIOS un poco más antigua: 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.SYS). COM.Floppy: arranca desde la(s) unidad(es) de disquete.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Dichas opciones pueden ser: . actualmente no se activan. QUICK BOOT: recomendamos poner DISABLED. SUPR) mientras hace el test de memoria. Lo que hace botear rápidamente cuando el ordenador está encendido. .IDE 2: arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario.SCSI: arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en la BIOS de la controladora SCSI).IDE 1: arranca desde el disco IDE maestro en el canal secundario. puede ser IDE o SCSI).ARMD FDD/ARM HDD: arranca desde una unidad LS-120 o ZIP. IO. . es mejor instalar los antivirus que es sumamente mejor que lo mencionado. BIOS FEATURES SETUP Aquí suelen diferir unas BIOS de otras. .CDROM: arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según nuestras pruebas. TRY OTHER BOOT DEVICES: prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores. o desde un disco IDE maestro en el canal primario. . . .

Permite testear o no más allá del Mb. MEMORY TEST: SÓLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIÓN ESTÁ EN ENABLED. BOOT TO OS/2: por esta opción en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres que use más de 64 Mb. déjalo en DISABLED. CGA 80x25. CGA 40x25. Recomendamos dejarlo en ENABLED. BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del teclado (a la derecha) funcionen como números. y si no recibe una señal inmediatamente no lo configurará. habrá que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir). Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Sólo Lectura). En este último caso. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras a recibir alguna señal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado. FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Puede ser MONO. Normalmente déjalo en DISABLED. SETUP (sólo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldrá el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En el caso de que exista un jumper en la placa base. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE. PASSWORD CHECK también llamada SEGURITY OPTION: sirve para poner una contraseña. para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador con el botón frontal. de memoria.130 Programa de Computación. ABOVE 1 MB. déjalo siempre en READ/WRITE PS/2 MOUSE SUPPORT: permite con ENABLED activar el soporte para un ratón del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. aunque este tipo suele ser mucho menor si lo está correctamente. - - - - - - - . y OFF hace que funcionen como flechas. de la memoria del sistema. PRIMARY DISPLAY: es el tipo de monitor conectado al ordenador. ya que si no hace el test podemos tener problemas. FLOPPY DRIVE SWAP: si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable físico. Tienes un monitor digamos “normal” pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado “prompt” o guión parpadeante esperando a que lo introduzcamos). Si no es por alguna extraña razón. Si no tienes OS/2. VGA/EGA o ABSENT (Ausente).

Gracias a esto. Realizar este proceso sólo es recomendable en . Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits.). - - - Actualización de la BIOS Fundamentos Actualmente. SYSTEM BIOS CACHEABLE: cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. aunque si tienes problemas no tendrás más remedido que dejarlo en DISABLED. Diseño y Extensión 131 - EXTERNAL CACHE: permite usar la caché L2 de la placa base. C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow: son distintos datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el sistema.. Para actualizar la BIOS. los fabricantes pueden sacar nuevas versiones de la BIOS para incorporar nuevas funciones. se corre el riesgo de inutilizar la placa base). El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida. En caso de usar uno que no sea correcto. que permite que su contenido sea modificado. ponlo en ENABLED. basta con ir a la página del fabricante de la placa base.. pon CACHED. no es recomendable usar uno “parecido”. y si tiene ENABLED. Recomendamos altamente poner ENABLED.NORMALES). buscar nuestro modelo y descargarnos la última versión de la BIOS disponible. aunque los más EXPERTOS o simplemente para probar podéis poner algunas opciones en ENABLED a ver qué pasa. CACHED y DISABLED. basta con bajarse el archivo adecuado para la placa base (OJO: el modelo debe coincidir. a un reinicio intencionado mientras se actualizaba. corregir fallos u optimizar funciones. VIDEO SHADOW: cuando se pone ENABLED.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Actualizar la BIOS no es un proceso complicado. es un proceso peligroso que puede dejar una placa inservible si no se completa correctamente (debido a un corte de luz. Sin embargo. a pesar de la facilidad. la BIOS se encuentra en un chip Flash-ROM. la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vídeo. Puede tener 2 ó 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED. Normalmente está puesto en DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS ..

El otro caso en el que es necesario actualizar la BIOS es en el caso de problemas graves que impiden el correcto funcionamiento de sistema. 100 que con cables UltraDMA 33 funciona perfectamente pero en cuanto ponemos un cable para UltraDMA 66. En caso de no actualizar la BIOS de una placa anterior a la salida del Athlon XP. 100 o los detecta como UltraDMA 33 aún a pesar de que estamos utilizando un cable para UltraDMA 66. Ciertos problemas de incompatibilidades del bus AGP. El sistema soporta los modos UltraDMA 66. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras caso de que necesitemos alguna nueva funcionalidad que incorporen la nueva BIOS. No estamos haciendo overclock y sin embargo el sistema no detecta el FSB (bus de conexión de la CPU con la placa) correctamente. la adición en el Athlon XP de SSE (conjunto de instrucciones 3D introducido por el Pentium III). la presencia del diodo termoprotector y el cambio de voltaje interno (Vcore). Tenemos un HDD UltraDMA 66. tenemos un Athlon FSB 266 (DDR) y una placa que soporta dicho bus y sin embargo el sistema no arranca con FSB 266MHz (DDR) y sí con FSB 200 MHz (DDR). pero todos ellos son de naturaleza grave. Si todo funciona correctamente. Vamos a citar algunos POSIBLES casos en los que el problema puede deberse a un fallo en la BIOS: La CPU instalada no es detectada correctamente. Motivos de actualizar la Bios Los motivos para una actualizan de BIOS suelen ser la corrección de algún fallo no detectado en la versión anterior de la BIOS o el soporte de nuevas funcionalidades no presentes anteriormente. El tipo de fallos es muy diverso. Por ejemplo. La nuevas características que a primera vista ya sugieren la necesidad de una actualizan de BIOS son la correcta detección del nuevo chip. no hay motivo por el que actualizar la BIOS. el chip no será detectado adecuadamente y estas nuevas funcionalidades no funcionarán correctamente.132 Programa de Computación. 100. Incompatibilidades con Windows de naturaleza muy amplia. 100 pero no detecta los dispositivos UltraDMA 66. - - - . que ha provocado una ola de nuevas versiones de BIOS que dan soporte a este chip en las placas anteriores a su aparición. 100. el HDD ya no es detectado por el sistema. Un buen ejemplo de eso último es la salida del Athlon XP.

Diseño y Extensión 133 - Incompatibilidades de una versión de BIOS con una tarjeta en concreto. uno de los cuales es un ejecutable. nosotros aconsejamos plenamente la actualización de la BIOS por todo lo citado en el apartado anterior. No obstante. La actualización en sí suele ser un archivo comprimido compuesto por varios ficheros. porque lo más común es que las actualizaciones de BIOS estén ordenadas por fecha. Para ello. En este caso sólo hay que tener apuntado el 10/30/2001. que es la fecha de nuestra BIOS. nos fijamos en si hay alguna versión de BIOS más reciente que la nuestra y nos la bajamos. con lo que puede que con una actualización se corrija este problema. sonido. Si el disco es bastante grande (20Gb o más) es posible que una BIOS antigua no reconozca su capacidad.00PG Energy Star Ally (situado en la parte superior de la pantalla de inicio) 10/30/2001-761-686b6A6J6D49C-00 (situado en la parte superior de la pantalla de inicio). etc. por si nuestra placa en concreto presenta alguna particularidad.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Conocer versión y la fecha de BIOS que tenemos. pero aún así siempre ha sido temido porque si se realiza de forma incorrecta nuestra placa puede necesitar un cambio de BIOS que tarda en llegar meses o ir a la basura si la tienda no se quiere ocupar del asunto. otro es un fichero . - Actualizar la BIOS Actualizar la BIOS es un proceso rápido y sencillo. hay que fijarse en los datos que nos proporciona el sistema en su inicio. No hay que asustarse por el número ese tan largo que proporciona el sistema. Dicho esto veamos que hay que hacer para actualizar la BIOS: Conocer el fabricante de nuestra placa y su modelo. Ahora lo que hay que hacer es ir a la página web de fabricante y buscar la página de actualizaciones de BIOS para nuestra placa madre en concreto. sea de video.bin que es realmente el nuevo contenido que se grabará en la ROM de la . Suele ser algo del estilo: Award Modular BIOS v6. Una vez allí. También es muy recomendable leer de manera rápida las instrucciones que proporciona el fabricante sobre actualización de la BIOS.

El siguiente paso es descomprimir este archivo comprimido en un disquete libre de errores. Pantalla de Actualización de la BIOS. es decir. . Se puede hacer copia de seguridad de la BIOS actual. entrar en la BIOS y cargar las opciones por defecto del sistema. antes de actualizar y si lo queréis hacer no os olvidéis de dejar el disquete desprotegido contra escritura. Nosotros aconsejamos cargar las opciones por defecto optimizadas. no estar en Windows. el fabricante suele especificar qué opciones actualizar. Por tanto. el de inicio de sistema y el que contiene la actualización de la BIOS. Arrancamos con el disco de sistema y una vez iniciado el sistema introduciremos el disquete de la actualización. Nosotros recomendamos utilizar disquetes distintos para la actualización de la BIOS y para el inicio del sistema. Para realizar la actualización hace falta arrancar con un disquete de inicio. Para ello se recomienda formatear el disquete previamente para asegurarse de que no tiene errores. Normalmente el comando a escribir es algo del estilo: Archivo. Suele haber dos tipos de opciones: Optimizados “Load Optimized Defaults” y de modo a prueba de fallos “Load Fail-Safe Defaults”. Si la actualización termina correctamente. hay que reiniciar el sistema. sino en la línea de comando. Se puede utilizar un disquete de inicio de MS-DOS o de Windows 95/98/ME que se puede crear muy fácilmente seleccionando “Panel de Control/ Agregar o Quitar Programas/Disco de Inicio desde Windows”.exe archivo. Esto es lo que explicamos antes que había que mirar en la web del fabricante. en este momento tenemos dos disquetes.bin /opciones Existen unas cuantas opciones de actualización pero que normalmente no son necesarias y si lo es. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras BIOS y también suele haber algún archivo de texto de ayuda.134 Programa de Computación.

o con AvPág o RePág. pero casi todas lo hacen con alguna de estas teclas. La modificación típicamente se hace con las teclas + o -.bin según el caso (es importante que no esté habilitada la opción de ocultar extensiones para archivos conocidos.exe y el .exe a BIOS.bin lo renombraremos a uno. Para esto.EXE. Si no es así.rom o uno. Diseño y Extensión 135 Procedimiento de actualización 1. Esc. “crear un disco de inicio de MS-DOS”). Lo primero es crear un disquete de inicio desde Win95. FD. Es importante copiar las opciones de cada punto del BIOS.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.rom o . a veces dice qué tecla es en algún mensaje durante el arranque). verificaremos en opciones de BIOS que el sistema arranque desde disquete. Floppy Disk o Dispositivo extraíble.rom o el .bin al mismo disquete. deberemos de hacerlo una por una hasta que todas queden como estaban. F10 o F11 (esto varía con las marcas de Mother Board. 5. Aunque en términos generales con todos los valores por defecto los equipos funcionan bien. tiene instrucciones para hacer las modificaciones. pero en esta ocasión marcaremos donde dice “copiar archivos de sistema” (en el caso de Win XP. y hacerle un scandisk completo (es importante asegurarnos que el disquete está del todo bien para una operación tan delicada). ya que al actualizar el BIOS se resetean todas las opciones a los valores por defecto (Default values) y si queremos usar la misma configuración. 4. Y para salir normalmente será con Esc. durante el arranque del equipo debemos presionar la tecla Supr (o Del). en la misma sección del BIOS abajo del todo. 2. Ahí debemos asegurarnos que la primera unidad sea la unidad A. Introduzcamos el disquete que creamos antes y reiniciemos el Equipo (si no se reinicia sólo al salir del BIOS tras los cambios). Iremos a la opción de inicio en donde encontraremos algo como “Boot sequence” o “1st boot device”. son raros los casos en los que hay que modificar algo. 3.EXE o AMIINFxxx. procederemos al siguiente paso: formatear de nuevo.exe o AWDFL779. Conviene formatear un disquete de 3. Del mismo modo copiaremos el . Si no. con la prueba de ensayo y error daremos con la que nos lleve al BIOS. 7. Acto seguido en el equipo donde se va a realizar el proceso. Descomprimir a ese disquete el . renombraremos el . .zip que nos creará un programa llamado AWDFLASH.5’’. F2. Si pregunta si deseamos guardar los cambios debemos decir que sí o bien salir con la opción que diga guardar cambios y salir (Save changes to CMOS and Exit). Win98 o Win XP. 6. Si no marca sectores dañados. o a la derecha. en las “opciones de carpeta” que utilicemos para crear este disquete). Para facilitarnos la vida.

Acto seguido ya podemos instalar Windows. no pasa nada. Si todo es correcto nos preguntará si realmente queremos flashear el BIOS (si no es el adecuado. esperemos que no se vaya la corriente y luego de unos cuantos segundos la operación se habrá completado con éxito. Tras aceptar. Además. o bien BIOS. hacemos Enter y cuando nos pida el nombre del nuevo rom le diremos uno. se recomienda para instalar Windows. Es fácil. según sea la actualización que tenemos.bin según el caso. así tendremos una copia escrita por si la memoria CMOS se borra o al modificar algún valor.bin o uno. el ordenador no logra arrancar correctamente. Después de esto hará una comprobación para verificar que el archivo que le indicamos es el adecuado para la placa base. ¡¡MUY IMPORTANTE!!: No se debe apagar ni reiniciar el equipo hasta que la operación de actualización del BIOS se haya completado. simplemente habrá que probar la otra. Si la memoria no falla. La experiencia es que cuando le dices que sí. que en las opciones de energía se encuentre habilitado el ACPI.bin. restauraremos las opciones que sea necesario modificar y listo.rom o uno. o funciona de una forma o de la otra. 10. En algunos casos nos preguntará si queremos guardar el BIOS actual.rom y para el Bios Award se tiene que hacer BIOS (Enter) y cuando pide el nombre del archivo. por esto es mejor decir que no lo guarde y continuar con el proceso.rom o bien BIOS uno. Si no funciona.136 Programa de Computación. . darle el uno. es entonces cuando te pones a temblar. para el BIOS AMI se tiene que hacer BIOS uno. Terminado este proceso.rom. o en el peor de los casos el APM. Como nota adicional. que ahora el dispositivo de arranque (Boot) sea el CD-ROM y el segundo dispositivo la unidad C: o el IDE 0. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 8. ya que una mala configuración de la BIOS puede afectar gravemente al rendimiento y la estabilidad del sistema operativo e incluso impedir su arranque. se traba y no deja hacer nada. 9. Conclusiones No se debe cambiar nada si no se está totalmente seguro de para que sirve esa opción. la única opción será salir del programa y no ha pasado nada). Cuando nos aparezca el prompt ( >A:) escribiremos BIOS uno. Antes de empezar a modificar nada y como medida de seguridad es recomendable copiar los valores actuales de las opciones de la BIOS en un folio. debemos reiniciar la máquina (no olvidar retirar el disquete) y entraremos de nuevo a la configuración del BIOS.

software básico que controla una computadora. y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. discos duros. Control de recursos: coordina y manipula el hardware de la computadora. las unidades de disco. como discos flexibles. el teclado o el Mouse. organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento. las unidades de disco. CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 137 . 3. como la memoria. Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.Programa de Computación. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora. discos duros. 4. el teclado o el mouse. Diseño y Extensión 11 Sistemas operativos Sistema Operativo (SO) Sistema operativo. las impresoras. como discos flexibles. discos compactos o cintas magnéticas. discos compactos o cintas magnéticas. 2. Interpretación de comandos: interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. como la memoria. Funciones y características de los sistemas operativos Funciones de los sistemas operativos 1. Manejo de dispositivos de E/S: organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento. las impresoras.

desde su primera versión el 1. en gran parte para poder aprovechar sus ventajas.138 Programa de Computación. sirven para corregir errores detectados en la versión anterior o para mejorar ciertas partes del programa. Definir el orden. a demás. (Quien va primero y quien después). si la variación está en la primera cifra. fruto. Las versiones que puedan existir. es la de gestionar la información que entra. y que tienen instalado la mayoría de los ordenadores PC.981. significa que se han introducido cambios importantes. de las prestaciones de los nuevos microprocesadores. Secuencia de tareas: el sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. 7. un conjunto de programas que nos permiten manipular información contenida en discos. El DOS es a parte de un sistema operativo. 8. como se ha comentado anteriormente. por ejemplo. 6. Multi acceso: un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella. comodidad y rapidez con estos. Arrancar el DOS Generalmente. . Manejo de errores: gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. Introducción al MS-DOS ¿Que es MS-DOS? Dos es un acrónimo de Microsoft Disk Operating System. La principal función del DOS. de esta forma podemos trabajar con facilidad. 9. Protección: evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando otro usuario. el DOS viene instalado en los ordenadores. sistema operativo creado por Microsoft. A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS. el DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien en el interior de nuestro ordenador. sale y se guarda en nuestro ordenador. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 5. Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos.

representado habitualmente por C:\>. . es decir. Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos. pulsando el interruptor correspondiente. que se presenta juntamente con el cursor parpadeando. y que el DOS esta preparado para recibir órdenes que damos desde el teclado. periféricos) veras como aparece el indicador del MS-DOS. Las unidades Cambiar de unidad El símbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:. el disco duro. Para los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades. Saber la versión del DOS que tienes instalada en nuestro ordenador Para saber la versión del sistema operativo MS-DOS que tienes instalado en nuestro ordenador si escribes la orden VER.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. con la única precaución de que no haya ningún disquete en la disquetera. este hereda la letra D:. Pulsa Intro. Ejemplo: saber la versión del DOS. si lo hay. una segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la letra B: y ningún disco duro o unidad de disco que instalásemos se la podría quitar. Escribe VER. después de comprobar que el sistema esta correcto (memoria. tienes que retirarlo rápidamente. si tenemos otro. Ejemplo: Cambiar de unidad activa o unidad por defecto a otra diferente Escribe A: Pulsa Intro. la disquetera principal tiene la A:. les puedo refrescar la memoria diciéndoles que cada unidad de disco del ordenador tiene asignada una letra diferente (de la A a la Z). Diseño y Extensión 139 Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento vuestro ordenador. indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes. La C: para el primer disco duro. este también llamado “prompt”. Pasados unos segundos.

No es recomendable reiniciar el ordenador de estas formas. veremos como el ordenador y el sistema se reinician. quizás más sencilla. es lo que se llama arranque en caliente. la mayoría de veces. este emitirá un mensaje de error. alguna vez te encontraras con alguna situación crítica en que nuestras ordenador no responda a nuestras órdenes. pero en vez de A: escribe C: seguido de Intro. Entonces se dice vulgarmente que el ordenador se ha quedado colgado. pero si no hay otro remedio. que puede o no funcionar: CONTROL + C. la tecla SUPR. La ayuda del DOS Una ayuda Desde la versión 5. . El C:\> ha cambiado por A:\>. Una de las dos formas para volver a arrancar el DOS. que detiene la acción que esté realizando el DOS en aquél momento.140 Programa de Computación. dispone una ayuda en pantalla totalmente didáctica. La tecla CONTROL y ALT las dos a la vez. Para nuestra tranquilidad. o reiniciarlo. por ejemplo. evidentemente). de reiniciar el DOS y el ordenador es buscar y presionar sobre un botón llamado “reset” que encontraras en la unidad central. si no se introducen correctamente. y. En todo caso esta combinación es útil si estamos trabajando con una utilidad del DOS que. Ahora la unidad activa es la A:. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Observar que la luz de la disquetera se enciende. Hay una alternativa al reinicio. nos vemos prácticamente obligados a hacerlo. Para volver al C: (disco duro) repite el ejemplo. donde podremos resolver la mayoría de vuestras preguntas. dándonos alguna pista sobre el fallo que. pulsa la combinación de teclas siguiente: CONTROL + ALT + SUPR. por tanto. este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y lo procesa. Algunas teclas importantes Posiblemente. sin soltarlas. que el DOS no ejecuta una función si no se le presiona el Intro.0) tiene más de 100 funciones que.. borra todos los archivos de un disquete y queremos que se detenga inmediatamente (por equivocación.0 del DOS. Para hacer un reinicio del sistema en caliente. En este caso conviene interrumpir la sesión de trabajo y volver a reiniciar el sistema. La otra forma. es por una mala escritura de la función. podemos escribir tranquilamente órdenes y borrarlas con la tecla de retroceso. El DOS (versión 6. tal y como el DOS es capaz de entenderlas.

El tipo de información puede ser muy variado: texto. un programa. una recopilación de información etiquetada con un nombre que nosotros asignamos. Diseño y Extensión 141 HELP es un programa de ayuda que proporciona información de todas las utilidades y funciones del DOS de forma “interactiva”. gráficos. Ejemplo: Ayuda del DOS Escribe HELP Pulsa Intro También hay una forma más rápida de encontrar ayuda sobre una orden concreta del DOS. Gestión de archivos Manipulado de ficheros o archivos A un fichero también se le puede llamar archivo. Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir directamente HELP y pulsar Intro. con la limitación de no sobrepasar el espacio de la unidad de disco en que está contenido. También tiene (más ó menos) el mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la función pertinente. y su tamaño se mide en bytes. . Si tienes el ratón correctamente configurado para que funcione en DOS veras que puedes “navegar” por el HELP con más facilidad. Escribe DIR/? Pulsa Intro Obtendras una pantalla con las principales funciones del efecto que tiene la escritura de la orden DIR en el DOS. pulsa ALT seguida de la letra resaltada con negrita. es básicamente. Escribe HELP DIR Pulsa Intro Para movernos por los menús de esta ayuda.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.

(coma). evidentemente de una forma diferente. La función es sencilla. No están permitidos los siguientes caracteres: . No caigás en la tentación. los discos también tienen. por ejemplo: AUTOEXEC. a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente. \ (barra invertida). informar de un vistazo el contenido del mismo. nombres de archivos vitales que tiene el ordenador sin los cuales no funcionaría. (el Windows95 mantiene otra filosofía) que no pueden estar separados por espacios en blanco. - - - Por último. / (barra inclinada). un consejo: asigna el nombre que quieras a los archivos. Tienes que tener en cuenta estos puntos. porque las consecuencias podrías ser fatales. Ejemplo: Nombre y extensión de un fichero Nombre completo TEXTOS_1. cuando escribas o das nombre a un archivo: No pueden existir dos nombres de fichero iguales (si los tenemos en carpetas diferentes sí). EXE o BAT.TXT Nombre TEXTOS_1 Extensión . es decir. Visualizar el contenido de una unidad de disco De la misma forma que un libro o revista tiene un índice. * (asterisco) al dar nombre a un fichero. No les des nombre que ya utilice el ordenador.142 Programa de Computación. “ (comillas). utiliza DIR para listar archivos.SYS. ya se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos nombres y extensiones exactamente. pero tendras menos problemas para conocerlos si les das un nombre que sugiera o insinúe su contenido. Evita guardar archivos personales con las extensiones: COM. . opcionales. pero con la misma finalidad.BAT o CONFIG. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Un fichero se identifica y caracteriza porque contiene un nombre con un extensión máxima e 8 caracteres. . : (dos puntos).TXT Observe que la extensión va separada del nombre del fichero por un punto y que siempre se encarga el programa de crearlo. y una extensión (o tipo de archivo) de 3 caracteres. (punto).

. Pulsa Intro. Sitúate en la unidad de la que quieres ver su listado de archivos. hora de última actualización (o edición). Este función también se llama “srolling”. Para remediar esto escribe el DIR seguido de /P. visualizándolos a lo ancho. que contienen archivos en su interior. También hay otra forma de presentar los archivos por pantalla. Diseño y Extensión 143 Ejemplo: visualizar el contenido de un disco. y así hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco. Aparecerá un listado de archivos y carpetas. Pulsa Intro. Si el listado es muy largo (hay muchos archivos). de la unidad a la que le hemos hecho el DIR. Una vez la pantalla quede llena.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Ejemplo: listar archivos haciendo pausa. veremos como la pantalla va muy rápida y no nos da tiempo a leerlo todo. Escribe DIR /P. tamaño expresado en bytes. fecha. Escribe DIR. os pedirá que pulséis cualquier tecla para continuar.

pero esto tiene solución si hacemos servir la función de pausa. Escribe DIR /W /P Pulsa Intro. más archivos en su interior. . Podemos utilizar las anteriores posibilidades haciendo servir. Ejemplo: listar archivos a lo ancho con pausa. pasará lo mismo que en los casos anteriores. Escribe DIR /W. pero también funciona con los dos puntos. Puedes ampliar estas definiciones si escribís un DIR /?.144 Programa de Computación. Escribe DIR /O:S Pulsa Intro. Ejemplo: listar archivos ordenados de menor a mayor tamaño. Si no cabe en la pantalla. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Ejemplo: listar archivos a lo ancho. Pulsa Intro. Ordenar y mostrar el contenido de un directorio ordenado por algún tipo de criterio es. Puedes identificar una carpeta si al hacer el DIR ves unos archivos que lleven a su parte derecha. un nombre: <DIR>. como has podido ver en el ejemplo. en vez del tamaño. esto significa que esta es una carpeta que contiene. sin duda. una buena herramienta de trabajo. la barra inclinada. posiblemente.

Ejemplo: información de un fichero en concreto. el DOS responderá: “No se encuentra el archivo”.COM Pulsa Intro. . el tamaño. al hacer un DIR hay. Si un fichero no lo encuentra. Fijaos que el disco duro de vuestro ordenador. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*) y el símbolo de interrogación (?). Aparecerá un mensaje informando de que esta presente.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. seguro. obteniendo la fecha. Diseño y Extensión 145 Los directorios son necesarios para una mejor organización de los discos. una carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS. Escribe DIR COMMAND. y la hora en que fue modificado o creado. Información de un fichero en concreto Empleando la orden o función DIR podemos informarnos de un fichero en concreto. Los comodines El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros.

3. Preparar un disquete para escribir información Si introducimos un disquete virgen a la disquetera. Para listar todos los archivos que tengan la estructura idéntica a la extensión BAT. para que el DOS lo reconozca como tal.TXT Pulsa Intro. Ejemplo: utilidad de los comodines. . e intentáis situaros para hacerle un dir. Que no haya nada al hacer el DIR. Que haga el DIR y encontremos archivos (no muy común si el disquete es nuevo).BAT Pulsa Intro. Repetir. 2. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero. mientras que el símbolo de interrogación substituye a un solo carácter. pero de los cuales no sabemos la última letra de su nombre.146 Programa de Computación. Para listar todos los archivos que terminan con la extensión . Escribe DIR *. situado en el mismo sitio. Descartar”. pueden pasar tres cosas: 1. Escribe DIR AUTOEXE?.TXT. Eso quiere decir que el DOS no puede leer el disquete virgen. Que salga un mensaje: “Fallo general leyendo unidad A – Anular. tenemos que darle un formato.

insisto. Escribe. podría ser que nueestro ordenador tuviese otra disquetera. Insertar un disquete en la disquetera. Ejemplo: Formatear un disquete situado en la unidad A: Escribe FORMAT A: Pulsa Intro Responde a la pregunta que os formula con un Intro. el mensaje que nos podría dar es el 3º. el porcentaje del disquete que lleva formateado. en todo caso. para salir escribe la “A” de Anular y seguidamente escribe “C:” seguido de Intro (para volver al disco duro y cancelar la lectura de la unidad A). si lo creéis necesario. De la misma forma que un libro o una revista también tiene un título. ENTRAR ignorar) ?”. . Al llegar al fin. un título (recordar que los espacios en blanco no son válidos). podemos observar que la pantalla nos presenta un porcentaje de progreso. Diseño y Extensión 147 También puede pasar que el disquete esté en mal estado y el DOS no lo reconozca. Siguiendo con el proceso de formateado o “limpiado” del disquete. asegurence bien de la unidad con la que estas trabajando.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. es decir. Tienes que tener muy claro la unidad donde insertaras el disquete. y esta pasaría a nombrarse (seguramente) B:. Para limpiar un disquete y prepararlo para escribir información. Si tienes el mensaje 3º en la pantalla. el proceso es muy sencillo. un disquete puede tener un título. aparecerá una pregunta: “¿ Etiqueta del volumen (11 caracteres. y si prefieres ignorarlo. pulsa Intro. y observaréis como la luz de la disquetera se ilumina.

A un disquete que contenta solo estos archivos se le llama “disco del sistema” o “disco de arranque. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras º Para terminar. si lo guardamos con los otros. Después de formatear un disquete podemos escribir información (siempre que no sobrepasemos su tamaño) y meterle. nos pregunta si queremos formatear otro disquete. Inserta un disquete virgen o que no quieras aprovechar su contenido de la disquetera. Ejemplo: Crear un disco del sistema Escribe FORMAT A:/S Pulsa Intro Al escribir la orden FORMAT A:/S el DOS se encarga de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos necesarios al disquete.148 Programa de Computación.COM y los que están ocultos. todo y estar formateado. esto quiere decir que podemos arrancar un ordenador si introducimos este disquete (que contiene los nombrados archivos) en caso de problemas. .SYS). Hacer un disco del sistema Para arrancar un ordenador. porqué luego. archivos hasta completar su espacio total. Podemos utilizar la ayuda del DOS para informarnos de otras posibilidades con el FORMAT (FORMAT /?). contestamos que “S” para afirmarlo o “N” para negarlo (evidentemente). si encuentras esta casilla ocupada se sugiere tirar el disquete.SYS y MSDOS. solo son necesarios los archivos COMMAND. guardados en ciertos sitios del disco duro (IO. puede ser fruto de confusión y desengaños. poco a poco. º Si el disquete no estuviese en buen estado. aparece un informe al fin que indica el espacio ocupado por sectores defectuosos. para poderlos solucionar.

Para que esta fantástica utilidad funcione. Realmente se borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna cosa encima y trabajamos con el disco.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. el FORMAT mira si este tiene información. tienes que tener el disquete recientemente formateado. que permite recuperar estos archivos. recuperando toda la información que este contenía. Ejemplo: Recuperar la información de un disquete recientemente formateado Escribe UNFORMAT A: Pulsa Intro UNFORMAT reconstruye el disquete. y que con el DOS no hayas trabajado ni hecho nada. si es así. por si luego hacemos servir la función UNFORMAT. Sólo funciona si se cumple esta característica. de forma que se queden todavía residentes y no los podamos detectar. para que lo puedas entender lo explicaré de la forma más sencilla posible. Diseño y Extensión 149 Recuperar el contenido de un disquete formateado Las versiones anteriores a la 5. son invisibles y parece que el disquete esté formateado. . El FORMAT funciona de una manera muy curiosa. el FORMAT la guarda en un sitio seguro del disquete. también borra el primer carácter de cada nombre de los archivos guardados y de esta manera. hemos formateado un disquete por equivocación y no hemos dado ninguna instrucción más de (por ejemplo) copiar archivos. es decir. Cuando formateamos un disquete.. mover archivos. Lo único que hace el FORMAT es borrar la identificación de los archivos..0 del DOS no tenían esta utilidad.

dejándolo verdaderamente preparado y “limpio”.150 Programa de Computación. Ejemplo: Formatear un disquete al 100 % Escribe FORMAT A: /U Pulsa Intro Formatear un disquete rápidamente Puede pasar que el disquete no nos sirva para nada y lo queramos formatear. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El formateado incondicional Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo. Se puede formatear rápidamente un disquete ya formateado si se utiliza el parámetro /Q. que evita que el DOS compruebe si hay sectores defectuosos. . Ejemplo: Formatear un disquete rápidamente Escribe FORMAT A: /U /Q Pulsa Intro Este es mucho más rápido porque no guarda la información contenida al disquete para el UNFORMAT. También podemos aumentar la velocidad de formateado de un disquete con la órdenes /U y /Q. Copiar un disquete Si necesitamos copiar el contenido exacto de un disquete. Ejemplo: Copiar un disquete Escribe DISKCOPY A: A: Pulsa Intro Tener cuidado y presta atención a las preguntas que hace el DISKCOPY a la hora de introducir los disquetes que queremos copiar. para utilizarlo posteriormente. y limpia el disquete al 100 %. podemos hacer servir la utilidad DISKCOPY. Hemos de tener claro que el disquete de origen es el original del que queremos hacer la copia y el disquete de destino es el que contendrá la copia exacta del original.

responded “N”. Si no introduces la unidad. . Si respondes “S” el programa reunirá los datos perdidos (posibles fallos de disco) y los guardara en diferentes ficheros de nombre FILE0000. No te compliques la vida. Si respondes a la pregunta “N”. o si este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de formatear un disquete. para comprobar que la integridad de los datos que contiene son correctos y no hay ningún defecto en estos. Establecer una etiqueta al disco La utilidad LABEL permite asignar un “título” al disco. que encontraras esparcidos por el disco duro (y que luego puedes eliminar).CHK …. el programa corrige los fallos eliminando las unidades de asignación perdidas.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. por ejemplo) lo modifica. si las hubiese. En el ejemplo substituid la C: por la unidad correspondiente. Diseño y Extensión 151 Gestión de discos Comprobación del estado de un disco Podemos verificar el contenido de un disco y listar los fallos. el DOS entiende que deseas hacer esta operación con el directorio activo. denominado etiqueta del volumen.CHK.CHK ? (S/N)”. Ejemplo: Comprobar que el disco duro no esta defectuoso Escribe CHKDSK C: /F /V Pulsa Intro Podemos testear la unidad de disco que deseemos. El DOS te preguntará en algún momento “¿ Convertir unidades de asignación perdidas en ficheros FILEnnnn. FILE0001.

Gestión del sistema Limpiar la pantalla No. Recuerda que puedes cambiar la unidad A: del ejemplo por la que nosotros queremos. Ahora solo queda el identificador del DOS. muchas veces caeras en la tentación de pulsar varias veces el Intro hasta hacerlas desaparecer. no necesitas un trapo. el DOS presentará un mensaje como este: “Volumen en unidad A no tiene etiqueta …”. La función DIR también te puede mostrar. Ahora para visualizar el “título” de un disco escribe VOL. la orden CLS. Ejemplo: asignar una etiqueta a un disco. el nombre de la etiqueta.152 Programa de Computación. Si la unidad no tiene etiqueta. tienes una alternativa más rápida y sencilla. a parte del contenido del disco. Escribe CLS Pulsa Intro. orden tras orden. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta o título. la pantalla se va llenando de letras y más letras. Escribe VOL A: Pulsa Intro. a la parte superior izquierda de la pantalla. . Más de una vez encontraras que. Escribe LABEL A: INTERNET Pulsa Intro. esta función limpia la pantalla de letras y no de polvo. Ejemplo: limpiar la pantalla de caracteres.

no harán efecto.TXT. si no lo deseas pulsa Intro. Escribe DATE Pulsa Intro. todo lo contrario del ejemplo anterior. Introduce la fecha correcta. para corregirlas. entre otras. que. Ejemplos: cambiar la hora. Si nuestro ordenador tiene la pila interna. gastada. a un disquete que tenemos insertado en la disquetera. controla la fecha y la hora. También las podemos modificar. Ejemplo: cambiar de fecha. Escribe TIME Pulsa Intro Introduce la hora correcta. Diseño y Extensión 153 Fecha y hora del sistema Las utilidades DATE y TIME nos permiten saber que hora es o que día estamos. sino que aprovecharemos y le cambiaremos el nombre por FACTUR_1. en que hemos aprovechado y lo hemos renombrado. si no lo deseas pulsa Intro. pero que su nombre no será FACTURA. Copiar ficheros La utilidad COPY permite copiar un fichero de un disco a otro. en apagar el ordenador los cambios que has hecho en la hora y en la fecha. Ejemplo: copiar un fichero de un disco a otro. TXT. Utiliza la función DIR al disquete (en caso que el destino de la copia sea un disquete) para comprobar que la copia se ha efectuado correctamente. Ejemplo: Copiar un fichero a otro disco sin la posibilidad de cambiarle el nombre Intentamos copiar un fichero llamado FACTURA. que se halla en el disco duro.TXT. Podemos utilizar la misma orden para copiar un fichero de una unidad a otra si no queremos cambiarle el nombre.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Escribe COPY C:\FACTURA. .TXT Pulsa INTRO.TXT A:FACTUR_1. en caso de ser incorrectas.

Puedes mover. el DOS comprobará automáticamente que la copia se ha efectuado con éxito. por ejemplo de texto. Ejemplo: Mover un fichero Escribe MOVE DIBUIX1.BMP A: Pulsa INTRO Tener cuidado al utilizar esta función. Comparar el contenido de dos ficheros Puedes comparar el contenido de dos ficheros. ya que si tienes un archivo idéntico a la disquetera (en este caso) con la misma extensión. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Escribe COPY C:\FACTURA. Mover un fichero Mover un fichero comportaría la pérdida de este de su antigua situación para presentarse en la nueva situación.TXT A:\NOTES.TXT A: Pulsa INTRO Si a la orden de COPY le introduces el modificador /V. con la función FC.154 Programa de Computación. dando paso a este último. lo borraría.TXT . pero utilizando los comodines. Ejemplo: Mover varios archivos Escribe MOVE *.BMP A: Pulsa INTRO En este ejemplo se moverían todos los archivos con la extensión BMP al disquete. Ejemplo: Comparar dos archivos Escribe FC C:\NOTES. y también copiar. un grupo de ficheros con la misma orden.

posiblemente desearas en algún momento que se detenga la operación: pulsar CONTROL + C para detener lo que en ese momento esté haciendo el DOS. Para llevar a cabo esta operación puedes utilizar la función DEL. en algún momento desearas eliminar aquellos archivos que no necesites. Renombrar ficheros Alguna vez necesitaras cambiar el nombre de algún archivo por diversos motivos. Borrar ficheros La capacidad de nuestro disco duro no es ilimitada. . por lo tanto. Ejemplo: Borrar un fichero del disco duro Escribe DEL C:\AMICS. no funcionará. con las mismas características. recordar que puedes utilizar la unidad que quieras. Ejemplo: intentar recuperar un fichero borrado recientemente. nos la presentará en pantalla. si no lo recuerdas no lo escribas. utiliza la función REN. del ejemplo. Escribe UNDELETE C:\AMICS. quizás no muy interesantes. evidentemente.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Esta función tiene otros modificadores. Recuperar archivos borrados Prácticamente idéntico al UNFORMAT. Después tienes que introducir el primer carácter del archivo borrado y ya estará completo.TXT Pulsa INTRO En vez de la C:. y también puedas utilizar los comodines. Diseño y Extensión 155 Pulsa INTRO Si hay alguna diferencia. Si no tienes este archivos del ejemplo y intentas hacer la práctica. Si intentas comparar dos ficheros de gran tamaño. consultar la ayuda si necesitas más información (FC/?).TXT Pulsa INTRO. El DOS nos preguntará el nombre del archivo.

cada persona tiene su forma de auto organizarse la información por el ordenador. con carpetas de clientes. proveedores ..HTM PERSONAL. por un momento. De la misma forma que en el ejemplo de la oficina. Los directorios Imaginemos. seguramente. que normalmente son las de los programas.. puede pasar dentro de nuestro ordenador. en cambio. pero todo esto no tiene porque pasar si no haces cosas raras. Hay carpetas que no se pueden tocar. siempre se recomienda tener distribuidas carpetas.HTM. ya nos podemos despedir del programa y. sería prácticamente incontrolable trabajar. estas son “gradadas”. La metodología de la organización corre a nuestro cargo. Esta función renombra el archivo WEB.. y dentro de las carpetas (si conviene) otras. se tendrá que volver a instalar. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Ejemplo: renombrar o cambiar de nombre un archivo..HTM Pulsa INTRO. para que en un futuro podamos guardar archivos. Nos limitamos solo a crear las carpetas que contengan archivos que has creado con los programas. allí podríamos encontrar archivos de los programas que normalmente suelen ser intocables. Una oficina que tiene todas las facturas y los albaranes esparcidos y revueltos por encima de la mesa no inspira seguridad y efectividad. utlizamos la función MD.HTM por PERSONAL. Ejemplo: creación de un directorio para guardar archivos.. si esta oficina nos presenta un archivador. Escribe REN WEB. y es un poco personal. Creación de directorios Para crear un directorio o carpeta. da una buena imagen y seguridad en el trabajo. . archivos personales. por eso existen los directorios o carpetas.156 Programa de Computación. si las movemos o renombramos. organizando de la mejor manera posible la información de nuestro ordenador. que pasaría si toda la información de nuestro ordenador estuviese esparcida y revuelta.

escribiendo C: seguido de Intro. Escribe MD HISTORIA Pulsa INTRO. . Cambiar de directorio Para cambiar de un directorio a otro emplead la función CD. muchos de nosotros pensamos que volviendo al C:. Ya tienes listo un subdirectorio dentro del directorio APUNTS. Diseño y Extensión 157 Escribe MD APUNTS Pulsa INTRO. Ya tienes el directorio APUNTS creado.. haciendo el CD APUNTS y ya está. llamado HISTORIA. En este ejemplo me sitúo al disco duro C:. Puedes crear un directorio en cualquier unidad de disco. esto significa que estamos dentro del directorio y. Activar el directorio Imaginemos que tienes creado dentro del directorio APUNTS otro directorio llamado HISTORIA. emplear el DIR y lo veras. El aspecto de la pantalla sería este: C:\ APUNTS\HISTORIA\>. Esta es una forma.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Ahora imaginemos que quieres volver al directorio APUNTS. Ahora veras la pantalla C:\APUNTS>. crear un subdirectorio). Ejemplo: cambio de directorio. Escribe CD APUNTS Pulsa INTRO. ya podemos trabajar (por ejemplo. por lo tanto. pero hay otra mucho más sencilla y práctica. Ejemplo: crear un subdirectorio dentro de un directorio existente. Estamos en directorio APUNTS. el CD. ¿ cómo lo haríamos ?.

. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Ejemplo: activar el directorio. Si te encuentras muy apurados y estás dentro de subdirectorios. Pulsa INTRO.. Ejemplo: Estructura del árbol de directorios Escribe TREE Pulsa INTRO Obtendras un listado de los directorios y subdirectorios junto con la información correspondiente de cada uno. Escribe MOVE A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO. Estructura del árbol de directorios Si necesitas tener una visión completa y un poco más gráfica del contenido de un disco. utiliza la función TREE.158 Programa de Computación. puedes utilizar la orden del COPY o del MOVE con más efectividad. Y volverás a estar en el directorio APUNTS. con el modificador /F si quieres ver también los subdirectorios de cada directorio (si es que tiene). . Escribe COPY A:\ART. de subdirectorios de un directorio. Si lo que necesitas es mover el archivo o archivos en vez de copiarlos: Ejemplo: mover archivos de un directorio a otro. Para más seguridad y menos equivocaciones no pongas nunca acentos a los nombres de los archivos y directorios. Mover o copiar información entre directorios Ahora que sabes como moverte por los directorios..TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO. Ejemplo: copiar archivos de un directorio a otro. pulsa CD\ para volver al directorio principal. Escribe CD.

Responde “S” si estáis seguros de eliminar todo el directorio o “N” para cancelar la operación. Escribe DELTREE C:\APUNTS Pulsa INTRO. Ejemplo: entrar al editor del DOS Escribe EDIT Pulsa INTRO. Puedes entrar en el editor escribiendo EDIT. solo se borra su contenido.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. pero no el directorio. Diseño y Extensión 159 También puedes utilizar los comodines para mover bloques de archivos de una sola vez. para poder ampliarlo. Para borrar todo un directorio (incluido sus subdirectorios y archivos interiores) emplea la orden DELTREE. . Edición de archivos El editor del DOS El DOS dispone de una utilidad llamada EDIT. Borrar directorios ¿Has probado de hacer un DEL a un directorio ?. por ejemplo. que nos permite visualizar el “interior” de cualquier tipo de archivo y editarlo. Ejemplo: borrar todo un directorio (archivos incluidos).

sino para otras funciones que no vienen al caso. pero no solo sirve para eso. con o sin extensión. ya preparados para estas necesidades. y que esto es solamente una porción muy pequeña de lo que puedes encontrar para trabajar. Puedes cambiar de disco (para ir a la disquetera. Quiero que quede bien claro que el DOS no termina aquí. Puedes abrir un fichero con ARCHIVO + ABRIR. y que. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Nos aparecerá la pantalla principal. con la desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para muchos de nosotros importantes y necesarias. . Una vez confeccionado nuestro archivo puedes guardarlo escogiendo del listado de directorios nuestra carpeta.160 Programa de Computación. por ejemplo). por eso existen los programas de tratamiento de textos. si buscas la unidad “A” a la parte inferior del listado. donde nos aparecerá un listado de todos los archivos del disco actual. El EDIT del DOS no es más que un programa muy sencillo para escribir algún texto o nota. nos servirá. seguro. esenciales para trabajar y satisfacer la mayoría de nuestras necesidades. pero se ha descartado el resto porque este manual solo es una introducción y una referencia rápida de las funciones más importantes. desde esta puedes escribir textos poco complicados.

CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 161 . la relación entre programas utilitarios y el sistema operativo tiene que estar armónicamente relacionado o sino se puede hacerse inestable e ineficiente. Operating System DOS 6.22 and earlier Windows 95a Windows 95b Windows 98 Windows 98se Windows Me Windows NT Windows 2000 Windows XP Linux (LILO***) Boots from Primary or Logical Primary Primary Primary Primary Primary Primary Primary* Primary* Primary* Either Supported Partition Types FAT FAT FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or FAT32 FAT or NTFS FAT. Para empezar necesitamos datos importantes de los sistemas operativos los cuales están en esta lista. FAT32 or NTFS FAT. FAT32 or NTFS Linux Ext2**** and Linux Swap Boot Code Boundary 2 GB 2 GB 8 GB 8 GB 8 GB** 8 GB** 2 GB 8 GB** 8 GB** 8 GB Space Required 8 MB 90 MB 90 MB 175 MB 190 MB 300 MB 120 MB 650 MB > 1 GB > 250 MB Son muchas mas las características que presenta cada uno de los sistemas operativos agregando que existen versiones dentro de MS. El conocimiento del sistema operativo tiene que ser de sólida base para comprender los defectos que pueden ocurrir. Windows y LINUX. Diseño y Extensión 12 Software y utilitarios Llegamos a un tema muy interesante.Programa de Computación.

Versión de actualización. .Versión Full Pack. . ya que cada sistema operativo tiene propiedades y requerimientos de hardware que por falta de estos no funciona adecuadamente. .Versión Enterprice o 64 bits. Como tema para investigación referente a los sistemas operativos se deja al alumno los temas: ¿Que es un sistema operativo? ¿Cuantos sistemas operativos hay y cuales son los más utilizados? Cuales son las diferencias entre: . ¿Que son los Service Pack? ¿Cual es la diferencia entre requerimientos mínimos y recomendados? Debido a que este no es un curso de estudio de los sistemas operativo se deja al estudiante esta tarea. . Tarea: Llene los datos de la siguiente tabla: SISTEMA OPERATIVO Sistema de archivos Partición en la que se instala Espacio ocupado Instalación típica Espacio libre mínimo necesario en HD Capacidad mínima de memoria RAM Tipo de Microprocesador Velocidad del Microprocesador Disco de inicio CD de inicio MS DOS MS WIN 95 a MS Win NT …… .Versión Server. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras En la actualidad vemos un nuevo sistema operativo MS. que ha mejorado las características de Windows XP pero aun así requiere que se descarguen las actualizaciones (PARCHES) para mejorar su seguridad y otros detalles. WINDOWS SERVER 2003.162 Programa de Computación.Versión HOME.

En ocasiones el usuario puede FORZAR al DM para ejecutarse instalando parámetros inadecuados en la geometría del HD que pueden hacer lento o inclusive dañar el HD. formatearlo. diagnosticarlos y la detección de fallas en este. Diseño y Extensión 13 Utilitarios para discos Este capitulo del curso trata de los diferentes programas diseñados para facilitar la preparación de un disco duro al particionarlo. CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 163 . Para una marca de disco duro existe un tipo de programa es asi que para discos duros QUANTUM se utiliza el DISK MANAGER para QUANTUM. Disk Manager para Windows Las versiones para Windows permiten un conjunto de acciones que se pueden ejecutar desde este entorno como el formatear. creación de particiones. diagnostico y la creación de un disquete DISK GO que es un disco de arranque con las aplicaciones que se ejecutan en DOS.Programa de Computación. Disk manager o manejadores de discos Es un software basado en un conjunto de utilidades que permiten la preparación de un disco duro antes de la instalación de un sistema operativo. o el MAXBLAST PLUS para discos duros MAXTOR y así paro otras marcas. El uso de un DM (Disk Manager) incorrecto para un disco duro ocasionaría que el programa no se ejecute enviando un aviso de NO compatible.

Opciones de mantenimiento: permite al usuario cargar o desinstalar un DDO al disco duro. - - - .exe.164 Programa de Computación. realizar proceso de diagnostico y formateo a bajo nivel Permite hacer un FAST FORMAT y trabajar en diferentes Sistema de Archivo FAT16. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Disk Manager para DOS El disquete contiene utilidades que permiten preparar un HD y diagnosticarlo. NTFS etc y da formato de disco duro con su respectivo tamaño de cluster. tiene modos para ejecutarse de acuerdo a los comodines que se utilicen después del comando DM. Instalación avanzada: diseñado para satisfacer las necesidades de usuarios para sus requerimientos específicos en el numero y el tamaño de las particiones. FAT 32. DM: Modo automático Instalación fácil para discos: usa las opciones más comunes para crear una partición primaria al 100%.

- - DDO Dynamic Drive Overlay Es un DRIVER (Software) que permite hacer que una computadora que solo acepta HD de baja capacidad por limitación de su BIOS pueda aceptar HD de mayor tamaño. OS/2. colocar el nombre a la partición y definir el tamaño del cluster. WIN2000. El DDO se graba en el HD y siempre tiene que ejecutarse para acceder a las particiones.WINNT 4. WINDOWS. extendida y lógicas. WINS98.0 DM /M: Modo manual Esta instalación tiene opciones avanzadas para el diagnóstico del Disco Duro como: Editar y ver particiones: permite al usuario definir en MB o a nivel de cilindros el tamaño de las particiones: primaria.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Mediante la utilidad del Zero Fill Drive se graban ceros lógicos en todo el disco. Opciones avanzadas de mantenimiento. Verificación del estado físico del Disco Duro. Formatear: permite dar formato todas las particiones o elegir una por una. WINS95. Si el DDO se da- . Instalar el DDO a un Disco Duro o quitarlo. OS/2-War. Diseño y Extensión 165 - Compatible con múltiples sistemas operativos incluyendo DOS.

el cabezal va en busca del una zona especial que se encuentra en la periferia del disco correspondiente al cilindro 0 sector 1 en la que se encuentra una marca magnética que indica el inicio de lectura del plato. Cada vez que se encienda el computador va a ser leída esta zona esto producirá un sonido como pequeños golpeteos dentro del disco duro lo cual es normal . Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras ñara pueden reinstalarlo o crear un disco con el DDO para acceder a la partición y copiar la información. La superficie de los discos esta cubierta por una sustancia magnética que permite guardar una información binaria. La computadora demora en detectar el disco duro. el nivel de este sonido varia de acuerdo a la marca del disco. Para discos duros QUANTUM el driver es el DDO. Luego que se le suministra tensión al HD.Emite sonidos extraños (sonidos metálicos. en la cual no se graba información y el cabezal en el momento que se activa no pueda dañarla. .166 Programa de Computación. esta opciones están en OPCIONES DE MANTENIMIENTO. silbidos agudos o golpes fuertes) en el momento de arrancar el sistema operativo o después de unos minutos. como se graba un sonido en la cinta de un casete. Problemas con Discos Duros El disco duro pueden tener averías en áreas que almacenan información llamados cluster. El cabezal del disco descansa mientras esta apagado el computador en una zona llamada zona de parqueo. Es lógico pensar que con el tiempo esta zona llegara a deteriorarse hasta que se note ciertas anomalías como: El setup no detecta el disco duro en algunas oportunidades (auto detección). - . para MAXTOR es el EZBIOS y así para otras marcas.

Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. en el cual vamos realizar una operación de corte al trasladar el inicio de lectura del cilindro 0 sector1 al cilindro 100 sector 1.6 GB 650 Notaremos inmediatamente que la zona cortada del cilindro 0 al 100 no va a ser utilizada. y la zona del cilindro 100 al 650 si.4GB de capacidad.6 . 0 GB Cilindro 0 Zona cortada 0. dando por resultado un disco de menor capacidad ( 2.2 GB) igual a 2.4 = 2. Cualquiera que sea la causa todavía queda una oportunidad para recuperar el disco por lo menos parcialmente si es que no esta muy averiado. El procedimiento consiste en trasladar la marca magnética que se encuentra en el cilindro cero a una posición superior Zona de parqueo que este en mejores condiciones pero esto reduce la Cilindro 100 capacidad del disco Sector 1 duro en forma proporcional a la canti. Diseño y Extensión 167 Si esta en alguno de estos casos tome las cosas con calma y salve su información mas importante ni bien entre al sistema por que puede estar muy cerca el fin del ciclo de vida del disco. consideremos este dibujo como un disco duro que tenga 650 cilindros equivalentes a 2.4 GB 100 Zona de disco sin averías 2.2 GB. Traslación de Inicio de Disco Por ejemplo. Anillo cortado Zona del Disco Restante .0. El deterioro de esta zona puede ser provocado también por golpes al disco duro o por problemas de tipo eléctrico.6 GB. esto significa que se ha retirado un anillo de 0.Cilindro 0 Sector 1 dad de cilindro que ha trasladado.

También se encuentra archivos de extensión *. Samsung. Entre las marcas de discos duros mas difundidas en nuestro medio tenemos: Quantum Western Digital. Seagate. Uds. En alguna oportunidad quizás les lleguen a ofrecer un disco duro que en la auto detección de disco les indique una capacidad pero en el momento de estar en el sistema les muestre una Capacidad inferior y sorprendentemente a un precio muy bajo. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Al realizar la operación de movilización de la marca de inicio se pierde todos los datos que se hayan almacenado en el disco. Uso del DM Uno de los programas mas difundidos por su fácil accesibilidad es el DISK MANAGER de la marca Quantum el cual se encuentra en diferentes versiones cada una con propiedades diferentes. Fujitsu. programas de diagnostico “Manejadores de Disco” que proporcionan una variedad de herramientas (tool) que permiten: particionar y formatear. lo que si es reprochable es tratar de sorprende vendiendo un disco duro con fallas y que no presta ninguna garantía de seguridad en los datos los cuales pueden ser mucho mas importante que el mismo disco. Para ejecutar este programa se coloca un disquete con el programa DM (Disk Manager) grabado en el de la siguiente forma: A:\DM . Maxtor Corner. diagnosticar y modificar parámetros importantes del HD. ya pueden estar sospechando que pudieron hacerle un corte.168 Programa de Computación. De ninguna forma es malo hacer este tipo de operación.pdf que contienen información detallada de discos duros por marca y modelo indicando sus propiedades y formas de configurarlo. Los diferentes fabricantes de discos duros tienen en sus páginas web. Ya hemos indicado lo que se debe hacer pero ahora ¿Cómo lo realizamos?.

.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. por eso que la preparación de discos con el DM es mucho mas rápida al utilizar un formato rápido y no recupera marcas. luego entraremos a un menú: Que nos permitirá particionar (por defecto opción “easy” en una unidad y en la opción avanzada a gusto del usuario) luego formateara y pedirá un disco de arranque con el sistema operativo que quiera instalar . luego reiniciará la computadora y tendrá rápidamente un disco duro particionado. (S)ystem setup and configuration (H)ard disk installation (D)iagnostic services (W)rite protec partitions (I)mportant information (O)nline help (P)roductec registration ALT+ A automatic modo Exit disk manager Las opciones avanzadas que se accede al ingresar al DM corresponden al modo manual A:\DM / M Seleccionamos la opción Hard disk installation. luego nos mostrara una pantalla con los discos conectados al computador donde debemos seleccionar el disco que vamos a preparar por ejemplo: Quantum BIGFOOT1280A Una vez hecho esto entraremos a otra pantalla.03 y anteriores funciona para la marca Quantum y otras marcas de discos duros . (E)asy Disk Installation (A)dvanced Disk Installation (U)pgrade Disk Manager (M)aintenance Option (V)iew/print online Manual Exit Disk Manager Tenga cuidado de no borrar accidentalmente un disco duro con datos importantes al usar estas opciones. si se hubiera preparado el disco con el Fdisk y el Format del disco de arranque del DOS o Windows las marcas hubieran sido recuperadas. La versión 6. formateado y con archivos de arranque esto se realiza para preparar un disco duro nuevo o cuando se quiere limpiar un disco duro con información que no es importante. Diseño y Extensión 169 Dependiendo de la versión tendremos diferente presentaciones. SI el Disco ha tenido cluster dañados los cuales han sido marcados por el Scandisk o el NDD (Norton Disk Doctor) entre otros y se utiliza el DM para preparar el disco entonces estas marcas de cluster BAD se borraran (los daños en los cluster se mantiene).5 están solo diseñados para discos duros Quantum y posteriores para discos duros Quantum y Maxtor. Las versiones posteriores hasta la versión 9.

DOS EXTENDED .170 Programa de Computación.OTHER Elegimos la opción DOS la cual nos muestra lo siguiente: MODO DE PARTITION ENTRY (M) BYTE (C) YLINDERS Podemos escoger cual quiera de las dos opciones. READY TO CREATE A NEW PARTITION TABLE: YES PARTITION TYPE . Digitamos la tecla N (New) para crear una nueva tabla. (H)igh level preparation:(fomato a bajo nivel) Return to previus menu Seleccionamos la opción “(P)artition setup and configuration” la cual nos muestra otra pantalla. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras (L)ow level disk services: (formato a bajo nivel) (P)artition setup and configuration:(particiona el disco duro). es este caso escogeremos Cilindros y nos mostrará el cuadro siguiente: ENTER STARTING CYLINDER NUMBER OF CYLINDER (MAXIMU TOTAL CYLINDERS THIS PARTITION = 622 0. en este caso solo tenemos una partición primaria.622 0 GB Cilindro 0 Área total del disco 1.28 GB Cilindro 622 .DOS .WRITE READ . esto nos permite editar los inicios de cada partición y los finales.

cambiando el valor cero del recuadro anterior de la siguiente forma. - - - .28 GB Cilindro 622 Zona cortada Luego pulsamos Enter. por ultimo salgamos del programa y reiniciemos la computadora para que surtan efecto los cambios. Si usa el FORMAT.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Luego gravemos las modificaciones con SAVE TO PREVIUS MENU y luego proseguimos para formatear la partición. del cilindro 0 al cilindro 20.EXE. Observaciones En esta ultima ventana observemos el tamaño del disco. se alteran las modificaciones realizadas. Las modificaciones hechas con el A:\ DM / M se borrarán y volverá a la forma original.EXE .20 C = 602 C Zona de disco sin averías 1.622 0 GB Cilindro 0 20 622 C . tome apuntes de estas zonas en el porcentaje de avance para ud pueda hacer un corte adecuado. Diseño y Extensión 171 Movilicemos el inicio. no se altera el corte realizados con el DM. que se ha reducido. solo pulsemos ESC para indicar que no lo utilizaremos y entramos a la siguiente ventana. ENTER STARTING CYLINDER NUMBER OF CYLINDER (MAXIMU TOTAL CYLINDERS THIS PARTITION = 622 20. pero si al usar el FDISK. Si se prepara un disco duro cortado con la forma automática A:\ DM. nos aparecerá un mensaje para preguntar si vamos a crear una partición extendida con la parte cortada (del cilindro 0 al cilindro 20). Dentro de las Opciones de Mantenimiento de Utilitarios vera la opción ZERO FILL DRIVE esta le permite grabar ceros en el HD borrando todo dato pero también se observara que en las zonas dañadas se hará mas lento el grabado.

Es el más problemático. Hay dos tipos de error que nos puede dar un disco: Error Físico. es más común en los diskettes). Ésta se denomina FAT (File Allocation Table. buscando en primera instancia inconsistencias en la FAT (errores lógicos) y luego errores en el área de datos (errores físicos). Es más fácil de solucionar un error lógico ya que no hay daño permanente en el disco. ¿Qué hace el Scandisk? Cuando activamos el Scandisk revisa cada sector del disco. Al encontrar algún error lógico intenta repararlo (al tener 2 copias de la FAT muchas veces se soluciona fácilmente). Decimos que tenemos un error lógico cuando existe una inconsistencia entre los datos de la FAT y los del área de datos.172 Programa de Computación. Error Lógico. ya que pocas veces se puede resolver sin pérdida de datos. al encontrar un error físico intentará leer muchas veces el mismo sector para ver si puede . (Área de datos) - Cada vez que guardamos un archivo en el disco y casi con cualquier acción en la computadora (que generan archivos temporales) accedemos al disco. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Problemas en unidades de disco ¿Cómo funciona el disco rígido? El disco rígido (al igual que los diskettes y la mayoría de los medios de almacenamiento de la computadora) se dividen básicamente en dos partes principales: Una parte que contiene un índice del contenido del disco. Esto sucede cuando la máquina se “colgó” y a veces se llega a un error lógico a partir de uno físico. A veces por algún error en un programa. Tabla de Asignación de Archivos) y existen 2 copias de la misma para mayor seguridad. por un corte de energía y hasta por errores propios del disco la información queda mal guardada. Una parte que contiene la información propiamente. Decimos que tenemos un error físico cuando existe una falla mecánica (en los discos rígidos) o en la superficie del disco (puede ser un rayón. grabando información tanto en el área de datos como en la FAT.

Windows puede tener entonces un acceso más rápido a los archivos desfragmentados. crosslinked files) Directory tree structure Physical surface of the drive (bad clusters) DoubleSpace volume header (MDBPB) DoubleSpace volume file structure (MDFAT) DoubleSpace compression structure DoubleSpace volume signatures MS-DOS boot sector ScanDisk can be used to check for errors on the following types of drives: Hard drives DoubleSpace drives Floppy disk drives RAM drives Memory cards Scandisk para Windows Las opciones que permite el ScanDisk para Windows y para DOS son prácticamente iguales la diferencia aparte de su entorno de trabajo es la facilidad que tiene el ScanDisk para Windows para solucionar problemas relacionados con archivos de nombres largos de 32 bit lo que su versión para DOS esta limitada. los archivos de un disco de Windows se fragmenten. Áreas de exploración File allocation table (FAT) File system structure (lost clusters. Diseño y Extensión 173 entender su contenido y así copiarlo a otro sector sano del disco. La ejecución del programa Defrag de Windows reorganiza. Desfragmentador de disco Es casi inevitable que con el uso normal. Defrag también realiza optimizaciones en discos que se hayan comprimido con Drive Space.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. también apoya en ese trabajo. Aunque el SpeedDisk del Norton 8. El Scandisk y el Defrag (Desfragmentador de Disco) son los que vienen incluidos con el DOS o Windows. desfragmenta. asegurando que cada archivo ocupe una porción contigua del espacio del disco. Aunque no realiza una desfragmentación completa. Existen programas equivalentes creados por empresas como SYMANTEC dedicadas específicamente a optimización de la computadora. para luego marcar el defectuoso y así evitar su posterior uso. los archivos de un disco. Esto ocurre cuando los contenidos de cada archivo se guardan en áreas no contiguas del disco. Si bien esta condición no pone en peligro a sus archivos. Defrag es el único servicio que ahora está disponible con esa habilidad. requiere más movimientos de las cabezas de lectura y escritura del disco y retrasa el acceso a la información. .

el software crea un archivo escondido. defrag realiza la mínima cantidad de trabajo que se necesita para reorganizar los archivos.Ziv este algoritmo busca información repetida dentro de un archivo y la reemplaza con un símbolo que representa los contenidos. La máquina de comprensión intercepta la información que iba hacia el CVF y la comprime antes de que se escriba al disco. es DRIVESPACE. compactando el espacio usado en un área. lo que significa que no se pierde la información durante el proceso de comprensión. en línea de comandos de WINDOWS. Drivespace De todos los nuevos servicios incluidos en el Windows 95. El algoritmo de Lempel Ziv trabaja sobre la marcha. o la expande a medida que lee la información del volumen comprimido. Sin embargo. EL DRIVE SPACE.174 Programa de Computación. defrag reorganiza todos los archivos y directorios. llamado un archivo de volumen comprimido (CVF) en su disco duro. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Defrag apoya a dos estrategias: la desfragmentación sencilla de archivos y la optimización total. en el que más impacto tiene. El archivo resultante puede guardarse en más o menos la mitad del espacio que necesitaba antes de comprimirse. Cuando entra DRIVE SPACE por primera vez. Cuando se desfragmenta archivos. Con la optimización completa. Hay un dispositivo que engaña al sistema operativo para que piense que el archivo es un disco y le da una nueva letra de disco. y dejando un solo espacio libre grande en le disco duro. y la expande cuando se lee el disco. el servicio de comprensión de disco en tiempo real que almacena la información en aproximadamente la mitad del espacio. la optimización completa usualmente requiere bastante más tiempo que la desfragmentación sencilla. así comprime un archivo cuando se escribe la información al disco. . dejando usualmente áreas libres de espacio del disco regados por todo el disco. por ejemplo. trabaja tomando como base el llamado algoritmo de Lempel. El algoritmo de comprensión LempelZiv es un algoritmo sin perdidas. D.

de forma que el ordenador nos permita usar un sistema u otro al arrancar. redistribuir el espacio en el mismo. A continuación detallamos los pasos a seguir para crear una partición en nuestro disco duro que nos permita instalar el sistema operativo LÍNEX sin necesidad de borrar WINDOWS. Todas estas tareas que normalmente han realizado programas algo más complejos como puede ser FDISK. eliminarlas. Diseño y Extensión 14 Particiones Partition Magic 7.0 Introducción Partition Magic es un programa que nos permitirá variar la estructura de nuestro disco duro permitiendo crear particiones. CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 175 .. etc.Programa de Computación.. pueden ser realizadas de una forma casi intuitiva mediante Partition Magic.

CD-ROM o cualquier otro medio de almacenamiento independiente al disco duro) de todos aquellos archivos o programas que no sean fácilmente reemplazables en caso de pérdida. así como: Disk: disco duro (puede haber más de uno) Type: tipo de la partición.0. UnUsed MB: MegaBytes que aún se pueden utilizar para almacenar nuevos datos o programas Status: indica si la partición está activa (si se puede almacenar información en ella).0 en el disco duro de nuestro ordenador. El programa nos indicará la letra y nombre de cada partición.176 Programa de Computación. Por eso se aconseja hacer copias de seguridad (en disquete. Para WINDOWS 95/98/ME suele ser FAT32. Normalmente lo encontraremos en Inicio/Programas/PowerQuest PartitionMagic Pro 7. Used MB: MegaBytes ocupados por información. Nada más arrancar el programa podremos comprobar la estructura actual de nuestro disco duro (puede ser que tengamos varios). Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Precauciones Siempre que se juega con la tabla de particiones de un disco se corre un cierto riesgo en cuanto a la conservación de la información que guardamos en el mismo se refiere. Creación de la partición Suponiendo que ya tenemos instalado el programa PARTITION MAGIC 7. - - . Size MB: tamaño en MegaBytes asignado a la partición en cuestión. Pri/Log: muestra si la partición es primaria o lógica.0/PartitionMagic Pro 7. arrancar el mismo es bastante sencillo.

. como se muestra en la figura anterior.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. o lo que es lo mismo. La siguiente ventana nos pregunta acerca del sistema operativo que vamos a instalar en la partición una vez creada. Como este es nuestro caso. Para poder utilizar de nuevo este espacio usaremos la opción Resize Partitions. Para crear una nueva partición LINUX haremos clic sobre el icono Create New Partition (Crear partición nueva). que este espacio está siendo desaprovechado y no podrá ser utilizado a menos que lo unamos a alguna de las particiones existentes. Nos aparecerá la siguiente ventana Hacemos clic sobre el botón Next (siguiente). Nos aparecerá la siguiente ventana: Ahora se nos pregunta si nuestra intención es la de instalar un sistema operativo en la partición que pretendemos crear. seleccionamos la opción Yes y hacemos clic en Next. Diseño y Extensión 177 Lo normal es que contemos con una única partición. No vamos a entrar en detalle sobre esta opción. como muestra la figura siguiente: Si en el apartado Type aparece la palabra Unllocated el programa nos está indicando que hay un espacio no localizado que no pertenece a ninguna de las particiones existentes. que nos permitirá cambiar el tamaño de una partición.

.178 Programa de Computación. indicándonos además el correspondiente a cada Sistema Operativo. pasando a la siguiente pantalla. aunque ya existe una versión en castellano) y hacemos clic en Next. seleccionaremos la opción LINUX (que es el Sistema Operativo a partir del cual se ha desarrollado LINEX) y hacemos clic sobre el botón Next. que puede ser Lógica o Primaria. La siguiente ventana nos pregunta acerca del sistema de ficheros que vamos a utilizar en la nueva partición. mientras que WINDOWS 2000 usa NTFS: El siguiente apartado nos consulta acerca del tipo de partición que deseamos. que nos pregunta dónde queremos ubicar la nueva partición: Seleccionamos la opción After C:. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras En nuestro caso. tal y como nos recomienda el programa y hacemos clic en el botón Next. quizá la única pega es que está en inglés. Por ejemplo. que ubicará la nueva partición justo detrás de la ya existente y que es lo más recomendable (como puede comprobarse el propio programa nos va guiando acerca de lo que debemos ir haciendo. WINDOWS 98 suele usar FAT32. Seleccionamos Logical.

El programa nos da el tamaño mínimo y el máximo que puede tener (hay que tener en cuenta que el tamaño que asignemos a esta nueva partición se lo vamos a quitar a la partición actual): Para una instalación adecuada de LINUX es recomendable una partición de al menos 1500 MB. Partition Magic nos ofrece aún una nueva opción: crear una partición más de tipo LINUX SWAP. Diseño y Extensión 179 En la siguiente ventana habremos de especificar el tamaño que deseamos para la nueva partición. por lo que cualquier cantidad a partir de esta es buena (siempre sin sobrepasar el límite que nos dé el programa). que es una partición para compartir datos. En el apartado Enter the label for the new partition podemos darle un nombre a la partición (se puede dejar en blanco). en el que habrá una partición C: y una nueva partición de tipo LINUX: Hacemos clic en el botón Finish. Aunque pueda parecer que ya hemos concluido con el proceso de creación de la nueva partición. que simplemente nos va a mostrar cómo va a quedar ahora la distribución en nuestro disco. muy recomendable para el proceso de instalación. es interesante hacerlo: Seleccionamos Yes y hacemos clic en Next.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. . Aunque su creación es opcional. Hacemos clic sobre Next y pasamos a la siguiente ventana.

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Seleccionamos After *.180 Programa de Computación. El siguiente paso es indicar al programa el espacio en MB que deseamos para la partición LINUX SWAP: . y hacemos clic en Next. En la siguiente ventana se nos pregunta de qué partición se quiere tomar el espacio para crear la nueva partición LINUX SWAP (ya que ahora tenemos dos particiones). Lo normal es coger espacio libre de C: pues se supone que para la partición de LINUX que hemos creado con anterioridad hemos cogido el espacio justo: Seleccionamos C: haciendo clic en el cuadro correspondiente a esa opción y hacemos clic en Next.

quitarle espacio a otra. . Pulsamos en el botón Aceptar. En nuestro ejemplo hemos asignado 128 MB a la nueva partición (no importa ponerle de más.). Hacemos clic en Finish.. habremos de hacer clic sobre la opción APPLY. asignarle espacio. Una vez relleno el recuadro Size for the new partition hacemos clic en Next y pasamos a la última pantalla. En el apartado Before se nos muestra cómo estaba distribuido antes. aunque este será espacio que quitaremos a C). Partition Magic nos mostrará una ventana como la siguiente: Por último. para que todo lo que hemos realizado tenga efecto. Diseño y Extensión 181 Lo normal es asignar a la partición LINUX SWAP tanto espacio como memoria RAM se disponga en el equipo. si nuestro ordenador dispone de 64 MB de RAM. Si hemos seguido correctamente todos los pasos anteriores.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. la partición LINUX SWAP deberá tener precisamente 64MB. Por ejemplo. y en el apartado After se nos muestra la distribución actual tras los cambios realizados. que simplemente nos muestra cómo va a quedar la distribución definitiva de nuestro disco duro. El programa nos preguntará si queremos realmente realizar 7 tareas (que se dividen en crear partición..

Ya estamos listos para instalar LINUX en nuestro ordenador. aparecerá la siguiente pantalla (si es que tiene una sola partición). Hacemos clic de nuevo en Aceptar y veremos cómo el equipo se apaga. se hace clic derecho en la sección marcada de verde (la cual representa la capacidad del disco) saldrá una pantalla en la cual seleccionamos la opción RESIZE / MORE . y no bajo WINDOWS) y una vez concluidas vuelve a reiniciar WINDOWS. podemos ejecutar de nuevo el programa Partition Magic y comprobar la estructura del disco duro. Para asegurarnos de que las particiones se han creado correctamente. vuelve a reiniciar y se van desarrollando las distintas operaciones (con la pantalla en fondo negro. Particionar 1. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Partition Magic nos avisa ahora de que las operaciones deben realizarse bajo un programa MSDOS. Una vez dentro del programa.182 Programa de Computación. Esto significa que el ordenador se va a apagar y se van a realizar una serie de operaciones en modo MS-DOS.

Luego sale una pantalla en la cual se puede manipular todo el sector mediante el mouse o escribiendo las cifras en los espacios en blanco. . reduciendo la cantidad. 3.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Realizados todos los cambios quedará una pantalla parecida a ésta (dependiendo de cuando se le asignó a la primera partición). Diseño y Extensión 183 2. hacemos clic derecho y seleccionamos la opción CREATIVE. seleccionamos el sector que ha quedado vacío.

Saldrá una pantalla en la cual se definirá también el tipo de FAT que se utilizará y el tipo de partición (Lógica) . Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 4.184 Programa de Computación.

SETUP Orden de booteo • IDE 0 • IDE 1 • IDE 2 • IDE 3 Placa Principal HD 1 Win 98 HD 2 Win 95 Forma 2 Se utilizo para tener DOS y Win NT en un solo disco duro.Programa de Computación. 1. C: DOS Activa Espacio sin particionar CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 185 . Métodos tradicionales Forma 1 Puede tener una computadora 2 discos duros y desde el setup seleccionar cual de ellos va a iniciar. Diseño y Extensión 15 Gestores de arranque Son programas cuya finalidad es hacer posible la instalación de varios sistemas operativos en una computadora. Instalar DOS o Win 95 en la partición primaria dejando espacio sin particionar.

no es necesario un orden. . Iniciar con MS Windows 98. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras 2. Iniciar con MS Windows XP. se utiliza el FDISK para seleccionar la partición a utilizar DOS Hidde C: Win NT Activa Forma 3 Instalar 2 Sistemas operativos: Win 95. 1. Win XP. En el caso del Bootit NG. el programa crea un EMBR que permite manejar hasta 200 particiones primarias. Después instalar el Win 2000 o XP o 2003 en D: .186 Programa de Computación. Seleccione la opción: Se pueden instalar mas S. Win ME 1. Instalar Win NT en el espacio sin particiona. C: Win 98 Activa D: Win 2000 E: Win XP Forma 4 Utilizar un gestor de arranque como el BOOTMAGIG o el BOOTIT NG.O. el instalador crea una partición primaria activa y desactiva la que contierne el DOS. vs Win 2000. pero siempre partiendo del mas antiguo. Win 98. 2. indicar en la instalacion ¨Instalacion NUEVA¨ C: Win 98 Activa D: Win XP Terminado el proceso al iniciar se mostrará un menú de selección Menú de inicio e Micro Soft. Win 2003 Instalar el sistema operativo mas antiguo en C: C: Win 98 Activa D: 2.

los datos que tenia la unidad destino se perderán y se copiara los datos correspondientes de la unidad origen. Expliquemos el significado de algunos términos: Clonación Es la copia idéntica de una unidad de disco o partición en otra. El Norton GHOST diseñado para Hd o particiones. Para este tema nos basaremos en dos software diseñados para este trabajo: El DCF Disk Copy Fast diseñado para discos flexibles.Programa de Computación. Diseño y Extensión 16 Imágenes y clonaciones En ala actualidad se utilizan estos términos CLONACIÓN o IMAGEN comúnmente cuando se hablan de copias de discos. si se trata de una clonación de un disco duro (origen) que tiene 3 particiones en otro disco duro (destino). la unidad destino también tendrá 3 particiones que serán creadas por el programa. DISCO A DISCO Origen Driver A: Origen HD PARTICIÓN A PARTICIÓN C: D: HD con 2 Part Destino Driver A: Destino HD C: D: E: HD con 3 Part CAPíTULO Ensamblaje de Computadoras 187 .

Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Imagen La imagen es un archivo que contiene la información de una partición o todo un disco duro incluyendo la estructura de las particiones y los datos que cada partición contiene. esta utilidad puede restaurar la copia de seguridad. este archivo imagen puede copiarse en una partición o en CDs. estar comprimido o no. La diferencia entre la copia de seguridad de MS Windows y la imagen o clonación es que estos dos últimos guardan información de la organización de los archivos de sistema y puede ser la unidad regenerada booteable. . Crear imagen de Disquete Origen Driver A: Archivo Destino Esta unidad puede ser un HD o CD Regenerar imagen de Disquete C: D: E: HD con 3 Part Crear imagen de HD Archivo Destino Esta unidad puede ser un HD o CD Regenerar imagen de HD C: C: D: HD con 2 Part D: E: IMAGEN HD con 3 Part Backup o copia de seguridad MS Windows tiene una utilidad que permite realizar copias de seguridad del registro de Windows. ocupando espacios iguales o menores al total de datos ocupados en el disco o la partición origen. unidades de discos como solo carpetas seleccionadas por el usuario. Esta imagen puede reestructurarse en la unidad destino que el usuario designe.188 Programa de Computación.

por su velocidad. este programa puede entrar en un disquete Funcionamiento de Norton Ghost La base de Norton Ghost es una función de clonación que crea un archivo de imagen con toda la información necesaria para volver a crear un disco o una partición completos. pero en determinadas ocasiones es conveniente saber qué es y qué hace la partición virtual. por ejemplo si se desea ejecutar Ghost. se pueden utilizar comodines o switch que dan propiedades o funciones especiales en el momento de su ejecución esto se puede ver con el switch /? . restauración o clonación se instalan automáticamente en la partición virtual antes de ejecutar la tarea. Diseño y Extensión 189 Existen diferente utilitarios que pueden realizar estos trabajos de los cuales el mas notable es el Norton Ghost de Symantec. esto no descarta que pueda ejecutarse en entorno Windows pero con la advertencia que si se trata de restaurar una imagen o copiar una partición en una que esta en uso el sistema va a tener restricciones de copia y no se concluye la restauración. restauración. entorno de RED. Norton Ghost La compatibilidad del Ghost: Las versiones del Norton Ghost tienen propiedades que van cambiando. Esencialmente este es un programa diseñado para DOS en el cual tiene mayor velocidad de trabajo.exe o GhostPE. La mayor parte del funcionamiento de la partición virtual no resulta evidente para el usuario. Debe haber una zona de partición principal disponible en MBR para la partición virtual. .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. Los archivos de imagen contienen una copia de respaldo de una unidad completa o de una o más particiones. clonación u otra operación desde Windows. Partición virtual Se trata de una partición que se crea al ejecutar una copia de respaldo. El archivo de imagen puede restaurarse en una o varias particiones o discos para reemplazar los datos existentes. USB. fácil utilización y posibilidades para entablar comunicación por puertos LPT. Se utiliza para Particiones y Discos duros pero si se trata de disquete existen otros utilitarios como el DCF el cual describiremos mas adelante.exe esto depende de la versión que se esta ejecutando.exe u otra aplicación desde la partición virtual. Todos los archivos necesarios para la copia de respaldo. Uso en DOS: El ejecutable del Norton Ghost es un archivo con el nombre Ghost. Dispositivos SCSI y CDRW.

los controladores necesarios para la compatibilidad del hardware se instalan en el disco duro y se anotan en el Registro de Windows. Si una instalación de Windows se mueve a otro equipo. el disco de arranque de recuperación no es necesario ya que. Preparación para una emergencia Después de instalar Norton Ghost y crear una imagen de copia de respaldo. Al mover o clonar sistemas de archivos que no contienen un sistema operativo no suelen surgir problemas.exe con el archivo de imagen. se debe crear y probar un disco de arranque de recuperación por si surge una emergencia. . Desde Norton Ghost es posible tener acceso al archivo de imagen y restaurar el equipo al estado en que se encontraba cuando se creó el archivo de imagen de respaldo más reciente.190 Programa de Computación. Debe crear y probar el disco de arranque de recuperación por si lo necesita alguna vez. Aunque Microsoft proporciona a los titulares de licencias por volumen herramientas que permiten eludir estos problemas. Norton Ghost incluye Ghost. Así el equipo y Norton Ghost se inician en DOS. El Asistente de arranque de Ghost le ayuda a crear un disco de arranque de recuperación. el equipo deberá iniciarse desde un disco de arranque o un CD o DVD de recuperación.exe Si Windows no se inicia. ya sea moviendo directamente el disco duro o copiándolo mediante una operación de Ghost. Sysprep. deberá buscar otro equipo en el que crear un disco de arranque. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Restricciones de hardware Norton Ghost se diseñó con el objeto de restaurar y clonar hardware idéntico. normalmente los usuarios consumidores o las pequeñas compañías no disponen de estas herramientas. Un equipo con Windows instalado debe copiarse a otro cuyo hardware sea idéntico. Consulte “Restaurar el equipo a partir de un archivo de imagen” • Ghost. no existe ninguna garantía de que se inicie o funcione correctamente. quizás sea capaz de ejecutar Norton Ghost desde Windows en el disco duro y restaurar el equipo con el último archivo de imagen de copia de respaldo que se creó. Si se produce un error grave en el equipo y no dispone del disco de arranque de recuperación. Existen dos métodos para restaurar un equipo: • Norton Ghost Si es posible iniciar en Windows. Si se produce un error crítico y el equipo no puede iniciarse. en tal caso. Si el archivo de imagen se guardó directamente en CD o DVD. Esto permite iniciar el equipo en DOS y ejecutar Norton Ghost a fin de restaurar el equipo. por ejemplo. será necesario disponer del disco de arranque de recuperación. Al instalar Microsoft Windows.

Asistente para restaurar El Asistente para restaurar permite restaurar un disco duro o una partición a partir de un archivo de imagen. Asistentes de Norton Ghost Norton Ghost incluye asistentes de Windows que le guían por las tareas básicas. Diseño y Extensión 191 Componentes de Norton Ghost Norton Ghost incluye diversos productos y utilidades. Entre estos asistente se incluyen los siguientes: Asistente para copia de respaldo El Asistente para copia de respaldo permite elegir el disco duro o la partición de los que se hará la copia de respaldo en un archivo de imagen.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. .

Esto permite ejecutar aplicaciones DOS. .192 Programa de Computación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Asistente para clonación El Asistente para clonación permite clonar un disco duro o una partición directamente desde otro disco duro o partición.exe en la partición virtual con los controladores de servicios punto a punto cargados. Asistente para partición virtual El Asistente para partición virtual reinicia el equipo en la partición virtual en DOS con archivos de un directorio seleccionado. Asistente de servicios punto a punto El Asistente de servicios punto a punto inicia Ghost.

Diseño y Extensión 193 Asistente para la ejecución de Ghost de forma interactiva El Asistente para la ejecución de Ghost de forma interactiva reinicia el equipo en DOS y ejecuta Ghost. Ver registro Ver registro permite ver los registros creados durante las operaciones en Norton Ghost. Comprobación de integridad La comprobación de integridad de la imagen ejecuta una comprobación de la integridad en los archivos de imagen de respaldo.exe.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. .

Ghost Explorer Ghost Explorer es una aplicación para Windows que permite ver los directorios y archivos contenidos en un archivo de imagen. . crea discos de arranque que inician Norton Ghost cuando se enciende el equipo. puede ejecutarse fácilmente desde un disco duro o un disco de arranque de DOS. Permite crear discos de arranque para diferentes tareas de clonación. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras Archivo ejecutable de Norton Ghost Ghost. El asistente le indica los controladores que debe agregar al crear un disco de arranque.194 Programa de Computación. Asistente de arranque de Ghost El Asistente de arranque de Ghost. Como el archivo ejecutable es pequeño y tiene unos requisitos mínimos de memoria convencional.exe se ejecuta en DOS y permite hacer copias de respaldo. También puede agregar. que es una aplicación para Windows. recuperar y eliminar directorios y archivos individuales de un archivo de imagen en el sistema de archivos FAT 16 o FAT 32. restaurar y clonar.

GDisk32: se ejecuta desde el símbolo del sistema en los sistemas operativos Windows. Utilizar el modo de proceso por lotes. del inglés Security Identifier) estadísticamente único y un nombre de equipo único a las estaciones de trabajo clonadas de Microsoft Windows NT.UU. GDisk: se ejecuta en DOS.ini (sólo GDisk32). Diseño y Extensión 195 Es posible restaurar archivos individuales a partir de imágenes NTFS. Borrar discos de forma segura conforme a los estándares del Departamento de Defensa de EE. Generar informes completos de las particiones. Windows 2000 o Windows XP. Manipular Boot. Ocultar y mostrar particiones.Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación. pero no actualizar imágenes NTFS. . y permite: Formatear los sistemas de archivos FAT. GDisk GDisk sustituye por completo a las utilidades FDISK y FORMAT de Microsoft. - Ghost Walter Ghost Walker asigna un identificador de seguridad (SID. Se proporcionan dos versiones de GDisk.

Podemos almacenar discos de inicio de diferentes sistemas operativos con la extensión dcf y reestructurarlos cuando deseemos La clonación de un disquete se realiza a nivel de cilindros. Diseño y Extensión Ensamblaje de Computadoras El SID es parte importante de la arquitectura de seguridad de Windows NT. puede utilizar Ghost Walker a fin de configurar cada uno de los equipos de la red con un número de identificación único. Windows 2000 y Windows XP. Si va a clonar más de un equipo mediante el paquete multiusuario. puede utilizarse desde DOS o Windows sin restricción alguna. ya que proporciona un identificador único cuando los equipos están conectados a una red.196 Programa de Computación. que es obligatorio en una red Microsoft. . un requerimiento básico es que los discos estén en buen estado. Disk Copy Fast El DCF es un programa diseñado para clonar disquete y crear imágenes de estos.

Diseño y Extensión 197 Ensamblaje de Computadoras Índice General .Ensamblaje de Computadoras Programa de Computación.

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