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Resumen: Trabajar de manera eficiente, a distancia y cuando la valoracin del trabajo final es subjetiva
es complicado. El trabajo de Mike Rohde y su desarrollo de un logo para Panoramio.com nos da ideas
aplicables para todo tipos de proyectos.
Debate (22 comentarios) | Valoracin media: 2,86 | Votos: 9090 | Lecturas: 62220
Cada proyecto y cada cliente son nicos, pero aunque los detalles sean diferentes existen coincidencias
que nos permiten sistematizar el trabajo y hacerlo ms rpido y eficiente sin perder un pice de
personalizacin.
Este artculo ilustra esta sistematizacin a travs del trabajo de creacin de un logotipo para
Panoramio.com por parte de Mike Rohde de MalakuMedia. Este artculo no tiene como objetivo de
hablar sobre la calidad del logo obtenido (para gustos, colores), sino en describir una manera de trabajar
eficiente y sistematizada para un proceso que a priori se presenta como complicado y subjetivo.
Esta manera de trabajar es extrapolable a muchos otros proyectos, que aunque no tan puramente creativos
como un logo, siguen siendo muy subjetivos y ??artesanales? como es el desarrollo de un sitio
web en la actualidad.
Su segundo e-mail tras la toma de contacto inicial era un largo texto estandarizado que seguramente
utilizaba para todos los clientes nuevos y en el que nos explicaba muy claramente como iba a funcionar el
proceso de diseo del logo y alguna otra informacin. Aqu un sumario del e-mail:
- Inicialmente una fase de preguntas y descubrimiento
- A continuacin al menos 6 ideas/conceptos a lpiz, a escoger uno
- De ese concepto se nos daran 3 versiones a escoger una
- De la ltima se entregaran dos versiones finales en diferentes colores
- Sera posible cambiar totalmente el concepto si nos gustase una sola vez
- Especificaba el formato en que nos seria entregado, el intervalo de precio y el modo de pago
- Ejemplos de su trabajo anteriores
Segunda leccin, con un texto estndar y de un plumazo nos resovi todas las dudas, nos daba una clara
perspectiva del proceso y un precio aproximado (nada caro, por cierto).
En ocasiones se pierde mucho tiempo aclarando cosas a clientes en interminables e-mails para al final
obtener un "no me interesa" o "el precio es demasiado caro". Es normal que el cliente tenga dudas y tiene
todo el derecho a que le sean aclaradas, por eso arriesga un dinero, pero por esa misma razn es til
aclarlo el mximo de cosas de una sola vez y al principio de todo. De este modo el cliente no se queda
con dudas y el consultor no dedica ms tiempo que el necesario.
En mi caso, las preguntas y dudas de mis clientes en Ainda.info son casi siempre las mismas, por lo que
hemos creado un e-mail estndarizado equivalente al de Mike, en realidad ha sido bastante fcil.
aplica. Hasta hace poco yo mismo he sido siempre un escptico respecto a enviar versiones preliminares
al cliente. Pensaba que versiones sin terminar y por tanto poco elegantes, poco finas y faltas de revisin
en detalle, podran causar mal efecto o ser malentendidas por el cliente. De este modo evitaba enviarle
nada hasta el final. Un error.
Esperar hasta el final es arriesgado y enrarece la relacin con el cliente. Si no ve nada hasta casi al final el
cliente se pone nervioso y comienza a preguntar insistentemente, lo que "molesta" al desarrollador. Sin
embargo es normal que el cliente tenga dudas y le aterre no ver nada hasta el final. Esto sumado a la
distancia y falta de contacto, provoca que el cliente se sienta sin control de la situacin y a merced de los
caprichos del proveedor. En esa situacin de nervios es ms probable que el resultado final sea acogido
negativamente por el cliente. Si hay que hacer modificaciones al final significarn inevitablemente un
retraso y una perdida de rentabilidad del proyecto.
En realidad el cliente es muy tolerante con las versiones preliminares y borradores. Si le pasamos algo a
poco tiempo de realizar el encargo es evidente que no espera algo terminado, sino solo borradores.
Anticipndose a su impaciencia el provedor mantiene el control total sobre el trabajo y el calendario, a
cambio evita la presin de los e-mails de un cliente nervioso.
Varias versiones donde elegir
Ofrecer varias vesiones donde elegir hace que el cliente se sienta participe del proceso. En nuestro caso
Mike Rodhe nos di elegir entre tantas versiones y nos anim tanto a dar nuestra opinin, que nos
involucr del todo en el proyecto. De este modo el logo final era tan nuestro, que no era posible que no
quedasemos satisfechos con l.
Es cierto que no siempre es posible presentar tan fcilmente tantas versiones como en el caso de la
creacin de un logotipo. Sin embargo siempre hay opciones que se le pueden dar a elegir al cliente y
siempre se puede contar con su opinin.
Cada versin no significa algo totalmente nuevo, porque entonces no sera rentable. Excepto en los
primeros borradores, las diferencias entre las diferentes versiones deben de ser mnimas y requerir poco
trabajo.
Poder elegir y saber que se toma en cuenta realmente su opinin es muy valorado por los clientes. Esto
aplica tanto a un logo, como a un informe, como a un proyecto de desarrollo web.
Desde el primer momento ya nos gust la brjula en la primera ??o?. La cmara en la segunda "o"
pareca demasiado compleja. Tambien queriamos evitar utilizar algo demasiado similar a los ??pins?
(marcas parecidas a gotas invertidas) de Google Maps para no atarnos a nada.
2. Segundo boceto a lpiz. Mike explorar diferentes conceptos, por si aun no estabamos convencidos con
los de la primera ronda.
Esta ronda nos sirvi para ver claro que queriamos un logo con la brjula y que diseos como la cmara,
aunque interesantes, no eran nuestro camino.
3. Tercer boceto a lpiz. Variaciones sobre la brujula.
En este caso vimos claro que nos gustaba la simplicidad absoluta, pero tambin queramos evitar algo
similar al logo de la OTAN
4. Primer boceto digital
Nos gust ms la propuesta 3, aunque nos pareca algo desequilibrado el grosor de la letra con el de la
aguja de la brjula.
5. Segundo boceto digital. Variaciones sobre la versin escogida anteriormente.
Nos gusto la 3a, pero viendo que estabamos cerca del final, nos quedo la duda de saber si una brjula con
una sola aguja quedaba mejor o algn otro recurso para darle algo ms de vida al logo.
6. Tercer boceto digital. Pruebas con brujula de una sola aguja y dos agujas giradas.
Con una sola aguja no pareca una tanto brjula sino un ojo de gato, pero nos gustaron las agujas giradas
de manera similar a la tierra inclinada sobre su eje, as que optamos por la 3l.
7. Primera prueba con colores. Mike us los colores actuales del sitio, fundamentalmente azul y verde,
que eran nuestros favoritos y tambin son los colores de la Tierra en las fotos de satelite.
El tono verde oscuro nos pareco muy militar, nos inclinamos por un color ms claro y tambin por
probar con el texto en azul.
8. Segunda prueba con colores.
Ya con las ltimas variaciones de verde, escogimos un logotipo y dimos por terminado el trabajo.
Logotipo final
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Ms informacin.
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