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Compendio de clases

Guerrero: (rol: tanque o dao) los guerreros son tan simples como flexibles,
confiando en arma y escudo entran a la refriega para dar y recibir dao, pero al
mismo tiempo eso es lo nico que pueden hacer. Una clase adecuada para
aquellos que no quieren complicarse con poderes especiales y ms bien
enfocarse en perfeccionar el bsico arte de la guerra.
Brbaro: (rol: dao) un feroz combatiente que se arma de una furia interminable
para devastar en el campo de batalla, posee una gran cantidad de puntos de golpe
pero sus defensas son muy bajas.
Bardo: (rol: apoyo y utilera) el bardo no es muy diestro con las armas, pero lo es
con la msica y la poesa e incluso un tanto con la magia. Un bardo potencia las
habilidades de su grupo con su msica y puede valerse de ciertos trucos para salir
de situaciones difciles que una espada y un escudo no podran solucionar.
Clrigo: (rol: apoyo) los clrigos son religiosos instruidos en cualquier religin que
sirven a su deidad y apoyan a los aventureros con magia divina para sanar o crear
efectos benficos y defensivos. Aunque su ataque es mnimo pueden ser efectivos
aliados cuando se enfrentan muertos vivientes.
Druida: (rol: apoyo o dao) el druida es un amante de la naturaleza que vive en
comunin con ella, defendindola de toda amenaza. Su nexo con la naturaleza es
tal que puede usar magia divina tanto para atacar como para apoyar a sus aliados.
Los druidas no pueden llevar nada metlico en sus cuerpos as que su defensa es
baja pero lo compensan con la fiel compaa de una mascota.
Explorador: (rol: dao y utilera) si de sobrevivir en el mundo se trata el
explorador es la clase, con habilidades afines a la supervivencia en entornos
difciles y el conocimiento para hacer mucho dao a cualquier tipo de criatura que
case, el explorador compensara sus bajas defensas con una maestra ya sea en el
arco o en el manejo de armas cuerpo a cuerpo en cada mano.
Hechicero: (rol: dao y utilera) los hechiceros son personajes talentosos en el
uso de la magia pero sin estudio necesario para usarla. Por ello aprendern
menos conjuros y de manera ms lenta que los magos, pero podrn lanzar magia
con ms frecuencia y ms rpido para compensar por esas falencias.
Mago: (rol: dao) los magos son sabios conocedores que han estudiado por aos
el poder arcano. Armados con su fiel libro desatan el fuego, los vientos y el hielo a
voluntad con un potencial de ataque casi infinito, pero el intenso estudio hace de
sus cuerpos delicados lo cual los hace objetivos vulnerables para enemigos
cercanos que ataquen un mago desprevenido.
Monje: (rol: dao) el monje es un artista marcial especializado en las armas
exticas y el combate sin armas, igual de devastador que una espada sus puos

pueden romper hasta la ms solida de las armaduras y acabar con sus enemigos.
Aunque su estilo les impide llevar armadura ellos confan en su propia agilidad
para salvar sus vidas.
Paladn: (rol: tanque y dao o soporte) caballeros de la santa cruzada armados
con poder divino y armadura pesada. Estos heraldos de la justicia pueden ser o
tremendamente buenos o tremendamente malos, pueden cambiar el curso de la
batalla con sus poderes divinos sanando un aliado o anteponerse al ms
devastador ataque con su armadura brillante y bendicin divina.
Pcaro: (rol: dao y utilera) bribones que conocen ms de un truco para ganarse
la vida fcil, son muy delicados para poder soportar dao intenso en una batalla,
pero pueden aprovecharse de un flanqueo o un ataque desprevenido para infligir
dao letal a sus enemigos.
Caballero: (rol: tanque) el defensor por excelencia, un caballero ser un elegante
y dignatario baluarte de pura defensa capaz de anteponerse ante el mas masivo
de los daos y aun as alzar su treta de batalla para atraer los enemigos a atacarle
a l en lugar de a sus aliados.
Filo Negro: (rol: dao) un oscuro guerrero que se beneficia de maldiciones para
afligir y acabar con sus enemigos, acompaado de las fuerzas de las sombras y
una actitud agresiva un filo negro podra parecer ms un villano que un hroe,
pero sin importar en que bando este su presencia se har notar.
Acosador: (rol: dao) un experto militar que controla el flujo de la batalla usando
movimiento tctico. El escenario es el arma perfecta del acosador que
sigilosamente seguir su presa hasta poder emboscarlo en el escenario donde
menos ventaja tendr para defenderse.
Chaman Espiritual: (rol: apoyo) un errante viajero que vive en entera comunin
con los espritus, capaz de devolverle el alma a un muerto o de desaparecer las
almas de los condenados el chaman espiritual es una clase que puede ganarse su
puesto en el equipo ayudando a proteger a sus aliados.
Esgrimista: (rol: dao) elegante y gil, el esgrimista es un luchador urbano que se
especializa en el combate con armas ligeras ya sea con una sola mano o llevando
una en cada mano. El espadachn har fintas y estocadas certeras para que
adems de dao debilite a sus contrincantes con un estilo de combate que
depende ms de su inteligencia que de su fuerza.

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