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DEPARTAMENTO ACADEMICO DE CIENCIAS DE FISICO MATEMATICAS UNA-PUNO

LABORATORIO DE FISICA 1

TITULO: MOVIMIENTO PARABOLICO DE UN PROYECTIL

I. OBJETIVOS
Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento
de un proyectil.
Determinar la relacin entre ngulo de disparo y alcance
mximo.
Determinar la velocidad de lanzamiento.

II. FUNDAMENTO TEORICO:


Como la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su propio
peso, la segunda ley de Newton en forma de componentes
rectangulares, indica que la componente horizontal de la
aceleracin es nula, y la vertical est dirigida hacia abajo y es
igual a la de la cada libre, entonces:

Se concluye que el movimiento puede definirse como una


combinacin de movimiento horizontal a velocidad constante y
movimiento vertical uniformemente acelerado.
2.1. Movimiento de un proyectil:
En este caso se lanza un objeto con cierto ngulo de
elevacin respecto a un plano horizontal de su
referencia. La velocidad es el punto de origen donde se
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inicia su recorrido est representado por un vector


(velocidad inicial).
Cuando un proyectil se dispara desde el piso cuya
velocidad inicial forma un ngulo con el eje X
positivo.
3

y=

SEN

Vo

Vx
Vy
H

v
R

x= COS

Las ecuaciones que describen son:


Posicin:
(

Velocidad:

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Tiempo total de vuelo:

Altura mxima
4

Alcance horizontal mximo:


(

Ecuacin de la trayectoria:

Movimiento de proyectiles
Vamos ahora a utilizar nuestros
nuevos conocimientos para ver
cmo podemos describir el
movimiento de un objeto que se
lanza con una determinada
velocidad inicial en cualquier
direccin. Empecemos por el caso
ms simple de una bomba que se
deja caer desde un avin. En la
figura podemos contemplar la trayectoria de una bomba soltada
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desde un avin que vuela a 1000 m de altura con una velocidad de


600 km/h.
Parte horizontal del movimiento
Supongamos ahora que una vez soltado, el proyectil tiende a seguir
llevando la misma velocidad que llevaba el avin y en la misma
direccin. Pero el lector puede pensar: cmo es esto?. El proyectil
debera perder velocidad por dos razones:
1. Por el rozamiento de aire
2. Porque ya no hay ningn motor que lo impulse.
Efectivamente, el proyectil pierde algo de velocidad por efectos de
rozamiento con el aire, pero la segunda razn es errnea. Hay un
principio de la naturaleza que a veces se denomina principio de
inercia y que establece que los cuerpos tienden a continuar en la
misma direccin y con la misma velocidad que llevaban mientras no
haya ninguna fuerza que se lo impida. En otras palabras, no hace
falta que nada mueva al proyectil. Este tiende a continuar
movindose por su propia inercia. Vamos a admitir de momento este
principio y ms tarde discutiremos los que haya que discutir al
respecto. Si despreciamos entonces el rozamiento del aire tenemos,
que en la direccin horizontal la rapidez del proyectil es constante
y podemos calcular la distancia horizontal que cubre en un
determinado tiempo como (ec.[5])

que no es ms que otra manera de expresar nuestra ecuacin [1].

Movimiento vertical
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El movimiento vertical se convierte en una simple cada libre de un


objeto como ya hemos estudiado. La distancia vertical cubierta por
el proyectil viene dada por la expresin [3] que en este caso se
convierte en (ec. [6]):

y su velocidad vertical en cada instante de tiempo t viene dada por


la expresin [2] v = g t
Nuestro ejemplo en concreto
Vamos a empezar por calcular la distancia a la que impacta el
proyectil. Estar de acuerdo el lector que esto ocurre cuando el
proyectil haya cado los 1000 metros desde los que fue lanzado, es
decir, que podemos sustituir en la ec. [6]

con lo que de paso hemos calculado el tiempo de cada del proyectil.


Si ahora lo ponemos en la expresin [5]

donde 167 m/s es la velocidad del avin (600 km/h), obtenemos la


distancia buscada.
Nos preguntamos ahora con qu velocidad impacta el proyectil en el
suelo. Aqu se nos presenta el problema de que tenemos una rapidez

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horizontal que sigue siendo de 167 m/s y una rapidez vertical que se
calcula como:

Cmo se suman estas dos contribuciones para obtener la velocidad.


La respuesta es mediante la ley de adicin vectorial. No se asuste el
lector, pues el asunto es ms sencillo que lo que el nombre indica.

Figura 6. Representacin del instante de impacto de la bomba


contra el suelo.
Si nos fijamos en la figura 6 podemos ver como el truco para
calcular la verdadera velocidad a partir de la rapidez horizontal y
vertical no es ms que la aplicacin del teorema de Pitgoras a
nuestro caso particular. Es decir, tenemos que calcular el valor de
la hipotenusa del tringulo que se muestra en la figura 6 como

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Otra cosa que nos podra interesar es el ngulo con el que se


produce la cada de la bomba. El truco consiste en ver la relacin
existente entre los lados del tringulo, es decir, 140/167. Este
nmero nos da lo que se denomina en matemticas la tangente del
ngulo. Por tanto, para calcular el ngulo no tenemos ms que hacer
la tangente inversa de esta cantidad y obtenemos unos 40.
Por ltimo me gustara sealar el tipo de curva que sigue un
proyectil en su movimiento. Todos hemos odo en la retransmisin
de un partido de ftbol al locutor diciendo aquello de: "el baln
describe una bonita parbola". La parbola es una curva matemtica
que se obtiene fcilmente si uno coge en un eje horizontal y pinta
marcas igualmente espaciadas y en un eje vertical donde pinta rayas
espaciadas cantidades que se multiplican sucesivamente por
1,4,9,16... veces la unida elegida. Esto es, segn los cuadrados de los
enteros. De forma general una parbola es una curva que relaciona
la distancia vertical y con distancia horizontal x de la forma

siendo a, b, c nmeros cualesquiera.


Para ver que efectivamente nuestro proyectil sigue una curva de
este tipo solamente tenemos que eliminar el tiempo t de las
ecuaciones [5] y [6] y obtener una relacin entre la distancia
recorrida verticalmente y la cubierta horizontalmente. Quede esto
como ejercicio para los lectores ms interesados en la matemtica
del asunto.
III. INSTRUMENTOS DE LABORATORIO

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Una computadora
Programa Data Studio instalado
Interface Science Worshop
Sistema lanzador de proyectiles (ME-6831)
Accesorio para tiempo de vuelo(ME-6810)
Adaptador para fotopuerta(ME-6821)
Esferas de acero y plstico
Papel carbn, papel bond
Soporte con pinzas, cinta mtrica 2m

IV. PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES


Primera Actividad (movimiento semiparabolico)
a) Verificar la conexin e instalacin de la interfase.
b) Ingresar al programa Data Studio y seleccionar
crear experimento.
c) Seleccionar el accesorio para tiempo de vuelo y
fotopuerta, de la lista de sensores y efectuar la
conexin usando los cables para trasmisin de datos, de
acuerdo a lo indicado por Data Studio.
d) Efecte la configuracin del temporizador, para la
fotopuerta y el accesorio para el tiempo de vuelo, tal
como se aprecia en la figura

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e) Adicione un medidor digital a los datos recogidos


por el temporizador, en el se registrara el tiempo de
vuelo.
f) Coloque la fotopuerta en el adaptador y luego
en la boca del lanzador de proyectiles
g) Efecte el montaje de dispositivos y accesorios
tal como se muestra en la figura (2)
h) Sujete el lanzador de proyectiles a una mesa solida
cerca de un extremo de la mesa con el lanzador frente
a la pared a una distancia de unos dos metros de la
pared.
i) Coloque una superficie plana para no daar la pared, y
sobre ella el sensor de tiempo de vuelo, para fines de
estima el tiempo total empleado en el evento.
j) Pruebe disparar el proyectil (el ajuste de largo alcance)
un par de veces para saber aproximadamente lo que le
da el ngulo la altura mxima de la pared

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k) Una cinta de un pedazo de papel blanco a la junta en la


regin donde la pelota est golpeando. Luego cubra el
papel blanco con un trozo de papel carbn.
l) Lanzar la pelota desde diferentes ngulos y determinar
exactamente que ngulo da la altura mxima mediante
la comprobacin de las marcas de papel.
Anote el valor de la medida del ngulo que produce la
altura mxima, medida de la altura mxima y las
distancias respectivas y el registro de la tabla.
Primera actividad (Determinacin De La Velocidad Inicial)
1. Verifique la elevacin angular del tubo lanzador.
2. Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de
plstico, en la primera o segunda posicin de compresin del
resorte segn sea el caso.
3. Verificar la puntera, esta debe coincidir con
la direccin del accesorio para tiempo de vuelo.
4. P u l s a r e l bo t n i ni c i o .
5. Tirar suavemente del cable que activa el disparador.
6. Verificar el punto de alcance mximo correspondiente;
de ser necesario ajuste la distancia de ubicacin del
accesorio para tiempo de vuelo.
7. Anote el valor de ubicacin del accesorio para tiempo
de vuelo el angulo empleado y la velocidad inicial;
realice esta operacin tres veces y tome el promedio.
Segunda actividad (determinacin de la gravedad)
Arme el sistema, como muestra la figura (1) de la parte teorica.
Anote los datos evaluados en la tabla (2) para tres eventos y estime
el promedio para fines de poder ser evaluados adecuadamente.
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TABLA 1
MEDIDA DE

PROMEDIO

El angulo mximo

35

38

40

37.6

Altura mxima

1.54 m

1.59 m

1.67 m

1.60 m

Distancia horizontal

1.22 m

1.22 m

1.22 m

1.22 m

Altura inicial

0.91 m

0.91 m

0.91 m

0.91 m

Velocidad inicial calculada

13.89m/s

14.29m/s

13.89m/s

14.02m/s

Angulo mximo calculado

16.07

16.07

16.07

16.07

Tiempo medido

0.2224seg 0.2329seg 0.2406seg

0.23 seg

TABLA2
VARIABLE

EVENTO 1

EVENTO 2

EVENTO 3

EVENTO 4

EVENTO 5

Altura (Y)

0.93 m

0.93 m

0.93 m

0.93 m

0.93 m

D. horizontal

1.74 m

1.73 m

1.75 m

1.75 m

1.75 m

Vel. Inicial

8.93

10.20

9.80

10.20

10

Tercera actividad (determinacin de la gravedad mtodo cada


libre - rebote)
1. Verificar la conexin e instalacin de la interface.
2. Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear
3.
4.
5.
6.

experimento

Instalar el sensor de movimiento


Situar el baln bajo el sensor de movimiento
Dejar caer libremente el baln
Repita los pasos 4 y 5 por cinco veces y estime el
promedio

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TABLA3
VARIABLE

EVENTO 1

EVENTO 2

EVENTO 3

EVENTO 4

EVENTO 5

Pendiente

9.79

9.72

9.55

9.68

9.80

V.

CUESTIONARIO

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Primera actividad
1. El angulo que da la altura maxima cuando la pelota
golpea la pared, habra llegado a la cima de su
trayectoria?
Cuando la pelota esta a la mitad de su trayectoria, llega a su
altura maxima.
Los motivos:
Como es un movimiento parabolico la trayectoria es
simetrica entonces la mitad de la distancia es su
alcance horizontal, siempre esta en sup unto mas
alto de su trayectoria.
Cuando el angulo aumenta su altura y su tiempo,
tambien aumenta, pero su alcanze horizontal
disminuye.
2. A que distancia de la pared se puede maximizar la
altura de 45? Cuanto seria la altura maxima en este
caso?
Tiene que estar a una distancia:
X=cos45.t
X= ( /2).t
x/2 = a = ( .v.t)/4m
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Entonces a una distancia a = (


sera sup unto mas alto
Su altura sera:
Y=vsen45.t 1/2gt2
( /2)vt 1/2gt2

.v.t)/4m siempre

3. Con los datos promedio tabla (1) calcule el angulo


maximo teorico
El angulo
formula:

maximo teorico se da por la siguiente


Tan = v2/gx
g=9,8m/s2
x=1.2225m
v=14.02m/s
=96.11

4. Con los datos promedio de la table (1) calcule la altura


maxima teorica
La altura maxima se da por:
y= yo + vosen .t gt2
hallemos:
y=0.41m+14,02m/s.sen37,66.0,2310s(1/2)(9.8)(0,2310s)
y= 0.41m + 1.81m + 0.26m
y=1.96m
5. Con los datos promedio tabla (1) calcule la distancia
horizontal, velocidad inicial y el tiempo transcurrido
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Distancia horizontal:
D = v.t
D = 2.69m
Velocidad Inicial:
Vo = Dx/ cos .t
Vo = 6.36 m/s
Tiempo:
T = Dx/ cos .v
T = 0.1052 s

15

6. Determine el error relative porcentual cometido, con


los datos promedio experimentales de la tabla (1) y los
calculados en las preguntas 3, 4 y 5 y resuma sus
resultados empleando la sgt table (4):
PARAMETRO

ERROR RELATIVO %

Angulo maximo

155%

Altura maxima

22%

Distancia x

119%

Velocidad inicial

54%

Tiempo

54.63%

Segunda actividad
7. Con todos los datos de la table (2) empleando la
relacion grafica de y vs x2 mediante el ajuste
lineal de los minimos cuadrados, determine la
pendiente m de la recta
y= g/(2vo2). x2
m= g/(2vo2)
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Usamos los datos de la tabla (2) :


altura (Y) = 93 cm
distancia horizontal (x) = 174.6cm
velocidad inicial = 9.826 m/s
Y asi hallamos la pendiente m= 0.30
8. Determine la gravedad teorica en Puno, despejando la
ecuacion 10 en function de la pendiente calculada y la
velocidad inicial promedio de la tabla (2)
2mvo2 = g
2(0.3)(9,826)2= g
9.67 m/s2 = g
Tercera actividad
9. Determine la gravedad experimental en Puno, sacando
el promedio aritmetico a los resultados obtenidos de
pendiente de la Tabla (3)
P1m = 9.79 + 9.72 + 9.55 + 9.68 9.80 = 9.70 m/s2
2
10.Determine el Error relativo Porcentual empleando los
n resultados obtenidos de gravedad en las preguntas 8 y
b 9 anteriores
1. Eabs = 9.67 9.70
Eabs = -0.03

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2. Er = l0.03l/9.70
Er= 0.039
3. Er% = 0.039 x 100
Er% = 3.9%
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CONCLUSIONES:
Despus de haber estudiado y analizado diferentes ejemplos reales
de movimientos, podemos llegar a la conclusin de que en todo
cuerpo y en todo momento y a cada momento estn interactuando
diferentes tipos de fuerza, las cuales ayudan a los cuerpos a
realizar determinados movimientos o, a mantenerse en estado de
equilibrio, ya sea esttico o dinmico.
Tambin pudimos descubrir muchos nuevos ocnocimientos como el
angulo, para que el movimiento sea mximo, fue algo alucinante, me
encanto la clase.
BIBLIOGRAFIA:

Al varenga, Beatriz Fsica I

Goldemberg Fsica fundamental T-I

Negro Fsica experimental

Fsica Maiztegui & Sabato Edicin 1

Revista Investigacin y Ciencia Jean Michael & . Kierlik Julio


2002

Fsica, Curso Elemental: Mecnica Alonso Marcelo

Fsica Wilson Jerry

Cuestiones de Fsica Aguilar Jsement

Fsica Tomo I Serway Raymond

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Dinmica II: Mecnica Para Ingeniera y sus Aplicaciones David


J. MacGill & Wilton King

Michel Valero Fsica Fundamental Vol.-1

Alonso Finn Fsica Vol.-1

Sears Zemansky Young Fsica Universitaria

http://fisica.usach.cl/~lhrodrig/fisica1/movimientos.pdf

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