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MOVIMIENTO PARABLICO DE UN PROYECTIL

I.

OBEJETIVOS Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un proyectil Determinar entre ngulo de disparo y alcance mximo Determinar la velocidad de lanzamiento Verificar las ecuaciones de cada libre (opcional). FUNDAMENTO TERICO Como la nica fuerza que sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley de newton en forma de componentes rectangulares indica que la componente horizontal De la aceleracin es nula y la vertical es dirigida hacia abajo y es igual a la cada libre, entonces:

II.

Ax= Fx m = 0

; ay= Fy=-mgg=-g. (1)

En virtud de la ecuacin (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una combinacin de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical uniforme acelerado.

2.1. MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

En este caso se lanza un objeto con cierto ngulo de elevacin respecto a un plano horizontal de referencia, tal como se ven en la figura (1). La velocidad en el punto origen o donde indica su recorrido este representa el vector V0 (velocidad inicial), en este punto hacemos por conveniencia T=0 , luego designamos el ngulo de tiro como 0, de modo que se puede descomponer la velocidad inicial de un componente horizontal V 0 cos 0. Y una componente, Vosen .

Puesto que la aceleracin horizontal ax es nula tal como se ve en la ecuacin (1), la componente horizontal Vx de la velocidad permanece constante durante el movimiento, para cualquier instante posterior t>0. VX = VOsen o (2) Como la aceleracin vertical a, es igual a g .La velocidad vertical Vx para todo instante de tiempo ser: Vy=Vosen -gt. (3)

Figura (1).trayectoria de un proyectil , lanzado con un ngulo de elevacin y con velocidad inicial V0. El vector velocidad v es tangente en todo instante a la trayectoria. Luego como Vx es constante, la abscisa x (alcance) en un instante cualquiera es: X= (V0 cos 0)E..(3) Y la ordenada y vale: Y=(Vosen 0)t-1\2gt2(4) Y la ordenada que vale: Tmax= Vosen 0/g.(5)

La altura mxima se obtiene sustituyendo (5) en la ecuacin (4), lo cual da como resultado lo siguiente:

Hmax= Vosen 0/2g.. (6)

El tiempo necesario para que el proyectil retorne de referencia de lanzamiento se denomina tiempo de vuelo , yes el doble del valor dado por la ecuacin (5), reemplazando este valor en la ecuacin (4), puede calcularse el alcance mximo , es decir la distancia horizontal cubierta , esto es :

R= Vosen (20)/g. (7) La ecuacin de la trayectoria se obtiene despejando t en la ecuacin (3) y reemplazando este valor en la ecuacin (4) , la cual es la ecuacin de un parbola. Y= X tan 0 g/ 2v2cos2 0 X2. (8)

2.2 CAIDA LIBRE. Todos los cuerpos independientemente de su tamao o peso caen con la misma aceleracin en un mismo lugar de la superficie terrestre; si la distancia recorrida no es demasiado en un mismo; La aceleracin en un mismo lugar de la superficie terrestre; si la distancia recorrida no es demasiado grande, la aceleracin permanece constante durante la cada. A este movimiento idealizado se le llama cada libre, aunque la expresin se aplica tanto en cada cuerpos que ascienden como a los que caen. La aceleracin de un cuerpo en cada libre se denomina aceleracin terrestre o acerca de ella a nivel del mar es aproximadamente: G=9.8m/s2 o 32pies/s2(9)

Galileo fue el primero en determinar esto asegurado que la distancia recorrida en la cada de un objeto es proporcional al cuadradado del tiempo empleado. D=t2 (10) Donde , constante de proporcionalidad al cuadrado del tiempo empleado. Y=y0 + v0t+t2. (11)

Dnde: y0, posicin inicial (donde se libera el cuerpo ) v0, velocidad inicial de cada. , es la aceleracin de la gravedad. T, es el tiempo total de cada.

Asumiendo las condiciones iniciales para un movimiento de cada libre se tiene: G=2y/t2.(12) La ecuacin (12) nos permitir encontrar el valor experimental de la gravedad, al determinar el tiempo total del recorrido. III. EQUIPOS Y MATERIALES Computadora personal interface

Programa data studio instalado Interface science workshop 750 Sistema lanzador de proyectiles (ME-6831) Accesorio para tiempo de vuelo (ME-6810) Adaptador para foto puerta (ME-6821) Equipo de cada libre (ME-9829) Esferas de acero o plstico Papel carbn ,papel bond soporte con pinzas ,cinta 2.0m

IV.

PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES Procedimientos para configuracin de equipos y accesorios 4.1. Movimiento parablico a. Verificar la conexin e instalacin de la interface b. Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento c. Seleccionar el accesorio para tiempo de vuelo y foto puerta, de la lista de sensores y efectuar la conexin usando los cables para transmisin de datos, de acuerdo a lo indicado por Data Studio. d. Efectuar la configuracin del temporizador, para la foto puerta y el accesorio para tiempo de vuelo , tal como se aprecia en la figura (2). e. Adicione un medidor digital a los datos recogidos por el temporizador, en el se registrara el tiempo de vuelo. f. Coloque la foto puerta en el adaptador y luego en la boca del lanzador de proyectiles. g. Efectu el montaje del dispositivo y accesorios tal como se muestra en la figura (3)

Segunda actividad (determinaciones de la velocidad inicial) a. Verifique la elevacin angular del tubo lanzador b. Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico o acero , en la primera posicin de comprensin del resorte segn sea el caso c. Verificar la puntera, esta debe coincidir con la direccin del accesorio para tiempo de vuelo pulsar el botn inicio. d. Tirar suavemente del cable que activa el disparador. e. Verificar el punto de alcance mximo correspondiente de ser necesaria ajuste la distancia de ubicacin del accesorio para tiempo de vuelo. f. Anote el valor en la tabla (1) del alcanc mximo (foto puerta al punto de impacto en el plano ),en el tiempo de vuelo , el ngulo empleado y la velocidad inicial ;realice esta operacin tres veces y tome el promedio . g. Vari la posicin angular aumentado desde (a) hasta (g) , para las medidas angulares mostradas en las tablas usando las esferas de acero y la esfera de plstico. h. *usando data studio con la actividad introducir datos, realice una grfica enlace mximo (m) vs. Angulo de tiro (rad) determine la velocidad inicial empleando la ecuacin (7) y el valor de gravedad.

Tabla (1): datos registrados para alcance mximo y ngulo de tiro ,usando la esfera de plstico Angulo de tiro (rad ) 0.087 0.175 0.262 0.349 0,436 0,524 0,611 0,698 0,785 0,873 Alcance mximo promedio (m) 41.6 60.1 89.5 120 137 156.5 167 180 180,5 178,5 Tiempo de vuelo promedio (s) 0,1070 0,1534 0,2205 0,3100 0,3666 0,4305 0,4840 0,5445 0,6008 0,6484 Velocidad inicial (m/s)

8,97 9,09 13,16 9,62 8,64 10,42 10,42 8,93 11,90 11,36

4.2 CAIDA LIBRE (OPCIONAL)

POR FALTA DE TIEMPO Y POR FALTA DE EQUIPO PARA EL DESARROLLO DE ESTA PARTE NO SE PUEDE DESARROLLAR LAS PREGUNTAS CORRESPONDIENTES. V.CUESTIONARIO 5.1 MOVIMIENTO PARABLICO 1. Sealar y clasificar las fuentes de error en este experimento. Los errores serian la poca imprecisin que se presenta a la hora de hallar los valores de demostracin de la prctica del laboratorio. Precisin Fuentes obvias de error Errores resultantes de la variacin natural de datos

ERROR DE PARALAJE (EP), este error tiene que ver con la postura que toma el operador para la lectura de la medicin. ERROR DE LECTURA MINIMA (ELM), Cuando la expresin numrica de la medicin resulta estar entre dos marcas de la escala de la lectura del instrumento. La incerteza del valor se corrige tomando la mitad de la lectura mnima del instrumento. Ejemplo: lectura mnima de 1/25 mm Elm = (1/25mm)= 0,02 mm I. II. Precisin en el contenido. Fuentes de variacin de los datos Errores originados durante los procesos Errores numricos

2. Se cumple el principio de independencia de movimiento, para las esferas lanzadas?

El movimiento compuesto tambin se presenta el el lanzamiento de proyectiles. La trayectoria descrita por un proyectil es una curva especfica llamada parbola. El tiro parablico se puede estudiar como resultado de la composicin de dos movimientos: ..............Vy .......................... .......................... .............................. .................................. ____________________Vx ..................................... ..I-------------------e--------------- a) b) Un Un movimiento vertical, movimiento rectilneo horizontal, uniformemente rectilneo acelerado uniforme.

Estos dos movimientos tienen en comn EL TIEMPO : - El tiempo que tarda el mvil en recorrer la trayectoria parablica mostrada, es el mismo tiempo que tardara en recorrer horizontalmente la distancia "e" Por lo tanto si cumple el principio 3. Comparar los resultados del alcance mximo de movimiento obtenidos en la tabla (1) con los datos de v0 y encontramos utilizando la ecuacin (7).

Angulo de tiro (rad) 5 10 15 20 25 30

Dato

Tiempo de vuelo promedio (s) 0.0871 0.1616 0.2351 0.3233 0.382 0.4573

1 2 3 4 5 6

Velocidad inicial (m/s) 3.93 4.36 4.71 3.81 3.87 4.07

0.000131338 0.000895463 0.002765521 0.006717547 0.01117219 0.018118993

35 40 45 50

7 8 9 10

0.53 0.5816 0.6290 0.6728

4.53 4.07 4.07 3.93

0.026398554 0.033310417 0.039564087 0.04457301

4. Demostrar que un ngulo de 45 da el mximo alcance horizontal.

De la ecuacin

realizamos una derivada

con respecto al ngulo y lo igualamos a 0 para asi poder obtener el valor de en el cual R se obtiene el mximo valor posible:

6. Encontrar el ngulo de disparo para el cual, el alcance horizontal es igual a la mxima altura del proyectil. Realizamos las y el ngulo: = = = comparaciones de las ecuaciones

de donde obtendremos

7Cul es la mxima altura obtenida del proyectil?, y con que ngulo empleado se obtuvo?

1. Fuerza por la cual el cuerpo se mueve 2. Fuerza de resistencia del aire 3. Fuerza de Interaccin gravitatoria

8. cules son la fuerzas que actan sobre el proyectil despus de haber sido lanzado ,muestre su respuesta en un diagrama.

9. Cmo se determinara la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cinta mtrica? Para determinar la velocidad utilizaremos la siguiente formula: E: espacio V: velocidad T: tiempo 10. Qu es una curva balstica? Explique detalladamente Movimiento balstico con friccin Rozamiento : trayectorias casi parablicas con rozamiento proporcional a la velocidad, para cinco valores diferentes de la velocidad horizontal , , y para una altur a La presencia en el medio de un fluido, como el aire, ejerce una fuerza de rozamiento que depende del mdulo de la velocidad y es de sentido opuesto a esta. En esas condiciones, el movimiento de una partcula en un campo gravitatorio uniforme no sigue estrictamente un Movimiento a baja velocidad Para un fluido en reposo y un cuerpo movindose a muy baja velocidad, el flujo alrededor del cuerpo puede considerarse laminar y, en ese caso, el rozamiento es proporcional a la velocidad. La ecuacin de la trayectoria resulta ser:

donde: es la altura inicial desde la que cae el cuerpo.

son dos parmetros que definen el problema en trminos de las magnitudes del problema. son la masa del cuerpo que cae, la aceleracin de la gravedad, el coeficiente de rozamiento y la velocidad horizontal inicial. Para alturas suficientemente grandes el rozamiento del aire hace que el cuerpo caiga segn una trayectoria cuyo ltimo tramo es prcticamente vertical, al ser frenada casi completamente la velocidad horizontal inicial.

Movimiento a velocidad moderada o grande A velocidades moderadamente grandes o grandes, o cuando el fluido est en movimiento, el flujo alrededor del cuerpo es turbulento y se producen remolinos y presiones que generan una fuerza de frenado proporcional al cuadrado de la velocidad. En lugar de las ecuaciones anteriores, ms difciles de integrar, se puede usar en forma aproximada las siguientes ecuaciones:

Para esas ecuaciones la trayectoria viene dada por:

Donde es la altura inicial desde la que cae el cuerpo.

son dos parmetros que definen el problema en trminos de las magntiudes del problema. son la aceleracin de la gravedad, el coeficiente de rozamiento y la velocidad horizontal inicial.

11. A que se denomina visual de puntera?. Hacer un esquema explicativo de como apuntar con un arma de fuego para batir el blanco Estadsticamente, podemos decir que los errores de ejecucin de los disparos estn compuestos de la siguiente manera:-Un 40% errores de puntera-Otro40% errores al pulsar el disparador, fundamentalmente por la inmovilidad de la mueca-El 20% restante se debe a todo lo dems: postura incorrecta, empue defectuoso o mala respiracin. En general, quienes tiramos con miras abiertas (esto es, alza y guin) sabemos que debemos tener alineadas y quietas las miras antes de comenzar a oprimir el disparador, pero no siempre conocemos exactamente por qu debe ser as. A continuacin, intentaremos aportarlos fundamentos y la tcnica apropiada. La puntera es un complejo mecanismo visualmotriz que exige no solo la correcta alineacin de la mira, sino tambin la colocacin y parada del arma en la ubicacin correcta por medio de los msculos del brazo y la mano. El cristalino del ojo es una lente biconvexa que regula la adaptacin del ojo mediante la variacin de su curvatura por medio del msculo ciliar que lo controla. Este msculo es el responsable de la agudeza visual y del enfoque, imprescindibles para una buena puesta de miras. Durante el proceso de puntera, el ojo percibe con agudeza la imagen de miras durante un corto espacio de tiempo que los expertos sitan en el orden de los 12 14 segundos, luego de los cuales se va perdiendo la agudeza por cansancio muscular, y por ello no son recomendables las punteras largas. Adems, se debe ser consciente de que en las sesiones de disparos largas y de esfuerzo continuo, la retina va perdiendo sensibilidad y por ello disminuye la calidad de la puntera. En este aspecto, tambin es importante la respiracin, ya que si no respiramos correctamente nuestros msculos no se oxigenan y se cansan ms rpidamente.

12. A que denominamos parbola de seguridad?

Supongamos un objeto en movimiento, si en el instante inicial se encuentra en P1, su posicin queda determinada por el vector de posicin r1 y si en un instante posterior (t) ha llegado a P2siguiendo la trayectoria T, su posicin vendr dada por r2 y el desplazamiento experimentado por el objeto ser el vector r=r2-r1 .

En el caso particular que trayectoria (s) coincida desplazamiento (r) el La velocidad media en el

el espacio recorrido sobre la con el mdulo del vector movimiento ser rectilneo. trayecto entre P1 y P2 habr

sido, mientras que la velocidad instantnea en cualquier punto de la trayectoria se obtendr mediante

La expresin de la velocidad instantnea nos permite deducir que es un vector tangente a la trayectoria en cada punto dr/dt. En el caso particular que en todo el intervalo vm=v el movimiento habr sido uniforme. Si la velocidad no es constante, se define la aceleracin

media ; la aceleracin instantnea se obtendr a partir de . En el caso particular, que en todo el intervalo de tiempo considerado, am=a hablamos de un movimiento uniformemente acelerado. Movimiento uniforme Como en este caso v=constante el movimiento es necesariamente rectilneo (dada la condicin vectorial de la velocidad), por tanto podemos hablar de movimiento rectilneo uniforme (MRU).

Se puede obtener el espacio recorrido por el mvil calculando el rea del grfico v vs. t. La representacin del espacio recorrido frente al tiempo ser una recta.

Movimiento uniformemente acelerado En este caso a=constante y el movimiento es necesariamente rectilneo (dada la condicin vectorial de la aceleracin), por tanto podemos hablar de movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA). En este caso como a=v/t}=(v-v0)/t ,obtenemos la siguiente expresin

para

la

velocidad:

v=v0+at.

El rea del grfico v vs.t tambin nos proporciona el espacio recorrido por el mvil: (suponiendo que inicialmente el mvil se encontrase en el origen). El grfico e vs. t en el MRUA es una parbola.

Combinando las ecuaciones de la velocidad y del espacio obtenemos v2=v02+2ae El movimiento de cada libre en el campo gravitatorio terrestre (para pequeas alturas) se puede considerar un MRUA con aceleracin g=9.8 m/s2. Movimiento circular

En este movimiento el mvil describe una trayectoria circular, por tanto el vector velocidad, que en cada punto es tangente a la trayectoria, cambia continuamente de direccin. El cambio de direccin de la velocidad hace que este movimiento sea siempre acelerado, aunque se

mantenga constante el mdulo de la velocidad. Si v=constante , pero vno lo es y definimos un vector unitario en la direccin del vector velocidad en un instante dado(u):

u es perpendicular a du/dt, y consecuentemente el vector dv/dt es perpendicular a v, por tanto la aceleracin debida al cambio de direccin del vector velocidad en un movimiento circular es perpendicular a la velocidad, esta aceleracin se llama centrpeta (ac) y siempre est dirigida hacia el centro de la trayectoria, su mdulo (v2/R) se puede encontrar aplicando algunas consideraciones geomtricas.

Si en un movimiento circular se produce un cambio en el mdulo del vector velocidad el mvil estar afectado por dos aceleraciones, una llamada tangencial - porque tiene la misma direccin que el vector velocidad en cada puntoy la aceleracin centrpeta.

En un movimiento circular tambin se puede definir la velocidad angular ( ) cuyo mdulo es =d/dt, que est relacionada con la velocidad (v) y el vector de posicin del mvil(r) por la expresin v= x r. Si el mdulo de la velocidad angular no es constante se define la aceleracin angular =d/dt.

Algunas expresiones tiles en la resolucin de problemas de movimientos circulares son:

Movimiento

de

proyectiles

Un proyectil lanzado con una velocidad inicial v0 , que forma un ngulo con la horizontal, experimentar dos movimientos simultneos, uno horizontal, que ser el responsable de que avance, y otro vertical, que ser el responsable de la variacin de altura que experimentar. Si suponemos despreciable la friccin con el aire: movimiento vertical: horizontal: movimiento

si aislamos t en la ecuacin del movimiento horizontal y sustituimos su valor en la del vertical, obtendremos la ecuacin de la trayectoria del movimiento:

La ecuacin de la trayectoria corresponde a una parbola en el plano XY

cuando el proyectil alcance la altura mxima se cumplir

que vy=0: sustituyendo este tiempo en la ecuacin del movimiento vertical obtendremos la altura mxima alcanzada:

como el movimiento vertical es simtrico, dado que durante todo el trayecto acta sobre el proyectil una aceleracin -g, los tiempos de subida y bajada, hasta el nivel del lanzamiento, sern los mismos, por lo cual el tiempo total de vuelo ser el doble del que ha invertido en alcanzar la altura mxima, y durante este tiempo el proyectil habr avanzado horizontalmente, con lo cual la mxima distancia horizontal ser:

De la expresin anterior podemos deducir que, para una velocidad inicial del proyectil dada el mximo alcance se obtendr para un ngulo de 45. Si tenemos en cuenta la relacin entre el coseno y la tangente de un ngulo, podemos obtener, a partir de la ecuacin de la trayectoria:

Para una velocidad de lanzamiento (v0) dada, usando la expresin anterior, podemos obtener, el o, los ngulos que alcanzarn un determinado objetivo ( x,y) . Para que tan tenga solucin real el discriminante ( ) , de la ecuacin de segundo grado, debe ser igual o mayor a 0:

En el caso que =0 se obtendr una solucin nica para tan , mientras que si >0 ser posible alcanzar el objetivo disparando con dos ngulos distintos.

esta ltima expresin se conoce como parbola de seguridad.

La parbola de seguridad delimita dos zonas, la batida en la cual cualquier objetivo puede ser alcanzado con dos ngulos de tiro, de la no batida (<0) que es inalcanzable con la velocidad inicial del proyectil. En la zona batida si el objetivo se alcanza con un ngulo inferior a 45 se habla de tiro rasante, en caso contrario de tiro por elevacin.

13. Qu es y cmo se origina el efecto de desvi lateral de un proyectil?

I.

Conclusiones y Recomendaciones

El presente trabajo que se ha realizado es de informar al docente de laboratorio los experimentos realizados en el laboratorio de fsica. Comprobando las ecuaciones de movimiento parablico y cada libre y los errores, pero no son de mucha varianza; ya que estos temas son de mucha importancia para el que hacer del ser humano, y respectivamente damos reconocimiento de los equipos y materiales para los dos experimentos. Espero que el docente pueda leerlo, que para mi seria de mucha conveniencia y para que pueda dar sus observaciones en los errores cometidos y posteriormente corregirlo y as fortalecer mis conocimientos ya que el presente informe se a hecho dela mejor manera posible.

II.

Bibliografa y Web grafa Arthur N. Strahler. Physical Geography. New York, John Wiley & Sons, 1960, 2nd edition. La traduccin espaola es de 1974. Joseph E. Williams, editor. World Atlas. Englewood Cliffs, New Jersey, Estados Unidos: Prentice - Hall Inc., 1963. http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Coriolis http://es.scribd.com/doc/88499257/Inf-fisica-Caida-y-m-parabolico-Copia http://www.unedcervera.com/c3900038/estrategias/teoria/teo_cinematica.html# seguridad

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