Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Atribucin y Materiales
Mediante esta funcin puede atribuir diferentes materiales a cada elemento individual dentro de un objeto, tal como se ilustra en la Figura 1. En este caso, un Objeto de geometra (Geometry Object) denominado Geometry1 tiene asignado un material por defecto (material = Geometra Geometry), pero los elementos individuales contenidos dentro de este objeto tienen atributos distintos de los del objeto madre.
Figura 1. En la ventana del Visor (viewer) se despliega un objeto MineSight (Geometry1, resaltado en el Administrador de Datos (Data Manager) que consta de 4 elementos (el cubo, el cilindro, la esfera y el cono) y cada uno de estos elementos tiene distintos atributos. (contina en pgina 4)
Agosto 2006
Si un objeto tiene un elemento con un nombre y tiene un material diferente al del objeto principal, el material de ese elemento es el que se usa para todos los elementos que tengan ese mismo nombre. Estos elementos con atributos tambin tienen materiales, y existe una relacin de preferencia, tal como se muestra en el ejemplo a continuacin (Figura 2). Antes de ejecutar Elemento | Atributo (Element | Attribute)
El elemento seleccionado (la esfera) est resaltado en amarillo con el recuadro de seleccin.
Antes de realizar cualquier cambio, el nombre (name) = esfera (sphere) y el material es Color Rosa (ColorPink).
Simplemente por cambiar el nombre del elemento esfera (sphere) por el de cubo (box) con la opcin Sin cambios en Material - No Material Changes, el elemento ahora recibe los atributos asignados al elemento cubo (box).
Despus de cambiar solamente el Nombre (Name), el atributo del material pas a ser el material asociado a ese nombre.
Figura 2. Con el mismo Objeto de geometra (Geometry Object) de la Figura 1, aqu se muestra en qu forma el material del elemento es el que se utiliza para todos los elementos que tengan el mismo nombre. Las figuras en la parte superior indican los ajustes antes de los cambios, y las figuras de abajo presentan los resultados despus del cambio.
Algunas obras utilizan mucho los elementos con nombre ya que manejan grandes objetos principales (por ejemplo, Nivel desarrollo 2000 - Development Level 2000) que estn compuestos de muchos elementos con nombre (texto, polilneas, marcadores) con atributos tales como lnea central (centerline), direccin (heading) etc. La habilidad de atribuir elementos y darles nombres de materiales nicos, permite dar atributos de despliegue tpicos para elementos comunes de diseo en una mina.
Editando Materiales
Para su conveniencia, puede utilizar el Editor de materiales (Materials Editor) para modificar varios materiales en una sola operacin (Figura 2) o bien puede cambiar las propiedades de cada material en forma individual a travs del dilogo Propiedades de objeto (Object Properties) Figura 3. En la pgina General, tilde la opcin Tipo de material (Material Type) para que la pgina de Materiales (Materials), que est resaltada en rojo, quede disponible y luego vaya a esa pgina.
(contina en pgina 5)
Agosto 2006
Figura 3. Al Editor de materiales (Material Editor) se accede desde el Administrador de Datos (Data Manager) con el men que aparece con el botn derecho. Resalte uno o varios materiales dentro del Administrador de datos (Data Manager), luego haga clic con el botn derecho y elija la opcin Editar (Edit).
Figura 4. Dilogo Propiedades del objeto (Object Properties) con ambas ventanas la General y la de Material. En la pgina de la pestaa Material se establecen los valores para el cdigo VBM, el cdigo de Modelo (Model code) y de Sondaje (Drillhole code), y el tipo y modelo de Levantamiento (Survey type /Survey code). (contina en pgina 6)
Agosto 2006
MineSight 3-D utilizar el valor Cdigo de modelo: (Model code:) asignado a los slidos o polgonos que emplee para codificar los bloques del modelo o los intervalos de sondaje. Consejo: Asegrese de que el tem modelo o sondaje que est codificando haya sido inicializado con valores mnimo y mximo suficientes para el valor del cdigo que est utilizando. Por ejemplo, si desea codificar un tem del modelo como la zona (Zone) a partir de un slido cuyo valor de cdigo es 999, entonces la zona debe estar inicializada con valores mnimo, mximo y precisin que acepten el 999. En MineSight Interactive Planner (IP), se puede dar a los cortes un estilo (color y visibilidad) tanto segn el Material (Material) Figura 5 a como segn las Leyes de corte (Cutoff) Figura 5b. Al asignar un estilo segn el Material el usuario puede emplear alguno de los Materiales disponibles en la carpeta \materiales de su proyecto (haga clic en el botn para ver el listado completo de los materiales disponibles en su proyecto). Si elige generar el estilo por Leyes de corte (Cutoffs) se toma como referencia los atributos que ya han sido definidos en el Modelo de base de datos geomtricos atribuidos (AGDMAttributed Geometry Data Model) por ej., attrib13_16.mdb). Nuevamente, haga clic en para presentar la lista de atributos disponibles.
Las figuras 5 a (a la izquierda) y 5 b (a la derecha) muestran el dilogo de Propiedades de vista geomtrica (Geometry View Properties) utilizado en MineSight IP. Observe que al seleccionar la opcin Estilo segn materiales (Style by Material), el botn de Leyes de corte (Cutoffs) queda inhabilitado. Materiales es mtodo muy til y valioso para controlar el color, la visibilidad y los valores de cdigos de distintos objetos en un solo paso.
Si necesita plotear en el segundo visor con una escala diferente, es necesario que utilice el modo en perspectiva. Esto significa que ser necesario contar con datos que tengan una elevacin similar, de lo contrario la perspectiva va a ubicar incorrectamente alguno de los datos. El ejemplo a continuacin muestra la ventana principal en MineSight 3-D con un corte transversal en 2-D en la ventana del Visor 1 (Viewer 1) y una vista tridimensional de plano en la ventana del visor 2 (Viewer 2) -Figura 1. Al utilizar el modo de proyeccin en Perspectiva, la funcin Previsualizar ploteo (Plot Preview) para ambos visores muestra ambos visores en dos escalas diferentes (Fig. 2, pgina 10).
Fig.1 Visor 1 y Visor 2 tal como se despliegan en MineSight 3-D. (contina en pgina 10)
Agosto 2006