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MANUAL DE USO

SAMUEL MOLINA 20-36-


3561
1. Interface del AutoCAD Civil 3D
Objetivos:
 Definir que es el Ribbon
 Conocer que es un Workspace
 Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace
 Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings
 Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información
 Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:
Ribbon:Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y
paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El
Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender
el objeto seleccionado.
Workspace
Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros,
que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado
para realizar con mayor eficiencia un dibujo.
El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar
estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las
necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:

 Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de
transporte.
 2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos.
 3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso,
tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle
click en Customize…

Menu Bar
Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que
escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.
Toolspace
El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos.
Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D. También, aquí se pueden ver
todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas.

Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:


 Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo. Sirve para la
administración de los dibujos y su información.
 Settings – Se maneja los estilos de los objetos, de las etiquetas y de las
características del dibujo. Se especifican parámetros del dibujo como
unidades, escala, coordenadas, formatos, estilos, etc.
 Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de
campo.
 Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D

Objetos, estilos y etiquetas


Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos, y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño, como puntos,
superficies, alineamientos, perfiles, drenajes, corredores, entre otros.
Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico, esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto, se
puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este, también sufrirá cambios.
Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. Los estilos de etiqueta (Label Style)
controlan el comportamiento, contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto.

Existen diferentes tipos de etiquetas, depende del objeto al cual estén aplicados. A continuación, se muestran algunos objetos con sus
diferentes estilos de etiqueta:

 Puntos (Numero, Elevación, Descripción)


 Superficie (Pendientes, Elevación en diferentes puntos, Contornos)
 Parcelas (Áreas, Líneas, Curvas)
 Alineamiento (Estaciones, Líneas, Curvas, Espirales, Tangentes, etc)

Existen otras características que se pueden cambiar, estas son las de comando (Command Settings). Estos, cambian completamente los
comandos que se utilizan para crear un objeto. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto
(default). Para esto, dentro de Toolspace, en la pestaña de Settings, abrir cualquier objeto, buscar el árbol de Command, le damos click
derecho y se le pedimos que se quiere editar. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar.

Cada objeto creado en Civil 3D, tiene su propio estilo y etiquetas. Estas se pueden modificar de dos formas:

 Cambiándolas desde las propiedades del objeto


 Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace

Templates
Son plantillas de trabajo predefinidas, machote o formatos estandarizados. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. Estos
Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D.
Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. Los elementos que se pueden configurar en un
Template son:

Elementos de AutoCAD: Elementos de Civil 3D:


 Layers  Estilos de objetos
 Texto  Estilos de etiquetas
 Hoja  Drawing Settings
 Otras variables del sistema  Comandos

Para crear un dibujo ya definido (Template), los pasos a seguir son:


1) Guardar el dibujo con otro nombre, para proteger el anterior
2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar
3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario
4) Guardar el dibujo como Template
Reportes
Se pueden hacer para puntos, superficies, perfiles, alineamientos, drenajes, corredores y parcelas. Para esto, desde Toolspace, dentro de la
pestana de Toolbox, se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. Para cambiar la
información del cliente o del propietario, se da click en el siguiente icono, el cual se encuentra en la parte superior izquierda, en el
Toolspace, dentro de la pestaña de Toolbox:
2. Survey
Objetivos:
 Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D
 Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía)
 Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras
 Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras
 Describir que es una hoja de campo (Field Book)
 Importar la hoja de campo a Civil 3D
 Hacer cambios a la información de la base de datos
 Crear puntos y figuras desde la información de la topografía

Definiciones:

Survey Database
Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. Contiene puntos de control, direcciones, etc.
Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios, ya que no se guarda dentro del dibujo, sino que se hace una carpeta dentro
de C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada. De esta forma, cualquier puede hacer un dibujo o diseño en base a lo observado en
campo.

Survey Network
Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). Esta red es la representación
gráfica de la base de datos vista en campo.
Figuras (Figures)
Son usadas para representar la base de lo observado en campo. Estos pueden ser ejes de camino, terminación de caminos, banquetas, entre
otros. En el campo, los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio, termino, continuación, etc).

Figure Prefix (Prefijo de las figuras)


Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente.
Field Book File (Hoja de campo)
Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un
levantamiento. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. El programa
configura automáticamente las coordenadas de los puntos.

Ejercicio:

Abrir el archivo Survey.dwg


1) Primero, vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. En el Ribbon, en la pestaña de Home, dentro del
panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace.

Como podemos observar, la pestaña de Survey aparece en el Toolspace


2) Ahora, vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace.

a. En Toolspace, click en la pestaña de Survey


b. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace.
c. Seleccionar Active Drawing View
d. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey

Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías, ya que no hay información presente.
e. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace.
f. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver.

g. Nos presenciamos que existen 2 árboles más, el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style).
Abrimos estos árboles.

Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras.

h. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit.

i. Dentro de la pestaña de Components, podemos ver que características tiene este estilo. Aquí podemos asignar estilos de puntos
a los puntos de la red. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando.

j. Nos vamos a la pestaña de Display. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá.
Esta se muestra en el siguiente bosquejo. Cerrar la ventana.
k. Ahora, le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). Al igual que en el anterior, se puede modificar los
Componentes y lo que se puede ver en este estilo. Cerramos la ventana.

l. Ahora, nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace.

 Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía.


 Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información.
 Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers

m. Guardamos los cambios


3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database)

a. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace, le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey
Database.

b. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos, en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK.

Como podemos observar, una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. En ese mismo momento, se creó una carpeta nueva
dentro de C:\Civil 3D Projects.

c. Ahora, vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database
Settings.
d. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter).

e. Revisamos los demás arboles para ver que contienen.

f. Le damos OK para cerrar

Si se trabaja en sistema ingles, solito el programa transformará las unidades.

g. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento.

4) El paso que sigue, es crear una red de topografía. Con esto, podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes
redes.

a. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua, localizamos el comando de Networks, le damos click derecho y luego New.
b. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red.

c. En nombre, le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. Luego, cerramos con un OK.

d. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt.
e. Guardamos

5) Para este ejercicio, tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras

6) Empezaremos con los estilos de figura. Para esto, tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace.

a. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey.

b. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras.

c. Ahora crearemos un estilo de figura, para esto, le damos click derecho en Figure Styles y luego New.

d. Se abre la pestaña de Figure Style. En la pestaña de Information, le damos el nombre de Eje Central Existente.
e. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. Para esto tenemos que apagar todos
los focos y dejar encendido el de Figure Lines.

f. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER.

g. Seguimos el procedimiento d, e y f, pero ahora con la siguiente información:

Figure Name Layer Color


Borde del Pavimento Existente ST_EOP BYLAYER
Acera Existente ST_CONC_WALK BYLAYER
Calzada Existente ST_DWAY BYLAYER

A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace.
h. Guardar

7) Ahora, falto hacer los prefijos de las figuras. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área, le fija ciertos nombres a
las figuras, estas figuras al importarlos, tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características
que se desean.

a. En la pestaña de Survey en Toolspace, le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. Le damos el nombre de
Ejemplo.

b. Le damos click derecho en Ejemplo, y le damos New

c. En la ventana de New Figure Prefix, le damos el nombre de CL


d. Palomeamos en Breakline

e. En layer, buscar el layer ST_CL


f. En Style, buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente)

g. Le damos OK.

h. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g, pero ahora con la siguiente información:

Name Breakline Layer Style


EP Yes ST_EOP Borde del Pavimento Existente
FW Yes ST_CONC_WALK Acera Existente
BW Yes ST_CONC_WALK Acera Existente
DW Yes ST_DWAY Calzada Existente

i. Para comprobar que no nos equivocamos, dentro de la pestaña de Survey en Toolspace, en el árbol de Figure Prefix Databases,
damos click derecho en Ejemplo, y seleccionamos Edit, la ventana panorama que se abre, debe ser parecida a la siguiente:
j. Guardamos

Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo.

8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la
topografía. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. La información que obtiene la estación total, son ángulos horizontales,
ángulos verticales, y distancias. Esta información, cuando se combina con coordenadas de control, altura del instrumento, altura del
prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo, se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo.

a. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. Le damos Edit Fieldbook.

b. Buscamos el archivo de Survey.fbk y le damos Open. Se abre el siguiente archivo:


NEZ – Es la llave a las coordenadas de control.
STN – Indica el punto donde está el instrumento.
AZ – Específica el azimut entre 2 puntos.
BS – El punto de atrás del instrumento.
PRISM – Indica la altura del prisma
F1 VA – Información de observación. Contiene el número de punto, ángulos, distancia y descripción.
BEG – Es donde inicia una figura.
END – Es donde termina la figura.
CONTINUE – Continua la figura

c. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo.

d. Cerrar el editor de texto

e. Guardar

9) Ya revisamos la hoja de campo, ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía.
a. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que
queremos importar el Field Book.

b. Buscamos nuestro archivo Survey.fdk y le damos Open.

c. En la ventana de Import Field Book, hacemos lo siguiente:


i. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos
topográficos.
ii. En Current Figure Prefix Database, seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo)
iii. En Insert Network Object le decimos que Si, para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de
campo.
iv. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera:
d. Le damos en Ok. Podemos observar como la información es importada al dibujo. Este proceso puede durar unos segundos. La
Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera:

e. Guardamos los cambios.


10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace.

a. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace, expandimos el árbol de Avenida Roosevelt.

b. En Control Points, podemos ver que se existen dos puntos, el 1 y 2. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit.
c. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. Si se le realiza algún cambio, automáticamente todos los
puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente.

d. En la columna de Elevation, vamos a cambiarlo a 80.405 y Enter.

e. Salimos con la palomita de arriba a la derecha. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios, le decimos que Si.

f. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt

g. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento…

h. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3, Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento,
nosotros haremos el cambio. Para esto, Click derecho en Station:3, Backsight:1 y le damos en Edit Observations.

i. Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que
se pide.
j. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés.

k. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2.65 en el Objetivo (Los puntos 355, 356 y 357). Esta altura fue puesta de
manera incorrecta. Antes de modificarlos, vamos a ver las Elevaciones de esos puntos:

l. Ahora, vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. Con la tecla de Ctrl, seleccionamos los 3 puntos.
m. En el titulo de Target Height, le damos click derecho y le damos Edit.

n. Lo cambiamos a 2.55 y automáticamente se cambian los otros 2. Las Elevaciones de los puntos también se cambian
automáticamente.

o. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios.

p. Podemos observar, que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda, dentro de la pestaña de Survey en
Toolspace. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron.

q. Para corregir este signo de exclamación, solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios, esto
es solo darle en Update Network.

r. También, si buscamos el árbol de Figuras, podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. Esto es porque cuando
se cambio la altura, las figuras fueron cambiadas.

s. Esto se corrige igual que en el paso Q. Click derecho en Figures y darle en Update Figures.

t. Vamos a guardar los cambios.

11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta, lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno
existente y superficies.

a. Para comenzar, dentro de Ciudad de Managua, localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points).

b. Le damos click derecho en Survey Points, buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. Con esto, se insertan todos
los puntos al dibujo.
c. Ahora, localizamos el árbol de Figures, le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. Con esto, se agregan las
figuras al dibujo.
d. Ahora lo único que falta, es quitar el objeto de la topografía. Para esto, le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt
dentro de Networks. Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo.

e. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió.

f. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo


Modulo 3. Puntos

Objetivos:
 Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto
 Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas
 Crear puntos manualmente
 Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos)
 Editar la información de puntos
 Crear la tabla de puntos

Definiciones:

Puntos: Los puntos representan una posición singular en el espacio. Estos son fundamentales para la planeación, el diseño y desarrollar
proyectos de construcción. En el programa Civil 3D, los puntos tienen una elevación, un norte, un este y algunas definiciones, así como su
número de punto. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:

 Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo


 Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num. de punto, elevación y descripción)

Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto:


1. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo
2. Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar
3. Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción

Point Groups
Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán
adjuntas, para su fácil localización. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones, definiciones, o
por la tarea en que se van a utilizar.
Point tables
Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. Estas tablas son dinámicas, ya que
si existe un cambio a algún punto, automáticamente se presentará en las tablas.

Description Keys:
Son comandos que sirven para asignar descripciones, estilos, estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. Para
poder hacer esto, utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene.

La forma en que se manejan estos comandos es de la siguiente manera:

Point Style (Estilo de Punto)


Controla la forma en que el punto se ve. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos.

Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto)


Controla la forma en que las etiquetas se verán. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto.
Ejercicio:

1) Lo primero que vamos a hacer, es importar puntos. Pero antes de eso, vamos a darle una revisada al archivo de texto que
contiene los puntos.
a. Vamos a localizar el archivo de texto puntos.txt y lo abrimos

b. Como podemos observar, están separados por coma los componentes, los componentes utilizados normalmente
para la creación e inserción de puntos son:
 P – Numero de punto
 N – Northing (Eje Y)
 E – Easting (Eje X)
 Z – Elevación
 D – Descripción abreviada (Raw Description)

c. En este caso, nuestros puntos vienen con el formato PNEZD


d. Cerramos el editor de texto.

2) Ahora, vamos a insertar los puntos, primero, tenemos que abrir el dibujo de Puntos.dwg

a. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen árboles.

b. Vamos a agregar los puntos nuevos. Para esto, dentro del Ribbon, en el panel de Create Drawing Data, le damos
click en Points y luego en Point Creation Tools.

Como podemos observar, existen muchas maneras de hacer Puntos.

a. En la ventana de herramientas para la creación de puntos, buscamos el de Importar Puntos.

b. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene, en nuestro caso es el de PNEZD (comma
delimited)
c. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open.
d. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos, le decimos que si con una palomita
y nos dará la opción de crear un grupo de puntos. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía
Adicional. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos.

e. Inspeccionemos los nuevos puntos creados

f. Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace, busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se
creó el grupo nuevo. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos.
g. Guardamos lo que llevamos

3) Ahora, crearemos los Description Keys, para que automáticamente se asignen las características de un punto de
acuerdo a su Raw Description.

a. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace, vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de
Description Keys Sets.
b. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys…
c. Se abre el panorama de DescKey Editor. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos, cada
código tiene su propio Estilo ya definido, el estilo de las etiquetas, el formato, el layer entre otros. Para poder acceder
a más columnas o cerrar alguna existente, solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna.
d. Pero, lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de
captación de agua (Catch Basins).
e. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama, y seleccionamos New.
f. Le cambiamos el nombre de código a CB
g. El estilo de punto, lo cambiamos a STM CB
h. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only
i. El formato, lo ponemos como CATCH BASIN. El editor quedara de la siguiente manera:
j. Aceptamos dándole click en la palomita. Guardamos los cambios.
4) Ahora, vamos a crear algunos puntos manualmente. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua.

a. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351, 280 y 279. Esto se puede hacer en la pestaña de
Prospector dentro de Toolspace, abrimos el árbol de los puntos, en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le
damos click derecho y luego Zoom To, para que se vaya directamente a él.

b. Entre estos puntos, faltan las rejillas que coleccionaran el agua. Para agregarlas, vamos a crear los punto con Ribbon
– Points – Points Creation Tools.
c. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente.
d. Si le damos click derecho al punto y seleccionamos Reset Lable, automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar.
e. Guardamos
5) Ahora, crearemos una tabla de puntos. Con estas tablas, se muestra la información de los puntos.
a. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control, con las Raw Description iguales a LP y MON*.
b. Ahora, para crear las tablas, dentro del Ribbon, buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables, le
damos click y escogemos Add Point Table… Una ventana se abre de Point Table Creation se abre.

a. En la ventana de Point Table Creation, tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD

b. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos.

c. En este caso, solo vamos a agregar el grupo Survey Control. Le damos OK y nuevamente OK.

d. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro
dibujo existente.
e. La tabla creada es dinámica, por tal motivo, si algún dato se cambia, este automáticamente se cambiara en la tabla.

f. Guardar y cerrar

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