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Curso Vulcan 10
Modelamiento de bloques y
cálculo de reservas
Mg. Sc. Marco A. Cotrina
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Rotación
en 3D
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Ejemplo
Se tiene un polígono y se desea que ese polígono independiente de su forma tenga
un área determinada, en donde el usuario entrega el área en este caso de 100 𝑚2 .
Solución: (design – polygono edit – area)
Primero, crear una copia del objeto, luego proceder a diseñar el área según lo
indicado.
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Ejemplo
Se tiene un solo polígono y tres líneas dentro de la layer POLIGON01.
Se desea que las líneas se separen por donde interceptan con el
poligono.
Split interception
Split interception en la barra de herramientas del lado izquierdo
en Split at intersection. Seleccionar el objeto, en este caso el
polígono, y preguntará Correct object seleccionar, luego
seleccionar las líneas que interceptan la poligonal.
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En este caso se elige objeto por que se separará las líneas que interceptan al polígono.
Split object
Queda separada las líneas del polígono. También se puede explotar las
líneas de una misma layer con split object.
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Esta opción pesca las líneas al punto, es decir la unión de líneas y puntos
pertenecientes a un polígono, intersección, etc.
Aparece una grilla y la línea pesca la grilla, pero se tiene que activar la
grilla que esta en la barra de herramientas del lado derecho (Ctrl + G).
Ángulo Azimut
Inclinación con respecto a la horizontal
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Ejercicio
Crear un cubo de 500 m de lado, la coordenada de partida será ( 50 mN, 50
mE y 1000 mZ) utilizar solo las 2 últimas herramientas.
Solución usando:
Primero crear la layer llamada cubo1. Seleccionar line, click en
cualquier lado, luego ir a la opción de coordenada y asignar las
coordenadas de origen.
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
Ejercicio
So easy!
Punto 1 2 3 4 5 (=1) 6 7 8 9 10 (=6)
Este 50 550 550 50 50 50 550 550 50 50
Norte 50 50 550 550 50 50 50 550 550 50
Cota 1000 1000 1000 1000 1000 1500 1500 1500 1500 1500
9 8
7
10
6
3
4
2
1 5
Intentar hacer el mismo cubo con coordenadas relativas
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Como en la opción Disign – atribute edit – group, seleccionamos por grupo y entonces saldrá el
nombre del grupo en el cual editamos en; Analize – label – object label, para que salga el nombre
del grupo y seleccionamos grupo.
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Textura a un polígono
Design > create > poligon textured
DGD
new
DG1
Proyecto Mayo ….FTD (archivos feature)
….SCD (archivo leyendas )
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Diseño de camino
Existen 2 opciones de vital importancia para el diseño de caminos en Vulcan, una de ellas la
edición de curvas, en donde se pueden hacer curvas con pendientes o que aparezcan las cotas en
la curva. La otra opción es la edición de líneas con una pendiente dada manualmente o
automáticamente.
Realizamos una serie de líneas con los siguientes datos; DH 500 mt con azimut 100 centesimales
una curva de 300 mt de radio de giro con dirección norte, después 30mt de línea recta dirección
norte y por ultimo una curva de 300mt de radio de giro con dirección oeste.
1 2 3
4 5
Picar en las
esquinas para
crear la curva
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Look front
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La línea que sale fuera del marco celeste es lo que se encuentra fuera
de los límites del proyecto.
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Exportación de puntos
File – export – Export ASCII. Dar nombre al archivo y Vulcan analizará
puntos y creará un archivo tipo ASCII.
Exportación de puntos
Crear una copia y cambiar extensión por *txt. No tienen encabezado.
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Importación de puntos
File – Import - ASCII. Separar los puntos a través de espacio, denotar
espacio en la opción de importación. Cerrar todos los archivos txt o
ASCII.
Importación de puntos
File – Import - ASCII. Separar los puntos a través de espacio, denotar
espacio en la opción de importación. Cerrar todos los archivos txt o
ASCII.
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Importación de puntos
File – Import - ASCII. Separar los puntos a través de espacio, denotar
espacio en la opción de importación. Cerrar todos los archivos txt o
ASCII.
Como se encuentra la separación
en la tabla de puntos
Seleccionar columna perteneciente
a cada dato de coordenadas según
el ordenamiento de los puntos en
el archivo ASCII
Conexión de puntos, se deberá
cargar objeto como puntos
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