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Clase 2

Pregunta si se trabaja con proyectos o familias, en proyecto encontramos uno nuevo o una
plantilla.
Para trabajar en proyecto, es necesario aprender template, con la extensin .RVT y .RTE y las
familias .RFA
Los elementos estructurados en el proyecto, estn dentro del archivo .RVT, y si este se pierde, se
perder por completo el proyecto, por default, Revit guarda tres archivos de respaldo. Las familias
son algo similar a los bloques en autocad, aunque no es tan preciso, ya que cada elemento del
proyecto de Revit debe pertenecer a una familia necesafriamente

Se selecciona proyecto, y no guaradar en .RVT (proyecto) y no template (proyectemplate)


Seleccionamos defaultMetric

Ribbon: estn todos los elementos para elaborar el proyecto


Properties: camino para cambiar alguna caracterstica de un elemento, muestra las propiedades
del elemento seleccionado, cuando no hay nada selecinado, esta mostrando las propiedades de la
vista en la cual estoy
Project Browser: me muestra en cual vista estoy

a. Encontramos floor plants: son vistas de arriba hacia abajo,


b. Ceilling plants: es contrario a el floor plants, se mira de abajo hacia arriba (vista del cielo
falso)
c. Elevations: vistas en fachada, para cambiar a estas vistas, solo debo dar doble click en la
elevacin deseada o en el indicador, pero en la parte de la flecha negra.
Vistas de elevacin: son las ubicaciones respecto a los ejes cardinales, procurar dibujar desde el
centro de estos indicadores
-la diferencia entre el site con las otras vistas es que no tiene un plano de corte, mientras que en
las otras vistas si se tienen planos de corte a una altura determinada
Crear la plantilla (Template): establecemos las unidades de trabajo, para esto primero vamos a
men manage -project units (comando de teclado un) los comandos aparecen entre parntesis
en los iconos.

En cada botn, se presiona y se ajustan las unidades y la cantidad de decimales.


Cambiar los nombres de las vistas: en Project browser, click derecho sobre la vista y luego en
rename.
Se busca establecer todas estas caractersticas para un buen trabajo colaborativo.

Crear una plantilla (Template) para utilizarlo siempre al iniciar un proyecto nuevo, para esto la
llamamos plantilla en metros, vamos a guardar como, y guardamos como Template

En la parte inferior se muestran las caractersticas de la vista


a. la escala, la escala cambia el tamao del modelo, pero no el de las letras.
b. Detail, grado del detalle del modelo
c. VisualStile: opciones de visualizacin (consume mucha memoria de video), los mejor es
trabajar en shaded o hidden lines
d. Sol, anlisis de sombras y recorrido del sol

e. Shadows, sombras para apreciar el recorrido del sol


f. Shadows rendering, para renderizar
g. Crop view: trabaja en paralelo con el show crop view, son similares a las vistas viewport
de autocad, para la parte de diahgramacin
h. Unlocked 3d view (aun co)
i. Temporary hide/isolate . sirve para dejar de ver un objeto (esconderlo) por hide element,
y para trabajar con cada uno por separado, por medio de isolate (aislar)
j. Revealt hidden elements, revela lo que tenemos oculto, y esto aparecer en rojo
Cada vista se visualiza de la manera en que la determinemos, independientemente de las dems

Para utilizar una plantilla determinada, debo primero realizar el procedimiento de crear y guaradr
una plantilla (template) y luego utilizarla desde new y no en open en la pantalla inicial del
programa

Clase 3
Dibujo de muros en revit: el la pestaa de arquitectura, el icono muros wall, muestra las
diferencias tipologias de muros que hay, en las propiedades estan todas las caracteristicas de los
muros, unconected es cuando se desean colocar muros con alturas diferentes a las del nivel.
Para el ejercicio se utiliza generico de 200mm

Pestaa de atributos dimensionales del muro:En esta pestaa, en orden los muros tienen nivel de
inicio, altura, el lado por el cual sera trazado y la geometria que tendra (curvo, recto, etc.)

Formas geometricas del muro


cuando se trazan los muros, en la parte de modify,
podemos modificar el muro en el que estamos
trabajando, seleccionamos el muro y mostrara la
dimensin, por donde fue trazado y se podra alargar,
engrosar y demas.

Las flechas que aparecen cuando damos en editar, son


para cambiar la forma en que decidimos dar diemnsion
y dibujar el muro, es decir entre lalas opciones de
interior, exterior, por el eje y demas.

Cotas temporales para poder modificar las dimensiones


de manera mas rapida y practica

Puntos que aparecen son para alargar el muro y


cambiarle la dimension, estos puntos son llamados
nodos.

Para copiar el muro, se mueve el objeto pero sosteniendo el control oprimido, y lo desplazo hacia
donde deseo, para darle una distancia especifica utiliza las cotas temporales de REVIT, donde
simplemente cambio la medida indicada por la que deseo.

Las opciones de trim, offset y rotate funcionan de manera similar a AUTOCAD


Para cortar un muro, como es el caso de un muro en un mismo plano pero que sern de materiales
diferentes, se utiliza la herramienta trim, (tambien aparece trim with gap, el cual funciona como
para hacer juntas y ranuras)
Con el comando de alinear (aling atajo AL) permite alinear objetos, con el candado lo que hace
es que se cree una restriccin entre los dos.

Pin(PN) me deja objetos fijos e impide que pueda moverlos


Para seleccionar varios elemento, lo hago con CTRL sostenido, o con las ventanas al igual que en
AUTOCAD, tambin cuando deseo quitar un objeto de la seleccin, lo hago con SHIFT.
En el cuadro de las propiedades me muestra las caractersticas del objeto seleccionado, en donde
estn el material y tipo de muro, tambin la opcin de trazado del objeto (int, exterior, eje, etc)

En estas opciones estn base constraint, es a donde pertenece muro (planta 1, etec), base offset
muestra la distancia de separacin con la base, de igual manera Top Constraint, muestra la altura
con la cual este objeto est relacionada, as como top offset es que tanto varia respecto al nivel
superior de referencia.
Los objetos se dividen en familias (family) que da las
caractersticas generales que a su vez se dividen en el
tipo (type) que determina caractersticas mas
especificas.
Esto aparece dando edit type en la pestaa de
propiedades luego de seleccionar un objeto.
Se debe duplicar la tipologa para no afectar la
tipologa base del programa, y de debe poner (Funcin
espesor Material) como Exterior 20cm ladrillo.
Clase 4
Puertas

Para colocar puertas dobles, hay que buscar la tipologa que se acondicione a la que deseo, puedo
cargar familias externas (programa o internet, proveedor)
Se pueden cargar puertas por medio de la opcin load family en esta se encuentran todas las
familias que podemos encontrar que ya se encuentran en el programa.

Para colocar las ventanas, se sigue el mismo procedimiento de las puertas, pero se deben
especificar la altura del sillar y al dintel, por defecto esta el dintel a 2.1m, el sillar se modifica
segn sea necesario.

Para
conseguir
familias
adicionales,
se
puede
visitar
www.revitcity.com
,
http://seek.autodesk.com en la segunda se encuentran familias de proveedores americanos de
diferentes elementos constructivos.
Para el curtain wall (muros en perfil), encontramos mullion (perfiles en las divisiones, curtain grids
(divisiones) y curtain panel.

El problema es que los paneles estn muy grandes, hay que redefinirlo para que se adapten mejor
a la curva del muro.

En las imgenes anteriores se ve la manera de configurar los muros en perfileria y cada uno de sus
componentes.
Los mullions, son los perfiles que van entre los vidrios y en los bordes de los paneles.

La herramienta pick lines permite hacer un muro que seguir el elemento que uno desea.

Clase 5
Ejercicio nuevo

Permetro del lote


rea del lote
Va

Con el botn de Show mass forms and floors se revelan las masas que hay existentes

Para perforar el terreno y desenterrar la casa, en la vista del lote, en el men massing and site,
en la parte de botn Building Pad que hace la explanacin, lo activamos y damos el contorno
deseado, luego para eliminar problemas con el terreno, voy a surface edit y la herramienta
placepoint verificamos que la elevacin este en 0

MATERIALES
en el manu manage en la opcin materials y se dezplega una nueva ventana, en la que hay
materiales predeterminados

Para crear el material nuevo, se arranca de una plantilla nueva por default, estando en el
material, le damos en la opcin de crear un material nuevo

En contramos las opciones para shaded y para render, la parte de shaded es mas rapida y
esquematica, empezamos con shading.

Para la parte de pattern inicial es la apariencia del achurado y se utiliza en la opcin de modelo,
el cut pattern es para la apariencia del material cuando se hace un corte.
Para asignar la apariencia, en editar el menu, doy en la pestaa y utilizo la opcin apariencia hay
diversos materiales en las librerias.

Editar la textura, doy doble click en la imagen de la textura, hay que tener en cuenta que lo mas
importante es la escala dimensional que se tiene, en la parte de transformaciones estan las
opciones de dimensionado de la textura, para cambiar la textura, simplemente doy sobre el
nombre y esta me deja cambiar la imagen en los diversos formatos de imagen. En la parte de
escala se da la proporcin de los materiales, el candado significa que los cambios seranuniformes,
es decir, si se cambia el ancho, el alto cambiara en la misma proporcin y viceversa.

Para asignar materiales a lo9s muros, dando una textura distinta segn su orientacipon, ya sean
exteriores o interiores, a un muro se le pueden dar un numero determinado de capas que lo
compongan, para ello seleccionamos el muro, le damos en edit type y editamos la estructura.
Lo que va entre los core es el nucleo del muro, es decir, su material estructural.

RENDERIZAR
Para cubrir los bordes de losa, se utiliza la herramienta de pintar, en el men Geometra y el
icono de Paint
En la opcin de manage, para ubicar mi proyecto, simplemente hay que tener conexin a internet,
si no hay un mapa, pasamos a default city list, donde estn las ciudades mas conocidas.

El proyecto debe estar siempre orientado el norte verticalmente

Estudio Solar
Para hacer el estudio solar, se debe ubicar el proyecto (localizacin del proyecto en el mundo) y la
posicin (orientacin respecto al norte), para que las sombras que genera el programa sean
correctas, la localizacin y la orientacin deben ser correctos, el ltimo requisito es el da y la hora.
Para ubicar da y hora: En el icono del sol, la opcin sun settings, se toma la opcin Still

CLASE Diagramacin y Consultar masas conceptuales


Escaleras: se trabajan primero el boundary y luego los raises
Diagramacin: Visibility Graphics controla que va a verse en la vista que deseamos, las capas en
revit son creadas de manera automtica (comando VG)

El chulo significa que se activa o no una capa, y por lo tanto se ve en la vista que estoy, en esta
ventana podemos esquematizar la manera en la que se presentan los objetos, como plantas y
dems, controlando el calibre y dems.
En orden de las graficas que siguen. (1) calibre de la lnea. Ac aparece el calibre, color y el tipo de
lnea. Halftone, es lo tambin conocido como transparencia, la transparencia la manejo desde
manage y en aditional settings

Las vistas se pueden duplicar, con click derecho y en duplicate, para la visualizacin de los
elementos, trabaja la parte de Object Style que controla la representacin de los elementos en
todas las vistas (en todo el proyecto)

Tres niveles de control de la representacin:


a. Object styles: controla todo el proyecto
b. Visibility Graphics: controla para una sola vista
c. Linework: controla una lnea o elemento en particular
Cortes (2d y 3d)
Corte 2d: se hace en vista de plantas, donde indico por donde pasa el corte; se activa una
nueva seccion en el cuadro de vistas (Project browser) llamado Sections.

Para evitar ver las lneas de corte en alguna vista que tenga, lo puedo realizar desde Visibility
Graphics. Para controlar las mltiples caractersticas de los elementos en el proyecto, debo usar el
comando (LineWork) que me permite controlar la representacin especfica de un elemento, con
lo que puedo cambiar la expresin de la planimetra (comando LW)
Lo opcin de linework la encuentro en la parte de modify, en la parte de linework, para poner una
line invisible, voy al desplegable y selecciono la opcin de invisible lines para recuperar las
lneas, selecciono by category y selecciono la lnea que haba borrado.

En manage, aditional setting en la opcin de line Styles en donde puedo controlar los
estilos de lneas. Me dice 1. Calibre, 2. Color, 3.tipo de lnea que quiero.

(Tabla de calibres) Manage, aditional settings y line weights en donde estn las
correspondencias de los calibres (la segunda imagen muestra el botn con el cual activo la vista de
los calibre en las vistas del proyecto)

Corte 3d: el primer paso es duplicar la vista tridimensional, por medio del comando duplicate, y
decir que esta nueva vista ser cortada
Estando en la vista 3d, voy a properties y busco la opcin que dice seccion box por medio de
la caja y las flechas que tiene controlo el corte, no se puede apagar la caja pues elimino el corte,
aun as se puede controlar por medio de visibility graphics en la opcin seccion boxes

Dimensionamiento y Diagramacin
Configuracin de la hoja de ploteo: en el men de View, no se crean tamaos de hoja sino
rtulos (tittleblocks), para crear un rotulo voy al icono del programa, y en new tittleblock
Una vez en la nueva hoja, ajustamos las unidades a milmetros, luego al tocar el extremo de la hoja
se vuelve disponible la cota, la modifico segn la hoja que deseo trabajar (es en este caso 1000mm
x 700 mm = un pliego)
Texto: diferenciacin entre el Texto y el Label, el texto es fijo y el label es variable, al igual que
en otros aspectos de Revit, en edit podemos configurar la manera en que se visualizara y las
propiedades de los componentes, para este caso, del texto, tipo de letra, altura de la letra y
dems.

El texto ser fijo, es decir que no cambiara, mientras que lo que insertemos como label, cambiara,
este es el caso del nombre del proyecto en el rotulo, ya que este cambiara segn el proyecto en el
que se est trabajando. Al guardar le damos en load into project para poder utilizarlo dentro del
proyecto.
Dimensionamiento:
Se utiliza la duplicacin de las vistas, para representar el proyecto segn los intereses que se
tengan, los elementos de anotacin solo se ven en la vista en que se ponen.
En el men anotacin, estn las cotas, las alineadas pueden alinearse con elementos.
Annotate aligned Wall faces entire walls

Cuando el alineado no funciona o no es lo que busco lo hago por lineal, la cota siempre estar del
mismo tamao, sin importar la escala a la cual este trabajando.
Para cambiar la orientacin y tipo de cota, entro en edit type en read format ajusto las cotas
para que sean horizontales y puedan leerse sin rotar el plano
Diagramacin: el equivalente a los viewports en autocad para revit es el Crop Regin se debe
establecer antes de la diagramacin y la escala (es mas practico), cuando no esta una escala por
default, como la escala 1:75, la activo en el men escala, en custom.

Para utilizar el rotulo que creamos, en el men de view, entramos a Sheet y seleccionamos el
rotulo deseado. Para editar el rotulo, lo seleccionamos y le damos en edit.

Para aadir algo a la diagramacin, simplemente arrastro desde el project browse al rotulo

Para la impresin, en el smbolo del programa, voy a exportar y selecciono DWF

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