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Cultura Espaola [A1]

Alba Arenas

LA BARAJA ESPAOLA

La llamada baraja espaola tiene 48 cartas con cuatro palos y numerados del 1 al 12 (en la de 40 naipes, faltan los ochos y los nueves). Las figuras de la baraja espaola correspondientes a los nmeros 10, 11 y 12, y se llaman "sota", "caballo" y "rey". Los cuatro palos son:

Bastos

Copas

Espadas

Oros

JUEGOS DE CARTAS CON LA BARAJA ESPAOLA

1-. La Escoba de 15
La Escoba o Escoba de 15 es un juego de cartas para muchos jugadores. El juego de la escoba se basa en hacer sumas de 15 puntos con los nmeros de las cartas. Jugamos a la escoba del 15?

2-. El Siete Y Medio


El juego del siete y medio se basa en hacer sumas de 7.5 puntos con los nmeros de las cartas. Excepto la sota, el caballo y el rey, que valen medio punto (0.5). Pueden jugar muchos jugadores. Una de las cartas siempre debe ir boca arriba, puede ser la primera carta o las dems cartas. Jugamos al siete y medio?

3-. El Cinquillo
Se reparten todas las cartas y empieza el jugador que tiene el cinco de oros. Solo se pueden poner cincos o todas aquellas cartas que siguen al 5 (4 o 6, despus 3 o 7), siempre del mismo palo. Si un jugador no puede poner carta pasa (Paso!), y es turno del siguiente jugador. El primer jugador que no tiene cartas es el ganador (Winner). Jugamos al cinquillo?

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Alba Arenas

4-. La Ronda
Es un juego para cuatro jugadores. Se reparten tres cartas a cada jugador. Se ponen cuatro cartas encima de la mesa (todas las cartas tienen que ser diferentes). Si hay dos cartas con el mismo nmero, una debe de ser cambiada por otra distinta y el jugador que reparte tiene que dar una carta a los otros jugadores. Comienza el juego Una vez que los jugadores tienen tres cartas, dicen en voz alta si poseen ronda (dos cartas iguales) entre las que tienen en sus manos. Si un jugador tiene ronda, los dems jugadores tienen que dar una carta al jugador con ronda. Si hay ms de dos jugadores con ronda, apuestan1 cartas. Gana el jugador con la ronda ms alta (el nmero mayor). Para conseguir cartas, el jugador deber coger de la mesa la carta de igual nmero a la carta que tiene en sus manos. Si el jugador no tiene carta con nmero igual a una carta de la mesa, pone una nueva carta en la mesa de las cartas que tiene en sus manos. Cuando los jugadores juegan sus tres cartas, se reparten otras tres cartas nuevas. Cada: cuando un jugador pone una carta en la mesa y el siguiente jugador tiene una carta con el mismo nmero, se dice cada!, y el primer jugador da una carta al otro jugador. Recada: cuando el siguiente jugador tambin tiene una carta con el mismo nmero, se dice recada! El segundo jugador debe dar tres cartas al tercer jugador. El ganador es el jugador que ms cartas gana cuando acaba el juego. Jugamos a la ronda?

4-. El Mentiroso
Se reparten todas las cartas. Pueden jugar muchos jugadores. El primer jugador puede poner en la mesa una o dos cartas, pero siempre que sean del mismo nmero. El siguiente jugador puede creer que: - Es falso y mira la carta: Si es falso pierde el primer jugador, - Es verdadero: Si es verdadero pierde el segundo jugador. Continan as todos los jugadores hasta que un jugador no tenga ms cartas, es el ganador. Jugamos al mentiroso?

5-. El Burro
Pueden jugar muchos jugadores. Se eligen tantos nmeros como jugadores. Se toman las cuatro cartas con el mismo nmero. Por ejemplo, elegimos el nmero 6, se cogen el 6 de oros, de copas, de espadas y de bastos. Cuando tenemos todas las cartas se barajan y se reparten cuatro cartas a cada jugador. En un crculo, los jugadores se van pasando una carta hasta que uno de los jugadores consiga reunir las cuatro cartas con el mismo nmero. Entonces grita Burro! y pone la mano en el centro de la mesa. Los dems jugadores deben poner la mano tambin y el ltimo jugador en poner la mano es el perdedor (loser). Jugamos al burro?

To bet.

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Alba Arenas

6-. El Tonto del Pueblo


Pueden jugar muchos jugadores. Se reparten todas las cartas. Las cartas tienen un valor 1 El jugador sentado a la derecha de la persona que reparte comienza: 12 Puede poner en la mesa una carta o dos cartas (si son dos cartas, siempre del De mismo nmero). El resto de jugadores tienen que poner igual nmero de cartas 11 pero con un valor siempre mayor. La carta con el nmero 1, elimina el montn y 10 comienza de nuevo. Mayor Gana el jugador que antes acabe, es decir, no tiene ms cartas. 9 Valor Jugamos al Tonto del Pueblo? 8 7 7-. Polica y Ladrn a 6 Pueden jugar muchos jugadores. 5 Necesitamos tantas cartas como nmero de jugadores. Pero siempre tenemos que jugar con el nmero 1 de cualquier palo y con el Rey (12) de cualquier palo. El nmero 1 es el ladrn (burglar/ bank robber). El Rey (nmero 12) es el polica (policeman). Las otras cartas (any number) son los ciudadanos (citizen). El ladrn (numero 1) mata a los ciudadanos: guia un ojo (to wink at somebody) y el ciudadano al que guia, muere. El polica (nmero 2) debe atrapar2 al ladrn antes de que todos los ciudadanos mueran. Jugamos al Polica y al Ladrn?

ACTIVIDADES

1-. Qu juego os ha gustado ms? __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________

2-. Conoces algn juego ms con la baraja espaola? __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________

To catch.